Dunyolar orasidagi sayohat. Dunyolar o'rtasida sayohat Chrono Walkthrough

Chrono Cross


* Maslahatlar.


* В самом начале игры отправляйтесь к Arni в домашнем мире, поговорите с девушкой, которая мечтала стать поэтом и, когда Вы получите свободный доступ в любой из миров, снова отправляйтесь к Arni, но уже в другом мире, и поговорите с той же самой девушкой kafeda. Keyin uy olamidagi Arniga boring va yana o'sha qiz bilan gaplashing va u sizga she'rlar to'plamini beradi. Siz u bilan boshqa dunyoga qaytasiz va bu muvaffaqiyatsiz shoira bilan yana bir bor suhbatlashasiz. U sizdan kitob talab qilmaydi, balki sizga Kamalak qobig'ini beradi.
* Fotoalbom vodiysida (katta qush tomonidan qo'riqlanadigan) katta tuxum oling va uni boshqa dunyoga etkazing. Keyin xohlagan vaqtda Dragonia Fort-ga kiring, liftni pastga tushiring va u erda 5 ta inkubator mashinasini toping. O'rtada ishlaydigan inkubatorga tuxum qo'ying va undan ajoyib Draggy ajdaho chiqadi.
* Glennni olish uchun va
Macha, Kid zaharlanganda uni qutqarish taklifiga "Yo'q" deb javob bering. Va keyin Glenn va Macha (Korchaning onasi) sizning jamoangizga qo'shiladi. Glenn va Serj "X strike" deb nomlangan birgalikda hujum qilishlari mumkin.
* Terminada haykalni sayqallayotgan odam bilan gaplashing, keyin Korchaga boring, u kema kapitani. U bilan gaplashing va u sizga barga borishni va Viper Manorga borishga yordam beradigan odamni topishni maslahat beradi. Barga boring va eshik yonida turgan odamni ko'ring. Bu Guile.
* Lenna bilan gaplashgandan so'ng, Keyp Howlga boring va siz ketayotganingizda, Qarsh sizga yaqinlashadi va Kid o'sha erda tug'iladi. Siz uni jamoangizga taklif qilishingiz mumkin.
* Cape Howl Kid sizga qo'shilishga ruxsat so'raganidan keyin "Yo'q" variantini tanlang. Keyin qaytib keling va Lennani guruhingizga qo'shishingiz mumkin.
* Luccia Viper Manor laboratoriyasida ishlaydi. Kid zaharlangandan keyin uni "yollash" uchun va sizga gidra kerak bo'lsa, uy dunyosidagi Gidra botqoqlariga bormang, balki boshqa dunyodagi bu darvozadan o'ting va oxirigacha yo'ldan boring. Bu erda siz Life Sparkle-ni qo'riqlayotgan ikkita yirtqich hayvonni topasiz. Bu zaharli tuproqda o'sadigan va sehrli tarzda zaharlangan har qanday odamni davolay oladigan ajoyib guldir. Bosslar bilan muomala qiling, gul oling, boshqa dunyoda Viper Manorga boring, lekin siz hech kimni topa olmaysiz. Shunday qilib, laboratoriyaga boring, ayg'oqchini qafasdan ozod qiling, keyin terastaga boring va Luccia bilan uchrashing. U sizga kichkina hovuzda gullar bilan tajriba o'tkazayotganini aytadi. Ammo tajribani yakunlash uchun uning Life Sparkle guli yo‘q. U ketgandan so'ng, topilgan gulni hovuzga tashlang, gul darhol jonlanadi va Neo Fioga aylanadi. U sizning jamoangizga qo'shiladi. Laboratoriyaga qayting va Luccia bilan yana gaplashing. U ham sizga qo'shiladi. Aytgancha, laboratoriyaga birinchi marta kirganingizda, burchak qafasida qulflangan hayvonni ozod qiling.
* Konsertdan keyin barcha Marbule yirtqich hayvonlarini mag'lub qiling, Fargo kemasiga qayting, restoranga boring va Niki bilan gaplashing. U sizning jamoangizga qo'shiladi.
* Uy dunyosida baliqchidan akula tishini oling, keyin boshqa dunyoda bu tishni qo'rqinchli Mojoga ko'rsating va u sizga qo'shiladi.
* Skelly - qazilma vodiysida boshqa dunyoda topiladigan skelet. Uning barcha suyaklarini topganingizdan keyin u sizga qo'shiladi. Ushbu suyaklarning ba'zilari Shadow Forest, Dammed oroli, Water Dragon Island, Galdove va Hydra Marshda joylashgan. Barcha suyaklarni yig'ib bo'lgach, u ketadi va siz uning ortidan Terminadagi buvisining uyiga borasiz. Bu uy general Viper haykalining o'ng tomonida joylashgan. Skelli buvisi bilan bir oz gaplashadi va siz ketasiz va birozdan keyin qaytib kelasiz, o'sha paytda u sizga qo'shiladi.
* Boshqa dunyoda El Nodo uchburchagiga o'ting. Eng pastki qismiga o'ting. Sky Dragon orolidagi Sky Dragon orolida yulduz elementini oling. Odamlar sizga bu erda yulduz elementi bo'lgan har qanday odamga hujum qiladigan yirtqich hayvon borligini aytishadi. Zinadan yuqoriga ko'taring, bo'sh ko'krakni oching va Starki darhol sizga hujum qiladi. Uni mag'lub qiling va u sizga qo'shiladi.
* Ushbu hiyla faqat o'yinning dastlabki qismida ishlaydi. Xonangizda uyg'onganingizdan so'ng, restoranga tushing, Orcha oshpazining xonasida Hekran suyaklarini toping, Pochuga bering (bu siz Radius uyi oldida ko'rgan pushti it) va u sizning kompaniyangizga qo'shiladi.
* Cape Howldan keyin tog'larga boring va jigarrang yirtqich hayvonni ko'ring. U bilan jang qilmang, binafsha gullarni topishga harakat qiling, ularni tering va keyin Terminaga qayting. Glennning otasi va ukasi dafn etilgan joyga boring.Bu yerda siz uning o'zini general Viperning qizi bilan birga ko'rasiz.Glenn sizning oldingizga keladi va sizdan unga bepul gullar berishingizni so'raydi.Do'stingizdan bosh tortmang.
* Opassa plyajidan uy dunyosiga o'tish uchun dunyo xaritasidagi Start tugmasini bosing. Hydra Humor botqog'iga boring va u erda Hydra Humorni qidiring. Kidga bering.
* Serj uchun uchuvchi o'qni olganingizda, "Vaqtning egilishi" ga o'ting va uni ishga tushiring. Keyin Chrono Trigger'dan katta Serj o'rniga katta Ozzie paydo bo'ladi.
* Oltita ajdaho qoldiqlarini (Ajdaho yodgorliklari) topganingizdan so'ng, o'z guruhingizga Qarshni qo'shing va boshqa dunyodagi la'natlangan orolga (La'natlanganlar oroli) boring. Ular Garay va Solt bilan jang qilgan joyga boring, siz bu yerda Rerporni ko'rasiz, dushmanlar bilan shug'ullanasiz va Qarshning Axomatic deb nomlangan Momento Pendant medali va 7-darajali Tech Skillga ega bo'lasiz. Keyin o'z otryadingizdagi Riddl bilan uy dunyosiga qayting. , kemaga o'ting va kichik tuman bilan "sigaret chekadigan" orolga boring. Bu orol Vipor Manor yaqinida joylashgan, u Taqiqlangan orol deb ataladi. Sohilga chiqing va uyga boring. Bu uyda siz Darioni topasiz. U bilan gaplashing va Riddl sizga Momento kulonini beradi, u ajoyib narsalarni eslay boshlaydi, keyin Nastermune qilichi paydo bo'ladi, Dario uni oladi va jang yana boshlanadi, uni yana bir bor mag'lub qiling va dengiz qaldirg'ochingiz Mastermunega aylanadi, keyin u Viper Manorga kiradi va uni qayta tiklashni boshlaydi, shu bilan birga Mastermune mohiyatan Serj ega bo'lishi mumkin bo'lgan ikkinchi eng kuchli qurol ekanligini va deyarli har qanday dushmanga o'ldiradigan zarba berishga qodir ekanligini yodda tutadi.
* Ikki va uch martalik texnik ko'nikmalar.
1. Serj Lv5 + Leena Lv7 + Razzli Lv7 = Delta hujumi (Oq).
2. Guile Lv5 + Snelf Lv7 = Qilich bo'roni (Orqaga)
3. Serj Lv3 + Glenn Lv3 = X-Strike (Qizil).
4. Kid Lv3 + Mel Lv3 + Double Take (Qizil).
5. Norris Lv7 + Grobyc Lv7 + Pitch Black (Qora).
6 Radius Lv7 + Vlpert Lv5 + Hayotiy kuch (Oq).
7. Karsh Lv3 = Zoah Lv7 = Dragon Spike (Yashil).
8. Nlkkl Lv7 + Mlki Lv7 = Flamenko (Qizil).
9. NeoFio Lv7 = Sholg'om IV7 = Tossed Salat (Yashil).

* Ruletkada har doim g'alaba qozoning.
Quyidagi hiyla sizga Zelbess kazino ruletida har safar g'alaba qozonish imkonini beradi. Ruletka ko'rsatkichi aylana boshlaganda, qizil uchi rulet g'ildiragining g'arbiy va janubiy nuqtalari orasida bo'lganda harakatni to'xtatib turing. Keyin, qayta-qayta bosing O (aylana), va oʻyinni davom ettiring. To'p har safar ruletka g'ildiragining shimoliy nuqtasida to'xtaydi, bu sizga tikilgan pulni ikki baravar oshirishga imkon beradi.

* Feel elementlaridan foydalaning.
Feel elementidan foydalaning va keyin raqibga ko'proq zarar etkazish uchun Feel elementiga qarama-qarshi rangga ega bo'lgan elementdan foydalaning. Misol: Feel elementi sariq, keyin esa Yashil element ishlatiladi.

* 100 ta ajdarni boqing.
Eslatma: Bu trio uchun Turbo bilan boshqaruvchi kerak.
Omborda ajdarlarni boqayotgan odamni uchratganingizda, unga qancha ajdaho boqishingizga qarab sovrinlar olishingiz mumkin. Feed all 100. Turbo-ni sozlang X va oldinga va orqaga harakat qilish uchun D-paddan foydalaning.

* O'yinni tezda muammosiz davom ettirish uchun L1 + L2 + R1 + R2 + Tanlash + Boshlash tugmalarini bir vaqtning o'zida ushlab turing.

* Cheksiz pul, Dragon's Glory's, Viper's Lvl 7 Tech Skill.
Serj "qayta tug'ilgandan" keyin Terminaga tashrif buyuring (uy dunyosida). Bunday holda, Viper sizning guruhingizda bo'lishi kerak. Barmen bilan gaplashing, orqa xonaga boring, orqa devordagi bayroqni ko'rib chiqing. Viper bayroq haqida qisqacha gapirib beradi, so'ngra 7-darajali Tech Skill, "FlagBearer" ni oladi. U shuningdek, Ajdaho shon-shuhratini oladi. Xonadan chiqing va yana kiring, orqa devorni tekshiring. Viper sizning otryadingizda bo'lishi kerak va bu erda endi bayroq yo'q bo'lsa ham, u avvalgidek iborani aytadi va boshqa Brearer bayrog'ini oladi. va Dragon's Glory. Ushbu protsedurani xohlaganingizcha takrorlang. E'tibor bering, Dragons Glory 4000 oltinga sotilishi mumkin. Bundan tashqari, Dragon's Glory hujumga 3 ball, zarba ehtimoli + 3%, sehrli kuch +2 ball qo'shadi.Bundan tashqari, uni olish orqali qismlarga ajratish mumkin: 1 Denadorit, 2 Scale, 2 Fur va 2 Fang.

O'yin ikkita parallel dunyoga ega (bir oz vaqt oralig'i kabi Chrono Trigger). O'yinchi doimiy ravishda ular orasida harakat qiladi, topshiriqlarni bajaradi, otryadda yangi belgilar yoki yaxshi jihozlarni oladi. dan bir xil belgilar turli dunyolar ko'pincha ular bir-biridan farq qiladi (masalan, bir dunyoda Arni qizi she'r yozadi va boshqa dunyoda u bu kasbni uzoq vaqt tark etgan); otryadning ba'zi a'zolari hatto boshqa dunyodagi hamkasblari bilan uchrashishlari mumkin. Ko'pincha o'yinchi faqat bitta dunyoda mavjud bo'lgan narsalarni yoki joylarni qidirishi kerak. Bundan tashqari, bir dunyodagi voqealar ba'zan boshqasidagi voqealarga ta'sir qiladi, bu sizga yangi belgi olish yoki vazifani bajarish imkonini beradi.

Dunyolar o'rtasida harakatlanishning yagona yo'li - Serj o'yin boshida tasodifan tushib qolgan Opass plyajidagi qurt teshigi. Astral tumor yordamida faqat uning o'zi harakatlana oladi.

Yangi Game+ va muqobil yakunlar

Yana bir ajralib turadigan xususiyat Chrono Cross- "Yangi o'yin+" ni boshlash va muqobil yakunlarni ko'rish qobiliyati. In Chrono Trigger, o'yinni mag'lub qilgandan so'ng, ma'lumotlarni yuklab olish orqali uni qayta boshlashingiz mumkin oxirgi o'yin. Shunday qilib, topilgan narsalar va ba'zi o'rganilgan texnikalar, shuningdek qabul qilingan belgilar yo'qoladi, lekin ularning asosiy parametrlari bir xil bo'lib qoladi (ya'ni, agar o'yin tugashi paytida Serj 900 sog'lig'iga ega bo'lsa, New Game+ da u ham bo'ladi. 900 birlik). New Game+ da oʻyinchi oʻn ikkitasini koʻra oladi muqobil yakunlar. Tugatish o'yinchi yakuniy xo'jayinni mag'lub etgan o'yin davriga bog'liq bo'ladi. Boshqacha qilib aytadigan bo'lsak, siz o'yinning deyarli istalgan nuqtasida Time Eater bilan kurashishingiz mumkin - Serj o'yinni to'g'ridan-to'g'ri yakuniy xo'jayinga borishga imkon beruvchi asosiy element bilan boshlaydi.

Syujet

Belgilar

DA Chrono Cross Tanlash uchun 45 ta belgi mavjud, garchi asl reja 64 tani yaratish boʻlsa-da. Ularni yaratish uchun ishlab chiqish guruhi prototiplar va oʻziga xos belgilar xususiyatlarini yaratishga koʻp kuch sarfladi. Har bir belgi bor mohiyati(zulmat, yorug'lik, tabiat, yer, olov, muz) va vaqt o'tishi bilan o'rganadigan uchta noyob texnika. Qahramonlar qarama-qarshi dunyoda (agar ular mavjud bo'lsa) o'zlarining doppelgangerlarini uchratishlari mumkin, ularning aksariyati o'yindagi asosiy voqea sahnalari bilan bog'langan.

Ba'zi belgilar urg'u bilan gapiradi. Shimoliy Amerika versiyasi uchun ishlab chiquvchilar mavjud matnni o'zgartiradigan va aksan yaratadigan tizimni yaratdilar. Bitta o'yinda barcha belgilarni olishning iloji yo'qligi sababli, o'yinchilar boshqa stsenariyni ko'rish uchun o'yinni qayta boshlashlari kerak bo'ladi. Buning uchun New Game+ dan foydalanishingiz mumkin.

Syujetga ko'ra Bosh qahramon o'yinlar - Serj (Serge, セルジュ, Seruju), Arni kichik baliqchi qishlog'idan 17 yoshli yigit (Arni, アルニ, Aruni). Bir kuni u sohil bo'ylab sayr qilayotib, to'satdan ochilgan qurt teshigi orqali boshqa dunyoga tortiladi. Serj 10 yil oldin boshqa dunyoda cho'kib ketganini bilib oladi. U unga nima bo'lganini va nima uchun boshqa dunyoga sudralib ketganini aniqlashga qaror qiladi. Shunday qilib, u uzoq safarga otlanadi, buning oxirida u o'z sayyorasini qutqarishi kerak bo'ladi. Serjga Kid (Kid, キッド, Kiddo) qiz yordam beradi - baquvvat va tajribali o'g'ri. U Serjga noma'lum sabablarga ko'ra sirli artefaktni qidirmoqda - muzlagan olov. Kid - qahramon Lukaning (ルッカ, Rukka) asrab olingan qizi. Chrono Trigger, ko'p yillar oldin Lynx (ヤマネコ, Yamaneko) tomonidan o'ldirilgan. O'shandan beri Kid undan o'ch olishga intiladi. "Fate" superkompyuterining shafqatsiz agenti Lynx Serjni topish uchun kurashadi, garchi yoshlar buning sababini bilishmaydi. Oxir-oqibat, u Serjning jasadini olishga muvaffaq bo'ladi; Bu keyinchalik Taqdirning Muzlatilgan olovni qo'lga olish rejasining bir qismi ekanligi ma'lum bo'ldi. Lynx sirli arlekin qizi Xarl (sukuyomi, Tsukuyomi) bilan sayohat qiladi. Keyinchalik ma'lum bo'lishicha, Ajdaho xudosi uni Lynxga josuslik qilish va Muzlatilgan olovni o'g'irlash uchun yuborgan. Arla oshkor bo'lmasligi uchun yovuz odam rolini o'ynashi kerak - u Serjga qarshi kurashadi, Lynxga akasiya ajdarlarini (El-Nidoda tartibni saqlaydigan askarlar) manipulyatsiya qilishga yordam beradi.

DRAGON FORT - orzu

Nilufar rangdagi oval platforma ochiq, soxta bronza eshiklar oldida to'xtadi. Serj uning oyoqlariga qaradi. Perronning tagida g'alati belgi bor edi ...

Serj va uning kompaniyasi: qiz Kid va dasturdan tanlash uchun qolgan 42 belgidan biri - kiraverishda oltita ajdaho haykali o'rnatilgan ma'yus xonaga liftdan chiqing. Ularning suhbatidan tushunasizki, birinchidan, Serjning so'zlari faqat shama qilingan, ikkinchidan, Kid ma'lum bir Linksni qattiq nafrat bilan yomon ko'radi. Nazoratni qo'lga kiritgandan so'ng, chap yo'ldan pastga tushing va o'zingizni xona shiftining ostidagi balkonda toping, uning o'rtasida tutunli binafsha rangli obelisk ko'tariladi. Bu xona sizning keyingi maqsadingizdir. Orqaga qayting va to'g'ri yo'l bo'ylab porlab turgan kirishga boring. U sizni havoda osilgan ko'plab zinapoyalar, yo'llar va platformalar joylashgan xonaga olib boradi. Chapga yo'lni pastga siljiting, zinapoya bo'ylab o'ngdagi platformaga chiqing va xonani tark eting. Yo'lda siz robotni uchratasiz. U bilan jang qilishning hojati yo'q - bu sizga pul va sovrinlar olib kelmaydi. Agar siz hali ham duch kelgan bo'lsangiz - vahima qo'ymang - u siz uchun juda qiyin (bundan tashqari, siz Run Away yordamida har doim taktik jihatdan jangdan chekinishingiz mumkin). HP (HP) miqdori bilan o'zingizni xushomad qilmang - bu shunchaki tush, lekin tushida hech narsa sodir bo'lmaydi.

Eshikdan o'tib, o'zingizni minoraning tashqi devorida topasiz. Boshqa kirish joyiga boring va siz ... "yana Deribasovskayada o'zingizni toping" - ya'ni zinapoyali bir xonada, faqat bir darajadan balandroq. Eshik tomon burilmasdan yo'l bo'ylab yuguring, uning ustida ieroglif yonib turadi.

Mana sizning birinchi maqsadingiz va erishdingiz. Obelisk yaqinidagi X tugmasini bosing va zinapoyaga qayting.

Siz markazda, tepasida porlab turgan pushti-lilak platformasi bo'lgan sog'lom shkafni ko'rdingizmi? Bu 2-raqamli maqsad. Tushundim? Va hatto robot ham yo'lda namlanganmi? Ajoyib! Platformada turing, X tugmasini bosing va ...

Ha, yuqori texnologiyalar! Nima deb o'yladingiz? Balki teleportatsiya emas, balki juda yaqin.

Siz tepada turibsiz, bino esa... Oh-la-la!.. uchmoqda! Darvozaga yaqinlashing.

(HW) ARNI VILLAGE - Suhbatlar

Qo'rqmang, siz salbiy xarakter sifatida o'ynamaysiz. Serj faqat yovuz odam ekanligini orzu qiladi, lekin aslida u oq va bekamu ko'st.

Xullas, yigit onasining ovozidan uyg'onib ketdi. Serj o'z xonasida kiyinib, tozalanmagan karavotda uyg'onadi. Ko'rinib turibdiki, yigit xuddi shu oqshomni o'tkazgan ... U ustidan nazoratni olgach, xonani tark etishga shoshilmang. Eshikdagi ko'zada "planshet" elementi, to'shakning boshida esa - 200 g. Natijada sizning boshlang'ich kapitalingiz 300 G. Ularni oqilona boshqaring.

Xonadan chiqing va mayor - Serjning onasi bilan gaplashing. Undan siz Serjning dahshatli uyqusiraganini va uning qiz do'sti Lina allaqachon kirib, qachon uyg'onishini so'raganini bilib olasiz?

Uydan chiqib, Leenaga shoshilmang - u kutadi. Uydagi baliq sotuvchisi bilan gaplashing. Uning savoliga javoban, variantni tanlang: "ehtimol, siz haqsiz" (ikkinchi). Buning evaziga baliqchi sizga "Ajdaho tarozilari" birinchi asosiy elementini beradi. Elementlarni sotayotgan ayolga yaqinlashing va uning peshtaxtasini aylanib chiqing - siz yangi ramka dizaynini topasiz. Undan narsalarni sotib oling. Optimal: 3 ta "olovli sharlar", 2 ta "akva nurlari" va 5 ta "tabletkalar" - hamma narsa uchun va o'zgarishsiz. Hatto qurolga qaramang - u erda sizga hech narsa kerak emas. To'rga "olovli shar" va "akva beam" ni o'rnating va baliq sotuvchisi yonidagi kamarga sho'ng'ing. Sizni mashg'ulot maydoniga va Radius qishlog'i boshlig'ining kabinetiga olib borishadi (bu doiraga hech qanday aloqasi yo'q!). Radiusning o'zi - uzun yubka kiygan bobo - jang san'ati mashg'ulotlarini olib boradi. Uning shogirdlari bilan suhbatlashing. Ulardan biri Gonji sizga asosiy elementlardan qanday foydalanishni aytib beradi. Keyin Radiusga qarang. Bobo sizga uning ma'ruzasini tinglashni taklif qiladi. Taslim bo'lmang - bu foydali. Albatta, siz jangda mag'lub bo'lasiz (mo'ljallanganidek), lekin tushkunlikka tushmang: "Yangi o'yin +" da siz o'zingizni qaytarishingiz mumkin. Treningdan keyin ofisga boring. U erda, kirish eshigi oldida siz porlab turgan yashil piramidani topasiz. O'yinda bu narsa "Taqdir yozuvlari" deb nomlanadi va syujetda muhim rol o'ynaydi. Aslida bu yuk tashish punkti. Navbatdagi odamlar bilan gaplashing, so'ngra ekranning pastki qismidagi xonaga o'ting. Devorga osilgan yapon ruhidagi so'zlar bor. Uzoq so'zning ma'nosi sof yapon tilida aniq emas. Ramkadagi bitta ieroglif: "Sodiqlik" degan ma'noni anglatadi va uning ostida "tibbiyot" elementi yashiringan.

Bu yerda boshqa qiladigan ishing yo‘q. Kvadratga qaytish. Aytgancha, siz uchrashadigan va kesib o'tgan barcha ayollarga, yoshdan tortib to qarigacha "Ajdaho tarozilari" ni taklif qiling - juda kulgili suhbatlar davom etadi. Aslida, bu narsa uyning yuqori o'ng tomonida ayvonda turgan bola uchun mo'ljallangan, lekin uni berishga shoshilmang.

Pastki o'ng uyga boring. Bu kafe. Kassadagi qiz bilan suhbatlashing. U ofitsiant bo‘lib, bo‘sh vaqtida she’r yozadi. Qiz o'zining iste'dodiga shubha qilmaydi va mashhur bo'lishni orzu qiladi. Uning imkoniyati borga o'xshaydi. Bu suhbat etarlicha muhim, garchi siz hech qanday jiddiy ma'lumot olmaysiz. Kafening o'ng tomonida eshikka olib boradigan narvon bor. U yerga boring. Katta "chumodan" da siz aksessuar "fil dubulg'asini" topasiz, va to'shak ostida, chaqaloq-Dingo qichqirayotgan joyda - "Hekran suyagi" (Hekran suyagi) asosiy elementi.

Keyingi uyda massa oling foydali maslahatlar keksa odamdan Komodo ajdarlarini tutish haqida. U bilan gaplashgandan so'ng, podvalga tushing va baliqchi bilan gaplashing. Natijada, u sizga Shark tish kalitini beradi. Baliqchi bilan yana bog'laning va u Serjdan talismanni baliqchining "boshqa o'ziga" berishni so'raydi. Juda aqldan ozgan so'rov, garchi bajarilishi mumkin.

Oxirgi uy ketdi va siz u erga borasiz. Uyda Leena buvisi bilan suhbatlashing. U sizga Lina iskalada bolalarga qarashini aytadi. Mushukni urish - Serjning tarjimai holidan qiziqarli faktlarni bilib oling. Ma'lum bo'lishicha, erta bolalikda (taxminan uch yoshda) Serjga pantera iblislari hujum qilgan (va ota-onalar qaerga qarashgan?). Bola mo''jizaviy tarzda tirik qoldi, ammo o'shandan beri u mushuklar oilasi vakillarini ko'z yoshlarisiz ko'ra olmadi. Yoshi bilan qo'rquv o'tib ketdi va endi Serj deyarli har qanday mushukni jasorat bilan boqishga qodir.

Qanday qilib bu daqiqani kechiktirmaslik kerak, lekin siz Leenadan kechirim so'rashingiz kerak. Pirsga o'tish - ekranning chuqurligida. Aslida, hamma narsa juda qo'rqinchli bo'lmaydi. Qiz Serjni kech uyg'onganligi uchun ozgina tanqid qiladi, biroz falsafa qiladi va asosiy narsaga o'tadi. Serj Lizard Rokga borib, marjoniga uchta Komodo ajdaho tarozisini olishi kerak. Javob sifatida har qanday variantni tanlang. Rad etish qiziqroq - Leena o'zini butun shon-shuhratida namoyon qiladi. Unga "Ajdaho shkalasi" ni taklif qiling va u sizni aldamaslikni maslahat beradi, shundan so'ng u Opassa plyajida uchrashuv tayinlaydi. “Va tarozisiz kelmanglar, tarozi bilan kelinglar”, deydi.

Voy, sizning saxiy sovg'angiz rad etildi. Yosh muxlis Kikiga "Ajdaho shkalasi" ni taklif qiling (uyning yuqori o'ng tomonidagi ayvon). Bunga javoban, avval "1000G ga sotish" variantini tanlang (oxirgisi). Bolada, albatta, bunday pul yo'q, lekin sizning so'z boyligingiz Arnining yosh avlodining leksikoniga to'ldiriladi. O'lchovni ikkinchi marta taklif qiling va shunchaki bering (ikkinchi variant). Buning evaziga siz sariq "ko'tarilish" elementini olasiz.

Lizard Rock - xavfli joy va o'zingiz uchun kompaniya topib olganingiz ma'qul, shuning uchun keling, ishga yollashni boshlaylik. Kimdir Gekranning suyagi uchun uning jonini garovga oladimi? Albatta, mashg'ulot maydonida dam olayotgan katta pushti it Poshul. Unga "Herkanning suyagi" ni bering va it abadiy sizniki. Endi siz "malika" uchun marjonlarni olishingiz mumkin.

Yurish 1

Lizard Rockga borishdan oldin, o'yinni Jahon xaritasiga yozib oling va aylanib chiqing. Ular Serjni Gidra botqoqlariga qo'ymaydilar - u hali kichkina. Kemalar vodiysi (fosil vodiysi) askarlar tomonidan to'sib qo'yilgan. Biroq, qishloqning g'arbiy qismidagi Keyp Xoulga borish zarar qilmaydi. Serj va Poshul elementlarining kataklarida iste'mol qilinmaydigan shifobaxsh va bir juft "olovli sharlar" ni joylashtiring. Yaqin kelajakda siz faqat "ko'k" raqiblarni uchratasiz. Jangdan qochmang. Mashq qiling, pul tejang, kuboklarni oling. Ko'kraklarni yig'ing. Qopqoqning oxirida toshdagi ta'sirli yozuvni o'qing. Bu yerda boshqa qiladigan ish yo‘q.

(HW) ROCK LIZARD - Komodo ovi

O'yiningizni yozib olishni unutmang.

Lizard Rok sizni qandaydir tropik jannatga olib boradi. Kirish joyidagi toshni orqaga qaytaring (itarishning hojati yo'q, faqat X tugmasini bosing). Siz darhol birinchi Komodo ajdahosini topasiz - quloqlari o'rniga katta qizil qanotlari bo'lgan sariq-yashil kaltakesak. Unga tegmaguningizcha. Birinchidan, ko'kragini qo'riqlaydigan yirtqich hayvonga bir zarba bering va undan xazinani tortib oling.

Komodo mutaxassisining maslahatini eslash vaqti keldi. Biz hayvonga tuzoq qo'ydik. Buni amalga oshirish uchun o'lik tomonga o'ting va Komodo qochib ketadigan teshikni yopish uchun binafsha toshdan foydalaning (r tugmasi). Qoyani aylanib o'ting va ajdahoni tuzoqqa soling. Lizard Rokdagi janglar qiyin emas. Tropik jannatning har qanday aholisi uchun bitta to'liq hujum (1 + 2 + 3 + Element) etarli. Iste'mol qilinadigan tabiblarga ko'p pul sarflamang - sizga hali ham kerak bo'ladi. Jangni to'rga o'rnatilgan sarflanmagan shifolar va sehrning qolgan qismi bilan tugatishga harakat qiling.

Biz ajdahoning dumini o'rab oldik - birinchi tarozi sizniki.

Yo'ldan pastga tushing va tez orada siz ikkinchi Komodoni uchratasiz. Birinchidan, orqa suvda yirtqich hayvon bilan jang qiling. Toshni suvga suring (bu erda siz uni surishingiz kerak) va ko'krak qafasini oching. Aksessuar "Kumush lupa" () zarbaning aniqligini oshiradi. Sizningcha, uni eng ko'p sog'inadigan kishiga qo'ying.

№2 super duper maslahatini eslang - hujum qilish uchun hududdan foydalaning. Siz ajdaho yuradigan toshning chap tomonidagi yashil magistralga ko'tarilishingiz kerak. Yo'lda yana ikkita yirtqich hayvon uchrashadi - siz jang qilishingiz kerak bo'ladi. Qoyaga boring va ajdaho sizning ostingizda yurganini ko'ring. Sizga kerak bo'lgan yagona narsa uning ustiga sakrashdir. Birinchi marta muvaffaqiyatga erisha olmasligingizga kafolat beraman, lekin buning uchun boring! Jangdan keyin ikkinchi o'lchovni oling.

Chapdagi yo'l sizni ko'prik va uchinchi Komodo bilan lagunaga olib boradi. Ko'prik ostidan, suvga tushing va ko'krak qafasini oling. Lagunani soat yo'nalishi bo'yicha aylanib chiqing. Ko'prik orqasidagi chorrahadan yuqori yo'l Qoyadan chiqishga olib boradi. Chap yo'ldan boshi berk ko'chaga boring va yerdagi qora tuynukga sakrab tushing - siz lagunaga tushib qolasiz. Yana ikkita ko'krakni oling. Poshulga "Fil dubulg'asini" bering. Xuddi shu tarzda qirg'oqqa qayting. Agar xohlasangiz, Jahon xaritasiga borib, o'yinni yozib olishingiz mumkin - siz Boss bilan jang qilishingiz kerak. Shu bilan birga, butunlay shifo toping.

Maslahat №3 - Tez yuguring. Ajdaho ortidan yetib kelguningizcha o‘q bilan shoshiling. Bu erda jang taktikasi boshqacha. Raqiblarni faqat jismoniy hujumlar bilan o'ldiring. Ikkinchisi "tuyoqlarini tushirishi" bilanoq - Mama Komodo bilan uchrashing (jang to'xtatilmaydi).

Jang juda oson. Uch yoki to'rtta to'liq hujum va ajdaho sizning oyoqlaringiz ostida. Mommy Komodoning jismoniy hujumlari zaif va agar siz jangni davom ettirmasangiz, u elementlardan foydalanishga vaqt topa olmaydi. Aslida, Serj buni Poshulsiz ham osonlik bilan engadi.

Shunday qilib, timpani urishadi, fanfar gumburlaydi, orkestr tana go'shtini o'ynaydi. Siz o'z darajangizni oshirdingiz, elementlar to'rida yangi katak va birinchi yulduzingizni oldingiz (jami 48 ta bo'ladi). Bannerlar uchib, biz Lizard Rokni tark etamiz (o'yinni yozib olishni unutmang) va peshtaxtaning uchiga o'tamiz.

(HW-AW) OPASSA BEACH - Yuqori suv oqimi

Plyajda Serj Leena bilan uchrashadi. Bo'yinbog' uchun tarozilarni olgandan so'ng, u xotiralarni uradi. Uning birinchi savoli uchun "eslayman" (eslayman) variantini tanlang va qiz birgalikda oilaviy hayot haqida gapirganda, tanlang: "Biz bu kunni hech qachon unutmaymiz). Agar boshqacha javob bersangiz, Leena keyinchalik qabul qilmaydi. uning texnologik elementi darajasi 7. Leena keyingi savolini berishdan oldin, Serj kimdir uning ismini chaqirishini eshitadi ... Cutscene: Serjning esdaliklari, ulkan suv to'lqini, qorong'u ...

Serj notanish odamni jonlantiradi va Lina bu erda yo'qligini va umuman qishloqda bo'lishi kerakligini aytadi. U ketsa, Poshul qaytib keladi. It ham adashib qoldi: qiz qanday qilib ketib, Serjni qirg'oqda hushsiz qoldirishi mumkin edi. Biz undan tushuntirish talab qilishimiz kerak, agar u, albatta, "o'z-o'zidan yonib ketmasa".

"Aqua beam" ni elementlarning panjarasiga o'rnating - endi sizga kerak bo'ladi.

Lizard Rokda nimadir noto'g'ri. Buzilgan panjara ustida xavf haqida ogohlantiruvchi belgi osilgan. Yangi yirtqich hayvonlar paydo bo'ldi va ajdarlar Serjdan umuman qo'rqmaydi. Hudud bo'ylab yuguring, xazinalar to'plang, raqiblar bilan jang qiling - ikkinchisi sizning maqomingizni biroz ko'taradi va biroz pul qo'shadi. Keyin Lizard Rokni tark eting va yomon qiz Lina bilan narsalarni tartibga solishga boring.

(AW) ARNY VILLAGE - Dunyoda nimadir noto'g'ri ...

Qishloqda ham nimadir o‘zgargan va buni oddiy ko‘z bilan ko‘rish mumkin. Kirish arkidagi gullar, katta baliq yo'q, lekin eng yomoni, Serjni hech kim tanimaydi. Qishloqdagi muhtar Radius emas, balki baxtsiz Gonji, garchi sovg'a "Sodiqlik" ieroglifi ostida yashiringan bo'lsa ham. Serjning uyi tanib bo'lmas darajada o'zgardi. Serjning xonasida sandiqlar ortidan aylanib chiqing va birinchi ommaviy qirg'in qurolini toping - "magma bomba" elementini (magma bombasi). Uni ikkinchi darajaga o'rnating Serge. Chiqishda uy egasi bilan uchrashing va u Serj yoki Madge haqida hech qachon eshitmaganligini e'lon qiladi.

Nima qilinmoqda?

Kafeda, peshtaxtadagi qiz bilan gaplashing. Bir paytlar u she'r yozgan, lekin kimdir uni iste'dodi yo'qligiga ishontirgan va endi u hayotidan juda hafsalasi pir bo'lgan. Orqa xonada ko'krak qafasi ko'k parda orqasida yashiringan va yotoq ostida hech narsa yo'q.

Keyingi uyda, yerto'lada haqiqiy muqaddas joy bor. Baliqchi endi baliqchi emas, lekin kimligini tushunolmaysiz. "Shark Tooth" uni berishga hali erta.

Leena o'zining jangovar postida turib, sho'ng'in bolalarini qo'riqlaydi. Uni haqorat qiling - ta'na qilmang, u sizni tanimaydi. Bundan tashqari, u yetti yil oldin (qanday sharmandalik) suvga cho'kib o'lgan va ko'p o'tmay onasi vafot etgan Serj ismli bola haqida fojiali voqeani aytib beradi. Qizga Serj ekanligingizni isbotlash qiyinmi? Balki yo'q, lekin uning qarshi argumenti bor: Cape Voydagi qabr. Ishonmaysizmi? Ammo boring va o'zingiz ko'ring!

(AW) CAPE VOY - Kid va Qarsh

O‘g‘il va it boshoqqa qadam qo‘yganlarida quyosh g‘arbda botayotgan edi, hayron bo‘lishdi... o‘yinni yozib olishni unutishdimi?

Cape Voyda (aka Roaring) sandiqlardan birida siz "elektr surish" elementini () topasiz. Uni uchinchi darajadagi Sergega o'rnating. Ikkinchisida uning "magma bombasi", birinchisida: "tibbiyot" va "olovli to'p" - eng yaxshi variant.

Kemaning uchidagi tosh, afsuski, chindan ham qabr toshidir. Serj bu paradoks haqida o'ylayotganda, erkak ovozi uni chaqiradi va juda g'alati savol beradi: u bu qabrda yotgan bolaning sharpasimi? Serj 17 yoshda va bola 7 yoshida vafot etganini hisobga olsak, savol juda g'alati. Arvohlar qarimaydi degan aql yo'q.

Serjga o'yindagi eng rang-barang va maftunkor qahramonlardan biri yaqinlashadi (bu faqat mening fikrim emas). Iltimos, seving va iltifot ko'ring: Ser Karsh to'rtta Akasiya Dragoon Devasidan biridir. U sizning kompaniyangizga xursand bo'lib qo'shilishini kutmang. Darhaqiqat, u va bir nechta "hajviy" Serjni hibsga olish uchun yuborilgan. Chetda tinchgina o'tirgan Poshul qoyadan salto qiladi va Serj ajdarlar bilan yolg'iz qoladi. Biroq, sizga allaqachon tanish bo'lgan Kid ismli qizil rangdagi sarg'ish yuzida yordam kutilmaganda keladi. Juda qo'pol bahs-munozaralardan so'ng u Serjni janjalga soladi.

yashil

sariq

sariq

Def/M.def

Kubok
(kamroq)

Suyak boltasi
Kuchli qo'lqop

fil dubulg'asi
Mis

fil yelek
Mis

O'g'irlik
(kamroq)

Mis
Kuchli qo'lqop

Planshet
Tizza yostig'i

Planshet
kumush lupa

Ziravorlar aka-uka Sol va Perrez ishtirok etadigan janglar mashg'ulotdir, shuning uchun jang paytida ularning suhbatlarini e'tiborsiz qoldirmang. Jang qiyin emas. Birinchidan, Qarshda "elektr surish" () dan, keyin esa hamma uchun "magma bomba" dan foydalaning. Kid yaxshi jangchi va yaxshi jihozlangan, shuning uchun g'alaba qozonish oson.

Jangdan so'ng, ayyor Kid Serjga birlashishni taklif qiladi. Qiz muammoning hidini sezadi va u aniq Serjni ularga qo'zg'atmoqchi. Uning oyoqlari ostida yotgan bo'lsa ham, har qanday holatda uni rad eting, aks holda siz Lienani jamoaga jalb qila olmaysiz. Xafa bo'lgan Kid Termina shahriga ketayotgani haqida xabar beradi va uchrashuv tayinlaydi. U ketganidan keyin Poshul qaytib keladi.

(AW) KEMALAR vodiysi - Ruh to'xtatuvchilari

Cape Voy'dan siz avtomatik ravishda Arniga o'tasiz va u erda tunasiz. Ertalab yigit Linani uyg'otadi va Terminusdagi savollarga javob izlashni taklif qiladi. Qiz hali ham Serjning 10 yil oldin vafot etgan o'sha bola ekanligiga ishonmaydi, lekin yordam berishga tayyor. Agar siz Poshulni Uy dunyosida (HW) yollamagan bo'lsangiz, u Liena bilan birga jamoaga qo'shiladi.

Arnidagi hamma uchun elementlarni sotib oling va Kema vodiysiga boring.

Kirish joyidagi ajdarlar Serjga pastki yo'lda qolishni maslahat berishadi, lekin siz yuqori yo'lda nima bo'layotganiga qiziqyapsizmi? Arqon narvonida ajdar bilan gaplashing. Savolga javob bering: "Ha, bu bizmiz" (birinchi variant) va yuqoriga chiqing. Qo'mondonga (oltin zirhli yigit) sehrgar ekanligingizni ayting va katta ajdaho bosh suyagiga boring. Masxaraboz qalpoqli bosh suyagi og'zidan sakrab chiqadi. Yigitning ismi Skelli va u shunday hayotga qanday etib kelganini umuman eslolmaydi, undan faqat bitta bosh suyagi qolgan. Skelli Serjdan uni o'zi bilan olib ketishni va etishmayotgan qismlarni topishga yordam berishni so'raydi. Siz uni bir marta rad qilishingiz mumkin, lekin ikkinchi so'rovni rad qilmang: Skelli sizning jamoangizning bo'lajak a'zosi. Shunday qilib, siz "Og'ir Boshsuyagi" (Og'ir Boshsuyagi) asosiy elementini oldingiz.

Dragunlarga tushing va ular bilan gaplashing. Biridan siz Qarshning La'natlanganlar orolida qandaydir muammoga duch kelganini eshitasiz. Mo'ylovdagi ma'lumotlarni o'rash. Tepaga ko'taring va boshqa asosiy elementni oling "Qo'ng'iroq" (Qo'ng'iroq guli). Sariq chiziqlar bilan ehtiyot bo'ling - bu yirtqich hayvonlar.

Ajdaholarga qayting va ogohlantirishlarga e'tibor bermasdan, ajdahoning umurtqa pog'onasidan pastga tushing. Tog‘ tizmasi sizni Dodo iniga yetaklaydi. Kemarit qush, burnini ko'mib ... kechirasiz ... tumshug'ini devorga qo'yib. Qobiqning bo'laklari orasida siz butun tuxumni ko'rasiz. Uni oling va o'rab oling. Agar vaqtingiz bo'lmasa va g'azablangan qush tomonidan ushlangan bo'lsangiz, qo'rqmang. Dodo, albatta, jiddiy raqib, ammo anchagina qiyin. Esda tutish kerak bo'lgan asosiy narsa shundaki, qush sehrli hujumlardan juda xafa bo'ladi, shuning uchun jismoniy hujumlardan foydalaning va oxirida, Dodo zaiflashganda, jismoniy hujumlarsiz ketma-ket "olov to'plarini" oching - va qovurilgan tayyor. Siz pastki yo'lga qaytishingiz mumkin. Yo'lda yana bir bor ajdarlar bilan suhbatlashing: ular kulgili bolalar.

Endi qizil elementlar bilan qayta zaryadlash va "magma bomba" ni Serjga uchinchi darajaga o'tkazish yaxshiroqdir.

Vodiydan chiqish eski tanishlar tomonidan to'sib qo'yilgan: Sol va Perrz. Ziravor birodarlar mag'lubiyatlari uchun qayg'uradilar va qasos olishni xohlashadi.

sariq

sariq

Def/M.def

Kubok
(kamroq)

Ko'tarilish
Mis

elektr toki urishi
Mis

O'g'irlik
(kamroq)

fil dubulg'asi
Planshet

fil dubulg'asi
Konv. Chern

Sizga elementlardan foydalanish bo'yicha yana bir dars o'tiladi, keyin hamma narsa bir xil minus Qarsh. Birodarlarni "magma bomba" bilan urib, "olovli sharlar" bilan yakunlang.

Jangdan so'ng Sol va Perrets uzoq davom etgan "taktik chekinish" ning ikkinchisini o'tkazib, yo'lni bo'shatishdi. Sizning yo'lingiz poytaxt Terminada joylashgan.

(AW) MUDDAT - Noqonuniy kirishning uchta usuli

Darvozaga kiraverishda gul qiz bilan gaplashayotgan yigitni ko'rasiz. Unga ko'k qo'ng'iroqlar kerak, lekin gulchi qizda yo'q. Juda xafa bo'lib, yigit chiqib ketadi. Siz gulchi qizdan yigitning ismi Glenn ekanligini va u akasiya ajdaholaridan biri ekanligini bilib olasiz. O'ng tomondagi eshik - mehmonxona. Qayta tiklash nuqtasi (100G uchun) va etkazib berish punkti (bepul) mavjud.

Zinadan yuqoriga chiqing. Agar siz Kidni rad qilsangiz, uni yuqori qavatda kutib oling. Qiz aniq rashkchi va Serjga bir-ikki kaustik so'zlarni aytib, u chiqib ketadi.

Zinadan yuqoriga ko'tarilib, haykalni sayqallayotgan chol bilan gaplashing. U sizga Viper saroyi qanday bo'lib bo'lmas qal'a ekanligini aytib beradi. Kid yana qaytib keladi va Serjga saroyga kirishni taklif qiladi va general nima uchun Serjni hibsga olishni buyurganini bilib oladi. Kidning o'zi ham u erda biznesga ega va u shubhasiz sherik qidirmoqda. Siz undan voz kechishingiz mumkin - u hali ham o'z-o'zidan turib oladi va jamoaga qo'shiladi (agar u hali ishga olinmagan bo'lsa) va u sizga "Teleporter" ni beradi, uning yordamida siz jangovar trio a'zolarini o'zgartirishingiz mumkin.

Kidning ta'kidlashicha, saroyga kirishning bir nechta yo'llari bor va u bu borada mutlaqo haq. Yaqin kelajakda kimni yollaganingizga va keyingi o'yingacha kim kutishiga qarab, bunday uchta usul mavjud.

Haykalning chap tomonidagi uyning orqasiga qarang. Kimdir yashiringan (u ko'rinmaydi). Uning savoliga javob bering: "Tushunildi" (birinchi variant) va u sizga ramka beradi.

Pastga tushing, o'ngga boring va siz ko'rfaz ustidagi katta tosh ko'prikka borasiz. Folbinning chodiriga qarang. Kampir Serjda boshqa dunyodan kelgan musofirni darrov taniydi va unga turli ehtiroslarni bashorat qiladi. Umuman olganda, uning bashoratlari juda kulgili. Vaqti-vaqti bilan unga turli xil belgilar bilan yuguring.

Yana bir oz yuring. U yerda sarrof mahalliy yigitlarga akvariumdagi suv parisini ko‘rsatadi. Uni asirlikda ushlab turish juda g'alati, lekin siz aralashishingiz shart emas. Rafning yuqori tokchasida boshida to'q sariq rangli mogak kiygan yarim yalang'och bola paydo bo'ladi. U erga qanday etib kelganini faqat taxmin qilish mumkin. Ko'rganlarga tosh otib, mazlum suv parilarini himoya qilib, yigit ko'prikdan to'g'ridan-to'g'ri qayiqqa sakraydi - bu supermenga loyiq hiyla, chunki u erda balandligi o'n besh metr. Xafa bo'lgan sarrof Serjga bu galdovlik Korcha - har qanday holatda ham aralashmaslik kerak bo'lgan yomon, yomon bola ekanligini aytadi. Lekin siz ham mazlum suv parilariga hamdardsiz va shuning uchun Korcha tomonidasiz.

Oldinga boring va uzun zinapoyadan pastga tushing. Plyajdagi Korchani ko'ring. Unga sakrashga urinmang - bu ishlamaydi. Ko'prikda qattiqqo'l bir kampir bu erda qurbongohlar borligini va bekorchilar uchun hech narsa yo'qligini aytadi. O'zingizni latta qilib ko'rsating va davom eting.

Kichkina lagunaning o'rtasida katta taroq qobig'i ko'rinishidagi qurbongoh bor, uning markazida qilich tiqilgan. Qilichda Glenn va ko'k sochli qiz (Malvina emas). Qurbongoh vilkalari ortidagi bank. Qurbongohni ichki shox bo'ylab aylanib, suhbatga kirishing.

Glenn qizga qo'ng'iroqlarni olmaganini aytdi. U xafa bo'ldi, lekin keyin Glenn Serjning qo'ng'irog'ini payqab, unga berishni so'raydi. Siz ularni maksimal 99G ga sotishingiz mumkin, lekin ularni shunchaki berish yaxshidir (1-variant). Glenn sizga shunchalik samimiy minnatdorchilik bildiradiki, siz orqangizda farishta qanotlarini his qila boshlaysiz.

Keyingi suhbatdan siz qiz (uning ismi Riddel) Viper saroyida sodir bo'layotgan voqealar va unga yaqin odamlardagi o'zgarishlardan juda xavotirda ekanligini bilib olasiz. Oxir-oqibat Glenn va Riddel ketishadi. Serjni nazorat qilgandan so'ng, ularni uyning qoziqlari orasida kuzatib boring va Korchaga boring. Xo'rlangan va xafa bo'lganlarning himoyachisi suv parisiga kulgili voqealarni aytib beradi. U bilan gaplashing va u sizni kamtarona haq evaziga qayig'ida istalgan joyga olib borishga va'da beradi.

Ko'prikka qayting va folbinning chodiridan keyin darhol yo'lni burang. U sizni qirg'oqqa va savdogar Ya'jujning uyiga olib boradi. Savdogarning uyida (u ekranning orqa tomonida) ikkinchi qavatga zinapoya ostidan aylanib chiqing va Huckster's Purse aksessuarini toping. Uni istalgan belgiga o'rnating va uni faqat xo'jayinlar bilan janglar paytida olib tashlang. Bu sizning moliyaviy ahvolingizni sezilarli darajada yaxshilaydi.

Formani tekshiring. Agar sizda kuboklarda "mis" bo'lsa, Serjga yangi qurol oling. Bundan tashqari, keraksiz jihozlarni (masalan, "suyak bolta" Qarsh) sotishingiz yoki qismlarga ajratishingiz mumkin. Keyin chap devordagi eshikdan o'ting va o'zingizni qulay yorug' xonada toping. Bu erda siz hech narsa topa olmaysiz, lekin javonlardan birida turgan bagetlarga e'tibor bering. Qiziqarli narsani o'rganing.

Aslida, bu xona uchun ijarachi kerak. Siz uni sog'inmaysiz - o'rta asr Frantsiyasining kostyumidagi yigit. Va uning ismi Per va u frantsuzcha urg'u bilan gapiradi. Va shunga qaramay, u chinakam kosmik mag'rurlikka ega bo'lgan maqtanchoq va poseur. U bilan gaplashing va sevgilisini maqtashdan so'ng, Per qahramon medalini yo'qotib qo'yganidan shikoyat qiladi va busiz unga general Viperni ko'rishga ruxsat berilmaydi. Ikkinchi eshikdan chiqing. U hovliga olib boradi, u erda bola mashg'ulot maydonchasi atrofida aylanalarni kesib o'tmoqda. U bilan gaplashing va Qahramon medalining asosiy elementini oling (). Uni Perga bering va u Serjga uni saroyga kuzatib borishni taklif qiladi. Undan kutishini va keyingi arizachi bilan tanishishini so'rang.

Siz uni Viper haykaliga olib boradigan zinapoyaning chap tomonidagi barda topasiz. Oq kostyum va oltin niqobli odamga murojaat qiling, barning uzoq devorini o'ylab ko'ring. Nomi: Guile. Kasb: sehrgar. Qora rang. Shaytoncha kuchli texnologiyaga ega. elementlar va umuman olganda, juda zaif jismoniy hujumlarni to'liq qoplaydigan juda yuqori sehrli potentsial. Guile Serjga ko'prikda folbin bilan garov tikib, Viperning saroyiga kirib, dalil sifatida u erdan biror narsa olib kelishini aytadi. U Serjni o'zi bilan olib ketishga tayyor, ammo unga qayiq kerak. Siz uni qaerdan olishni allaqachon bilasiz. Biroq, yana ikkinchi variantni tanlang va undan kutishni so'rang - hali ham da'vogar bor.

Bardan chapga burilib, iskala tomon boring. Eng oxirida pushti zinapoyadan kemaga ko'tarilib, eshikdan kiring. Stoldagi odam sizga Magical Dreamers guruhining menejeri ekanligini aytadi. Guruh Viper festivalida konsert berishi kerak edi, biroq guruhning bosh gitarachisi va qo‘shiqchisi Nikki to‘satdan g‘oyib bo‘ldi. Raqqosa Miki uni qidirishga ketgan, lekin u hali qaytib kelmagan. Bu erda, juda qulay vaqtda, Miki paydo bo'ladi va u qo'shiqchini Soya o'rmoniga kuzatib kelgani haqida xabar beradi, ammo qo'riqchilar uni u erga qo'yishmadi. Miki Serjdan Nikkini topishga yordam berishini so'raydi. O'z navbatida, undan kutishni so'rang.

Terminaga kirish joyiga qayting va do'kondagi narsalarni to'plang (agar sizda Leena birinchi uchlikka kirsa, yomon emas). 100G qoldirganingizga ishonch hosil qiling - siz Korchaga yo'l haqini to'lashingiz kerak.

Kirish joyidagi mehmonxonaga tushing va yuk tashish nuqtasida o'yinni yozib oling. Bundan buyon o'yinni boshqa xotira joyiga yozish yaxshiroqdir. Keyin siz har doim o'yinning boshidan o'tmasdan, boshqa qahramonni jalb qilish uchun orqaga qaytishingiz mumkin.

Shundan so'ng, kim siz uchun qadrliroq ekanligini hal qiling: Per, Guile yoki Nikki (siz uni saroyga boradigan yo'lda ishga olasiz), borib roziligingizni bering.

Shahar bo'ylab sayr qiling, odamlar bilan suhbatlashing, uylarga kiring - siz juda ko'p qiziqarli va foydali ma'lumotlarni bilib olasiz.

Shunday qilib, siz saroyga noqonuniy kirishga tayyormiz. Agar siz Guile-ni tanlagan bo'lsangiz, etkazib berish nuqtasiga boring va ro'yxatdan o'ting - eng yaqin "Taqdir yozuvlari" juda uzoqda.

Chrono Cross


1995 yilda chiqarilgan va uzoq vaqt davomida eng yaxshi RPQ bo'lib qolgan taniqli Super Nintendo Chrono Trigger o'yinining PSX davomi. Umid qilamizki, zamonaviy versiya sizni xafa qilmaydi. O'yin juda murakkab va biz uni etarlicha batafsil tasvirlash uchun ko'p vaqt va jurnal hajmini sarflashimiz kerak edi. Lekin u bunga arziydi.

* Boshqaruv.


Boshlash- o'yinning boshlanishi, shuningdek, istalgan vaqtda pauza rejimi.
Tanlang- otryadda rahbarning o'zgarishi.
D-pad- belgilarni ekran atrofida siljiting, variantlarni tanlang, menyular va inventarlarni ko'ring.
X- tanlovni tasdiqlash, shuningdek, turli hududlar va ob'ektlarni tekshirish va tekshirish.
O (aylana)- bekor qiling va ishga tushiring.
Uchburchak- menyu ekraniga kiring.
Kvadrat- Asosiy element oynasini ochadi.
L1 va R1 tugmalar bilan bir xil funktsiyalarga ega X va Oh (doira), mos ravishda.
Tugmalar L2 va R2 amalda qo‘llanilmaydi.
Albatta, tugmani boshqarish sozlamalarini har doim Moslashtirish pastki menyusida o'zingizning xohishingizga ko'ra o'zgartirishingiz mumkin.

* O'yin asoslari.


- Yo'l harakati.
Harakat o'yinda juda muhim rol o'ynaydi, chunki siz hikoyada oldinga siljish uchun dunyoni kashf qilishingiz kerak. Dunyo xaritasida bo'lganingiz uchun siz D-pad yordamida osongina bir joydan ikkinchi joyga kerakli yo'nalishda harakat qilishingiz mumkin. Siz analog tayoqdan ham foydalanishingiz mumkin va u bilan o'ynash ancha qulayroq.
Zindonlarda, g'orlarda, shaharlarda, qishloqlarda va hokazolarda bo'lganingizda, xarakterning harakatini osonroq boshqarish uchun o'zingizning tugma konfiguratsiyasini tanlashingiz mumkin. Buni amalga oshirish uchun sozlash pastki menyusiga kiring va belgilarni ko'chirish uchun qulay tugmalarni tanlang.
- hujum va jangovar tizimlar.
Hujum tizimi juda original va, aftidan, boshqa rolli o'yinlarda hali ishlatilmagan. Janglar paytida har bir qahramoningizda vaqt paneli mavjud, ammo siz uni ko'ra olmaysiz. Belgining o'lchagichi to'lganida, ular harakatni amalga oshirishi mumkin.
Jang menyusi paydo bo'lganda, undagi to'rtta variantdan birini tanlashingiz mumkin. Birinchi, ikkinchi va uchinchi variantlarda o'ng tomonda raqam mavjud bo'lib, u hujumning muvaffaqiyatli amalga oshirilishining foiz (%) ehtimolini ko'rsatadi. E'tibor bering, birinchi variantda eng yuqori hit foizi, ikkinchisida eng past, uchinchisida esa eng past. Bular asosan jismoniy hujumlardir. Shu bilan birga, birinchi darajali hujum eng zaif, uchinchi darajali hujum esa eng kuchli bo'lishi tabiiy, shuning uchun kuchliroq hujumni muvaffaqiyatli amalga oshirish ehtimoli sezilarli darajada kamroq.
Hujumkor harakatlarni amalga oshirishda har bir belgining hayotiyligini (bardoshliligini) hisobga olish kerak. Belgilar ko'rsatkichlarida Sta harflari bilan belgilanadi. Ushbu harflarning o'ng tomonidagi raqam ma'lum bir belgi amalga oshirishi mumkin bo'lgan hujumlar sonini belgilaydi. Misol uchun, agar hayot kuchi 7 bo'lsa, unda siz birinchi darajadagi 7 ta hujumni amalga oshirishingiz mumkin. Agar, masalan, hayotiylik 4 bo'lsa, unda siz ikkinchi darajadagi ikkita hujumni amalga oshirishingiz mumkin. Hayotiylikni tiklash mumkin va bu qobiliyat ularning har bir qahramonining Chidamlilikni tiklash holatiga bog'liq.
Jangdan so'ng sizga so'rov keladi: "Elementlaringizdan foydalanishni xohlaysizmi?" (bu to'rtinchi variant) sizning xarakteringizni davolash uchun. Qoida tariqasida, buni qilish kerak, lekin "iste'mol qilinadigan" elementlardan foydalanmaslikka harakat qiling. Bu sizga oldini olish mumkin bo'lmagan jiddiy janglarga, yaxshiroq tayyorgarlik ko'rishga imkon beradi.
Avval 1-darajali, keyin 2-chi va nihoyat 3-darajali hujumlardan foydalanishga harakat qiling. Ushbu ketma-ketlik eng samarali bo'ladi.
Dushmanlaringizda ham vaqt satri mavjud va agar u hujum paytida to'ldirilsa, dushman darhol qarshi hujumga o'tadi va sizning hujum harakatingizni tugatishingizni kutmaydi.

- Tug'ma elementlar va tizim.
Chrono Cross o'yinida elementlar tizimida ba'zi yangiliklar mavjud. Har bir belgi, u dushman yoki do'st bo'ladimi, ma'lum bir elementar bog'lanishga ega. Masalan, Innate Serges White (oq) va uning elementar mansubligi ham oq rangga ega. Bu erda qahramonlarning qarama-qarshi ko'rinadigan elementar aksessuarlari ro'yxati. Oq (oq) qora (qora), qizil (qizil) ko'k (ko'k) ga qarshi; Sariq (sariq) yashil (yashil) ga qarshi. Elementar sistema mohiyatan Qobiliyat tizimi va ma'lum darajada sehrli qobiliyatdir. Elementlar ikki xil bo'ladi: sarflanadigan va sarflanmaydigan. Iste'mol qilinadigan narsalar siz ularni ishlatganingizdan keyin yo'qoladi, iste'mol qilinmaydigan narsalar esa siz bilan qoladi. Bundan tashqari, yana ikkita turdagi elementlar mavjud, ulardan biri faqat janglar paytida ishlatilishi mumkin. Bular dushmanga zarar etkazadigan hujum elementlari (Hujum elementlari), ikkinchisi esa jang paytida ham, "tinch" vaqtda ham ishlatilishi mumkin. Ular shifobaxsh elementlar deb ataladi.
Haqoratli elementlardan foydalanish uchun ularni qahramonlaringizga “joylashtirish” kerak. Buning uchun tugmani bosganingizda Elementlar pastki menyusidagi Ajratish buyrug'idan foydalaning Uchburchak. Bunday holda siz elementni har qanday bo'sh joyga (belgi uchun mavjud) joylashtirasiz, bu joy ajratish maydoni deb ataladi. Esda tutingki, bu joylar o'z darajalariga ega. Darajasi qanchalik baland bo'lsa, elementning ta'siri shunchalik kuchli bo'ladi. Misol uchun, ajratish maydonining to'rtinchi darajasiga joylashtirilgan Cure Element birinchi darajaga joylashtirilgan shifo elementiga qaraganda HPni tiklash nuqtai nazaridan ancha kuchli shifobaxsh ta'sirga ega. Tug'ma daraja, ya'ni. "Elementar mansublik darajasi Lv harflari bilan ko'rsatilgan. Jangovar menyuda bu darajalar tovush tizimining ekvalayzerlari bilan bir xil kichik chiziqlarga o'xshaydi. Shunday qilib, masalan, agar Lv 4 raqamining yonida bo'lsa va siz elementlarning ikkinchi darajasi, keyin siz faqat ikki daraja, va yana ikkitasi qoladi.
Juda muhim qoidani unutmang, iste'mol qilinmaydigan narsalar jang paytida faqat bir marta ishlatilishi mumkin. Biroq, keyingi jangda siz buni yana qilishingiz mumkin va hokazo.
Elementlarning har biri o'zining tug'malariga ega va agar bu qanday amalga oshirilganligini tushunsangiz, undan foydalanishga harakat qiling. Misol uchun, agar siz qarama-qarshi elementga ega bo'lgan dushmanga qarshi hujum qiluvchi elementdan foydalansangiz, unga kuchliroq zarar yetkazasiz. Misol uchun, agar sizda White Innate-ni ifodalovchi PhotoRay bo'lsa va uni Black Innate-ga ega bo'lgan dushmanga qarshi ishlatsangiz, zarar odatdagidan ancha kuchliroq bo'ladi.
Janglar paytida siz ekranning yuqori chap burchagida "maydon" so'zini ko'rasiz, uning yonida uchta doira mavjud. Agar siz aylanani bir xil rang bilan to'ldirishga muvaffaq bo'lsangiz, foydalanayotgan element maydon effekti deb ataladi. Keyin elementar mansublik ancha yuqori bo'ladi. Misol uchun, agar siz maydon effektini oq rang bilan "to'ldirishingiz" mumkin bo'lsa, unda "oq" ga tegishli bo'lgan barcha elementlar ulardan foydalanganda ancha kuchliroq bo'ladi. Tabiiyki, qora tanli bo'lgan barcha elementlar (Black Innates) sezilarli darajada zaiflashadi va oq elementlarning hujumlariga nisbatan sezgir bo'ladi. Buni dushmanlar bilan kurashish uchun strategiyaning muhim elementi sifatida ishlatishingiz mumkin. Elementlarni shaharda joylashgan Element do'konlaridan sotib olish yoki mag'lub bo'lgan dushmanlardan olish mumkin.

- Elementlar va asosiy elementlar.
Buyumlar qurol, zirh va boshqa qo'shimcha jihozlar (aksessuarlar) yasash uchun ishlatilishi mumkin. Va asosiy narsalar o'yinni rivojlantirishda asosiy rol o'ynaydi. Asosiy elementlardan foydalanish uchun tugmani bosing Kvadrat, va sizning ixtiyoringizda bo'lgan barcha asosiy elementlarni ko'rsatadigan menyu paydo bo'ladi. Kerakli elementni tanlash yoki ishlatish uchun tugmani bosing X.

- qurol, zirh va boshqa jihozlar.
Qurolni yangilash yoki yasash uchun siz Temirchilarga borishingiz kerak. Bu xuddi qurol do‘koniga o‘xshaydi. Va u siz uchun qurol tayyorlaydi. Siz qurol va boshqa yordamchi uskunalarni sotib olmaysiz. Temirchilar o‘zlari yasaydilar. Biroq, bularning barchasi uchun siz to'lashingiz kerakligini unutmang. Shuningdek, siz qurolni u tuzilgan qismlarga qismlarga ajratishingiz (demontaj qilishingiz) mumkin. Bu juda kuchli qurol yaratmoqchi bo'lganingizda foydali bo'lishi mumkin va zarur elementlardan biri allaqachon mavjud qurolga kiritilgan.

* Xarakterning ko'rsatkichlari.
Asosiy menyuda siz yuqori o'ng burchakda Belgilar statistikasini ko'rasiz. Mana ularning tavsifi.
Tug'ma. Qahramonning elementar mansubligi. Bu rangli doira bilan ko'rsatilgan.
HP. Hit nuqtasi darajasi. Belgi "olishi" mumkin bo'lgan zararning umumiy miqdorini ko'rsatadi. Agar HP darajasi nolga tushsa, belgi o'ldirilgan hisoblanadi.
Str. Bu kuchning qisqartmasi. Qahramonning jismoniy hujumlari qanchalik kuchli ekanligini aniqlaydi. Boshqa belgilar Atk. yoki hujum.
Asc. Aniqlikni tavsiflaydi va sizning xarakteringiz hujumni muvaffaqiyatli amalga oshirish ehtimolini aniqlaydi. Agar daraja 99% bo'lsa, deyarli barcha hujumlaringiz muvaffaqiyatli bo'ladi. Bu, asosan, urish ehtimoli (Hit).
Mag. Sehrgarlikning o'ziga xos xususiyatlari. Elementlar yordamida xarakteringiz hujumlarining kuchini aniqlaydi. Sehrgarlik darajasi qanchalik baland bo'lsa, elementar hujumlar shunchalik kuchli bo'ladi. Mgc belgisi ishlatilishi mumkin.
Res. Barqarorlik, chidamlilik xususiyati. Sizning xarakteringiz jismoniy hujumlarga qarshi tura olish ehtimolini ko'rsatadi. Agar qarshilik darajasi nolga teng bo'lsa, unda sizda jismoniy hujum qilish imkoniyati yo'q.
Agl. Chaqqonlik (Agility), aniqrog'i, tezlik (Tezlik) xususiyati. Jang paytida har bir belgi uchun vaqt paneli ko'rsatkichini to'ldirish tezligini tavsiflaydi. Garchi siz uni ekranda ko'rmasangiz ham, uni tezda tushunasiz.
M.Res. Bu sehrli qarshilikning o'ziga xos xususiyati. Yagona farq shundaki, bu jismoniy hujumlarga emas, balki sehrlilarga qarshilik. Agar u 50% darajasida bo'lsa, dushmanning jismoniy hujumlarining yarmi sizdan o'tib ketadi. Holat ekranida siz topishingiz mumkin Qo'shimcha ma'lumot xarakteringizning hayotiyligini tiklash qobiliyati haqida (Stamina Recovery).

* Status Kasallik holati (kasalliklar) / Qobiliyatlar (qobiliyatlar).


Kasallik holatini g'ayritabiiy (G'ayritabiiy holat) deb atash mumkin, ya'ni nosog'lom xarakter ancha sekinroq harakat qiladi, kuchsiz kurashadi va bir qator mutlaqo ma'nosiz harakatlar qiladi. Boshqa tomondan, Status Abilities jang davom etar ekan, xarakteringizning qobiliyatini oshiradi.

BELGILAR:
* Bosh qahramon.


- Sergey.
Qurol: Qaldirg'och. Bu nayza nayzasiga o'xshash narsa.
Elementlar: oq (oq).

Bu yigit Ami shahridan. U hech qachon sarguzashtchi bo'lishni niyat qilmagan, lekin uning taqdiriga ko'ra fazo va vaqt bo'ylab sayohat qilib, uning kimligini va unga nima bo'lganini bilib olish kerak edi. Bu juda jim xarakter. U gapirmaydi, lekin juda aqlli qarorlar qabul qiladi.

-Bola.
Qurol: xanjar (xanjar).

Yosh sirli qiz Serjga uning barcha sarguzashtlarida yordam beradi. Bu ajdaholardan qochishga va uning hayotini qamrab olgan barcha sirlarni aniqlashga yordam beradi.

- Fargo.
Qurol: qilich.

Juda qiziq kema kapitani. U deyarli yengilmas va juda yuqori martabaga ega, ammo bundan tashqari, u yolg'on tipdir. Misol uchun, u o'z kemasini shunday niqobladiki, u sharpali kemaga aylandi, uni ko'rish deyarli mumkin emas. U Serjning taqdiri haqida chin dildan qayg'uradi va o'yin davomida unga yordam beradi.

- Greko.
Qurol: qo'lqop (qo'lqop).
Elementar aksessuar: Qizil (Qizil).

Termma shahrida yashaydi. Bu quvnoq, xushchaqchaq va do'stona yigit, u Serj va kompaniyaga mamnuniyat bilan qo'shiladi.

- Grobyc.
Qurol: qo'lqop (qo'lqop).
Element aksessuari: Qora (Qora).

U, aslida, kiborg, lekin u qanday qilib mustaqil fikrlash va harakat qilishni biladi. Hech qachon o'zidan zaif bo'lganlardan, hatto ofitserlardan ham buyruq va sharhlarni qabul qilmaydi. U Serj va kompaniyaning juda kuchli ekanligini bilgach, jamoaga mamnuniyat bilan qo'shildi.

- Qarsh.
Qurol: Axe (Ahe).

Viper Manorda yashovchi to'rt Devas jangchisidan biri. U boshqa dunyoda Serj bilan birinchi bo'lib uchrashdi va bir muncha vaqt o'tgach, unga boshqa Devalar bilan qo'shiladi, chunki u onasi Miss Riddelning yordami uchun juda minnatdor bo'ladi.

- Korcha.
Qurol: Lure (Raqiblarini qanday qilib tuzoqqa tushirishni biladi).
Elementar aksessuar: Moviy (Moviy).

Bu yigit Guldovdan. Juda injiq va oldindan aytib bo'lmaydigan odam sifatida tanilgan. U qayiqni mukammal boshqaradi, lekin baliqchi mutlaqo foydasiz. Oxir-oqibat, u Serjga qo'shiladi va vaqt (Vaqt) va makon (Kosmos) sirlarini tushunishga yordam beradi.

- Lea.
Qurol: Axe (Ahe).
Element aksessuari: Sariq (Ye/tow).

Bu qiz juda kuchli va har qanday qahramon bilan jiddiy raqobatlasha oladi. Garchi bu Chfono Trigger o'yinidagi Aylani juda eslatsa-da, aslida u Gaea's Navel qishlog'ida yashovchi qizning suruvidir.U o'z oilasini topish umidida otryadga qo'shiladi.

- Mars.
Qurol: qo'lqop.
Elementar aksessuar: Moviy.

Viper Manor qishlog'ida yashagan to'rtta Devaning yana biri. Uning kuchi va qobiliyatini kamsitmang, garchi u juda kulgili ko'rinadi. Avvaliga u sizning dushmaningiz bo'ladi, keyin esa qolgan ikkita Devalar bilan yordami uchun minnatdorchilik uchun Serjga qo'shiladi.

- Norris.
Qurol: to'pponcha (to'pponcha).

Porre shahridan yosh askar. U tom ma'noda bu yaramas Lynxga sig'indi, lekin nihoyat uning shayton rejalarining asl niyatlarini bilib oldi. Keyin u Serjga qo'shildi.

- Rierre.
Qurol: qilich
Elementar aksessuar: Sariq.

Yosh, lekin allaqachon mashhur qahramon. U birinchi marta Viper Manorga kelganida Serj bilan uchrashadi, keyin esa u qo'shilib, sarguzashtda ishtirok etadi.

- Radius.
Qurol: Shtab.
Elementar aksessuar: Yashil.

Arni qishlog'ining juda hurmatli rahbari, bizning qahramonimizning uyi (Eslatma dunyosi). Bu to'rtta buyuk ajdaholardan biri (Buyuk akasiya ajdaholari). Bir marta u Masamune bilan jiddiy kurash olib bordi, bu fojiali yakunlandi va bu uning o'z izini qoldirdi.

- Orcha.
Qurol: Frypan.
Elementar aksessuar: Qizil (Qizil).

U bir vaqtlar Viper Manorning eng yaxshi oshpazlaridan biri edi, lekin qandaydir tarzda u yirtqich hayvonga aylandi. Keyin u o'z ixtiyori bilan Serjga qo'shiladi va unga turli yordamlar ko'rsatadi.

- Pip.
Qurol: noma'lum.
Elementar mansubligi: noma'lum.

Uning ustida Viper Manorda ba'zi tajribalar o'tkazildi. Farg‘onada quyondek minmoqchi bo‘lganida uni ushlaysiz. U sizning guruhingizga qo'shiladi va sarguzashtlaringiz davomida turli yordam beradi. U o'lganga o'xshaydi, deb o'ylamang. Aslida, bu munosib jangchi.

- Riddell.
Qurol: Rod.
Elementar aksessuar: Oq (Oq).

Riddel El Nidodagi eng qudratli odamning qizi. U sizning otryadingizga qo'shiladi, chunki u Sarjning e'tiqodini baham ko'radi va unga har tomonlama yordam berishga tayyor.

- Sprigg.
Qurol: Shtab.
Elementar aksessuar: Yashil (yashil).

Juda g'alati keksa ayol. U ko'p yillar davomida bu dunyoni ko'rmagan, chunki u qandaydir sirli tarzda boshqa o'lchovga - o'lchamga tushib qolgan. Shunga qaramay, u Serj va uning jamoasiga bu o'lchovdan chiqishga yordam beradi va shu bilan birga u boshqa vaziyatlarda ham o'z so'zini aytadi.

- Steena.
Qurol: qilich.
Element aksessuari: Oq.

Chiroyli yosh qiz aslida Guldovening Home Worlddagi oshpazi. U bu dunyo haqida ko'p narsani biladi, ajdarlar va taqdir haqida ma'lumotga ega (Taqdir). U Serjga yordam berishni juda xohlaydi, u tarkibga qo'shiladi va shu bilan birga to'p bilan muomala qilish mahoratini ham ko'rsatadi.

- Vipers.
Qurol: qilich.
Elementar aksessuar: Sariq.

EI Nidodagi eng kuchli shaxs. U yomon xoin Lynx tomonidan aldangan va u ancha qarigan bo'lsa-da, u etarlicha kuchli va Serj va uning do'stlariga foydali bo'ladi.

- Zappa.
Qurol: bolg'a (bolg'a).
Elementar aksessuar: Qizil.

Zappa temirchi va Terminada ishlaydi. Undan Smit Ruhini oling, bu sizga istalgan vaqtda temirchini chaqirish imkonini beradi va, albatta, u Serjga qo'shiladi.

- Zoa.
Qurol: qo'lqop.
Elementar aksessuar: Sariq.

Devasning to'rtinchisi. U Miss Riddelning yordami uchun minnatdorchilik bildirish uchun vatandoshlari bilan Serjga qo'shiladi.

* Maslahatlar va maslahatlar.


* Siz har doim dushmanlaringizni ko'rasiz va ular bilan jang qilish yoki qilmaslik haqida qaror qabul qilishingiz mumkin. Shunday qilib, dushmanni kuch bilan tanlang. Agar siz kuchsiz bo'lsangiz, jangdan qochishingiz mumkin. Biroq, agar siz dushmanni ko'rsangiz ham, ularning qanchaligini har doim ham bilmaysiz. Shuning uchun, mag'lub bo'lmaslik uchun har doim ma'lum miqdordagi HPga ega bo'lishingiz kerak.
* Ko'rganlaringiz bilan gaplashishga harakat qiling. Rolli o'yinlarda bu zarur, chunki siz doimo kerakli ma'lumotlarni olasiz.
* Yuk tashish mahsulotlarini o'tkazib yubormang. Bular porloq yashil piramidalar. Bu erda sog'lig'ingizni yaxshilash, shifo berish, chodirda dam olish eng yaxshisidir va bu maqsadda sehrni ham ishlatishingiz shart emas. Va, albatta, o'yinni unutmang.
* Jang paytida HP darajangizni diqqat bilan kuzatib boring va indikator qizib ketganda, bu belgini iloji boricha tezroq davolash vaqti keldi. Aks holda maqsadingizga erisha olmaysiz. Nafaqat o‘rtog‘ingizni yo‘qotib qo‘yasiz, balki burilishni ham o‘tkazib yuborasiz, chunki raqibingizga hujum qila olmaysiz.
* Eng tanho burchaklarni tekshiring, barcha narsalarni oling, chunki siz o'tkazib yuborgan narsa qanchalik muhimligini keyinroq bilib olasiz.
* Yuk tashish punkti yaqinida dushmanlar bilan kurashish juda yaxshi. Bu yerda siz o'z darajangizni osongina oshirishingiz mumkin, hatto HP darajasi teng bo'lmasa ham.
* Har doim ko'rgan har bir yangi narsani sotib olishingiz shart emas. Agar kerak bo'lsa, qurol va zirh sotib oling, ko'p pul tejang va hujum va mudofaa birinchi o'rinda turadi.
* Otryad a'zolaringizdan faqat bittasini yo'qotish qo'rqinchli emas, chunki jangdan keyin u avtomatik ravishda qayta tiklanadi, lekin u faqat bitta HP balliga ega bo'ladi. Shuni yodda tuting va yarador o'rtoqlaringizni o'z vaqtida sog'aytiring.
* Ushbu o'yindagi dushmanlar qahramonga juda o'xshash. Ularning bir xil kamchiliklari bor. Ular kuchsiz bo'lganda oqsoqlanadilar. Agar ularning HP ko'rsatkichi 20% bo'lsa, bu siz deyarli g'alaba qozonganingizni anglatadi. Ushbu vaziyatdan foydalaning va dushmanni yo'q qiling.
* Ekranning yuqori chap burchagidagi maydon effekti tez-tez o'zgarib turadi. Jangni to'g'ri qurish uchun undan foydalaning. Oq rangga qarshi qora elementdan foydalaning; yashil va ko'k; qizil va sariq va, albatta, aksincha.
* Har bir buyumdan har doim kamida 7 yoki 8 dona sotib olishga harakat qiling. Ayniqsa, jangdan keyin o'rtoqlaringizni va o'zingizni davolaganingiz.
* Siz tez-tez janglardan qochishingiz mumkin. Sizning HPingiz juda past bo'lsa yoki o'z guruhingizni qayta to'plashingiz kerak bo'lganda foydalaning. Shu bilan birga, siz hatto xo'jayindan qochishingiz mumkin.
*Barcha xazina sandiqlarini topishingizga ishonch hosil qiling, lekin har doim HPni kuzatib boring. Havo past bo'lganda va ko'kragiga yo'lni to'sib qo'ygan kuchli yirtqich hayvonlarni ko'rsangiz, qilish kerak bo'lgan eng oqilona narsa - chetga chiqish va ular bilan jang qilmaslik, lekin o'zingizni yaxshi his qilguningizcha kuting.
* Ko'pgina xo'jayinlar janglarida Field effektini diqqat bilan kuzatib borish juda muhimdir. Agar xo'jayin hujumda qizil element afsunidan foydalansa, keyingi jo'natish nuqtasidan keyin sariq elementga tegishli ikkita o'rtoqni olib, bu erga qaytib kelish oqilona bo'lishi mumkin. U qizil rangga qarshi juda yaxshi.
* Barcha dushmanlarning zaif tomonlari bor, ularning aksariyati ko'pincha dala effekti bilan belgilanadi. Siz har doim ekranning yuqori chap burchagiga qarab bilib olishingiz mumkin.
* O'yin ikki dunyoda sodir bo'ladi. Ular juda o'xshash, ammo sezilarli farqlar mavjud. Ularni eslab qolishga harakat qiling, shunda siz qaysi dunyoda ekanligingizni bilib olasiz va o'zingizni boshqa o'lchamda deb o'ylab, bir xil hududlarda aylanib yurmaysiz.

O'TISH.


Diskni konsolga joylashtirganingizda va o'yinni boshlaganingizda, ajoyib video introni tomosha qiling. Va ekranda ism kiritish imkoniyati paydo bo'lganda, uni Serj sifatida kiriting, shunda siz parchadan foydalanishingiz osonroq bo'ladi.
Har safar boshlaganingizda Yangi o'yin, sizning jamoangizda turli belgilar bo'ladi. Biroq, Serj va Kid (qizil kiyimdagi qiz) har doim sizning jamoangizda, lekin uchinchisi tasodifiy o'zgaradi. Bu syujetning rivojlanishiga mutlaqo ta'sir qilmaydi.
Serj ustidan nazoratni qo'lga kiritganingizda, o'ngga o'ting va keyingi xonada siz bir nechta quti-qadamlar va shunga o'xshash narsalarni ko'rasiz. Chapga pastga o'tishga harakat qiling, bu "qadamlar" dan o'ting va lampochka bilan eshikka yaqinlashing. Siz, albatta, qo'riqchini ko'rasiz, lekin jangga tayyor bo'lmaguningizcha, uning ko'ziga tushmaslikka harakat qiling. Keyingi xonada eshikka chapga o'ting va vilkani ko'ring. Oldinga olib boradigan yo'lni tanlang va ikkala tomondan mash'alalar bilan eshikka yaqinlashing. Keyingi xonaga boring va yorug'lik nurini ko'ring. Ushbu nurda harakat tugmasidan foydalaning va u o'chadi. Keyin orqaga qayting, zinapoyalarning parvozi o'rtasida platformaning markaziga boring, markaziy qismdan o'ting va harakat tugmasini bosing. Sizning otryadingiz yuqori platformaga o'tkaziladi va bir necha suhbatdan so'ng yuqoridagi eshiklarga o'ting. Serj eshikni ochmoqchi bo'lganida, uning boshidan bir manzara chaqnadi: Kid pichoqlab o'ldi, uning o'zi esa qo'lida qonli qilichni ushlab turibdi. Serj uyg'onganida, u yorqin yoritilgan uyda bo'ladi.

*ARNI QISLOGI.


Uyg'onganingizdan so'ng, xonaga qarang, buyumlar va 200 ta oltin toping. Keyin zinadan tushing, onang bilan gaplash, uning ismi Marj. U Lenna sizni kutayotganini aytadi. Bahaybat arra ostidagi odam bilan gaplashing, ehtimol sizning to'g'ringizni tanlang va Komode qobig'ini oling. Do'konga qarang, ular qiziqarli narsalarni sotadilar (u shahar markazida joylashgan). Keyin o'ng tomonga boring, kulbalarga boring, ulardan biriga kiring, pastga tushing, baliqchi bilan gaplashing va u sizga o'z hayotidan turli xil voqealarni aytib beradi, so'ngra akulaga belgi bering - AKULA Tishi.
Leena bilan suhbat davomida u sizga Komodo Scale bo'yinbog'ini olish kerakligini eslatadi, bolalarning hazillaridan shikoyat qiladi va uning iltimosini bajarish uchun Lizzard Rokga borishingizni so'raydi. Har qanday variantni tanlang, bu muhim emas, keyin Lizard Rokdan o'tayotganda Leena sizga Opassa plyajida tashrif buyuradi.
Pastki qavatda o'tirgan yigit bilan gaplashing, keyin variantni tanlang va yana bir nechta narsalarni oling. Chapga boring, o'rmonga kiring, ko'k va oq rangdagi yigit bilan gaplashing, birinchi variantni tanlang, u bilan jang qiling. Jang paytida u sizga qandaydir maslahat beradi, lekin agar siz yapon tilini tushunmasangiz, unda ularda hech qanday ma'no yo'q. Aslida u unchalik kuchli emas, uni osonlikcha mag'lub eting, yutqazsangiz ham xafa bo'lmang, chunki bu tayyorgarlik darajasi. Chapdagi uyga qarang, lekin qiziq narsa yo'q, keyin bozor maydoniga qaytib, cholning yonidan o'tib, shahardan chiqing.
Poshul (pushti kuchukcha) bilan gaplashishga ishonch hosil qiling. Tez orada u sizning jamoangizga qo'shiladi. To'shak ostidagi Hekran suyagini toping va unga ko'rsating. Bu etarli bo'ladi.

* KEYP HOWL.


Bu burun g'arbiy qirg'oqning yuqori chap tomonida joylashgan. Bu erda qilish uchun alohida narsa yo'q, lekin Serga va Leena ismlari o'yilgan toshga e'tibor bering. Bu yerdagi dushmanlar haqiqiy zaiflar, ammo issiq geyzerlar juda xavfli bo'lishi mumkin.

* LIZARD ROCK.


O'ng tomonga yuring, Lizard Rokga kiring, u erda siz Leena uchun marjonlarni topishingiz kerak. Tog'larga kirganingizdan so'ng, yo'lingizdagi binafsha toshga yaqinlashing va Serj uni avtomatik ravishda siljitadi. Chapga yuring va kamalak kaltakesakni ko'ring. U yugurishni boshlaydi. Chap tomonda yana bir binafsha tosh bor, uni kichik tunnelga bitta kirishni to'sib qo'yadigan qilib siljiting. Birozdan keyin kaltakesakni tuzoqqa tushirish uchun sizga kerak bo'ladi. Endi chapga yuqoriga qarab keyingi maydonga o'ting. Bu erda siz yana bir kamalak kaltakesakni ko'rasiz. U ham qochib ketadi, uni ta'qib qiladi va u aylana bo'ylab yuguradi va siz unga etib kelganingizdan so'ng, jang boshlanadi. Biroq, bu ahmoq kaltakesaklar juda zaif va jangdan keyin siz kerakli narsani olasiz. Keyin chap tomonga eng oxirigacha boring, yerdagi teshikka kiring, xazina sandig'ini oling va eng pastki qismiga boring, u erda siz binafsha rangli Nus bilan shug'ullanasiz, so'ngra binafsha blokni to'g'ridan-to'g'ri suvga suring. Natijada, xazina ko'kragi ko'tariladi va siz uni olishingiz mumkin. Keyin biroz oldinroq bo'lgan xonaga qayting. Boshlang'ich nuqtaga qayting, siz yana kaltakesakni ko'rasiz va uni ushlash uchun siz avval u turgan joyga tushishingiz kerak, so'ngra u tunneldan o'tib ketganda, binafsha toshni harakatlantirishingiz kerak. tunnelni to'sish uchun chap tomonda. Keyin aylanib chiqing, qulflangan tunneldagi kaltakesakni qo'rqiting. U jang qilishi kerak. U bilan shug'ullanganingizdan so'ng, o'ngga va keyingi maydonga o'ting, o'rtadagi daraxtga ko'tarilib, tokchaga o'ting. O'zingizni tog'orada ko'rganingizda, bu erda siz biroz oldin qo'rqqan kaltakesakni aylanib yurganini ko'rasiz. Tugmasini bosing O (aylana) uning oldida sakrash uchun. Bu juda oddiy. U bilan shug'ullanganingizdan so'ng, ulkan kaltakesak paydo bo'ladi va sizga hujum qiladi.

- Mama Komodo boss jangi. HP: 160
Element: ko'k.

Bu kurash oson. Doimiy ravishda hujum qiling, lekin uning suv hujumidan ehtiyot bo'ling, chunki u darhol sizga 25-30 HP zarar etkazadi. Uning atigi 60 HP quvvati bor, shuning uchun u bilan kurashish oson. Jangdan so'ng, chap tomonga boring va hududdan chiqmaguningizcha harakatlaning. Keyin qirg'oq bo'ylab chapga Opassa plyajiga chiqing.
Opassa plyajida Lina bilan uchrashganingizda, u marjonlarni oldingizmi, deb so'raydi. Keyin bo'yinbog'ini bo'yniga osib, xotiralarga botadi. MEN ESIMDA opsiyani tanlang, aks holda siz hech qachon leena uchun yuqori darajaga erisha olmaysiz Jang sanati. Qiz birgalikda kelajagi haqida gapirganda, BU KUNNI HECH QACHON UNUTMA opsiyasini tanlang va Lina Serjga biror narsa demasdan oldin, Serj suvga qaragan va xotiralardan bir nechta parchalarni ko‘rgan kesma sahnani tomosha qiling. Serjni aura o'rab oladi va qirg'oq bo'ylab ulkan suv to'lqini tarqaladi. Serj hushini yo'qotdi.
Biroz vaqt o'tgach, bir kishi Serjni o'ziga keltirdi va unga Lina Amining qishlog'iga qaytganini aytdi. U erga boring, lekin siz yana tog'lardan o'tishingiz kerak. Bu safar dushmanlar boshqacha va sezilarli darajada kuchliroq bo'ladi. Xazina qutilarini qidirishni unutmang, juda kerakli narsalar bor.
Qishloqqa qayting, yo'lda yig'ishni unutmang turli xil narsalar. Shu bilan birga, oxirgi tashrifingizdan beri hudud juda ajoyib o'zgarganini sezasiz. Leena hech narsani bilmaydi, lekin hech kim sizning tirik ekanligingizga ishonishni xohlamaydi. Go‘yo hamma til biriktirib, qandaydir fitna uyushtirgandek edi. Leenaga nima desangiz ham, u hali ham Serjni o'lgan deb taxmin qiladi va uning qabri va qabr toshini ko'rish uchun Keyp Koulga borishni maslahat beradi.

* CAPE HOWL (Do'st).


Eslatma: Agar Poshul sizning otryadingizda bo'lsa, Solt Poshulni "to'g'ri jardan" uloqtirgan juda kulgili sahnani ko'rasiz.
Keyp Xoui hali ham asl joyida. Siz o'yinchi sifatida uning boshqa o'lchovda ekanligini allaqachon tushunasiz. Qahramonimiz qabrga kelganida, Serj 7 yoki hatto 10 yil oldin vafot etganini payqadi. Keyin Qarsh, Popr va Solt paydo bo'ladi. Ular bu haqiqiy arvoh ekanligiga qaror qilishdi. Biroz vaqt o'tgach, Kid paydo bo'ladi, u Serjga boshqa jangda qo'shiladi.

- Boss jangi: Qarsh, Porpor va Solt
HP: 320
Elementlar: Qarsh uchun yashil; Rerrog va Solt da sariq.

Bu jang juda oddiy. Hujum, hujum va hujum. Elementlar haqidagi gaplarga e'tibor bermang, faqat har doim o'zingiz bilan har bir rangning elementlarini olib yurish kerakligini yodda tuting. Hujum va jang tez orada tugaydi. Dushmanlar qochib ketadi va Kid sizga qo'shilishni xohlaydi. Ammo agar siz Leenani sizning jamoangizda bo'lishini istasangiz, Kidni rad eting (REFUSE) va uning iltimoslariga qaramay rad etishda davom eting va u Terminaga boradi. Va siz o'zingizni avtomatik ravishda Arni qishlog'ida topasiz. Agar siz Kidga sizga qo'shilishga ruxsat bersangiz, Liena boshqa siz bilan o'yinda qatnashmaydi va agar rad qilsangiz, Liena siz bilan Terminaga boradi. Kid sizning jamoangizga qo'shilmasa ham, Poshul sizga uy dunyosida (Uy dunyosi) qo'shilishga rozi bo'lishidan qat'i nazar, sizga qo'shiladi. Biroq, bularning barchasi faqat Kidni rad qilsangiz sodir bo'ladi. Shundan so'ng, to'g'ridan-to'g'ri shimolda joylashgan Fossil Valletga boring.

* FOSSIL vodiysi.


Tog'larda qo'riqchi bilan gaplashing, HA, BIZ, BIZ opsiyalarini tanlang va u sizga o'tishingizga ruxsat beradi. Tepaga ko'tarilganingizda, bosh suyagi sizga yaqinlashadi, unga "HA" deb ayting va siz asosiy narsani olasiz. Chapga pastga tushing, tezda tuxumni oling va yana yuqoriga chiqing. Dodo juda kuchli va uni hali mag'lub eta olmaysiz. Og'ir bosh suyagini olgan joyingizning chap tomonida qo'ng'iroq guli bor. Uni oling va davom eting. Birozdan keyin Porpor va Soltni uchratasiz, yana janjal bo'ladi.

- Boss urishadi, Prror, Solt.
HP: 52 (solt) 60 (Perro).
Element: ikkalasi uchun sariq.

Bu kurash juda oddiy. Ular qora elementdan foydalanmoqdalar deb o'ylab, sizga hujum qilishga harakat qilishadi, lekin aslida ular oq elementlardan foydalanadilar va ular Serjga jiddiy zarar etkaza olmaydilar. Hujum qiling, o'z vaqtida davolang va g'alaba sizniki bo'ladi.

* TERMINA QISHLOGI.


Bu erga kelganingizda, Glemga qo'ng'iroq gullari kerakligini bilib olasiz. Keyin atrofga qarashingiz va o'ng tomondagi mehmonxonaga tashrif buyurishingiz mumkin. Keyin, agar siz Kidni o'z guruhingizga qabul qilishdan bosh tortgan bo'lsangiz, u Glem ketganidan keyin sizning oldingizda paydo bo'ladi va Lina haqida bir necha so'zlarni aytadi (u sizning sevgilingiz deb o'ylaydi) va keyin xafa bo'lib ketadi.
Endi o'ngga boring, qandaydir sehrli nayrangni amalga oshiradigan binafsha libosli odamni ko'rmaguningizcha davom eting. Shunda siz Riddel va Glemni ko'rasiz, ular sizdan tog'lardan topib olgan gullaringizni sotishingizni va ularni 500 oltinga sotib olishingizni so'raydilar. Ammo agar xohlasangiz, ularni bepul berishingiz mumkin. Leena sizga bu mamlakatda sirli yirtqich hayvon paydo bo'lganidan keyin g'alati tarzda o'zgarganligi haqida xabar beradi. Uzoq suhbatdan so'ng, yog'och ko'prik ostiga o'ting va qayiq yonida Korcha bilan gaplashing. Agar kerak bo'lsa, u sizga kerak bo'lgan joyda liftni taklif qiladi.
Bar va mehmonxonaning shimolidagi shahar markaziga boring. Ilon haykalini jilolayotgan yigit bilan gaplashing. U sizga Viper Termina shahrining himoyachisi ekanligini aytadi va sizning jamoangiz uyga kirishi dargumon. Kid paydo bo'lganida va suhbatni eshitganida, u siz bilan Viperning mulkiga borishni xohlaydi va siz qanday variantni tanlamasligingizdan qat'iy nazar, u sizga teleporterni beradi va agar xohlasangiz, uni o'z otryadingizga kiritishingiz mumkin.
Bu erda o'yinda qaysi xarakterga qo'shilishingizga qarab uch xil davomi bor.

Variant A. Per.
Soxtaxonaga kiring, qora kiyimdagi odam bilan gaplashing va Perni biroz orqada ko'rasiz. U siz bilan sayohatga chiqmoqchi, lekin u albatta qahramonlik medalini olishni xohlaydi. Chapga chiqing, yog'och uyga kiring, bu erda bolalar bilan gaplashing, keyin tashqariga chiqing va qizil kiyimdagi bola bilan gaplashing. U sizga qahramonlik medalini beradi. Ustaga qayting, Per bilan gaplashing va bu safar unga boladan olgan medalingizni bering. Ushbu suhbatdan so'ng u sizning guruhingizga qo'shiladi.

Variant B. Nikki.
Terminaning g'arbiy qismida, kemada kiyinish xonasida odam bilan gaplashing, keyin Nikki paydo bo'ladi. Undan nimani qidirayotganingizni tushuntirishini so'rang va qo'riqchilarni Soya o'rmonidan chalg'itishni so'rang.

Variant C. Guile.
Bu hamma uchun eng oson variant. Shunchaki barga boring, xonaning orqa tomonidagi odam bilan gaplashing va YORDAM SO‘RASH opsiyasini tanlang. U Korcha bilan gaplashadi va sizni Viper saroyiga olib boradi.

Variant A. Viper Manor Kirish.
Uyga kirishga kelganingizda, Per o'zini qo'riqchi sifatida tanishtiradi va sizda uchta variant bo'ladi. Agar siz "o'lik" variantini tanlasangiz, u holda darvozaning narigi tomonidagi qo'riqchilar kelib, darvozani ochishadi, lekin siz buzib o'tishga harakat qilganingizdan so'ng, ko'proq qo'riqchilar keladi, shuning uchun hammasini mag'lub qilishingiz kerak. . Jangdan so'ng, Pepr va Solt paydo bo'lishini kuting, ular bilan jang qiling va shundan keyingina ular yordamga chaqiradigan boshqa qo'riqchini tugating. Bu jang ancha qiyin bo'lishi aniq.

- Boss jangi: Solt, Ketchop, Popr.
HP: Solt - 80; Popor - 90; Ketchop - 260.

Bu jangda, birinchi navbatda, Ketchop bilan shug'ullaning, u juda kuchli hujumlarga ega. Unga jiddiy zarar etkazgandan so'ng, taxminan 140 HP, u Perpor va Soltni yordamga chaqiradi, ular uning yonida turishadi va sizning otryad a'zolaringizga hujum qilishadi va kamida 60 HP zarar etkaza oladilar. Shuning uchun, barcha o'rtoqlaringiz mukammal tartibda ekanligiga ishonch hosil qiling. Prror va Solt bilan shug'ullaning, shundan so'ng Ketchopga boring.

Variant B. Nikkl, Shadow Forest.
Termina maydonidan Soya o'rmoniga iloji boricha sharqqa boring. Soqchilar qayoqqadir ketganini payqadingiz (agar siz bu yerga oldinroq kelsangiz, ular shunchaki o'sha erda bo'lishadi). O'rmonga chuqurroq boring va yirtqich hayvonni qo'shig'ini tinglashga ko'ndirmoqchi bo'lgan Nikkini toping. Uning jiddiy muammolari borligi aniq va u jinlarga dosh berolmaydi. Unga yordam bering va to'rtta uchtaga qarshi kurashda siz albatta g'alaba qozonasiz. Keyin Nikkini kichkina sharshara ostida kuzatib boring, u sizning otryadingizga qo'shilib, sirini aytsin. Aslida, sizning otryadingiz uyga kirishi uchun siz yirtqich hayvonni Quaffid tomonidan yutib yuborilishi uchun jalb qilishingiz kerak.
Ichkariga kiring, xatni o'qing, keyingi harakatlaringizning ko'plab tafsilotlarini bilib oling. Angry Scapula va keyin ko'kragiga xushbo'y sumkani ushlang. Dumaloq o'simliklarni ko'rib chiqing. Pastki o'simlikda yashil gulchang bor, yuqori o'simlikda qizil, o'ngdagi o'simlikda esa ko'k gulchang bor. Har bir gulchang turidan bir oz oling.
Polen juda cheklangan vaqt davomida o'simlik atrofida uchib ketadi, shuning uchun siz tezda harakat qilishingiz kerak. Bu mos rangdagi yirtqich hayvonlar uchun foydali bo'ladi. Qizil yirtqich hayvon bu joyga kiraverishda, ko'k yirtqich hayvon kichik sharshara yonida, yashil yirtqich hayvon esa Quaffidning oldidagi oldingi xonada. Siz gulchangni Kvaffidga etarlicha yaqin tashlashingiz kerak, shunda yirtqich hayvon yaqinlashganda, uni yeyishi mumkin. Biroq, har safar u biroz oldinga siljiydi. Uning ustidagi tugmachani bosing, shunda u bilan hammasi joyida bo'ladi.Agar siz uni yashil yoki ko'k gulchang bilan oziqlantirsangiz, unda siz u bilan kurashishingiz kerak bo'ladi.Agar siz qizil rang bilan oziqlantirsangiz, unda negadir u birdan kichrayib ketadi, kichkina bo'lib qoladi, kechirim so'raydi. va sizga Boshsuyagi Daggery Flame beradi. O'rmonning o'rtasidan o'ting va keyingi boshliqlar bilan jangga tayyorlaning.

Boss jangi: Zoah, Popr, TUPK
HP: Solt - 80; Popor - 90; Zoa - 200;
Elemental mansublik: sariq (barchasi uchun).

Endi siz o'yinda elementlarning qanday ishlashini allaqachon tushunasiz, dushmanlarga odatiy tarzda hujum qilasiz. Bu jang ayniqsa qiyin emas. G'alabadan so'ng, ruhni (Wraith) kutib oling, uni mag'lub qiling. Keyin chiqishni to'sib qo'yish uchun ulkan toshni siljiting, bir oz oldinga siljiting va shu yerda tunab qoling. Kechasi bu sezilarli darajada osonlashadi. Variant

Kimdan: Guilt, Viper Manor Bluffs.
Bu joy unchalik keng emas, lekin o'yindagi eng qiyin joy. Tepadagi qo'riqchi sizga toshlarni uradi, ularning har biri 10 HP zarar etkazishi mumkin. Ulardan qochish juda oson, lekin juda issiq oqimlarni chiqaradigan kichik geyzerlardan ehtiyot bo'ling. Toshlarga chiqing, geyzerlar ostida to'xtang va ular shovqinni to'xtatganda, tezda yuqoriga chiqing. E'tibor bering, ba'zida siz geyzerlar yonida foydali narsalarni topishingiz mumkin. Yuqoriga chiqqaningizda, Acacia askarlari bilan muomala qiling va keyin xo'jayin bilan uchrashishga tayyorlaning.