Deus ex insoniyat inqilobida yon missiyalar. Deus Ex Human Revolution o'yinining o'tishi. Biz Smiley tashuvchisini o'tkazamiz

Deus Ex: Inson inqilobi- loyiha qanday qaramang, rang-barang. Aksiya kelajakda sodir bo'ladi, unda insonning individual a'zolari (va nafaqat) odamlar hayotini xavfsizroq va samaraliroq qilish uchun mo'ljallangan zamonaviy implantlar bilan almashtiriladi. Butun dunyo 2 qismga bo'lingan: tanaga xorijiy texnologiyalarni kiritishga qarshi bo'lganlar va bunday mahsulotlarni ommaviy tarqatish tarafdorlari. Ushbu keng ko'lamli g'oya asosida Deus Ex: Inson inqilobining butun harakati qurilgan. Yo‘l-yo‘riq hikoya chizig'i bir necha marta o'yinchini ushbu texnologiyalar bilan qanday va qaysi tomondan bog'lanish haqida qaror qabul qilishga undaydi.

Adam Jensen asarning bosh qahramoni va Amerikaning eng yirik implant ishlab chiqaruvchi firmalaridan birining yarim kunlik xavfsizlik boshlig'i. Sharif Industriesga hujum paytida hukumat uchun harbiy texnologiyalarni ishlab chiqish bilan shug'ullangan eng ko'zga ko'ringan olimlar o'g'irlab ketilgan. Odam esa shunday ayanchli jismoniy holatga tushib qolganki, shifokorlar hayotni saqlab qolishning faqat bitta yo'lini - implantlarni joriy etishni ko'rishadi. Uyg'ongan bosh qahramon o'zining yangi tanasini ko'rib hayratda qoladi, bu keyinchalik unga o'g'irlab ketuvchilarga qarshi kurashda yaxshi xizmat qiladi.

Asosiy ip

Deus Ex: Inson inqilobi o'yini, uning o'tishi bir necha jihatdan mumkin, asosiy vazifa - o'g'irlangan olimlarni qutqarish, hujumchilarni qidirish va aniqlash. Yo'l davomida o'yinning o'zi geymerga missiyani qanday bajarishini hal qilishni taklif qiladi: bu minimal qurbonlar, dinamik va ajoyib o't o'chirishlar yoki qonli tartibsizliklar bilan yashirin rejim bo'ladimi, bu sizga bog'liq. Deus Ex: Inson inqilobi dunyosida sodir bo'layotgan barcha voqealar va harakatlar ko'p qirrali va xilma-xil bo'lib, ko'p jihatdan o'yinchining o'ziga bog'liq bo'ladi. Birinchi qism Detroyt shahrida bo'lib o'tadi, bu erda siz dastlabki ma'lumotlarni asosan politsiya bo'limi va o'likxonadan to'plashingiz kerak. Keyin bizni Shanxayga tashlashadi, u erda biz o'g'irlab ketuvchilarni aniqlashimiz va ularning iziga tushishimiz kerak. Haqiqatan ham, o'yin davomida Odam rasmning barcha qismlarini yig'maguncha, dushmanlarning orqasidan ergashadi.

Yana nima qiziq?

Tabiiyki, Inson inqilobi shuningdek, ko'plab ikkinchi darajali topshiriqlarni o'z ichiga oladi, ularni bajarish orqali Odam katta pul mukofoti yoki qobiliyatlarni yaxshilashga sarflanishi mumkin bo'lgan texnologik ball oladi. Har bir bobda 2 dan 4 gacha mavjud bo'ladi yon kvestlar. Deus Ex: Human Revolution o'yinida atrofga tarqalgan juda ko'p foydali va qiziqarli ma'lumotlar mavjud interaktiv dunyo ba'zi global dunyo voqealari haqida hikoya qiluvchi elektron kitoblar va gazetalar shaklida.

Bunday ma'lumotlar nima sodir bo'layotganini aniqroq va to'g'ri tushunishga va ko'rishga yordam beradi, o'yin atmosferasiga sho'ng'iydi va ilmiy-fantastikning ta'riflab bo'lmaydigan ruhini his qiladi.Dialoglar ham qiziqarli nuqta bo'lib, uning davomida ba'zan shunday bo'ladi. suhbatdoshdan turli yo'llar bilan ma'lumot olish uchun zarur. Maxsus implant inson ruhiyatini tahlil qiladi va shu bilan suhbatga oqilona yondashuvni belgilaydi. Joylarni o'rganish va yashirin joylar Deus Ex: Inson inqilobining ajralmas qismidir. Asosiy o'tish hikoya chizig'i Kvestlar, shuningdek, o'yinda juda ko'p taklif qilinadigan eng qulay va oqilona yo'lni qidirish bilan bog'liq.

Aytishlaricha, ko'p tanangizni yo'qotganingizda, eng qiyin narsa shunchaki odam bo'lishdir. Bizning qahramonimiz o'n to'rt marta axloqiy dilemmani hal qilishi kerak - yordam berishmi yoki o'tishmi? Yoki, ehtimol, rozi, lekin o'zingiz uchun foyda afzal?

Deus Ex: Inson inqilobida haddan tashqari yuklangan vazifalar jurnali yo'q, tasodifiy o'tkinchilar kim bilsa, qayerga nima qilishni taklif qilishmaydi va umuman, xavfsizlik boshlig'ining xayriyachi o'ynashi to'g'ri kelmaydi.

Shunga qaramay, maxsus operatsiyalar va xalqaro xizmat safarlari o'rtasidagi kamdan-kam tanaffuslar do'stlar, hamkasblar va eski tanishlar muammolarini hal qilish vaqtidir. Ba'zida uchastkadan tashqari missiyalar eng kutilmagan joylarda - fohishaxonada yoki xususiy harbiy korporatsiyaning kemasida topiladi. Qanday bo'lmasin, bu bebaho tajriba va yangi bilimlar manbai va deyarli har bir vazifada bizni qiyin axloqiy tanlov kutmoqda.

Qo'shimcha topshiriqlar to'rtta joyda - Detroyt, Xansha, Belltower va Rifleman Bank bazasida mavjud. Ba'zilar hikoyada paydo bo'ladi va bizning rad etganimizdan keyin ham ular hech qaerga ketmaydi - shunchaki qahramon bilan yana suhbatlashishingiz kerak. Qolganlari har doim ham aniq va ochiq bo'lmaydi. Va biz eng boshidan boshlaymiz.

YO'QILGAN BO'LGAN SIRLARI
The Missing Link filmining asosiy yovuz qahramoni Piter Burk noyob revolver bilan qurollangan. Xo'sh, deyarli noyob. Lazerli ko'rinishga ega yana bir eksperimental qurol modelini uning ofisida linzalarni o'g'irlash paytida topish mumkin. Revolver maxfiy seyfda.


Doktor Kavananing kabinetida (ha, u yerda nima yo‘q!) “bemorlardan” birining azob-uqubatlariga barham berishini so‘rashini eshitamiz. Xuddi shu xonada o'limga olib keladigan morfin dozasi bo'lgan birinchi yordam to'plami mavjud.

DETROIT
Birinchi marta birinchi marta... laz


Birinchi jabrdiydalar Sharif Industries ofisida paydo bo'lganda, "tozalik uchun kurashchilar" bilan tartibsizlikdan keyin uyga qaytishga vaqtimiz bo'lmaydi. Bir hamkasbi noqonuniy muomalada bo'lgan va Kassandra Rid "o'sha kuni, olti oy oldin" laboratoriyaga yollanma ishchilar hujum qilganda, qizi Megan bilan nima sodir bo'lganini bilishni iltimos qilmoqda. Yashirin poliayol Xarobalarda poylab yurib, buzuq politsiyachini fosh qilishga intiladi va yana ikkita mini-kvest Odamning Miluokidagi fabrikada vaqtini qanday o'tkazganiga bog'liq.

Kichikroq yovuzlik (ADAM JENSENni chaqirish)


Birinchi ish kunining oxirida Odam alayhissalomdan qattiq ovoz bilan o'z kabinetiga qarash so'raladi. Katta muammoga duch kelgan olim Tim Karella uni joyida kutmoqda. U kompaniya omboridan yashirincha neyropozinni “qarzga” oldi, tavba qildi, lekin sherigi endi bechorani o'yindan ketsa, murosaga keltiruvchi dalillar bilan tahdid qilmoqda. Maqsad: videolarni o'g'irlash. Mukofot: lazer nishonlash tizimi.

BU QIZIQ: Neyroposinning sirli o'g'risi haqida zavodga ketishdan oldin ham bilib olishingiz mumkin. Ofisingizdagi xatni o'qing - xodimlardan biri o'z shubhalarini bildiradi va tergovni so'raydi. Ro'yxatga olinmagan detektiv yurish sizni bir nechta xodimlarning ofislari orqali olib boradi. O‘g‘rining yana bir izini Sharif shtab-kvartirasining shamollatish shaxtasida topasiz. Ammo boshqa odamlarning xonalarini vayron qilish Miluokiga topshirilgandan keyin eng yaxshisidir - agar siz vertolyotga shoshilmasangiz, garovga olinganlar operatsiya boshlanishidan oldin o'lib ketishadi. Bundan tashqari, jo'nashdan oldin kvestni bajarish mumkin emas.


Shantajchi o'rnashib olgan uyga kirishning uchta yo'li mavjud: qulflangan darvozadagi ikkinchi darajali terminalni buzish (kod 0002): axlat qutilari to'plamidan piramida qurish, panjaradan sakrash yoki yaqin atrofdagi yong'in zinapoyasiga chiqish ( sizga og'ir narsalarni tashlash va ko'chirish mahorati kerak) va tomga kiring; qo'shni binoning yong'in zinapoyasiga chiqing va tomga sakrab chiqing (sakrash kuchayishi foydali bo'ladi).

Ichkarida bizni muammodan boshqa hech narsa kutmayapti: xatni o'qib bo'lgach, ov miltig'li buqa mehmonga keladi. Uni tinchlantirgandan so'ng, barcha muammolarning aybdori Brayan Tindall osilgan shlyuzga qarang.

Agar siz shoshayotgan bo'lsangiz, beadab odamni taqillatib, kirni olib tashlang (jimgina trankvilizatorlar yoki zarbadan foydalaning, aks holda yaqin atrofdagi panklar o't ochishadi). Agar sizda ijtimoiy tuzatuvchi bo'lsa, "alfa" bandini tanlab, uni ishontira olasiz. Aks holda, basketbol maydoni yaqinida yashovchi ikkita qurolli gangsterni zararsizlantiring (bir zarba bilan ularni nokaut qilish uchun "refleks kuchaytirgich" ni oling yoki yuqoriga ko'tarilib, trankvilizator miltig'i bilan uring).

ONA G'amxo'rligi


Sharif Industries eshigi oldida tashvishli Kassandra Rid bizni to'xtatadi. Yollanma askarlarning korporatsiya shtab-kvartirasiga hujumidan keyin uning yagona qizi g'oyib bo'lganligi sababli, xonim Meganning ishida nomuvofiqliklar borligidan shikoyat qilib, tinchlana olmaydi. U haqiqatning tubiga yetishni xohlaydi.

Kassaga borishning bir necha yo'li bor: politsiya bo'limi orqali (orqa eshik yoki shamollatish), agressiv punklar bilan kanalizatsiya, sharqda o'tish (energetika): barrikada qurish va to'siqdan o'tish, stantsiyaning chap tomonida. Ichkarida biz to'rtta elektron kitobni (siz hamma narsani o'qishingiz kerak) va seyfda Meganning bilaguzugini topamiz.

Vagner politsiya bo'limining kutish xonasida o'tiradi. Ijtimoiy korrektor suhbatda yordam beradi, agar siz o'z vaqtida bosim ko'rsatsangiz ("omega"). Muvaffaqiyatsiz bo'lsa, biz uchinchi qavatga chiqamiz (haas bilan suhbatda g'alaba qozonishimiz muhim, shunda biz saytga kirishga ruxsat beramiz, aks holda bu shunchaki yashirincha qidirish va shamollatish), biz Chetning ofisidagi kompyuterga kirib, murosasiz dalillar bilan mag'rur odamga boring - u endi chiqmaydi.

Kapitan Penning ikkinchi qavatdagi kabineti ikkinchi darajali terminal bilan qulflangan. Yaqin atrofda davlat mulkiga kirishni ma'qul ko'rmaydigan militsioner aylanib yuradi, shuning uchun biz uni jimgina hayratda qoldiramiz yoki keyingi ofisdagi shamollatishdan o'tamiz. Kapitanning kabinetidagi kompyuter ham buzib kirishi mumkin.

Barcha dalillarni yig'ib, biz shimoli-g'arbiy tomonga, Chiron binosi binosiga boramiz - Kassandra allaqachon u erda. Biz Meganning bilaguzugini unga berishimiz yoki o'zimiz uchun saqlashimiz mumkin - bu qaror faqat "Sentimentallik" yutug'iga ta'sir qiladi.

PRING VA xanjar


Xarobalar hududida sayr qilib, siz sobiq hamkasbingiz, detektiv Jenni Aleksandr bilan uchrashasiz (agar siz shahar bo'ylab sayr qilsangiz, Pritchard unga infolink orqali xabar beradi). Qiz poraxo'r politsiyachi Jek O'Mallini fosh qilishga intiladi.Yovuzkor korruptsiyada, mahalliy to'dalar bilan savdo qilishda gumon qilinadi, lekin yuqoridan kimdir uni qoplaydi va Jenni bo'limi hech narsani isbotlay olmaydi.

Ochig'i kiyingan detektiv darhol Jensenga topshiriqlarni yuklaydi: xarobadagi "o'g'il bolalar" to'dasi hududidan qurol-yarog'larni toping; politsiyaning kvartirasini qidiring: yollangan qotil niqobi ostida O'Malley bilan uchrashing.

Kanalizatsiya orqali keshni topish oson. Biz "o'g'il bolalar" nazorat punktiga yaqinlashamiz, trubkada, qutilar va beton bloklar orqasida yashirinib, drenajlarga olib boradigan lyuk tomon yo'l olamiz. Agar biz niqobni yoqmasak, lyukni ochganimizda bizni sezamiz, ammo ixtiyoriy shart (e'tibor bermaslik) hali ham bajariladi - ko'chadagi qaroqchilar xavotirga tushishadi, lekin ular bo'lmaydi. dushman.

Ichkarida siz to'rtta dushmanni yorib o'tishingiz kerak - bular marosimda turmaydi va birinchi imkoniyatda bizning allaqachon metall qahramonimizning tanasiga qo'rg'oshin qo'shiladi. Bittasini yaqin jangda nokaut qilish mumkin, qolganini trankvilizatorlar bilan to'ldirish yoki niqob yordamida yashirincha o'tish mumkin. Lyuk orqali yuzaga chiqib, biz bochkalar yaqinidagi teshikni va uning orqasida - orzu qilingan keshni ko'ramiz.

Agar ijtimoiy tuzatuvchi bo'lsa, politsiyachi bilan uchrashganda, suhbatda "alfa" ni tanlab, oldindan 1000 ta kredit olishingiz mumkin. O "Mally Chiron binosi yonidagi ofisda qurol (arbalet) olib, undan to'da rahbari Double-Tni otib tashlashni buyuradi. Jenni qurbonni tirik saqlashni so'raydi, shuning uchun tinchlantiruvchi miltiqdan foydalaning. .

Oxirgi maqsad - "formali bo'ri" ning kvartirasi. U "Kichik yovuzlik" qidiruvida ishtirok etgan Tyndallning turar joyi bilan bir joyda. Birinchi darajali qulfni yorib, biz yashash xonasiga kiramiz, u erda hech qanday dalil yo'q, lekin yotoqxonaning kodi (1029) bo'lgan cho'ntak kotibi 4-darajali terminal bilan himoyalangan. Ichkarida bir nechta parchalangan minalar bor - biz egilib, Caps Lock tugmachasini bosib, zaryadlar tomon sekin sudralib, ularni qurolsizlantiramiz. Qurol yukini tekshirish, to'shakning chap tomonida giyohvand moddalarni olish va kompyuterni qidirish qoladi.

Izohda: Agar siz topshiriqni topshirsangiz, Jenni tanlovga ega bo'ladi - kamonni berish yoki uni o'zingiz uchun saqlash. Birinchi holda, biz do'kon hajmini oshirish uchun 1000 kredit va modni olamiz, aks holda - faqat pul.


Oxir-oqibat, bizdan shafqatsiz odamni o'z kvartirasida shaxsan hibsga olish so'raladi (biz rad etishimiz mumkin, lekin nima uchun tajribani yo'qotish kerak?). Bir nechta yakunlar mavjud: zararsizlantirish (o'limga olib keladigan yoki yo'q) yoki pora olish (Jensenning kvartirasida 3000 kredit). Tajriba miqdori hamma joyda bir xil, lekin agar siz avval u bilan gaplashmasdan O "Malleyni zararsizlantirishga qaror qilsangiz, buni yaqin masofadan bajaring, siz yana 200 ta tajriba balliga ega bo'lasiz.

BIR YAXSHI BURISH BIRINCHIGA LOYIQ


Agar siz Miluokidagi fabrikadagi janjal paytida Jozi va qolgan garovga olinganlarni qutqargan bo'lsangiz, qaytib kelganingizdan so'ng, ofisingizga qarang va Greg Torpning maktubini o'qing, u odamni qutqargani uchun shaxsan minnatdorchilik bildirmoqchi.

Biz eski yoqilg'i quyish shoxobchasi uchun turar-joy maydoniga boramiz (u erda biz "Ona parvarishi" qidiruvida detektiv Chase bilan uchrashamiz), biz ikkinchi qavatda Torp oilasi uchun kvartira qidirmoqdamiz. Greg savdogar Sera haqida gapiradi va chegirmaga ega bo'lishimiz uchun u bilan uchrashganda uning ismini aytishni maslahat beradi. Bu vazifani bajaradi, siz savdogarni o'zingiz qidirishingiz kerak bo'ladi - u basketbol maydoni yaqinidagi turar-joy hududida, ikkinchi qavatda to'xtadi. Ichkariga kirish uchun zinapoyadan foydalaning va derazadan chiqing.


Agar siz Zeke Sanders bilan duelda g'alaba qozonsangiz, u aloqaga chiqadi va Sharif Industries ofisining yonida uchrashuv tashkil qiladi. Missiya yashirin yo'llar va kutilmagan muammolarni anglatmaydi."Poklik harakati" rahbari bizga turli kodlar va maxfiy F.E.M.A. bazasi haqida ma'lumot bilan cho'ntak kotibini beradi. Bundan tashqari, kvest sizga biroz tajriba beradi.

BU MUHIM: Xanshga jo'nashdan oldin Pritchard bilan gaplashing (u Odam uni ko'rishi kerakligini aytganida) va suhbat chog'ida boshliqni maxfiy aloqa kanali haqida gapirishga ishontiring. Devid Sharif ma'lumotlarni elektron pochtaga yuborganda, ofisingizdagi barcha xatlarni o'qib chiqing. Ushbu ketma-ket harakatlarsiz, shaharga ikkinchi tashrifda vazifalardan biri faollashtirilmaydi.


HENSHA
Muammoni hal qiluvchi - talab qilinadigan kasb


Highland Parkga sayohat va birinchi "xo'jayin" bilan uchrashuvdan so'ng, taqdir Odamni Xenshaga - aholining turli qatlamlari osilgan ko'p qavatli chumoli uyasiga tashlaydi. Ammo biz qayerda bo'lishimizdan qat'iy nazar, "qalaylar" mahorati doimo talabga ega. Shunday qilib, bitta qadimiy kasbning vakili ikkinchisining vakilini - yollanma qotilni qidirmoqda. Nufuzli muassasaning bufetchisiga “soliqchi” kerak, do‘stimiz Malik esa adolat qaror topishini xohlaydi. Birinchi navbatda kimga yordam berish kerak?

CHIRILGAN BIZNES


Fohishaxonaga o'xshagan Honghua mehmonxonasida (Kuaigan tumani) to'rtinchi qavatga chiqing - siz Mey Xuenning menejer Edgar bilan janjallashayotganini eshitasiz. Xonim bilan suhbatlashganimizdan so'ng, ular mijozlarni "maxsus" istaklari bilan xursand qilish uchun uni va boshqa qizlarni implantlarga "ilmoqqa" harakat qilishayotganini bilib oldik. Mehmonxona ishchilaridan biri Ning ismli qiz izsiz g'oyib bo'ldi va Mey shubhalana boshladi.

Ningning joylashishini qo'riqchi Chuan Li biladi. U ma'lumot uchun 2000 kredit so'raydi, lekin siz ijtimoiy tuzatuvchidan ("alfa") foydalanishingiz mumkin va bouncer sizga rahmat uchun hamma narsani aytib beradi. Yoki siz avval xitoyliklarga to'lashingiz mumkin, keyin qisqartirib, pulni qaytarib olishingiz mumkin.

Qiz Elis Garden kapsula mehmonxonasiga kiraverishning janubidagi Daigun hududida saqlanmoqda. Uchta soqchilarni trankvilizatorlar bilan to'ldirish yoki yaqin jangda nokaut qilish osonroq. Ning garajda, ikkinchi darajali qulf ostida (kod - 5377), xavfsiz va xavfsiz. Biz mukofot va qo'shimcha ko'rsatmalar uchun Meyga qaytamiz.

Endi siz Yujao hududiga borib, shaxsiy kvartiraga kirishingiz va Xunxua qizlari uchun bosh og'rig'iga aylangan Daimon Channi zararsizlantirishingiz kerak. Mei baxtsiz hodisani tashkil qilishni so'raydi va agar xohlasak, qurbonlar oldini olishning yo'li bor yoki yo'qligini aniqlab olamiz. Miss Syuen yovuz odamni rostlash uchun bir qop dori beradi.

Channing yashirin joyi tomda, u erga yaqin atrofdagi binodan sakrab borishingiz mumkin. Kirish eshigiga kirib, suhbatni tinglang va nishon eshikdan uzoqlashishini kuting (aks holda yaramas xavotirga tushadi), keyin ichkariga chiqing va orqa tomondan uring. Keyinchalik Daimon bilan qanday munosabatda bo'lishimiz tajriba miqdoriga ta'sir qilmaydi, ammo agar giyohvand moddalar allaqachon ekilgan bo'lsa, uni o'ldirish yoki jasadini tomdan tushirish missiya muvaffaqiyatsizlikka olib keladi.

BARTENDER


Uyaga birinchi marta tashrif buyurganingizdan so'ng, klubning oldingi chiqish qismiga o'ting. Odam yaxshi maoshli ish uchun haqiqiy bufetchiga tashrif buyurishni taklif qilib, bouncerga qo'ng'iroq qiladi. Bobbi Bao ularning to'dasi kambag'al qiz Jayaga ijtimoiy implant o'rnatishda qanday yordam bergani va u pul to'lashdan bosh tortib, ularni "tashlab qo'ygani" haqida hurmatli hikoyani aytib beradi. Vazifa: yovuz odamdan qonli tiyinlarni silkitish.

Jaya qayerda yashiringanini bilish uchun siz ularning kuzatuv tizimini Belltower-dan "qarzga olishingiz" kerak - florensiyalik qotil ruhida tomlardan sakrab o'ting va uchta antennani o'chiring (ikkinchi darajali terminallarni buzish). Qiyinchiliklar faqat oxirgi uzatgichda mumkin - ikkita patrulchi bor, lekin ularni bir zarba bilan vaqtincha yoki abadiy dam olishga yuborish mumkin.

Qiz Hengsh Gardens mehmonxonasida yashirindi, u erda biz xaker Melnikni qidirayotgan edik (Belltower, aytmoqchi, hech qaerga ketmadi va binoni qo'riqlashda davom etmoqda). Missiyaning bir nechta yakunlari bor: ijtimoiy tuzatuvchi ("alfa") yoki shafqatsiz kuch bilan Jayadan chip oling va uni "Uyaga" olib boring - bufetchi baxtsiz bo'ladi (bilasizmi, pul qayerda? ) va mukofot bermaydi: uni bir xil tuzatuvchi bilan to'lashga ko'ndiring - barmen ma'qullaydi va bizga praksisni beradi; xonimni tinch qo'ying va Bobbi Baoni Jayaning qarzini o'chirishga ko'ndiring - biz 5000 kredit to'laymiz va praxis olamiz. Oxirgi variant boshqalarga qaraganda ko'proq tajriba va'da qiladi, lekin agar siz pul so'rasangiz va keyin barmenga pul to'lasangiz, XP bonusi 200 ball kamroq bo'ladi.

Izohda: missiyadan so'ng siz barmenni jimgina nokaut qilishingiz mumkin (uning tanasi kuzatuv kameralarining ko'rish radiusiga tushmasligi uchun) va sarflangan pulni (yoki praksisni) qaytarib olishingiz mumkin. Uyadagi terimchilar bir muddat neytral bo'lib qoladilar (xaritada oq belgilar) - barda bir necha daqiqa o'tiring.


SHANXAY ADOLATI


Syujetning nozik tomonlari Odamni Elis Garden mehmonxonasiga jo‘natganida, biz “tasodifan” uchuvchimiz Farida bilan uchrashamiz. Ijtimoiy implantlarsiz ham, Jensen tushunadi - nimadir noto'g'ri ... Uning do'sti Xenshada vafot etgan, ammo hamma buni baxtsiz hodisa deb hisoblagan, garchi Malik buni rad etsa ham.

Mehmonxonaning ikkinchi qavatidagi 009-kapsuladan politsiya hisobotini olganimizdan so'ng, Protez klinikasiga borib, sirli janob Xdan otopsi hisobotini olishimiz kerak. Uchrashuvda kodli iborani aytish shart emas - kulgili qalpoqli xitoylik har qanday natija uchun muassasadan unchalik uzoq bo'lmagan joyda uchrashuv tayinlaydi. Tibbiyot xodimiga ming to'lash ham shart emas - kelajakda u bilan bizning yo'llarimiz kesishmaydi.

Izohda: Agar siz topshiriqni rad qilsangiz, Malik bilan yana gaplashish imkoniyati bo'lmaydi. Vazifani qayta faollashtirish uchun siz 009-kapsuladagi hisobotni topish va klinikada janob X bilan uchrashish uchun (maqsadli ko'rsatkichlarsiz) "o'rash" kerak.


Missiyaning navbatdagi bosqichi qotillikda gumon qilingan Li Gonning kvartirasiga bostirib kirishdir. Voqea qahramoni joyida emas - dalil topish uchun turar joyni qidirish kerak. To'shak yonidagi javob berish mashinasiga, shkafdagi singan antiqa soatga, kiraverishdagi beysbol tayoqchasiga e'tibor bering va kompyuterni varaqlashni unutmang. Dalillarni o'rganib chiqqandan so'ng, yigitning qotillikka aloqadorligi haqida hech qanday shubha qolmaydi.

Li klubning ikkinchi qavatidagi Hiveda dam oladi. Biz uni faktlar bilan ezib tashlashimiz kerak, shunda u o'zi tan oladi. Suhbatni muvaffaqiyatsiz yakunlash qiyin, chunki dialogdagi uchta variantdan ikkitasi doimo to'g'ri. Siz shunchaki ushbu variantlardan foydalanmasligingiz kerak: "noto'g'ri", "mast", "mushtlar", "bo'shliq", "politsiya".

Li Gonning samimiy e'tirofidan so'ng, oxirgi teginishni qo'shish qoladi - o'sha qavatdagi buyruqlar panelini buzish. Avtomatik qulflash moslamalarini ishlatmang - soqchilar bir zumda ogohlantiradilar va o't ochadilar. Yagona qo'riqchi sizning yo'nalishingizga qaramaydi, shuning uchun uchinchi darajali terminalni buzish uchun hech qanday hiyla-nayrang talab qilinmaydi. Biz tashqariga chiqamiz - va ish tugadi.

DETROIT
Ikkinchi marta - xuddi shu teshikda!


Monrealda qolgach, Adam uyiga qaytadi. Shahar meditatsion uyqusirab shohlikdan shox uyasiga aylandi - odamlar implantlarga qarshi, politsiya robotlari ko'chalarda yurishadi, jamiyat o'zgarishlar tarafdorlari va muxoliflari o'rtasidagi urush yoqasida. Bu erda yana bir nechta topshiriqlarni qo'lga kiritishingiz mumkin - biz ulardan birini o'tkazib yubormaymiz, ikkinchisi oldingi boblardagi harakatlarimizga bog'liq.

ESKI DO'STLAR


Yashirin aloqa kanali va Highland Parkga missiyadan keyin Sharif bilan bo'lgan suhbatni eslaysizmi? Agar siz xo'jayinni ishontirsangiz va ofisingizdagi barcha xatlarni o'qib chiqsangiz, Detroytga qaytganingizdan so'ng, Pritchard bog'lanadi. U sizga Jensenning tarjimai holi haqida so'rov o'tkazgan tergovchining manzilini beradi.

Brent Radford basketbol maydoni yaqinidagi turar-joy hududida (zinadan va derazadan kirish), Cloak and Dagger missiyasidan Double-T to'dasining kvartirasi qarshisida yashaydi. Ichkarida biz qattiq yaralangan detektiv va kostyum kiygan notanish odamni (Matrisadagi agentning tupurgan surati) yaqin joyda topamiz.

Dushmanni nokautga uchratgandan so'ng, tergovchi bilan suhbatni boshlang - u sizga morfinli birinchi yordam to'plamini topishni aytadi. Radford Odamni yangi etakchiga olib boradi va nihoyat uning azoblarini engillashtirish uchun o'ldiradigan og'riq qoldiruvchi dozani so'raydi. Agar siz ijtimoiy korrektor bilan qurollangan bo'lsangiz, alfa yoki omega pozitsiyasini egallab, keksa odamni o'z joniga qasd qilish haqida gapiring (ikkala variant ham ishlaydi, ammo detektiv alfani tanlagan taqdirdagina omon qoladi).

Keyingi vazifa - politsiya bo'limi yaqinidagi ma'lumotlar omborini qidirish. "Qora kiyimdagi odamlar" allaqachon u erda osilgan - ular diqqatni jalb qilmasdan zararsizlantirilishi kerak (binoning burchagida politsiya brigadasi bor - bizga qo'shimcha muammo kerak emas). Kompyuterda (uchinchi darajali terminal) Mishel Uolters haqidagi yozuvlarni va beshinchi darajadagi qulf ostidagi seyfda (kod 4062) - qimmatbaho fotosuratlarni qidiring.

BU QIZIQ: Radfordga hujum ortida turgan va Odam Atoning o'tmishiga qiziqish bildirgan shaxsning shaxsi aniqlanmagan, ammo u Xyu Darroudan boshqasi emas, deb taxmin qilish mumkin. Hujumchilardan birining jasadida cho'ntak kotibi bor, u ma'lum bir janob Greyning harakatlanish yo'nalishlari jadvalini ko'rsatadi. Mo‘ljallarga Singapur (ehtimol Darrouning Omega ranchosi) va Praga kiradi (Xenshaga birinchi tashrifi chog‘ida biz Elizaning Darrowning BMT delegatsiyasi bilan uchrashuvi haqidagi intervyusini eshitamiz).


Biz ko'plab savollarga javob topish uchun Miss Uolters istiqomat qilgan turar-joy maydoniga (yoqilg'i quyish shoxobchasi orqasi, tomdagi yong'in zinapoyasi orqali kirish) jo'nab ketamiz. Biz keksa ayolga fotosuratlarni berganimizda, u kichkina Odam Atoning sirli o'tmishi haqida gapirib beradi. Ijtimoiy korrektor ("beta") bilan suhbat biroz uzoqroq davom etadi. Pul olish yoki qilmaslik muhim emas, bu qaror endi fitnaga ta'sir qilmaydi.

ASOSLARNI TUSHUNISH


Kongress markazida Taggart bilan og'zaki to'qnashuvdan so'ng siz sobiq hamkasbingiz ofitser Nikolayni uchratasiz. Politsiyachi xavotirda va yaxshi sababga ko'ra - ma'lumot beruvchining aytishicha, tajribali retsidivist gangster Jeykob Uayt portlovchi moddalarni qo'lga olib, "katta narsani" rejalashtirmoqda.

Ofitser Adamdan metro o'tish joyini, xiyobonni va kanalizatsiyani tarashni so'raydi. Ijtimoiy korrektor ("omega") yordamida siz terroristik hujumlar uchun joylar sonini metrodan tashqari ikkitaga qisqartirishingiz mumkin.

Yovuz odam o'zi bilan nafaqat bomba, balki minoralarni ham olib, kanalizatsiyani egallab oldi. Jinoyatchiga yaqinlashish parchalangan minalar bilan bombardimon qilinadi. Elektrlashtirilgan suv foydali bo'ladi - unga minora otish jangovar qurilmani axlat to'plamiga aylantiradi (garchi XP bonusi bo'lmasa ham). Yoqubning o'zi trankvilizatorlar bilan uxlash uchun eng osondir (tirik Oq qimmatroq).

Bomba uchta usulda zararsizlantirilishi mumkin: to'rtinchi darajali terminalni sindirish (ko'p tajriba), 0000 kodini kiriting, flakonlardan birini sindirish. Har qanday holatda (agar Yoqub tirik bo'lsa) biz Nikkidan 1000 kredit va susturucu olamiz.

HENSHA
Mushaklar va aqlni qanday topish mumkin


O'z vatanida qisqa vaqt bo'lganidan so'ng, Jensen yana tanish metropolga tashlanadi. Biz bir nechta yangi vazifalarni kutmoqdamiz, bu erda muvaffaqiyat so'zlarni ishontirish va mohirona tanlash qobiliyatiga bog'liq. Biroq, etarli dalillar bo'lmasa, siz har doim so'zni avtomatga o'tkazishingiz mumkin.

KORPORATİV URUSHLAR (MAXsus EHTIYOT)


Vertolyot majburiy qo'nganidan so'ng Yujao hududiga yetib borganingizda, millioner Xyu Darrou yordam so'rab murojaat qiladi. Implantatsiya texnologiyasining "otasi" juda sodda - agar xohlasangiz, yordamchiga qarang, u sizga hamma narsani aytib beradi.

Janob Darrouning hamrohi Mengyao bizni shaharning turar-joy massivida tomida kutmoqda. Jensenni qimmatli manba deb atagan xonim Panheya loyihasi haqida gapirib beradi va terrorchilar qandaydir maxfiy ma'lumotlarni o'g'irlaganliklarini tan oladilar va buning uchun to'lov talab qiladilar. Odam ma'lumotlar chipini olib tashlashi va to'dani zararsizlantirishi kerak.

Elis bog'i kapsula mehmonxonasidan unchalik uzoq bo'lmagan Daigun hududida Adamni (aniqrog'i, uning o'rniga kelishi kerak bo'lgan) beshta avtomatli janoblar kutmoqda. Manyao terrorchilarni tiriklayin olib ketishni so'raydi, shuning uchun biz musht yoki trankvilizator miltig'idan foydalanamiz (bir daraja yuqoriga ko'tarilgan).

Qizga chip berishga shoshilmang. Agar sizda ijtimoiy tuzatuvchi bo'lsa, undan elektron qurilmadagi ma'lumotlar haqida so'rang. "Beta" variantini tanlang - Manyao Panhei'da ishlab chiqilayotgan maxfiy loyiha haqida gapiradi. Topshiriq uchun biz 1000 ta kredit olamiz, keyin Xyuning o'zi bizga rahmat aytish uchun biz bilan bog'lanadi.

TALION A.D.


Protez klinikasiga qarasangiz, u yerda tashvishli doktor Vinni ko'rasiz. U qo'ng'iroq minorasi xodimi Maykl Zelazniy haqida hayajonli voqeani aytib beradi. U korporatsiyadan chiqib ketdi va Robin Gud bilan shug'ullanadi - yomon odamlarning hayotini oladi va yaxshilarni saqlaydi. To'g'ri, yaxlitlik mezonlari o'zini belgilaydi. Qadimgi kunlarda Wing Hui shaxsan Mayklni jangchiga eng zamonaviy implantlarni o'rnatish orqali qotillik quroliga aylantirdi va endi u Odam Atodan fikrini o'zgartirishni so'raydi.

Bizning maqsadimiz, shifokorning so'zlariga ko'ra, Yujao tumanidagi qassob do'konida yashiringan. Ammo biz faqat maxsus kuchlar askari va cho'ntak kotibining jasadini topamiz, bu Zelazniyning kanalizatsiyaga o'tish istagi haqida gapiradi.

BU MUHIM: yozuvni o'qib bo'lgach, keyingi ob'ektiv marker xaritada ko'rinmaydi. Bu xato emas, faqat qochqinning aniq joylashuvi noma'lum va uni o'zingiz qidirib topishingiz kerak. Daigun hududida adabiy familiyali o'rtoq yashiringan; "Korporativ urushlar" kvestida terrorchilar zararsizlantirilgan kanalizatsiya lyukini topasiz.


Drenajga tushganingizdan so'ng, xaritadagi yashil belgilarga o'ting - bu Maykl va unga sodiq uchta jangchi. Zelazniy aniq "alfa" dir, ammo u bilan suhbatda ijtimoiy tuzatuvchi kuchsizdir. Sabotajchini taslim bo'lishga ishontirish ishlamaydi - siz suhbat oxirida uning harakatlarini ma'qullashingiz yoki jangda uning otryadiga qo'shilishingiz mumkin. Nima qilsangiz ham, tajriba miqdori bir xil (jangda g'alaba qozonish uchun ortiqcha narsalarni hisobga olmaganda).

Quvvatli yondashuv bilan gaz granatasi samarali - bitta muvaffaqiyatli otish barcha dushmanlardan xalos bo'ladi. Agar siz janjal qilish kayfiyatida bo'lsangiz, siz umuman suhbatni boshlay olmaysiz va darhol Mayklning otryadiga hujum qilasiz. Agar siz solih odamni tinchlik bilan qo'yib yuborsangiz, u siz bilan infolink orqali bog'lanadi va qo'ng'iroq minorasi bir muddat patrul marshrutlarini o'zgartirganligi haqida xabar beradi.

Doktor Uin natijadan qat'iy nazar sizga Praxis to'plamini beradi - hatto siz Zelazniyni umuman ko'rmaganman deb yolg'on gapirsangiz ham.

HEY ChJEN ChJU
Salom, kemada!


Yuklab olinadigan "Yo'qolgan havola" qo'shimchasida skript Adamni "Belltower" harbiy korporatsiyasining yuk kemasiga tashlaydi. Do'stona muhitda yordam so'rab azob chekayotganlarning ko'pligiga umid qilmaslik kerak, ammo bizda bitta vazifa mavjud.

QABUL QILADIGAN YO'qotish


Uskunani saqlash joyidan olib, kamon ushlagichiga borganingizdan so'ng, kema kutilmagan ta'sirdan titraydi va o'yin surish sabablarini aniqlashni taklif qiladi.

Biz boshqaruv xonasiga kiramiz va deraza orqali konteynerlar bilan yuk ambariga chiqamiz. Bloklardan biri, barcha tortishish qonunlariga ko'ra, qulab tushdi va polda teshik ochdi. "Minus birinchi" qavatda kriyojenik kameralar saqlanadi - ulardan biri parchalanib, quvvat manbaida nosozlik yuzaga keldi. Biz zaxira batareyani topib, uni serverga ulashimiz kerak.

Kashfiyot bizni o'ngdagi qo'shni xonada, lift yonida kutmoqda. Butun xona qutilar bilan qoplangan, ulardan birini chetga surib, bo'shliqdan o'tish mumkin. Yana bir konteyner ham bor - uni boshqa joyga ko'chirish, biz qayta yuklashni tezlashtirish uchun batareya va qurol modifikatori bilan keshga kiramiz.

Biz energiya manbasini serverga ulaymiz va ixtiyoriy vazifani tugatamiz. Bu yaxshilik e'tibordan chetda qolmaydi - Rifleman Bank harbiy bazasidagi savdogar Quinn Odamga chegirma beradi.

RIFLEMAN BANK
Velaya minorasidagi raketa uchirgich


Baxtsiz kemani tark etgandan so'ng, Odam "Qo'ng'iroq minorasi" maxfiy bazasida bo'ladi. Harbiy majmua dushmanlar bilan to'lib-toshgan va biz ularni hal qilishda yordam beradigan yagona muammo - tungi smenadan xalos bo'lish. Ammo bu erda ham siz yon missiyani topishingiz mumkin.

QUINN UCHUN SCAVAND OV (XALQINGIZDAN YORDAM)


Leytenant Keytner bilan uchrashuvda, muloqotda "qurol" haqida gapiring - Netanya bizga aytib beradi. Bu erda siz Adamni mexanik Quinnga xizmat ko'rsatish darajasiga yo'naltirish orqali jihozlarni olishingiz mumkin. Baxtsiz irlandiyalik assortimentni namoyish etadi va "maxsus taklif", 329-seriyadagi sirli granatyot haqida gapirib beradi. Gap oddiy raketa uchirgichi haqida ketmoqda va uni yasash uchun mexanik qismlarga - barrel, ko'rish va tetik mexanizmiga muhtoj.

Iqtibos: Qandaydir tarzda bitta kemada granata otish moslamalari bor edi, lekin men ularga borishga vaqtim yo'q edi. Arsenalga yuborilgan. Yaxshiyamki, do'stim texnik xizmat ko'rsatish paytida bitta granata otish moslamasini "yo'qotishga" muvaffaq bo'ldi, lekin u ishdan bo'shatildi va men yana qurolni olishga ulgurmadim. Va endi bu kelishgan odam bir joyda yotibdi, qismlarga bo'lingan! Men do'st emas, granata otish haqida gapiryapman. Ammo kim biladi, u hozir qayerda?


Ko'rinish ma'muriy binoda (birinchi yuk bo'limidan qamoqxona blokiga boradigan yo'lda), g'arbiy qismdagi xonalardan birida. Trigger mexanizmi yuk omborida 1, xonaning g'arbiy qismidagi konteyner ichida. Grenatomyot barrel - yuk bo'limida 2, ko'k konteynerda (u qizillarning tepasida yotadi); unga erishish uchun qutilar va qutilardan zinapoyalar qurish yoki "sakrash" implantidan foydalaning.

Bu tafsilotlarni hatto topshiriqni bajarishdan oldin topish va olish mumkin - keyin Odam Garvin Kuinnga hamma narsani boshqa so'zlar va savollarsiz beradi. Mexanik biz unga oxirgi qismni olib kelganimizdan so'ng darhol olovli qurolni bepul yig'adi.

To'liq huquqli kampaniyaga kirishdan oldin, "trening" ga e'tibor qaratish lozim. Bu erda siz o'yinning mexanikasini o'rganishingiz mumkin, bu sizning rivojlanishingiz uchun foydali bo'ladi. Kirish videosidan so'ng biz Megan bilan gaplashamiz va xo'jayinning oldiga boramiz. Yo'l davomida biz laboratoriyani o'rganamiz, shuningdek, yangi belgilar bilan vizual ravishda tanishamiz. Rahbar bilan suhbat texnik nosozlik tufayli yuzaga kelgan signal tufayli to'xtatiladi. Chapdagi xizmat lifti orqali to‘g‘ridan-to‘g‘ri voqea joyiga boramiz. Biz 0451 kodida yuramiz va ichkariga kirib, lift panelidagi tugmani bosing. Bizning qo'limizda qurol paydo bo'ldi, ammo hozircha uni ishlatishning hojati yo'q. Biz koridorlar bo'ylab harakatlanamiz, cho'kkalab, shisha bo'lak ostidan o'tamiz. Biz laboratoriya xodimlarining qatl qilingan joyini kuzatamiz va chap tomondagi xonaga aylanamiz. Biz qutilarni devordan olib tashlaymiz, lyukning panjarasini ochamiz va sakrab, ichkariga kiramiz. Biz o'zimizni boshqa tomonda, xodimlar o'ldirilgan joyda topamiz. Biz koridor bo'ylab harakatlanamiz, oxirida eshik bo'ladi. Biz ko'proq kirib boramiz, lekin orqamizdan eshikni yopishni unutmang. Shunday qilib, ikkita raqib zinapoyadan tushadi. Bizning vazifamiz e'tibordan chetda qolishdir. Bir necha usullar mavjud, asosiysi to'g'ri daqiqani tanlashdir. O'tirgan joyni egallab, biz boshpanalardan o'tamiz. Bir vaqtning o'zida ular bir vaqtning o'zida jadvallarni o'rganishadi. Qachonki, zinapoyaga yaqinroq biri keta boshlasa, ikkinchisi o'z o'rniga kelsa, biz e'tiborsiz zinapoyaga chiqa olamiz. Biz yuqoriga chiqamiz va koridor bo'ylab harakatlanamiz. Raqiblarni oyna orqali kuzatib boramiz. Ular harakatlana boshlaganlarida, biz devorga bosib, eshikni ochish orqali xonaga kira olamiz. Xonaning boshqa uchidagi eshikka o'tishning eng oson yo'li o'ng tomonda. Oxirida, e'tibor bermaslik uchun markaziy qutidan foydalaning. Va nihoyat, oxirgi zal allaqachon to'rtta dushman bilan. Bu erda hamma narsa oddiy: biz zinapoyadan tushamiz va zinapoya ostidagi boshpanalardan foydalanamiz. Keling, videoni tomosha qilaylik. Implantlarni joriy qilish orqali biz o'ldirildik va ta'bir joiz bo'lsa, tiklandi. Olti oydan so'ng biz biznesga qaytamiz.

Detroyt. M1 - egarga qaytib.

Biz ikkinchi qavatga texnik laboratoriyaga boramiz, Pritchard bilan retinal displeyni tuzatish uchun uchrashamiz. Aloqa chizig'ida "E'tibor bermaslik" ni tanlang. Keyin vertolyot maydonchasiga boshlig'imiz Sharifga boramiz. Farida bilan gaplashamiz va chapdagi javobni tanlaymiz. Parvoz paytida biz Sharif bilan gaplashamiz va javoblarni tanlaymiz - o'limga olib kelmaydigan jangovar qurol.

M1 - Sharif zavodini tozalash.

Joyga etib kelib, biz binoga kiramiz va koridor oxirida biz politsiyachini uchratamiz. U bilan gaplashganimizdan so'ng, biz tashqarini tanlaymiz. Chap tomonda pastga tushadigan zinapoya bor. Birinchi dushmanga yaqinlashing va hayratda qoldiring. Uni qidirish mumkin, zararsizlantirishdan keyin tanani yashirishni unutmang. Oldinda yana uchtasi bor. Belgilangan eshik yonida patrullik qilayotgan dushman uzoqlasha boshlagan paytda biz orqasiga qarab turgan terrorchini hayratda qoldiramiz. Biz tanani yashiramiz va keyingi maqsadga o'tamiz. Biz u bilan ham xuddi shunday qilamiz. Ikkinchisi bilan kurashish qiyin emas. Biz binoga kiramiz. Biz eshikka duch kelgunimizcha to'g'ri boramiz. Bu xonada kompyuter va yuqoriga chiqadigan zinapoyalar mavjud. Yuqorida bo'lib, biz qutilarga sakrab tushamiz. O'ng tomonda dushman, biror narsani qazmoqda. Biz uni zararsizlantiramiz, keyin yana biri yaqin atrofda patrul qilmoqda. Yaqin atrofda yana bittasi bor, biz uni patrul orqa o'girganda hal qilamiz. Biz boshqa chetiga boramiz va patrullik qilayotgan dushmanni kuzatganimizdan so'ng, biz uni hayratda qoldiramiz va qutilarni qazish bilan shug'ullanamiz. Bizda uchta yo'l bor - bu ikkita eshik va ventilyatsiya shaftasiga olib boradigan burchakdagi bitta zinapoya. Biz unga amal qilamiz. Konga muvaffaqiyatli sakrash uchun biz yaqin atrofdagi qutini almashtiramiz, o'tiramiz va bir vaqtning o'zida sakrash + oldinga ni bosing. Tunneldan o'tganimizdan so'ng, biz o'zimizni kiyim almashtirish xonasida topamiz. Shkaflarda foydali narsalar bo'lishi mumkin, shuning uchun ularni tekshirishga dangasa bo'lmang. Keyingi eshik qulflangan va parol talab qiladi, shuning uchun biz uni ochishimiz kerak. Biz yana o'tamiz, u erda to'rtta dushman zalda joylashgan. Biz ular orasidagi suhbat tugamaguncha zinapoyadan ehtiyotkorlik bilan tushamiz. Ular tarqalgach, biz ularning eng yaqinini zararsizlantiramiz. Biz jasadni yashiramiz va stol yonida yana birini hayratda qoldiramiz. Aylana bo‘ylab patrullik qilayotgan ikkitasi qolgan. Birinchidan, biz ekstremal bilan, keyin esa markazdagi bilan shug'ullanamiz. Oldinda kuzatuv kamerasi o'rnatilgan koridor. Uni aylanib o'tish oson, shunchaki uning ostiga kiring va uning nurlariga tushmang. Boshqa eshikni oching va o'ting. Raqiblarning suhbatiga e'tibor bermasdan, biz chapga burilib, zinapoyalar ostidagi shamollatish shaftasini to'sib qo'ygan qutilarni ko'ramiz. U orqali o'tib, biz o'zimizni boshqa xonada topamiz va yagona patrulni hayratda qoldiramiz. Biz jimgina liftga boramiz. Kerakli qavatga etib, darhol chiqishda biz praksisni tanlaymiz. Uning yordamida biz implantlarimizni yaxshilashimiz mumkin, chunki biz yashirin rejimni tanlaganimiz sababli, biz mos keladigan filiallarni yangilayapmiz. Va burchakda biz o'ngdagi devorda shamollatish shaftasini ko'ramiz. U bizni kuzatuv kamerasini chetlab o'tib, to'g'ridan-to'g'ri o'ng eshikka olib boradi.

M2 - terrorchilar rahbarini zararsizlantirish.

Videodan so'ng biz liftga boramiz. Biz zinapoyaga chiqamiz va ikki xil patrulni ko'ramiz. Ularni zararsizlantirish va keyin zinapoyaning chap tomoniga o'tish yaxshidir. Oxirgi xonada bizni birinchi qavatga olib boradigan shamollatish shaftasi bo'ladi. U yerdan biz keyingi zinapoyaga osongina o'tishimiz mumkin. Ko'tarilib, biz eshikni ochamiz va videoni tomosha qilamiz. Bizda tanlov bor. Jozini ozod qilishga urinish. Buning uchun biz doimo "Sempatiya" filialini tanlaymiz.

M3 - evakuatsiya.

Biz Malikka vertolyot maydonchasiga jo'nab ketamiz.

M4 - ishni tugatish.

Undan bir oz so'raganimizdan so'ng, biz Pritchardga boramiz, shunda u Tayfunni o'rganadi. Keyin boshliq Sharifga yangi topshiriq olish va zavodda sodir bo'lgan voqealar haqida batafsil aytib berish.

M5 - xudkushlik hujumini tekshirish.

Yangi vazifaga rozi bo'lib, biz politsiya bo'limiga boramiz. Biz ichkariga kirib, derazada Ven Haas bilan gaplashamiz. Biz doimo "Kechir" filialini tanlaymiz. O'likxonaga kirish imkoniga ega bo'lgach, biz tanani tekshiramiz va asab tugunini chiqaramiz. Biz uyga boramiz va uni kompyuterga ulaymiz.

M6 - PROTEZ klinikasiga tashrif buyurish.

Klinikaga kelganimizdan so'ng, biz qo'shimcha in'ektsiya talab qilinmasligini bilib olamiz. Shu bilan birga, bu erda biz energiyani oshirish uchun narsalarni sotib olishimiz mumkin, shuningdek, muhimroq manba - Praxis.

M7 - uzatishni o'chirish.

Biz xarobalarga jo'nab ketamiz, u erda signallarni uzatuvchi antennani buzishimiz kerak. Siz xarobalarga turli yo'llar bilan kirishingiz mumkin. Eng oson yo'li - eshikdan. Biroq, u erda yo'l katta qutilar bilan to'sib qo'yilgan, ularni tegishli implant bilan olib tashlash mumkin. Ikkinchi yo'l - tom orqali, siz xiyobondagi yong'in zinapoyasiga chiqishingiz mumkin. Keyin biz tokcha bo'ylab ko'tarilib, qarama-qarshi tomonga o'tamiz. Biz zinapoyadan tushamiz. Biz binoga kirib, patrulni kuzatib boramiz. Yana ikkitasi turib gaplashmoqda. Buni hal qilib, biz o'ng tomonda cho'kkalab boramiz. Keyinchalik, biz konteynerlar orqasida chap tomonda harakat qilamiz. Shu bilan birga, biz raqiblar o'rtasidagi suhbatlarni tinglaymiz. Biz boshqa binoga kiramiz, patrulni o'ldiramiz. Ikkita dushman divanda o'tirib televizor ko'rishmoqda. Ularning suhbatini tinglab, biz juda ehtiyotkorlik bilan chap tomondagi zinapoyaga boramiz. Ko'tarilib, biz devorlarda minalarni ko'ramiz. Biz barrelni olib, joylashgan minalar bo'ylab tashlaymiz. Shunday qilib, biz ularning barchasini yo'q qilamiz. Albatta, dushmanlar xavotirga tushishadi, shuning uchun biz kutamiz va davom etamiz. Ular bilan shug'ullanib, biz tizimni buzishni davom ettiramiz. Biz antennani nofaol qilib, vertolyot maydonchasi yonida Faridani kutamiz.

M9 - uzatish.

Hududga kelib, biz eshikdan binoga kiramiz va biroz o'tib, videoni tomosha qilamiz.

M10 - Highland Parkda dalillarni qidirish.

Biz eshikni ochamiz va tashqariga chiqamiz. Biz konteynerlar orqasida yashirinib, chap tomonda aylanamiz. Siz hayratlanarli raqiblarsiz butunlay qila olasiz. Buning uchun biz faqat chap tomonda harakat qilamiz, idishlarni olib tashlaymiz va eshikka yashirincha kiramiz. Biz binoga kiramiz, o'ng tomonda shamollatish shaftasi bo'ladi. Biz liftga borishda davom etamiz. Bu erda biz patrulni yuqoridagi qo'riqchi ko'rmaguncha zararsizlantiramiz. Biz jasadni yashiramiz va kuzatuv kamerasini chetlab o'tib, liftga chiqamiz. Unga tushganimizdan so'ng, biz o'ngga burilib, ma'lum bir teshikka sakrab chiqamiz. Biz qutini olib tashlaymiz va shamollatish mili bo'ylab oldinga chiqamiz. Boshqa chuqurda bo'lib, biz dushmanni kutamiz va u bilan muomala qilamiz. Robot hududni patrul qiladi, shuning uchun u qaramasa, biz chuqurdan chiqib, eshikdan o'tamiz. Oldinda ikkita askar gaplashmoqda. Bizga kelganda ulardan birini zararsizlantiramiz. Biz zinapoyaga chiqamiz. Biz ikkala tomonida eshiklari bo'lgan xonaga etib boramiz. Biz chap yo'lni tanlaymiz. Biz markaziy ko'prikda patrul bilan shug'ullanamiz. Chap tomonda kompyuterning yonida shamollatish shaftasi joylashgan xona mavjud. Unda biz keyingi xonaga kiramiz va u erdan bizni birinchi qavatga olib boradigan zinapoyaga chiqish eng oson. Agar kerak bo'lsa, patrulni zararsizlantiring. Liftda biz yana ham pastga tushamiz, u erda birinchi boshliq bilan uchrashamiz. Uni o'ldirish uchun kuchli qurol kerak. Biz ustundan ustunga yuguramiz, bundan tashqari, biz dushmanni portlovchi narsalarga jalb qilishga harakat qilamiz. Dushman granatalarini chetlab o'tishni va o'zingiznikini tashlashni unutmang, chunki Barret ularga qarshi himoyasiz. Foydali narsalar, shu jumladan qurollar atrofga tarqalib ketgan. G‘alabadan keyin qoldiqlarni yig‘ib, Malikka qaytamiz.

M11 - fitna shivirlashi.

Keling, avval Pritchardga tashrif buyuraylik, chunki u bizga muhim narsani aytmoqchi. Yangi tafsilotlarni bilib, biz Sharifga boramiz. Qabul xonasida biz Bill Taggart bilan uchrashamiz. Muloqot oynasida "Tinchlikni saqlang" va "So'rang" filiallarini tanlang. Sharif bilan suhbatda biz "Justify" filialidan foydalanamiz. Keyin biz u bilan yana gaplashamiz va yangi vazifani olgach, Xitoyga uchish uchun Malikka boramiz.

Shanxay. M1 - xakerni qidiring.

Bizning oldimizda yangi shahar va shunga mos ravishda uchastkaning yangi qismi. Hamma Qo'shimcha vazifalar Detroytda bajarishga vaqtimiz yo'q bo'lgan narsalar avtomatik ravishda yonib ketadi va ularni amalga oshirishga qaytish mumkin bo'lmaydi. Biz penthausga boramiz, lekin unga kirishga ruxsat yo'q. Shuning uchun, biz burchakda shamollatish shaftasi bo'ladigan joydan o'tamiz. U orqali o'tgandan so'ng, o'ngga buriling va oxirigacha boring. O'ngdagi devorda yana bir shamollatish bo'ladi. U yerdan tashqariga chiqadigan eshikni oching. Patrulchilar gapini tugatmaguncha biz egilib turmaymiz. Keyin biz liftga boramiz. Liftdan tushar ekanmiz, qarshimizda ichimliklar solingan avtomatlarni ko‘ramiz. Ulardan biri shamollatish shaftasini to'sib qo'ydi. U orqali biz erishamiz to'g'ri kompyuter. Yaqin atrofdagi dushmanlarni zararsizlantirish tavsiya etiladi. Xakerlikdan so'ng biz Malik bilan bog'lanib, qanday kelgan bo'lsak, xuddi shu tarzda qaytamiz. Keyingi, biz boramiz Tungi klub"Uya". Siz u erga asosiy kirish orqali borishingiz mumkin, ammo bu holda siz 1000 kredit to'lashingiz kerak bo'ladi. Eng oson yo'li bor: xiyobonning chap tomonida bizni ichkariga olib boradigan shamollatish shaftasi bor. Biz barmen bilan gaplashamiz va Tonga haqida bilib olamiz. Ikkinchi qavatda biz "Diqqatni jalb qilish" bo'limini tanlab, menejer bilan gaplashamiz. Endi biz Tongaga borib, Van Bruggenning qayerdaligini bilib olamiz. Yo'lda biz Malik bilan uchrashamiz, bu juda g'alati bo'lib chiqadi va biz undan sirlarni sinchkovlik bilan so'raymiz. Malik beradigan topshiriqni bajarish shart emas, keling, davom etaylik.

M2 - Tai-Yun-Medical-ga kirish.

Bryggen bilan turar-joylarda gaplashganimizdan so'ng, biz fohishaxonaga boramiz va xodimning kartasini o'g'irlashga harakat qilamiz. Buni qilish juda oddiy: biz keyingi xonaga kiramiz va u erdan balkon orqali kerakli xonaga kiramiz. Biz ma'lumotlarni qayta ishlash uchun Van Bruggerga qaytamiz. Videodan so'ng biz qurolni Van Bruggerga uzatamiz va bu hududdan qochishni boshlaymiz. Biz zinapoyaga boramiz va pastki qavatga tushamiz. Biz o'ngga burilamiz, biz birinchi xonaga kiramiz, u erda ikkita raqib bor. Ularni zararsizlantirgandan so'ng, bizni chiqishga olib boradigan shamollatish shaftasini qidiramiz. Keyingi xonada patrul xodimi, shuningdek, kuzatuv kamerasi. Ularni bezovta qilmaslik tavsiya etiladi, lekin lahzani olib, o'tib keting. Buni qilish juda oson, chunki kamera umuman harakat qilmaydi. Oxirgi hojatxonada shamollatish shaftasi mavjud. Undan boshqa tomondan chiqib, biz oldimizda minorani va o'ng tomonda ikkita raqibni ko'rmoqdamiz. Ularning yonidan sirg'alib o'tib, biz o'zimizni dush xonasida topdik. Bir tomondan, u elektr tokini to'sib qo'yadi, boshqa tomondan, minalar. Biz qutini ushlaymiz va bu minalar bo'ylab tashlaymiz. Dushmanlar yugurib kelishganda, biz kir yuvish uchun yugurishga ulguramiz. Bu erda yana ikkitasi bor, ikkalasi ham yonimizda bo'lganda ular bilan shug'ullanamiz. Keyin, qutqarganimizdan so'ng, biz burchak orqasidan egilib, odatiy va og'ir qurollangan jangchilarni ko'ramiz. Siz shunchaki o'tib ketolmaysiz, shuning uchun ular zararsizlantirilishi kerak. Ulardan biri bizga qaraydi, ikkinchisi esa boshqa tomonga buriladi. U o'girilib, tezda tungi stolga o'ting. Chapga burilish uchun to'g'ri daqiqani kutish. Biz o'ngdagi bordürning orqasiga yashirinamiz. Biz dushmanni kutamiz, uni hayratda qoldiramiz va kuchli qurollangan dushmanni tugatamiz. Keyinchalik, biz binodan chiqib, bizni "Tai Yun Medical" ga olib boradigan poezdga boramiz.

Tay Yun tibbiyoti. M1 - dalil qidirishda.

Biz zinapoyaga chiqamiz va eshikni ochamiz. Bizni qulflangan xonada bo'g'ilib qolgan xodim to'xtatdi. Uni qutqarish uchun siz yaqin atrofdagi eshikni sindirib, valfni ochishingiz kerak. Keyin biz xodim bilan xonaga kiramiz, qutilarni olib tashlaymiz va unga sudralib boramiz. U bilan gaplashganimizdan so'ng, biz davom etamiz. Server xonasida bizni qo'riqchi to'xtatdi. Muloqotda biz "Lini eslatib o'tish" ni tanlaymiz va u bizni mamnuniyat bilan o'tkazib yuboradi. Markazda biz konsolni ochamiz va chap tomondagi xonaga o'tamiz. Biz zinapoyaga chiqamiz, u erda biz birinchi ko'prik bo'ylab xonaga kiramiz. Biz cho'ntak kotibini tanlaymiz, unda nasos xonasidan kod mavjud. Biz server xonasiga qaytib, zinapoyadan pastdagi darajaga tushamiz. Biz birinchi kameradan yashirincha o'tdik. Keyin ikkinchidan o'tib, lekin u erda biz o'ngga burilamiz. Idishning orqasida bizni o'ng eshikka olib boradigan shamollatish shaftasi mavjud. Biz liftdan foydalanamiz, uni qoldiramiz, o'ng tarafdagi yordamchi xonaning eshigini ochamiz. Biz elektrni o'chirib, keyingi xonaga o'tamiz. O'ng tarafdagi strukturaga ko'taring. Biz zinapoyaga chiqamiz va boshqa liftga chiqamiz. Pritchardning maslahati bilan biz qurollarni yashiramiz va laboratoriyaga boramiz. U yerda bizga ruxsat yo‘q, shuning uchun biz boshqa yo‘l izlayapmiz. Masalan, o'ngdagi xonada shamollatish shaftasi mavjud. Eshikni sindirish orqali unga kirishingiz mumkin. Kondan o'tgandan so'ng, o'ngga buriling. Xona bo'ylab raqiblar bor. Biz ular bilan shug'ullanamiz va xonadan chiqishda biz zinapoyaga o'ngga burilamiz. Ikkinchi qavatda hech qanday muammo bo'lmaydi. Biz yana xavfsiz zonaga qaytamiz. Qattiq qo'riqchi bizni o'tkazib yubormaydi, shuning uchun biz o'ngga burilib, zinapoyadan bir oz pastga tushamiz va hech kim ko'rmagan holda konsolni buzamiz. Biz faol bo'lmagan lazerlarni qilamiz. Boshqa tarafdagi qo'riqchi uzoqlasha boshlaganda, biz uni ushlaymiz va zararsizlantiramiz. Oldinda yana ikkitasi bor, markazda esa kerakli eshik uchun maxfiy kod bor. Biroq, xuddi shu eshik yorilishi mumkin. Lazerli xonada biz birinchi navbatda chapga, keyin o'ngga harakat qilamiz. O'ng tomonda kichik xona va bu xonadagi qutining orqasida shamollatish shaftasi joylashgan. U bizni soqchilar joylashgan xonaga olib boradi. Biz kompyuterda o'tirgan qo'riqchini, keyin esa qolgan ikkitasini zararsizlantiramiz. Eshikni ochgandan so'ng, biz lazer chiqib ketguncha kutamiz va tezda o'ngga o'tamiz. Biz qutilar yonidan o'tib, kamera bizni sezmasligi uchun liftga kiramiz.

M2 - Ajdaho uyiga kirish.

Kesilgan sahnadan so'ng, liftning chap tomonidagi eshikdan o'ting. Oldinda og'ir qurollangan askar qo'riqlayotgan koridor. Biz uni o'ng tomonda aylanib chiqamiz, u erda biz boshqasini zararsizlantiramiz, doimo bir joyda turamiz. Tanani yashiring va davom eting. Biz koridor bo'ylab o'ng xonaga boramiz. Bu yerda hamma narsa kuzatuv kamerasi bilan qoplangan. Keling, yaqinlashamiz tik turgan kompyuter va eshik kodini toping. Ayni paytda kamerani o'chirib qo'yish tavsiya etiladi. Liftda Chjao shahriga boramiz. Videodan so'ng biz paydo bo'lgan qo'riqchilardan qochishga harakat qilmoqdamiz. Biz o'ng zinapoyadan tushamiz. Burchakda birinchi qavatga olib boradigan shamollatish shaftasi mavjud. Undan chiqish qiyinroq bo'ladi, shuning uchun avval biz kon eshigini ochamiz, bu soqchilarni o'ziga jalb qiladi. Ular tinchlansa, biz tashqariga chiqishimiz va asta-sekin chiqishga kirishimiz mumkin. Liftda biz angarga tushamiz, u erda siz ikkita robotni zararsizlantirishingiz kerak. Buni EMP granatalari yordamida yoki yaqin atrofdagi kompyuterlarni buzish orqali amalga oshirish mumkin. Ular bilan ishlashni tugatgandan so'ng, biz darvozani ochamiz, minoradagi tugmani ishlatamiz va qutqaruv vertolyotiga o'tiramiz.

Monreal. M1 - Eliza Kassan bilan uchrashuv.

Vertolyot maydonchasiga qo‘nganimizdan so‘ng biz binoga kirib, 404-xonaga o‘tamiz. Eshiklar to‘sib qo‘yilgani uchun biz aylanib chiqamiz. Eliza bilan gaplashganimizdan so'ng, biz tuzoqqa tushganimizni bilamiz. Xonani tark eting va o'ngga buriling. Keyingi xonada ventilyatsiya shaftasi mavjud. Biz to'g'ridan-to'g'ri u bo'ylab va raqiblarning suhbatini tinglaganimizdan so'ng boramiz. Chiqib, chapga buriling. Biz stollar orasiga o'tamiz, keyin zinapoyadan tushamiz. Chapga buriling va koridorni kuzatib boring. Kamera bizni aniqlamasligi uchun dushmanlar bizni ko'rmaguncha tezda o'ngdagi divanlar orqasiga yashirinamiz. Va u erdan biz liftga tushamiz. Biz koridor bo'ylab harakatlanamiz, oldinda ikkitasini ko'ramiz. Biz chap tomondagi xonaga kiramiz va u erdan ikkinchi qavatga chiqamiz, u erda patrulchilarni birma-bir yo'q qilamiz. Boshqa tomondan biz pastga tushamiz va o'ng eshikka yashirincha o'tamiz. Og'ir qurollangan askarni zararsizlantirish maqsadga muvofiqdir. Zinadan tushib, funikulyorga boramiz. Bizga orqalari bilan turgan ikkalasini darhol zararsizlantiring. Funikulyorga to'g'ridan-to'g'ri yaqinlashib bo'lmaydi, shuning uchun biz yaqin atrofda joylashgan avtomatni siljitamiz va shamollatish shaftasi orqali funikulyor bilan xonaga kiramiz. Biz zinapoyaga chiqamiz va bu erda raqiblarni jalb qilib, ularni zararsizlantiramiz. Biz funikulyorni chaqiradigan tugmaga boramiz. Biroq, biz bosishga shoshilmayapmiz: biz konteynerlarni lift eshigi yaqiniga o'rnatamiz, shunda biz ularning orqasiga yashirinishimiz mumkin. Axir, funikulyor tez orada kelmaydi va bu vaqtda raqiblar bu erda osib qo'yishadi. Bizning vazifamiz har qanday narxda turishdir. Biz funikulyorga tushamiz va o'ngga burilib, kamera ostiga tushamiz. Divanlar ortida biz xavfsizlik ko'rinishini kutmoqdamiz. Bir-biri bilan gaplashgandan so'ng, ulardan biri qaytib ketadi. Bu vaqtda biz boshpanadan chiqib, unga ergashamiz. Shunday qilib, biz almashtiriladigan lazerlardan xavfsiz o'tishimiz mumkin. Oxir-oqibat, biz dushmanni hayratda qoldiramiz, shunda u bizga kompleks bo'ylab xotirjam harakat qilishimizga xalaqit bermasin. O'ngga buriling va birinchi eshikdan kiring. Dushman uzoqlashganda ikkinchisini qoldiramiz. Biz uni hayratda qoldiramiz va jasadni xonaga yashiramiz. Keyingi uzun koridor, uning oxirida kamera bor. Uni aylanib o'tishdan oldin, keling, boshqa xonani ko'rib chiqaylik. Biz kirish kodini kompyuterda topamiz. Burchakda o'q-dorilar saqlanadigan boshqa xona bor. Dushman uzoqlashganda keyingi eshikni ochamiz va chapga buriling. Bir oz oldinga borib, biz zinapoyadan tushamiz va ustun orqasiga yashirinamiz. Vaqtni olib, biz yashirincha eshikka boramiz. Biz zinapoyadan tushamiz va og'ir qurollangan askar yuz o'girganida uzoqroqqa boramiz. Chap tomonda xonaning eshigi bor, u orqali biz o'tib, o'zimizni boshqa tomonda topamiz. Biz o'ngga burilamiz, u erda ikkita patrulchi bo'lgan kichik xona bo'ladi. Biz juda ehtiyotkorlik bilan harakat qilamiz, bir to'siqdan ikkinchisiga aylanamiz va doimo kameraga qaraymiz. Keyinchalik koridorda yana bir kuzatuv kamerasi mavjud, biz uning ostidan o'tamiz va shamollatish shaftasi bo'ylab sudralib ketamiz. Ikkinchi xo'jayin bilan jang qilishdan oldin, chap tomondagi xonaga qaraymiz. Mana, juda ko'p o'q-dorilarga ega og'ir pulemyot. Yollanma askarlarning rahbari, ehtimol, o'yindagi eng kuchli dushmandir. U juda kuchli qurol ishlatadi va ko'rinmas holga kelishi ham mumkin. Bu kurash uchun tavsiyalar. Agar EMP Protection implantasi o'rnatilgan bo'lsa, siz uning hujumlari paytida devordagi maxsus moslamalar yonida minalarning portlashini qo'zg'atishga urinib, eng uzun aylana bo'ylab xavfsiz yugurishingiz mumkin. Bu elektr tokining tarqalishiga olib keladi, chunki zamin suv qatlami bilan qoplangan. Uning sekinlashuvidan foydalanib, biz bor narsamizdan tezda hujum qilamiz. Ikkinchi variant quyidagicha. Biz ikkinchi aylana bo'ylab yuguramiz, ya'ni kichikroq va iloji boricha aniqroq hujum qilishga harakat qilamiz, shu bilan birga qochib, uning hujumlaridan qochishga harakat qilamiz. Agar sizda o'q-dorilar tugasa, uni har doim katta doira devor shkaflarida topishingiz mumkin. Dushman ko'rinmas (zaryadlanuvchi) bo'lsa, u to'satdan va bizning AI yordamchimizdan (Eliza Kassan) ogohlantirmasdan hujum qilishi mumkin. Shuning uchun, bu vaqtda siz eng kichik, markaziy doirada bo'lishingiz kerak. Uning joylashgan joyini ko'rish uchun siz devorlar orqali ko'rish qobiliyatidan foydalanishingiz kerak. Nihoyat, xo'jayin bilan gaplashib, biz foydali narsalarni qidirish uchun jasadni, shuningdek, butun zalni ko'rib chiqamiz, binoni tark etamiz va qutqaruv vertolyotiga boramiz.

Detroyt. M1 - Sharif bilan suhbat.

Sharif bilan gaplashish uchun kvartiramizga boramiz.

M2 - Isaiah Sandovalni toping.

Biz VIP talonni olamiz va konferentsiya markaziga boramiz. U erda yorilib, biz Taggart bilan suhbatga kirishamiz. Suhbatda "Konflikt" filialini tanlang. Uni Sandoval joylashgan joyni berishga ko'ndirganimizdan so'ng, biz sahna orqasiga o'tamiz. U bilan yana gaplashib, biz Grand River Roadga boramiz. Kvartiraga yong'in zinapoyasi orqali kirishingiz mumkin. Zinapoyada gaplashayotgan ikkita odamni ko'rib, biz ular ketguncha kutamiz va biz xohlagan kvartiraga o'tamiz. Keyingi xonada Zeke Sanders. Biz eshikni ochamiz va uni tezda hal qilamiz. Biz qutilarni olib tashlaymiz va hammomga boramiz. Shuningdek, u qutilarni olib tashlaydi va devordagi elektr panelini faollashtiradi. Yashirin bunker ochildi, unda Sandoval yashiringandir. Biz zinapoyadan bir oz pastga tushamiz, keyin bochkalarga sakrab tushamiz, biz struktura bo'ylab bir oz boramiz va chapga burilamiz. Biz pastga sakrab tushamiz va u erdan oldinga o'tamiz va yana zinapoyadan tushamiz. Keling, oldinga boramiz va chapdagi qutining orqasiga yashirinamiz. Keling, patrul ketguncha kutib turaylik va chap tomondagi devordagi o'tish joyiga boraylik. Biz keyingi qo'riqchini lazerlar orasida turganda zararsizlantiramiz. Biz jasadni yashiramiz va juda sekin bitta mina yonidan yashirinib o'tamiz. Sandoval bilan suhbatda Cruel Mercy filialini tanlang. Biz yer yuzasiga chiqamiz va uyimizning tomiga chiqamiz, u erda Malik bizni kutadi.

Detroyt. M1 - eski qarzlar.

Pritchard ofisda emas, lekin u Sharifga tashrif buyurishni so'radi. Videodan so'ng, biz Xenshaga qaytib, Vasiliy Shevchenkoning uzatuvchisini va ehtimol o'zini topish uchun vertolyot maydonchasiga qaytamiz.

M2 - Vasiliy Shevchenkoning uzatuvchisini toping.

Biz halokatga uchraganimizdan so'ng, otib tashlanganimizdan so'ng, biz Malikning chalg'itishidan foydalanib, uzatuvchini qidiramiz. Biz o'ngga burilib, pastga sakrab tushamiz va raqiblar bizni payqamaguncha bino ichidan yashirinib o'tamiz. Vertolyot portlashidan oldin biz liftga chiqishga ulguramiz. Quyi Xenshada biz qidiruvimizni davom ettiramiz. Yo'lda biz Pritcharddan yangi biochip olish uchun mahalliy PROTEZ klinikasiga tashrif buyurish uchun maslahat olamiz. Klinika yaqinida oldinga borish uchun zararsizlantirish kerak bo'lgan dushman bor. Biz metroga tushamiz va poezdda Yujao hududiga boramiz. Bizga kerak bo'lgan eshik ehtiyotkorlik bilan himoyalangan. Bo'lakda biz kanalizatsiya lyukiga duch kelamiz va pastga tushamiz. Siz o'ng tomonga o'tishingiz kerak, bu ancha xavfsizroq. Avval patrulchi bilan, keyin esa stulda o'tirgan bilan muomala qilamiz. Jasadlar suvga tashlanadi. Biz markaziy eshikdan o'tamiz. Bu erda, aksincha, biz birinchi navbatda o'tirganni, keyin esa tezda patrulni zararsizlantiramiz. Biz qutilarning orqasidan uzoqroq o'tamiz. Ikki kishi divanda o'tiribdi va agar biz ochiq joyga ko'chib o'tsak, ular bizni albatta payqashadi. Rulolarni ishlatib, avval chapga, keyin esa o'ngga, biz eshiklarga boramiz. Biz yashirincha divan orqasiga, keyin esa zanglagan mashinalar orqasiga kiramiz. Oxirida biz qutilarni olib tashlaymiz va o'ng eshikka kiramiz.

M3 - yashirin va izlang.

Tong bilan gaplashganimizdan so'ng, biz Belltower portiga yo'l oldik. Er yuzasiga chiqib, biz asosiy darvozadan uzoqroqqa o'tamiz, u erda biz qutini olib tashlaymiz va hududga kiramiz. Biz oldinga o'tamiz va robotni o'tkazib yuborib, zinapoyadan tushamiz. Biz patrulni kuzatamiz va u yaqinlashganda uni zararsizlantiramiz. Biz jasadni yashiramiz va kamera ostida yo'l olamiz. Biz yana keyingi zinapoyaga chiqamiz. Yuk mashinalari orqasiga yashirinib, biz oldinga siljiymiz, asosiysi tepadagi snayper bizni sezmaydi. Oldinda kamera va patrul turibdi. Biz konteynerlar orqasidan ehtiyotkorlik bilan o'tamiz, yaxshisi, kamera yonida eshik kodi bo'lgan cho'ntak kotibi bo'lgan patrulni zararsizlantiramiz. Biz to'g'ri xonaga kiramiz va uxlab yotgan qo'riqchini zararsizlantiramiz. Biz eshikni sindirib ochamiz va shkafdan bir to'plamni olamiz. Biz kameraga, aniqrog'i kamera yonidagi eshikka qaytamiz. Biz uni qabul qilingan kod bilan ochamiz. Omborga kirib, o'ngga buriling va oxirigacha o'ting. Qo‘riqchilarning gapini tugatguncha kutib turaylik, davom etamiz. Boshqa tomondan, biz ikkinchi qavatga ko'tarilamiz. Biz metall zinapoyadan yuqoriga chiqamiz va shiftdagi o'tish joyidan xonaga sakrab chiqamiz. Biz portlovchi moddalarni o'rnatamiz va videoni tomosha qilamiz.

Singapur. M1 - Megan va uning guruhini qutqarish.

Biz bir necha kun turgan kapsuladan chiqib, qizil darvoza yonidagi eshikdan binoni tark etamiz. Biz o'ngga burilib, bochkalar orqasiga yashiringan patrulchilarning suhbatini tinglaymiz. Ulardan biri bizga boradi va biz uni zararsizlantiramiz, keyin jasadni sudrab olib boramiz. Oldinda to'g'ridan-to'g'ri o'tish joyi bor. Biz konteynerni yo'ldan olib tashlaymiz va deraza orqali binoga chiqamiz. Bu yerda hammani zararsizlantirish juda oson. Oxirgi xonada hack markaziy kompyuter , shu bilan qo'shimcha vazifani bajarish. Endi navigatsiya qilish ancha osonlashdi. Biz bu yerdan qo‘shaloq eshiklar orqali chiqib, o‘ngga burilamiz. Terasni aylanib o'tib, biz patrulni kuzatib boramiz va uni zararsizlantiramiz. Jasadni yashirganimizdan so'ng, biz o'ngdagi binoga kiramiz. Sterilizatsiyadan so'ng biz o'zimizni markaziy zalda topamiz. Kameraning o'ng tomonida shamollatish shaftasi mavjud. Dushmanni ehtiyotkorlik bilan kuzatib boring va u erga yashirincha kiring. Biz boshqa tarafga chiqamiz va zinapoyaga chiqamiz. Ko'tarilib, biz o'ngga burilib, uzoq yo'lak bo'ylab yuramiz, soqchilarni birma-bir yo'q qilamiz, toki biz xodimlardan biri ushlab turilgan eshik oldida topamiz. Kamera uni ko'rmaguncha uni buzing. Nia Kolvin bilan gaplashganimizdan so'ng, biz guruhning boshqa a'zolarini qutqarish uchun yo'lga chiqdik. Uchinchi qavatdagi laboratoriyada bo‘lgan keyingi olimning oldiga borish biroz osonroq. Biz markaziy dahlizdagi zinapoyaga chiqamiz va patrul ko'rmaganda, albatta, chapga buriling. Biz o'ngdagi eshikdan kirib, koridor bo'ylab harakatlanamiz. Biz vaqti-vaqti bilan oldinga va orqaga yuradigan qo'riqchi yordamida lazerlardan o'tamiz. Biz Erik Koss bilan gaplashamiz va keyingi xonada joylashgan lift yordamida laboratoriyadan chiqamiz. Liftdan tushganimizdan so'ng, biz xonadan chiqib, o'ngga burilamiz. Keyin birinchi burilishda yana o'ngga buriling. Soqchilar oldida, lahzani olib, biz tezda o'ngga zinapoyaga ko'tarilamiz. Biz chap tomondagi markaziy eshikdan o'tamiz va zinapoyadan tushamiz. Lazerlarni o'chirish uchun terminalni buzing. Biz to'g'ridan-to'g'ri liftdan keyingi olimga tushamiz - Deklan Faerti. U bilan gaplashib, biz liftga qaytamiz. Asosiy odamni qutqarish qoladi - bu Megan. Faherty bizga kompleksdan tashqarida joylashgan asosiy kompyuterga yuklab olinishi kerak bo'lgan virusni berdi. Ushbu virus Belltowerni olimlarimizni kuzatishni imkonsiz qiladi. Biz binoni qanday kelgan bo'lsak, shunday qoldiramiz. Chiqishning o'ng tomonida minora bilan birlashtirilgan dushman, shuningdek, oldinga va orqaga harakatlanuvchi patrul. Ular bir uyumga yig'ilganda, biz ularni EMP yoki tutunli granata bilan devorga yopishib tashlaymiz. Shunday qilib, biz signalni ko'tarmasdan hamma bilan muomala qilamiz. Minora tomonidan ko'riladigan joyga siz tutunli granata tashlamasligingiz kerak, chunki u tezda "dushman" ni aniqlaydi va tinimsiz olovni boshlaydi, bu tabiiy ravishda istalmagan oqibatlarga olib keladi. Oldinda bizni ikkita kamera va robot kutib turgan joyda davom etamiz. Ularni aylanib o'tish qiyin bo'lmaydi. Asosiy kompyuter joylashgan xonada biz olingan virusni kompyuterning yonidagi diskni o'quvchiga yuklab olamiz. Pritchard bilan gaplashganimizdan so'ng, biz paydo bo'lgan patrul ketguncha kutamiz va ochilgan darvoza orqali liftga boramiz. Biz videoni tomosha qilamiz va keyingi xo'jayin - Jon Ramira bilan jangga o'tamiz. Videodan so'ng darhol biz unga granata tashladik va uni o'zimizdagi eng kuchli qurol bilan urganmiz. Implantlarimiz yaroqsiz, shuning uchun biz Tayfun va boshqalar kabi funksiyalardan foydalana olmaymiz. Markaziy oynaning har ikki tomonida biz quchoqlashib, dushmanga qarshi turishimiz mumkin bo'lgan joy bor. Agar u bizni chekish uchun granatalarni tashlasa, tezda qarama-qarshi qopqoqqa yuguring. Jon, ayniqsa, oynadan sakrab o'tganda himoyasiz. Biz uni butunlay yo'q qilinmaguncha hujum qilamiz. Nihoyat biz Meganga boramiz. Videodan so'ng biz tomni ochish uchun angarga boramiz va shu bilan evakuatsiyaga tayyorlanamiz. Biz stakan orqali xodimlarning qutqarilishini kuzatamiz va keyin Panchayaga borish uchun tezda Leoning mokisiga yuguramiz. Biz oddiy zarbalar bilan to'sqinlik qiladigan dushmanlarni hayratda qoldiramiz.

Panchea. M1 - uzatishni to'xtatish.

Pritcharddan ko'rsatmalar olib, biz minoraga boramiz. Biz ekrandagi mayoqqa e'tibor qaratamiz. Biz pastga sakrab tushamiz va bir oz o'tib, elektrlashtirilgan suvga duch kelamiz. Biz o'ngdagi trubaga sakrab o'tamiz va u bo'ylab harakatlanamiz. Biz idishni olib tashlaymiz va yana chapdagi quvurga sakrab chiqamiz. Burchakdan o'tgandan so'ng, biz qutilarni otib tashlaymiz va shamollatish shaftiga kirib boramiz. Ichkarida siz minani ko'rishingiz mumkin, u o'q otilishi bilan osongina vayron bo'ladi. Xonaga kirganingizdan so'ng, elektrni o'chiring va eshikdan chiqing. Biz o'ngga burilib, koridor bo'ylab harakatlanamiz. O'ngga buriling, zinapoyaga chiqing. Eng qiyin qismi tugadi, faqat liftga chiqish qoladi. Biz koridorlar bo'ylab minora markaziga boramiz. Hugh Darrow bilan suhbatda "Tanqid qilish" bo'limini tanlang. Kirish kodlarini olgach, biz liftga qaytamiz. Biz xafa bo'lgan xodimlar olomonini yorib o'tishimiz kerak. Shuni unutmangki, ular tezkor, hatto birma-bir jiddiy zarar etkazadilar, lekin eng muhimi, ular hatto eng oddiy to'siqlardan ham sakrab o'tolmaydilar. Final jangi yo'lida biz Sharif va Taggartni qutqara olamiz. Ular mini-xaritada belgilanmaydi, shuning uchun ularni o'zingiz qidirishingiz kerak bo'ladi. Shunday qilib, biz yuk liftida eng tubiga tushdik. Yakuniy boshliq - Chjao Yunru. Ehtimol, eng oson jang. Birinchidan, biz uchta tugmani faollashtiramiz va navbati bilan uchta klonni o'ldiramiz. Pulemyotlar yuqorida aylana bo'ylab harakatlanadi. Ulardan qochishning eng oson yo'li - tugmani faollashtirish va platformani otish bilan birga ulardan biriga amal qilishdir. Xonalardan zombi raqiblari paydo bo'ladi va xuddi shu xonalarda foydali narsalar mavjud. Klonlarni tugatib, biz Chjaoga o'tamiz. Robotlar bizga etib bormasligi uchun biz xonalardan biriga kiramiz va devorga yopishib, xo'jayinga uzoqdan o'q uzamiz. Buni snayper miltig'i bilan qilish tavsiya etiladi, u ham xonalardan birida joylashgan. Buni tugatgandan so'ng, biz oldinga boramiz va o'yinning oxiri bog'liq bo'lgan yakuniy tanlovni qilamiz.

Kirill Shitarev

ko'cha urushlari

Yaqin kelajak. Aniqroq aytganda, 2050-yillar. Kiberpank dunyosiga mos keladiganidek, bizni qudratli korporatsiyalar, global tarmoqlar va implantlarning ma'yus dunyosi kutib oladi. Dunyo hukmronligiga intilayotgan yashirin jamiyatlar haqida mish-mishlar bor. Biroq, mish-mishlar mish-mishlar va "Kulrang o'lim" virusi sifatida ham tanilgan yangi asr vabosi barcha yirik shaharlarda avj oldi. Korruptsiyaga uchragan hukumatning emlashi bor, lekin u faqat kuchli va boylarga tushadi. Kambag'allar qo'zg'olon ko'tarib, qo'shinlar va hukumat idoralariga hujum qilmoqda. Bunga javoban elita kuchlari, Birlashgan Millatlar Tashkilotining Antiterror Koalitsiyasi (UNATCO) jahon harbiy tashkiloti qo'shinlari yordamida jazolash harakatlari olib borilmoqda. Bir qarashda C&C dan unutilmas GDI kabi narsa. Ular eng yangi qurollar va titan bilan qoplangan yarim kiborglarning kuchiga tayanadilar. Yangi Secessionist Front (NSF) terror tashkiloti jangarilari hokimiyatga qarshi barcha stixiyali norozilik namoyishlarida qatnashishga harakat qilmoqda. Bu NOD birodarligiga o'xshaydi. Asosiy xususiyat - maxfiylik va ajablanish. Jang teng sharoitda. UNATCO juda ko'p pul va ilg'or texnologiyalarga ega va terrorchilar aholining yordamiga murojaat qilishdi va yaxshi fitna uyushtirishadi.

Bizning qahramonimiz JC Denton barcha nanotexnologiyalarning cho'qqisini ifodalaydi. U super kiborg bo'lib, uning har bir molekulasi to'liq elektron jihatdan mustahkamlangan. UNATCOning eng yaxshi aksilterror agenti, Pol Dentonning ukasidan oshib ketdi, u shunga o'xshash, ammo ilgari va rivojlanmagan ilmiy texnologiyalar bilan takomillashtirildi.Yana ikkita nisbatan kuchli agentlar (Anna Navarre va Gyunter Hermann) mavjud bo'lib, ular ham mexanik takomillashtirishdan o'tgan, yuradigan metall. Biroq, siz Tashkilotning yanada ilg'or va zamonaviy xodimisiz. Bu nazariy jihatdan. Lekin amalda buni isbotlash uchun ko'p mehnat talab etiladi. Siz maxfiy tashkilotlar bilan kurashishingiz, doimiy fitnalarga qarshi kurashishingiz kerak, zulmatda qoling, siz hamma narsani to'g'ri qilyapsizmi yoki aksincha. bakteriologik qurollarning maxfiy laboratoriyalari, er osti harbiy majmualari, suv osti bazalari, xira yoritilgan iflos shahar bloklari. Shuni yodda tutingki, har qanday maqsadga turli yo'llar bilan erishish mumkin. Bir kishi va osonlik bilan g'alaba qozonadi. turli nayranglar va hiylalar orqali ("O'g'ri "). Siz barcha qahramonlar bilan suhbatlashishingiz va ularning suhbatlarini soatlab tinglashingiz mumkin. Qo'shimcha ma'lumot olish uchun barcha gazetalarni va katta hajmli kitoblarni o'qishingiz mumkin. Siz har bir kompyuterni buzib, xatni o'qishingiz mumkin. Albatta, missiya chegaralari bor, lekin bu chegaralar ichida hamma narsa mumkin. Deyarli hammasi. Haqiqiy RPGdagi kabi deyarli hamma narsa. Demak, o'yin Ozodlik haykali etagidan boshlanadi...

Maxsus qobiliyatlar

Qahramon shunchaki nanotexnologiyalar yordamida mohirona yaratilgan kiborg bo'lganligi sababli, unga tashqaridan foydalanish taqiqlanmagan va imkonsizdir. oddiy odam qobiliyatlar. Avvaliga bu faqat yorug'lik, ammo keyin unga yana 9 ta super mahorat qo'shiladi. Ularning barchasi maxsus kanistrlarda, ya'ni har qanday tibbiy robot yordamida qahramon tanasining ma'lum bir qismiga o'rnatiladigan kolbalarda. Har bir kanistrning ikkita qobiliyati bor: ulardan birini tanlasangiz, ikkinchisi siz uchun doimiy ravishda yopiladi. Shuning uchun tanlovingizni diqqat bilan qiling. Qobiliyatlar rivojlanishning to'rt darajasi bo'lishi mumkin, ularni boshqa turdagi kanistr bilan yaxshilang. Aytgancha, barcha qobiliyatlaringizdan foydalanish ma'lum miqdorda bioenergiya talab qilishini unutmang. Agar siz qobiliyatlarga afsun sifatida qarasangiz, bioenergiya manadir. Ushbu "mana" ni ta'mirlash roboti yoki maksimal energiya zaxirangizning to'rtdan bir qismini tiklaydigan portativ batareya yordamida tiklashingiz mumkin. Esda tutingki, EMP granatalari va dushman chaqmoqlaridan bioenergiya kamayadi va hatto butunlay tugaydi!

atrof-muhitga qarshilik- Bu qobiliyat elektr energiyasi, gazlar va radiatsiya kabi turli xil tabiiy xavflardan zararni kamaytirish imkonini beradi. Hazmat kostyumiga o'xshash.

Aqualung- qanchalik yaxshi rivojlangan bo'lsa, qahramon suv ostida ko'proq vaqt o'tkazishi mumkin. Ta'siri bo'yicha suzish mahoratiga o'xshaydi.

Mikrofibral mushak- juda og'ir narsalarni, masalan, katta temir qutilarni ko'tarish imkonini beradi. Qahramon qanchalik kuchli bo'lsa, u ko'proq og'irlikni ko'tara oladi.

Jang kuchi- Jang qurollari tomonidan etkazilgan zararni oshiradi: pichoqlar, lombarlar, qilichlar, tayoqlar.

Balistik himoya- bu qobiliyat tufayli qahramon o'qlar va kesish qurollari bilan hujumlarga osonroq dosh bera oladi. Qahramon sezilarli darajada kamroq zarar ko'radi, lekin u hali ham o'lmas bo'lib qolmaydi.

EMP qalqoni- bio-energiyangizni elektron maydonlar va EMP granatalari tomonidan quritilishidan himoya qiluvchi maxsus qalqon.

Ovozsiz ishga tushirish- yugurish paytida juda ko'p shovqin paydo bo'ladi, shuning uchun yaqin atrofda raqiblar bo'lsa, ular sizni albatta eshitishadi. Shu sababli, siz ushbu qurilma yordamida emaklash yoki yugurish orqali jimgina harakat qilishingiz mumkin.

Tezlikni oshirish- ajoyib va ​​qulay qobiliyat, chunki u bir vaqtning o'zida uchta effekt beradi. Balandroq sakrash, kamroq yiqilish shikastlanishi va tezroq yugurish tezligi. Agar siz dushmanlardan tezda yo'lni bosib o'tishingiz kerak bo'lsa foydali bo'ladi. Kichkina qutining yordamisiz ham biror joyga sakrashingiz mumkin.

energiya qalqoni- Plazma miltig'i kabi energiya qurollaridan va o't o'chirgichdan kamroq zarar ko'rish imkonini beradi. Juda tez-tez ishlatilmaydigan qurol turlari, lekin dushmanlar ularga ega bo'lsa, juda xavflidir.

regeneratsiya- regeneratsiya, ya'ni janglarda yo'qotilgan salomatlikni bosqichma-bosqich tiklash. Juda foydali narsa, chunki siz birinchi tibbiy yordam to'plamlari va tibbiy robotlar soniga unchalik bog'liq bo'lmaysiz. Bundan tashqari, ta'mirlash roboti yordamida uni to'liq tiklash mumkin bo'ladi. Bir soniyada 5 emas, 15 ta hayotni davolash uchun imkon qadar tezroq 2-darajaga chiqing. 3-da 25, to'rtinchisida esa 40 ta hayot bo'ladi.

Agressiv mudofaa tizimi- qobiliyatni faollashtirish sizga havoda, qahramondan bir oz masofada sizga uchayotgan raketalar va granatalarni portlatish imkonini beradi. GEP qurollari bilan dushmanlarga qarshi foydali. Samarali.

Spy Drone- Qahramonning tanasi ichida maxsus kichik metall ari "dron" yig'ilgan bo'lib, siz uni hududni tekshirish va oldindan tayyorgarliksiz aralashishni istamaydigan shubhali xonalarni o'rganish uchun boshqarasiz. Nazorat paytida sichqonchani bosish EMP portlashiga olib keladi, bu xuddi shunga o'xshash granatalarga o'xshaydi. Afsuski, dron sekin ishlaydi va undan foydalanish uchun juda ko'p energiya sarflaydi.

Maqsadli- agentning ko'zlariga maxsus tizim o'rnatilgan bo'lib, u "oldingi ko'rinishda" bo'lgan dushmanni ko'rishga imkon beradi. Rivojlangan qobiliyatli qurollarning aniqligini oshirishdan tashqari, jabrlanuvchining tanasi qismlarining sog'lig'i va uning qurollari haqida ham ma'lumot beriladi. Rivojlanishning to'rtinchi darajasida optik ko'rinishga o'xshash kichik ekran chiqariladi.

Ko‘rish qobiliyatini oshirish- infraqizil nurni yoqish unchalik foydali emas, lekin qobiliyatning uchinchi darajaga va undan yuqori darajaga rivojlanishi bilan u sizga qarashga imkon beradi. bo'ylab devorlar!

Plash- barcha tirik mavjudotlarga ko'rinmaslik. Mexanik hali ham sizni radar yordamida ko'radi. U juda katta miqdordagi bioenergiya sarflaydi, shuning uchun "mana" narxini pasaytirish uchun uni rivojlantirish mantiqan.

Radar shaffofligi- aslida Cloak bilan bir xil, ammo ko'rinmaslik faqat mexanik mavjudotlarga tegishli. Tirik mavjudotlar hali ham sizni ko'rishadi.

Quvvat sirkulyatori- boshqa qobiliyatlardan foydalanish, bu faollashtirilganda, kamroq bioenergiya sarflanadi. Qanchalik rivojlangan bo'lsa, tejamkorlik shunchalik ko'p bo'ladi.

Sintetik yurak- (faollashtirilganda) boshqa barcha qobiliyatlar darajasini oshiradigan noyob qobiliyat. Effekt uchun rivojlanish talab etiladi.

Qurol

Barcha qurollarning kuchli va zaif tomonlari bor. Dushmanni yo'q qilish uchun taktikani tanlashda buni hisobga olishga harakat qiling. Xuddi shu o'q otish moslamasi yoki miltiq faqat yaqin masofada samarali bo'ladi, ammo raketa miltig'i va snayper uzoqda. Ammo bu erda ham farqlar mavjud. Olovni o'chirish moslamasi yaqin atrofdagi bir nechta dushmanlarga qarshi, miltiq esa bir yoki ikkitasiga qarshi qo'llaniladi. Agar siz yaxshi munosabatda bo'lsangiz, snayper yuzma-yuz jangda yordam berishi mumkin, ammo sizdan ikki qadam naridagi dushmanga o't ochsangiz, raketa portlashi qahramonga 100% zarba beradi.

Qurolning xususiyatlari

Ularning beshtadan ko'pi bor, lekin faqat quyidagi beshtasini maxsus qutilar yordamida yaxshilash mumkin, bu inventarizatsiyada tanlangan qurolning xususiyatlarini bir martalik oshirish uchun etarli.

Aniqlik. U qanchalik baland bo'lsa, qurol shunchalik tez nishonga olinadi. Ya'ni, ko'rishning xochi qanchalik tez toraysa, ya'ni o'qning nishondan chetlanishi shunchalik kam bo'ladi. Bundan tashqari, 95% va undan yuqori aniqlikda ham uni yo'q qilish uchun diapazon tebranishini kamaytiradi. Qahramonning bir yoki ikkala qo'lining sog'lig'i yomonlashgani uchun aniqlik pasayadi. Ko'rsatkich uzoq masofali va o'rta masofali qurollar uchun juda muhimdir. O'q otishda aniqlik endi unchalik muhim emas.

Orqaga qaytish. Orqaga qaytish. U qanchalik kichik bo'lsa, har bir yangi otishni o'rganish bilan oldingi ko'rish shunchalik kamroq harakat qiladi. Bitta dushmanni yo'q qilish uchun bir necha marta o'q uzilishi kerak bo'lgan qurollar uchun muhim. Shuning uchun, o't o'chiruvchi, raketa miltig'i, snayper uchun bu deyarli muhim emas.

Qayta yuklash. O'q-dorilari tugashi bilan qurol qanchalik tez qayta yuklanadi. Zaryadlarni tezda "eydigan" va bir nechta zarbalarni o'ldiradigan qurollar uchun muhim. Shoxning sig'imi qanchalik kichik bo'lsa, shunchalik muhimroqdir.

klip. Qurol shoxining sig'imi. U qanchalik baland bo'lsa, keyingi qayta yuklashdan oldin qurol ishlatishi mumkin bo'lgan o'q-dorilar yoki zaryadlar shunchalik ko'p. Ko'p o'q-dorilarni iste'mol qiladigan qurollar uchun muhim.

Diapazon. Otish masofasi. Ikkita tur mavjud: maksimal diapazon va samarali diapazon. Faqat ikkinchisini yaxshilash mumkin. Bal qancha yuqori bo'lsa, qurol shunchalik uzoqroqqa otish mumkin. Yaxshilash kamon yoki o't o'chiruvchi kabi qisqa masofaga ega qurollar uchun muhimdir.

Qurolni yangilash qutilari quyidagi uchta qo'ng'iroq va hushtakni ham ta'minlay oladi. Ular ma'lum bir qurolga mos kelishi yoki mos kelmasligi mumkin. Shunday qilib, siz optik ko'rinishni o't o'chirgichga va bundan tashqari, susturucuga osib qo'yolmaysiz.

Qo'shimchalar

Lazerli ko'rish- lazerli ko'rish. Bu juda kam uchraydi va qizil nuqta bo'lib, kelajakdagi tortishish kerak bo'lgan joyda bo'ladi. U optik ko'rish bilan yoki usiz ishlatilishi mumkin.

qamrovi- optik ko'rish. Dushmanning boshini aniq nishonga olish va uni bitta zarba bilan yengish imkonini beradi. Dushman uzoqda bo'lganda ishlatiladi. Yaqin masofada, siz usiz ham qila olasiz. Kam aniqlik bilan qurol u yoqdan-bu yoqqa siljiydi, bu esa nishonga olishni qiyinlashtiradi. Dastlab, snayper bor.

O'chirgich- susturucu. Yuqori ikkita yangilanishdan farqli o'laroq, u avtomatik va doimiy ishlaydi. U bilan otishni o'rganish ovozi bo'g'ilib, chertishga aylanadi. Shunday qilib, yaqin atrofdagi o'rtoqlarining e'tiborini jalb qilmasdan, dushmanlarni bosh o'qlari bilan jimgina o'ldirish mumkin. Krossovka dastlab jim turadi.

Jang quroli

Melee qurollari dushmanni o'ldirish uchun emas, balki yog'och qutilarni narsalar (tayoq) bilan sindirish va dushmanni hayratda qoldirish (taser) uchun mo'ljallangan. Dushmanni jangovar qurollar bilan yo'q qilish unchalik oson emas. Dushmanga yashirincha kirish uchun mahorat va xohish kerak. Ushbu turdagi qurol yuqori tezlik bilan qoplanadigan kam zarar keltiradi. Qoidaga ko'ra, ular inventarizatsiyada bitta hujayrani egallaydi va to'lovlar yoki o'q-dorilarni sarflamaydi.

Pichoq, qilich- dushmanni o'ldirish uchun xizmat qilish. Birinchi zarbaga qadar sezilmasdan, tomoqqa mo'ljallangan va yashirincha hujum qilish tavsiya etiladi.

Tayoq (tayoq)- O'tkir qurollardan farqli o'laroq, u jabrlanuvchini hayratda qoldiradi. Qolganlari bir xil.

Shocker (Riot Prod)- Bir yoki ikkita zarba bilan dushmanni elektr toki bilan hayratda qoldiradi. "To'lovlarni" sarflaydi, ularning soni cheklangan. Zaryad qilmasdan to'rt marta foydalanish mumkin. Badanni nishonga olish va yashirincha zarba berish tavsiya etiladi - bu holda u samaraliroq, ya'ni bir vaqtning o'zida dushmanni yiqitishi mumkin. Agentlar kabi qattiqroq dushmanlar bir nechta zarbalarni talab qiladi.

Qalampir quroli- dushmanlarni vaqtincha zararsizlantirishning ibtidoiy vositasi. Ular ko'zlarini ishqalayotganda, ular hayratda qolishi yoki o'ldirilishi mumkin. Gaz granatasi samaraliroq va "zaryadlar" juda kam uchraydi.

To'pponchalar

Jang qurollari va miltiq o'rtasida nimadir. Yaxshiyamki, ular inventarda kam joy egallaydi (bir hujayra) va, afsuski, kichik o'ldiradigan kuchga ega. O'q-dorilar juda keng tarqalgan, ammo ular etarlicha tez sarflanadi. To'pponchadan eng yaxshi foydalanish - boshdan otish. Agar siz tanaga qaratsangiz, ular o'zlarini oqlamaydilar.

Oddiy- standart to'p, o'yin boshida foydali, ammo keyin o'q-dorilarni tejash uchun yolg'iz va kuchsiz dushmanlarni otish vositasiga aylanadi. Agar yaqin atrofda dushman bo'lmasa, yolg'iz qorovulni boshdan o'qqa tutish yaxshi foydalanishdir. Pulemyotchilar bilan yaqin jangda bu o'limga olib keladi (ularniki emas, sizniki). Kadrlar orasidagi juda uzoq pauzalar va klipda atigi olti raund. Va qayta yuklash ham juda sekin.

Jim(Yashirinlik) - nazariy jihatdan yomon, lekin amalda bu juda yaxshi narsa bo'lib chiqdi yuqori tezlik tortishish va tez qayta yuklash. Ko'pincha bir yoki ikkita dushmanni tez va jimgina yo'q qilish uchun ishlatiladi. Siz boshga bir necha marta urishingiz yoki tanadagi deyarli barcha o'nta o'q otishingiz kerak.

Krossovka- shovqinsizligi va katta halokatli kuchi tufayli ajoyib kichkina narsa. Oddiy o'q bilan boshga bitta zarba odatda o'limga olib keladi. Trankvilizator Darts (yashil) dushmanni urganidan keyin taxminan o'n soniyadan keyin hayratda qoldiradi. Ya'ni, "o'qqa tutildi, yashirindi, tanani qidirish uchun qaytib keldi" taktikasini qo'llang. Yoritish dartlari tanangizga o'rnatilgan chiroq tufayli unchalik foydali emas. Eng uzoq masofa emas.

PS20- bir martalik lazerli avtomat Zaif kichik narsa, lekin u juda yaxshi maqsadli. Yoki uni darhol sarflang yoki inventarizatsiyangizda joy egallamasligi uchun uni tashlang.

O'qotar qurollar

Eng ko'p ishlatiladigan qurol. O'q-dorilar nisbatan keng tarqalgan va o'ldirish kuchi yuqori. Ular to'pponchadan (uch yoki to'rtta hujayra) ko'ra inventarda ko'proq joy egallaydi, ammo baribir og'ir qurollar kabi emas. Har qanday otishma uchun snayper va ov miltig'i etarli. Biz birinchisini masofadan ishlatamiz, ikkinchisini - dushmanlar yaqinlashganda.

miltiq- birinchi missiyada tushadi. Bu faqat yaqin jangda samarali (dushman ham bulg'amaydi va ikkilanmaydi), u sekin otadi va uzoq vaqt davomida qayta yuklaydi. Kuchsiz qurolli bitta dushmanga qarshi ideal. Agar ikkita raqib bo'lsa, darhol tezroq qurolga o'tish yaxshidir, aks holda siz o'lasiz. Hujum miltig'ini topsangiz, darhol kesilgan miltiqni tashlang.

Hujum ov miltig'i- shunchaki ajoyib kichkina narsa, agar siz katta hajmli o't o'chirgichni unutsangiz, yaqin jang uchun eng muvaffaqiyatli qurol. U juda tez suratga tushadi va klipda munosib miqdorda o'q-dorilar mavjud. Ushbu quroldan o'q otish bilan uch yoki to'rttagacha avtomatchini yotqizish mumkin. Ajoyib kichik narsa. Oddiy o'q-dorilardan tashqari, Sabot ham mavjud. Mexanikaga qarshi juda yaxshi va faqat unga qarshi. Zirhli robotga bir nechta zarbalar uni yo'q qilishi mumkin.

Hujum miltig'i- juda noqulay qurol, ammo siz bilan birga bo'lishga arziydi. Birinchidan, u juda ko'p o'qlarga duch keladi. Ikkinchidan, yaqin jangda ko'p qiyinchiliksiz siz bir yoki ikkita askarni to'pponcha bilan to'ldirishingiz mumkin. Agar dushmanlar ko'proq bo'lsa, ular qahramonni qayta yuklayotganda o'ldiradilar. O'rta masofalarda tortishish uchun javob beradi, ammo bu holda siz maxsus yaxshilanishlar yordamida aniqlikni oshirishingiz kerak bo'ladi. O'q-dorilar juda tez sarflanadi va to'liq ta'minot (300 turdan iborat) o'ndan o'n beshgacha dushman uchun etarli, ortiq emas. Yaxshiyamki, oddiy patronlardan tashqari, u maxsus portlovchilarni ham otishi mumkin. Ular xuddi LAM portlovchi moddalari kabi kuchli, lekin ularni tez-tez topish mumkin va mo'ljal olish ham osonroq.

Snayper miltig'i- agar siz susturucu va lazerli ko'rinishni biriktirsangiz, shuningdek, unga barcha aniqlikni oshirishni sarflasangiz, siz bitta shishada BFG va atom zarbasini olasiz. Dastlab, o'q-dorilarga g'amxo'rlik qiling va uni faqat 90-95% aniqlikka erishgandan keyin foydalaning. Dushmanning boshiga bitta zarba deyarli har doim bitta tayyor murdani anglatadi. Juda yuqori otish masofasi. Uzoq masofalarda har qanday sonli askarlarni bir zumda va jazosiz yo'q qilish uchun qurol. O'rta masofalarda ham yaxshi ishladi. Agar sizda yaxshi reaktsiya bo'lsa, unda siz uni yaqin jangda ishlatishingiz mumkin. Asosiysi, tezda boshni nishonga olish ...

Aytgancha, agar siz dushmanni snayper bilan urishingizga ishonchingiz komil bo'lmasa, unda otmang. Bir nechta o'qni behuda yo'qotish uning uchun juda yoqimsiz, hatto oxirida bandit yo'q qilingan bo'lsa ham. Snayperda olgan barcha aniqlik yangilanishlarini sarflashga harakat qiling.

DIQQAT! Qurollar bo'yicha master darajasida siz snayperning bir zarbasi bilan teshigi kameralari, avtomatik qurollar, signalizatsiya tizimlari kabi narsalarni yo'q qilishingiz mumkin! Buni eslab qoling.

og'ir qurollar

Odatda inventarizatsiyada ko'p joy egallaydi, odatda sakkiz hujayra. Agar siz zirh, granata va qurol kabi juda ko'p foydali narsalar va qurilmalardan voz kechsangiz, ko'pi bilan ikkita bunday narsalarni olib yurishingiz mumkin. Og'ir qurollar o'qotar qurollar va to'pponchalardan farqli o'laroq, yangilanmagan bo'lsa ham juda samarali. Tabiiyki, qahramonning yugurish/yurish tezligi ancha sekinlashadi. O'q-dorilar (patronlar) juda kam uchraydi, shuningdek, bunday turdagi qurollar.

Olovni o'chiruvchi. Uni yo'q qilish uchun har qanday dushman askarini bir soniya qovurish kifoya. Siz nishonga olishingiz shart emas, javob otishdan ham qo'rqishingiz shart emas, chunki yonayotgan raqiblar otmaydi. Bir oz zaryad va qisqa masofa, bu o't o'chirgichdan foydalanishni cheklaydi. Agar siz o'zingizning inventaringizda joy topsangiz, foydali narsa.

lazerli miltiq. Tez o't ochadi, har bir zarbada katta zarar etkazadi. Yuqori diapazon va past qaytish. Biroq, o'q-dorilar kam uchraydi. Yaqin jangda foydalanish noqulay. Uzoqda ham, chunki snaryad bir muncha vaqt uchadi va dushman undan uzoqlashishga ulgurishi mumkin. Maqsad - o'rta masofalarda jang qilish. Mexanik robotlarga qarshi foydalanish yomon emas. Noqulay qurol.

raketa uchirgich(GEP). Ushbu kichik narsaning yordami bilan dushmanni har doim bir yoki ikkita raketa bilan davolash mumkin. Bir marta otish va keyin qayta yuklash uchun mo'ljallangan. Aslida, ko'pchilik dushmanlarni yo'q qilish uchun bitta o'q kifoya qiladi. Raketalar tez-tez topiladi, shuning uchun ularni juda ko'p saqlamang. Faqat portlash to'lqinidan ehtiyot bo'ling, bu sizga ham zarar etkazishi mumkin. Robotlar va qulflangan eshiklarga qarshi ajoyib vosita. O'z-o'zini nishonga olish qobiliyati. Og'ir qurollar bo'limidan eng yaxshi qurol.

L.A.V. Bu bir martalik granata otish moslamasi. Men sizga uni doimo o'zingiz bilan olib ketishingizni maslahat beraman, agar dushmanni o'ldirmasangiz, qulflangan eshikni taqillatib qo'ying. Hech bo'lmaganda qulflarni saqlang.

portlovchi moddalar

Barcha granatalar uloqtirilgandan keyin taxminan ikki soniyadan so'ng portlaydi va yuzaga yetib boradi. Ular inventarda bitta hujayrani egallaydi. Devorlarga biriktirilishi mumkin, bu holda ular minalar vazifasini bajaradi. Dushman devorga yaqinlashgan zahoti ular portlab ketadi. Yaxshiyamki, sizning granatalaringiz sizga javob bermaydi.

Scramble- portlash doirasiga tushib qolgan robotning miyasini vaqtincha, ammo kuchli yuvadigan granata, shunda u sizning dushmaningiz bo'lishni to'xtatadi, lekin eng yaqin robotni qidiradi va unga barcha bochkalardan o'q otishni boshlaydi. Bu juda uzoq davom etmaydi, lekin foydalidir.

LAM- portlovchi moddalar, eng keng tarqalgan va eng halokatli granatalar. U deyarli har qanday dushmanni o'ldiradi va har qanday eshikni yiqitadi. Biroq, odamlar uning polda yotganini ko'rganlarida, ular taxmin qilingan portlash joyidan tashqariga chiqa boshlaydilar, shuning uchun u jangda unchalik foydali emas.

EMP- elektromagnit pulsatsiya to'lqinini keltirib chiqaradi, u bir muncha vaqt muvaffaqiyatli zararsizlantiradigan har qanday dushman elektronikasiga qarshi vosita sifatida ishlaydi. Signal panellari, kamera ko'zlari, lazer maydonlari va avtomatik qurollarni o'chiradi. Agar siz yaxshi urgan bo'lsangiz, u robotni tinchlantirishi ham mumkin. Oddiy odamlarning salomatligi uchun zararsiz, lekin ularning bioenergiyasini o'g'irlaydi. Agar ushbu granataning portlash maydonida boshqa granata bo'lsa, u zararsizlantiriladi. Ya'ni, portlashdan qo'rqmasdan unga yaqinlashish va xotirjamlik bilan olish mumkin bo'ladi.

Gaz- yashil gaz buluti yo'taladi va unga tushgan barcha dushman askarlarining ko'zlarini ishqalaydi. Ular harakatsiz bo'lsa-da, hech kim ularning har birining boshida, hatto eng oddiy to'pponchadan ham ehtiyotkorlik bilan kichik teshik qilish bilan bezovta qilmaydi.

Elementlar

Balistik zirh- o'qlardan ko'p zararlardan himoya qiluvchi maxsus zirh. To'liq bitta otishmani davom ettirish uchun etarlicha uzoq davom etadi.

Termoptik Camo- uzoq vaqt davomida qahramonni tirik mavjudotlar va robotlar uchun ko'rinmas holga keltirmaydigan zirh.

Qayta nafas olish- suv ostida bir muncha vaqt qahramon ushbu qurilmadan nafas olishi mumkin. Agar uzoq vaqt suzish kerak bo'lsa va kislorod to'satdan tugashi mumkin bo'lsa foydalidir.

Texnik ko'zoynaklar- sodir bo'layotgan hamma narsani yaxshiroq ko'rish imkonini beradi. Juda foydali emas.

Durbin- to'liq ahmoq. Garchi bu sizga uzoq masofadagi ob'ektlar va odamlarni ko'rib chiqishga imkon bersa-da, inventarizatsiyangizda joy egallaydi. Uzoqdagi narsalarni snayper bilan ko'rish yaxshidir.

hazmat kostyumi- Ushbu kostyumda qahramon radiatsiya, yong'in, toksinlar, elektr energiyasi va EMP maydonlari kabi har xil tabiiy xavflardan kamroq zarar ko'radi.

Multitool- turli xil elektron ob'ektlarni buzish imkonini beradi. Qandaydir tarzda: kompyuterlar, qurollar, signallar. Elektronika mahorati qanchalik yuqori bo'lsa, har bir ob'ektni buzish uchun shunchalik kam ko'p vositalar talab qilinadi. 20 tagacha mos keladi.

Lockpick- multitool bilan bir xil, lekin faqat eshiklarni, elektron bo'lmagan qulflarni va tortmalarni buzadi. 20 tagacha mos keladi.

birinchi yordam to'plami- yo'qolgan salomatlikni tiklaydi. Va u buni bir zumda, jangning istalgan soniyasida amalga oshiradi. Siz "umuman" davolanishingiz mumkin yoki tananing ma'lum bir qismini davolay olasiz. Ko'rinishidan, tananing qolgan qismiga qaraganda ko'proq kerak. 15 donagacha mos keladi. O'qitilganlarda tibbiyot bilan samarali.

Oziq-ovqat, suv va spirtli ichimliklar. Sigaretalar salomatlikni yo'qotsa-da, hayotning barcha oziq-ovqat va ichimliklari asosan ikkita birlikni tiklaydi. Bir qop soyali oziq-ovqat beshta zarba nuqtasini davolaydi.

Yong'inga qarshi- turli funktsiyalarni bajarishi mumkin: dushmanni bir necha soniya harakatsizlantirish va lazer maydonlarini juda qisqa vaqt ichida kesish. Olovni o'zingiz ham o'chirishingiz mumkin.

Sigaretalar- salomatlikni pasaytiradi, lekin ba'zi hunarmandlar lazer nurini juda qisqa vaqt davomida zararsizlantirish uchun tutunidan foydalanadilar.

Qahramonning mahoratini oshirayotganda, esda tutingki, hech bo'lmaganda 7-8-chi missiyalar kompyuterlar, elektronika, blokirovkalarni o'qitilgan darajada qoldirilishi mumkin. Shu bilan birga, Electronics va Lockpicking-dagi yuqori qiymat sizga o'yinning ikkinchi yarmida har bir buziladigan ob'ektga sezilarli darajada kamroq multi-vositalar va blokirovkalarni (mos ravishda) sarflash imkonini beradi. Kompyuterning ilg'or darajasi (uni umuman ko'tarmasligingiz kerak) qahramonga avtomatik qurollarni qayta dasturlashni o'rgatadi. Shunday qilib, kompyuterlarning login va parollariga e'tibor bermang. Ularning har qandayini buzish oson, hatto sizning kompyuter mahoratingiz o'qitilgan darajada bo'lsa ham. Har qanday holatda, sizda barcha qurol va kameralarni o'chirish uchun kamida o'n soniya bo'ladi. To'g'ri, siz xatni to'liq o'qiy olmaysiz: bu erda siz ingliz tilida tezda o'qisangiz, kompyuterni bir necha marta buzishingiz yoki login bilan parolni topib, kiritishingiz mumkin. Yana bir variant bor - shunchaki ekranni suratga olish dasturidan foydalangan holda o'qilmagan harf bilan rasmga oling (masalan, Hypersnap - http://www.hyperionics.com) va skrinshotdagi matnni xotirjam o'qing. Suzish umuman rivojlanmagan bo'lishi mumkin. Men sizga Tibbiyotni o'qitilgan darajaga ko'tarishni maslahat beraman va uni o'sha erda qoldiring: shu yo'l bilan siz 30 emas, balki 60 ta tibbiy punktni davolaysiz. Grenadalar allaqachon qanday ishlashi kerak bo'lsa, xuddi shunday ishlaydi. Ma'lum bo'lishicha, sizning tanlovingiz, asosan, qurolning to'rtta yo'nalishidan qaysi birini ishlab chiqishga bog'liq: og'ir, qurol, to'pponcha yoki past texnologiyali qurollar. O'yin davomida siz faqat qurol yoki to'pponcha bilan, vaqti-vaqti bilan og'ir qurollardan foydalanib borishingiz mumkin. Biroq, faqat og'ir va past texnologiyali qurollardan endi voz kechib bo'lmaydi.

Har qanday portlovchi signalni qo'zg'atmasdan lazer maydonlarini yo'q qiladi. Xuddi shu tarzda, siz teshik kameralari va avtomatik qurollarni olib tashlashingiz mumkin. Aksariyat eshiklar ham portlashi mumkin. Biroq, nima uchun buning uchun qurol to'lovlari yoki LAM isrof qilinadi? Iloji bo'lsa, eshik yoniga trotilli quti qo'ying, uzoqlashing va to'pponcha bilan bir marta o'q uzing. Voila! Aytgancha, agar siz cho'kib ketgan bo'lsangiz, faqat TNT bilan qutini erga tashlashingiz mumkin. Agar siz uni tik turgan holda tashlasangiz, pol bilan aloqa qilishdan va keyingi (juda tez) portlashdan bir lahzali portlashdan qochib qutula olmaysiz. Lockpicks va multi-vositalarni saqlang. Har doim qulflangan eshikni kalit bilan ochishga harakat qiling (agar u mos kelsa nima bo'ladi?!) va shundan keyingina uni sindirib oching. Xuddi shu narsa multitools uchun ham amal qiladi. Birinchidan, agar kodingiz bo'lsa, yozuvlarni ko'ring va shundan keyingina uni oching. Ba'zan ikki yoki uchta asosiy kalitni talab qiladigan juda kuchli eshiklarni portlatish foydalidir. Eshiklar, qutilar va 25% yoki undan kam quvvatga ega bo'lgan barcha narsalarni oddiy krossovka bilan sindirish mumkin. Siz eshikka dart tashlaysiz, uni olib, protsedurani takrorlang. Shunday qilib, siz hatto bitta dartni ham behuda sarflamaysiz! Aytgancha, 50% va undan past bo'lgan kuchli eshiklar usta va (ba'zan) ilg'or darajalarda snayper miltig'i bilan o'qqa tutilishi mumkin. Xuddi shu tarzda, kameralarni yo'q qilish haqiqatdir.

Agar siz qahramon muloqot qilishni boshlaydigan yangi qahramonni topsangiz, birinchi suhbat tugagandan so'ng, u bilan yana bog'lanishni unutmang. Yana va yana. Yangi suhbatlar boshlanmaguncha. Barlarda, ko'chalarda va hokazolarda har doim neytral va do'stona odamlar bilan gaplashing. Buni bilish uchun imkoniyat bor foydali kod yoki narsalarni sotib oling. Darajani o'rganing. Foydali gizmoslarni topishingiz mumkin bo'lgan yashirin joylarni qidiring, shuningdek, "tadqiqot uchun" ball oling.

Qo'riqchilar ba'zan ma'lum bir xatti-harakatlar chizig'ini aniq chizadilar. Ulardan ba'zilari, siz tomondan bo'ron oloviga qaramay, albatta eng yaqin signalga yugurishadi. Dushmanlarning aksariyati jiddiy jarohat olgan taqdirda ham qochib keta boshlaydi. Bu yigitlar qo‘l jangida yetib olishlari va o‘ldirishlari kerak. Agar dushman yonida signal paneli bo'lsa, ehtimol u unga qarab yuguradi. Bunday holda, raqibingizni snayper bilan tezda otib tashlang yoki yaqin masofadan zarba bilan uring. Aytgancha, eng yaxshi qurol, dastlabki bosqichda, yaqin janglar uchun va (har doim) qutilarni sindirish uchun tayoq, tayoq. Inventarizatsiyani to'sib qo'ymaslik uchun topilgan pichoq va lombarlarni tashlang.

Robotlar, boshqa mexanizmlar kabi ortiqcha aql bilan yuklanmaydi. Ularning orqasida siz to'g'ri yo'nalishda osongina yugurishingiz mumkin. Robotlar eshitish qobiliyatiga ega emasligi bilan ajralib turadi, shuning uchun ular faqat o'zlarining oldida ko'rgan narsalarni sezadilar. Robotni LAM, LAW, GEP kabi portlovchi qurollar bilan yo'q qilish yaxshidir. Biroq, Sabot Shotgun o'q-dorilari va portlovchi hujum miltig'i o'qlari juda yaxshi ishlaydi. Shuningdek, siz robotni EMP granatasi portlashi bilan "o'chirib qo'yishingiz" yoki Scramble granatasi bilan "qayta yaratishingiz" mumkin. Agentlar, ya'ni qora kiyimdagi odamlar (Qora kiyimdagi odam), ular o'ldirilganda, ular bilan birga bo'lgan barcha o'q-dorilar va narsalarni butunlay yo'q qilib, portlaydilar. Agentning portlashiga yo'l qo'ymaslikning eng yaxshi usuli - uni zarba beruvchining bir nechta zarbalari bilan hayratda qoldirishdir.

Spy Drone-ning maxsus qobiliyati bilan chaqirilgan Scout Drone-dan foydalaning, uni dushman maydonlari, kameralari va to'plaridan EMP zarbasi bilan o'chirib qo'ying. Shuningdek, siz devorlarga o'rnatilgan minalarni zararsizlantirishingiz mumkin. Aytgancha, agar siz qulflangan eshik oldida turib, dronni ishga tushirsangiz, u allaqachon eshik oldida bo'lishi mumkin! Microfibral Muscle-ning maxsus qobiliyatidan foydalanib, siz og'ir qutilarni nafaqat ularning orqasida yangi narsalarni topish uchun, balki hujum boshlanishi mumkin bo'lgan tor koridorlarni to'sib qo'yish uchun ko'tarishingiz mumkin.

Har doim boshingizga o'q uzing. Biroq, agar siz avtomat bilan nishonga olayotgan bo'lsangiz, portlashni ko'kragiga yo'naltiring, baribir, orqaga qaytish to'pni darhol boshga ko'taradi. Yaralangan qo'llar aniqlikni sezilarli darajada pasaytiradi, bu snayperlar uchun juda xavflidir. Ittifoqchilaringizning dushmanlar bilan to'qnashuvi paytida biron joyga yashirinishga harakat qiling. Xullas, hech bo'lmaganda o'q-dorilarni isrof qilishdan va ... boshga o'q otishdan saqlaning. Bundan tashqari, agar "yaxshi" askar o'ldirilgan bo'lsa, uning patronlari ham cho'ntagiga olinishi mumkin. O'zingiz topgan yangilanishlarni oqilona sarflang. Yoki snayper, yo miltiq, yo arbalet yoki to'pponcha. Og'ir qurollar odatda yangilanmasdan borish uchun etarlicha kuchli.

Keyingi daqiqa. Har doim hamma narsani jimgina qiling. Notanish joylarda yugurish o'rniga egilib turing. Soyada yashirinishga harakat qiling va jim qurollardan foydalaning. Iloji bo'lsa, jasadlarni sudrab borish yaxshi bo'lardi. Hech qachon bir nechta askarlar barcha qurollardan o'q uzgan xonaga kirmang. Katta ehtimol bilan, qahramon hujumdan to'rt soniya o'tgach, boshiga bir nechta o'qni ushlab oladi va qanotlarini xavfsiz ravishda orqaga tashlaydi. Ma'lum bo'lgan joylarda yugurish orqali harakatlaning. Albatta, bu juda ko'p shovqin yaratadi, lekin agar siz jimgina harakat qilishingiz kerak bo'lsa, unda siz bir muddat "emaklash" bilan yugurishingiz mumkin. Aytgancha, bu oddiy yurishdan ko'ra sekinroq emas. Dushman sizning yo'nalishingizga qaraganida e'tibordan chetda qolish usullari: juda uzoqda turing, soyada bo'ling, qopqoq orqasiga yashirining (egilib). Ochiq maydonda dushmanlar tomon yugurish va barcha bochkalardan olov bo'ronini ochish - o'lishning eng yaxshi usuli (agar siz oson qiyinchilik darajasida o'ynamasangiz, albatta). To'g'ri komando agenti birinchi navbatda qutining orqasida yoki qorong'i burchakda yashirinadi, so'ngra birma-bir raqiblarni jimgina "uradi" yoki kesib tashlaydi. Sizning borligingizdan bexabar dushmanlar sizning hujumingizga oldindan tayyor bo'lganlardan ko'ra ko'proq zarar ko'radilar. Yashirishga harakat qiling. Har doim bir joyda turgan patrulni bosib olish o'zinikidan ko'ra osonroqdir, lekin yugurib, sizga o't yog'diradi.

Shahar ko'chalarida yonayotgan bochkalarga juda yaqin turish hayot uchun xavflidir. To'g'rirog'i, oyoqlar uchun. Ular biroz yonishni boshlaydilar va ularning ahvoli asta-sekin yomonlashadi.

Pul olishning ikki yo'li mavjud. Bu yashil plastik kredit kartasini topish va bankomatni buzishdir. Siz narsalarni faqat qahramonlar bilan suhbatdan sotib olishingiz mumkin. Sotish uchun odatda uch xil mahsulot mavjud.

Inventar buyumlarini tugmachalarga joylashtirishning eng yaxshi usuli qanday? Mana mening imzo tartibim. "1" da tayoq, "2" da - zarba bo'lsin va "3" dan "7" gacha barcha asta-sekin sovuqroq qurollar: to'pponcha, arbalet, miltiq, avtomat, snayper. "8" da asosiy kalitlar, "9" da - multitool bo'lsin. Xo'sh, har doim "0" da kalitlar bo'ladi.

Dushmanlar

Oddiy UNATCO askari, politsiyachi, NSF terrorchisi.

Ular jangda teng darajada zaif va sovuqqonligi qurolga juda bog'liq. Askarlar ko'proq u yoqdan bu yoqqa yugurishadi, ammo bu ularga unchalik yordam bermaydi. To'pponcha bilan boshga bitta o'q juda tez-tez barcha muammolarni hal qiladi. To'g'ri, ba'zida snayperning yuziga to'g'ridan-to'g'ri zarbasi o'ldirmaydi, lekin shunchaki omadingiz bo'lmagan. Piyoda askarlar bilan jang qilishdan oldin, ular nima bilan qurollanganligini oldindan ko'ring: ular to'pponcha yoki pulemyot tutayotgani darhol seziladi.

Askar MJ12, Xitoy armiyasining jangchisi. U navbati bilan quyuq va yashil rangli forma kiyadi. Odatda yaxshi qurollangan, o't o'chiruvchilar va raketa miltiqlarigacha. Oddiy piyoda askarlarga qaraganda qat'iyatli. Ular qanday qilib tajovuz qilishni, ya'ni jang maydonida har tomonlama harakat qilishni biladilar, qahramonga qo'rg'oshin quyishni unutmaydilar. Ba'zi squat, bu juda yoqimsiz. Bu yigitlarni tezda pastga tushirishga harakat qiling.

Qora kiyimdagi odam."Agent" sifatida ham tanilgan. Bu yigitlarni ko'rganingizdan so'ng darhol kimligini tushunasiz savol ostida. Har qanday askar juda qat'iyatli, ba'zida snayperning boshiga bir nechta zarba beradi. Ular qurolni yaxshi bilishadi, aniq otishadi. O'lik yarani olgandan so'ng, ular erga tushmaydi, balki portlaydi va yaqin atrofdagilarga zarar etkazadi. Agar siz ularni o'ldirmasangiz, lekin ularni bir xil zarba bilan hayratda qoldirsangiz (to'rt yoki beshta urish kerak), u holda tana portlamaydi, ya'ni tanadan bir yoki ikkita granata va o'q-dorilarni olib tashlash mumkin bo'ladi.

Komando. Ilmiy tajribalar natijasida o'ldirish mashinasiga aylantirilgan odam. Qalin qora zirh og'ir qurollar bilan birlashtirilgan. Uzoq masofada ular GEP-to'pponchadan, ya'ni raketa miltig'idan foydalanadilar va yaqin masofada ular pulemyotdan o'q uzadilar. Ular plazma miltig'idan o'qlarni deyarli sezmaydilar va o't o'chiruvchi olovga qarshilik ko'rsatishadi. Portlovchi qurol bilan yoki yuzga avtomat / miltiq bilan bir nechta zarbalar bilan o'ldirish yaxshidir. Qurolda rivojlangan mahoratga ega bo'lgan bu bolalar haqiqatan ham boshiga bitta zarba bilan o'ldirilishi mumkin. Bundan tashqari, bu jim o'lim bo'ladi. Agar siz agressiv mudofaa tizimini maksimal darajada ishlab chiqqan bo'lsangiz, uni yoqing va komandodan qoching. Ular o'z raketalarining portlashi natijasida halok bo'lishadi, siz esa xavfsiz bo'lasiz.

Jang roboti. Uchta turi mavjud: kichik, o'rta va gigant. Barcha robotlar hatto qattiq qahramon uchun ham juda xavflidir, ammo xayriyatki, ular mexanik bo'lmagan raqiblarga qaraganda kamroq tarqalgan. Siz robotni portlovchi qurol yoki granata bilan o'ldirishingiz mumkin. EMP granatasi bilan ham zararsizlantirilishi mumkin. Sabot patronlari yordamida ov miltig'idan o'ldirish imkoniyati mavjud, ular dushman vositalariga qarshi kurashish uchun maxsus mo'ljallangan. E'tibor bering, robotlar eshitish qobiliyatiga ega emas, faqat ko'rish qobiliyatiga ega!

O'rgimchak robot. Elektr chaqmoqlarini yoqib yuboradigan kichik temir xato. Chaqmoq faqat o'rta masofalarda ishlaydi, shuning uchun uzoqdan xavfli emas. Ammo yaqinlashsangiz... Har bir chaqmoq nafaqat sog'lig'ingizga zarar yetkazadi, balki bioenergiyani ham olib ketadi, bu juda xavflidir! Portlovchi qurollar bu mavjudotlarni xavfli tarzda o'ldiradi, chunki siz o'zingizga zarar etkazishingiz mumkin. Shuning uchun Sabot ov miltig'i snaryadlarini ishlatish maqsadga muvofiqdir. Rivojlangan mahorat bilan ikkita urish kifoya qiladi.

Kaltakesak. Tupuruvchi kislota va juda bardoshli. Darhol yoki uzoq masofada yo'q qilishga harakat qiling. Snayper va ov miltig'i og'ir qurollar kabi buning uchun juda mos keladi. Kislotaga qarshi Hazmat kostyumi va atrof-muhitni muhofaza qilish qobiliyati yordam beradi.

Monster. To'rt oyoqli ulkan hayvon. U tez yuguradi va oyoqlarini tishlaydi: agar u qahramonga etib borsa, u o'likdir. Uning sog'lig'i juda katta, ammo baxtga u portlovchi narsaning zarbasi bilan halok bo'ldi. Kichik bir yirtqich hayvon ham bor: bu xavfli emas.

Chet ellik. Katta boshli va katta dumaloq ko'zli oq odam. Bu kam uchraydi va juda xavfli emas. Radiatsiya bulutlarini tupuradi, lekin omon qolish qobiliyati yo'qligi sababli snayper miltig'idan bitta to'g'ri zarba bilan o'ladi. Radiatsiyaga qarshi, Hazmat kostyumi va atrof-muhitni muhofaza qilish qobiliyati yordam beradi.

Yo‘l-yo‘riq

Dastlab, xarakter uchun kerakli mutaxassisliklarni o'rgatish uchun 5000 ball ajratishingiz kerak. Men sizga o'qitilgan darajaga olib kelishingizni maslahat beraman Qurollar: miltiq, qurollar: to'pponcha, kompyuterlar, qulflash. 500 ta "bepul" ball qoladi: ularni hali sarflamang. Ko'proq tajribaga ega bo'lishingiz bilanoq, Elektron ixtisosligini o'qitilganlarga olib boring.

O'tish jarayonida siz ko'pincha allaqachon qaytib kelishingiz kerak bo'ladi mashhur xaritalar(masalan, UNATCO bazasiga). Da hamma qutilarda, javonlarda, oshxonalarda va boshqa barcha joylarda ushbu turdagi yangi tashriflar paydo bo'ladi yangi gizmos. Baza yaqinidagi o'sha bunkerda, har bir yangi missiya bilan, albatta, foydali narsa bo'ladi.

Oxirgi eslatma. Har bir topshiriqning bajarilishi ikki yoki uch xil bo'lishi mumkin. Va qanday qilib manzilga borishingiz mumkin? turli yo'llar bilan(asosiy eshik orqali, podvaldagi shamollatish lyukidan, derazadan, tom bo'ylab yoki, aytaylik, uyning orqa tarafidagi ko'rinmas darvoza orqali) va bu maqsadni butunlay boshqacha yo'llar bilan hal qilish. Masalan, ilgari topilgan kodni kompyuterga kiriting, uni buzish; eshikni portlatib yuboring, uni bir necha daqiqa oldin o'ldirilgan qo'riqchidan olingan kalit bilan oching; lazer nurlari bilan himoyalangan boshqa o'tish joyiga o'ting. Aytgancha, uni oddiy yoki EMP granatasi, quroldan raketa, o't o'chirgich, qalampir spreyi, sigaret kabi ko'plab usullardan biri bilan zararsizlantirish mumkin. Siz odatda qutilarni lazer yonida bir-birining ustiga qo'yishingiz va balandlikdan foydalanib, ulardan nurlar ustiga sakrashingiz mumkin. Yoki hatto bitta nur ostida emaklab, keyingisiga sakrab o'ting. Shunday qilib, u yoki bu vazifani bajarishning barcha usullari juda ko'p va juda o'ziga xosdirki, ularni parchaga olib kelish mumkin emas. Shuning uchun, odatda, missiya maqsadini hal qilishning eng oson (boshqalarga nisbatan) usuli ko'rsatiladi. Biroq, ba'zida muqobillar ko'rsatiladi.

Men qurol (snayper va ov miltig'i uchun) va to'pponcha (arbalet) bo'yicha ko'nikmalarni o'zlashtirdim va qolganlarini mashg'ulotlarga qoldirdim yoki umuman rivojlanmadim. Bundan tashqari, men hatto eng yuqori darajadagi qiyinchilikda ham o'tish bilan bog'liq muammolarga duch kelmadim.

Birinchi vazifa: Ozodlik haykali

Eng boshida qahramon dockga qo'ndi. Bu erda bir nechta foydali narsalar mavjud, jumladan, qutilarda (siz asosiy kalitni topasiz). Bir oz oldinga yuring va birodaringiz bilan suhbatda siz uchta quroldan birini tanlaysiz: GEP raketa miltig'i, snayper yoki arbalet. Tez orada siz arbalet olasiz va GEP juda ko'p joy egallaydi va haqiqatan ham keyingi missiyalarda kerak bo'ladi, siz hali ham yashashingiz va yashashingiz kerak. Yaqin atrofdagi zinapoyadan suvga tushing va dok ostidagi temir tayoq qutisidan batareya va ko'p asbobni oling. Docklardan chiqib ketishingiz bilan, chap tomondagi qutilarni toping, kichkinasiga, undan esa kattasiga sakrab chiqing. Kichkinasini erdan oling va uni siz turgan katta qutiga qo'ying. Ikkinchi katta qutiga chiqish uchun yana kichik sandiqdan foydalaning. U erda siz gaz granatasini olasiz. Pastga tushing va katta qutining yon tomonida siz qulflangan eshikni topasiz: agar siz unga asosiy kalit sarflasangiz, ichida tibbiy robotni topasiz. Bu temir parcha qahramonni cheksiz ko'p marta deyarli butunlay davolay oladi.

Endi sharqqa qarab yuring, o'q-dorilarni tejashga va askarlarni zarba bilan hayratga solishga harakat qiling. Yo'l davomida siz boshqa ko'p vositani topasiz, keyin esa qorong'i tozalikka chiqasiz. Uni bir-ikkita gapiradigan terroristlar qo‘riqlaydi. Shimolga bunkerga boring. Uning ichida multitool uchun zinapoyaga chiqing. Tugmani bosing va chaqmoqni o'chirish uchun kompyuterni buzing. Ularning orqasida ikkita yaxshilanish paydo bo'ladi: lazerli yo'riqnoma va o'q-dorilar. Bunkerning g'arbiy tomonida butun bir tog'li quti bor - siz haykalning o'ziga kirishda va birinchi qavatda to'qnashuvlarning oldini olish uchun ulardan foydalanishingiz mumkin. Biroq, men sizga bunkerdan shimoli-g'arbiy tomonga davom etishni maslahat beraman. Portlovchi moddalar solingan TNT qutisini toping va baliqchining uyini toping. Keksa ayoldan dart va snayper o'q-dorilarini sotib oling va keyin qo'shimcha vazifani bajarish uchun odam bilan gaplashing. Uyning kirish eshigi tomon orqangiz bilan turib, bir oz oldinda va chap tomonda siz docklarni okeandan himoya qiladigan panjarani ko'rasiz. Panjara ostiga emaklab, pastga sho'ng'ing. Asosiy kalit bilan ushlagich eshigini sindirib oching va tashqariga chiqing. Endi chiroqni yoqing va kema ichida suzing. Bu erda uchta quti bor, birinchisini urib, tarkibini oling va toza havoga chiqing. Jarayonni yana ikki marta takrorlang va miltiq va ikkita yangilanishni oling: qayta yuklash tezligi va aniqligi. Yo'l davomida portlovchi moddalar qutisini olib, dockdan chiqish joyiga qayting.

G'arbga, keyin janubga yo'l bo'ylab yuring. Vaqti-vaqti bilan qutini qoldiring va soqchilarni o'ldiring. Xavfsizlik roboti haqidagi xabar kelishi bilan, temir mavjudotni yashiring va kuzatib boring. U haydab ketganda, patrul yo'lining yo'liga qutichani qo'ying va yana panani oling. O'sha paytda, robot portlovchi qurilmaga yaqinlashganda, unga to'pponcha bilan o'q uzing. Endi tirik qo'riqchilarni yo'q qiling va markaziy omborxonada snayper o'q-dorilari va pul olish uchun qutini oching. Sharqda Ozodlik haykaliga kirish eshigi joylashgan. Tezda shimoliy devor bo'ylab eshik oldidagi kompyuterga yuguring va uni buzing. Teshikni o'chiring va eshiklarni oching. Asosiy kalitni olish uchun yonidagi qutida. Haykalning ichiga hali kirmang, lekin tirik terrorchilarni zararsizlantirish uchun janubdagi hududni o'rganing. Yo'l bo'ylab biroz uzoqroq va chap tomonda ittifoqchilaringizning bazasi bo'ladi. 0451 kodini terish orqali shiyponni oching. Ichkarida, yuqori shkafdan birinchi yordam to'plamini olishni unutmang. Kompyuterni buzganingizdan so'ng, ombor yonidagi lyukni oching va uning ichida EMP granatasini oling. Haykalga qayting va u signalni ko'tarishdan oldin ichidagi qo'riqchini tezda taqillatishga harakat qiling. Signalli lazer nurlari bilan himoyalangan chap tomondagi o'tish joyida LAM portlovchi moddalari bo'ladi. Zalning burchaklarida birinchi yordam qutisi va bank apparati (yuqori qator - 230023, pastki qator - 4558) bilan jihozlangan quti ham mavjud. Chapdagi o'tish joyi yaqinidagi burchakda ventilyatsiya panjarasi bo'ladi. O'tish joyi bo'ylab sudrab boring (chiroqlarni yoqing!) Va chapdagi birinchi xonadan o'tib, multitoolni oling. Keyingi xonada siz boshqa birinchi tibbiy yordam to'plami va lazerni topasiz. Birinchi xonaga qaytib, qulflangan eshikni biror narsa bilan uring. Ovozga qorovul yugurib keladi, u qulfni ochadi. Uni zararsizlantiring va xonada yana bitta portlovchini oling. Qo'riqchi va ko'rish teshigi bo'lgan zalda siz tezda qarama-qarshi devordagi kompyuterga yugurishingiz va eshikni ochish va teshikni taqillatish uchun uni ochishingiz kerak. Jadvaldan Aniqlikni yaxshilashni oling.

Keyin qo'lga olingan agent bilan gaplashing va Ozodlik haykalining kirish zaliga chiqing. Siz unga qurol bera olasiz yoki rad qilishingiz mumkin. Ikkinchi qavatga chiqing, qutidagi asosiy kalitni oling va keyin yana zinadan yuqoriga ko'taring. Ikkala qo'riqchini ham yo'q qiling va uchta o'tish joyining har bir devoriga o'rnatilgan uchta gaz granatasini o'chirib qo'yishga harakat qiling. Ushbu qiyin masalada o'yinni saqlash va tiklash ko'p yordam beradi. Yuqoridagi boshqa qavatga chiqing va yana bir nechta terrorchilarni zararsizlantiring: siz gaz granatasidan foydalanishingiz mumkin. Balkondan lazerni olib, yuqoriga ko'taring. Maxsus qobiliyatli kanistrni oling va qaroqchilar rahbari bilan gaplashing. Bir askar paydo bo'ladi va siz ketishingiz mumkin. Banditni va/yoki askarni hayratda qoldirish imkoniyati mavjud (ikkinchisidan avtomatni oling). Tashqariga chiqing va ittifoqchilar bazasiga boring. Akangizni uning eshigida kutib oling va ichkariga kiring. Kirish (barmoq izlarini tekshirgandan keyin). bosh ofis uni tadqiq qilishni boshlang. Siz boshni topishingiz kerak - Menderli. Hozircha, kirishning yon tomonlaridagi qulflangan eshiklarga e'tibor bermang va uchinchi qavatga tushing. Shifokor xonasini toping va maxsus qobiliyatni o'rnatish uchun tibbiy robotdan foydalaning. Boshqa ombor mudirining xonasini toping (u sizga ovozsiz to'pponcha beradi) va asosiy kalit yoki multitoolni oling. Missiya davomida qahramon bilan suhbatlashgan bosh kompyuter muhandisining binolarini topish qoladi. Xonaga kirganingizdan so'ng darhol 90 daraja o'ngga buriling va polni tekshirib, oldinga emaklang. Zamin lyukini ochgandan so'ng, u erdan yaxshilanishni oling - optik ko'rinish va ofis kaliti. Kompyuterga 2001 kodini kiritib eshikni oching.Chetishdan oldin stoldan ovqat oling.

Bosh Menderliga qayting va topshiriqni bajarishga tayyorligingiz haqida hisobot bering. Eslatma: agar vazifani bajarish paytida siz banditlar boshlig'ining askarini hayratda qoldirgan yoki o'ldirgan bo'lsangiz, boshliq bu haqda albatta xabar beradi. Ushbu bazada ayollar hojatxonasi ham bor: agar siz u erda boshingizni tiqsangiz, Menderli ham baxtsiz bo'ladi. Xonadan chiqing va kompyuter kaliti bilan yon tomonlardagi eshiklarni oching. Aniqlik, asosiy kalit va multitoolda yaxshilanish mavjud. Bazani tark eting va missiyani boshlagan joyingizga yuguring. Qayiqdan "foydalanish" va siz keyingi qismga o'tasiz.

Ikkinchi missiya: Nyu-York ko'chalarida

Agar siz orqangizdagi qutini asosiy kalit bilan ochsangiz va kompyuterga 9183 kodini kiritsangiz, siz maxfiy o'tish joyini ochasiz. Biroq, missiyaning boshidanoq darhol ittifoqchining orqasidan yugurish maqsadga muvofiqdir. Uning barcha dushmanlarini o'ldirishini kuting va shundan keyingina bir qavatli binoga kiring. Siz allaqachon kompyuter parolini bilasiz - 666, lekin 50 ball uchun bola bilan gaplashish va uni ovqatlantirish yaxshi bo'lardi. Pastga tushing va chapdagi birinchi o'tish joyidan o'ting. Eshikni sindirib, seyfni portlatib yuboring. U maxsus qobiliyatli idishni o'z ichiga oladi. Eshiklarni boshqarish uchun kompyuterni buzish, shuningdek, panelni buzish va qurollarni o'chirish. Oldinga boring va quti va teshikli xonada tezda askarni va navbatdagi o't o'chirgichni o'ldiring. Chap tomonda qutilar va izlanish maqsadi bor xona: vaktsina qutisi. Oldinga boring va oxir-oqibat sahnaning boshlang'ich nuqtasiga yashirin o'tish joyidan chiqish uchun bir nechta askarni yo'q qiling.

Hozir shimoli-sharqqa yuguring va otishmani xavfsiz masofadan kuzatib boring. Keyinchalik, Anna bilan suhbatdan EMP granatasini oling va metroga kirish joyiga boring. Uzoqdan, qutilar orqasida yashiringan qaroqchilarni otib tashlang. Agar qiyin bo'lsa, siz gaz granatasini tashlashingiz mumkin. Keyin pastga tushing va burchakni burang. Terrorchilarni otib tashlang, lekin ko'k nurlarga yaqinlashmang! Qutini oling va uni nur keladigan joyga qo'ying. Endi boshqa devordagi nur bilan nuqtani yoping. O'tish bepul! Eslatma: metroni egallab olgan terrorchilar bilan kurashishning yana bir varianti bor. Faqat metroga kirish joyi yaqinida shamollatish lyukli kichik uyni toping. Ichkariga chiqing va dushman tomonidan qo'riqlanadigan stantsiyaga o'tish joylarini kuzatib boring. Terroristlarni bir nechta shamollatish panjaralaridan otib tashlang va chiqing. Uchinchi variant, eng "yomon" - portlovchi moddalar qutisini otish. Keyingi Armageddon barcha garovga olinganlarni (buning uchun jazo bo'lmaydi) va terrorchilarni o'ldiradi va shu bilan birga nurlarni olib tashlaydi. Shunday qilib, dushmanlar yo'q qilindi va ulardan birida o't o'chiruvchi bor. Bu qurolni oling, keyinroq yordam beradi. Sobiq garovga olinganlar bilan gaplashing, agar ular omon qolishsa, poezd eshigini oching va boring.

Metrodan to'g'ridan-to'g'ri chiqish joyida kanalizatsiya lyukasi bo'ladi. Uning joylashgan joyini eslang. Endi darhol shimoli-sharqga boring va ikkita qaroqchiga o't qo'ying. Jasorat uchun minnatdorchilik uchun siz parolni bilib olasiz: Underworld. Aytgancha, bu va keyingi janglarda o't o'chirgichdan foydalanishga harakat qiling. Shunday qilib, siz oddiy qurollar uchun o'q-dorilarni tejaysiz, shuningdek, engil yurak bilan o't o'chirgichni (inventarda juda ko'p joy egallaydi!) yoqilg'i tugashi bilan uloqtirasiz. Atrofga qarang. Metrodan chiqishning g'arbiy tomonida, kirish qismida qizil neon belgisi bo'lgan bino bo'ladi. Bu Underworld Bar. Hali ham g'arbda bezori va go'zallik bilan boshi berk ko'cha bo'ladi. Odamni o'ldiring va barga boring. U erda barcha mahalliy aholi bilan gaplashing. Bufetchidan ikkita pivo sotib oling va peshtaxtada uchuvchi bilan gaplashing. Qizlardan biri parolni aytadi: qon to'kilishiga, ikkinchisi esa omborga kirish kodining raqamini aytadi (3316). Endi chiqing. Chiqishda ikkita kassa apparati bo'ladi: ikkalasini ham sindiring, lekin undan oldin 947761, PIN 2867 hisobidan pul yechib oling.

Ko'chalarga qarang. Siz Free Clinic va Ton mehmonxonasini, shuningdek, politsiya va banditlar o'rtasida shiddatli otishma bo'lgan omborni topasiz. Avval bepul klinikaga boring. Ichkarida, qulflangan shisha eshiklarni tayoq bilan bir necha marta urish orqali sindirish. Medrobotga maxsus qobiliyatni o'rnating va davolang. Hamma bilan gaplashing va pullik davolanishni sotib olmasdan qoldiring. Biroq, birinchi variantni tanlash uchun siz shifokor va bemor o'rtasidagi suhbatga aralashishingiz mumkin. Shunday qilib, siz birinchi tibbiy yordam to'plamini 180 kreditga, keyin esa ikkinchi, uchinchi, o'ninchi kreditga sotib olishingiz mumkin. Endi Ton mehmonxonasiga boring. Faqat asosiy eshiklardan o'tmang, balki binoni aylanib chiqing va yong'in chiqish yo'lini toping. Uning yoniga temir quti qo'ying va tepaga ko'taring - va derazadan. Rasmga bosing va parolni kiriting 4321. Yaqin atrofda kitob javoni ochiladi, u erdan juda ko'p foydali narsalarni oling. Xonani tark eting va orqalari bilan turgan ikkita terrorchini ko'rasiz. Ikkalasini ham jimgina o'ldiring yoki garovga olinganlarni o'ldirish uchun banditga vaqt bermaslikka harakat qilib, ularni zarba bilan hayratda qoldiring. Mehmonxonaning ikkinchi qavatidan birinchi qavatdagi xizmatchining yonida yashiringan terrorchini aniq nishon bilan otib tashlang. Ikkinchisidan, uning orqasida osilgan ikkinchi qavatdagi qulflangan eshikning kalitini oling. Mehmonxonani tark eting.

Metroga kirish joyiga qayting va undan ikki qadam pastroqda pastga tushing. Tugmani bosing va qahramon parolni aytadi (qon otish). Moviy lazerlarning ichkariga va chap tomoniga o'ting, kompyuterni multitool bilan buzing. Oldinga yuring va kontrabandachi bilan gaplashing. Kalitni olganingizdan so'ng, xaridni to'xtating va zinapoyaga chiqing. To'shakning yonidagi devordagi parolni kiriting (432) va barcha foydali narsalarni, shu jumladan ko'rinmas zirhni oling. Tashqariga chiqing va metroga kirish yonida joylashgan kanalizatsiya lyukini ochish uchun kalitdan foydalaning. Birinchi qizil lazer nuri ostida emaklab o'ting, keyin ikkinchisidan sakrab o'ting. Zinadan yuqoriga ko'tarilib, jasadlardan barcha foydali narsalarni yig'ib, signal tugaguncha kuting. O‘sha yerda avtomat miltiq topiladi. Zinadan nurga tegmaslik uchun pastga sakrab tushing. Qutini sindirib, kodni kiriting - 2167. Yo'lakda nurlar ostidan emaklab, ularga tegmaslik uchun emaklab o'ting va eshikni ochish uchun bir xil kodni kiriting (xuddi shu kod bu erda bir necha marta foydali bo'ladi). Ehtiyotkorlik bilan "ko'z" dan o'tib, qutining orqasida yashirinib, kompyuterni buzing. Barcha uchta kamerani o'chiring va barcha eshiklarni oching.

Keyin zinapoyaga ko'tarilib, pastda kimyoviy moddalar to'plangan ulkan zalda o'zingizni toping. Soqchilarni o'ldiring va chapdagi xonadan yordam dasturini oling. Siz zinapoyaga ko'tarilgan o'sha devorda kompyuter bo'ladi. Uni buzing va "ko'prikni aylantiring". To'g'ri oldinga boring va qarama-qarshi devordagi zinapoyadan pastga tushing. Darhol askarni qovuring, oldinga boring va keyingi eshikning orqasida chap tomonda suv kanali bo'lgan uzun koridorni ko'rasiz. Kanal yaqinidagi trubaning markazida o't o'chirgich uchun yoqilg'i mavjud. Keyingi xonada darhol zinapoyadan pastga tushing, lekin yon tomonlarda devor bo'lishi uchun turing. Soqchilar yugurishni boshlaydilar, bu esa olov bilan otish uchun juda qulaydir. Hammani o'ldirgandan so'ng, yuqoriga qayting va barcha elektronikani o'chirish va eshiklarni ochish uchun kompyuterni buzing. Olimni topish uchun binolarni o'rganing. Uni uyga yuboring: agar siz barcha askarlarni yo'q qilgan bo'lsangiz, unga ergashmang. Zinadan yonidagi eshik oldida kompyuterni buzib, siz omborga borasiz. Ko'p foydali narsalarga qo'shimcha ravishda, bir marta ishlatiladigan raketa ham mavjud. Uni oling va tashqariga chiqing. Kontrabandaga qayting va u o'z molini ancha arzon narxda sotadi.

Hali o'rganilmagan oxirgi bino qolmoqda: NFS va UNATCO o'rtasida eng qizg'in otishma bo'lgan bino. Bu Osgood&Sons Imports nomli ombor. Eshik qulflangan, qulflaringizni behuda sarflamang, devor bo'ylab bir oz o'ngga yuring va axlat qutisi va quti orqasida yashiringan kichik oynani ko'rasiz. Stakanni sindirib, ichkariga kiring. Qulflangan eshikni oching: uning orqasida maxsus qobiliyatni oshirish moduli bo'ladi. Keyin qizil lazer nurlari bilan podvalga zinapoyadan tushmang - bu mutlaqo kerak emas! Eshiklardan biri orqali binoning g'arbiy tomoniga chiqing. Yo'lda qutini sindirib oching, unda siz o't o'chirgichni topishingiz mumkin. Uni olishingizga ishonch hosil qiling: siz hatto avtomat yoki miltiqni ham tashlashingiz mumkin. Bundan tashqari, allaqachon ko'chada, katta qutiga kichik bir quti qo'ying va yuqoriga ko'taring. Devorning boshqa tomoniga tushing va devorga biriktirilgan LAMni o'chiring. Yuqoridagi parvozga zinapoyaga chiqing va atrofga bir oz qarasangiz, keyingi panjara ortida juda ko'p bochkalar borligini ko'rasiz. Ularni otib tashlang va global portlash bo'ladi. Devorning narigi tomonidagi zinapoyadan sakrab, oldinga boring. Chap tomoningizda yuqoriga ko'tariladigan zinapoya bo'ladi (keling, uni belgilaymiz: zinapoyalar "A"). Uni o'tkazing va uzoq qorong'i yo'lak bo'ylab boring. Yo'lda chap tomonda devorga osilgan ikkita LAM portlovchisini zararsizlantiring. Ochiq maydonga chiqib, o't o'chirgichni tayyorlang. Tezda uchta terrorchini, keyin esa itlarni qovuring. Dushmanlardan biri LAMga ega bo'ladi, shuning uchun ularni imkon qadar tezroq yo'q qilishingiz kerak.

Keyin jasadlarni qulflangan eshikning kalitini qidiring. Lekin uni ochmang, lekin chapga o'ting va binoni aylanib chiqing. Binoning qarama-qarshi tomonidagi eshikka olib boradigan narvonni ko'rishingiz bilanoq, u erga qadam qo'ying. Eshikni tayoqning bir necha zarbasi bilan sindirib, kompyuterni sindirib tashlang. Sovutishni o'chiring - va reaktor portlaydi. Endi terrorchilarning e'tiborini torting va ko'chaga qaytib, eshik yonida turib, o't o'chirgichni tayyorlang. Besh-olti kishi tugaydi. Ularning barchasini tezda yoqish maqsadga muvofiqdir. Ishdan so'ng, agar siz o't o'chirgichni juda ko'p joy egallaydi deb hisoblasangiz, uni tashlab yuborishingiz mumkin. Vayron qilingan generator joylashgan birinchi qavatni o'rganing. Podvalga kirishni toping va nurlar orqali chiqing (kameralardan qoching!), kompyuter va ikkita "qurol" qutisi (ichida bir nechta LAM) bo'lgan xonani toping. Kompyuterning qarama-qarshi devoridagi kompyuter panelini sindirib, barcha kameralarni o'chiring. Keyinchalik, men sizga yangi maxsus qobiliyat modulini olish uchun kompyuter ostidagi seyfni portlatishingizni maslahat beraman. Kalitni ham oling, qulflangan eshikni asosiy kalit va to'pponcha patronlari bilan boshqa omborga ochish foydali bo'ladi.

Endi yuqori qavatlarga chiqing: boshqa tirik raqiblar bo'lmasligi kerak. Siz allaqachon missiyani tugatishingiz mumkin (va ayg'oqchi uchun yaxshi o'q-dorilarni to'ldirishni sog'inasiz). Buning uchun siz tomga chiqishingiz va vertolyotda o'tirishingiz kerak. Tepada sizni do'stona agent Herman kutib oladi, agar u o'tishni to'sib qo'ysa, unga hujum qiling va tomga o'tib keting. Shunday qilib, zinapoyaga chiqing va darhol to'rtburchak shiyponning chap devoriga uning tomiga chiqing. Askarni sizga portlovchi moddalarni tashlamasligi uchun tezda o'ldiring va uni jasaddan oling. Yuqoridan, ko'rinadigan joyda bir nechta dushmanni o'ldiring va o'q-dori qutilarini sindirib, pastga tushing. Deraza oynasini sindirib, uydan boshqa oynaga o'ting. Pastga tushing va pastdagi binoning tomiga sakrab chiqing. Endi generator joylashgan binoga o'tish kerak. Devorga uzun narvon orqali osongina ko'tariladigan uyingizda sizni vertolyot kutmoqda.

UNATCO bazasida barcha keshlar va xonalarni yana qidiring (har bir topshiriqda buni bajaring!), Va keyin tibbiy xonada maxsus qobiliyatni o'rnating. Ombor egasi, shuningdek, aniqlikni oshirishni, ikkita multi-toolni va (agar siz yetarlicha o'ldirmagan bo'lsangiz) o'q-dorilarni tashlab qo'yadi. hujum miltig'i. Bosh xo'jayin Manderli bilan gaplashgandan so'ng, tashqariga chiqing va vertolyotga qayting.

Uchinchi vazifa: zindonlar va aeroport

Shaharga kirganingizdan so'ng darhol metroning kirish qismiga yuguring. Ammo hali ham kirmang, lekin uylarning birida tinch va osoyishta, sizga parolni (6653) aytib beradigan kichkina odamni toping, agar siz yashirin so'zni bilsangiz - er osti dunyosi. Metroda telefon kabinasiga boring va parolni kompyuterga kiriting. Yangi hududda butun tashlandiq metro stantsiyasini o'rganing. Burchaklarning birida giyohvand moddalar sotuvchisi, shimoliy qismida esa ma'lum bir Charli bo'ladi. U sizdan shimoldagi xonaga kirishingizni so'raydi. To'g'ri, kirish joyi LAM yordamida yo'q qilinishi kerak bo'lgan taxtalar bilan qoplangan. Ikkinchi qavatga chiqing va terrorchilar rahbari bilan gaplashing. Yoki unga 750 to'lang yoki topshiriqni bajarishga rozi bo'ling. Ikkinchi variantni tanlagandan so'ng, giyohvand moddalar sotuvchisiga qayting va suhbatni boshlamasdan, unga kuchli narsadan boshiga zarba bering. Tanadan Zyme preparatlarini oling va bu erda, stantsiyaning birinchi qavatida joylashgan erkaklar xonasiga boring. Ichkarida Lenni bo'ladi, unga "bema'nilik" ni bering va LAMni oling. Keyin, ikkinchi qavatdagi jinoyat rahbariga qaytib, boshqa portlovchi moddalar to'plamini oling. Endi siz "xunuk" qilishingiz mumkin. Rahbarning boshini urib, so'ngra uning yaqinidagi ikkita qo'riqchisiga tarsaki tushiring. Siz yetakchidan boshqa (uchinchi!) LAM paketini olib tashlashingiz mumkin. Tezda eng yaqin zinapoyalar bo'ylab birinchi qavatga tushish kerak - shuning uchun qolgan panklar bilan kurashishingiz shart emas.

Charli aytgan eshikka qaytib boring va bitta portlovchi bilan blokni tozalang. Ichkariga kiring, bug 'quvurini tezda chetlab o'ting va ikkala valfni ham aylantiring. Kvest egasiga qayting va parolni toping (5482). Uni ishlatish uchun ayollar hojatxonasiga boring va lavabo ostidagi kompyuterni toping. Parolni kiriting va keyingi ochiladigan qismga o'ting. Yangi hududda darhol o'ngga, ya'ni janubga yuguring. Yo'lda terrorchilarni otib tashlang va eng janubiy devorga yetib boring. O'ng tomonda qutilari bo'lgan yarim xona bo'ladi. Ularni chetga va pastga, devorga siljiting, tugmani bosing. NFS qo'mondoni ofisiga maxfiy o'tish joyi ochiladi. Uni tinglang va keyin tanadan patronlarni olish uchun uni tugating. Shuningdek, kalit va boshqa kommunal xizmatlarni oling va shimolga koridor bo'ylab yuring. Erkaklar xonasining eshigini oching, zindonlarning keyingi qismiga o'tish joyi bo'ladi. Shunday qilib, chap tarafdagi devordagi teshikdan EMP granatasini oling. U chap tomondagi o'tish joyidagi lazer nurlarini vaqtincha kesishi mumkin. Siz o'ngdagi o'tish joyiga ham borishingiz mumkin. Biroq, avvalambor, bug 'jetlari yonidagi qalqonni yorib, yo'lni issiq gazdan himoya qilish uchun valfni burishingiz kerak. Keyinchalik bir nechta ko'zlari va qo'riqchisi bo'lgan koridor bo'ladi. Ikkinchisining tanasidan siz eshik kalitini olishingiz kerak. Bundan tashqari, yo'l yana qizil lazer nurlari bilan to'sib qo'yiladi. TNT qutisini xavfsiz masofadan otib, ularni yo'q qiling. Chapdagi devordagi tugmani bosing va ko'prik uzaytiriladi.

Undan hovuz ustidagi platformaga sakrab chiqing va tezda keyingisiga o'ting. Xuddi shunday tez, boshqa tarafga, hovuzli maydondan chiqishga sakrab chiqing. Qorong'i yo'lak bo'ylab yuring va burchakka buriling. STOP! Chapdagi devorga EMP granatasi biriktirilgan. U zararsizlantirilishi kerak va shundan keyingina davom eting. Yana bitta sinov qoldi - koridorda patrullik qilayotgan ikkita jangovar robotdan o'tish. EMP granatalaridan foydalaning yoki e'tiborsiz o'tib ketishga harakat qiling. Men ikkala robot ham orqasiga o'girilishi bilan chap tomondagi devordagi qorong'u teshikka kiradigan ikkinchi variantni tanlashni qat'iy tavsiya qilaman. Keyin qarama-qarshi devordagi boshqa teshikka o'ting. Undan tunnel orqali boshqa teshik orqali chiqing va chiqishga yuguring. Agar robotlar bu manevrni sezmagan bo'lsa, unda hamma narsa yaxshi. Ammo, agar ular sizni payqagan bo'lsa, yaxshiroq yashirinishga harakat qiling va bir necha daqiqa o'tiring. Keyinchalik, siz tirik raqiblar bilan kurashishingiz kerak. Eshikni ochgandan so'ng, tez va sezilmas chap tomonga yuguring. Birinchi qavatdagi hojatxonaning eshigini oching va qo'riqchini hayratda qoldiring. Undan kalitni oling va eshikka qayting. Endi undan o'ngga yuguring va darhol ikkinchi qavatga chiqing. Kalit ikkita eshikka mos keladi: sizga kompyuter joylashgan xonaga olib boradigan eshik kerak. Devorga kompyuterni sindirib, barcha "ko'zlarni" o'chiring. Uff... Siz allaqachon erkin nafas olasiz. Dushmanni tinch va osoyishta yo'q qiling va vertolyot bilan qorong'i xonaga kiring. Jimgina "uchishga" yoki patrulchilarni hayratda qoldirishga harakat qiling, so'ngra qizil Chiqish belgisi bilan belgilangan chiqishda ikkita qo'riqchini oling. Liftga chiqing.

Keyingi narsa texnologiya masalasi. Eshikni ochgandan so'ng, darhol janubi-g'arbiy tomonga (shimoli-sharqda vertolyot maydonchasi bo'ladi), qutilar to'plamiga yuguring. Ular orasida robotlar bilan uchrashishdan qochib, janubga shoshiling. Devorga yetib borishdan oldin chapga buriling: yuk mashinasidan furgon va yolg'iz o't o'chirgichli uy (BoatHouse) bo'ladi. Kalitni oling va suvda ov miltig'i chig'anoqlari bilan qutini sindirib tashlang. Binoni tark etgandan so'ng, tezda qutilar to'plamiga qayting va janubga boring. Chap tomonda bir nechta qo'riqchilar bo'ladi, ular o'z navbatida zarba bilan jimgina hayratda qolishi mumkin. Keyin sharqqa qarab harakatlaning. Qizil chiroqli qutini kalit bilan oching va tugmani bosing. Darvoza ochiladi, siz uyga kirishingiz kerak. Kirish joyi yonida turgan askarni signalni ko'tarishdan oldin jimgina o'ldiring. Eshikning to'g'ridan-to'g'ri ro'parasida dart o'qlari joylashgan: undan uchta arbalet snaryadni olishingiz mumkin. Rasmga tushirish galereyasining chap tomonida qandaydir boshi berk ko'cha bo'ladi. Aslida, pastda tugma mavjud, uni bosish orqali siz o'tish joyini ochishingiz mumkin. Yashirin joyda juda ko'p o'q-dorilar, kalit va hatto QONUN bo'ladi. Ikkinchi qavatga chiqing va yotoqxonaning eshigini oching. Agar asosiy kalitlar mavjud bo'lsa, uchta qutini ham ochish mantiqiy: birida siz dartlarni, ikkinchisida - multitool va batareyani, uchinchisida - LAMni topasiz. Yotoqxonadan chiqing va eshik oldidagi kompyuterdagi kodni (5914) tering. Eshik ochiladi va sizni mini-aeroportga olib borishadi. Mexanikdan yorqin kombinezonlarda tovarlarni sotib oling va samolyot ichidagi narvon bo'ylab boring. Podvalga tushing, u erda siz vaktsina solingan kanistrni topasiz. Uni olish uchun maxsus qobiliyatli kanistr bilan mexanizmga 9905 kodini kiriting. Keyin samolyotning asosiy qavatiga qayting va ikkita qulflangan eshiklarni oching. NFS rahbari Lebedev bilan gaplashing va qurollaringizni tayyorlang. Endi agent Anna paydo bo'ladi va suhbatdoshingizni yo'q qilishni talab qiladi. Siz Lebedevni o'ldirishingiz mumkin (Anna baxtli bo'ladi) yoki hech narsa qilolmaysiz, faqat terrorchilarning rahbari bilan gaplashing (keyin Anna kichkina odamni o'zi otib tashlaydi). Uchinchi variant eng qiziqarli: Annani o'z qo'llaringiz bilan yo'q qiling va Lebedev bilan oddiy suhbatlashing. Ko‘zdan-ko‘z, ta’bir joiz bo‘lsa.

Samolyot bilan yopiq angardan chiqing. Yo'lda siz allaqachon burchak minoralarini uchratdingiz, ularning eshiklarida teshik va bir juft avtomatik to'plar osilgan. Shunday qilib, eng yaqin minorada bir nechta ko'p asboblar mavjud. BoatHousega boring, uning shimolidagi minorada o'q-dorilar bo'ladi. Devor bo'ylab vertolyot maydonchasi tomon yuring: keyingi minorada GEP quroli mavjud. Xo'sh, oxirgi minorada qurol uchun yaxshilanish bor. Aytgancha, vertolyot maydonchasining janubi-sharqida shikastlangan elektr jihozlari bo'lgan ombor topiladi. Bu yerda siz o'q-dorilar, EMP granatasi va qo'shimcha o'q-dorilar uchun qurol yangilanishini topishingiz mumkin. Vertolyot maydonchasiga qayting va yana bazaga uching. Hamma bilan gaplashing va hamma narsani to'plang. Tibbiyot bo'limida maxsus qobiliyatni o'rnatishni unutmang. Boshliq bilan gaplashing va vertolyotga boring.

IKKINCHI SAHIFA

To'rtinchi missiya: sobiq do'stlar va yangi ittifoqchilar

Siz ikkinchi missiyadan allaqachon tanish bo'lgan hududda bo'ldingiz. Shuning uchun navigatsiya qilish osonroq bo'ladi. Shunday qilib, tomdan ikkinchi qavatga tushing va derazaga, birodarning xonasiga chiqing. Yashirin joyga ko'tarilishni va maxsus qobiliyatni oshirish uchun kanistrni olishni unutmang. Keyin birinchi qavatga tushing va mehmonxona egasi bilan gaplashing. U qurol olishni so'rashi bilanoq, rozi bo'ling. Yarim daqiqa kuting va gangster keladi. Uni zarba yoki bosh bilan otish bilan qo'ying va qurolingizni jasaddan oling. Tashqariga chiqing va keyin metroga kirish joyiga boring. Smuggler-ga tashrif buyurib, bir nechta qurol-yarog 'va o't o'chiruvchi yoqilg'ini oling. Siz kanalizatsiyaga ko'tarilishingiz mumkin, uning kirish joyi nafaqat metro yaqinida, balki birodarning uyiga olib boradigan zinapoyaning yonida ham. 60 birlik miqdorida nafaqat ball oling, balki snayper o'q-dorilarini ham toping. Aynan metroga kirish ro'parasida, tumanning keyingi qismiga olib boradigan darvoza ochildi. Oldinga yuring va katta omborga kiring. Uchinchi qavatga chiqing va kompyuter o'rnatilgan xonani toping. Qo'shni xonani zaharli gazdan tozalash uchun bu xonadagi devordagi tugmachani topib, shamollatishni yoqish uchun uni bosishingiz kerak. Zahardan tozalangan xonada kompyuterni toping va uni buzing. Eshikni oching va ko'rish teshigini o'chiring. Birinchi qavatga tushing va zinapoyadan unchalik uzoq bo'lmagan joyda, qulflangan darvoza yonida, sizning harakatlaringiz bilan ochilgan lyukni ko'rasiz. Pastga tush. Chap tomoningizdagi eshikni buzib tashlang yoki uni qurol/LAM bilan portlatib yuboring. Chapdagi keyingi xonada kompyuterni sindirib, barcha eshiklarni oching, ko'zingizni o'chiring.

Keyingi xonada uchta trotil portlovchi quti bor. Uch eshikdan birining orqasida (shimolga olib bormaydigan) to'p va lazer nurlari bilan yo'lak bo'ladi. Men sizga bir quti portlovchi moddalarni olib, uni eng yaqin nurlarning yoniga qo'yishni va uzoqdan portlashni maslahat beraman. Eng yaqin xonadan ikkinchi TNT kassasidan foydalanib, ikkinchi qator nurlari uchun protsedurani takrorlang. Keyingi xonada burchakdagi bir nechta portlovchi qutilardan birini olib, eshiklari qulflangan va narsalar bilan jihozlangan shkafga olib boring. Qutini eshik (u zindondan uzoqroqqa olib boradi) va shkaf orasiga qo'ying, uni portlatib yuboring. Qutidan barcha narsalarni oling va ichidagi va ichidagi xabarni o'qing. Bir nechta TNT qutilari bilan xonaga qayting va ulardan birini zaharli gaz bochkalari va qulflangan eshik yonida portlatib yuboring. Zaharli yashil bulut tarqalib ketgandan so'ng, gizmosni oling va zindondan chiqing.

Omborga yana kiring va tomga chiqmaguningizcha poldan polga ko'taring. Keyin binoga kiring va stol ustidagi kompyuterni buzing. To'rtta variantni ketma-ket bosing va keyingi xonaga eshik ochiladi. U erda turgan ikkinchi kompyuterga kiring va "xabarni uzating". Sizning ittifoqchilaringiz, UNATCO askarlari sizga hujum qilishadi! Yaqin atrofdagi bir nechta dushmanni jimgina o'ldiring, lekin tomdan chiqmang. Uning shimoliy tomoniga yaqinlashing va pastdagi tomga sakrab tushing, tezlikni oshirishni yoqing (agar mavjud bo'lsa). Ehtiyotkorlik bilan bir nechta askarni pastga qo'ying va pastdagi ikkinchi tomga sakrab tushing. Jimgina zinapoyadan erga tushing. Hududni ehtiyotkorlik bilan tark eting va Ton mehmonxonasiga boring. Ikkinchi qavatga chiqing va akangizning oldiga boring. Suhbatdan keyin butun mehmonxonaga hujum boshlanadi. Xonadan chiqishda gaz granatasini tashlang va uchta "qora kiyimdagi odam" va askarlarni yo'q qiling. Balkonda snayperni o'ldiring va pastga tashlang (tashqariga chiqmang, lekin o'tirganingizda tashlang!) Yana uchta gaz granatasi. Yuqoriga chiqing va balkondan pastdagi askarlarni otib tashlang. Bu snayper va jim to'pponcha uchun eng mos keladi. Vayronagarchilikdan so'ng, zinapoyada turgan birodarga yaqinlashing va uning g'oyib bo'lishini tomosha qiling. Mehmonxonadan yuguring va o'zingizni birinchi uchrashgan askar o'ldirishiga yo'l qo'ying.

Beshinchi vazifa: Jailbreak

Siz Majesty 12 maxfiy tashkilotining maxfiy korxonasi kamerasidasiz. Anna kelgandan so'ng (agar u tirik bo'lsa) ma'lum bir Daedalusdan xabar paydo bo'ladi, u kameraning eshigini ochadi, shunda qahramon uning ostiga kirishi mumkin. . O'ng tomonda stol bor, uning orqasida qo'riqchi o'tiradi. Qutining orqasiga yashirinib, undan tayoq olib, qo'riqchining biror joyga borishini tomosha qiling. Qutini (shoker ichida) sindirib, tezda dushman tomon yuguring. Uni hayratda qoldiring va to'p sizni qo'rg'oshin bilan to'ldirguncha darhol kameraga qayting. Kodni ikkala katakdagi kompyuterlarga kiriting (4679). Tibbiy robotda davolang, tanadan ikkita asosiy kalit va bir martalik lazerni oling. Boshqa kamerada mahbus tirik va hatto sizga qo'shilishi mumkin. Men sizga unga qolishni buyurishingizni maslahat beraman, chunki jangda undan yordam bo'lmaydi.

Xonadan yugurib chiqing va koridorda janubga (omborxona - qurol-yarog' tomon) boring. Aytgancha, shimolda qo'mondonlik punkti (qo'mondonlik markazi) bo'ladi. Shunday qilib, siz o'zingizni bir nechta qutilari bo'lgan zalda va snayper askari patrul qiladigan yuqori qavatda topasiz. Men sizga qutilar orqasiga yashirinib, birinchi qavatda patrullik qilayotgan askarni zarba bilan hayratda qoldirishingizni maslahat beraman. Buni ehtiyotkorlik bilan qiling va tanani yashiring. O'ng tarafdagi devor bo'ylab harakatlaning va qutilarning biridan multitoolni oling. Xonani shimoldan janubga o'tkazganingizdan so'ng, siz zinapoyalarli koridorga chiqasiz. Uni ikkita jangovar robot nazorat qiladi, ular bilan aralashmaslik yaxshiroqdir. Zinadan to'g'ri boring va chap tomonda kompyuterni buzish orqali ochilishi kerak bo'lgan eshikni ko'rasiz. Ichkaridagi askarni tezda o'ldiring va darhol ikkinchi qavatga chiqing. Devordagi kompyuter yordamida kamerani o'chiring va barcha narsalarni to'plang. Plazma miltiq bilan konteynerga parol 5239. Bunday kolossus kerakmi yoki yo'qmi, o'zingiz hal qiling. Birinchi qavatga tushing, u erda hamma narsani to'plang. Kompyuterni buzganingizdan so'ng, ikkala xavfsizlik robotini tashqarida o'chiring.

Omborni tark eting va shimolga, yuqori qavatli xonadan o'tib, qamoqxona kameralari joylashgan bo'limga kirishga boring. Bu yerdan shimolga qo'mondonlik punktiga boring. Barcha qo'riqchilar va itlarni tezda (yoki sekin, lekin jimgina) yo'q qilishga harakat qiling. Ichkarida, barcha kamera ko'zlarini o'chirish uchun kompyuterni buzing. Laboratoriyalarga boring, ularga kirish joyi qamoqxona bo'limiga chiqish joyi yonida. Uchrashuvga chiqqan shifokor hisobot beradi yangi kod- 0199. Bir oz oldinga boring, chap tomonda esa hujayralar bo'lgan laboratoriya bo'ladi. Ehtiyotkorlik bilan ikkita qo'riqchini qo'ying va agentni hayratda qoldirishga harakat qiling. Xonadagi kompyuterni sindirib, variantlardan foydalaning. Kompyuterdan chiqqandan so'ng, eshikning chap tomonidagi tugmani iloji boricha tezroq bosing. U kaltakesaklar kislota tupurgan kataklarni yopadi. Agar bu kichik hayvonlardan biri tashqariga chiqsa, uni yo'q qiling. Keyin konteynerdan yangi maxsus qobiliyatni oling va uni darhol tibbiy robotga o'rnating. Laboratoriyani tark eting (jadvallardan ikkita rasm olishni unutmang) va keyingi tibbiy bo'limga o'ting. U erda siz yana bir nechta dushman avtomatlari bilan kurashishingiz kerak bo'ladi. Zararsizlantirishni va kotibni unutmang. Kodni (0199) kiriting va ukangiz bilan gaplashing. Yoki jasadga qarang, agar siz uni qutqara olmasangiz. Buyruq punktidan chiqing va shimolga olib boradigan eshikni toping. Daedalus (1125) dan olingan kodni kiriting va siz UNATCO bazasiga olib ketilasiz. Keyin barcha xonalarni tekshiring. Tibbiy xonada yangi maxsus qobiliyatni oling va darhol uni o'rnating. Ombor menejeridan mutlaqo barcha narsalarni olish mumkin bo'ladi. Keyin, xaker bilan gaplashing, agar siz Annani allaqachon o'ldirgan bo'lsangiz, u sizga eshik kalitini beradi. Agar yo'q bo'lsa, unda siz buni qilishingiz kerak bo'ladi. Siz uni qurol bilan o'ldirishingiz yoki kodli iborani aytishingiz mumkin. U ikki qismdan iborat: birinchisi Anna kompyuterida, ikkinchisi esa Chief Manderlida. Agar pulingiz bo'lsa, administrator Shanondan bir nechta granata sotib oling. Biroq, men ularga pul sarflamaslikni maslahat beraman, ular juda qimmat. Boshni zararsizlantiring va bazani qoldiring. Vertolyotga o'tirib, sayohatga chiqing.

Oltinchi missiya: Xitoy

Siz o'zingizni dushman vertolyot bazasida topasiz. To'g'ri boring, ya'ni janubga va qulflangan darvoza yaqinidagi polda siz shamollatish lyukini topasiz. Oching va ichkariga chiqing. Darhol g'arbiy tomonga buriling, chap tomondagi o'tish joyini ko'rishingiz bilanoq burchakni buriling va yana g'arbga buriling. Kompyuteringizda 99871 kodini tering yoki multitool bilan buzib tashlang. Tunnellardan sirtga yuguring. Endi siz ikkita askarni yo'q qilish uchun uzun yog'och narvon bo'ylab poydevorning tomiga ko'tarilishingiz mumkin, ulardan birida GEP quroli bor. Biroq, agar sizga kerak bo'lmasa, u holda tomga tashrif buyurmaslik yaxshiroqdir. Shunday qilib, temir zinapoyaga olib boradigan tomondan o'tish joyini toping. Agar siz yuqoriga chiqsangiz, siz Parvozni boshqarishga kelasiz, ammo hozircha pastga tushing. Zaharli gaz tufayli dushmanning olti piyoda askaridan beshtasi halok bo'ldi. Yashash joyini tugating va xonalarni qidiring. Oshxona yaqinidagi qulflangan qutida gaz granatasi bo'ladi. Ikkinchi qavatda, shkaflar bilan, shuningdek, foydali gizmoslar mavjud. Zinadan birinchi tortmachani oching va uchinchi tortmasini harakat yo'nalishi bo'yicha yorib oching. Shu tarzda siz kerakli kalitlarni topasiz. Endi Parvoz boshqaruviga o'ting. Kirishning chap tomonidagi eshikni qulfdan chiqaring va qurol qulfi deb nomlangan tugmani bosing. Vertolyotga tushing va u raketa bilan eshikdan qanday chiqib ketishini tomosha qiling. Men sizga Scramble robotlaridan biriga granata otishni maslahat beraman, eshik qoldiqlaridan o'tib, to'p o'lgunicha tezda liftga o'ting. Lift sizni Xitoy ko'chasiga olib boradi.

Shunday qilib, sizning o'ng tomoningizda (sharqda) politsiya bo'limi. Unga kirishdan oldin, uning devori yaqinidagi qorong'i ochiq binoda qutilarni sindirib, devorning pastki qismidagi surma panelini toping. U bir nechta xonaga olib boradi foydali narsalar va politsiya bo'limiga kirish uchun parolni (911) bering. Kodni kiriting va darhol birinchi politsiyachini hayratda qoldiring. Keyingi xonaga kiring va ikkinchisi bilan shug'ullaning. Hamma narsani to'plang va poldagi lyukni ochish uchun kodni (87342) kompyuterga kiriting. Pastga tushing, hamma narsani oling va ma'lumotlarni o'qing. Sirtga chiqing va vaziyatni tushuning. Agar shimolga borsangiz, siz Lucky Monkey Bar va VersaLife laboratoriyasini topasiz. G‘arbga borsangiz, Tonnochi yo‘liga kelasiz. Bright Path Clan bazasini va kiraverishda suhbatlashish uchun qo'riqchini topish uchun sharqqa boring. Ma'lum bo'lishicha, afsonaviy qilichning yo'qolishi bilan bog'liq bo'lgan bitta aktrisani (Meggi Chou) topish talab qilinadi. Agar siz sharqqa borsangiz, Canal Roadni topasiz. Yo'l bo'ylab suv yo'li hududidan o'tib, Tonnochi yo'liga boring. Unda siz baliqchini topishingiz va qimmatli ma'lumotlarni topishingiz mumkin yoki eski kemani topishingiz mumkin, unda ma'lum bir qiz baxtsiz qarzlar uchun uchta qurolni yangilaydi. Shunday qilib, Tonnochi yo'li hududida yagona diqqatga sazovor joy - bu talab qilinadigan aktrisa joylashgan hashamatli mehmonxona. Mehmonxonaga kirishning to'liq ro'parasida biroz yashirin lift bo'ladi, u orqali siz tomga olib boradigan zinapoyaga chiqishingiz mumkin. Yo'lda siz qulflangan eshikka duch kelasiz - bu qora vertolyot uchuvchisining kvartirasi. Tomning o'zida siz snayper miltig'i va u uchun snaryadlarni olishingiz mumkin.

Mehmonxonaga kiring. Aktrisaga tashrif buyurish uchun bir nechta variant mavjud. Eng oson yo'li - liftga chiqish va yuqoriga ko'tarilish. Mahalliy kompyuterga kirish eng xavfli hisoblanadi. Uning yordamida siz mehmonxona orqasidagi darvozani ochishingiz mumkin. Darvoza orqasida liftga zinapoya bo'ladi, kompyuterda 1709 kodini yozsangiz, ko'tarilish mumkin.Tomdagi oynani sindirib qo'ysangiz, aktrisaning xonasiga tushib qolishingiz mumkin (darvoqe, signal. darhol yoqiladi!). Uchinchi yo'l - eng murakkab. Ikkinchi liftdagi kompyuterga 3444 kodini kiriting, qorong'i va vayron bo'lgan qavatga chiqing. U yerdan darvozani oching va qizil nurlarni zararsizlantiring. Shunday qilib, agar aktrisaning xonasida signal ko'tarilsa, darhol yashirin o'tish joyi ochiladi va u erdan bir nechta piyodalar qochib ketadi. Ulardan biri plazma miltiq bilan bo'ladi! Ularni to'xtatgandan so'ng, ichkariga kiring va xonadagi kompyuterni afsonaviy qilich bilan buzing, bu artefaktni o'zingiz uchun oling. Lucky Monkey paneliga o'ting. Uning ichida koridor bo'ylab diskotekaga boring. Aytgancha, yo'lda siz shisha bilan qoplangan oziq-ovqat do'konini ko'rasiz. Diskotekada ikkinchi qavatga chiqing va panjara ortidagi devorda o'tish joyini toping. Red Arrow klanining rahbari bilan suhbatlashing. U bilan suhbat tugashi bilan klubga dushman maxsus kuchlari hujum qiladi. Qaroqchilar u bilan sizsiz muomala qilishadi. Biroq, koridordagi bitta komando ittifoqchilarni jalb qilish uchun eng yaxshisidir. Otishma paytida siz oziq-ovqat do'konining stakanini sindirib, u erda bir necha yuz kredit olishingiz mumkin. Katta ehtimol bilan, bu holda yaqin atrofdagi politsiyani o'ldirish kerak bo'ladi.

Ko'chaga qayting va Yorqin yo'l klanining tagidagi qo'riqchi bilan gaplashing. Parolni yonidagi eshikka beradi (1997). Uni kiriting, ichkariga va devordagi katta xonaga kiring, parolni mahalliy kompyuterga kiriting. Qaroqchilar uyining keyingi qismiga o'tish joyi ochiladi. Chapdagi devordagi tugmani bosing va Tracer Tong ismli o'ng odam bilan uchrashing. Suhbatdan so'ng, to'g'ri va keyin chapga, katta xonaga boring. Markazda, aylanada turing va operatsiyaga qarang. Shundan so'ng, Tracer bilan yana gaplashing va yaqin atrofdagi binolarni qidirishni boshlang.Siz tibbiy maydonchani, shuningdek, avtomat uchun granatalar bo'lgan qurolli xonani topasiz. Binoni keraksiz narsalardan tozalaganingizdan so'ng, chiqing. Kvartira uchuvchisiga kalitni olishni unutmang.

Versalife shtab-kvartirasiga boring va kirish uchun 06288 kodini kiriting. Uchinchi qavatga chiqing va ko'ylagi kiygan odamni toping. U sizga 2000 kredit uchun muhim parolni aytib berishga va'da beradi. Agar xohlasangiz, to'lang. Ikkinchi variant - kodni topish: kompyuterga kiring va shunchaki o'zingizni soxta o'tkazma qiling. Uchinchi variant - dehqonni jimgina yo'q qilish (uni jim qurol va guvohlarsiz qilish!) va uchinchi qavatda yolg'iz dasturchi bilan gaplashish. Rahmat sifatida siz 150 ball va bir xil parol (6512) olasiz. Uni uchinchi qavatda joylashgan liftda kompyuterga kiriting va siz minishingiz mumkin. Siz o'zingizni ulkan qo'l bilan zalda topasiz - Majestic 12 ramzi. Uning orqasida ikkita o'tish joyi bo'ladi. Chapdagiga o'ting va uni o'rganing. Agar siz qulflarni yig'ishni boshlasangiz, siz qo'riqchilar bilan jang qilishingiz kerak bo'ladi. Mumkin bo'lgan hamma narsani o'rganib chiqqandan so'ng, hojatxonadan shamollatish yo'li orqali siz butun quduqlar va o'tish joylari tarmog'iga kirishingiz mumkinligini aniqlash mumkin. Biroq, bu havaskor. Qo'l bilan zalga qayting va endi boshqa eshikdan o'ting. Yuqori qavatga chiqing va kalitni u erda oling. Shuningdek, kameralarni o'chirish va zaldagi pol lyukini katta qo'l bilan ochish uchun kompyuterni buzing. Pastga tush, pastga tush. Uchta maydon mavjud: birinchi laboratoriya - kerakli disk bilan, ikkinchisi eksperimental mavjudotlar joylashgan xona va uchinchi laboratoriyada maxsus qobiliyatga ega bo'lgan kanistrlar mavjud. Birinchi laboratoriyadan yo'lda bir nechta askarlari bo'lgan kazarmalar ham bo'ladi, ammo ularda alohida ahamiyatga ega bo'lgan narsa yo'q.

Uchinchi laboratoriyada kompyuterni buzing va barcha eshiklarni oching, nurlanishni o'chiring. Maxsus qobiliyatlarni oling va ularni darhol o'rnating. Ikkinchi laboratoriyada siz kalitni olishingiz va u bilan kislota tupuruvchi kaltakesaklarni darhol ochishingiz mumkin. Bu mavjudotlar bir nechta qo'riqchilarni o'zlari to'ldirishlari mumkin. Shunday qilib, birinchi laboratoriyaga boring, u erda kompyuterni buzing va kerakli ma'lumotlarni oling. Tezda qo'lingiz bilan zalga qayting, u erda siz dushmanlarni o'ldirasiz yoki ulardan liftga qochib ketasiz. Liftga boring va chiqishga shoshiling. Ko'chada, Tracer Tongga boring, u erda davolang va ma'badga uning bazasidan tosh otish bo'yicha ko'rsatmalarga quloq soling.Tonglik ikki rahbar o'rtasidagi suhbatdan so'ng, siz maxsus virusni topishingiz kerakligi ma'lum bo'ldi. xuddi shu Versalife korporatsiyasi. Canal Road-ga boring, u erda 55655 kodli eshikni oching va multitool va o't o'chirgichni oling. O'zingizni hovuzda topish uchun teshikka sakrab chiqing. Quvurlar orqali teshikka chiqing va parol haqida ma'lumotni o'qing (768). Pastga va chapga qadam qo'ying. Daedalusdan quyidagi vazifa bilan xabar keladi: parol 525 yordamida maxsus mashinaning reaktorini yo'q qiling. O'ngdagi teshikka emaklab chiqing va xonadagi kompyuterga 768 kodini kiriting. Qizil tunnel eshigi ochiladi. . Oxirigacha boring va tugmani bosing. Shisha yo'l ko'tariladi, bu sizga uzoqroq borishga imkon beradi.

Kompyuter toping, uni buzing. Elektronikani o'chirgandan so'ng, bir vaqtning o'zida shisha yo'lni orqaga ko'taring. Uning ostida keyingi hududga zinapoya bo'ladi. Ko'k lazerlarni kompyuterni buzish yoki EMP granatasi bilan o'chiring. Siz hali ham ikkita qutidan oqilona foydalanishingiz mumkin, ammo bu hamma uchun emas. Kompyuterni buzing (yoki login: mchow parolini: Damocles kiriting), virusni yuklab oling va mexanizmga eshikni oching. Yon tarafdagi tunnelga kiring va zinapoyadan pastga tushing. Bir qavatga, maxsus qobiliyatga ega bo'lgan kanistrlarga tushing. Pastga tushing va tibbiy robot tomonidan davolaning. Siz o'zingizni eng pastda joylashgan mexanizmda topsangiz, aktrisaning o'zi siz tomon yuguradi. Agar siz uni oldin o'ldirmagan bo'lsangiz, albatta. Unga oddiy to'pponcha eng zo'r qilichdan ko'ra xavfliroq ekanligini isbotlang va yaqin atrofdagi kompyuterni toping. 525 kodini kiriting. Rangli portlashlar boshlanadi, ular ketayotganda tezda pastdagi o'tish joyiga, aniqrog'i - mexanizm ostida sakrab o'tadi. Zaharli suyuqlikdan tezda toza suv bilan quduqqa sakrab chiqing. Tunnel bo'ylab suzing, o'lik suzuvchining falaj o'qlari bilan arbalet oling. Mutantni ular bilan uyquga qo'ying va yo'lni davom eting. Siz o'zingizni tanish joyda topasiz. Quruqlikka chiqing va Tonnochi yo'lidagi uchuvchining kvartirasiga tashrif buyuring. O'q-dorilarni oling va Tracer Tongga boring. U bilan gaplashgandan so'ng (agar akangiz tirik bo'lsa, uni ham ko'rasiz!) toza havoga chiqing va qora vertolyotga chiqing.

Yettinchi missiya: Nyu-York bilan xayrlashish

Ehtiyotkorlik bilan! Ko'chalarni kuchaytirilgan politsiya otryadlari va UNATCO askarlari nazorat qiladi, shuning uchun ularni jimgina o'ldirishga harakat qiling, yoki umuman jangga aralashmang. Binoning tomidan o't o'chirish yo'li bo'ylab birodarning kvartirasiga tushing. U erda yashirin joydan narsalarni olib, derazadan ko'chaga qayting. Pastga tushing va Underworld Tavernining yonidagi eshikdan o'ting. Ichkarida, Harley ma'lumotchisi bilan gaplashing. Ushbu mavzu bilan muloqot qilgandan so'ng, bardagi askar bilan suhbatni boshlang. Unga birinchi javobni tanlab, dengiz bazasida nima bo'layotganini bilib olishga va'da bering. Siz kirgan eshikdan chiqing. Bepul klinika yaqin joyda ekanligini ko'rasiz. Siz u erga borib, ayg'oqchi muxbirni o'ldirishingiz mumkin, lekin bu shart emas. Osgood and Sons Imports omboriga boring, u orqali siz reaktorga borgansiz. Ushbu yonib ketgan binoning burchagidan Stenton Doudni toping va u bilan muloqot qiling. Keyinchalik, variantlar mavjud. Agar siz kontrabandachiga boradigan bo'lsangiz, ehtimol siz juda ko'p jang qilishingiz kerak bo'ladi. Foydali yoki og'ir artilleriya, yoki sabr va snayper miltig'i. Ko'rinmaslik qobiliyatidan foydalanishingiz mumkin. Majesty 12 askarlari bilan jang qilmaslikka harakat qiling. Ular olomon ichida harakatlanishadi va ulardan kubok sifatida oladigan hech narsasi yo'q. Smuggler-da siz 3500 kredit uchun bir tiyinga beshta LAM topasiz. Agar pulingiz bo'lsa, uni sotib oling. Biroq, savdogarga borish xavf bilan birga keladi. Har qanday holatda, binoning tomiga qaytib, uchib keting.

Sakkizinchi missiya: dengiz bazasi

Uchuvchi sizni kimsasiz joyga tushiradi va yaqin atrofda bazaga kirishga olib boradigan darvoza borligini aytadi. Bundan tashqari, agar siz oldingi missiyada Underworld Baridagi askar bilan gaplashgan bo'lsangiz, darvoza oldidagi askarlar sizga kalitni berishadi va sizni jimgina o'tkazib yuborishadi. Aks holda, siz ularni o'ldirishingiz kerak bo'ladi. Yoki panjara yaqinidagi axlat qutilaridan narvon quring va tepaga chiqing. Yoki darvoza ostidagi lyuk tizimiga kirishni toping. Baza hududida mahalliy qo'riqchilar juda samimiy bo'lmaydi, ular paydo bo'lganda darhol o't ochishadi. Darhol o'ngdagi ikkita yuk mashinasining eshiklarini oching va o'q-dorilar va birinchi yordam to'plamini oling. Yaqin atrofda omborga kirish joyi bor, uning yonida LAM granatasi bo'lgan qiruvchi yuradi. Uni jimgina o'ldiring va xavfli o'yinchoqni oling. Omborga kirib, darhol chap tarafdagi xonaga o'ting va u erda kalitni oling. Eshiklarni sindirib, boshqa kalitni oling. Nihoyat, kompyuterlarni buzish va "ko'zlarni" o'chirish. Xonadan chiqing va darhol zinapoyaga chiqing. Qutilarni sindirib, ulardan o'q-dorilarni oling. Yaqin atrofdagi eshikni kalit bilan oching va ko'prikdagi qo'riqchini urib yuboring. Siz o'zingizni ikkinchi omborda topasiz. Pastga sakrab, ehtiyotkorlik bilan (robotlarning e'tiborini jalb qilmasdan!) Darvoza yonidagi xonaga o'ting. Ichkarida, zinapoyaga chiqing va kichik narsalarni oling. LAW siz uchun juda foydali bo'ladi. Orqaga tushing va barcha tugmalarni bosing: ular yaqin atrofdagi uchta bunkerni qulfdan chiqaradi. Bir nechta TNT qutilari bilan eng yaqin bunkerga kiring. Ular omborning markaziga joylashtirilishi mumkin. Eng uzoq bunkerda robot bo'ladi, uni granata bilan yo'q qiling. Darvozadan yana bir robot keladi, uni trotil portlashi yoki Sabot miltig'i snaryadlari bilan o'ldirish mumkin. Bunkerlarning tarkibini to'plang va toza havoga chiqing. Siz ikkita kichik binoni ko'rasiz. 2249 kodini kiritish yoki oynani sindirish orqali o'ngdagini kiriting. Ichkarida, bio-energiyani to'plang va to'ldiring. Kalit bilan boshqa binoning eshigini oching va ichidagi kalit va jurnalni toping, uning rasmi kompyuteringizga kiritiladi.

Bunkerlar bilan omborga chiqing va ularning tomlariga sakrab ko'taring. Bochkalarga sakrab tushing va qulflangan darvozaga ko'proq barrel qo'ying. Bir oz shovqin qiling va ulkan robot paydo bo'ladi. Ayni paytda bochkalarni xavfsiz masofadan portlatib yuboring. Tashqariga chiqing va dengiz terminaliga kirish to'g'ri bo'ladi. Kompyuterga 0909 parolini kiriting va o'ting. Chapdagi dush xonasidan va qo'riqchi askaridan o'tib, doklar va ulkan yuk kemasiga yetib boring. Ko'tarilgan o'tish joyida kompyuterni buzib tashlang va u pastga tushadi. Siz suvga sakrashingiz va u erga ko'tarilish uchun boshqa tomondan kema atrofida suzishingiz mumkin, ammo bu noqulay. Shunday qilib, kemada bir marta darhol yuqoriga ko'tariladigan zinapoyadan foydalaning. Shunday qilib, siz o'zingizni ichkarida, kabinalarda topasiz. To'pponcha bilan dengizchilarni Perebeyte va binolarni kashf. Ambrosia kolbasini oling va maxsus qobiliyatli yangilangan kanistrli seyfni toping. Boshqa joylarni qidirgandan so'ng, zinapoyadan tepaga chiqing. Eshik oldida nomlari bo'lgan uchta xona bor: kasalxona, elektronika (elektronika), qurol-yarog' (qurol). Avval kasalxonaga, ya'ni tibbiy bo'limga tashrif buyuring. U erda kalitni oling, muhandislik ko'prigiga 9753 kodini toping va o'zingizni davolang. Xonadagi shamollatish lyukini oching va u orqali to'g'ridan-to'g'ri emaklab o'ting. Siz o'zingizni elektronika bilan jihozlangan xonada topasiz. Bioenergiyani tiklang va 83353 kodini bilib oling. Eshik oldidagi kompyuterga 71324 kodini kiritish orqali qurol omboriga tashrif buyurish qoladi. Barcha qimmatli narsalarni oling va chiqing. Kapitanning turar joyini topish uchun yana bir qavatga chiqing. Pastki qavatning boshqa kalitini toping va ikki mingdan ortiq kredit to'plang. To'xtash joyiga qaytib tushing va eshikni kalit bilan oching.

Siz o'zingizni ko'plab quvurlar va qutilarga ega bo'lgan katta zalda topasiz. Zinapoya ostida uchta avtomatchi posti bor. Ularni gazli granata yoki jiddiy narsa otish orqali o'ldirish maqsadga muvofiqdir. Shimoli-g'arbiy burchakda, bochkalar to'plamidan unchalik uzoq bo'lmagan joyda, birinchi lyuk (uch payvand choki) joylashgan bo'lib, uni LAM yoki, masalan, avtomatning portlovchi o'qlari bilan portlatish kerak. Zalning markazida ko'prikni tushirish uchun kompyuterga 9753 kodini kiriting. Zinadan yuqoriga ko'tarilib, xonaga ko'prikdan o'ting. Stakanni sindirib, quvurlarni zalning janubi-g'arbiy burchagiga kuzatib boring. U erda qutilarga chiqing va LAMni yuqoridan ikkinchi lyukka tashlang. Shunday qilib, yana uchta o'xshash lyukni portlatish kerak. Keyin, o'lik avtomatchilar postidan o'ting va sharqqa burilguncha tunnelni sharqqa va shimolga kuzatib boring. Bu yerda siz texnik va robotni topasiz. Ko'p asbobni va yaqin atrofdagi kalitni oling. Elektr zaryadlari bo'lgan xonaga kiring va eshiklarning o'ng tomonida yorilishi kerak bo'lgan birinchi panelni qo'riqlaydigan aqldan ozgan o'rgimchak robotini yo'q qiling. Yaqin atrofdagi poldagi ventilyatsiya tarmog'ini oling va lazerga tegmaguningizcha teshikni kuzatib boring. Agar tegilsa, boshqa o'rgimchak roboti paydo bo'ladi. Lazerning orqasida buzib tashlash kerak bo'lgan ikkinchi panel bo'ladi. Tashqariga chiqing va elektr o'chirilganligini ko'ring. O'ng devordagi xonada lyukni toping va uni portlatib yuboring. Keyin, zinapoyadan temir qavatga chiqing va kompyuteringizda 83353 kodini kiritib eshikni oching.Siz elektrni o'chirgan xonaga kirishdan uzoqroqda joylashgan eshik kerak.

Zinadan vertolyot maydonchasiga tushing. Soqchilarni ehtiyotkorlik bilan tugating va ulardan birida yaqin atrofdagi bino ichidagi shkaflarning kaliti bo'ladi. Kirishning chap tomonidagi burchakda portlash kerak bo'lgan oxirgi, to'rtinchi lyuk bo'ladi. Hududdan chiqing va bu safar boshqa eshikka kirish uchun elektr xonasidagi temir qavatga qayting. Ishchi turbinali xonaga kirish uchun janubga, keyin esa sharqqa qarab harakatlaning. Soqchilarni o'ldiring va kompyuter yonidagi tugmani toping. Kompyuterni sindirib, kemada "oqimni aylantiring". Turbinalardan biriga, so'ngra ikkinchisiga sakrab, tibbiy quti bilan platformaga sakrashga harakat qiling. Bu bir nechta foydali narsalarni o'z ichiga olgan maxfiy maydon. O'q-dorilarga qo'shimcha ravishda siz maxsus qobiliyatli idishni (sizda allaqachon mavjud) va GEP qurolini topasiz. Pistonlar bilan xonaga qayting va oxirgi lyukni portlatib yuboring. Ketma-ket portlashlar boshlanadi, kemani qanday bo'lgan bo'lsangiz, shunday qoldiring. Dockga chiqqandan so'ng, ularning g'arbiy qismiga boring. Yaqin atrofdagi zinapoyaga chiqing va kompyuter bilan xonaga boring. Uni sindirib, eshikdan o'ting, bu elektr toki va ikkita o'rgimchak robotlari bilan porlayotgan tunnelga olib keladi. Ularni Sabot miltig'i snaryadlari bilan o'ldirgandan so'ng, yana bir nechta robotni topish uchun qarama-qarshi tomondan eshikni oching. Zinadan yuqoriga ko'tarilib, teshikka chiqing. Vertolyotga chiqish uchun panjarani uring yoki arbalet bilan otib tashlang. Siz Nyu-Yorkka, to'g'rirog'i, bu ulug'vor shahar qabristoniga qaytasiz. Darvozadagi tugmani bosing va qo'riqchi chiqadi. Uni tugating va to'g'ridan-to'g'ri darvozaning chap tomonidagi kriptni toping. Ichkarida, kichkina odam bilan gaplashing va yaqin atrofdagi qabrlardan barcha foydali narsalarni oling. Ulardan birining yonidagi qulflangan seyfda maxsus ko'nikmalarni yangilash uchun kanistr joylashgan. Toza havoga chiqing va bir nechta askarni chiqaring. Qabriston qo'riqchisining uyiga yuguring va kitob javonlari joylashgan birinchi xonaga granata tashlang. Tashqariga yuguring va yaqinda paydo bo'lgan yangi raqiblar tomonidan o'qqa tutilishidan oldin tezda vertolyotga kiring.

To'qqizinchi vazifa: Parijda qidiruv

(Eslatma: Mahalliy politsiyachilar sizning oldingizda noqonuniy ish qilmaguningizcha sizga hujum qilmaydi, masalan, eshikni sindirish. Men sizga ularni tinchgina va birma-bir hayratda qoldirishingizni maslahat beraman.)

Sizning birinchi vazifangiz erga tushishdir. Uni ikki yo'l bilan oling. Birinchisi: siz 4003 parolini kiritish orqali liftdan foydalanishingiz mumkin. Ikkinchidan: devorda o'tish joyini ko'rmaguningizcha, bo'sh lift shaftasining yaruslariga sakrab o'ting. Zinadan ko'tarilib, g'alati ayol bilan tanishing. U kanalizatsiya eshigining parolini aytadi: 0001. Siz unga mutantlar bilan kurashishda yordam berishingiz kerak: to'rtta kaltakesakni o'ldirish uchun qo'shimcha vazifa paydo bo'ladi. Ayolning xonasidagi javonlardan batareyani qidirib toping, keyin kanalizatsiya eshigiga yetguncha pastga tushing. Yaqin atrofda Hazmat kostyumini oling va 0001 kodini kiriting. Kostyum foydali bo'ladi, chunki eshikdan tashqarida kuchli nurlanish zonasi boshlanadi. Agar mavjud bo'lsa, regeneratsiya yoki atrof-muhitni muhofaza qilish maxsus qobiliyatidan foydalaning. Chap devor bo'ylab yugurib, o'tish joyiga buriling. Bu yerda allaqachon xavfsiz: bioenergiyani zaryadlang va zinadan kanalizatsiyaga tushing. Bir-biriga yaqin bo'lgan to'rtta kaltakesakni o'ldiring va ayolga qayting. Unga g'alaba haqida xabar bering va kanalizatsiyaga qayting. Kaltakesaklarning jasadlariga etib boring va endi oxirigacha boring. Zinadan yuqoriga ko'tarilib, boshingiz ustidagi lyukni oching.

Atrofga diqqat bilan qarang. Uchta komando ko'chada patrul qiladi: ularni yotqizishga harakat qiling yoki qutilar va bochkalar orqasiga yashirinishga tayyor bo'ling. Men snayper o'qi bilan hammani boshining orqa qismiga tinch va osoyishta qo'yishni afzal ko'rdim. Agar siz ochiq maydonda jang qilsangiz, unda Agressivw mudofaa tizimini yoqing, chunki dushmanlar nafaqat pulemyotlardan, balki GEP qurollaridan ham foydalanadilar. O'lgan komandolardan birining katakomba kalitini oling. Ularning eshigi shimoli-sharqiy burchakda. Uni kalit bilan oching, lekin kirmang. Janubi-g'arbiy tomonda joylashgan 14-binoni toping va ichkariga kiring. Yuqori qavatda shkafni oching va qimmatbaho narsalarni oling. Shuningdek, batareyani javondan oling. Kompyuterni buzing va eshikni ochib, hamma narsani o'chiring. Pastga tushing va podvaldagi narsalarni yig'ing. Bioenergiyani to'ldiring va LAWni qabul qiling. Chiqib, yaqin atrofdagi ko'chada joylashgan metroga tushing. Kirishning chap tomonidagi qurol sotuvchisi bilan gaplashing va davom eting. Robotni LAW zarbasi bilan yo'q qiling, so'ngra tirik qo'riqchilarni tugatish. Ehtiyotkorlik bilan! Birida LAM, ikkinchisida o't o'chirgich bo'ladi. Tibbiy robotdan shifo toping va kerakli narsalarni yig'ing. Savdogarga qaytib boring va avvalgidan uch baravar arzonroq qurolni yangilang. LAMni ham sotib olishingiz mumkin. Aytgancha, siz 2221969 raqamini va dullbill parolini kiritish orqali bankomatdan biroz pul olishingiz mumkin.

Metro binosidan chiqing va uning qarama-qarshi tomonida katakombalarga kirish joyi bo'ladi. Zinadan xonadan zindon xaritasini oling. Bu juda aniq, shuning uchun yaxshiroq navigatsiya qilish uchun unga tez-tez qarang. Shunday qilib, zinapoyadan tushing va dushman askarlari haqida ogohlantirilguningizcha oldinga yuguring. O'tish joyi yaqinidagi devordagi gaz granatasini zararsizlantiring va hududni qo'riqlayotgan uchta askarni yo'q qiling. Yo'lak bo'ylab davom eting va yana ovozli xabar oling (ehtiyot bo'ling, o't o'chiruvchi!). Keyin komandoni tugating va asosiy kalit bilan o'zingizni devorda toping. Ushbu asosiy kalit yotadigan devordan chiqadigan g'ishtni bosing. Keyin chap tarafdagi devordagi g'ishtni bosing. Yashirin maydonga kirganingizdan so'ng, tashkilot rahbari bilan gaplashing Silhouette . U sizga kalitni beradi va sizdan uchinchi bunkerda saqlanayotgan ikki sherigini qutqarishingizni so'raydi. Bunker maydonidan chiqing va eshikni kalit bilan oching. Davom eting, komandoni o'ldiring va ikkinchi raqamli bunkerga qarang. Uysiz odamdan birinchi yordam to'plami yoki uxlab yotgan dart sotib olishingiz mumkin. Keyin shimolga boring, u erda o'q-dorilar qutilarini sindirib, yaqin atrofdagi devordagi portlovchi moddalarni zararsizlantiring. Shimoldagi o'tish joyi yopiq ... Bir oz orqaga qayting va g'arbga, uchinchi bunkerga boring. Xaritaga tez-tez qarang. Bunkerga etib borganingizdan so'ng, LAMni olish uchun birinchi patrulni hayratda qoldiring. Keyinchalik, siz qizil lazer nurlarini topasiz, 180 daraja burilib, zinapoyadan tepaga ko'tarilasiz. Temir panjarani portlatib yuboring - robot mexanizmni elektr toki bilan tuzatadi. Bioenergiyani tiklang va narsalarni to'plang. TNTning bir qutisini oling va uni zinapoyadan to'sinlarga olib boring. Qutini joylashtiring va lazerlarni ham yo'q qilish uchun uni portlatib yuboring. Oldinga boring va o'zingizni bunkerning o'zida toping. Komandoni o'ldiring, keyin (agar qurol mahorati ustada rivojlangan bo'lsa) snayper bilan kamerani yo'q qiling. Askarlarni yo'q qiling va omon qolganlar signal konsoliga yugurishadi. Shu nuqtada, ularni bosh bilan o'ldiring. Keyin bunkerning eshigini oching va ikkala mahbus ham yugurib ketadi. Siz u erda agentni, qora kiyimdagi ayolni yo'q qilish uchun ustunlar bilan zalga kirasiz. Uning stolidan snayper miltig'i va kanalizatsiya kalitini oling. Bunkerdan chiqing va Siluet boshiga qayting. U bilan gaplashgandan so'ng, uchinchi bunkerga qayting, lekin endi unga burilmang, balki g'arbiy tomonga boring, eshikni oching va tunnellarni kuzatib boring.

Yaqin atrofdagi qulflanmagan lyuk orqali chiqing va janubdagi eng yaqin qorong'i burchakka yuguring. U yerdan atrofga nazar tashlang. Ko'rinmaslikni yoqing va shimoldagi kabina ichida yuguring. U yerdan komandoni snayper bilan olib tashlang va qo'riqchilar kiraverishda paydo bo'lganda otib tashlang. Jangdan keyin kompyuterni buzing va robotlarni o'chiring. Boshqa komando va qolgan qo'riqchilarni yo'q qiling. Sharqiy devor bo'ylab janubga boring. O'ng tomonda yolg'iz o'tkinchi bo'lgan yo'lak bo'ladi. U bilan gaplashing va yaqin atrofdagi eshikka e'tibor bering. U klubga olib boradi. Hali u erga bormang, lekin janubga boring. Kvartiraning qiyalik yo'lidan yuqoriga chiqing va ikkinchi qavatda kredit kartalarini oling. Tashqariga chiqing va janubga borsangiz, chap tomonda yashil yoritgichli eshik bo'ladi. Uni sindiring (politsiyani hayratda qoldiring!) va uning ichida qurol-yarog‘larning to‘liq xotirasi, shuningdek, yangilanishlar va plazmali miltiq bor. Mehmonxona uning yonida bo'ladi. Uning birinchi qavatida qo'riqchi bilan bandit toping va nonvoyxonani talon-taroj qilishga rozi bo'ling. Ikkinchi qavatda, axlat qutisidan kalitni oling va xonalardan birini ochish uchun foydalaning. Batareya va kredit kartani toping. Chiqish va nonvoyxonani topish uchun g'arbiy tomonga yo'l oling. Signaldan qo'rqmasangiz, oynani sindirib, shamollatish panelini oching. Foydali narsalarni va preparatning oltita qismini toping. 300 ta kredit olish uchun ularni mehmonxonadagi banditga olib boring. Nonvoyxona yonida do'kon bor, eshikni sindirib oching va bankomat toping. Pul olish uchun quyidagi kodlarni kiriting. Qavs ichidagi raqam hisobdagi kreditlar soni. 1) 005133, salem008 (200) 2) 004418, morbus13 (100), 002639, aramis01 (150), 001506, naga066 (300).

Mehmonxona yonida joylashgan Klubga kirish joyiga qayting. Eshikni portlatib, ichidagi kompyuter bilan eshikni toping. Bu omborxona, uni kiritish uchun 1966 kodini kiriting. Klubda jamoatchilik bilan gaplashing. Burchakda o'tirgan odamdan batareyalarni har biri 250 dan sotib oling. Ularni ko'proq zaxiralang. Keyin ikkinchi qavatga chiqing va stolda o'tirgan yosh qiz bilan gaplashing. Klubga boradigan yo'ldan tashqariga chiqing. Ayol bilan yana gaplashing va vertolyotga kiring.

Siz o'zingizni ulkan saroyda topasiz. Uning atrofida aylanib chiqing va orqa tomondan kirishni tayoq bilan to'sib qo'yadigan taxtalarni sindirib tashlang. Ikkinchi qavatga olib boradigan zinapoyalarni toping. Bir oz oldinga yuring va sizning hamkasbingiz gulning orqasida kalit borligini aytganda, uni oling. Eshikni sayohat yo'nalishi bo'yicha ochish uchun kalitdan foydalaning. Boshqa kalitni olish uchun yotoqxonadagi rasmni bosing. Ikkinchi qavatdan birinchi qavatga tushing va vino qabrlariga olib boradigan zinapoyalarni toping. Ichkarida devordagi qandilni toping va undan foydalaning. Yashirin o'tish joyi ochiladi, siz taxtalarni sindirib o'tishingiz kerak. Kompyuter xonasidagi maxsus qobiliyatli qutilarga kirish uchun kompyuterni buzing. LAW va boshqa qurollarni oling. Kompyuterning o'zini buzing va "xabar yuboring". Uydan chiqing: orqa eshikdan to'g'ridan-to'g'ri labirint orqali o'ting. Bu juda kichik, ammo qo'yish kerak bo'lgan komandolar bo'ladi. Labirintning orqasida kirish joyi bo'ladi oilaviy kripto. Siz u yerdasiz.

Missiya o'ninchi: Templars sobori

Kanalizatsiyada paydo bo'lganda, darhol tashqariga chiqing. Kassalardan birini kattalarining yoniga qo'ying va ustiga ko'tarilgandan so'ng, derazaga chiqing. Stakanni sindirib, taxtadan ikkinchi qavatga ko'taring. Darvozaning kalitini oynadan toping. Pastga tushing va darvoza qulfini oching. Ehtiyotkorlik bilan oldinga boring, chunki dushmanlar bilan to'qnashuvlar boshlanadi. Robotda LAW dan foydalaning. Biroz vaqt o'tgach, chap tomoningizda metro bekati bo'ladi, hozircha unga e'tibor bermang. Oldinga boring va o'zingizni suv ustidagi ko'prikda toping. Agar siz juda uzoq vaqt suzishni istasangiz, sho'ng'ishingiz mumkin. Biroq, men sizga faqat oldinga borishni va kichik hovliga chiqishni maslahat beraman. Chapga buriling va qorong'i burchakda yashiring. To'g'ridan-to'g'ri devor bo'ylab sudrab boring va ovozli xabarni olganingizda, chap tomonga qarang. Ushbu panjara ustida siz yuqoriga ko'tarilishingiz mumkin, buni qilasiz. Uyingizda oynani sindirib, pastga tushing. Kitoblardan birining tagiga kalitni olib, yaqin atrofdagi zinadan pastga tushing. Ikkita komandoni o'ldiring: birini snayper bilan olib chiqish mumkin, ikkinchisini esa burchak ortidan miltiq bilan otish mumkin. Ko'p foydali narsalarni topish uchun xonalarni qidiring. Kutubxonaga qayting va ushbu bosqichni o'rganing. Deraza yonida turgan snayperni o'ldiring va keyingi minoraga olib boradigan ko'prikni toping. Ehtiyotkorlik bilan! Birinchidan, ikkala snayperni va ulardan unchalik uzoq bo'lmagan boshqasini yotqizish kerak bo'ladi. Minoraga kiring va ikkita reysdan pastga tushing. Shimolga o'tish joyiga kiring va kulrang zinapoyadan pastga tushing. Kompyuteringizda 1942 deb yozib eshikni oching va qizil nurlarni o'chiring. Elektronikani nokaut qilish va foydali narsalarni yig'ish uchun kompyuterni buzing. Kichkina quti yordamida siz katta qutilarga ko'tarilishingiz va u erda batareya va qurolning yangilanishini topishingiz mumkin. Keyin chiqing va davom eting. Parvozga chiqing va sharqda kompyuter xonasiga o'tish joyi bo'ladi. Biroq, u erga borishga shoshilmang, aksincha, qora kiyimdagi ayolni topish va yo'q qilish uchun undan ham yuqoriga ko'tariling. Hamma narsani olib, kompyuter xonasiga olib boradigan eshikka qayting. 0022 parolini kiriting va eshik orqasidagi qutini sindirib tashlang. Yong'in o'chirgichi bo'ladi, uni oling: agar siz yonib ketsangiz, u yordam beradi. Zinadan kompyuter xonasiga tushing, lekin juda sekin. Agent Gyunter zinapoyaning chap tomonida turibdi. Unga sizni sezdirmaslikka va suhbatni boshlashga harakat qiling. Ya'ni, u butunlay ko'rinmasligi kerak. Uni otib tashlang QONUN va u endi dushman emas. Dushmanni tugatish va kompyuterni buzish. Istalgan operatsiyani bajaring va chiqing. Yo'lda siz asosiy dushmaningizning tasviri bilan gaplashishingiz mumkin. Qal'adan chiqing va metroga kirishga boring. Quyida, energiyani tiklash va poezdga tushish uchun robotdan foydalaning. Bu odam sizni xo'jayiniga olib borishiga rozi bo'ling. Yangi joyga kelganingizdan so'ng, uni o'rganishni boshlang. Siz kompyuter muhandisi va xo'jayin bilan xona topishingiz kerak. Boshliq unga tegishli bazaga borish vazifasini beradi. Maxsus qobiliyatli qutilarga kirishni ochish uchun rozi bo'ling va kompyuterni buzing. Geek orqasidagi xonada qulflangan eshik bor. Uni ochish uchun 8001 kodini kiriting. Kalitni olib, birinchi qavatdagi hammomga boring. Ko'zguni siljiting va yangi maydonga kirishni ochish uchun kalitdan foydalaning. Muzlagan odam bilan suhbatlashing. Suhbatdan so'ng, siz paydo bo'lgan joyga qayting va yaqin atrofdagi eshikni oching. Mana vertolyot maydonchasi. Biroq, vertolyotga kirishga shoshilmang! Mexanikni o'ldiring yoki hayratda qoldiring, shundan keyingina ichkariga chiqing ... Vertolyot yangi missiyaga boradi.

Missiya o'n birinchi: Ilmiy majmua

Sizni uyning tomiga tashlaganingizdan so'ng, vertolyot uchib ketadi. O'liklardan barcha qurollarni to'plang va zinapoyadan pastga tushing. Teshikni tezda yo'q qiling va keyin kompyuterga kiring. Oldinga boring va keyingi eshikni ochib, sizga qarshi turgan ikki piyoda askarni yo'q qilishga tayyorlaning. Siz yana ikkita jangchi va bir qora kiyingan odam bilan koridorga chiqasiz. Siz gaz granatasini uloqtirib, hammani otib tashlashingiz yoki portlatish uchun trotil qutisi bo'lgan aravani o'z tomonga surishingiz mumkin. Chapdagi eshik qulflangan (keling, uni "1-eshik" deb ataymiz). Agar siz chap tomonga o'tsangiz, 5868 kodini kiritishingiz kerak bo'lgan kompyuterni topasiz. Kompyuter ostidagi teshikdan o'ting va oshxonaning kalitini toping. Shkafni qimmatbaho narsalar bilan portlatib yuboring yoki uni sindirib tashlang. Agar siz zinapoyaga chiqsangiz, siz majmuaning ikkinchi qavatiga chiqasiz, lekin sizga hali kerak emas. Chiqishga qayting va undan o'ngga o'ting. O'zingizni kompleksdan markaziy chiqishga olib boradigan chap tomonda "ko'zdan kechirish teshigi" va ikkita eshikli xonada toping. Biroq, hozircha, ilgari topilgan kalit bilan oshxonani ochish uchun oldinga boring. Ichkarida portlovchi miltiq o'qlari bor, shuningdek, shifokor sizga EMP granatasini beradi. Keyin majmuadan chiqish joyiga qayting va orqalari bilan turgan ikkala komandoni yo'q qiling. Snayper o'qi + boshning orqa qismidagi dushman = darhol o'lim, siz allaqachon payqaganingizdek. Dushman robotlariga tushmang! Keyin darhol chapga shoshiling va burchakni o'rab oling. To'g'ri boring va 5868 kodini kiritishingiz kerak bo'lgan ikkinchi kompyuterga burningizni ko'ming. Ogoh bo'ling! Ikki jangchi yaqin atrofda yonilg'i minorasi ustida o'tirgan edi, ulardan biri snayper edi.

Asosiy ilmiy majmuaga kirish joyiga qayting va undan ikkita juda katta binoni ko'rasiz. Chap tomonda robot to'xtash joyi (xavfsizlik). Kirish joyidagi tugmani bosing va ikkala temir himoyachini faollashtirish uchun yana ikkita tugmachani bosing. Bu bolalar barcha huquqbuzarlar bilan kurashish uchun etarlicha kuchli. Siz ularga omon qolgan barcha dushmanlarni yo'q qilish bilan ta'minlashingiz mumkin. Endi ikkinchi katta binoga boring. Ichkarida tinch aholi bilan gaplashing va hamma narsani qidiring. Ko'p yaxshi narsalarni toping. Qidiruvni tugatganingizdan so'ng, snayper miltig'i va o'q-dorilarni olish uchun zinapoyaga chiqing. Keyin pastga tushing va koridorga tushing. Siz ikkita o'rgimchak robotini yo'q qilishingiz kerak bo'ladi, buni miltiq yoki portlovchi miltiq patronlari bilan qiling. EMP granatalari ham shunday qiladi. Chapdagi eshik (uni oching) suv bosgan maydonga olib boradi, bu erda siz maxsus qobiliyatni oshirish va muhandislik xonasining kalitini topishingiz mumkin. Biroq, bu erda uzoq vaqt davomida suzish, agar sizda tegishli qobiliyatlarni rivojlantirgan bo'lsangiz yoki akvalang uskunalariga ega bo'lsangizgina ishlaydi. Shunday qilib, eshikdan o'ting va sizning oldingizda muhandislik xonasiga kirish bo'ladi. Bu eshikni sindirib, radiatsiya zonasi ustidagi quvurlardan o'ting. Xavfli joy tugashi bilanoq pastga sakrab tushing. Quyidagi o'rgimchak botni o'ldiring va zinapoyadan pastga tushing. Nurlarni o'chiring yoki ular orqali o'ting va koridorning oxiridagi to'pni yo'q qiling. Masofadan boshqarish pultidagi 3 raqamini bosing va yuqoriga qayting. Ko'prikdan boshqa tomonga o'ting, o'rgimchak robotini yo'q qiling va olimning tanasidan kalitni oling. Eshikni oching va allaqachon tanish bo'lgan joyda, ikkinchi qavatga ko'taring. Ilgari qulflangan eshikni kalit bilan oching va yangi hududdagi zinapoyadan pastga tushing. Buyruqlar markazidagi hamma bilan gaplashing va ta'mirlash robotidan bioenergiyani tiklang. Elektr zaryadlari bo'lgan xonaga kiring va kompyuterda o'ng devor bo'ylab yuguring. Birinchi qavatdagi barcha chaqmoqlarni o'chirish uchun uni buzing. Endi liftni tushirish uchun zaminning markazidagi tugmani bosing. Unda, keyin ikkinchi darajaga chiqing. Shuningdek, elektrni olib tashlash uchun kompyuterni ko'p asboblar bilan buzing va kompyuterni buzing. Yagona variantni faollashtiring va buyruqlar markaziga qayting. Yangi vazifani tinglang. Kompleksni toza havo uchun qoldiring va shimolga, hududdan yo'lga boring. Tong bilan gaplashgandan so'ng, vertolyotga chiqing. Oldinga boring va ikkita serseri bilan uchrashing. Ulardan qurollarni yangilash mumkin, bu juda yaxshi. Xuddi shu uysizlar sizga kanalizatsiya kalitini berishadi. Yangi kalit. Yuqorida paydo bo'lib, darhol har qanday jim qurol tayyorlang. Eng yaxshisi snayper. Bu vazifada, hech qanday holatda, dushman signalni ko'tarishiga yo'l qo'ymasligingiz kerak! Boshpanadan egilib, piyoda askarni jimgina yo'q qiling. Panjurlari o'rnatilgan binoni ko'rdingizmi? Ichkariga kiring va chap tomondagi o'tish joyiga buriling. Keyin yana chap tarafdagi yarim qorong'i xonaga kiring. Burchakda shamollatish lyukiga olib boradigan quvurli pechka bo'ladi. Pechka yonidagi yog'och qutini qo'ying va lyukka chiqing. Tomga ko'tarilib, janubdagi binoning tomiga ehtiyotkorlik bilan sakrab tushing. Aynan shu uyda garovga olinganlar saqlanadi. Ehtiyotkorlik bilan lyukdan sakrab tushing va darhol qora kiyimdagi odamni otib tashlang, shunda askarga o't o'tkazing. Dushmanlar sizni sezmasdan oldin ularga gaz granatasini uloqtirish ham yaxshi bo'lardi. Kichkina xonada garov o'tiradi. Unga joyida qolishni buyuring va yaqin atrofda yurgan bir nechta komandolarni yo'q qiling. Garovga olinganga ayting, tashqariga chiqib, janubga vertolyotgacha ergashing. Yaqin atrofdagi kichkina binoda pul bor. Uchib keting.

Missiya 12: Suv osti markazi

Yo'lda ko'rgan birinchi robotdan qochishga harakat qiling va ulkan tuzilma tomon yuguring. Yo'lda askarlarni yo'q qiling va kichik bir shiypon toping. Zaryadlarni olish uchun eshikni buzib, devordagi joydan ikkita kalitni tortib oling. Ombor yaqinida joylashgan ustunda eshik bor. Uni kalit bilan oching va yuqoriga chiqing. Piyoda askar qo'riqlayotgan piyoda ko'prigini topmaguningizcha, zinapoyalar bo'ylab yuring. Do'stingizni o'ldiring va o'ngga buriling. Laboratoriyada siz suv havzasini ko'rasiz: kodni kiriting 1223. Suvda darhol chapdagi o'tish joyiga buriling va teshikka suzing. Siz etarlicha tez chiqasiz, havo etarli bo'lishi kerak. Yangi hududda qayta tiklang va oldinga qadam qo'ying. Olimlar bilan xona ostonasida cho'kkalab, yuqori qavatdagi askarni jimgina olib tashlang. Bundan tashqari, chap tomondagi o'tish joyidan qora kiyingan odam paydo bo'lishini kuting. Xaritani olish uchun olim bilan gaplashing. Endi olimlar bilan xonadan bir oz orqaga, janubga chiqing. Zinadan pastga tushing, piyoda askarni o'ldiring va yana pastga tushing. Yo'lak bo'ylab bir oz yurganingizdan so'ng, siz ikkita qurol va askar bilan jihozlangan zalni ko'rasiz. To'plarni yolg'iz qoldirib, dushmanni yo'q qiling va lyukni oching. Unda siz o't o'chiruvchilardan temir ko'prikka borasiz. Keyingi binoga olib boradigan ikkinchi lyukni oching. Qo'riqchini tugating va liftga tushing. Oldinga yuguring va temir qutining uzoq (kirish joyidan) orqasiga cho'kkalab yashirining. To'g'ridan-to'g'ri kompyuterni buzing va barcha kameralarni o'chiring. Yo'lak bo'ylab olimlar bilan xonaga boring va jimgina shoker bilan yolg'iz qo'riqchi qo'ying. Yaqin atrofdagi kompyuterni buzing va kameralarni o'chiring. Eshiklarni ham oching. Ikkinchi qavatga ko'tarilib, ikkala askarni ham yo'q qiling. Keyinchalik, siz ikkita mini-suv osti kemasi bo'lgan ta'mirlash ustaxonasini topasiz. Ayni paytda ta'mirlanmaganini oling.

Jasadlarni qidiring va zinapoyadan qutilarning tarkibini oling. Yuqoriga ko'tarilish, keyin esa boshqa qavat. Agar xohlasangiz, kamera buzilgan xonaga qarang va hovuzdan plazma miltiqni oling. Men sizga yanada balandroq, eng yuqori cho'qqiga chiqishingizni maslahat bergan bo'lardim. Zalda darhol markazdagi avtomatik to'pni yo'q qiling va kameralarni o'chirish uchun kompyuterni buzing. Chapdagi eshikni oching va sizning oldingizda yaxshi qulflangan eshik bo'ladi. Buning uchun kalitni olish uchun siz chap tomondagi o'tish joyidagi to'pni yo'q qilishingiz va o'lik piyoda askaridan kichik narsani olishingiz kerak bo'ladi. Vayron bo'lgan omborda batareyalarni to'plang va qarshisidagi eshikni oching. Ombor ham bo'ladi, lekin faqat boyroq. Shunday qilib, eshikni kalit bilan oching va bir nechta kaltakesakni o'ldiring. Zinadan pastga tushing va suv bosgan joyda yana bir kaltakesakni o'ldiring. Zinadan chap tomonda eshik bo'ladi. Uning yonidagi kompyuterga 5690 kodini kiriting.Qo'shni eshik orqasida elektr chirog'i yonidan sirg'alib o'tib, turli qazish va burg'ulash uskunalari joylashgan katta zalga kiring. Kirishdan oldinga boring va o'ngdagi eshikka buriling. Katta yirtqich hayvonni bitta portlovchi o'q yoki granata bilan o'ldiring va qurolni yangilash va stoldan kalitni oling. Tashqariga chiqing va to'g'ri yuring. Eshikni ko'rganingizda, uni sindirib oching. Keyingi koridorda ikkita eshik orqasida shkaflar bilan jihozlangan kichik xonalar bo'ladi. Ulardan birida (kaltakesakli xonada) qurolni yangilash mavjud. Oddiy va ko'rinmas zirhlarni olishni istasangiz, zinapoyadan pastga tushing va yaqin atrofdagi eshikni oching. Ikki xonani qayta ko'rib chiqing va liftga boring. Undan pastga tushing va lazer nurlarini portlatib yuboring. Agar siz ularga tegsangiz, o'rgimchak robotlarining ulkan buluti paydo bo'ladi. Yo'lak bo'ylab oldinga boring va juda katta o'rgimchak roboti bo'lgan ulkan xonaga chiqing. Sudralib yuruvchini o'ldiring, u juda qattiq emas.

Liftni kirishning chap tomoniga chaqirganingizdan so'ng, siz multitools va asosiy kalit bilan radiatsiya maydoniga tushasiz. Liftni chaqirib, kirishning o'ng tomonida siz batareyalarni qo'riqlayotgan bir nechta kaltakesaklarni topasiz. Asosiy zaldan oldinga - katta liftga. Unga ko'tarilishdan oldin, suvga sakrab chiqing. Hovuzning markazida suzuvchi tanadan maxsus qobiliyatni yangilash kanistrini oling. Liftga chiqing va yon tomonlardagi ikkita avtomatik to'pni yo'q qiling. Ko'prikni kompyuter xonasiga tushirish uchun kompyuterni buzing. U erda bir marta, uni sindirish va "nasos ma'lumotlari". Tashqariga chiqing va borgan yo'lingizdan qayting. Burg'ulash uskunasi bilan zal oldida to'xtang! Sizni plazma qurolidan otilgan kiborg kutib oladi. Unga portlovchi narsa bilan ikki yoki uchta uriladi va siz g'olib bo'lasiz. Biroq, siz ham o'tishingiz mumkin. Suv bosgan hududda g'avvos uchrashadi. Yana biri keyinroq, minisubga ketayotganda uchrashadi. Unga etib borganingizdan so'ng, o'tiring va asosiy dushman bazasiga qayting. Olovni o'chirish moslamasi turgan ko'prikka chiqing va boshqa majmua ichiga kiring. Zinadan yuqoriga ko'tarilib, vertolyotga chiqing. Agar siz oldingi missiyada shifokorning qizini qutqargan bo'lsangiz, siz maxsus qobiliyatni oshirish uchun idishni olasiz.

Siz o'zingizni dushman tomonidan qo'lga olingan yadroviy markaz yaqinida topasiz. Darhol minoradagi askarni snayper bilan o'ldiring, aks holda u sizni tugatadi! Sizning oldingizda darvoza bor, lekin u qulflangan. Shuning uchun, hozircha markaziy panjarani aylanib chiqing va itlarni jimgina to'pponcha bilan o'ldiring. Devordan bir oz narida joylashgan kichik binoni ko'rsangiz, ichkariga kiring. Gaz bombasi yoki yashirin jangovar taktika yordamida ichkaridagi uchta askarni o'ldiring. Markaziy darvoza kalitini va pulni oling. Ikkinchi qavatga ko'taring va siz ostidagi panjarani chetlab o'tib, to'g'ridan-to'g'ri markazga chiqishingiz mumkin. Yuqoridan, bir nechta askarni va iloji bo'lsa, ikkita robotni tezda o'ldiring. Uchta uyda hech qanday qiziq narsa yo'q, ozgina o'q-dorilar zaxirasi va ta'mirlash robotidan tashqari. Sizga metall to'r bilan yarim panjara bilan o'ralgan ombor kerak. Eshikni portlatib yoki sindirib oching va zinapoyadan pastga tushing. 8456 bilan eshikni oching, protsedurani bir necha marta takrorlang. Ular sizni raketa silosiga hali kiritishmaydi, siz yaqin atrofdagi o'tish joyiga kirishingiz kerak bo'ladi. Lazer maydonlarini, keyin esa yaqin atrofdagi komandoni yo'q qiling. Ikkinchi qavatga chiqing va uchta odamni qora rangda o'ldirishga yoki hayratga solishga tayyorlaning. Ularni zararsizlantirgandan so'ng, "Ishga tushirishni to'xtatish" tugmasini bosing va "raketani qayta yo'naltirish" uchun kompyuterni buzing. Endi raketa silosiga boring. Sizning oldingizda qorong'i yo'lak bo'ladi, uning boshqa tomonida bir vaqtning o'zida bir nechta komandolar va qora kiyingan erkaklar paydo bo'ladi. Siz ularga bir nechta portlovchi patronlar yoki raketalar bilan o'q uzishingiz mumkin yoki shunchaki tunnelning boshida joylashgan pol lyukining qopqog'ini ko'tarishingiz mumkin. Qanday bo'lmasin, bioenergiyangizni to'ldirish uchun liftga chiqing va to'rtinchi qavatga chiqing. Endi ikkinchi qavatga boring va granata uloqtirishdan oldin krandagi odamni tezda o'ldiring. Oltinchi qavatga chiqing va zinapoyaga chiqing. Vertolyot sizni keyingi missiyaga olib boradi.

Missiya 13: G'olib hamma narsani oladi!

Sizning oldingizda minoradagi snayperni darhol yo'q qiling. Orqaga o'girilib, omborga boring. Agar siz uni buzsangiz, qurolning orqasida siz LAW bilan qutini topasiz. Biroq, agar siz asosiy kalitlarga achinsangiz va sizda etarlicha portlovchi qurol bo'lsa, ichkariga kirmaganingiz ma'qul. Snayper minorasining eshigiga yaqinlashing va hududning xaritasini oling. Bunkerga borishingiz kerak. Ikki nisbatan qulay yo'nalish mavjud.

1) Uning shimoli-sharqiy qismida Comm Building deb belgilangan kichik bino. Ichkarida, minoraning kalitini oling va unga qayting. Ikki robotni e'tiborsiz qoldirish mumkin. Minora ichida, qo'lda yoki EMP granatasi bilan zinapoyadagi ikkala LAM portlovchisini o'chiring va pastga tushing. Qutilardan kerakli narsalarni oling va minoraning eng tepasiga chiqing. Bu yerda o‘lik snayper bor. Uning yonidagi kompyuterni sindirib, darvozani oching. Minoradan chiqing va to'g'ridan-to'g'ri shimolga boring. Katta darvozadan o'tgandan so'ng, kamerani o'chirish uchun darhol chap tomondagi kompyuterni buzing. Hududni ikkita robot nazorat qiladi, agar Scramble granatasi bo'lsa, undan foydalaning. Vilkada o'ngga buriling va o'zingizni dvigatel xonasida toping. Eshikning yon tomonlaridagi chuqurchalar ichida materiallarni oling va bioenergiyani tiklang. Chapdagi bino eshigini portlatish uchun TNT qutisidan foydalaning va kommutator orqasidagi masofadan boshqarish pultini ichkariga bosing. Keyin, vilkaga qayting va boshqa o'tish joyiga o'ting. Liftdan pastga tushing va lift ostida ikkita akkumulyatorli mexanikning jasadini toping. Endi bunker eshiklarini oching.

2) Boshqa yo'l bor. Hududning shimoli-g'arbiy qismidagi katta angarga boring, uning atrofida robotlarning ikkinchisi aylanadi. Yarim ochiq darvozadan o'ting va raketa miltiqlari bilan ikkita komando va qora kiyingan odamni olib chiqishga tayyorlaning. Bo'ldimi? Xonaning tomiga taxtadan ko'taring, u erda oshxonaning kalitini oling. Ikkinchi qavatdagi xonaga tushing, u erda fuqarolik askar va ta'mirlash roboti bor. Bu xonaga ikkinchi qavatdagi eshikni sindirish yoki singan derazadan sakrash orqali ham kirishingiz mumkin. Suhbatlashgandan so'ng, erga qayting va agar siz o't o'chirgich va uning uchun zarur bo'lgan narsalarni olishni istasangiz, burchakda turgan katta suv idishi qarshisidagi eshikni sindirib oching. Tankning pastki qismidagi kichik eshikni sindirib oching va fanga qaratib, teshikka granata yoki portlovchi narsani tashlang. Uning pichoqlari portlash natijasida vayron bo'lgandan so'ng, pastga sakrab tushing va o'zingizni suvda toping. Chap tomonda lazer maydoniga olib boruvchi o'tish joyi bo'ladi. Uni EMP granatasi bilan portlatib yuboring yoki yaqin atrofdagi kompyuterni buzib tashlang. Zinadan pastga tushing va Bunkerga kiring. Batareyalarni yaqin atrofdagi lift ostiga olishni unutmang.

Demak, siz bunkerdasiz. Darvozadan o'ting va keyingi xonadagi teshikni yo'q qiling, u chap tomonda bo'ladi. EMP granatasi bilan lazerlarni zararsizlantiring. O'ng tarafdagi generator portlashi bilanoq, generatordagi aloqa terminali orqali do'stona kichkina odamning xabarini tinglang. Bu yerdan shimolga o'tish joyiga boring, chap tomonda eshikni ko'rsangiz, uni 8946 kod bilan oching. Eshikning chap tomonida o'lgan olim joylashgan joy bo'ladi, uni 0169 kod bilan oching. kichik narsalar, shu jumladan uchinchi sektorning kaliti va maxsus qobiliyatni yangilash qutisi. Chiqish va koridordan pastga tushing. Chapdagi boshqa eshikni ko'rsangiz, uni e'tiborsiz qoldirishingiz mumkin yoki qora rangdagi ayolni o'ldirish uchun 8946 kodini kiritishingiz mumkin. Oldinga boring va siz munosib xavfsizlik bilan jihozlangan keng zalni ko'rasiz. Askarni uzoqdan olib chiqing va komando siz tomon yuguradi. Yo'lakka kiring va o'ldiring. Keyin, zalga chiqish joyiga qayting va snayper miltig'i bilan chap tomonda kranda turgan askarni olib tashlang. Yana bitta komando qoldi va ishni bajarilgan deb hisoblash mumkin. 3-sektorga olib boruvchi eshikni kalit bilan ochish va liftning tugmachasini bosish qoladi. Ikki piyoda askar va qora kiyingan odam keladi: ularni kutib olishga tayyorlaning. Keyin, liftga tushing va o'zingizni yangi hududda toping. Tong aloqa terminalida paydo bo'ladi, bu sizning kompyuteringizga hudud xaritasi bilan yangi tasvirni beradi.

1) Sizning chap tomoningizda ustunli yashil hovuz bor. Unga yaqin atrofdagi tunnel orqali kirishingiz mumkin. Kaltakesaklardan qochib, markazga suzing va kalit va kod raqamini reaktorga olib boring - 2001. Ammo, agar siz kodni allaqachon bilsangiz, pastga tushish shart emas. Va kalit chiqish yonidagi binoga mos keladi: eshik yorilishi va qo'riqchilarni jalb qilishi mumkin, bu esa yo'lni o'zi ochadi. Ehtiyot bo'ling! Yirtqich hayvonni yo'q qiling va uzoqdan GEP quroli bilan patrulni olib boring. Zinadan pastga tushing va reaktorga kodni kiriting, 2001 yil.

2) Ikkinchi yo'l qiziqroq. Hovuzning yonida, kirishning chap tomonidagi zinapoyaga chiqing. Ko'priklarni kesib o'ting ochiq eshik. Askarlarni qo'ying va yuqoriga chiqing. Yo'lda siz Aquinas markaziga olib boradigan eshikka duch kelasiz, lekin uni hali ocholmaysiz. Eng tepada, qora kiyimdagi odamni yotqizib, reaktorning eshigini ochish va maxsus qobiliyatni yangilash bilan kanistrga kirish uchun kompyuterni buzing. Kichkina zinapoyadan pastga tushing, snayperni o'ldiring va o'q-dorilarni oling. Agar siz binoning tomiga chiqsangiz, portlovchi moddalar solingan qutidagi kodni bilib olasiz (4225).

Shunday qilib, reaktorga boring. Yon tomondan ikkita ulkan tankdan o'ting va zinapoyadan yolg'iz mexanikga ko'taring. U Aquinas Hub (1038) kodini aytadi. Reaktordan chiqing va ikkita musofirdan o'tib ketishga harakat qiling. Aquinasga eshikni oching va tibbiy robot tomonidan shifo toping. Zinadan pastga tushing va bu erdan ikkita yo'lni ko'rasiz. Temir ko'priklar bo'ylab to'g'ridan-to'g'ri pastga, plyus chapga, zinadan yuqoriga. Siz chapga. Yo'lakda va keyingi xonada (Aquinas Control) komandoni o'ldiring, robotdan bioenergiyani tiklang. O'q-dorilarni topish uchun eshik yonidagi kompyuterni buzish mumkin. Lift bilan uchinchi qavatga chiqing va ko'prik orqali superkompyuterga o'ting. U bilan gaplashgandan so'ng, ikkinchi qavatga liftdan tushing. Keyin ikkita komando va ikkita do'stona robot o'rtasida otishma bo'ladi. Agar xohlasangiz, o'zingizga yordam bering. Keyin koridor bo'ylab pastga tushadigan ko'priklarga chiqing. Ikkala musofirni ham qo'ying va radioaktiv yashil rangli bochkalar yonidagi tanada joylashgan to'rtinchi Bunker kartasini olish uchun eng pastga tushing. Qizil chiroq bilan yoritilgan koridorga o'tish joyini toping va zinapoyadan pastga tushing. Kompyuter bilan eshikni ko'rganingizda, askar bilan uchrashishga tayyorlaning. Raketa va uchta TNT qutisini topish uchun kompyuterga 4225 raqamini kiriting. Yerda yurgan ulkan o'rgimchak robotini ko'ryapsizmi? Unga yuqoridan bir quti portlovchi moddalarni tashlang. Agar urilgan bo'lsa, u o'lgan. Yerga tushing va qulflangan darvozaga boring. Yon tomonda kompyuterli eshik bo'ladi, agar siz uni yorib yuborsangiz, o'q-dori olasiz. Darvoza o'z-o'zidan ochilib, korpus bilan zalga kirishga imkon beradi.

Keyingi xonaning orqasida kriyojenik kameralarda bir nechta tanalari bo'lgan zal bo'ladi. Uning yonida ismlar va tug'ilgan yil yoziladi, shuningdek qo'shimcha ma'lumot. Hujayralardan biri bo'sh - siz unda tug'ilgansiz, aytmoqchi. Shunday qilib, burchakdagi eshik uchib chiqadi, shuning uchun portlash joyidan uzoqroq turishga harakat qiling. Chapdagi koridorga o'ting va kompyuterni buzing. Radiatsiyani o'chiring va keyin eshikni oching va kamerani kesib tashlang. Bunker Fourga borish uchun bir nechta musofirlar bilan xonadan o'ting. Bu erda sizni elektr himoyasi sohasida joylashgan asosiy dushman kutib oladi. U bilan gaplashgandan so'ng, ikkita avtomatik to'pni yo'q qiling. Keyin, saqlang. Shu nuqtadan boshlab, siz o'yin uchun uch xil tugatish o'rtasida tanlov bor. Ular sizning harakatlaringizga qarab belgilanadi.

I. Superkompyuter bilan birlashish. Shunday qilib, chapdagi o'tish joyiga buriling va keyin o'ngga buriling. Yo'l sizni Aquinas Router deb nomlangan belgi bilan qulflangan eshikka olib boradi. Uni buzing (yoki 6765 kodini kiriting) va ichkarida kompyuterning yon tomonidagi ikkita tugmani bosing. Kompyuterga kirishning o'zi ochiladi. Uni buzing va mavjud bo'lgan yagona variantni tanlang. Hududni tark eting va Aquinas Control-ga boring, u erda siz uchinchi qavatga, superkompyuterga ko'tarilasiz. Shunday qilib, siz u bilan bir butunga qo'shilasiz va dunyo ustidan to'liq hokimiyatga ega bo'lasiz.

II. Superkompyuterni yo'q qilish. Elektr sferasini ko'rib, ikkala qurolni yo'q qilgandan so'ng, janubdagi o'tish joyiga boring. Metall liftga borish uchun zinapoyadan foydalaning. U sizni pastga olib boradi. Endi yo jonzotlarni eng yaxshi qurollar bilan tezda yo'q qiling yoki ko'rinmaslikni yoqing yoki qoching. Zaminning shimoli-g'arbiy burchagida sovutish suvi B13 ga kirish joyini toping. Eshikni ochish uchun kompyuterga 2242 kodini kiriting. Ichkarida komandoni, shuningdek, bir nechta piyoda askarlarni o'ldiring. Masofadan boshqarish pultidagi tugmani bosing va chiqing. Endi hududni tark eting va kodni Aquinas Hubga yetkazmoqchi bo'lgan reaktorga yuguring. Esingizdami, siz yashil tutunga o'ralgan va bir nechta o'zga sayyoraliklar tomonidan qo'riqlanadigan ikkita sardoba yonidan o'tgansiz? Endi ikkala tugmani bosish uchun tanklarning har birining eng pastki qismiga tushishingiz kerak. Siz radiatsiyadan qattiq azoblanasiz, shuning uchun "Regeneratsiya" va "Atrof-muhitni muhofaza qilish" maxsus qobiliyatlarini yoqing. Qolgan barcha birinchi yordam to'plamlarini ham sarflashingiz mumkin. Ishni tugatgandan so'ng, tepaga chiqing va yaqin atrofdagi mexanikga boring. Uning kabinasida devordagi birinchi tugmani bosing, bu ikkinchi tugmaning qopqog'ini ko'taradi. Ikkinchi va uchinchi tugmani bosing, mexanikni o'ldiring va keyin masofadan boshqarish pultidagi tugmani bosing. Shunday qilib, global tarmoq vayron bo'ladi va dunyo hech qanday global tizimlar va superkorporatsiyalarsiz yangi tosh asridan xursand bo'ladi.

III. Dunyoda mustaqil hokimiyat. Eng qiyin yakun. Uni olish uchun siz ozgina terlashingiz kerak. Demak, daraja uch qavatli majmua. Yuqori qavatda asosiy yovuz odamning energiya sohasi joylashgan. Siz butunlay o'ldirilmaydigan turli xil dushmanlarga duch kelasiz, chunki ular ko'k kubik shaklidagi qurilish mashinalari tomonidan qayta ishlab chiqariladi. Uch qavatning har birida bittadan shunday mashina mavjud: uni har bir qavatda joylashgan UC Control zaliga kirish orqali o'chirish mumkin. Yuqori qavatda siz faqat energiya sohasidan chapga burilishingiz kerak va siz darhol bunday zalning eshigini burningiz bilan urasiz. Uni portlovchi moddalar bilan olib tashlang va kalitni ichkariga aylantiring. Endi, yuqori qavatdagi barcha mavjudotlarni yo'q qilib, siz ulardan bir marta va butunlay qutulasiz. Sferaga qayting va undan janubdagi o'tish joyiga o'ting. Zinadan yuqoriga ko'taring, lekin liftdan foydalanmang, balki koridor bo'ylab boring va birinchi mavimsi kolbani topish uchun zinapoyadan tushing. Uni o'chirish uchun uning kompyuteriga kodni (7243) kiriting. Yaqin atrofda paydo bo'lgan ikkita robotni yo'q qiling va kichik liftga boring. Undan foydalanmang, lekin o'lik olim yotgan burchakdagi tomga sakrab chiqing. Siz o'rta qavatdasiz. G'arbiy rampadan pastga tushing va siz UC Control bilan ikkinchi xonani ko'rasiz. Eshikni portlatib, ikkinchi mashinani o'chiring. Chet elliklar bilan muomala qiling va darajaning o'rtasida siz 7243 kodli ikkinchi kolbani topasiz. Endi polning janubi-sharqiy burchagida radioaktiv xavf belgisi bo'lgan omborni toping. Ichkaridagi uchinchi kolbani o'chiring va yon yo'lakdan pastki qavatga tushing. Darhol yirtqich hayvonlarni kuchli portlovchi qurollar bilan o'ldiring, hujum miltig'i uchun super patronlar yordam beradi. Shimoli-g'arbiy burchakka yo'l oling, u erda sovutish suvi B13 yonida, oxirgi UC boshqaruvi joylashgan. Eshikni yo'q qiling va oxirgi mashinani o'chiring. Darajaning markazida oxirgi kolbani toping va uni yopish uchun 7243 kodidan foydalaning. Shimoli-sharqiy burchakda, 6765 kodini kiritib, eshikni oching, elektr toki yonidan o'tib, liftni yuqoriga ko'taring. Uning yonida Aquinas Router eshigi (lekin sizga kerak emas) va ochiq infuzion nazorat kabinasi joylashgan. Siz bu kabinada. Masofadan boshqarish pultidagi tugmani bosing va oxirini tomosha qiling. Sizning yordamingiz bilan butun insoniyatning farovonligi va farovonligiga erishish uchun dunyoga Illumati maxfiy tashkiloti rahbarlik qildi.

Umumiy ma'lumot:

Yutuqlarning taxminiy qiyinligi: 6/10

Oflayn: 49 (1000)

Onlayn: 0

1000 ball olish uchun taxminiy vaqt: 25-35 soat (qobiliyatga va qisman omadga qarab)

Minimal o'tishlar soni: 1 (2-3 tavsiya qilaman)

Tasodifan o'tkazib yuborilishi mumkin bo'lgan yutuqlar: yemoq

Qiyinchilik yutuqlarga ta'sir qiladimi?: Ha

Muvaffaqiyatsiz yutuqlar: noma'lum

Kirish:

Deus Ex: Inson inqilobi filmida siz Amerikadagi eng yirik biotexnologik kompaniyalardan biri xavfsizlik bo‘yicha mutaxassis Adam Jensen rolini o‘ynaysiz. Ammo olimlar o'ldirilgan kompaniyaga hujum qilinganda, sizning ish yo'nalishingiz biroz o'zgaradi. Olimlar sportchilar, askarlar va ayg‘oqchilarni takomillashtirib, ularni super mavjudotga aylantirishda muvaffaqiyatga erishayotgan bir paytda, kimdir insoniyat evolyutsiyasini alohida yo‘lga yo‘naltirish uchun juda ehtiyotkorlik bilan ishlamoqda. Siz buni kim va nima uchun qilayotganini bilib olishingiz kerak bo'ladi, lekin u sizga insoniyat taqdirini hal qiladigan tanlovni taqdim etadi.

Ko'rgazmani boshlashdan oldin:

Birinchidan, siz o'yinga qanday yondashishni tanlashingiz kerak.

Agar siz yutuqlar uchun o'ynashni rejalashtirmoqchi bo'lsangiz, quyidagilarni qilishingiz kerak bo'ladi:

  • "Real Deus Ex (Give Me Deus Ex)" qiyinligida o'ynang.
  • Hech qachon signalni ko'tarmang.
  • Hech kimni o'ldirmang.
  • Barcha 29 ta elektron kitobni to'plang.
  • Barcha yon topshiriqlarni bajaring va ular bilan bog'liq yutuqlarga erishing.

Agar siz hayotingizni osonlashtiradigan o'yinni bir necha marta yakunlashni istasangiz, yutuqlarni yarmiga bo'lishingiz mumkin. Misol uchun, siz "Menga hikoya ayting" qiyinligida signalni ko'tarmasdan yoki hech kimni o'ldirmasdan o'yinni boshidan o'ynashingiz mumkin. Keyin o'yinni "Real Deus Ex (Give Me Deus Ex)" qiyinligida ikkinchi marta yakunlang, shuningdek, barcha elektron kitoblarni to'plang va birinchi o'yinda o'tkazib yuborgan boshqa yutuqlarni yakunlang. Oxir-oqibat, Deus Ex: Human Revolution filmiga qancha pul sarflashni o‘zingiz hal qilasiz.

O'yin davomida iloji boricha ko'proq narsalarni buzishga harakat qiling va iloji boricha kamroq dushmanlarni chiqarib tashlang (agar Pasifist yutug'ini istasangiz, o'limga olib kelmaydigan jangovar hujumdan foydalaning). O'yin tugagunga qadar saqlang, bu erda sizga tanlov taqdim etiladi. Barcha yakunlarni ko'rish uchun 3 marta qayta yuklashingiz kerak bo'ladi.

Eslatma:

Deus Ex: Inson inqilobida qo'shimcha topshiriqlar mavjud yon missiyalar, va o'yin odatda ularni bajarish uchun yutuqlar bilan yakunlashni, shuningdek, ulardagi muayyan maqsadlarni bajarishni mukofotlaydi. Afsuski, bu yon topshiriqlar va tegishli yutuqlarni o'tkazib yuborish mumkin va ular Detroyt yoki Xenshaga borishdan oldin bajarilishi kerak. Ammo agar siz qo'llanmadagi ko'rsatmalarga amal qilsangiz, unda siz qo'shimcha topshiriqlar bilan bog'liq hech qanday yutuqlarni o'tkazib yubormaysiz.

To'plamlar:

O'yinda "Doktorantura" yutug'i bilan bog'liq bo'lgan va Deus Ex: Human Revolution dunyosiga tarqalgan 29 ta noyob elektron kitoblar mavjud. Ularni yig'ish bonus 200XP (Olim) va, albatta, barchasini to'plash uchun 50G beradi. Ushbu yutuq uchun asboblar maslahatida siz ularning joylashuvi bo'yicha ajoyib video qo'llanmani topasiz.

Amaliyot:

Siz ma'lum miqdordagi tajriba ballarini to'plash va praksis to'plamlaridan foydalanish orqali praksis ballarini olasiz. Praxis o'yin davomida Odamning implantlarini yangilash uchun ishlatiladi. Va, albatta, siz foydasiz narsalarga praxisni behuda sarflashni xohlamaysizmi? Quyida Praxis-ni sarflashga arziydigan yangilanishlar ro'yxati keltirilgan.

"Icarus" qo'nish tizimi (Icarus Landing System)

Agar siz o'zgartirilgan Adam Jensen sog'lig'iga zarar etkazmasdan har qanday balandlikdan sakray oladi deb o'ylasangiz, unda siz qattiq adashasiz. Uning zararsiz chegarasi bir necha metrni tashkil qiladi. "Icarus" qo'nish tizimidan foydalanib, siz istalgan balandlikdan sakrashingiz va zarar ko'rmasligingiz mumkin. Bu qobiliyat, ayniqsa, muqobil yo'llarni topish uchun foydalidir va agar siz barcha elektron kitoblarni topmoqchi bo'lsangiz, juda muhim, chunki Tai Yun tibbiyotidagi kitoblardan biri bu qobiliyatdan foydalanishingizni talab qiladi. Men Xenshani urishim bilanoq bu qobiliyatga ega bo'lardim.

Xakerlik: qo‘lga olish (buzg‘unchilik: qo‘lga olish)

Siz o'yinni birinchi darajadagi xakerlik bilan boshlaysiz, bu sizga bir xil darajadagi qurilmalarni buzish imkonini beradi. Agar sizda o'yinning maxsus nashri bilan birga kelgan Explosive Mission Pack (yoki uni 320 microsoft ball uchun Marketplace'dan sotib olish mumkin) bo'lsa, bu mahoratni oshirish shart emas, chunki sizda buzg'unchi xakerlik qurilmasi bo'ladi. 5-darajali qurilmalar va sizga yashirin yo'llarni topishga va elektron kitoblarni topishga yordam beradi. Agar sizda ushbu qo'shimcha bo'lmasa, qo'shimcha praxis mavjud bo'lganda uni yangilang.

Implantatsiya qilingan rebrator

Bu sizni zaharli gazli xonalardan o'tkazishingiz mumkin bo'lgan yordamchi implant. Agar sizga kerak deb hisoblasangiz, bemalol qabul qiling.

Teri zirh

Bu "Menga Deus Exni bering" qiyinligida juda foydali mahorat. Bu zarar miqdorini kamaytiradi, bu janglar va boss janglari paytida qochib ketishda foydalidir.

Og'ir narsalarni tashish / ko'tarish (Og'ir narsalarni ko'chirish / ko'tarish)

Bu juda foydali mahorat va sotib olishga arziydigan birinchi yoki ikkinchi yangilanishingiz bo'lishi kerak. Avtomatlar va axlat qutilarini olib yuring va ularning orqasida siz yashirincha o'tishingizni osonlashtiradigan shamollatish yo'lini topasiz.

Sharif energiya konvertori 8" (Sarif seriyali 8 energiya konvertori)

Agar sizda Praxis mavjud bo'lsa, qo'shimcha quvvat xujayralari va quvvatni oshirishni sotib oling. Ular yashirincha o'tishda katta yordam beradi va yashirin rejimda uzoqroq qolishga yordam beradi. Bu sizga katta himoyalangan hududdan sezilmasdan o'tish imkonini beradi. Siz ham shug'ullanishingiz mumkin katta raqam jangovar dushman, lekin esda tutingki, faqat bitta energiya bloki avtomatik ravishda tiklanadi va qolganlarini to'ldirish uchun siz energiya bloklaridan foydalanishingiz kerak.

Yashirish tizimi

Eng foydali yaxshilanish. Ta'siri iloji boricha uzoq davom etishi uchun uni iloji boricha tezroq o'zgartiring. Siz dushmanlarning butun guruhidan ular sizni sezmasdan osongina o'tishingiz mumkin. Ehtimol, o'yindagi eng yaxshi va eng foydali yangilanish.

"Tayfun" portlovchi tizimi (tayfun portlovchi tizimi)

Bu yordamchi implant va u bilan bosslar bilan kurashish osonroq. Agar sizda 2 ta praksis nuqtasi bo'lsa va xo'jayin bilan muammolarga duch kelsangiz, unda bu implant siz uchun.

Ijtimoiy tuzatuvchi (Ijtimoiy Enhancer)

Bu Hengsha-ni ikkinchi marta urganingizda "Xonimlar erkak" yutug'i uchun talab qilinadi. Albatta, noyob dialog variantlarini ochishni xohlamasangiz, unchalik foydali emas.

Xulosa:

Deus Exdagi ming: Inson inqilobi, agar siz o'tish joyiga to'g'ri yondashsangiz, sizga hech qanday qiyinchilik tug'dirmasligi kerak. Umid qilamanki, ushbu qo'llanmani o'qib chiqqandan so'ng, o'yindagi yutuqlar siz uchun kamroq qo'rqinchli ko'rinadi. Men 6 marta o'yinni boshdan kechirdim va bir soniya o'tkazganimdan afsuslanmadim. Umid qilamanki, siz unga bo'lgan sevgimni baham ko'rasiz.


Asker / jangchi 50

To'liq Deus Ex: Inson inqilobi.


O'yinni har qanday qiyinchilikda enging va muvaffaqiyat qulfdan chiqariladi.


afsona / afsona 100

To'liq Deus Ex: Inson inqilobi eng qiyin qiyinchilikda.


Oldingi yutuqda bo'lgani kabi, siz o'yinni engishingiz kerak, ammo "Real Deus Ex (Give Me Deus Ex)" qiyinligida.


Deus Ex Machina 50

Deus Ex: Human Revolution-da topilgan barcha yakunlarni oching.


O'yinda jami 4 ta yakun mavjud. Siz o'yin oxirida saqlashingiz mumkin (yakuniy xo'jayinni mag'lub qilganingizdan so'ng) va har bir kesilgan sahnadan keyin boshqa yakunlarni tanlash uchun saqlashni yuklashingiz mumkin. Taggart va Sharifni Panheida oxirgi darajadagi topib, ular bilan gaplashishingiz kerak, aks holda siz barcha 4 ta yakunni tanlay olmaysiz.


Pasifist / Pasifist 100

To'liq Deus Ex: Inson inqilobi hech kimni o'ldirmasdan (bosslar hisobga olinmaydi).


Yutuq tavsifda ko'rinadigan darajada qiyin emas, lekin o'yin davomida siz e'tibor berishingiz kerak bo'lgan bir nechta fikrlar mavjud.

Yutuq ham ta'sir qilmaydi: boshliqlarni o'ldirish, robotlar va minoralarni yo'q qilish, shuningdek, "Eski do'stlar" qo'shimcha kvestida o'ldiradigan morfin dozasini yuborish.


Itlarning eng tulkisi 100

Signalni bir marta faollashtirmasdan Deus Ex: Inson inqilobini yakunlang.


Bu yutuqdir, unda siz aniqlanishdan yashirishga harakat qilganingizda hech qanday xatoga yo'l qo'ymasligingizga ishonch hosil qilishingiz kerak. Avvalo, yuragingizni urishdan qutqarish uchun tez-tez tejashni maslahat beraman. Har safar xavfli zonalardan biridan o'tganingizda, xakerlik qilishdan oldin va hokazolarni saqlang.

Bundan tashqari, ba'zi implantlarni yangilash ushbu muvaffaqiyatga erishishingizga yordam beradi. Ularning aksariyati yuqoridagi qo'llanmada keltirilgan. Siz uchun asosiy yordamchi kamuflyaj tizimi bo'ladi. Uning yordamida va quvvat bloklarini tez zaryadlash orqali siz xavfli zonani juda tez chetlab o'tishingiz mumkin. Asosiysi, niqobni o'z vaqtida ishlatish.

Ushbu yutuqga salbiy ta'sir ko'rsatishi mumkin bo'lgan narsalar:

  • Hech qachon dushmanlar, minoralar va kameralarni sizga dushman qilmang. Agar bu sodir bo'lsa, oxirgi saqlashni yuklang. Agar kartaning tepasida shubhali yoki xavotirli bo'lsa, unda hamma narsa tartibda.
  • Minorani buzishda uni dushmanlarga qarshi ishlatmang. Agar u ularni o'ldirishni boshlasa, dushmanlar signalni ko'taradilar.
  • Biror kishini hayratda qoldirganingizda, jasadni yashiring. Aks holda, u signalni kuchaytiradigan xavfsizlik yoki kameralar tomonidan seziladi.
  • Biror narsani buzishdan oldin saqlang. Agar siz barcha xakerlik urinishlarini sarflasangiz, signal faollashadi.
  • Ba'zi joylarda siz allaqachon avtomatik ravishda sizga dushman bo'lgan dushmanlarni uchratasiz, ammo tashvishlanmang, hikoya shunday mo'ljallangan. Dushmanlar sizni ko'rishmadi, lekin ular sizni yaqin joyda ekanligingizni bilishadi. Siz bu joyni jimgina aylanib chiqishingiz kerak va hamma narsa tartibda bo'ladi.

Old School Gamer / Pixel Hunting 10

Siz barcha yashirin narsalarni Meganning ofisida topdingiz. Juda ko'p bo'sh vaqtmi?


Yangi o'yinni boshlashingiz bilan siz o'zingizni Meganning ofisida topasiz. Siz quyidagi narsalarni topishingiz kerak:

  • Bemor X haqida ma'lumotga ega elektron kitob;
  • O'yinchoq poyga mashinasi;
  • Kitob yanada samarali bo'ladi;
  • eski fotosurat;
  • Meganning kompyuteri (barcha harflarni o'qing);
  • Gazeta.

Video qo'llanmani ko'rishingiz mumkin.


Doktorantura / PhD
50

Bitta o‘yinda 29 xil “tajriba kitoblari”ni o‘qing.


Bu siz o'yinda topadigan yig'iladigan narsalar. Quyida barcha elektron kitoblarning joylashuvi bo'yicha video qo'llanma mavjud:


Ante tepasiga! / Qoziqlar ortib bormoqda! 15

Har qanday qurolni birinchi marta yangilang.


"Gun Nut / Crazy Militarist" ga qarang.


Gun Nut / Crazy Militarist 20

Bitta qurolni to'liq yangilang.


O'yin davomida siz uni yaxshilaydigan qurol modifikatsiyalarini topishingiz va sotib olishingiz mumkin. Ushbu muvaffaqiyatga erishish uchun qurolingizni to'liq yangilang. "Uskunalar" menyusida (tugmasi), siz ma'lum bir qurolda qaysi yangilanishlardan foydalanishingiz mumkinligi haqida ko'proq bilib olishingiz mumkin. Uskunalar menyusidan qurolni tanlang va ustiga bosingni tanlang, so'ngra Explore ni tanlang va yana bosing. Qurolning to'liq tavsifi paydo bo'ladi, unda ma'lum modifikatsiyalarni o'rnatish imkoniyati haqida yozilgan. Ushbu yutuqni amalga oshirishning eng oson yo'li - trankvilizator miltig'ida.


Birinchi Hack / Birinchi Hack 5

Birinchi hackingizni muvaffaqiyatli yakunlang.


Qarang: "Hax0r1!"


Hax0r1! 15

Bitta o‘yinda kamida 50 ta qurilmani muvaffaqiyatli sindiring.


Agar siz ko'rgan hamma narsani muvaffaqiyatli buzsangiz, o'yin davom etar ekan, bu yutuq ochiladi. Agar ular bilan bog'liq muammolar mavjud bo'lsa, buzishdan oldin saqlashingiz mumkin. Muvaffaqiyatsiz urinishlardan so'ng, siz ishga tushirishingiz va qayta urinib ko'rishingiz mumkin.


Birinchi olib tashlash 5

Birinchi neytrallashni bajaring. Tinch aholi hisoblanmaydi, shuning uchun ularga nisbatan muloyim bo'ling.


"Opportunist" ga qarang.


Opportunist / opportunist 15

Bitta o'yinda 50 ta zararsizlantirishni bajaring (fuqarolar hisobga olinmaydi).


Ushbu yutuqni ochish uchun bitta o'yinda 50 ta o'limga olib keladigan yoki o'ldiradigan bo'lmagan zararsizlantirishni bajaring (fuqarolar hisobga olinmaydi).

Dushmanning yonida turib, bosganingizda halokatli bo'lmagan zararsizlantirish sodir bo'ladi, va siz qisqich qachon o'lik.


Ong yuqori baholangan 15

Bitta o'yinda kamida 100 ta dushmanni yo'q qiling.


Uni olish uchun siz nafaqat halokatli zararsizlantirishdan, balki gaz granatalari, shovqinli qurol va trankvilizator miltig'i bilan dushmanlarni nokaut qilishingiz mumkin. Dushmanni nokautga uchratganingizni yoki uni o'ldirganingizni bilish uchun uning oldiga boring va uning tepasida bosh suyagi bilan emas, balki Zzz belgisi bo'lishi kerak.


Transhumanist / Limit 5

Birinchi marta har qanday implantni to'liq yangilang.


Siz tanlagan implantlardan biri uchun barcha yangilanishlarni sotib oling. Quyida barcha yaxshilanishlar ro'yxatini ko'rishingiz mumkin. Shunisi e'tiborga loyiqki, ularning ba'zilari 2 praksis ball turadi.

Bosh suyagi o'zgarishlari:

  • ijtimoiy korrektor
  • "Pathfinder" radar tizimi
  • Infolink
  • yashirin monitor
  • Hack: qo'lga olish
  • Xakerlik tahlil birligi
  • Hack: mustahkamlash
  • Hack: yashirin

Torso modifikatsiyalari:

  • "Guardian RX" salomatlik monitoringi tizimi
  • Energiya konvertori "Sharif 8"
  • Qayta nafas olish implanti
  • "Tayfun" portlovchi tizimi

Qo'lda o'zgartirishlar:

  • Kiberprotez qo'l
  • ko'rish stabilizatori

Ko'z o'zgarishlari:

  • nazorat qilish
  • ko'z protezi

Orqa rejimlar:

  • Refleksni kuchaytiruvchi
  • "Icarus" qo'nish tizimi

Teri o'zgarishlari:

  • teri qobig'i
  • Kamuflyaj tizimi

Oyoq rejimlari:

  • Kiberprotez oyoq

Radarni yaxshilashning eng oson yo'li, chunki u faqat 1 ta amaliyotni talab qiladi. Bundan oldin, men sizga tejashni maslahat beraman, chunki radar boshqa implantlarga nisbatan juda foydali emas.

Kichikroq yovuzlik / Kichikroq yomonlik 10

Karella muammosi bilan shug'ullaning.


O'yin boshida, Sharif Industries bosh qarorgohiga qaytganingizdan so'ng, siz Karella bilan gaplashib, uning muammosi haqida bilib olishingiz mumkin. Ushbu yutuqni qo'lga kiritish uchun siz o'g'irlangan dori aylanishini to'xtatishingiz va Karella bilan yana gaplashishingiz kerak. Shuningdek, u sizga topshiriqni bajarish uchun qurol rejimini beradi.

Video qo'llanmani ko'rishingiz mumkin.


Onalik rishtalari 10

Qayg'uli onaning shubhalarini hal qiling.


Sharif Industries shtab-kvartirasidan chiqib, Detroyt ko'chalariga kirganingizdan so'ng, siz darhol Meganning o'limi haqidagi haqiqatni aniqlashga yordam berishingizni so'raydigan Rid xonim bilan uchrashasiz. Bu ancha uzoq qo'shimcha qidiruv va birinchilardan biri.

Avvalo, siz Ueyn Xaasni politsiya bo'limidagi o'likxonaga borishingizga ruxsat berishingiz kerak. Agar shunday qilmasangiz, unda barcha politsiya sizga dushmanlik qiladi va hayotingizni do'zaxga aylantiradi. Uni ishontirish "Desk Job" yutug'ini ham ochadi.

Garajdagi 3-darajali seyfni buzing va barcha dalillar kitoblari va bilaguzukni o'qing. Kvestni bajarganingizdan so'ng "Sentimental qiymat" yutug'ini olishni istasangiz, uni o'zingiz uchun saqlab qo'yganingiz ma'qul.


Cloak & Daggers / Cloak and Dagger 10

Soyadagi odam bilan muomala qiling.


Detroyt ko'chalaridan birida siz qora tanli fohishani uchratasiz, u aslida yashirin politsiyachi. Uning monosini uyingiz va politsiya bo'limi o'rtasidagi ko'chada toping. U bilan gaplashing va u sizga topshiriqni taklif qiladi.

Jek O'Mallining aybini isbotlash uchun siz bir nechta vazifalarni bajarishingiz kerak.Siz O'Malleyning odami sifatida harakat qilishingiz va to'dalar urushini boshlash uchun ikkita to'dani bir-biriga qarshi aylantirishingiz kerak bo'ladi. Biroq, buning oldini olish mumkin.

Missiya oxirida, O "Malley bilan suhbat davomida, u sizga pora taklif qiladi. Uni qabul qiling va siz "The Take / Pora" yutug'ini olasiz.


Rotten Business / Rotten Business 10

Eng qadimgi kasb vakiliga narsalarni tartibga solishga yordam bering.


Xensha shahriga borganingizda, Honghua mehmonxonasiga boring. 4-qavatga chiqing va xonalardan birida implant haqida bahslashayotgan ayol va erkakni uchratasiz. Ushbu topshiriqni olish uchun ayol bilan gaplashing.

Birinchi missiyada siz uning do'stini qutqarishingiz kerak bo'ladi, uning so'zlariga ko'ra, ular majburiy ravishda implantlarni qurmoqchi. Uni 3 nafar jinoiy guruh a’zolari xiyobonlardan biridagi garajda ushlab turishibdi. Raqiblarni yo'q qiling, keyin garajni oching va Ning bilan gaplashing. U sizga rahmat aytadi va shahardan qochib ketadi. Mei-ga qayting va mukofotingizni oling.

Ikkinchi missiyada u sizdan Daimon Channi hibsga olish uchun uni o'ldirish yoki unga giyohvand moddalar sepish orqali undan xalos bo'lishingizni so'raydi. Uning kvartirasiga boring va uni taqillating. U yolg'iz qoladi. Qurol ishlatmang, faqat jangovar o'limga olib kelmaydigan zararsizlantirish. O'z joniga qasd qilish kabi ko'rinishi uchun uning jasadini kvartiradan tortib oling va tomdan tashlang va buning uchun siz "Quloq" yutug'ini olasiz. Mei-ga qayting va uzoq kutilgan yutuq va mukofotni oling.

Maslahat: Ikkinchi missiya oldidan qutqargan ma'qul, go'yo siz Daimon Channi tomdan uloqtirib o'ldirib qo'ysangiz, "Pasifist" yutug'ini yo'qotasiz. Mei bilan suhbat davomida siz Chandan qutulishning boshqa usuli haqida so'rashingiz kerak. U sizga uning kvartirasiga ekishingiz mumkin bo'lgan dorilarni beradi. Birinchidan, biz birinchi yo'l bilan missiyadan o'tamiz va "Kuzish / Parvoz" yutug'iga erishamiz, so'ngra saqlashni yuklaymiz va ikkinchi yo'ldan o'tamiz.


Bar yorlig'i / barmen 10

Bufetchi Hivega hisob-kitoblarda yordam bering.


Shanxaydagi uyada, Tong bilan gaplashgandan so'ng, birinchi qavatda bufetchi Bobbi Bao bilan gaplashing. U Jaya ismli broker haqida gapiradi, u o'z hisoblarini to'lamagan va g'oyib bo'lgan. Siz uni topishingiz kerak. Buning uchun siz shahardagi bir nechta uylarning tomlarida joylashgan 3 ta qurilmani buzib, uning joylashgan joyini aniqlashingiz kerak bo'ladi. Siz uni topishingiz bilanoq, u aldanganini tushuntiradi va u implant uchun pul to'lamoqchi emas.

Ikkita chiqish bor:

  1. Siz Bobbi Baoga 5000 kredit to'lashingiz mumkin va u unga tegmaslikka va'da beradi. Buning uchun siz "Guardian Angel / Guardian Angel" yutug'ini olasiz.
  2. Uni taqillatib, implantni tortib oling.

Ikkala variant ham ushbu yutuqni ochadi, lekin birinchi variant, albatta, yaxshiroq, chunki siz boshqa yutuqni olasiz.

Shaxsan men avval jamg‘ardim, keyin buning uchun qarzni to‘ladim va “Guardian Angel” yutug‘ini oldim. Keyin men oxirgi qutqaruvni yukladim, uni nokaut qildim va implantni oldim. Shunday qilib, men 5000 ta kreditni saqlab qoldim.

Video qo'llanmani ko'rishingiz mumkin.

Shanxay adolati / Shanxay adolati 5

Biz detektiv rolini o‘ynashimiz kerak, lekin adolat qaror topishi kerak.


Shanxaydagi asosiy kvestlar paytida Malik sizdan yordam so'raydi. Uning do'sti o'ldirilgan va u adolatni istaydi.

Gumonlanuvchining kvartirasiga borganingizda, quyidagi narsalarga e'tibor berishingiz kerak:

  • Beysbol tayoqchasi - eshik yonida joylashgan.
  • Elektron pochta - yotoqxonada kompyuterda topilgan. Uni buzish kerak bo'ladi.
  • Javob berish mashinasi - yotoqxonadagi yotoq yonida.
  • Buzilgan soat - shkafning yonidagi yotoqxonada.

Endi sizda Li Xongni ayblash uchun yetarli dalillar bor. Ikkinchi qavatdagi uyaga boring. U yolg'iz o'tiradi. Siz quyidagi javob variantlarini tanlashingiz kerak: soxta, mast, antiqa soat, homilador, LIMB/Belltower. Siz "Super Sleuth" yutug'iga ega bo'lasiz.


Davlatni sindirish 10

Ofitser Nikolayga muammoni hal qilishga yordam bering.


Bu topshiriqni Detroytdagi konferentsiya zalidan chiqqaningizdan so'ng, u erga ikkinchi marta kelganingizda olasiz. Nikolay politsiya bo'limida biror narsa portlashi mumkinligidan qo'rqadi.

Sizning vazifangiz uning terrorchi joylashgan joyini topish (men uni kanalizatsiyada bo'lganman), uni nokaut qilish yoki o'ldirishdir. Va keyin bombani zararsizlantiring. Uni o'chirish va "Lucky Guess" yutug'ini olish uchun "0000" kodidan foydalaning. Nikiga qayting va ushbu yutuq va mukofotni oling.

Video qo'llanmani ko'rishingiz mumkin.


Unutilgan tanishlar / Eski do'stlar 10

Pritchardning maslahatlariga amal qiling va haqiqatning tubiga tushing.


Highland Parkdagi FEMA omborini topib, Detroytga birinchi marta qaytganingizda, Devid Sharifni sizga haqiqatni aytishga ishontirishingiz kerak (qarang: "Ha xo'jayin"). Suhbatdan so'ng ofisingizga qayting va kompyuteringizga kelgan 3 ta yangi xatni o'qing. Keyin Sharifga qaytib, asosiy hikoyani davom ettiring.

Detroytga ikkinchi marta va oxirgi marta kelganingizda, Pritchard konferentsiya xonasiga yaqin bo'lganingizda siz bilan bog'lanadi va qo'shimcha qidiruv boshlanadi. Detroytga birinchi bor kelganingizda 3 ta harfni o'qimaganingizcha, u ko'rinmaydi.

Brandon Redfordning kvartirasiga borganingizda, uni hammomda o'layotganini ko'rasiz. Unga morfin berishda davom eting va keyin ketishga harakat qiling. U sizdan qolishingizni va o'limga olib keladigan morfin dozasini kiritishingizni so'raydi. Buning uchun siz "Kevorkyan kompleksi / Kevorkian sindromi" yutug'ini olasiz.

Biz qidiruvni davom ettiramiz va garajga boramiz, u erda biz seyfdagi fotosuratni va kompyuterda beshta elektron pochta xabarini topamiz.

Biz qidiruvning oxirgi bosqichini yakunlaymiz va yutuqni qo'lga kiritamiz.



Korporativ urushlar / Korporativ urushlar 10

Juda tajovuzkor bo'lmagan egallab olish orqali mijozning manfaatlarini himoya qiling.


Siz bilan bir kishi bog'lanadi, u spoylerlar tufayli Youhzai hududida bo'lganingizda ismini aytmayman. Sizdan terrorchilar guruhini to'xtatish va ma'lumotlar chipini qaytarish so'raladi. Hech kimni o'ldirmasligingizga ishonch hosil qiling, shuning uchun ajoyib quroldan foydalaning.

Orqaga qayting va ijtimoiy tuzatuvchi mahoratiga ega ekanligingizga ishonch hosil qiling. Chipni topshirishdan oldin u bilan gaplashing va haqiqatni feromonlar yordamida aniqlashga harakat qiling. Bu shuningdek, "Xonimlar odami" yutug'ini ham ochadi.


Talion A.D. / Talion printsipi 10

Shahar o'rmonining qalin qismida jangchi ruhoniy bilan jang qiling.


Ushbu yutuqni qo'lga kiritish uchun Pritchard siz bilan bog'langandan so'ng Xenshaga ikkinchi marta kelganingizda LIMB klinikasiga borishingiz kerak. Peshtaxtaning chap tomonidagi shifokor bilan gaplashing va u sizdan qochib ketgan ofitserni qidirishingizni so'raydi. Agar siz "Korporativ urush" yutug'iga erishgan bo'lsangiz, unda terrorchilar bo'lgan joyda kanalizatsiyaga olib boradigan lyuk bor, u erda sizga kerak bo'lgan narsa yashiringan.

Agar siz janjaldan qochib, shifokorga yolg'on gapirmoqchi bo'lsangiz yoki uni to'g'ri qilganiga ishontirmoqchi bo'lsangiz, u bilan gaplashing. Yutuq qulfdan chiqariladi.


Yashirin yutuqlar


Arvoh / Arvoh 15

Siz xavfli hududdan o'zingizni tashlab ketmasdan yo'l oldingiz.


Ghost bonusini olish uchun hech qanday signal ko'tarmasdan yoki aniqlanmasdan xavfli zonadan o'ting.

Buning eng oson yo'li Sharif Industries zavodidagi birinchi missiyada. Ikki zinapoyadan tushishingiz bilan burchakda siz nokautga muhtoj bo'lgan dushmanni uchratasiz. Yuk ko'taruvchidan keyin siz yog'och qutini ko'rasiz, uni chap tomondagi qutilar yoniga qo'yish kerak. Biz bu qutilarni konteynerga ko'taramiz va keyin tomga chiqamiz. Keyinchalik sizning oldingizda elektr toki ko'rinishidagi to'siq bo'ladi. O'ng tomoningizda yog'och quti bo'ladi, siz harakat qilishingiz va uning orqasida shamollatish yo'lini topishingiz mumkin. Biz u orqali o'tamiz va pichoq kalitini kesib tashlaymiz. Biz yana o'tamiz va shamollatishga chiqamiz. Yutuq qulfdan chiqariladi.

Video qo'llanmani ko'rishingiz mumkin.


Kutilmagan oqibat 15

Siz Zeke Sandersni garovga olinganni ozod qilishga ko‘ndirgansiz.


Zeke Sandersga duch kelganingizda, uni garovga qo'yib yuborish uchun to'g'ri dialog tanlovini qilishingiz kerak bo'ladi. Esda tutingki, noto'g'ri javoblar garovga olingan odamning hayotiga qimmatga tushishi mumkin. Agar natijadan mamnun bo'lmasangiz yoki voqealarning boshqa burilishlari haqida bilmoqchi bo'lsangiz, qayta o'ynashingiz uchun suhbatni boshlashdan oldin saqlashingiz mumkin.

To'g'ri dialog javoblari: Jozi, Reason, Simpatik, Reasonni ozod qilishga harakat qiling.

Video qo'llanmani ko'rishingiz mumkin.


To'plar / to'plar 5

To'p bilan o'ynashni yaxshi ko'rasiz, a?


Detroytdagi turar-joy maydoni yonidan o'tayotganingizda, siz to'p bilan basketbol maydonini topasiz. Ushbu yutuqni qo'lga kiritish uchun siz to'pni ringga tashlashingiz kerak.

Buning eng oson yo'li - halqa oldida axlat qutilari va bochkalardan narvon qurishdir.

Video qo'llanmani ko'rishingiz mumkin.


Stol ishi / Ofis ishi 15

Sizni o'likxonaga kiritish uchun Ueyn Xaas bilan gaplashdingiz.


Politsiya bo'limiga borganingizda, siz eski do'stingiz Ueyn Xaasni uchratasiz, uni o'likxonaga kiritishga ko'ndirishingiz kerak bo'ladi. Shaxsan men u bilan suhbatda faqat kechirimlilik variantini tanladim.

Video qo'llanmani ko'rishingiz mumkin.


Hissiy qiymat 10

Siz Meganning bilaguzugini saqlab qoldingiz. Qo'yib yuborish eng qiyin narsa, to'g'rimi?


"Ona parvarishi" kvesti davomida bilaguzukni o'zingiz uchun saqlang. 4 ta elektron kitobga ega garajni topsangiz, 3-darajali himoyaga ega boshqa seyf bo'ladi. Beshinchi elektron kitob va bilaguzukni olish uchun uni buzing. Topshiriq oxirida Meganning onasi bilan gaplashganda, bilaguzukni qaytarib bermang. Ushbu tanlov "Onalik rishtalari" yutug'iga ta'sir qilmaydi.


The Take 10

Ochko'zlik kimnidir o'ldiradi. Siz O'Malining harom pullarini olib, uni qo'yib yubordingiz.


Cloak and Dagger kvestining oxirida siz O'Malleyni hibsga olish yoki uni qo'yib yuborish va pora olish imkoniyatiga ega bo'lasiz. Ushbu yutuqni qo'lga kiritish uchun pora tanlang.


Buqa 25

Siz yashirin yollanma otryadning elita a'zosi Lourens Barretni mag'lub etdingiz.


Siz bu yutuqni Lourens Barretni o'ldirganingizdan keyin olasiz.

Siz u bilan FEMA maxfiy bazasida daraja oxirida uchrashasiz. Uni o'ldirishning eng oson yo'li - portlovchi moddalar bilan. Shaxsan men C4 dan foydalandim.


Ha xo'jayin / Ha, xo'jayin 15

Siz xo'jayiningiz Devid Sharif bilan janjallashib qoldingiz.


Bu yutuqni birinchi boss jangidan keyin Sharif Industriesga qaytganingizda ochishingiz mumkin. Avval Pritchard bilan, keyin mehmonlar bilan gaplashing. Va faqat keyin Devid Sharif bilan.

Men dialoglar vaqt o'tishi bilan o'zgarishi mumkinligini bilib oldim, shuning uchun bu suhbatdan oldin saqlash yaxshidir. Agar u mavzuni o'zgartirsa va siz chiziqli dialogga rioya qilsangiz, u siz bilan bahslashadi va siz bu muvaffaqiyatga erisha olmaysiz. Bu yutuq qisman omad va sezgiga bog'liq.

Video qo'llanmani ko'rishingiz mumkin.

Diqqat! Detroytdan birinchi marta uchganingizdan keyin yuqoridagi topshiriqlarni bajara olmaysiz va ular uchun yutuqlarga erisha olmaysiz.


Kuz / Parvoz 10

Siz Daimon Channi umr bo'yi sayohatga jo'natdingiz.


Deymon Channing o'limini o'z joniga qasd qilishdek ko'rsatishingiz kerak. Ushbu yutuqga qanday erishish mumkinligini "Rotten Business" yutug'iga qarang.


To'q soyalar / To'q soyalar 15

Siz bufetchini sizni Tong Si Hungga kiritishga ishontira oldingiz.


Uyaning ikkinchi qavatida siz bufetchini sizni Tong Si Hungga kirishiga ishontirishingiz kerak. U bilan gaplashishdan oldin, tejash yaxshidir.

Yutuq marshrutga qarab o'tkazib yuborilishi mumkin. Misol uchun, men kanalizatsiya orqali barga yo'l oldim va podvaldagi qo'riqchi yonidagi ventilyatsiyaga chiqdim. Shundan so'ng men joylashuv haqida bilib olgan kesilgan sahnani ko'rdim. Men bufetchi bilan gaplashishim shart emas edi, shuning uchun uyadagi ventilyatsiyadan ehtiyot bo'ling.

Muloqotda to'g'ri javoblar: diqqatni jalb qilish, turib olish, diqqatni jalb qilish.

Video qo'llanmani ko'rishingiz mumkin.


Guardian Angel / Guardian Angel

10

Siz bechora Jayaning hisoblarini to'ladingiz. Siz qanchalik insonsiz...


Siz Hive Barmenidan olgan missiyangiz uchun 5000 kredit qarzini to'lashingiz kerak. Ushbu yutuqni qanday olish haqida batafsil ma'lumot uchun "Bar Tab" yutug'iga qarang.


Super Sleuth
10

Siz Li Gon ishi bilan ajoyib ish qildingiz.


Li Gon bilan suhbatda barcha javoblarni to'g'ri tanlashingiz kerak. Ushbu yutuqga qanday erishish mumkinligi uchun "Shanxay adolati" yutug'iga qarang.

Diqqat! Yuqoridagi topshiriqlarni bajara olmaysiz va Hengshdan birinchi marta uchib chiqqaningizdan keyin ular uchun yutuqlarga erisha olmaysiz.


Mantis / Mantis 25

Siz yashirin yollanma otryadning elita a'zosi Elena Fedorovani mag'lub etdingiz.


Siz Monrealdagi Peak TV shtab-kvartirasida Elena Fedorovani o'ldirganingizdan keyin bu yutuqga erishasiz.

Agar siz u bilan jang qilsangiz (bu eng qiyin va muammoga duch keladigan yagona narsa). Jangning boshida oldinga yuguring, orqaga buriling va unga granata tashlang. Bu uni 10 soniya davomida hayratda qoldiradi. Siz uni otib tashlashingiz, portlovchi moddalar va Tayfundan foydalanishingiz mumkin. Agar sizda juda ko'p energiya bo'lsa, uni ishlatish yaxshidir.


Otishma / Otishma 15

Siz aqlli siyosatchi Bill Taggartni haqiqatni xalqqa ochib berishga ishontirdingiz.

Bombani zararsizlantirish uchun siz "Hukumatdan voz keching" topshirig'iga 0000 kodini kiritishingiz kerak. Ushbu yutuqni qanday qo'lga kiritish bo'yicha ko'rsatmalar uchun "Davlatni sindirish" yutug'iga qarang.

Video qo'llanmani ko'rishingiz mumkin.


Oxirgi Somon / Oxirgi somon 15

Siz doktor Isayya Sandovalni o'z joniga qasd qilish haqida gapirdingiz.


Taggart bilan gaplashganingizdan so'ng, Ishayo bilan gaplashishingiz kerak bo'ladi. Ishayoni kanalizatsiyadagi yashirin bazasida topish mumkin. Soqchilar va bombalardan o'tib ketganingizdan so'ng, eshikka kirishdan oldin saqlang.

Siz jinoyatlari uchun o'z joniga qasd qilmoqchi bo'lgan Ishayoga duch kelasiz va u buning uchun qurol tortadi. Sizning vazifangiz uni buni qilmaslikka ishontirishdir. Muloqotda to'g'ri javoblar: shafqatsiz rahm-shafqat, shafqatsiz rahm-shafqat, hamdardlik.

Video qo'llanmani ko'rishingiz mumkin.


Kevorkian kompleksi / Kevorkian sindromi 10

Siz o'layotgan odamning so'nggi vasiyatini bajardingiz.


Siz Brandon Redfordga o'ldiradigan morfin dozasini kiritishingiz kerak. Ushbu yutuqni qanday qo'lga kiritish uchun "Unutilgan tanishlar" yutug'iga qarang.

Diqqat! Detroytdan ikkinchi marta uchib ketganingizdan keyin yuqoridagi topshiriqlarni bajara olmaysiz va ular uchun yutuqlarga erisha olmaysiz.


Yaxshi ruh / Yaxshi qalb 15

Har qanday qiyinchilikka qaramay Faridaning hayotini saqlab qoldingiz.


"Pasifist" yutug'ini qo'lga kiritganlar uchun bu yutuq juda qiyin, ammo bu hali ham mumkin. Video qo'llanmani ko'rishingiz mumkin.

Yoki siz o'zingizning barcha vositalaringizdan foydalanib, oldindan tejashingiz va dushmanlar bilan kurashishingiz mumkin. Agar sizda snayper bo'lsa, siz sathning boshida o'tirib, u erdan dushmanlarni otib tashlashingiz mumkin. Robot paydo bo'lishi bilanoq unga yuguring va Typhoon yoki EMP granatalaridan foydalaning.


Ayollar Erkak 10

Siz Mengyaoni sirli Chiron loyihasini ochishga ishontirdingiz.


Diqqat! Hengshdan ikkinchi marta uchib ketganingizdan keyin yuqoridagi topshiriqlarni bajara olmaysiz va ular uchun yutuqlarga erisha olmaysiz.



Angar 18 / Hangar 18 10

Siz maxfiy xabarni topdingiz va o'qidingiz. Endi siz juda ko'p narsani bilasiz ...


Vertolyotga to'rtta olim tushayotganini ko'rganingizda, o'ngga buriling va sandiqni harakatlantiring, uning orqasida siz 5-darajali himoyalangan kompyuterga ega tunnelni ko'rasiz.

Uni buzing yoki Portlovchi missiya to'plamidagi xakerlik qurilmasidan foydalaning. Xatni o'qing va muvaffaqiyat qulfdan chiqariladi.

Video qo'llanmani ko'rishingiz mumkin.


Ilon 25

Siz Elita Belltower Squad qo'mondoni Jaron Namirni mag'lub etdingiz.


Jaron Namirni o'ldirganingizdan keyin bu yutuqga erishasiz. HENGSHGA IKKINCHI KETISHDA BIOCHIPNI O'ZGARTIRMANG. Agar sizda portlovchi missiya to'plami bo'lsa, sizda granata ishga tushirgichingiz bor, bu juda foydali bo'ladi. Da aniq zarbalar 5 soniya ichida undan qutulishingiz mumkin. U shuningdek, Tayfun tizimidan 2-3 marta urish bilan juda tez o'ladi.

Xo'sh, eng oson yo'lini ushbu videoda ko'rishingiz mumkin.


So'ngi ortga sanash 15

Siz millioner Xyu Darrouga uning mantiqidagi nomuvofiqliklarni ko'rsatdingiz.


Panchayadan o'tib, minoraning keng zallaridan birida Xyu Darrouni uchratasiz. U bilan uchrashishdan oldin, uni tejash yaxshidir. Muloqotda to'g'ri javoblar: taklif qiling, tanqid qiling, murojaat qiling, murojaat qiling.

Video qo'llanmani ko'rishingiz mumkin.


Yakun/ Oxiri 25

Siz Chjao Yunruni mag'lub etdingiz va Chiron loyihasini yo'q qildingiz.


Ushbu yutuq o'tkazib yuborilmaydi va o'yin tugagandan so'ng ochiladi.

Zhaoni olish uchun qizlarning tugmachalarini bosish shart emas. Siz zal markazidagi xavfsizlik panelidagi 2012 kodini terishingiz mumkin, keyin Chjaoning yonidagi stakan yoniga o'tiring va u sinishini kuting, so'ngra uning ichiga o'qotar quroldan qisqich qo'ying. To'g'ri, bu usul uchun siz elektr tokidan himoyani pompalashingiz kerak.


D loyihasi 15

O'yinning asosiy menyusida kredit tanlash orqali siz ushbu yutuqni qo'lga kirita olmaysiz. Siz o'yinni yakunlashingiz va kreditlarni oxirigacha ko'rishingiz kerak.