Maktabgacha yoshdagi bolalar uchun hind ochiq o'yinlar. "Turli xalqlarning mobil o'yinlari" karta fayli. Maktabgacha yoshdagi bolalar uchun dunyoning turli xalqlarining ochiq o'yinlari

Maktabgacha yoshdagi bolalarning sportga qiziqishini shakllantirish, biz bolalarga taniqli sportchilar va ularning hikoyalari haqida gapirib beramiz, sport haqida she'rlar o'qiymiz. Bundan tashqari, men o'z ishimda ko'pincha ochiq o'yinlarni rejalashtiraman turli xalqlar dunyo, chunki ular bolalarda chinakam qiziqish uyg'otadi.

Bunday davrda tematik haftalar, "Turli mamlakatlardan kelgan bolalar do'st", "Rossiya ko'p millatli mamlakat" kabi biz shimoliy xalqlarning ochiq o'yinlari bilan tanishdik "Muz, shamol va ayoz", "Vazhenka va kiyik", Udmurt tilini o'rgandik. xalq o'yini"Suv". Men sizning e'tiboringizga dunyoning turli xalqlaridan ochiq havoda o'yinlarni keltiraman, ularning ba'zilari sizning bolalaringizning sevimli o'yiniga aylanadi.

Maktabgacha yoshdagi bolalar uchun dunyoning turli xalqlarining ochiq o'yinlari

Doiradagi Afrika yorlig'i (Tanzaniya)

10 yoki undan ortiq odam o'ynaydi.
Sizga daraxtdan barg kerak. O'yinchilar aylana bo'ylab markazga qaragan holda turishadi. Rahbar ularning orqasida yuradi va o'yinchilarning kaftlariga choyshab bilan tegadi. Keyin bargni birovning qo‘liga tutqazib, yugurib ketadi. Uning orqasida choyshab o'yinchisi turibdi. Agar haydovchi aylana bo'ylab yugursa va ushlanmasa, u turadi bepul joy, va uni ta'qib qilayotgan o'yinchi yangi haydovchiga aylanadi.

Kasal mushuk (Braziliya)

Beshdan ortiq odam o'ynaydi.
O'yin jarayoni: bitta o'yinchi sog'lom mushuk bo'lib, qolganlarini tutishga harakat qiladi. Xiralashgan har bir o'yinchi qo'lini dog'langan joyga aniq qo'yishi kerak. U ham mushuk bo'ladi, lekin kasal bo'lib, qo'lga olishda sog'lom mushukka yordam beradi. Kasal mushuk faqat sog'lom qo'l bilan bo'yalishi mumkin. Nopok bo'lmagan o'yinchi g'alaba qozonadi. U keyingi tur uchun sog'lom mushuk bo'ladi.

Arqonda yuruvchilar (O‘zbekiston)

5 yoki undan ortiq odam o'ynaydi.
O'yinning borishi: maydonda yigitlar 6–10 m uzunlikdagi to'g'ri chiziq chizishadi, siz arqonda bo'lgani kabi, u bo'ylab harakat qilishingiz kerak. Qo'llaringizni yon tomonlarga ko'tarishga ruxsat beriladi. Chiziqdan chiqib ketgan yigitlar yutqazadi - "arqondan uchib ketish". Qoidalar quyidagicha:

  • O'yinchilardan biri arqon bilan yuruvchilarni tomosha qilmoqda.
  • “Arqondan” tushgan kishi kuzatuvchiga aylanadi.

Potyag (Belarus)

10 yoki undan ortiq odam o'ynaydi.
O'yinning borishi: o'yin ishtirokchilari ikkita teng guruhga bo'lingan. Har bir guruhning o'yinchilari bir-birlarini ushlab, qo'llarini tirsaklarida bukilgan holda bir zanjir hosil qiladilar. Oldinda zanjir kuchliroq va epchil ishtirokchilarga aylanmoqda - "soat mexanizmi". Bir-biriga qarshi turib, "soat mexanizmi" ham bir-birini tirsaklarda egilgan qo'llardan ushlab, har birini o'z yo'nalishi bo'yicha tortib, ular bilan dushman zanjirini sindirishga yoki mo'ljallangan chiziqdan tortib olishga harakat qiladi.
Qoida: signal bo'yicha aniq tortishni boshlang.

Poyezd (Argentina)

7 yoki undan ortiq kishi o'ynaydi.
Hushtak kerak. Har bir o'yinchi o'zi uchun ombor quradi: kichik doira chizadi. Saytning o'rtasida haydovchi - bug 'lokomotivi. Uning shaxsiy ombori yo'q. Haydovchi bir mashinadan boshqasiga o'tadi. Kimga yaqinlashsa, unga ergashadi. Barcha vagonlar shunday yig'iladi. Lokomotiv birdan hushtak chaladi va hamma depo tomon yuguradi, lokomotiv ham. Joysiz qolgan o'yinchi haydovchiga aylanadi - lokomotiv.

Paddokdagi buyvollar (Sudan)

10 yoki undan ortiq odam o'ynaydi.
O'yinning borishi: o'yinchilar aylanada turishadi va qo'llarini ushlab turishadi. Ikki yoki uchta o'yinchi markazda turadi. Bu bufalolar. Ularning vazifasi aylanadan chiqib ketishdir. Ular qo'llarini yuqoriga ko'tarib, yugurish bilan aylanadan o'tishga harakat qilmoqdalar. Qo'pol fokuslarga yo'l qo'yilmaydi. Agar ular bir joyni yorib o'ta olmasalar, boshqa joydan o'tishga harakat qilishadi. Agar ular muvaffaqiyat qozonishsa, ularni ushlab turolmagan o'yinchilar buyvolga aylanishadi.

Bir doira ichida (Vengriya)

5 yoki undan ortiq odam o'ynaydi.
O'yinning borishi: o'yinchilar aylanada turishadi va kimdir xatoga yo'l qo'yib, uni tashlab ketguncha bir-biriga katta yorug'lik to'pini tashlashadi. Bu o'yinchi aylanaga kiradi va o'rtada turadi. O'yinchilar to'pni tashlashda davom etadilar, lekin ular markazda turganni ushlamaslikka harakat qilishadi, lekin to'p unga tegdi. Agar shunga qaramay, markaziy o'yinchi to'pni ushlab olishga muvaffaq bo'lsa, u uni har kimga tashlashi mumkin. Kim ursa, u o'z o'rnini egallaydi. Agar o'yin yaxshi sur'atda ketsa va tezkor transfer markazdagi odamni burilib, yaxshi sakrashga majbur qilsa, o'yin yanada qiziqarli bo'ladi.

Thresher o'yini (Yaman)

6 yoki undan ortiq kishi o'ynaydi.
O'yinning borishi: o'yinchilar qattiq aylanada birga turishadi. Biri tashqarida qoladi. U aylanaga kirishga harakat qiladi. Buning uchun u aylanadan kimnidir tortib olishi kerak. Davrada turganlar bundan qochishga harakat qiladilar va aylana bo‘ylab karusel otlaridek yugurishadi. Agar kimdir aylanadan tortib olinsa, u boshqaradi.

Kaftdagi to‘p (Birma)

Kamida 6 kishi o'ynaydi. Sizga to'p yoki tosh kerak. O'yinning borishi: o'yinchilar bir-biridan 30-40 sm masofada bir qatorda turishadi. Ochiq kaftlari bilan cho'zilgan qo'llar orqada ushlab turiladi. Ularning orqasida futbolchilardan biri turibdi. Uning qo'lida to'p yoki tosh bor. Chiziq bo'ylab yurib, u to'pni birovning kaftiga tashlamoqchi bo'lgandek ko'rsatadi.

O'yinchilar orqaga qaramasliklari kerak. Nihoyat, u to'pni birovning qo'liga tushiradi. To'pni qabul qilgan o'yinchi to'satdan chiziqdan chiqib ketadi. O'ng va chapdagi qo'shnilar harakat qilishdan oldin uni ushlab olishlari (yoki pastga tegishi) kerak. Ammo shu bilan birga, ular safni tark etishga haqli emas. Agar ular uni ushlay olmasalar, u o'z joyiga qaytishi mumkin va o'yin davom etadi. Agar u qo'lga tushsa, u rahbar bilan o'rnini almashtiradi.

Sharf toping! (Avstriya)

To'rt yoki undan ortiq kishi o'ynaydi. Sharf kerak.
O'yinning borishi: o'yinchilar ro'molini yashiradigan haydovchini tanlaydilar, qolganlari esa bu vaqtda ko'zlarini yumadilar. Sharf oldindan belgilangan kichik maydonda yashiringan. Ro'molchani yashirgan o'yinchi: "Ro'mol dam olmoqda" deydi. Hamma qidira boshlaydi, qidiruvni yashiringan kishi boshqaradi. Agar u "iliqlik" desa, yuruvchi u ro'molcha joylashgan joyga yaqinligini, "issiq" - uning yaqinida, "olov" ekanligini biladi - keyin siz ro'molcha olishingiz kerak. Izlovchi ro'mol yashiringan joydan uzoqlashganda, haydovchi uni "salqin", "sovuq" so'zlari bilan ogohlantiradi. Ro'molchani topgan kishi bu haqda gapirmaydi, balki jimgina o'ziga yaqinroq bo'lgan o'yinchiga yashirincha borib, ro'molcha bilan uradi. Keyingi turda u sharfni yashiradi.

Arslon va echki (Afg'oniston)

10-20 kishi o'ynaydi. Bizga sher va echki maskalari kerak.
O'yinning borishi: "sher" va "echki" ni tanlang. Qolgan o'yinchilar qo'llarini ushlab, aylana hosil qiladilar. "Echki" doira ichida, "sher" - doira tashqarisida turadi. U "echki" ni tutishi kerak. O'yinchilar "echki" ni erkin o'tkazib yuborishadi, "sher" esa, aksincha, kechiktiriladi. O'yin "sher" "echki"ni tutguncha davom etadi. Agar ular omadli bo'lsa, ular rollarni almashtiradilar yoki boshqa juftlik tanlanadi. .

Boshingizni torting! (Kanada)

Ikki kishi o'ynayapti. Menga uzun sharf kerak.
O'yinning borishi: ikki kishi bir-biriga qaragan holda to'rt oyoqqa turishadi va ikkala boshiga sharf bog'lashadi. Ikkala o'yinchi ham dushmanni o'zlari bilan birga sudrab borishga harakat qilib, orqaga sudraladi. Qo'llar va tizzalar erda qolishi kerak. G'olib dushmanni kattalik buyrug'i bilan o'z tomoniga tortgan kishidir. O'yinchi, shuningdek, ro'mol boshidan sirg'alib ketganda yutqazadi.

Qani, takrorlang! (Kongo)

To'rt yoki undan ortiq kishi o'ynaydi.
O'yinning borishi: o'yinchilar yarim doira bo'lib, haydovchi markazda. Vaqti-vaqti bilan u qandaydir harakat qiladi: qo'lini ko'taradi, buriladi, egiladi, oyog'ini uradi va hokazo. Barcha o'yinchilar uning harakatlarini aniq takrorlashlari kerak. Agar o'yinchi xato qilsa, haydovchi uning o'rnini egallaydi va o'yinchi haydovchiga aylanadi. Agar bir vaqtning o'zida bir nechta odam xato qilsa, uning o'rnini kim egallashini haydovchining o'zi tanlaydi.

Balteni (Latviya)

Besh yoki undan ortiq kishi o'ynaydi. Tayoq kerak.
O'yinning borishi: o'yinchilar o't ustida yuzma-yuz yotishadi (boshqa aylanada) va ko'zlarini yumadilar. Haydovchi balteni - 50 sm uzunlikdagi kesilgan tayoqni darhol topib bo'lmasligi uchun butalar yoki chakalakzorlarga tashlaydi. Haydovchining ishorasi bilan hamma tezda o'rnidan sakrab, tayoq izlashga yuguradi. Uni birinchi bo'lib topgan kishi yetakchi bo'ladi.

Xayrli tong ovchi! (Shveytsariya)

10-15 kishi o'ynaydi.
O'yinning borishi: o'yinchilar aylanada turishadi, o'yinchilar orqasida yuradigan ovchini tanlashadi. To'satdan u o'yinchining yelkasiga tegadi. Tegilgan kishi orqasiga o'girilib: "Xayrli tong, ovchi!" - deydi va darhol aylana bo'ylab ketadi, lekin ovchi boradigan tomonga qarama-qarshi yo'nalishda. Yarim doirani aylanib o'tib, ular uchrashadilar, o'yinchi yana aytadi: "Xayrli tong, ovchi!". Va ikkalasi ham aylanadagi bo'sh joyni egallash uchun yugurishadi. Buni qilishga vaqti bo'lmagan har bir kishi ovchi bo'ladi.

Ro'molchani torting! (Ozarbayjon)

10 yoki undan ortiq odam o'ynaydi. Sharflar kerak.
O'yinning borishi: ikki jamoa bir-biriga qarshi bir qator masofada turishadi. Ularning orasiga chiziq tortiladi. Har birining kamarining orqasida kamariga ro'mol yoki ro'mol o'rnatilgan. Qur'a bo'yicha jamoalardan biri yetakchiga aylanadi. Sudyaning buyrug'i bilan bolalar oldinga siljiydilar (haydovchilar to'xtab turishadi), chiziqni kesib o'tishadi, so'ngra sudya qichqiradi: "Yong'in!". O'yinchilar orqaga yugurishadi va raqiblar (haydovchilar) kamaridan ro'molni tortib olish uchun ularga yetib olishga harakat qilishadi. Keyin jamoalar rollarni almashtiradilar. Qo'lga kiritgan jamoa g'alaba qozonadi Ko'proq shol.Oqsoq o'rdak (Ukraina)

5 yoki undan ortiq odam o'ynaydi.
O'yinning borishi: sayt chegaralarini ko'rsating. "Oqsoq o'rdak" tanlanadi, qolgan o'yinchilar tasodifiy ravishda maydonchaga joylashtiriladi, bir oyog'ida turadi va tizzada egilgan boshqa oyog'i qo'l bilan orqada ushlanadi. "Quyosh yonmoqda, o'yin boshlanadi" so'zidan keyin "o'rdak" bir oyog'iga sakrab, ikkinchi oyog'ini qo'li bilan ushlab, o'yinchilardan biriga tegishga harakat qiladi. Tuzlanganlar unga boshqalarni tuzlashda yordam beradi. Oxirgi tozalanmagan o'yinchi oqsoq o'rdakga aylanadi.
Qoida: Ikki oyog'ida turgan yoki chegaradan sakrab chiqqan o'yinchi teglangan hisoblanadi.

Haykal (Armaniston)

5-20 kishi o'ynaydi.
O'yinning borishi: o'yinchilar ushlovchi va qochishga bo'lingan. Har 5 kishiga bitta tutqich, har 20 kishiga to'rtta tutuvchi tayinlanadi. Rahbarning tayinlanishiga ko'ra, ovchilar daladan chiqib ketishadi, qochib ketganlar esa saytda erkin joylashadilar. Signalda ushlovchilar qolgan o'yinchilarni quvib, ulardan birini yiqitishga harakat qilishadi.

Tuzlangan darhol to'xtatilishi kerak (joyida muzlashi), u tuzlangan holatda. Qotib qolgan kishini har qanday o'yinchi unga teginish orqali "ozod qilishi" mumkin. O'yin barcha o'yinchilar belgilanishi bilan tugaydi. Shundan so'ng, yangi tutqichlar tanlanadi va o'yin davom etadi.
Qoida 1. Siz o'yinchiga qo'lingizning kafti bilan boshdan tashqari tananing istalgan qismiga tegizishingiz mumkin.
2-qoida. Inertsiya chegarasidan chiqib ketgan qochqin o'yindan tashqarida hisoblanadi.

Xaltani oling! (Hind o'yini)

8 yoki undan ortiq kishi o'ynaydi. Sizga qum bilan to'ldirilgan sumka kerak (5-6 yoshli bolalar uchun 200 g, kattaroq bolalar uchun 400 g).
O'yinning borishi: o'yinchilar aylanada turishadi va bir-biriga sumka tashlashadi. Kim sumkani ushlamasa, o'yindan tashqarida. Doirada qolgan kishi g'alaba qozonadi.
Variant: sumkani tashlashda siz so'zning birinchi bo'g'inini nomlashingiz mumkin va ushlovchi bu so'zni to'ldirishi kerak. Masalan: vazni - yoqilgan, rangi - joriy va boshqalar.

Ilon chaqishi (Misr)

Ikkitadan ortiq odam o'ynaydi.
O'yinning borishi: erga aylana chizing. Bir o'yinchi aylana ichiga sakrab tushadi, qolganlari tiz cho'kib, uni o'rab olishadi. Ular aylanada sakrab turgan o'yinchini oyoqlaridan ushlab olishga harakat qiladilar. Kim muvaffaqiyatga erishsa, u aylanadagi o'yinchi bilan o'rnini almashtiradi.

Oksak-karga (O'zbekiston)

“Qarga” o‘zbek tilida “qarg‘a”, “oksak” “cho‘loq” ma’nosini bildiradi. Nega qarg'a cho'loq? Chunki bu qarg‘ani tasvirlagan kishi bir oyog‘iga sakraydi. Va ikkinchi oyog'i egilib, bog'langan, aytaylik, kamar yoki sharf bilan. (Qarg'aning qaysi oyog'ida oqsoqlanishi muhim emas).
O'yinni o'zingiz xohlagan tarzda o'ynang. Agar sizdan ikkitasi bo'lsa, shunchaki poygaga sakrab chiqing. Agar kamida uchta (ota, onam va men) bo'lsa - siz qarg'a teglarini olishingiz mumkin. Ko'p odamlar yig'ildi - ikkita jamoaga bo'linib, sakrash estafetasini tashkil qiling. Shu bilan birga, oyog'i bog'langan kamar yoki sharf bir "qarg'a" dan boshqasiga o'tadi.

Saxreoba (Gruziya)

Bu gruzincha sakrash o'yini bo'lib, shahar yarasalari kabi bir nechta tayoqlarni talab qiladi (qalinligi 5 sm dan oshmaydi). Tayoqlar erga bir-biriga parallel ravishda yarim metr masofada joylashtiriladi. Qancha ko'p tayoq bo'lsa, o'yin shunchalik qiyin bo'ladi. Birinchi tayoqning yonida va oxirgisi - tekis toshda: bu erda jumperlar dam olishlari mumkin (uzoq emas!).

O'yinda boshlovchi bir oyog'iga sakrab, barcha tayoqlarni ilon bilan chetlab o'tishi kerak. Qaytishda siz oyoqlarini ularga perpendikulyar qilib, tayoqlardan sakrab o'tishingiz kerak. Va yana toshga - lekin endi oyoqlar tayoqlarga parallel ravishda joylashtiriladi. O'yinni tayoqdan tayoqqa sakrash bilan yakunlang.

Agar siz adashib qolsangiz, xatoga yo'l qo'ying, siz darhol keyingi jumperga yo'l berasiz va yana o'z navbatingizni kutib, hammasini qaytadan boshlaysiz.
Biz sakrashning to'rtta usuli haqida gaplashdik, lekin siz o'zingiz yangilarini topishingiz mumkin; siz qandaydir tarzda tayoqlarni boshqa yo'l bilan qo'yishingiz mumkin ... Umuman olganda, tanlov dasturi ko'p jihatdan sizning xohishingiz va zukkoligingizga bog'liq bo'ladi. Qanday bo'lmasin, kamroq urinishlar bilan barcha kelishilgan vazifalarni xatosiz bajargan kishi g'olib bo'ladi.

Yagulga-tausmak (Turkmaniston)

“Ro‘molingni ol” turkmanchada ma’nosi. O'yin nomidan uning ma'nosi allaqachon aniq. Sharf ustunga osilgan. Yoki, aytaylik, daraxt shoxlari orqali tashlangan arqonga bog'langan. Umuman olganda, sharfni balandroq va balandroq ko'tarish uchun tartibga solish kerak.

O'yin boshlanadi - ro'molchani faqat bir oz sakrash orqali olish mumkin (yugurish bilan). Hamma muvaffaqiyatga erishadi. Yangi kirish, ro'mol yuqoriga ko'tarildi - bu erda siz unga erishish uchun juda ko'p harakat qilishingiz kerak bo'ladi. Har safar vazifa yanada qiyinlashadi va endi kimdir uchun ro'mol qo'lidan kelmaydi. Oxir-oqibat, eng balandga sakrashga muvaffaq bo'lgan kishi bo'ladi ...

Yong'in brigadasi (Germaniya)

10 yoki undan ortiq odam o'ynaydi. O'yinchilar soniga ko'ra stullar aylana shaklida o'rnatiladi, orqalari ichkariga. O'yinchilar (o't o'chiruvchilar) bu stullar atrofida musiqa sadolari ostida yurishadi (daf, baraban urishi). Musiqa to'xtashi bilan o'yinchilar yonida turgan stulga bir parcha kiyim qo'yishlari kerak. O'yin davom etmoqda. Har bir ishtirokchi 3 ta elementni olib tashlaganida (ular turli stullarda turishadi), signal eshitiladi: "Yong'in!". O'yinchilar tezda o'z narsalarini topib, ularni kiyishlari kerak. Kim tezroq kiyinsa, u g'alaba qozonadi.

Dunyo xalqlarining o'yinlari yaxshiroq tushunishga yordam beradi
ehtimol boshqalarga boshqacha qarash
millatlar. Dunyo xalqlarining o'yinlari aks ettirilgan
xalq madaniyati va o'ziga xosligi. mumkin
E'tibor bering, bir kishi hukmronlik qiladi
mobil, jamoaviy o'yinlar, boshqasi esa
ish stoli, mantiqiy. Siz ham uchrashishingiz mumkin
juda shunga o'xshash o'yinlar turli xalqlar orasida, lekin bilan
har xil
ismlar.

Rossiya
"Bruk"
Bu o'yin ma'lum va sevilgan edi
hatto katta buvilarimiz ham keldilar
u deyarli o'zgarishsiz bizga bog'liq
shakl. Bu yerda hojat yo'q
kuchli, chaqqon yoki
tez, bu o'yin boshqa turdagi
hissiy, u yaratadi
quvnoq va quvnoq
kayfiyat. Qoidalar oddiy.
O'yinchilar yonma-yon turishadi
boshqa juftliklar, odatda o'g'il bola
va qiz qo'llarini birlashtiradi va
ularni boshingizdan baland tuting. Birlashtirilgan qo'llardan u uzun bo'lib chiqadi
koridor. Juft olmagan o'yinchi "ariq" manbasiga boradi va,
qovushtirilgan qo'llar ostidan o'tish, turmush o'rtog'ini qidirish. Qo'lda, yangi
er-xotin koridorning oxirigacha yo'l oladi va er-xotin buzilgan kishi boshiga boradi
"Brook" ... Va qovushtirilgan qo'llar ostidan o'tib, kimni o'zi bilan olib ketadi
yoqimli. Shunday qilib, "daryo" uzoq vaqt davomida, doimiy ravishda, ko'proq harakat qiladi
ishtirokchilar, mavzular yanada qiziqarli o'yin.
"sakrash"
Besh qadamgacha bo'lgan oraliqda bir-birining yonida turing. boshingizni pastga eging
va tizzada egilgan oyoqqa suyanib o'tiring. Oxirgisi egilib qoladi
va o'z navbatida qo'llariga suyanib, oldida turgan har bir kishi ustidan sakrab o'tadi
uning orqa tomoni haqida. o'ynamoqda
asta-sekin
tiklang
ortib boradi
sakramoq.
ustidan sakrab tushdi
oldinga chiqadi. Kimga
sakrash muvaffaqiyatsiz tugadi
o'yindan tashqarida.
balandligi
Har biri

"Bo'rilar uyada"
Eski o'yin
sizni xursand qilish uchun ajoyib
maktab hovlisida o'zgarish.
Saytda chizilgan
birgacha koridor
metr. Bir xandaq chizilgan va mumkin
zigzag qaerda allaqachon, qaerda
kengroq. Xandaqlarda joylashgan
etakchi "bo'rilar" ikki, uch
va boshqalar: bu sizga o'xshaydi
istayman.
Boshqa
o'ynamoqda
­
ustidan sakrab o'tishga harakat qilmoqda
xandaq va bo'yalgan emas. Agar "quyon" qoralangan bo'lsa, u tashqarida
o'yinlar. "Bo'rilar" "quyonlarni" faqat xandaqda bo'yab qo'yishi mumkin. "Quyonlar"
ariqdan o‘tmagan, balki sakrab o‘tgan. Hamma qoidalar shu. Va variantlar
o'zingiz o'ylab ko'ring...
"quyonlar"
­

Ozarbayjon
"Menga ro'molcha bering"
Yosh va o'rta bolalar o'ynaydi
maktab yoshi, 6 dan 40 kishigacha. O'yin uchun
ikkita kichik ro'molcha talab qilinadi. o'ynamoqda
teng kattalikdagi ikkita jamoaga bo'lingan va
bir-biriga qarama-qarshi qatorga qo'ying
saytning qarama-qarshi tomonlari bo'ylab
bir-biridan 10 15 m masofada. qo'llar ushlab turish
orqa tomonda. Tanlangan jamoa sardorlari ro'molcha olib, ularni chetlab o'tishadi
orqada turadi va sezilmay kimningdir qo'liga ro'molcha qo'yadi
qolganlari turmasligi uchun ishtirokchilar bir qatorda turishadi
ro'mol kimga berilganiga e'tibor qaratdi. Keyin o'yin rahbari (boshlovchi) aytadi:
— Menga ro‘molcha bering! Ro'moli borlar tezda tugaydi va
ularni teginish chizig'ida o'rtada turgan etakchiga o'tkazing.
Yugurish ishtirokchilaridan qaysi biri ro'molchani birinchi bo'lib topshirsa, u 1 dona oladi
jamoangiz uchun nuqta. Eng ko'p ochko to'plagan jamoa g'alaba qozonadi.
Xuddi shu o'yinchi ikki marta tugamaydi, ya'ni bir xil
o'yinchi ro'molchani 1 martadan ortiq olmasligi kerak. Rahbar jamoasisiz
chiziqdan chiqib ketishga yo'l qo'yilmaydi.
Belarus
"Belyak"
Ushbu o'yinni 5 yoki o'ynash mumkin
ko'proq odam. Siz "Belyaka" o'ynashingiz mumkin
faqat qishda. Buning uchun ishtirokchilar kerak
qordan (diametri 1m) katta to'pni aylantiring va
qo'llarini ushlab, uning atrofida turing.
Shundan so'ng, har bir ishtirokchi harakat qilishi kerak
qo'llar kimnidir o'rtaga sudrab borish uchun
to'pning tanasiga tegishi uchun doira. Agar teginish haqiqiy bo'lsa
bo'lsa, ishtirokchi o'yindan chetlashtiriladi. Qolganlari qo'llarini birlashtiradi va
o'yinni davom ettiring. G'olib oxirgi raqibni qilgan kishidir
to'pga teging.

Latviya
"Balteni"
Ushbu o'yinda ishtirokchilar soni 5 yoki undan ko'p.
O'ynash uchun sizga yaxshi kesilgan yog'och kerak
tayoq. Avval siz rahbarni tanlashingiz kerak. Keyin
barcha o'yinchilar o't ustida yuz yotish kerak, va
kutish bilan butalar ichiga tayoq tashlashga olib keladi
o'yinchilar uni darhol topa olmasligi uchun. Hamma narsa buyruq bo'yicha
yotganlar o‘rnidan sakrab yugurib tayoq izlaydi. Kim g'alaba qozonsa
buni eng tez bajaradi. G'olib etakchiga aylanadi.
Tojikiston
"Oq tayoq"
10 dan ortiq odam White Stick o'ynashi mumkin. A'zolar
qofiyaga ko'ra etakchini tanlashi kerak, 2 ta teng jamoaga bo'lingan
va oq tayoq uchun joyni tanlang. Keyin rahbar ehtiyotkor bo'lishi kerak
tayoqchani yashiring va o'yinchilar uni qidiradilar. Kim tayoqchani topsa, uni olib boradi
tanlangan joy va bu vaqtda boshqa jamoaning o'yinchilari harakat qilishadi
aralashish. Tayoqchani jamoangiz a'zolariga topshirish mumkin.
Turkmaniston
"Aqsa-tauk"
Ushbu o'yindagi o'yinchilar soni cheklanmagan (10 kishidan).
Ishtirokchilar soni teng ikkiga bo'lingan bo'lishi kerak
jamoalar, kapitanni tanlang. Keyin jamoalar uzunlikdagi platformada turishadi
Bir-biriga qarama-qarshi 50 m. Kapitan bir kishini yuborishi kerak
razvedka. Skaut, o'z navbatida, raqiblar qatoriga etib borishi kerak,
tezda ulardan biriga teging va orqaga yuguring. Agar qochib ketgan bo'lsa
ta'qibdan u o'z jamoasiga qaytadi. Agar raqib
unga tegishga muvaffaq bo'ldi, skaut mahbusga aylanadi
qarama-qarshi jamoa va aksincha.

O'yin jamoalardan birida kamroq bo'lganda tugaydi
ishtirokchilarning yarmi.
Malayziya
"Toshbaqa uyasi"
"Toshbaqa" (rahbar) markazga "tuxum" toshlarini qo'yadi
o'yinchilar va tomoshabinlar tomonidan tashkil etilgan doira. O'yinchilar
"toshbaqa" ga tushmasdan "tuxum"larni o'g'irlashga harakat qilmoqda.
Tutilgan "toshbaqa" ga aylanadi va sodir bo'ladi
haydovchi.
Yaponiya
"Laylak va qurbaqa"
Bunda Yapon o'yini 4 o'ynashi mumkin
odam yoki undan ko'p. Buning uchun zarur
asfaltga katta ko'l chizing
koylar, orollar va boshoqlar. Uch kishi
"qurbaqa" bo'lib, "suvda" o'tiring, emas
"quruqlik" ga chiqish huquqiga ega. "laylak"
qirg'oq bo'ylab yurib, ushlashga harakat qilish kerak
"qurbaqa". “Laylak” sakrash huquqiga ega
"orollar" "orol" ga, lekin "suv" ga kira olmaydi. Oxirgi
tutilgan “baqa” “laylak”ga aylanadi.

Italiya
"Bannerni o'g'irlash"
Ikkita jamoa har biri o'z chizig'ida ba'zilarida joylashgan
bir-biridan uzoqda, etakchi o'rtada turadi. U sharfni ushlab turibdi va
raqamlarga qo'ng'iroq qiladi. Raqamlariga qo'ng'iroq qilgan o'yinchilar unga qarab yugurishadi. Kim
liderdan ro'molni oladi va birinchi bo'lib o'z joyiga qaytadi,
ball oladi.
"Amerika bekinmachoq"
yashiradi va boshqalar
bilan yashirish kerak
yashirin joyga va
kashf etilgan. Qachon
Amerikalik bekinmachoq bizning o'yinimizdan juda farq qiladi: bitta
ni axtarish. Uni topadigan kishi
uni. Sekin borish kerak
bo'lmaslik uchun jim o'tiring
oxirgi o'yinchi buni tushunadi

yolg'iz qoladi, u o'zini yashiradi. Hamma uni qidirib ketadi va
Peru
o'yin yana boshlanadi.
"Calabaza!"
O'yinchilar o'zlari va haydovchi uchun doiralarni chizishadi
uysiz qoladi. Hamma "Calabaza!"
(Uyga boring!) Va ularning davralariga tarqaling.
"Uysizlar" o'yinchilardan biriga ishora qiladi: "Siz
Siz tuxum sotasizmi?" U javob beradi: "Men emasman, lekin u, ehtimol
bo'l, sotadi" va do'stga ishora qiladi, kimga va
"Uysizlar" sarlavhasi. Ayni paytda o'yinchilar o'zgarishi kerak
joylar. Agar haydovchi boshqa birovning uyini egallashga muvaffaq bo'lsa, u uniki bo'ladi
egasi, aylanadan tashqarida qolgan esa yetakchilik qiladi.
Kanada
"Sharf bilan yugurish"
Ushbu o'yinni 10 yoki undan ortiq kishi o'ynashi mumkin. Orasida birinchi
o'yinchilar etakchini tanlashlari kerak. Shundan so'ng o'yinchilar turishadi
aylana, va ro'molli etakchi uning atrofida 2 marta yugurib, kimga tegadi
har qanday orqa, ro'molchani orqasiga qo'yadi va yugurishni davom ettiradi. mohiyati
o'yin - bu o'yinchining etakchisi tegishi,
ro'molchani ko'tarishi, rahbardan o'tib ketishi va o'z joyiga qaytishi kerak. DA
Bunday holda, u g'alaba qozonadi. Agar o'yinchi etakchini quvib o'tishga ulgurmasa, u
yo'qotadi va o'z o'rnini egallaydi.
Yangi Zelandiya
"Puni-Puni"

Bu maori o'yini
ikki. O'yinchilar bir-biriga qarama-qarshi turishadi
taxminan 2 m masofada.
Bir
qo'lni boshqasiga uzatadi,
va bo'lgan ko'zlar yopiq harakat qilish
do'stning qo'lini toping, unga erishing
va barmoqlaringizni kesib o'ting. Biroq, ikkalasi ham emas
joyni tark etishi kerak.
Yangi Gvineya
To'rda baliq
O'yinchilar ikkiga bo'lingan
ikkita guruh va bitta bo'ladi
boshqasining atrofida qo'ng'iroq qiling.
Ichkarida baliq bor
futbolchilar,
qaysi kerak
to'rdan chiqib ketish. tomonidan
o'yin qoidalari, buni qiling
siz faqat o'rtasiga o'tishingiz mumkin
o'rtoqlarining oyoqlari. Qachon
kimdir
muvaffaqiyatga erishish,
o'yinchilar rollarni almashtiradilar.
bu

Ushbu o'yinni suvda ham o'ynash mumkin.
Braziliya "Kasal mushuk"
Ushbu o'yinni 5 dan boshlab o'ynash mumkin
odam. O'yinchilardan biri tanlanadi
"sog'lom mushuk" va kimning vazifasi qo'lga olish va

qolgani
qoralash
ishtirokchilar.
bo'yalgan
ishtirokchilar yordam berishi kerak
"sog'lom mushuk", biror narsa uchun bir qo'li bilan ushlab turish
u teggan joy. dog '
"kasal mushuklar" ning qolgan a'zolari
faqat bo'sh qo'llarini ishlatishlari mumkin. Qolgan
beg'ubor
aylanadi
ishtirokchi

o'yinning keyingi bosqichida "sog'lom mushuk".

Ukraina
"Oqsoq o'rdak"
5 yoki undan ortiq odam o'ynaydi.
O'yinning borishi: sayt chegaralarini ko'rsating. "Oqsoq o'rdak" tanlangan,
qolgan o'yinchilar maydonga tasodifiy joylashtiriladi, birida turadi
oyoq, tizzada egilgan boshqa oyog'i esa qo'l bilan orqada ushlab turiladi.
"Quyosh porlaydi, o'yin boshlanadi" so'zidan keyin "o'rdak" sakrab chiqadi
bir oyog'i, boshqa oyog'ini qo'li bilan ushlab, kimgadir zarar etkazishga harakat qiladi
har qanday o'yinchi. Tuzlanganlar unga boshqalarni tuzlashda yordam beradi.
Oxirgi tozalanmagan o'yinchi oqsoq o'rdakga aylanadi.
Qoida: O'yinchi ikki oyog'ida turadi yoki chegaradan sakrab chiqadi
saytlar, tegilgan deb hisoblanadi.

10 yoki undan ortiq odam o'ynaydi.
O'yinchilar soniga ko'ra stullar aylana shaklida o'rnatiladi, orqalari ichkariga. O'yinchilar (o't o'chiruvchilar) bu stullar atrofida musiqa sadolari ostida yurishadi (daf, baraban urishi). Musiqa to'xtashi bilan o'yinchilar yonida turgan stulga bir parcha kiyim qo'yishlari kerak. O'yin davom etmoqda. Har bir ishtirokchi 3 ta ob'ektni olib tashlaganida (ular turli stullarda joylashgan), signal eshitiladi: "Yong'in!". O'yinchilar tezda o'z narsalarini topib, ularni kiyishlari kerak. Kim tezroq kiyinsa, u g'alaba qozonadi.

Bir doira ichida Afrika teglari

Tanzaniya


10 yoki undan ortiq odam o'ynaydi.
Inventar: daraxt barglari.
O'yinchilar aylana bo'ylab markazga qaragan holda turishadi. Rahbar ularning orqasida yuradi va o'yinchilarning kaftlariga choyshab bilan tegadi. Keyin bargni birovning qo‘liga tutqazib, yugurib ketadi. Uning orqasida choyshab o'yinchisi turibdi. Agar haydovchi aylana bo'ylab yugursa va ushlanmasa, u bo'sh joyda turadi va uni ta'qib qilayotgan o'yinchi yangi haydovchiga aylanadi.

Poyezdlar

Argentina


7 yoki undan ortiq kishi o'ynaydi.
Uskunalar: hushtak.
Har bir o'yinchi o'zi uchun ombor quradi: kichik doira chizadi. Saytning o'rtasida haydovchi - parovoz bor. Uning shaxsiy ombori yo'q. Haydovchi bir mashinadan boshqasiga o'tadi. Kimga yaqinlashsa, unga ergashadi. Barcha vagonlar shunday yig'iladi. Lokomotiv birdan hushtak chaladi va hamma depo tomon yuguradi, lokomotiv ham. Joysiz qolgan o'yinchi haydovchiga - lokomotivga aylanadi.

Paddokdagi bufalolar

Sudan


10 yoki undan ortiq odam o'ynaydi.
O'yinchilar aylanada turishadi va qo'llarini ushlab turishadi. Ikki yoki uchta o'yinchi markazda turadi. Bu bufalolar. Ularning vazifasi aylanadan chiqib ketishdir. Ular qo'llarini yuqoriga ko'tarib, yugurish bilan aylanadan o'tishga harakat qilmoqdalar. Qo'pol fokuslarga yo'l qo'yilmaydi. Agar ular bir joyni yorib o'ta olmasalar, boshqa joydan o'tishga harakat qilishadi. Agar ular muvaffaqiyat qozonishsa, ularni ushlab turolmagan o'yinchilar buyvolga aylanishadi.

kasal mushuk

Braziliya


Beshdan ortiq odam o'ynaydi.
Bitta o'yinchi sog'lom mushuk, boshqalarni tutishga harakat qiladi. Xiralashgan har bir o'yinchi qo'lini dog'langan joyga aniq qo'yishi kerak. U ham mushuk bo'ladi, lekin kasal bo'lib, qo'lga olishda sog'lom mushukka yordam beradi. Kasal mushuk faqat sog'lom qo'l bilan bo'yalishi mumkin. Nopok bo'lmagan o'yinchi g'alaba qozonadi. U keyingi tur uchun sog'lom mushuk bo'ladi.

arqonda yuruvchilar

O'zbekiston


5 yoki undan ortiq odam o'ynaydi.
O'yin maydonchasida yigitlar 6-10 metr uzunlikdagi to'g'ri chiziq chizishadi. Siz arqon kabi u bo'ylab harakat qilishingiz kerak. Qo'llaringizni yon tomonlarga ko'tarishga ruxsat beriladi. Chiziqdan chiqib ketgan yigitlar yutqazadi - "arqondan uchib ketish".

Qoidalar:
1. O'yinchilardan biri arqon bilan yuruvchilarni kuzatmoqda.
2. “Arqon”dan tushgan kishi kuzatuvchiga aylanadi.

Potiag

Belarus


10 yoki undan ortiq odam o'ynaydi.
O'yin ishtirokchilari ikkita teng guruhga bo'lingan. Har bir guruhning o'yinchilari bir-birlarini ushlab, qo'llarini tirsaklarida bukilgan holda bir zanjir hosil qiladilar.
Oldinda zanjirning kuchli va epchil ishtirokchilari bor - "o'tkir". Bir-biriga qarshi turib, "soat mexanizmi" ham bir-birlarini tirsaklarda egilgan qo'llardan ushlab, har birini o'z yo'nalishi bo'yicha tortib, dushman zanjirini sindirishga yoki mo'ljallangan chiziqdan tortib olishga harakat qiladi.

Qoida:
Ular signalni aniq tortib olishni boshlaydilar.

dunyo xalqlari o'yini o'yini o'yin o'yin o'yin o'yini turli o'yinlar o'yinlar o'yinlar o'yinlar o'yinlar o'yinlar

Boshqa mamlakatlardagi yigitlar nima o'ynashini bilasizmi? Ularning o'ziga xos qiziqarli o'yinlari ham bor.

BARS. bu fransuz o'yini. Ammo u boshqa Evropa mamlakatlarida ham uchraydi.
O'yinchilar (20-30 kishi) ikki qismga bo'lingan. Har bir partiyaning boshida ona turadi. 50-60 qadam masofada ikkita chiziq chizilgan - "shaharlar" va o'ng tomonda "mahbuslar uchun" kvadratlar chizilgan. Har bir partiya o'z "shaharida" joylashgan.
Qur'a bo'yicha, o'yinchilardan biri o'rtaga chiqadi va boshqa tomonning istalganini chaqiradi. Ular bir-birining oldida turishadi. Chaqiruvchi kafti bilan dushmanning yelkasiga uch marta urib, o‘zinikiga yuguradi. Dushman uni quvib, qoralamoqchi. Ammo yana bir o'yinchi "o'zinikiga" yordam berish uchun shahar tashqarisiga yuguradi: u allaqachon aniqlangan dushmanni qidirmoqda. Keyin "o'ziniki" uni qutqarish uchun yuguradi.
Faqat keyinchalik "shahar" dan yugurib chiqqan kishi dog 'qo'yish huquqiga ega. Dushmanga dog‘ tushirishga muvaffaq bo‘lsa: “Asirga tushdi!” deb baqiradi. Keyin barcha o'yinchilar o'z joylariga boradilar va ushlangan kishi "asirga" olinadi.
O'yin qayta boshlanadi. Ammo endi bu o'rtoqni "asirlikdan" qutqarish kerakligi bilan murakkablashdi. Buning uchun uning oldiga yugurib, qo'lini uring. Ammo "mahbuslarni" "qo'riqchi" qo'riqlaydi va u qutqaruvchilarga dog' tushiradi.
Agar ona qo'lga olinsa, u o'zining o'rniga ikkitasini yuborish yoki ikkita raqibni ozod qilish huquqiga ega.
O'yin boshlanishidan oldin g'alaba qozonish uchun "mahbuslar" soni aniqlanadi. Kelishilgan, masalan, uchta "mahbus" ga qadar, uchta "mahbus" oldi - o'yin tugaydi. Ammo siz bir partiyadan hamma boshqasi tomonidan "qo'lga olinmaguncha" o'ynashingiz mumkin.
Eslatmalar.
1) Dog'lash huquqiga ega bo'lish uchun siz o'zingizning "shaharingizga" tashrif buyurishingiz kerak. 2) Har kim o'z "shahariga" tashrif buyurmaguncha "asir" yoki "ozod" dan keyin o'yinni davom ettira olmaysiz.

IVOL. Bu juda qadimgi o'yin Gretsiyada tug'ilgan.
Saytning o'rtasida o'tloqlar tosh, dum yoki shunga o'xshash narsalarni qo'yishadi.
O'ynagan 20-30 kishi ham ikkita partiyaga bo'linadi va qur'a orqali qaysi biri asosiy ekanligini hal qiladi.
Shundan so'ng, hamma tarqaladi va buyruq bo'yicha: "Vaqt!" - asosiy partiyaning o'yinchilari qo'llari bilan teginish uchun toshga yugurishadi. Boshqalar ularni ushlaydi. (O'yin jonli bo'lishi uchun qochib ketganlar ayyorlik qiladilar: ular birdan cho'kkaladilar, dushmanning oyog'idan ushlaydilar va hokazo) Qo'lga tushgan kishi chetga olinadi, u o'yin oxirigacha qoladi. Toshga tegishga muvaffaq bo'lganlar ham u erda (yaqinda) to'planishadi.
Agar ikkinchisidan ko'proq bo'lsa, ustunlik ularda qoladi. Yoki ularning raqiblari asosiy bo'lib qoladilar va ular faqat toshni qo'riqlashlari va ushlashlari mumkin.

CHOLSA TULUK. Nemis yigitlari bu o'yinni o'ynashni yaxshi ko'radilar.
Tulkini tanlang. Xonaning burchagida (yoki siz erga burchak chizishingiz mumkin) - teshik.
Tulki u erda bir oyog'ida turadi. Hamma uni mazax qiladi, kiyimidan tortadi, itlarning hurishiga taqlid qiladi, qo‘llarini urishadi va hokazo. Tulki kimnidir dog‘lamoqchi bo‘ladi, lekin hamma chetlab o‘tadi. Agar tulki ikkala oyog'ida tursa yoki oyog'ini o'zgartirsa, ular baqiradilar: "Tulki, norkaga!"
Tulkiga dog'langan kishi bir oyog'iga sakrab, cho'loq tulkiga aylanadi va sobiq tulki o'yinchilarga qo'shiladi.

TULKIGA OV. Bu inglizcha o'yin.
Tabiatdagi katta jamoadan ikkita eng yaxshi yuguruvchi tanlanadi. Bu tulkilar. Ularning har biriga bir qop yirtiq qog‘oz berishadi va ular besh-olti kilometr uzoqlikdagi oldindan belgilab qo‘yilgan va ma’lum joyga yugurishadi. Ular to'g'ri chiziq bo'ylab yugurmaydilar, balki zigzaglar, aylanma yo'llar yasashadi va qog'ozlarni hamma joyga tashlaydilar.
Qolgan o'yinchilar itlardir. Marshrut ularga noma'lum va ular tulkidan 15-20 minut keyin boshlanadi! Qog'ozni olib, iz bo'ylab quving. Nihoyat, hamma olov atrofida to'planadi, och, charchagan ... Ammo kechki ovqat tayyor bo'lsa, dam olish kafolatlanadi. Qancha hikoyalar haqida kulgili holatlar va sarguzashtlar yo'lda!

NTEU(yuqorida) - Afrika o'yini. Afrika va Sharq mamlakatlarida bolalar va kattalar tepada o'ynashda katta mahorat ko'rsatadilar. Misol uchun, Yaponiyada 30 ga yaqin turdagi yigiruv to'plari mavjud va ularning ba'zilari g'ayrioddiy qilingan! Masalan, tepa tog'dan tushadi yoki arqonda raqsga tushadi yoki parchalanadi va har bir parcha aylanishda davom etadi ...
"Nteu" o'yini quyidagicha davom etadi: hamma aylanada o'tiradi va hamma o'z tepasini ishga tushiradi. Birovning tepasi boshqasining tepasini yiqitganda, g'olib uni o'zi uchun oladi va allaqachon ikkita tepani ishga tushiradi. Va yutqazgan o'yindan tashqarida. O'yinchilardan barcha ustunliklarni olgan kishi g'alaba qozonadi.

ILON. Bu nemis o'yini. Bu qadimgi nemislarning diniy o'yinlaridan kelib chiqqan.
Yigitlar qo'llarini ushlab, bir qatorda turishadi. Birinchisi, etakchi, hammani ko'tarib yuguradi, to'satdan bir yo'nalishda yoki boshqa tomonga buriladi, tez va keskin burilishlar qiladi. Yiqilgan kishi o'yindan tashqarida.

CHIKOM. Ikkalasi bir-biriga qarama-qarshi, bir oz masofada turishadi. Biri to'pni tepaga tashlab, ikkinchisining o'rnini egallash uchun yuguradi. Ikkinchisi tutib olib, to'pni birinchi bo'lib joyga yetguncha tashlaydi. Agar u ursa, u to'pni joyidan tashlay boshlaydi, agar bo'lmasa, u uni tashlaydi va uni ushlab, o'sha joyga yugurayotganda sherikni urishga harakat qiladi. Agar u ursa, u holda to'pni tashlash huquqi u bilan qoladi, agar bo'lmasa, sherik to'pni tashlaydi.

BUQALAR. Bir necha kishi o'ynayapti. Haydovchida tayoq (klub kabi) va to'p bor. Qolganlari, shuningdek, tayoqlar bilan, bir oz masofada bir qatorda turishadi, har birining oldida erda bir teshik bor. Haydovchi to'pni kimningdir teshigiga tayoq bilan urib yubormoqchi. Ular to'pni haydab chiqarishga harakat qilishmoqda. Kim to'pni ursa, u etakchi bo'ladi.

Gawker. Ular aylana bo'ylab turishadi va to'pni otishadi, uni ushlashi kerak bo'lgan odamni nomi bilan chaqirishadi. Agar ismli kishi ushlamasa, u to'pni erdan ushlab, kimgadir urishi kerak. Agar urgan bo'lsangiz - 2 ball, o'tkazib yuborilgan - o'zingizga 4 ball. Biror kishi kelishilgan ballar sonini olganida (masalan, 25), u o'yinni tark etadi.

Dunyo xalqlari o'yinlari

O'qituvchi tomonidan tuzilgan

jismoniy madaniyat bo'yicha: Tkachenko V.A.

MADOU Bolalar bog'chasi №172

Samara 2016 yil

Sakrash o'yini (Rossiya )

Besh qadamgacha bo'lgan oraliqda bir-birining yonida turing.

Boshingizni egib, tizzangizga egilgan oyog'ingizga suyanib o'tiring. Ikkinchisi egilib, qo'llarini orqasiga suyangan holda, oldinda turgan har bir kishi ustidan navbatma-navbat sakrab chiqadi. O'yinchilar asta-sekin o'zlarini to'g'rilab, sakrash balandligini oshiradilar. Har bir jumper oldinga chiqadi. Kim sakray olmasa, u o'yindan chiqadi.

"TOSHNI OLING" o'yini (Rossiya)

O'yin ikki-uch metr uzunlikdagi kuchli arqon va ikkita kichik toshni talab qiladi. Ikkita raqobatchi arqonning uchlarini oladi (qulaylik uchun arqonning uchlarida tugunlar yoki ilmoqlar bog'lanishi mumkin) va uni tortib, tarqaladi. Har bir o'yinchidan bir xil masofada tosh qo'yiladi. Signalda hamma raqibni tortib, toshini olishga harakat qiladi.

O'yin "Avtomobillar", Germaniya

Ushbu o'yinni 2 kishi o'ynashi mumkin. Ikkita avtomobil o'yinchoqlari, ikkita yog'och tayoq va ikkita uzun shnurni (taxminan 6-9 m) olishingiz kerak.

O'yinchoq mashinalari shnurlarga bog'langan bo'lishi kerak. ular o'z navbatida tayoqlarga bog'langan.

yog'och tayoqlar ikkita bolani ushlab turishi kerak. O'yinning mohiyati shundan iboratki, buyruq bo'yicha shnurni iloji boricha tezroq tayoq atrofida o'rash va shu bilan mashinani o'zingizga torting.

"Laylak va qurbaqa" o'yini (Yaponiya)

Ushbu yapon o'yinini 4 yoki undan ortiq kishi o'ynashi mumkin. Buni amalga oshirish uchun siz yulka ustiga koylar, orollar va burni bo'lgan katta ko'lni chizishingiz kerak.

Uch kishi "qurbaqa" bo'lib, "quruqlik" ga chiqish huquqiga ega bo'lmagan holda "suvda" o'tirishadi. "Laylak" qirg'oq bo'ylab yurib, "baqa" ni tutishga harakat qilishi kerak. "Stork" "orol" dan "orol" ga sakrash huquqiga ega, lekin "suv" ga kira olmaydi. Oxirgi ushlangan "qurbaqa" -

"laylak"ga aylanadi

"DRAG 3A DEVIL" o'yini (Rossiya)

Jamoalar bir-biriga qarshi saf tortadilar. Signalda raqobatchilar qo'llarini ushlab, raqibni chiziqdan tortib olishga harakat qilishadi. Ikki oyoq bilan chiziqni kesib o'tish mahkum hisoblanadi va o'yindan tashqarida. G'olib endi o'z jamoasi o'yinchisining belidan ushlab, dushmanni o'zi bilan birga tortib olib, safdoshlariga yordam berishi mumkin. Eng ko'p mahbus bo'lgan jamoa g'alaba qozonadi.

"Shutur bazi" o'yini ("tuyalar") (Afg'oniston)

Ushbu o'yinda har birining o'z etakchisi bo'lgan ikkita "tuyalar" jamoasi ishtirok etadi. Birining sardori: “Mening tuyalarimdan biri sizning orangizda o‘tlayapti”, deydi. Ushbu signalda ikkala jamoaning o'yinchilari raqiblarning etakchilarini ushlay boshlaydilar. Muvaffaqiyatga erishgan jamoa ikkinchisining "tuyalari" orqasida aylana bo'ylab aylanadi!

O'yin "Aksa-tauk", (Turkmaniston)

Ushbu o'yindagi o'yinchilar soni cheklanmagan (10 kishidan).

Ishtirokchilar ikkita teng jamoaga bo'linishi kerak, kapitanni tanlang. Keyin jamoalar bir-biriga qarama-qarshi 50 metr uzunlikdagi platformada turishadi. Kapitan bir kishini razvedkaga yuborishi kerak. Skaut, o'z navbatida, raqiblar chizig'iga etib borishi, tezda ulardan biriga tegishi va orqaga yugurishi kerak. Agar qochgan ta'qibni tark etgan bo'lsa, u o'z jamoasiga qaytadi. Agar raqib unga tegishga muvaffaq bo'lsa, skaut qarama-qarshi jamoaning asiriga aylanadi va aksincha.

Jamoalardan birida ishtirokchilarning yarmidan kamrog'i bo'lganda o'yin tugaydi.

Toshbaqa uyasi oʻyini (Malayziya)

"Toshbaqa" (etakchi) o'yinchilar va tomoshabinlar tomonidan tashkil etilgan doiraning o'rtasiga "tuxum" - toshlarni qo'yadi. O'yinchilar "toshbaqa"ga tushmasdan "tuxum"larni o'g'irlashga harakat qilishadi. Tutilgan "toshbaqa" ga aylanadi va haydovchining o'rnini egallaydi.

"Bruk" o'yini (Rossiya)

Bizning buvilarimiz bu o'yinni bilishgan va sevishgan va u bizga deyarli o'zgarmagan. Kuchli, chaqqon yoki tezkor bo'lish shart emas, bu o'yin boshqa turdagi - hissiy, quvnoq va quvnoq kayfiyatni yaratadi. Qoidalar oddiy. O'yinchilar juft bo'lib bir-birining orqasida turishadi, odatda o'g'il va qiz, qo'llarini birlashtiradi va ularni boshlari ustida ushlab turadi. Birlashtirilgan qo'llardan uzun koridor olinadi. Juft olmagan o'yinchi "ariq" manbasiga boradi va qovushtirilgan qo'llari ostidan o'tib, juftlikni qidiradi. Qo'llarini ushlab, yangi er-xotin yo'lakning oxirigacha yo'l olishadi va er-xotinlari buzilgan kishi "ariq" boshiga boradi ... Va mahkamlangan qo'llar ostidan o'tib, o'ziga yoqqanini olib ketadi. uni. Shunday qilib, "streamlet" uzoq vaqt davomida doimiy ravishda harakat qiladi - qancha ishtirokchi bo'lsa, o'yin shunchalik qiziqarli bo'ladi.

O'yin "Bannerni o'g'irlash", (Italiya)

Ikkita jamoaning har biri o'z chizig'ida bir-biridan ma'lum masofada joylashgan, etakchi o'rtada. U sharfni ushlab, raqamlarni chaqiradi. Raqamlariga qo'ng'iroq qilgan o'yinchilar unga qarab yugurishadi. Rahbardan ro‘molni tortib olib, o‘z joyiga birinchi bo‘lib qaytgan kishi ball oladi.

"Bag-Chal" o'yini, (Nepal)

Ushbu o'yinni 2 yoki 4 kishi o'ynashi mumkin. Inventar sifatida o'yin maydoni, "yo'lbarslar" bo'ladigan 4 ta bir xil chiplar va 20 ta boshqa chiplar - "echkilar" ishlatiladi.

O'yin bir-biriga qarama-qarshi turishi kerak. Bir o'yinchi "yo'lbarslar", ikkinchisi - "echkilar" o'ynaydi. Boshlash uchun siz "yo'lbarslarni" o'yin maydoniga qo'yishingiz kerak. Shundan so'ng siz echki harakatini qilishingiz mumkin. "Yo'lbars" chiziq bo'ylab bir hududdan uzoqroq yurish huquqiga ega. O'yin maydonida bitta "echki" qolsagina "echkilar" harakatlanadi. Agar "echki" orqasidagi joy bo'sh bo'lsa, "yo'lbars" uning ustidan sakrash huquqiga ega. Bunday holda, u "echki" ni o'ldiradi va uni daladan olib tashlash kerak. Shuningdek, “yo‘lbars” barcha “echkilar” ustidan sakrab tushsa, bir harakatda o‘ldirishi mumkin. O'yin yettita "echki"ni o'ldirsa "yo'lbars" foydasiga tugaydi. Agar o'yin maydonidagi tartib shunday bo'lsa, "yo'lbarslar" bitta harakat qila olmasa, "echkilar" g'alaba qozonishi mumkin.

Amerika bekinmachoq o'yini

Amerikalik bekinmachoq bizning o'yinimizdan juda farq qiladi: biri yashirinadi, qolganlari esa qidiradi. Kim topsa, u bilan yashirinishi kerak. Sekin-asta tanho joyga borish va kashf qilinmaslik uchun jim, jim o'tirish kerak. Izlovchilarning oxirgisi yolg'iz qolganini anglab, o'zini yashiradi. Hamma uni qidirishga boradi va o'yin yana boshlanadi.

O'yin SALKI (Pyatnashki), (Rossiya)

O'yinchilardan birining buyrug'i bilan - teglar (teglar) - qolganlari tarqaladi. Teg-rahbarning vazifasi qochib qutulish va teg, qorayishdir. Tuzlangan kishi etakchiga aylanadi. Har bir yangi haydovchi qo'lini ko'taradi va baqiradi: "Men ta'qibchiman!" Oldingi salkani darhol bo'yashga yo'l qo'yilmaydi.

O'yinni murakkablashtirish uchun siz bunday, aytaylik, qo'shimcha qoidalarni o'rnatishingiz mumkin: siz cho'zilgan oyoqlarning kaftlari va barmoqlariga suyanib, erga tushishga ulgurmagan odamni tuzlay olmaysiz; yoki bir oyog'ingizda muzlab, ikkinchi oyog'ingizni ikki qo'lingiz bilan orqaga qo'ying.

Qo'li bilan yog'och, temir, tosh narsalarga tegadigan kishi tegdan xavfsiz bo'lishiga rozi bo'lamiz.

Siz o'zingizni "uyda" ham qutqarishingiz mumkin - maxsus belgilangan doira va hokazo. Agar siz qo'lingiz bilan emas, balki kichik to'p bilan bo'yasangiz, o'yin yanada qiziqarli va biroz qiyinroq bo'ladi.

"Balteni" o'yini (Latviya)

Ushbu o'yindagi ishtirokchilar soni 5 yoki undan ko'p. O'ynash uchun sizga yaxshi o'yilgan yog'och tayoq kerak bo'ladi.

Avval siz rahbarni tanlashingiz kerak. Keyin barcha o'yinchilar o't ustida yuzma-yuz yotishlari kerak va etakchi o'yinchilar uni darhol topmasliklari uchun tayoqni butalar ichiga tashlashi kerak. Buyruq bo'yicha, yotganlarning hammasi sakrab, tayoq izlash uchun yugurishadi. Kim buni tezroq qilsa, u g'alaba qozonadi. G'olib etakchiga aylanadi.

O'yin "Xandaqdagi bo'ri", (Rossiya)

Eski o'yin sizni maktab hovlisida tanaffus paytida ko'ngil ochish uchun ajoyib bo'lishi mumkin. Saytda kengligi bir metrgacha bo'lgan yo'lak chizilgan. Xandaqni zigzag shaklida ham chizish mumkin - u torroq, kengroq bo'lgan joyda. Haydovchilar xandaqda joylashgan - "bo'rilar" - ikki, uch yoki undan ko'p: bu sizga yoqadi. Boshqa barcha o'yinchilar - "quyonlar" - xandaqdan sakrab o'tishga harakat qilishadi va dog' bo'lmasliklari kerak. Agar "quyon" qoralangan bo'lsa, u o'yindan tashqarida. "Bo'rilar" "quyonlarni" faqat xandaqda bo'yab qo'yishi mumkin. "Quyonlar" ariqdan yugurmaydilar, balki sakrab o'tishadi. Hamma qoidalar shu. O'z variantlaringizni o'ylab ko'ring ...

"Belyak" o'yini (Belarus)

Ushbu o'yinni 5 yoki undan ortiq kishi o'ynashi mumkin.

"Belyak"ni faqat qishda o'ynash mumkin. Buning uchun ishtirokchilar qordan katta to'pni (diametri - 1 m) dumalab, qo'llarini ushlab, atrofida turishlari kerak. Shundan so'ng, har bir ishtirokchi to'pga tanasi bilan tegishi uchun qo'llari bilan birovni aylana o'rtasiga sudrab borishga harakat qilishi kerak. Agar haqiqatan ham teginish bo'lsa, ishtirokchi o'yindan chiqariladi. Qolganlar yana qo'llarini birlashtiradi va o'yinni davom ettiradi. Kim oxirgi raqibni to'pga tegizsa, u g'alaba qozonadi.

"Ro'molcha bilan yugurish" o'yini (Kanada)

Ushbu o'yinni 10 yoki undan ortiq kishi o'ynashi mumkin. Birinchidan, o'yinchilar orasida siz etakchini tanlashingiz kerak. Shundan so'ng, o'yinchilar aylanada turishadi, ro'molli etakchi uning atrofida 2 marta yuguradi, birovning orqasiga tegadi, sharfni orqasiga qo'yadi va yugurishni davom ettiradi. O'yinning mohiyati shundan iboratki, etakchi tomonidan tegilgan o'yinchi ro'molchani olib, etakchidan o'tib ketishi va o'z joyiga qaytishi kerak. Bunday holda, u g'alaba qozonadi. Agar o'yinchi etakchini quvib o'tishga ulgurmasa, u yutqazadi va o'z o'rnini egallaydi.

O'yin "Ro'mol bering", (Ozarbayjon)

6 dan 40 kishigacha o'ynang. O'yin ikkita kichik ro'molchani talab qiladi.

O'yinchilar ikkita teng jamoaga bo'lingan va maydonning qarama-qarshi tomonlarida bir-biridan 10-15 m masofada bir-biriga qarshi turishadi. Qo'llar orqa tomonda ushlab turiladi. Tanlangan jamoa sardorlari ro'molcha olib, o'z saflarini aylanib o'tib, ro'molchani navbatda turgan ishtirokchilardan birining qo'liga sezmay qo'yishadi, qolganlari ro'mol kimga berilganini sezmasliklari uchun. Keyin o'yin rahbari (boshlovchi): "Menga ro'molcha bering!" Ro'mollari borlar tezda yugurib chiqib, ularni teginish chizig'ida o'rtada turgan rahbarga topshiradilar. Yugurish ishtirokchilaridan qaysi biri ro'molchani birinchi bo'lib topshirsa, u o'z jamoasiga 1 ball oladi. Eng ko'p ochko to'plagan jamoa g'alaba qozonadi.

Xuddi shu o'yinchi ikki marta yugura olmaydi (ya'ni bir o'yinchi 1 martadan ko'proq ro'mol olmasligi kerak). Rahbarning buyrug'isiz safdan chiqib ketishga yo'l qo'yilmaydi.