Ular 21 da kartalarni hisoblashadi. "21" ni qanday o'ynash kerak? O'yin qoidalari "Nuqta. "Nuqta" o'yinining umumiy qoidalari

Raqam futbolchilar cheklanmagan. DA pastki 36 ta karta. Har biri xarita ma'lum bir raqamli qiymatga ega: Ace - 11, King - 4, Qirolicha - 3, Jek - 2, o'n va undan keyin qadr-qimmat. Ma'nosi o'yinlar: mustaqil ravishda yigirma bir ball xarita x ("nuqta").

Bankir bankni taslim bo'lishdan oldin qo'yadi. Odatda, bankning maksimal va minimal miqdori oldindan kelishib olinadi. Bankir hammaga, shu jumladan o'ziga ham bitta karta beradi. Yuqori xarita teskari o'girilib, pastki qismi ostiga yuzini pastga qo'ydi ("kesilgan"). Bankirning chap tomonida o'tirgan Punter kartasiga qaraydi va unga yoqadimi yoki yo'qmi, u yoki bu miqdor uchun ketadi. U ketadigan miqdor bankirga e'lon qilinadi. ga borishingiz mumkin miqdori bankda ("bankda") bo'lganidan ko'p bo'lmagan va oldindan kelishilganidan kam bo'lmagan. Tikishni amalga oshirgandan so'ng, o'yinchi kerakli miqdordagi kartalarni sotib oladi. Agar o'yinchi "ochko" (ya'ni 21 ball) to'plagan bo'lsa, u darhol g'alaba qozonadi. Qo'lida ikkita eys yoki beshta rasm bo'lsa, u ham g'alaba qozonadi. huzurida ball kamroq 21 punters sotib to'xtatish huquqiga ega. 21 dan ortiq ball to'plagan ("best") o'yinchi darhol yutqazadi. Punter, shuningdek, bir yoki bir nechta sotib olish huquqiga ega kart"zulmatga", ya'ni. bankir sotib olishdan oldin ularga qaramang. Shundan so'ng, bankir sotib oladi. 21 ball, ikkita eys yoki beshta rasm to'plami bilan bankir darhol g'alaba qozonadi. Bust bo'lsa, bankir yo'qotadi. Agar bankir 15 ball to'plagan bo'lsa ball, u boshqa kartani sotib olishi kerak. Agar bankirda 17 bo'lsa ball, keyin u ko'proq sotib olish huquqiga ega emas. Boshqa hollarda, bankir sotib olishni to'xtatish yoki davom ettirish huquqiga ega. Bankir xaridni tugatgandan so'ng, "yetarli" deb e'lon qiladi ko'zoynak Ponter ko'zoynakli bankir. ko'proq ega bo'lish ball 21 g'alaba ichida. Agar teng bo'lsa ball bankir g'alaba qozonadi. Agar punter qoraygan bo'lsa, unda tenglik bilan ball o'yinchi g'alaba qozonadi. Agar bankir va qoraygan punter juda ko'p bo'lsa, qoraygan kishi g'alaba qozonadi. Ba'zi kompaniyalarda yaqin vaqtlar oyin zulmatda tan olinmaydi. Boshqa kompaniyalarda, ponter va bankir o'rtasida takrorlashda, qorong'u emas, balki bankir yutadi.

Yo'qotilgan taqdirda, o'yinchi o'zi xohlagan summani bankka etkazib beradi. Agar u g'alaba qozonsa, u buni oladi miqdori bankdan.

Bankir birinchi o'yinchini o'ynagandan so'ng, u o'yinda ishtirok etgan kartalarni to'playdi va ularni pastga qaragan holda maydonchaga qo'yadi. Keyin u o'ziga kartani uzatadi va keyingi o'yinchi bilan o'ynaydi. Agar o'yinchining ko'krak qafasi bo'lsa, xarita bankir o'yinda ishtirok etmadi va u mavjud kartani sotib olib, keyingi punter bilan o'ynaydi. Ba'zi kompaniyalarda taslim bo'lish pastki qismdan amalga oshiriladi va o'ynaladi kartalar yo yig'iladi yoki chetga qo'yiladi.

Bankir bankni "olib qo'yish" huquqiga ega, ya'ni. u yerdan barcha mavjud miqdorni oling, lekin to'rtta doiradan oldin emas (ya'ni har biridan keyin futbolchilar to'rt marta o'ynaydi), yoki potni uch marta oshirgandan keyin. Oxirgi raund oldidan bankir "taqillatib" qo'ng'iroq qilishi va kartasini ochishi kerak. Ba'zi kompaniyalar bankirning "taqillatish" huquqini faqat bankning uch marta ko'payishi yoki uchta doiradan o'tgan taqdirda tan oladilar. Bankir bankni olib qo'ygandan so'ng, uning chap tomonida o'tirgan o'yinchi bankirga aylanadi. Bankka borib uni buzgan futbolchi ham bankirga aylanadi. U hech bo'lmaganda yutgan summani bankka qo'yishi kerak. Ba'zi kompaniyalarda, bank muvaffaqiyatsizligidan qat'i nazar, keyingi punter bankirga aylanadi.

Agarda o'yin o'yinchi: "Ko'proq" dedi, ya'ni. kartalarni tortadi va pastki tugadi (kesildi xarita), bankir bankni topshirishga majburdir, ya'ni. miqdorini ikki baravar oshiring. Shunday qilib, Punter qo'lidagi kartalarni tashlab yuborish va qoldirish huquqiga ega. Agar kesilgan bo'lsa xarita bankirga boradi, keyin uni olish huquqiga ega emas va majburiydir o'ynash paluba tugashi bilan uning qo'lida bo'lgan nuqtalarda. Kesilganlarning chiqish joyida kartalar yoki aylananing o'rtasida pastki aralashtirish futbolchilar qo'llarida qoldirish yoki o'zlarida mavjud bo'lgan kartalarni yangi tarqatish uchun bankirga berish huquqiga ega.


"Point" yoki "Twenty-bir" zamonaviy dunyoning eng qimor o'yinlaridan biridir. Bu qimor Uzoq vaqt davomida bu taqiqlangan edi, lekin barcha taqiqlar va ta'qiblarga qaramay, u bizning davrimizga etib keldi.
21 ta ishtirokchilar soni: cheklanmagan.
Rekvizitlar: 52 ta kartadan iborat ikkita aralash paluba. O'yinchilarning iltimosiga binoan eys 1 yoki 11 ball (kelishuv bo'yicha), raqamlar - har biri 10 ball, qolgan kartalar - ularning qiymatiga qarab baholanadi.

O'YIN QOIDALARI Yigirma bir (ochko)

O'yin boshlanishidan oldin, kartalar o'yinchi tomonidan aralashtiriladi va o'z xohishiga ko'ra olib tashlanadi. Bankir o'z potining miqdorini e'lon qiladi va o'yinchilar pot miqdoridan oshmaydigan istalgan miqdorni tikadilar.
Kerakli shartlarni kelishib olgandan so'ng, bankir barcha o'yinchilarga, shu jumladan o'ziga ham kartalar berishni boshlaydi. Bitim "Twenty-One" o'yinida, bir vaqtning o'zida, har bir qo'lda jami ikkita karta uchun o'ynaladi. Qoidalarga ko'ra, bankir birinchi navbatda o'z kartalariga qaraydi. Va agar u 21 ochkoga ega bo'lsa, u ularni qimor stolining ishtirokchilariga taqdim etadi, shundan so'ng u o'yinchilarning garovlarini oladi. Agar bankirda bunday kombinatsiya bo'lmasa, o'yinchilar navbatma-navbat, bankirning chap qo'lida o'tirganidan boshlab, kartalariga qarashni boshlaydilar. Kimning qo'lida 21 ochko bo'lsa, u qo'sh garov yutadi. Qolgan punters, xuddi shu tartibda, bankirdan bitta kartani sotib olish huquqiga ega, lekin uchtadan ko'p emas. Nihoyat, xuddi shu sharoitda u o'ziga kartalar va bankir sotib oladi, shundan so'ng uning qo'lidagi barcha kartalar ochiladi. Ularni tahlil qilish boshlanadi. Bankir o'z fikrlarini o'yinchilarning fikrlari bilan taqqoslaydi. Bankirdan ko'proq ochkoga ega bo'lgan o'yinchi (albatta, ochkolar soni 21 dan oshmasligi kerak, aks holda bu juda ko'p bo'ladi) g'olib deb e'lon qilinadi.

Ballar teng bo'lgan taqdirda, garov o'chiriladi. Agar bankirda büstü bo'lsa, u o'yinchiga ikki baravar stavkasini to'lashi shart. Ammo "Twenty-bir" o'yinida o'yinchining ham, bankirning ham qulashi sodir bo'ladi. Bunday holda, tikish o'chiriladi. "Twenty-bir" da bankir palubadagi barcha kartalar o'ynalganda bankni olib qo'yish (barcha pulni olish) huquqiga ega.

O'YINNING VARIATSLARI Yigirma bir (Bochka)

Yigirma birdagi bankir xuddi shu tarzda stolda o'tirgan har bir kishiga, shu jumladan o'ziga ham bitta kartani tarqatadi - oxirgi. Pastki karta palubadan chiqariladi va pastki qismi yuqoriga qarab qo'yiladi. Shundan so'ng bankir har bir o'yinchi bilan alohida shug'ullana boshlaydi.

Birinchidan, birinchisi bilan, uning chap tomonida o'tirib, keyin - qolganlari bilan, navbat bilan. Aytgancha, bankda (kassada) o'yinni boshlashdan oldin, bankir stol ustidagi ma'lum miqdordagi pulni o'zi qo'yadi - ular o'yin boshlanishidan oldin ularning maksimal yoki minimal miqdorini kelishib olishadi. O'yinchilar bankirning garoviga hech narsa qo'shmaydi. Bankir muomala qilishni boshlagan birinchi o'yinchi o'z kartasiga qarab, bankirga o'z bankidan qancha pul talab qilishini aytadi. Aytaylik, bankda 1000 rubl bor. O'yinchi, ko'p narsaga ega emas yaxshi karta, sakkiztasini ayting, 500 rublga borishini aytadi. Shundan so'ng, bankir o'zi hisoblagan o'yinchiga pastki qismidan bitta kartani berishni boshlaydi. Aytaylik, 18 ball to'plagandan so'ng, u "yetarli" yoki "o'zim" deb to'xtashi mumkin. Punter to'plangan ochkolar soni haqida gapirmaydi. Keyin bankir o'z kartasiga birma-bir sotib olishni boshlaydi. Va, aytaylik, 19 ball to'plagan holda, u etarli ekanligini e'lon qiladi. Bunday holda, bankir ustunlikka ega. O'yinchi kassaga (bankka) 500 rubl hisobot berishga majburdir. O'yin navbat bilan davom etadi.

Agar bankir 17 ball ("g'azna") to'plagan bo'lsa, u ularni to'xtatishga majburdir. Yigirma bir o'yinida keyingi kartani olish huquqiga ega emas. Ammo bankir 15 ball to'plagan bo'lsa, u erda to'xtashga haqqi yo'q. Raqibning ochkolari kamligini his qilsa ham. U yana bitta yoki xohlasa ikkinchi kartani olishga majburdir (aytaylik, uning 15 ochkosiga yana 3 tasi keldi va u raqibda ko'proq borligini his qiladi. Bu holda, agar xohlasa, unga haqli. yana bitta kartani sotib oling). Aytgancha, o'yinning ushbu "xalq" versiyasida kartalarning qiymati boshqacha ko'rinadi. As 11 ball, qirol 4 ball, malika 3 ball, jek 2 ball. Qolgan kartalar (6, 7, 8, 9 va 10) ularning nominal qiymatida. Ular odatda 36 varaqdan iborat paluba bilan o'ynaydilar.

O'yin tugaydi ( gaplashamiz uning birinchi bosqichi haqida) bankda pul qolmaganida. Bunday holda, kartalarni muomala qilish huquqi "bankli" o'yinchining chap tomonida o'tirgan o'yinchiga o'tadi va u bankirga aylanadi. Va yana bir qo'shimcha. Bankdagi pul miqdori uch baravar ko'payganda, "taqillatish" deb ataladigan narsa e'lon qilinadi. Ammo agar o'yin doirasi hali tuzilmagan bo'lsa, ya'ni bankir hali qo'lida kartalari bo'lgan barcha o'yinchilar bilan muomala qilmagan bo'lsa, u holda bankdagi garov 3 baravar ko'payganiga qaramay, o'yin o'yin oxirigacha davom etadi. qo'lida kartasi bo'lgan oxirgi o'yinchi. Shunday qilib, bankdagi pul miqdori uch barobardan ko'proq o'sishi mumkin. Shundan so'ng, bankir taqillatishni e'lon qiladi.

U ikkinchi yoki uchinchi yugurishda yana kartalarni tarqatadi. Va yana har bir o'yinchi bilan alohida o'ynaydi. O'yinchi, agar uning büstü bo'lmasa, o'z kartalariga qarash va, aytaylik, atigi 14 ball borligini ko'rib, dastlabki arizani u yoki bu miqdorni yarmiga kamaytirishga haqli, bu haqda bankir ogohlantiradi. olishdan oldin oldindan keyingi karta. Va agar u büst bo'lishi mumkinligini his qilsa, u bu nuqtalarda to'xtash huquqiga ega. Tabiiyki, qo'lida eng ko'p ochko to'plagan g'alaba qozonadi. O'yin oxirida, agar bankda hali ham pul bo'lsa, bankir uni o'zi uchun oladi. Keyin boshqa o'yinchi bankirga aylanadi. Ko'rib turganingizdek, bunday "xalq" o'yinining qoidalari "klassik" dan unchalik farq qilmaydi.

O'yinni boshlash bilan siz mavjud dasturga qo'shilishingiz yoki o'zingizni yaratishingiz mumkin.

Ilovani yaratishda quyidagi parametrlarni o'zgartirish mumkin:

Siz raqiblar darajasini tanlashingiz mumkin. "Sandbox" ning ikkita toifasi mavjud bo'lib, ular reytingga ega o'yinchilarni o'z ichiga oladi ko'rinish 10 balldan kam (va shunga mos ravishda o'yin boshida 10 dan kam chipga ega) va tashqi ko'rinish reytingi 10 yoki undan ortiq bo'lgan o'yinchilarni o'z ichiga olgan "ilg'or o'yinchilar".

O'zingizning xohishingizga ko'ra o'yin pastki qismini tanlashingiz mumkin.

Siz o'yin vaqtini belgilashingiz mumkin. Ya'ni, bitta o'yinchiga bir burilish uchun ajratilgan maksimal vaqt.

Siz o'yinchilar sonini belgilashingiz mumkin. Bir vaqtning o'zida uchun o'yin stoli 2 dan 4 gacha ishtirokchilar, shu jumladan bankir bo'lishi mumkin.

Siz o'z reytingingiz uchun o'ynashni yoki reytingsiz o'ynashni tanlashingiz mumkin. Birinchi holda, siz barcha turdagi bonuslarni yutib olishingiz mumkin, lekin siz ularni yo'qotishingiz ham mumkin. Agar o'yin reyting hisobga olinmagan holda o'tkazilgan bo'lsa, siz uchun na g'alaba, na mag'lubiyat hisobga olinmaydi.

O'yinni ikki-to'rtta o'yinchi o'ynashi mumkin. Ular 36 ta kartadan iborat bitta paluba bilan o'ynashadi. Kartalarning ish staji standart emas.

Jek - 2 ball

Ayol - 3 ball

Qirol - 4 ball

Ace - 11 ball

Qolgan kartalar ball qo'yishda nominal qiymati bo'yicha baholanadi.

O'yindan maqsad - jami 21 ochko to'plash.

O'yin boshida bankir aniqlanadi. Bizning holatda, u o'yinning barcha ishtirokchilaridan tasodifiy tanlanadi. Bankir kompyuter tomonidan tanlanadi, shuning uchun bu holda jonglyorlik qilish mumkin emas. Kema aralashtiriladi, unga tasodifiy xatcho'p qo'yiladi va pastki qismni ikki qismga bo'linadi.

Har bir o'yinchi qo'lida bitta kartani oladi. Shundan so'ng, har kim o'z pul tikishi mumkin.

Birinchi tikish - bu bankirning, ya'ni bankning garovidir. Bu garov bankda o'tirgan o'yinchi uchun mumkin bo'lgan maksimal miqdordir. Bankir bor narsasiga pul tikadi. Stoldagi barcha o'yinchilarning umumiy garovi pot miqdoridan oshmasligi kerak.

Ikkinchi tikish bankirning chap tomonida o'tirgan o'yinchi tomonidan amalga oshiriladi. Agar o'yin ikki kishilik bo'lsa, o'yinchi maksimal pul tikishini bankka tenglashtirishi mumkin. Agar uchta o'yinchi bo'lsa, birinchi o'yinchi potning maksimal miqdorini minus 1 ga tikishi mumkin. Agar o'yin to'rt kishilik bo'lsa, birinchi o'yinchining garovi pot minus 2 dan oshmasligi kerak. 1-potga qarshi o'ynagan har qanday o'yinchi, hatto bankda faqat 1 ta chip bo'lsa ham. Pul tikish tartibi soat yo'nalishi bo'yicha o'zgaradi.

O'yinning keyingi bosqichida bankir har bir o'yinchiga chap va soat yo'nalishi bo'yicha qo'shimcha kartalarni beradi.

Har qanday o'yinchi o'z navbatida qo'shimcha karta so'rashi yoki rad etishi mumkin. O'yinchining qo'lida 5 tadan ko'p bo'lmagan karta bo'lishi mumkin. 21 ball to'plagan o'yinchi darhol g'alaba qozonadi. "Oltin ochko" ni qo'lga kiritgan, ya'ni qo'lida ikkita eys bo'lgan o'yinchi ham darhol g'alaba qozonadi. 21 balldan ko'p to'plagan o'yinchi garovni avtomatik ravishda yo'qotadi. Uning garovi bankka ketadi. 21 balldan kam ball to'plagan o'yinchilar bankir o'zi uchun kartalarni olguncha kutishadi. Agar bankirning balli o'yinchining ballidan katta yoki teng bo'lsa, garov qozonga o'tadi. Agar bankirning ochkolari jami o'yinchining ochkolari yig'indisidan kam bo'lsa, garov plyus yutuq o'yinchiga o'tadi.

Agar kartalar xatcho'pdan oldin tugasa va o'yin tugamasa, pastki aralashtiriladi, yangi xatcho'p qo'yiladi va o'yin davom etadi.

E'tiboringizni "21 ochko" o'yinida g'alaba qozonish ehtimoli qo'shimchalarga ko'ra ancha yuqori ekanligiga qaratamiz - bankning o'yinchidan ustunligi bir foizdan kam. Shunday qilib, bankir bo'lishga intilish umuman shart emas.

O'ynash uchun 1 ta o'yin

Agar siz qozonga qarshi o'ynab, g'alaba qozonsangiz, siz quyidagilarni olasiz:

Agar siz potga qarshi o'ynab, mag'lub bo'lsangiz, siz quyidagilarni olasiz:

O'ynash uchun 1 ta o'yin

Agar siz bankka o'tirsangiz va g'olib bo'lsangiz, siz quyidagilarni olasiz:

1 o'yin o'ynalgan o'yinga +1 g'alaba qozongan o'yinga

Agar siz bankka o'tsangiz va yo'qotsangiz, siz quyidagilarni olasiz:

O'ynash uchun 1 ta o'yin

Bankga qarshi o'ynash, g'alaba yoki mag'lubiyatdan qat'i nazar, o'yin natijasida bankdan yutgan chiplar soniga (yoki yutilgan garovlar miqdoriga) teng o'yin reytingini oladi.

Casino ustidan haqiqiy matematik ustunlikka ega bo'lishingiz mumkin bo'lgan deyarli yagona o'yin - bu blackjack o'yini. Butun o'yinni to'g'ri hisoblaydigan odamlar hisoblagichlar deb ataladi. Kartochkalarni hisoblashning asosiy qoidalari ushbu qisqa maqolada, shuningdek, ularning asosiy hisoblash tizimi - "Plus - Minus" tasvirlangan. Quyida blackjackda kartalarni hisoblashni o'rganishga yordam beradigan aniq ko'rsatmalar mavjud.

Blackjackda kartani hisoblash nima?

Qanday qilib blackjackda kartalarni to'g'ri hisoblash va kazinoni mag'lub etish kerak? Har qanday kazinoning generatori shunday o'rnatiladiki, kartalar (poyafzal) bo'lgan qutidagi barcha kartalar umumiy simulyatsiya hisoblanadi. Har bir qo'ldan keyin tizim palubalarni "aralashtiradi".

Jonli kazinoda kartalarni hisoblash

Ko'pgina onlayn kazinolarda kartalar real vaqtda jonli diler tomonidan tarqatiladi. Bunday o'yinlar, qoida tariqasida, Live (jonli) kazinolarda. Faqat bu holatda, siz kartalarni sanashingiz va kazinoni mag'lub qilishingiz mumkin. O'yindan ko'proq kartalar chiqayotganini ko'rish va yaxshiroq ball to'plash ko'p sonli o'yinchilar bilan stolda eng foydali hisoblanadi.

Jonli blackjackda bo'sh bepul kartalar soni:

Siz "Bo'sh karta hisobi" opsiyasidan foydalanishingiz mumkin. Buning uchun sizga kerak:

  • Jonli blackjack stoliga ulaning va kartalarni sanashni boshlang. Bunday holda, haqiqiy pul uchun o'ynashni boshlamang.
  • Faqat paluba "issiq" bo'lganda, siz pul tikishni boshlashingiz mumkin.
  • Hisobingizdan pul sarflamasdan o'yinni issiq taxta bilan boshlashingiz mumkin.

"Yigirma bir" filmidagi kartalarni hisoblash:

Mashhur "Twenty-One" filmida o'yinchilar "Plyus-Minus" reyting tizimidan foydalanganlar, men buni quyida batafsilroq muhokama qilaman. Ular hatto kerakli ma'lumotlarni etkazish uchun o'zlarining so'z va imo-ishoralar tilini ishlab chiqdilar. sherigingizga. Hammasi oddiy - kemadan qanchalik ko'p kartalar chiqsa, keyingi ehtimolini taxmin qilish biz uchun osonroq bo'ladi. kerakli karta. Bu, albatta, xotira, mantiq va omadga bog'liq.

21 ball - mashhur karta o'yini , bu dunyodagi eng yaxshi kazinolarda va xususan Rossiyada juda muvaffaqiyatli.

21-band: o'yinning umumiy qoidalari

21 ball o'yini 36 ta kartadan iborat bitta paluba bilan o'ynaladi. Shu bilan birga, bankirni hisobga olmaganda, o'yin stolida 2 dan 10 gacha o'yinchilar to'planishi mumkin. Har bir o'yinchiga ikkita karta beriladi. O'yinning maqsadi 21 ball - bunday to'plash kartalar kombinatsiyasi, uchun umumiy miqdori ball 21 raqamiga imkon qadar yaqin edi, lekin undan oshmadi.

21 Point onlayn versiyasi: o'yin qoidalari

O'yinning onlayn versiyasida bankir 21 Nuqta avtomatik ravishda aniqlanadi, dilerning yonida "B" harfi paydo bo'ladi. Keyingi qo'llarda bankirning o'zgarishi soat yo'nalishi bo'yicha sodir bo'ladi. Bankir pul tikadi - o'yinning har bir ishtirokchisi 21 Onlayn ochkoni boshlash uchun tikishi kerak bo'lgan kirish miqdori. O'yinda taqsimlash bankirning chap tomonida o'tirgan o'yinchidan boshlab soat yo'nalishi bo'yicha amalga oshiriladi. O'yinchilarning ikkala kartasi ham pastga qaragan holda, bankirda esa bor pastki karta yopiq, tepasi ochiq.

Tarqatishdan so'ng o'yinchilar garov tikadilar, ularning hajmi maksimal chegaradan oshmasligi kerak. Chap tomonda o'tirgan ishtirokchidan boshlab, bankir har bir o'yinchi bilan alohida o'yinni boshlaydi, palubadan kartalarni oladi. Barcha harakatlar oxirida barcha kartalar ochiladi va o'yin natijalari aniqlanadi 21 Onlayn ball:

  • g'alaba qozonish- ochkolar soni boshqa ishtirokchilarnikidan (shu jumladan bankir) ko'proq, lekin 21 dan oshmaydi. Agar o'yinchining qo'lida ikkita eys bo'lsa (ularning kostyumidan qat'iy nazar), u "oltin ochko"ga ega.
  • yo'qotish– ishtirokchilar orasida eng kam ball yoki 21 dan ortiq ball.

Agar o'yinchi yutqazsa, o'yinchining garovi qozonga tushadi. G'alaba qozongan taqdirda, o'yinchi o'yindagi dastlabki garoviga teng miqdorda pul oladi. 21 ball onlayn bank to'liq sindirilguncha yoki birinchi "taqillatish" ga qadar o'ynang.

O'yinda "Knock" 21 ochko

21 ballda siz bank butunlay bo'shatilguncha yoki bank miqdori bankirning garovidan 3 baravar oshib ketguncha o'ynashingiz mumkin. Bu moment "taqillatish" deb ataladi va u e'lon qilinganda, har bir ishtirokchi istalgan garovni o'tkazishi mumkin (bankdan ortiq emas). Agar u g'alaba qozonsa, barcha pullar unga tushadi va o'yin 21 ochko bilan yakunlanadi.

21 ball to'plash

Ko'rinish Qadr-qimmat Narxi
1 yoki 11 ball
4 ball
3 ball
2 ball
10 ball
9 ball
8 ball
7 ball
6 ball

Onlayn o'yin terminologiyasi 21 ball

bank- Diler.
Ante- birinchi (boshlang'ich) stavka.
urish- boshqa kartani oling.
turish / turish- Boshqa kartalar kerak emas.
Oltin 21- Ikki eys stsenariysida "Oltin nuqta".
21 - ball- stsenariy bo'yicha umumiy ball soni 21 ni tashkil qiladi.
Knock- shundan so'ng oxirgi tur o'ynaladi va bankir almashtiriladi.

"Pontun" Rossiyada mashhur

21 ball o'yinining tarixi 19-asrning o'rtalariga borib taqaladi, o'shanda Frantsiyada "Vingt-et-un" (bu 21 degan ma'noni anglatadi) deb nomlangan yangi karta o'yini paydo bo'la boshlagan. Vaqt o'tishi bilan u keng tarqalgan "Ponton" nomini oldi. Rossiyada siz Pontoon 21 Points o'yinini virtual va real pul uchun o'ynashingiz mumkin, bundan katta zavq va zavq olasiz.