EVE Online-da skanerlash - ko'nikmalar, modullar, kemalar, tadqiqot saytlari. Eve-Online-da skanerlash bo'yicha qo'llanma. Qanday qilib anomaliyalarni topish va artefaktlar bilan konteynerni buzish mumkin Momo Havo onlayn skanerlash qo'llanmasi

Momo Havoda skanerlashni o'rganish yoki yashirin signallarni qidirish

Kechqurun skanerlash oson. Boshlash uchun biz skanerlash jarayonini yaxshilashga qanday ko'nikmalar yordam berishini bilib olamiz, keyin biz skanerlash uchun modullar va implantlar kabi masalalarni ko'rib chiqamiz. skanerlash uchun yuboriladi. Momo Havoda skanerlash jarayonining o'zi va topilishi mumkin bo'lgan narsa kosmik imzolardir.

Muqaddima

Skanerlash - onlayn o'yin arafasida yashirin signallarni topish tizimi mavjud ( Kosmik imzo).

Xuddi shu tizim boshqa o'yinchilarning kemalarini topish uchun ishlatiladi, ammo ushbu qo'llanmada biz faqat kosmik imzolarning "majmualarini" topish haqida gaplashamiz - har qanday yaxshilik bilan yashirin signallar. Bularning barchasi qanday sodir bo'lishi va nimani topish mumkinligi haqida quyida yoziladi, birinchi navbatda o'yinda "tirbandliklarni" skanerlashga ta'sir qiladigan narsalar haqida.

1.Skills - Skills.

Momo Havo -Xarakter haqida ma'lumot -> ko'nikmalar -> ilmiy bilim.

2. Fit - skanerlash uchun uskunalar.

Birinchidan, Probe Launchers - kosmosga "vilkalar" ni ishga tushiradigan modullar haqida.

Bozor -> kema uskunalari -> skanerlash uskunalari -. problarni skanerlash uchun ishga tushirgichlar.

Core Probe Launcher I kosmosdagi kosmik imzolarni aniqlash va skanerlash uchun ishlatiladigan asosiy skanerlash zondlari (Core Scanner Probes) uchun ishga tushirgichdir.

Skanerlash zondlarining quvvatini 0% ga oshiradi.

Eslatma: Kemaga faqat bitta zondni ishga tushirish moslamasi sig'ishi mumkin.

T2 varianti.

Core Probe Launcher II - skanerlash zondlarining quvvatini 5% ga oshiradi.

Fraksiyonel variant.

Sisters Core Probe Launcher - skanerlash zondlarining kuchini 10% ga oshiradi.

Eslatma Faqat Core Scanner Probe-ni chiqarishi mumkin

skanerlash zondlari. Problarni skanerlash.

Bozor -> o'q-dorilar va zaryadlar -> zondlar -> skanerlash zondlari.

Core Scanner Probe I - bu Momo Havoda yashirin signal manbalarini topish (va aniq koordinatalarini olish) uchun ishlatiladigan zond. Skanerlash probining (sensor) asosiy quvvati 40 birlik.

Ushbu turdagi zondlar Probe Launcher Scanning Probe Launchers yordamida ishga tushiriladi.Fraktsiyali variant.

Sisters Core Scanner Probe - odatdagiga nisbatan +10% mantarni skanerlash quvvati. Skanerlash probining (sensor) asosiy quvvati 44 birlik.

Ruxsat etilgan skanerlash radiuslariga e'tibor bering: 0,25au-0,5au-1au-2au-4au...32au

Arafada skanerlash samaradorligini oshiradigan modullar.

Bozor -> kema uskunalari -> skanerlash uskunalari -. sist uchun paketlarni yangilash. skanerlash.

Skanerlash massivi I-10% - skanerlash zondlaridan foydalanganda skanerlash vaqtini qisqartiradi.
Skanerlash massivi II-20% - Skanerlash zondlaridan foydalanganda skanerlash vaqtini qisqartiradi.
I. Aniqlash massivini skanerlash-10% - skanerlash zondlari yordamida skanerlashda og'ishlarni kamaytiradi.
Aniqlash massivi II-20% - skanerlash zondlari yordamida skanerlashda og'ishlarni kamaytiradi.
Skanerlash diapazonini qidirish massivi I+5% - skanerlash zondlaridan foydalanganda skanerlash quvvatini oshiradi.
Skanerlash masofani aniqlash massivi II+10% - skanerlash zondlaridan foydalanganda skanerlash quvvatini oshiradi.

Eslatma Siz faqat bir nechta Scan Acquisition Array modulini o'rnatishingiz mumkin.Bir nechta Scan Aniqlash Massivi yoki Scan Rangefinding Array modullaridan foydalanganda har bir keyingi modulning ishlashi kamayadi. Modullar kemaning o'rta (med) uyalariga o'rnatiladi.

Riglar - dastgohlar.

Bozor -> kema modifikatsiyalari -> sozlash modullari - elektron modullarni sozlash.

O'rta tortishish kondensatorini yangilash I +10% - skanerlash zondlarining kuchini oshiradi.
O'rta tortishish kondensatorini yangilash II +15% - skanerlash zondlarining kuchini oshiradi.

Kalibrlash T1 - 200, T2 - 300.

Skanerlash samaradorligini oshiradigan implantlar.

Bozor -> Implantlar va jangovar stimulyatorlar -> Implantlar -> Ko'nikma implantlari -> Ilmiy bilimlarning immilantlari.

Ulagich 6.

Skanerlash paytida maksimal og'ishlarni kamaytiradigan implantlar.

  • Poteque "Prospector" Astrometrik aniqlovchi AP-602 - maksimal skanerlash og'ishi -2%
  • Poteque "Prospector" Astrometrik aniqlovchi AP-606 - maksimal skanerlash og'ishi -6%
  • Poteque "Prospector" Astrometrik aniqlovchi AP-610 - maksimal skanerlash og'ishi -10%

Ulagich 7.

Skanerlash problarining ishlash vaqtini qisqartiradigan implantlar.

  • Poteque "Prospector" Astrometrik sotib olish AQ-702 - Zondlarni skanerlash vaqtini -2% kamaytiring.
  • Poteque "Prospector" Astrometrik sotib olish AQ-706 - Zondlarni skanerlash vaqtini -6% kamaytiring.
  • Poteque "Prospector" Astrometrik sotib olish AQ-710 - Zondlarni skanerlash vaqtini -10% kamaytiring.

Ulagich 8.

Skanerlash problarining kuchini oshiradigan implantlar.

  • Poteque "Prospector" Astrometrik masofani aniqlash AR-802 - Skanerlash zond quvvatini +2% oshirish.
  • Poteque "Prospector" Astrometrik masofani aniqlash AR-806 - Skanerlash zond quvvatini +6% oshirish.
  • Poteque "Prospector" Astrometrik masofani aniqlash AR-810- Skanerlash zond quvvatini +10% oshirish.

Skanerlash uchun implantlar to'plami.

Past darajali fazilat to'plami (6 ta implant) - To'liq to'plam tirbandlik kuchiga +33,83% beradi.

  • Past darajadagi Virtue Alpha - slot 1
  • Past darajadagi Virtue Beta - slot 2
  • Past darajadagi Virtue Gamma - slot 3
  • Past darajadagi Virtue Delta - uyasi 4
  • Past darajadagi Virtue Epsilon - uyasi 5
  • Past darajadagi Virtue Omega - slot 6

Skanerlash uchun bonuslar bilan jo'natiladi.

Bozor -> kemalar -> fregatlar -> Standart fregatlar (T1).

Eslatma. Kemalar uchun analizator modullarini skanerlash va ularga ta'sir qilish uchun mas'ul bo'lgan xususiyatlar berilgan. Quyidagi kemalar haqidagi boshqa ma'lumotlar uchun to'g'ridan-to'g'ri o'yinga qarang.

magnat

Amarr Frigatening har bir o'zlashtirilgan mahorat darajasi uchun:

Loyihaning profil xususiyatlari:

Heron

Har bir Caldari Frigate mahorat darajasi uchun:

Probni skanerlash quvvatini oshirish - 7,5%

Modulni demontaj qilish ish tsiklining davomiyligini 5% ga qisqartirish

Imicus

Gallente Frigatening har bir mahorat darajasi uchun:

Probni skanerlash quvvatini oshirish - 7,5%

Modulni demontaj qilish ish tsiklining davomiyligini 5% ga qisqartirish

Relic va Data Analyzerlar uchun virus kuchi 10 ga oshdi

Prob

Minmatar Frigatening har bir o'zlashtirilgan mahorat darajasi uchun:

Probni skanerlash quvvatini oshirish - 7,5%

Modulni demontaj qilish ish tsiklining davomiyligini 5% ga qisqartirish

Loyihaning profil xususiyatlari:

Relic va Data Analyzerlar uchun virus kuchi 10 ga oshdi

Bozor -> kemalar -> fregatlar -> ilg'or fregat -> maxsus kemalar (T2).


Maxsus kemalarni boshqarish mahorati uchun bonus (Covert Ops):

Scanning Probe Power Up - o'zlashtirilgan mahorat darajasi uchun 10%

Zondning parvoz vaqtini qisqartirish - o'zlashtirilgan mahorat darajasi uchun 10%

Strategik kreyserlar (T3).

Ular skanerlash uchun bonuslar bilan quyi tizimni o'rnatish imkoniyatiga ega.

  • Legion Electronics - favqulodda lokalizatsiya analizatori
  • Tengu Electronics - favqulodda lokalizatsiya analizatori
  • Proteus Electronics - favqulodda lokalizatsiya analizatori
  • Loki Electronics - favqulodda lokalizatsiya analizatori

Quyi tizim mahorati bonusi:

Har bir mahorat darajasiga zondni skanerlash quvvatini 10% oshirish.

Analizator virusining kuchi 10 ga teng.

Maxsus nashrlarning kemalari.

Frigate Sarum Magnate - Amarr Frigatening har bir o'zlashtirilgan mahorat darajasi uchun:

Probni skanerlash quvvatini oshirish - 7,5%

BC Gnosis - Rol bonusi: zondlarni skanerlash quvvati 37,5% ga oshdi

4. Skanerlashni o'rganing.

Aytaylik, siz o'zingiz uchun kema moslashtirdingiz, probkani ishga tushirdingiz va bir necha o'nlab tirbandliklarni to'pladingiz. Albatta, bu soxta Maxfiy Ops va kamida C darajasidagi ko'nikmalarga ega sehr bo'lishi maqsadga muvofiqdir, shuning uchun siz deyarli har qanday kompleksni skanerlashingiz mumkin. Faqat 10\10 komplekslar shubhali (turlari haqida keyinroq) va 0,0 tizimlarda skanerlash nuqtai nazaridan murakkab bo'lgan boshqa komplekslar. Chuqurroq pompalanish va kemaga ko'proq isk to'ldirish va moslashtirish skanerlashni ancha osonlashtiradi, ziqna bo'lmang, bunga arziydi.

Endi jarayonning o'zi haqida men eng tezkor emas, balki eng aniq harakat yo'nalishini ko'rsataman, tajriba bilan siz o'zingiz tezroq skanerlashni o'rganasiz, endi asosiysi printsipni tushunishdir. Ko'p savollarni bartaraf etish uchun men barcha mumkin bo'lgan natijalarni ko'rib chiqaman.

Biz tizimga uchib o'tdik va sensorli qoplama (Odysseyda kiritilgan) ishga tushirildi va biz kosmosdagi barcha imzolarni - joylarni ko'ramiz. Anomaliyalar yashil romb bilan belgilanadi - 100% aniqlash. Qizil romb bilan skanerlash kerak bo'lgan joylar imzolardir. Agar siz Prob skanerini ochsangiz, uning yorlig'ida biz anomaliyalar va kosmik imzolar ro'yxatini ko'ramiz.

Shunday qilib, boshida sizning o'rnatilgan skaneringiz barcha anomaliyalar haqida ma'lumot beradi, shuningdek, yangi tizimga o'tgandan so'ng darhol skanerlash natijalari oynasida ko'rish mumkin bo'lgan imzolar joylashuvining qoralama versiyalari. Bu bizga tizimdagi saytlarni vizual tushunishga, shuningdek ularni prob skanerlash natijalari sifatida ko'rishga imkon beradi. Skaner oynasi ochiq bo'lishi bilan bir vaqtda tizim xaritasini ochganingizda, hatto zondlar yoqilmasa ham, siz bir zumda egrilik ehtimoli bo'lgan yashil natijalar ko'rinishidagi anomaliyalarni va qizil sharlar ko'rinishidagi imzolarni ko'rasiz. taxminiy joylashuvi. Bundan tashqari, sensorli qoplamadagi piktogrammalar natijalaringizga qarab o'zgaradi. Signal qanchalik yaxshi bo'lsa, shuncha ko'p ma'lumot bo'ladi.

Skaner tugmasini (Alt-D) bosing, paydo bo'lgan oynada Zond skaneri yorlig'ini tanlang va chapdagi tugmani yoki skaner oynasidagi xarita tugmachasini yoki oddiygina F10 tugmasini bosib quyosh tizimi xaritasi rejimiga o'ting. . Quyosh tizimi va galaktika xaritalari o'rtasida almashish boshqaruv oynasidagi "Toggle Map" tugmasi orqali amalga oshiriladi. Jahon xaritasi Xarita boshqaruv paneli.
Biz mantarni ishga tushirish moslamasini bosish orqali tiqinni ishga tushiramiz va strelkalar va shar shaklida paydo bo'lgan kubga qaraymiz...

Boshqaruv.

  • Qancha yuklangan bo'lishidan qat'i nazar, barcha zondlar ishga tushirgichdan birdaniga ishga tushiriladi bu daqiqa. O'yinchi uchun kosmosdagi problarning maksimal soni sakkizta. Har qanday o'yinchi sakkizta zonddan foydalanishi mumkin, shuning uchun Astrometrik mahorat endi ularning sonini cheklamaydi.
  • Odyssey problarni joylashtirishning ikkita oldindan belgilangan usuliga ega - oraliqli (zondlar katta maydonni qamrab oladi) va yo'naltirilgan (zondlar ob'ektga qaratilgan). Bu usullar yagona va eng yaxshi bo'lishi kerak emas, lekin ular yangi tadqiqotchilar uchun mustahkam poydevor bo'lishi kerak.
  • Zondlar ishga tushirilgandan so'ng darhol kemangiz yonida bo'ladi, lekin quyosh tizimi xaritasida ular quyosh markazida ko'rsatiladi va skanerlash tugmachasini bosmaguningizcha hozirgi holatida ko'rsatilmaydi va zondlar siz o'rnatgan holatga buriladi. .
  • Odatiy prob harakati usuli bir vaqtning o'zida barcha zondlarga ta'sir qiladi. Shift tugmachasini bosib ushlab turish orqali siz alohida prob bilan ishlashingiz mumkin. Alt tugmachasini bosib, siz zondlarni bir-biriga yaqinlashtirishingiz mumkin.
  • Problar bir vaqtning o'zida skanerlash radiusini ham o'zgartiradi; Shift tugmasini bosish bitta probning skanerlash radiusini o'zgartirishga imkon beradi. Skanerlash radiusini o'zgartirish problarni qayta markazlashtiradi.
  • Skanerlashda quyosh sistemasi xaritasini boshqarish uchun: LMB-ni ushlab turing va torting - kamerani aylantiring.. RMB-ni ushlab turing va torting - kamerani harakatlantiring. O'tkazish - kattalashtirish.
  • Qaytish va zondlarning ishlash muddati - qaytish bir zumda bo'ladi va o'rnatish yoki boshqa tizimga o'tish paytida avtomatik ravishda sodir bo'ladi. Zondlar hali ham umr taymeriga ega, ammo u tugashi bilan o'lish o'rniga zondlar avtomatik ravishda qaytadi. Tizim endi avtomatik ravishda qaytib kelganda zondlarning oxirgi ishlatilgan holatini eslab qoladi, shuning uchun ishga tushirish moslamasini faollashtirish orqali ularni asl joyiga qaytarish juda oson.
  • Skaner oynasi - joylashishni aniqlash usullarini sozlash tugmalari. Agar sizda sakkizta prob ishlayotgan bo'lsa, bu tugmalar ishlaydi, ularning kamroq qismi qo'llab-quvvatlanmaydi.

Quyosh tizimi xaritasida: RMB - kontekst menyusi.
LMB-ni ushlab turing va torting - kamerani aylantiring.
RMB-ni ushlab turing va torting - kamerani harakatlantiring.
Scroll - masshtablash.

Skaner oynasida 7 ta tugma mavjud:

1.Analize - zondlar bilan skanerlashni boshlash.

2.Recover Active Probes - faol zondlarni kemaga qaytarish,

1 soniyadan so'ng ular sizning ushlagichingizda bo'ladi va siz ularni qayta ishlatishingiz mumkin.

3.Yo'qotilgan problarga qayta tiklang - zondlar ustidan nazoratni tiklang

4.Destroy Active Probes - faol zondlarni yo'q qilish

5. Joylashtirish oralig'i.

6. Joylashtirish markazlashtirilgan.

7. Xarita

Shuningdek, tugmalar ostida chap tomondagi skanerlash oynasida oq kvadrat - RMB mavjud va siz signallarning maxsus filtrini (mohiyati umumiy ko'rinish filtri sozlamalariga o'xshash) yaratishingiz mumkin, shunda faqat signallar guruhlari qiziqish uyg'otadi. sizga natijalarda ko'rsatiladi. Asosiy trafik uchun bu shunchaki kosmik anomaliya va kosmik imzoni filtrlash imkoniyatidir. Va Combat uchun bu juda muhim variant, chunki filtrsiz ular kemalar, dronlar va inshootlardagi barcha axlatlarni natijalarga tashlab, ulkan ro'yxatni yaratadilar. Shunday qilib, biz filtrlarni yaratamiz va ta'mga moslashtiramiz.

Tizimdagi barcha ob'ektlar uning harakat radiusiga tushishi uchun tiqinni harakatlantiramiz. plekslar sayyoralardan yoki quyoshdan 4au dan uzoqda emas. Ob'ekt qo'ziqorin maydoniga kirganda, u ta'kidlanadi. Qo'ziqorin strelkalar yoki kubning yuzlari bilan tortiladi.O'qlarni tortib, biz bir vaqtning o'zida barcha tiqinlarni harakatga keltiramiz.
Skaner oynasida Analyze tugmasini bosing. Bunday holda, biz bir nechta signallarni o'chirdik. Cork har doim barcha signallarni aniqlaydi. Agar sizda natija bo'lsa - signallar ro'yxatida bo'shlik, unda bu tizimda hech narsa yo'q, siz ko'proq uchishingiz mumkin.
Agar siz skaner oynasida signalni bossangiz (yoki shift tugmachasini bosgan holda bir nechtasini tanlasangiz), endi biz signal joylashgan joyda qizil sharni ko'ramiz.

Skanerlashning mohiyati zondlarning nosimmetrik joylashuvida, sferalar tomonidan tuzilgan shaklning o'rtasini imzo ustida markazlashtirishda va keyinchalik sharlar radiusining pasayishida - 100% signal olinmaguncha.

Odisseyda quyidagilar mumkin bo'ldi. 8 ta vilka bilan skanerlashda siz problarni ishga tushirishingiz va joylashishni aniqlash tugmalari yordamida va faqat radiusni o'zgartirgan holda ularning bir-biriga nisbatan o'rnini o'zgarishsiz qoldirishingiz mumkin.

4 ta vilka uchun skanerlash misoli quyida ko'rsatilgan (boshqa miqdorlar uchun xuddi shunday.) Bu misol skanerlash tamoyillarini tushunish uchun kirishdir. Har bir inson skanerlash usulini tanlashi kerak.

1. 714 signal raqamini oling
2. Biz 4-vilkani tashlaymiz va ularni nosimmetrik tarzda joylashtiramiz - ularni sharning chegaralarini qoplash uchun qizil sharga keltiramiz.
Sfera o'rniga aylana yoki bitta, ikkita nuqta-harakat o'xshash bo'lishi mumkin
Tahlil
3. Tahlil tugmasini bosing
4. Shar nuqtaga aylandi, vilkalarni nuqtaga o'tkazing va radiusni 4a.u dan kamaytiring. 2 a.u.gacha:
5. Barcha harakatlar uchun "balandlikda" ofsetni unutmang:
6. Tahlil:

7. Radiusni kamaytiring va uni siljiting.
8.Tahlil va boshqalar. 100% ga erishgunimizcha radiusni kamaytirish bilan

Xaritadagi 100% yashil belgi - burishimiz mumkin

Eslatma: Skrinshotlar Odysseydan oldin qilingan, shuning uchun ular o'yinda ko'rganingizdan biroz farq qiladi. Ammo skanerlashning asosiy printsipi bir xil.

Skanerlash vilkalarining kuchiga qarab (ko'nikmalar, dastgohlar, kema bonuslari) skanerlashni 32 AU dan yoki undan kichikroq diametrdan boshlashingiz mumkin.
Ba'zan, bitta vilka bilan skanerlash orqali siz 100% signal olishingiz mumkin va ko'pchilik signal 100% bo'lganligi va hech qanday buzilish yo'qligi sababli hozirgi paytda ahmoq bo'la boshlaydi. Javob: bitta namuna etarli emas.
Bitta vilka va kichik radius bilan skanerlash orqali siz doimiy ravishda yuqori% ni olishingiz mumkin, yuqori% signal bilan siz qanday turdagi signal borligini va hatto uning nomini ko'rishingiz mumkin. U erda nima borligini bilish uchun signalni to'liq skanerlash shart emas.

Kosmik imzolar arafasi.
Signal guruhlari
Kosmik singaturalar.Bularga quyidagilar kiradi:

Chuvalchang teshigi - qurt teshigi (chuvalchang teshigi)

Noma'lum quyosh tizimlariga olib boruvchi o'ziga xos "darvozalar" xaritada belgilanmagan. Ular o'tgan massa va umr bo'yicha cheklovlarga ega. Chuvalchang teshiklari va ular olib keladigan tizimlar haqida ma'lumotni bu erda topishingiz mumkin.

Jangovar - nominal (xavf ortib borayotgan mintaqa)
Har qanday jangovar komplekslar, bir nechta NPClar va oxirida yoki ekspeditsiyalarda mazali kiyimlar.

Ekspeditsiyalar turli xil tizimlardagi jangovar komplekslar zanjiri bo'lib, siz faqat boshlang'ich pleksni skanerlashingiz kerak, keyin keyingi plekslar haqidagi barcha ma'lumotlar (yoki omadingiz borligi sababli) jurnalingizda ko'rsatiladi. tab. Qoidaga ko'ra, birinchi ekspeditsiya majmuasida yo'lning koordinatalarini berish uchun siz biron bir tuzilmani portlatishingiz kerak. murakkab.

Bunga 1/10, 2/10, 3/10, 4/10, 6/10, 8/10, 9/10 kabi "raqamli" komplekslar ham kiradi. Ushbu plekslar tizimlarda tasodifiy hosil bo'ladi va ularni skanerlash kerak. Raqam kemaning murakkabligini ham, ruxsat etilgan hajmini ham ko'rsatadi.
1/10 Frigatlar
2/10 Frigatlar, halokatchilar
3/10 Kreyserlar, Frigatlar, Destroyerlar
4/10 jangovar kreyserlar, kreyserlar, fregatlar, qirg'inchilar
5+/10 jangovar kemalar, jangovar kreyserlar, kreyserlar, strategik kreyserlar, fregatlar, qirg‘inchilar

Barcha jangovar plekslarning umumiy ma'nosi qizil xochga otishdir.

Gaz uchastkalari (gaz ishlab chiqarish hududi).

Gaz komplekslari. Ichkariga kirib, siz o'zingizni maxsus "changyutgich" bilan to'plash mumkin bo'lgan bulutlar o'rtasida topasiz.

Gazli bulutli kombayn I.

Kuchaytirgichlar ma'lum bo'shliqdagi bulutlardan qilingan (o'yindagi bozorga qarang). Gazni yig'ish paytida ular kemaga zarar etkazishi mumkin, ko'p emas, kreyser bardosh bera oladi.
Wormhole tizimlarida ladar komplekslari T3 kemalarini qurish uchun zarur bo'lgan gazlarni o'z ichiga oladi.

Yodgorliklar (ma'lumotlar qazib olish okrugi)
Bu arxeologik majmualar bo'lib, ularda Relic Analyzer moduli tomonidan ochiladigan maxsus konteynerlar mavjud. Konteynerlardagi salvaglar, ba'zan kitoblar (ko'nikmalar), ba'zan t2 dastgohlarida BPC va agar xotira pos uchun fraksiya tuzilmalarida BPC o'zgarmasa.

Ushbu komplekslarda Relic Analyzer samaradorlik qurilmalari sizga yordam beradi: Emission Scope Sharpener IEmission Scope Sharpener II
va implantlar

  • -5% Demontaj, xakerlik va arxeologiya modullarining ishlash vaqtini 5% ga qisqartiring. (10-uya)
  • Poteque "Prospector" Arxeologiya AC-905+5% Relic Analyzer muvaffaqiyati ehtimoli (9-uya)

Ma'lumotlar saytlari (ma'lumotlar qazib olish okrugi)
Data Analyzer moduli tomonidan ochilgan konteynerlar bilan xakerlik majmualari. Konteynerlarda Decryptor "s, Datacore" s, bpc to turli Data Interface'lar, ma'lumotlar interfeyslarini qurish uchun maxsus materiallar. Ma'lum bo'lgan makonda ma'lumotlar saytlari t1 bpc fit \ ship to t2 bpc fit \ konvertatsiya qilish uchun ixtiro (ixtiro) uchun materiallar manbai hisoblanadi. kema.

Wormhole-space-da Ma'lumotlar saytlari Reverse Engineering uchun materiallar manbai, ya'ni. t3 kemalarini ishlab chiqarish.

Buzg'unchilik uchun dastgohlar
Memetik algoritm banki I

Memetik algoritm banki II

Implantlar

  • Poteque "Prospector" Atrof-muhit tahlili EY-1005-5% demontaj, xakerlik va arxeologiya modullarining ish vaqtini qisqartirish. (10-uya)
  • Poteque "Prospector" Hacking HC-905+5% Maʼlumotlarni tahlil qilishda muvaffaqiyat qozonish imkoniyati (9-oʻrin)
  • Relic Analyzer va Data Analyze modullari bilan kontaktlarni qanday ochish haqida batafsil ma'lumotni bu yerda topishingiz mumkin.
Eslatma: 100% anomaliyada (yashil romb) darhol teginish bilan skanerlang:
  • ruda qazib olish
  • jangovar anomaliyalar - NPClarni yo'q qilish, qiziqarli narsa tushib qolishi mumkin.
Umid qilamanki, ushbu maqola sizga EVE-ni o'zlashtirishda yordam beradi.
Amar fazosida Astero kemasi.
Kursantlar, anomaliya va imzo skanerlash akademiyasiga xush kelibsiz! Bu erda siz buyuk imperiyamiz dushmanlari haqida maxfiy ma'lumotlarni olishga yordam beradigan bilimlarga ega bo'lasiz. Siz mehnatingiz uchun juda ko'p mukofot olasiz! Qattiq va qunt bilan o'rganing. Bemalol tarqalib keting.


Skanerlash uchun ko'nikmalar va ko'nikmalar

Eve-onlayn-da skanerlash - bu o'yindagi eng yuqori daromadli faoliyatlardan biri bo'lib, qurilmalar ishlab chiqarish bilan chambarchas bog'liq. Har qanday boshlang'ich o'yinda o'z sayohatini imperiyadagi anomaliya skanerlash bilan osongina boshlashi mumkin. Skanerlashni boshlash uchun Skanerlash bo'limidan to'rtta ko'nikmalarni o'rganishingiz kerak. Keling, tezda ko'nikmalarni ko'rib chiqamiz va qaysi biri nimaga ta'sir qilishini aniqlaymiz:
  • Astrometrik - razvedka zond uskunasining sezgirligi, ob'ektlarni qidirishda koordinatalardan chetlanish chegarasini pasaytiradi, skanerlash tezligini oshiradi.
  • Astrometrik aniqlanish - aniq koordinatalardan chetlanishni kamaytiradi
  • Astrometrik sotib olish - razvedka zondlarini hisoblashni tezlashtiradi
  • Astrometrik masofani aniqlash - qo'shimcha ravishda zond uskunasining sezgirligini oshiradi
  • Hacking - ma'lumotlarni to'plash uchun virusning sog'lig'ini oshiradi.
  • Arxeologiya - artefaktlarni qidirish uchun virusning sog'lig'ini oshiradi.
Qulay skanerlash uchun ushbu ko'nikmalarning barchasini 4-da o'rganish kifoya.

EVE da skanerlash uchun eng yaxshi kema.

O'yinda skanerlash uchun 8 ta ixtisoslashtirilgan kemalar mavjud, T1 va T2 modifikatsiyalarining har bir poygasi uchun 2 ta. Ammo 9 tasi ham bor, bu Momo Havoning opa-singillari tomonidan yaratilgan barcha muhandislik texnologiyalarining toji, u Astero deb ataladi. U juda yaxshi chaqqonlik va zond uskunasining sezgirligi uchun yuqori bonusga ega. Ushbu kema Evada skanerlash uchun eng yaxshisidir, ammo yangi boshlanuvchilar uchun juda qimmat. To'liq T2 moslamasida Astero narxi 200 million ISK dan oshadi.



Shunday qilib, keling, ko'proq byudjet, yangi boshlovchi variantiga o'taylik. Men sizga fregatni taqdim etaman - Magnate. T1 konkida uchuvchilar orasida uning asosiy afzalligi uning 4 ta pastki uyasi, kam quvvatli ulagichlardir. Shuning uchun, agar siz skanerlashga qaror qilsangiz, o'yinni Amar imperiyasi sifatida boshlang, shuning uchun siz kamroq ko'nikmalarni o'rganishingiz kerak bo'ladi.



Kema skanerlash uchun mos keladi

Agar siz Amars sifatida o'ynashni boshlasangiz va barchasini tugatsangiz kvestlar, keyin siz allaqachon Tycoon frigatini sovg'a sifatida oldingiz. Mayli, kema bor, endi uni moslashtiramiz. Fit - bu bizning xarakterimizga kiyadigan zirhlar to'plami, bu holda kema.

Riglar sozlash moduli uyasiga o'rnatilgan, bular qarshilikdagi teshiklarni yopadigan yoki qandaydir mahoratni oshiradigan sirg'alarning bir turi. Yuqori uyaga yuqori quvvatli ulagich o'rnatilgan - qurol, bizning holatlarimizda, zondlarni ishga tushiradigan probluncher. Biz yordamchi modullarni o'rtasiga joylashtiramiz, ularning yordami bilan biz konteynerlarni buzamiz. Pastki uyalarda biz kemaning harakatsizligi va manevrligi uchun passiv modullarni joylashtiramiz.

Kema: Magnate
Sozlash modullari: Kichik tortishish kondansatkichlarini yangilash I -2 dona.
Yuqori uyasi: Core Probe Launcher I, Core Scanner Probe I -16pcs.
O'rta uyasi: Relic Analyzer I, Data Analyzer I, 5MN Quad LiF
Pastki uyasi: D tipidagi cheklangan inertial stabilizatorlar x2, D tipidagi cheklangan nanofiber strukturasi x2
Kema bo'lgan joyda bu jasorat sizga 1 millionga tushadi.

Interfeysni moslashtirish

Shunday qilib, siz 3-4 da barcha kerakli ko'nikmalarni o'rgandingiz. Uni skanerlash va moslashtirish uchun bizda kema bor. Endi imzolarni qidirishni boshlash vaqti keldi. Skanerlashni boshlashdan oldin interfeysni biroz o'zgartirishni va quyidagi oynalarni ish stoliga olib kelishni tavsiya qilaman:
  • Mahalliy suhbat - tizimda bo'lgan uchuvchilarni tahlil qilish uchun, qaroqchi qaroqchi emas, o'ziniki yoki boshqa birovniki.
  • Podscan yoki plenger - o'z xavfsizligingiz uchun. Kema turlarini hisoblash, jangovar tirbandliklarning mavjudligi.
  • Razvedka zond oynasi - imzolarni qidirish uchun.

Interfeysni moslashtirish


Imperiyada hech narsa sizga tahdid solmaydi, lekin past yoki nolda bu oynalar ochiq bo'lishi kerak.


Anomaliyalar va imzolarni qidiring

Imzoni topish uchun ALT + P buyrug'i yordamida yoki belgini bosish orqali razvedka zondlari oynasini ochishingiz kerak: havodagi razvedka tizimlari. Agar tizimda imzolar mavjud bo'lsa, qidiruv natijalarida ular 0% ravshanlik bilan yashirin signal sifatida ko'rsatiladi. Imzolar qizil rangda, anomaliyalar yashil rangda ta'kidlangan. Anomaliyalarni skanerlash shart emas, bizni faqat imzolar qiziqtiradi.


Yashirin signalni topganingizdan so'ng, siz razvedka zondlarini qo'yib yuborishingiz kerak, ular tirbandlik deb ham ataladi. Keyin saqlash joyiga yoki quyoshga aylantiring va yashirin rejimga o'tib, o'chirishni unutmang.

Tizim xaritasini oching va zondlarni qattiq shaklda ishga tushiring. Berilgan imzoning vertikal va gorizontaliga nisbatan markazda tirbandliklar guruhini o'rnating. Keyin mantar to'plarini ularning maydoni qizil to'pdan kattaroq bo'lishi uchun cho'zing, so'ngra tugmani bosing: tahlil qiling.


Prob to'plari

Shundan so'ng, "qizil to'p" ning radiusi kamayadi yoki butunlay yo'qoladi. Buning o'rniga, yon tomonga o'tishi mumkin bo'lgan nuqta bo'ladi. Bunday holda, siz tirbandliklaringiz radiusini qisqartirishingiz va ularni nuqta (imzo) ko'rsatilgan joyga qayta joylashtirishingiz kerak.




Tirbandlik radiusini qisqartirish va ularni joydan ikkinchi joyga o'tkazish tartibi signal 100% ga yetguncha amalga oshiriladi. Keyinchalik, o'q paydo bo'ladi: --->>, uning yordamida siz anomaliyaning o'zini o'zgartirishingiz mumkin. Siz Alt + Mouse Scorl kombinatsiyasidan foydalanib, ko'k sharlar radiusini (tirbandlik) oshirishingiz va kamaytirishingiz mumkin.


Artefakt va ma'lumotlar bilan konteynerlarni buzish.

Imzolar uch turga bo'linadi: chuvalchanglar (teshiklar), jangovar anomaliyalar (plekslar), ma'lumotlar va artefaktlar bilan konteynerlar mavjud bo'lgan xakerlik anomaliyalari, bizni ikkinchisi qiziqtiradi.

Anomaliyaga kirganingizdan so'ng siz "orollar" ni ko'rasiz - bular biz anomaliyaning o'ziga qarab Relic yoki Data modullari yordamida buziladigan konteynerlardir.

Xakerlik - bu mini o'yin, undan chiqish yo'lini topishingiz kerak bo'lgan o'ziga xos labirint. O'yinchi kompyuter virusi sifatida ishlaydi. Xakerlik nuqtasini qidirish jarayonida sizning virusingiz "xavfsizlik devorlari" tomonidan hujumga uchraydi va shu bilan uning sog'lig'ini pasaytiradi. Tizim orqali tarqalib, virus uning rivojlanishiga yordam beradigan foydali kuchaytirgichlarni topishi mumkin.


Hack interfeysi.


Virusingizning harakati birlik va ikkilik kursiga rioya qilgan holda, tug'ilish nuqtasidan soat yo'nalishi bo'yicha amalga oshirilishi kerak. Ushbu sxema mening o'z yo'limdir va foydalanish uchun majburiy emas.


Eve-onlayn skanerlashdan qancha pul ishlashingiz mumkin?

Konteynerni buzganingizdan so'ng, uning tarkibini bortga olib boring. O'rtacha, Artefaktlar imzosidan siz o'lja shaklida 0 dan 100 million ISKgacha olishingiz mumkin. Sanadan boshlab 0 dan 25 million ISKgacha, qo'shimcha qurilmalar ishlab chiqarish uchun retseptlar va boshqa har qanday arzon bo'lmagan keraksiz narsalar. Agar siz 0.0 va undan past holatga ega tizimlarni skanerlasangiz, imperiyadagi daromadlar ancha past bo'ladi.


Skanerlash orqali siz onlayn rejimda yaxshi biznes qurishingiz va dastgohlar ishlab chiqarishda munosib pul topishingiz mumkin. Buning uchun artefaktlardan olingan barcha o'ljalarni alohida qutiga to'plang.

20-30kk uchun demontaj qismlarini to'plaganingizdan so'ng, sozlash modulini ishlab chiqarish uchun bir nechta S-retseptlarni sotib oling, ular atigi tiyinlarga tushadi. Va ishlab chiqarishni boshlang. Siz xaridorlarga o'lja sotishdan 2 yoki hatto 3 baravar ko'proq pul topishingiz mumkin. Siz skaner kemalari uchun dastgohlar ishlab chiqarishni boshlashingiz mumkin va keyin bozorni o'rganishingiz bilanoq buni aniqlab olishingiz mumkin.



  1. Xavfsiz joy yaratish uchun umumiy ko'rinishda (navigatsiya paneli) quyoshni toping va parvoz paytida warp rejimiga o'tish tugmasini bosing, 3-4 soniyadan so'ng ctrl + b va ok tugmasini bosing. Keyin bo'sh joyga sichqonchaning o'ng tugmachasini bosing, tizimdagi nuqta joy ko'rinishida paydo bo'ladi, bu sizning saqlash joyingiz bo'ladi.
  2. Null yoki chuvalchang teshiklarida skanerlashda scatter o'yinchilarga e'tibor bering, chunki ular anomaliyalarni pistirma qilishlari mumkin. O'yinchi kemalari va tirbandliklarni aniqlash uchun doimiy ravishda yo'nalish topuvchidan (podscan) foydalaning. Konteynerga uchib, burmani tezda bosish uchun kemaning burnini eng yaqin nuqtaga: sayyoraga yoki kamarga yo'naltiring.
  3. Chuvalchang teshigida (WH) skanerlashda undan kirish va chiqish nuqtasini saqlashni unutmang, chunki siz adashib, chiqish uchun uzoq vaqt izlashingiz mumkin.
  4. Agar siz anomaliyaga uchib borgan bo'lsangiz va u band bo'lsa, u erda boshqa skaner allaqachon xakerlik qilmoqda, o'zingizga yangisini toping va odob-axloq qoidalariga rioya qiling. Aks holda, siz halok bo'lishingiz mumkin.
  5. Skaner kemangizga mudofaani kuchaytiruvchi modullarni biriktirmang, ular uni og'ir va noqulay qiladi. Sizning afzalligingiz - tezlik va manevr, tez burilish va burilish rejimiga o'tish. Skaner kemalari jangovar harakatlar uchun mo'ljallanmagan.


Mening onlayn skanerlash bo'yicha video qo'llanmam.

Qo'llanma uzoq vaqt oldin yozilgan, ammo o'yindagi asosiy fikrlar o'zgarmadi, umid qilamanki, u ushbu maqolada o'tkazib yuborilgan fikrlarni to'ldiradi. Baxtli tomosha!


Qo'llanma to'ldirilishi va yaxshilanishi uchun savollaringizni sharhlarda yozing. Mavzuning mohiyatini yaxshi sharhlash uchun, har bir T1 yangi kelganiga skanerlash uchun kema sovg'a sifatida, sovrinni olish uchun o'z taxallusingizni qoldirishni unutmang. Bu boshlang'ich konkida uchuvchilar uchun o'quv kursini yakunlaydi. Sizga muvaffaqiyatlar tilayman uchuvchilar! o7


TADQIQOT MISSIYALARI

Ushbu qo'llanma yangi o'yinchilar uchun yozilgan va EVE-dagi tadqiqotning ko'p jihatlarini qamrab oladi. U ikki qismdan iborat: birinchisi ilmiy tadqiqotlarga, ikkinchisi amaliy tadqiqotlarga bag‘ishlangan.

Ilmiy tadqiqotlar NPC korporatsiyasining tadqiqot agenti bilan ishlashni o'z ichiga oladi; bunday tadqiqotning maqsadi bozorda mavjud bo'lmagan II darajali yangi texnologiya rejasini olishdir. Amaliy tadqiqotlar mavjud chizmalar bo'yicha amalga oshiriladi; ularning maqsadi - bu chizmani ishlab chiqarishda unumdorlikni oshirish.

Talablar

Kerakli ko'nikmalar Tavsiya etilgan malakalar Uskunalar
Ilmiy tadqiqotlar uchun
Fan 5

Ilmiy tadqiqotlar uchun
Fan 5
Tadqiqot loyihasini boshqarish 3
- Kerakmas
Amaliy tadqiqotlar uchun
Fan 1
Tanlangan ta'lim yo'nalishi bo'yicha tegishli darajadagi ma'lum mahorat va tegishli o'rta malaka talablari, masalan, Elektronika (Elektronika), Muhandislik (muhandislik) yoki Mexanik (Mexanik) 5.

Amaliy tadqiqotlar uchun
Fan 4
Laboratoriya operatsiyalari 3
Metallurgiya 4
Tanlangan ta'lim yo'nalishi uchun 4-darajadagi aniq mahorat va ikkinchi darajali ko'nikmalarga qo'yiladigan tegishli talablar, masalan, Elektronika, Muhandislik yoki Mexanika 5.
Har qanday stantsiyadagi tadqiqot laboratoriyasi uyasi

Ilmiy tadqiqot

Tadqiqot agentlarining maqsadi EVE-ga yangi texnologiyani joriy etishdir. Endi o'yinchilar tadqiqot korporatsiyasining (Research agents) tadqiqot va ishlanmalar (Ar-ge) bo'limida ishlaydigan agentlar bilan bog'lanishlari mumkin va ular ularni o'zlari uchun tadqiqot olib boradigan tadqiqot guruhi rahbari qilib tayinlaydilar.

Tadqiqot davom etar ekan, o'yinchi tadqiqot nuqtalarini (tadqiqot nuqtalari, RP) to'playdi, ular lotereya chiptalarining (Blueprints, BP) chizmalari sifatida xizmat qiladi. Har soatda tanlangan tadqiqot yo'nalishlarida lotereya o'tkaziladi, bu o'yinchilarga tasodifiy tanlangan II texnologiya darajasidagi narsalar uchun chizmalarni beradi. BP taklifini qabul qilgan o'yinchilar BP oladi va ularning tegishli hududdagi RP hisoblagichi nolga qaytariladi.

Ushbu qo'llanma tadqiqot agentlariga qanday kirishni, tadqiqot agentlari bilan qanday tadqiqot qilishni va BP lotereyasida imkoniyatingizni oshirish uchun RP hisoblagichini qanday oshirishni tushuntiradi.

Tadqiqot korporatsiyalari

Garchi barcha NPC korporatsiyalarida agentlar mavjud bo'lsa-da, ularning hammasida ham tadqiqot va ishlanmalar bo'linmalari mavjud emas va natijada ularning hammasi ham tadqiqot agentlariga ega emas.

Quyidagi ro'yxat jamoatchilikka ochiq tadqiqot agentlariga ega bo'lgan korporatsiyalarni ko'rsatadi:

Amarr Kaldari Gallente Minmatar
Kartum konglomeratiIshukone korporatsiyasiKreodronCheksiz ijod
viziamKalaakiota korporatsiyasi Duvolle laboratoriyalari Core Complexion Inc.
. Lai Dai korporatsiyasiRoden kemasozlik zavodlariThukker aralashmasi

Ushbu korporatsiyalar haqida batafsil ma'lumotni EVE rasmiy veb-saytining World of EVE bo'limida topishingiz mumkin:http://www.eve-online.com/corporations/ (o'yinda emas).

Tadqiqot sohalari

Tadqiqotlar turli muhandislik fanlari va fizikaning turli sohalarida, masalan, Kaldari kosmik kemasi muhandisligi, plazma fizikasi yoki raketa fanida amalga oshirilishi mumkin.

Ushbu ko'nikmalarni mashq qilish imkonini beradigan mahorat kitoblari maktablarda mavjud emas. Ular muntazam agent missiyalari uchun bonus mukofotlari sifatida beriladi va NPClardan o'lja sifatida tushishi mumkin. Ko'pgina o'yinchilar ushbu mahorat kitoblarini SCC bozorida Skill/Science toifasida qayta sotadilar. Turli mintaqalarda narxlar juda farq qilishi mumkin. Ko'proq ma'lumot uchun batafsil ma'lumot agentlik missiyalari haqida Agentlik missiyasi qoʻllanmasiga murojaat qiling.

Tadqiqot sohasining barcha yutuqlari talab qilinadigan asosiy feat sifatida Science 5 ga ega. Bundan tashqari, ular ikkinchi darajali malaka talabiga ega, shuningdek, 5-daraja.

Tadqiqot sohalari va ikkinchi darajali malaka talablari:

Astronavtika muhandisligi - Mexanik 5

Amarrian Starship Engineering - Mexanik 5

Kaldari Starship muhandisligi - Mexanik 5

Gallentian Starship Engineering - Mexanik 5

Minmatar Starship Engineering - Mexanik 5

Muhandislik/boshqalar:

Elektron muhandislik - Elektronika 5

Mashinasozlik - Mexanik 5

Molekulyar muhandislik - Mexanik 5

Nanit muhandisligi - Elektronika 5

Fizika:

Elektromagnit fizika - Elektronika 5

Graviton fizikasi - muhandislik 5

Yuqori energiya fizikasi - muhandislik 5

Gidromagnit fizika - muhandislik 5

Lazer fizikasi - muhandislik 5

Yadro fizikasi - muhandislik 5

Plazma fizikasi - muhandislik 5

Kvant fizikasi - muhandislik 5

Boshqa:

Raketa fanlari - mexanik 5

Hududni tanlash butunlay sizning ustuvorliklaringiz masalasidir. Ko'p odamlar kosmik kemalar muhandisligiga sarmoya kiritadilar, chunki ular omadli bo'ladi va II darajali texnologiyaga ega kemaning BP ni oladi deb umid qiladilar. Biroq, ushbu sohadagi ko'plab tadqiqot nuqtalari har bir o'yinchining lotereyada g'alaba qozonish imkoniyatini sezilarli darajada kamaytiradi.

Tadqiqot sohalari va mumkin bo'lgan natijalar:

Kosmik kema muhandisligi:

Astronavtika muhandisligi - hozirda yopiq

Amarrian Starship Engineering - Kosmik kemalar Amarr

Caldari Starship Engineering - Caldari Spaceships

Gallentian Starship Engineering - Gallente kosmik kemalari

Minmatar Starship Engineering - Minmatar kosmik kemalari

Muhandislik/boshqalar:

Elektron muhandislik - Elektron tizimlar va dronlar

Mashinasozlik - kosmik kemalar, zirh va korpusni ta'mirlash tizimlari

Molekulyar muhandislik - holatlar va overclocking tizimlari

Nanit muhandislik - korpuslar va zirh tizimlari

Fizika:

Elektromagnit fizika - relsli qurollar va elektron tizimlar

Graviton fizikasi - Koinotni buzish uskunalari, raketalar, aqlli bombalar

Yuqori energiya fizikasi - quvvat tizimi modullari, aqlli bombalar, energiya qurollari

Gidromagnit fizika - himoya tizimlari

Lazer fizikasi - energiya qurollari, raketalar, aqlli bombalar

Yadro fizikasi - Otilgan qurollar, raketalar, aqlli bombalar

Plazma fizikasi - zarracha qurollari, raketalar, aqlli bombalar

Kvant fizikasi - mudofaa tizimlari, elementar zarracha qurollari

Boshqa :

Raketa fanlari - Raketalar va harakatlantiruvchi tizimlar

Tadqiqot agentini topish

Agar siz oddiy agentni qanday topishni bilsangiz, tadqiqot agentini qanday topishni bilasiz: tadqiqot korporatsiyasi ma'lumot ekranidagi agent oynasidagi R&D birligi toifasi sizga barcha tadqiqot agentlari va ularning mavjudligini ko'rsatadi. Obro'-e'tibor talablari tufayli mavjud bo'lmagan agentlar siz ularning agenti ma'lumotlarini so'raganingizda kerakli obro'ni ko'rsatadi.

Oddiy agentlar missiyalarni bajarish uchun faqat bitta toifadagi obro'ga ega bo'lishni talab qilsa, u fraksiyaviy, korporativ yoki shaxsiy bo'lsin, tadqiqot agentlari siz uchun mavjud bo'lishi uchun ushbu uchta toifadan ikkitasida obro'ga ega bo'lishni talab qiladi.

Umuman olganda, tadqiqot agenti bilan tadqiqot loyihasini boshlash uchun siz tanlangan tadqiqot sohasida agentning malaka darajasiga ham javob berishingiz kerak. Barcha tadqiqot agentlari turli sohalarda tadqiqot olib borishi va ularning har biri bo'yicha turli malaka darajalariga ega bo'lishi mumkin, ammo siz agent darajasini faqat siz o'rganmoqchi bo'lgan sohada qondirishingiz kerak.

Agar sizda tadqiqot loyihasini boshqarish ko'nikmasi (RPM) bo'lsa, siz bir nechta tadqiqot agenti bilan tadqiqot o'tkazishingiz mumkin - har bir mahorat darajasi uchun bitta qo'shimcha loyiha. Agar sizda RPM bo'lsa ham, bir xil tadqiqot agenti bilan bir nechta sohani tadqiq qila olmaysiz.

NeoCom panelidan Odamlar va joylarni oching.

Qidiruv turini "Korporatsiya" ga o'rnating.

Ishlamoqchi bo'lgan tadqiqot korporatsiyasi nomini kiriting.

Natijalar oynasida ma'lumot belgisini bosing.

"Agentlar" registrini faollashtiring.

Tadqiqot va ishlanma yonidagi pastga o'qni bosing.

"Siz uchun mavjud emas" ro'yxatidagi birinchi agent yonidagi ma'lumot belgisini bosing.

O'zaro munosabatlarga bo'lgan talablaringizni tekshiring va ularni qondirish ustida ishlashni xohlaysizmi yoki yo'qligini tekshiring.

Yoki: "Siz uchun mavjud" ro'yxatidagi oxirgi agentning ma'lumot tugmasini bosing.

Xaritadagi joylashuvingizga nisbatan agentning joylashuvini tekshiring.

Agar agent juda uzoqda bo'lsa, yuqoridagi satrdagi agentni tekshiring yoki boshqa joylarni tekshiring.

Tadqiqot agentingiz bilan uchrashuvga boring.

Agent stantsiyasiga o'rnatganingizda, stantsiya xizmatlarida "Agentlar" oynasini faollashtiring, agentni o'ng tugmasini bosing va "Kontakt/Suhbat" ni tanlang. Agent sizga tadqiqot loyihangizga rahbarlik qilishni taklif qiladi. Muloqot oynasi variantini tasdiqlang, chap tugmani bosish bilan qalqib chiquvchi menyudan tadqiqot maydonini tanlang va OK bilan yana tasdiqlang.

Endi sizda faol tadqiqot loyihangiz bor.

Rag'batlantirish

Tadqiqot loyihangiz davom etar ekan, siz har kuni belgilangan tadqiqot balllarini (RP) olasiz. Ularning aniq sonini bilish uchun tadqiqot agenti ma'lumotlar oynasini oching.

Siz kuniga to'plagan tadqiqot ballari soni agentning samarali sifati (ya'ni, sizning munosabatingiz va ijtimoiy ko'nikmalaringiz bilan o'zgartirilgan agent sifati), agentning malaka darajasi va tanlangan tadqiqot sohasida o'zingizning mahorat darajangiz bilan belgilanadi.

RP/kun = (Agent mahorat darajasi + o‘yinchi mahorat darajasi)² x [(Agentning samarali sifati/100)+1]

Qurol-yarog 'tadqiqot sohalari uchun RP / kun ikki baravar va kosmik muhandislik tadqiqotlari uchun uch barobar oshiriladi.

Kuniga oladigan RP miqdorini oshirish uchun tadqiqot agenti korporatsiyasiga tegishli Missions xizmatidan foydalangan holda oddiy agent uchun topshiriqlarni bajarish orqali munosabatlaringizni yaxshilang va/yoki tanlangan tadqiqot sohasida ko'proq malakaga o'rgating. yuqori daraja. RP / kun miqdori - bu loyiha ustida ishlash jarayonida ham modifikatorlarning o'zgarishi bilan o'zgarib turadigan dinamik raqam.

Taxminan har 20 soatda tadqiqot agenti muammo haqida xabar berish uchun siz bilan bog'lanadi. Agent taraqqiyot haqida gapiradi, lekin tadqiqotni davom ettirishdan oldin sizdan o'z topshirig'ini bajarishingizni so'raydi. Sizning tadqiqotingiz butunlay to'xtab qolmaydi: missiyani rad etsangiz yoki qabul qilmasangiz ham, taklifning o'z vaqtida tugashini kutsangiz, RP / kunni oshirish imkoniyatini qo'ldan boy berasiz. O'qish to'xtatilganiga qaramay, siz BP lotereyasida ishtirok etishda davom etasiz. Agar agent siz bilan bog'lanmasa, u bilan o'zingiz gaplashing. Uning hozirda siz bilan bog'lanishga majburlash bosqichida bo'lmagan missiyasi bo'lishi mumkin.

Agar siz missiyani qabul qilsangiz va muvaffaqiyatli bajarsangiz, bonus sifatida kunlik RP miqdorini olasiz va tadqiqot davom etadi. Agar siz missiyadan voz kechsangiz, mumkin bo'lgan bonusni yo'qotasiz, ammo tadqiqot hali ham davom etadi.

E'tibor bering, tadqiqot agentlari bularning keng doirasini ishlab chiqarishi mumkin qo'shimcha missiyalar, shu jumladan kreyserlar guruhlarini o'ldirish missiyalari. Agar siz bunday topshiriqni bajara olmasangiz yoki 12 000 ta axlatni tashishga vaqtingiz bo'lmasa, shunchaki rad eting. Tadqiqot agentining topshirig'ini bajarmaslik bilan bog'liq hech qanday obro'-e'tibor jazosi yo'q - agar siz ushbu missiyani bajarsangiz, olishingiz mumkin bo'lgan kuchga ega bo'lmaysiz.

Mukofot qayerda?

Tadqiqot agentlari tadqiqot loyihasi muvaffaqiyatli bo'lganda Tech Level II chizmalarini chiqaradilar. Agentlar sizni loyiha muvaffaqiyatli bo'lganligi to'g'risida xabardor qiladi va natijada olingan rejani sizga tasvirlab beradi. Taklif etilgan chizmani qabul qilish yoki rad etish uchun 7 kuningiz bor.

Agar siz BPni qabul qilishdan bosh tortsangiz yoki uni ololmasangiz, BP lotereyaga qaytariladi va tadqiqot loyihangiz davom etadi. Agar siz BP ni qabul qilsangiz, agent BPni agent stantsiyangizdagi angaringizga joylashtiradi va sizning RP nolga o'rnatiladi. Agar siz ushbu agent bilan tadqiqot loyihasini to'xtatmasangiz, u yangi tadqiqot loyihasini boshlaydi.

Iltimos, tadqiqot loyihangizning muvaffaqiyati mutlaqo tasodifiy ekanligini unutmang. Siz to'plagan RP miqdori faqat BP lotereyasida bo'lgan chiptalar sonini aks ettiradi. Hatto 50 000 RP ham bir necha million RP to'plangan sohada omadni kafolatlamaydi.

Shunday qilib, qon bosimini olish ehtimoli juda past va siz hech narsa olishingizga kafolat yo'q. Agar siz jekpotni qo'lga kiritish uchun tadqiqot olib borayotgan bo'lsangiz, umidsizlikni kuting. Biroq, katta miqdordagi BP juda kam RP bo'lgan odamlarga tushadi, chunki ko'pchilik tadqiqotchilar bir xil holatda. Sizning barcha sa'y-harakatlaringiz imkoniyatingizni biroz oshirishi mumkinligi sababli, sabr-toqat va xotirjamlik - qat'iyatli olim uchun eng yuqori fazilatlardir.

Amaliy tadqiqotlar

Amaliy tadqiqotlar ishlab chiqarish bilan chambarchas bog'liq: ishlab chiqarish tezroq yoki kamroq resurslarni talab qiladigan BPni tadqiq qilish orqali siz ishlab chiqarish jarayonining unumdorligini oshirishingiz va mahsulot tannarxini pasaytirishingiz mumkin. Siz shuningdek, yaxshi o'rganilgan BPni nusxalashingiz va asl BP narxini qoplash uchun nusxalarini sotishingiz mumkin.

Amaliy tadqiqotlar faqat asl chizmalar (original chizmalar, BPO) bo'yicha amalga oshirilishi mumkin. Chizma nusxalarini (BPC) tadqiq qilib bo'lmaydi.

Laboratoriya kalamushining ishi

Amaliy tadqiqotlarni amalga oshirish uchun faqat laboratoriyaga kirish kerak. Laboratoriyalarni turli kosmik stantsiyalarda ijaraga olish mumkin va korporativ angarda, agar sizning korporatsiyangizning o'sha stantsiyada ofisi yoki shaxsiy angaringiz bo'lsa, ulardan foydalanish mumkin. Odatiy bo'lib, laboratoriyalar korporativ angardan foydalanadi.

Ijara narxiga 5 kunlik ish kiradi. To'lov muddati kelganda, siz "Hamyon/Hisoblar/To'lov" bo'limida hisobni topasiz. "To'lovni to'lash" qatori yonida o'q bilan kvadrat bo'ladi. Hisobingizni to'lash uchun ustiga bosing. Bunday bildirishnoma olganingizda hisobni to‘laganingizga ishonch hosil qiling, aks holda to‘lov muddati o‘tib ketganda stansiya egasi laboratoriyani qaytarib oladi. Stansiya egasi laboratoriyani muddati o‘tgan hisob-kitoblar uchun qaytarib olganida sizga xabar beriladi.

Laboratoriyalar 5 kunlik ijara muddati davomida ishlatilishi kerak. Agar laboratoriya ijara muddati davomida foydalanilmagan bo'lsa, u stansiya egasi tomonidan tanlanadi. Laboratoriyadan foydalanish uchun minimal vaqt yo'q, lekin ijara muddati davomida laboratoriya kamida bir marta ishlatilishi kerak.

Laboratoriyani boshqarish uchun siz faqat 1-darajadagi fan ko'nikmasiga ega bo'lishingiz kerak. Laboratoriya operatsiyalari malakasi bir vaqtning o'zida bir nechta laboratoriyada ishlash imkonini beradi va har bir malaka darajasiga bitta qo'shimcha laboratoriya beradi.

BP tadqiqotini o'tkazish uchun asl loyihani laboratoriya bilan foydalanmoqchi bo'lgan angarga joylashtiring. Station Services-da laboratoriya ekranini oching, laboratoriya uyingizni tanlang, oynaning yuqori qismidagi O'rnatish tugmasini bosing va o'rnatish ustasidagi ko'rsatmalarga amal qiling.

Texnik darajadagi II BP va ba'zi I darajali BPlar tadqiqot jarayonida iste'mol qilinadigan materiallarni talab qiladi. Bunday materiallarni talab qiladigan BPlar kerakli miqdorni ko'rsatgan holda ularni ro'yxatga oladi. Laboratoriyani sozlash ustasi sizdan hech qanday materiallar talab qilinmasa ham, sarf materiallarini saqlash uchun ishlatiladigan angarni so'raydi.

Korporativ tadqiqot angarida BP dan foydalanish angarga Query Accessga ega bo'lishingizni talab qiladi. Tadqiqot uchun korporativ angar materiallaridan foydalanish angardan Take Accessni talab qiladi. Tadqiqot tugagach, BP tadqiqotdan oldin bo'lgan angarga joylashtiriladi.

Materialning samaradorligi

Laboratoriyada amalga oshirilishi mumkin bo'lgan eng muhim tadqiqot operatsiyasi Materiallar samaradorligi tadqiqotidir (ME-R).

ME-R ishlab chiqarish jarayonida ishlatiladigan materiallar miqdorini kamaytiradi. ME-R tadqiqot har safar o'tkazilganda kamayib borayotgan natijani taklif qiladi. Natijada, erishish kerak bo'lgan ME darajasi har bir BP klassi uchun farq qiladi. Ommaviy ishlab chiqarilgan patronlar, agar ko'p ME-R o'tishlaridan o'tgan BP ishlatilsa, katta miqdorda ishlab chiqarilganda sezilarli tejash imkonini beradi. Biroq, kemalar uchun BP ME darajasida 9 dan 15 gacha juda foydali. Yuqori ME darajalarida faqat jangovar kemalar uchun BP materiallarning narxini emas, balki ularning miqdorini sezilarli darajada tejash imkonini beradi, ya'ni, masalan, siz mumkin. zarur tritan miqdorini bir necha yuz ming birlikka kamaytirishga erishing. Odatda, ma'lum darajadan so'ng, ishlab chiqaruvchi ME-R jarayonini davom ettirishdan ko'ra, ishlab chiqarish samaradorligini oshirishga e'tibor qaratish mantiqiyroqdir.

Ishlab chiqarish samaradorligi

Ishlab chiqarish samaradorligi bo'yicha ko'nikmalar (PE-R) bilan adashtirmaslik kerak bo'lgan mahsuldorlik samaradorligi tadqiqoti (PE-R) o'rganilgan BP asosida ishlab chiqarish uchun zarur bo'lgan vaqtni kamaytiradi.

Hozirgi vaqtda PE-R asosidagi tejamkorlik ishlab chiqarish samaradorligining bir darajasini ham tadqiq qilish uchun ketadigan vaqtga nisbatan deyarli ahamiyatsiz. Ushbu turdagi tadqiqotdan faqat laboratoriyalarni yo'qotmaslik uchun band qilish uchun biror narsa kerak bo'lganda foydalaning.

nusxa ko'chirish

Nusxalash operatsiyalari, boshqa har qanday tadqiqotlar kabi, faqat original BPlarda amalga oshirilishi mumkin. Laboratoriyani sozlash ustasi sizdan nusxa olingan BP asosida qancha ishlab chiqarish siklini ishga tushirishni xohlayotganingizni so'raydi. Bu erda maksimal darajani belgilash va kimgadir o'zingizning ishlab chiqarish quvvatlaringiz bilan raqobatlashishni taklif qilish, tadqiqotingizdan foyda olish mantiqiy emas. Ko'pgina ishlab chiqaruvchilar va ularning tadqiqot bo'limlari bu juda aniq tushunchani butunlay e'tiborsiz qoldirishlari juda g'alati.

Esda tutingki, loyiha nusxalari (BPC) SCC bozorida sotilmaydi va ular Soya bozorida (Escrow) joylashtirilishi yoki savdo kanali orqali sotilishi kerak. Oxirgi variantni korporatsiyaning noan'anaviy vakillari uchun jazoning murakkab shakli sifatida saqlashni tavsiya qilamiz.

Teskari muhandislik

Hozirda siz teskari muhandislik qila olmaysiz. Bu dastlab topilgan narsalar uchun BP olish usuli sifatida rejalashtirilgan edi, lekin hech qachon amalga oshirilmadi. Laboratoriya o'rnatish ustasi taklif qilishi mumkin bo'lgan va yuqorida sanab o'tilmagan barcha boshqa o'rganish variantlari ham faol emas.

MISSIYA MASLAHATLARI

Agentning "sifati" nimani anglatadi?

Agentning sifati, birinchi navbatda, agent missiyasini bajarganingiz uchun mukofot sifatida agent korporatsiyasi bilan sizning obro'ingiz qanchalik yaxshilanishini ko'rsatadi. Ko'pgina o'yinchilar buni ISK mukofotlari va buyumlari haqida deb o'ylashadi. Biroq, aksariyat missiyalar uchun agentning ISK/element mukofotlari “sifat” emas, balki agentning “darajasi”ga asoslanadi.

Esda tutingki, eng yaxshi ISK/element mukofotlarini olish uchun sizga agentlarning yuqori “darajasi” kerak. Va yuqori darajadagi agentlarga kirishning eng tezkor usuli bu yaxshi "sifatli" agentlardan foydalanishdir.

Sifat pastligi nisbiy atama: har qanday 2-darajali agent eng yaxshi va yuqori sifatli 1-darajali agentga qaraganda yaxshiroq moddiy mukofot va fraksiya munosabatlarini yaxshilaydi va sizni 3-darajali agentlarga tezroq kirishga yaqinlashtiradi.

Agentlarning "turlari" o'rtasidagi farq nima?

Agentlar turi, birinchi navbatda, siz ular uchun tez-tez bajarishingiz kerak bo'lgan missiyalar turini aniqlaydi. Masalan, ba'zi turdagi agentlar ko'proq jangovar missiyalarni, boshqalari esa ko'proq transport missiyalarini beradi. Agent turi siz uchun qanday turdagi missiyalarni taklif qilishini ko'rsatuvchi yaxshi ko'rsatkich bo'lishi kerak. Biroq, har qanday agent to'liq missiyalarga ega.

Qaysi agentlar eng yaxshi narsalarni mukofot sifatida beradi?

Agentlar tomonidan beriladigan mukofotlar tasodifiydir, lekin agent DARAJASI bo'yicha hududlarga bo'linadi. Biroq, yuqori sifatli agentlardan yaxshiroq narsalarni olishingiz mumkinligi aytiladi (yuqoridagi "sifat" ga qarang) va bu haqiqat bo'lishi mumkin. Ammo, qoida tariqasida, eng yaxshi mukofotni istasangiz, yuqori darajadagi agent uchun ishlashingiz kerak. Va yana, yuqori "darajali" agentlarga erishishning eng tez yo'li - yaxshi "sifatli" agentlardan foydalanish. Yuqori darajadagi agentlarga tezroq erishish uchun sifatli agentlarni toping.

Jinoyatchi DNK va tashuvchisiz DNK nima uchun ishlatiladi?

Bu narsalar va shunga o'xshash narsalar EVE-da turli missiyalarda qo'llaniladi.

Qanday agentlar implantlarni beradi?

Barcha agentlar implantlarni beradi. Bu butunlay tasodifiy jarayon. Bir kishi qisqa vaqt ichida agentdan uchta implant olishi mumkin, boshqasi esa bir xil agentdan ularni hech qachon olmaydi. Agar tayyor javob bo'lsa, hamma allaqachon implantlarga ega bo'lar edi, to'g'rimi?

Kuryer missiyalari

Ushbu qism kurerlik missiyalari tizimini tavsiflaydi. U bunday missiyalarning g'oyasi, hikoyasi, mexanikasi va o'yin dunyosida ularning foydaliligini qanday oshirish bo'yicha ko'plab amaliy maslahatlarni o'z ichiga oladi.

Kirish

EVE koinotining eng noyob va ta'sirchan xususiyatlaridan biri uning kattaligidir. Uzoq mintaqalar orasidagi uzoq sayohat vaqti yaqinlikni hal qiluvchi omilga aylantiradi va o'yinchilarni hududiy anklavlar nuqtai nazaridan o'ylashga majbur qiladi. Masofaning aniq iqtisodiy, logistika va strategik ta'siri bor, lekin eng aniq ta'sirni EVE-ning mutlaqo har bir o'yinchisi - "Reaper"da birinchi parvozida yashil yangi uchuvchidan tortib, jangovar kemalar floti qo'mondoni yoki mega-korporatsiya bosh direktorigacha ko'rgan. Bu effekt vaqtni behuda sarflashdir. Hech kim bir necha ISOGEN birliklarini olib, kema qanchalik tez bo'lishidan qat'iy nazar, ularni bazaga qaytarish uchun 38 marta sakrashni xohlamaydi.

Missiyaning anatomiyasi

Kontseptsiya juda oddiy. Agar siz bozordan yoki boshqa yo'l bilan sotib olingan buyumga egalik qilsangiz, u sizning mulkingizning global ro'yxatida ko'rsatiladi. Missiya xizmatiga ega bo'lgan har qanday stantsiyada siz o'zingizning mulkingiz ro'yxatidan istalgan ob'ekt(lar)ni tashish uchun yangi kurerlik missiyasini yaratishingiz mumkin. Siz uni qaerga yetkazib berishni tanlashingiz mumkin - buyum belgilangan manzildagi shaxsiy angaringizga joylashtiriladi.

Siz tanlagan narsa yoki narsalar "plastik qadoqlash" deb nomlangan bitta elementga birlashtiriladi. Ushbu element uning tarkibidagi hajmlar yig'indisiga teng hajmga ega. Bu kam sig'imli kurerlar uchun bevosita ta'sir ko'rsatadi: agar paket juda katta bo'lsa, u o'yinchining kemasiga sig'maydi va shuning uchun etkazib berilmaydi. Yaxshiyamki, missiyalar ular olib yurishlari kerak bo'lgan yuk miqdori bilan birga ko'rsatilgan.

Tashish uchun sarflangan vaqt va kuch uchun kompensatsiya sifatida, missiyani muvaffaqiyatli yakunlash missiyani yaratuvchisi (MI) tomonidan yaratilgan paytdagi mukofotni o'z ichiga oladi. Bozor tizimidan farqli o'laroq, kurerlik missiyalari mintaqa bilan cheklanmaydi va ularni olib ketish va tushirish joylari butunlay boshqa mintaqalarda bo'lishi uchun yaratilishi mumkin.

O'g'irlik xavfini minimallashtirish uchun missiyani qabul qiluvchi (MT) omonatni to'lashi kerak, u missiya tugagandan so'ng unga qaytariladi yoki muvaffaqiyatsiz bo'lsa, MI tomonidan saqlanadi. Bu etkazib berilmagan narsa tufayli pul yo'qotishlarni qoplash orqali MIni himoya qiladi. Kuryerlik tizimi shunday tuzilganki, ish haqi (MI tomonidan to‘lanadi) va depozit (MT tomonidan to‘lanadi) uchinchi shaxs, EVE Markaziy banki tomonidan amalga oshiriladi. Bunday tizim kurerlik tushunchasi qurilgan zaruriy chora hisoblanadi.

Posilkalar

Posilkaning plastik o'rami engib bo'lmaydigan himoya to'sig'i emas. "Qadoqlangan" posilkaning mazmunini bilishning iloji yo'q, lekin posilka qo'lida bo'lgan kurer sichqonchaning o'ng tugmachasini bosib, posilkani "ochish" ni tanlashi mumkin. Natijada, odatiy piktogramma shaklida oyna ro'yxati ochiladi. Paketni ochish uning yaxlitligini buzmaydi, shuning uchun siz undan biron bir narsani olib tashlay olmaysiz yoki yangilarini qo'sha olmaysiz. Ya'ni, "ochiq" atamasini "ichkariga qarash" deb ta'riflash yaxshiroqdir.

Paketni "buzish" varianti ham mavjud - bu holda, bunday harakat missiyaning muvaffaqiyatsiz bo'lishiga olib kelishi haqida ogohlantirish bilan dialog oynasi ochiladi. Paketni buzish missiyani avtomatik ravishda bajara olmaydi, lekin agar siz paketga shikast etkazgan bo'lsangiz, hatto uning mazmuni tegishli manzilga yetkazilgan bo'lsa ham, uni yakunlashning imkoni bo'lmaydi. Paketni yirtib tashlash harakati plastik qadoqni yo'q qiladi, uni asl tovarlar bilan almashtiradi, bu jarayon ruda ratsionini tozalashda sodir bo'ladigan jarayonga o'xshaydi.

Mavjud missiyalarni ko'ring

Missiyani bajarish uchun siz Missiya xizmatiga ega bo'lgan stantsiyada bo'lishingiz kerak (barcha bo'lmasa ham, ko'pchilik stantsiyalarda mavjud). Missiyalar belgisini bosing va Courier Missions-ni tanlang. Tanlangan ko'rish diapazonidagi barcha mavjud missiyalar ko'rsatiladi. Shuni esda tutingki, ba'zi hollarda, joylashuvingiz va tanlangan diapazonga qarab, ro'yxat bo'sh bo'lishi mumkin. To'g'ri missiyani topishga yordam beradigan ko'plab variantlar mavjud.

Missiyalar roʻyxati filtrlari: diapazonlarni koʻrish

Ko'rish diapazonlari xususiyati bozor interfeysida topilgan narsaga juda o'xshaydi. Ushbu diapazonlar sizning joriy joylashuvingiz va qabul qilish nuqtangiz asosida missiyalar ro'yxatini boshqaradi. Joriy stantsiyada, joriy quyosh tizimida, joriy mintaqada yoki hech qanday cheklovlarsiz barcha missiyalarni qabul qilish nuqtasi bilan ko'rsatish variantlari mavjud. Misol uchun, agar qabul qilish nuqtasi joriy stantsiyangizda bo'lgan missiya mavjud bo'lsa, u tanlangan ko'rish oralig'idan qat'i nazar, missiyalar ro'yxatida ko'rsatiladi. Agar joriy quyosh tizimida (lekin boshqa stantsiyada) missiya mavjud bo'lsa, joriy stantsiyani tanlash uni ko'rsatmaydi, lekin joriy quyosh tizimi yoki mintaqani tanlash ko'rsatadi. Barcha diapazonlar o'z-o'zidan tushunarli va ular diapazon filtrlarini o'ldirishga juda mos keladi. Diapazonlar faqat ko'rilganda MT uchun qo'llaniladi: barcha missiyalar yaratilgandan keyin ko'rish mumkin va faqat ma'lum bir qator o'yinchilarga ko'rinadigan missiyani yaratishning hech qanday usuli yo'q.

Missiyalar roʻyxati filtrlari: ixtiyoriy filtrlar

Tanlangan ko'rish diapazoniga qo'shilishi mumkin bo'lgan yana ikkita filtr mavjud. Birinchisi, faqat posilkalar hajmi tanlangan kemaning saqlash hajmidan oshmaydigan missiyalarni ko'rsatishdir. Bu, ayniqsa, juda kichik ushlagichlarga ega bo'lgan va marshrutlar va daromadlarni hisoblashda vaqtni behuda sarflamaslikni xohlaydigan yangi boshlanuvchilar uchun foydalidir, faqat paket baribir ularga mos kelmasligini bilish uchun. Boshqa tomondan, ushbu parametr belgilanmagan bo'lsa, bir nechta kemaga ega bo'lgan o'yinchi (yoki ushlab turuvchi kengaytirgichlarni etkazib bera oladigan kishi) kemalarni yoki sig'imini o'zgartirib, kerakli vazifani tanlash imkoniyatiga ega. Ovoz balandligi ustunining rang kodi bu borada foydali bo'lishi mumkin - u joriy kema yukni qabul qila oladimi yoki yo'qligini ko'rsatadi (ushlagich bo'sh bo'ladi). E'tibor bering, siz yuk miqdoridan qat'i nazar, har qanday missiyani qabul qilishingiz mumkin, lekin uni ko'chira olmasangiz, buni qilmasligingiz kerak. Siz paketni yirtib tashlamasdan va shu tariqa topshiriqni bajara olmasdan, uni boshqariladigan qismlarga ajrata olmaysiz.

Ikkinchi ixtiyoriy filtr faqat “qabul qilinadigan” chegara bilan missiyalarni ko'rsatadi. Tizim muvofiqlikni qanday hisoblashi to'liq aniq emas, lekin formula faol o'yinchining joriy ISK balansiga mutanosib.

Ro'yxatni saralash

Filtr parametrlarini tanlagandan so'ng, olingan ro'yxatni odatdagidek ko'rib chiqish va saralash mumkin. Har bir missiya bitta satrni egallaydi, bu erda alohida ustunlar mukofotni, yukni qabul qilish joyini, belgilangan manzilni, marshrutdagi sakrashlar soni, posilkaning hajmi, depozit miqdori va maksimal bajarish muddatini ko'rsatadi. Ro'yxatni ushbu ustunlardan birini bosish orqali tartiblash mumkin. Eng muhimlari - mukofot, sakrash, depozit va etkazib berish muddati. Hop ustuni faqat qabul qilish nuqtasidan etkazib berish punktigacha bo'lgan hoplar sonini ko'rsatadi, u sizning joylashuvingiz va qabul qilish punkti orasidagi masofani hisobga olmaydi. Ovoz faqat qizil rangda ko'rsatilgan bo'lsa muhim (yuk sizning kemangiz uchun juda katta ekanligini anglatadi). E'tibor bering, etkazib berish muddati missiya yaratilgan vaqtga asoslangan oxirgi muddat - siz missiyani qabul qilganingizda yoki jo'natishni olganingizda o'zgarmaydi. Missiyaga bir marta bosish uni ta'kidlaydi. Ushbu harakat asosiy vazifa yorlig'ining yuqori o'ng burchagida uchta tugma paydo bo'lishiga olib keladi.

"Marshrutni ko'rsatish" ayniqsa, yangi boshlanuvchilar uchun foydalidir. Bu xaritaning belgilangan manzilga yo'nalishi bo'yicha ko'rinishiga olib keladi. Kuryer kurs o'zi uchun maqbul yoki yo'qligini aniqlash uchun xarita variantlarini boshqarishi kerak. O'rtacha marja va yaxshi maoshga ega bo'lgan 13 sakrash missiyasi juda jozibali ko'rinishi mumkin, ammo siz NPClar yoki qaroqchilar tomonidan hujumga uchragan va o'ldirilishi mumkin bo'lgan past darajadagi xavfsizlik zonasiga bormasligingizga ishonch hosil qilish muhimdir. Xavfni juda ehtiyotkorlik bilan torting.

E'tibor bering: "kursni ko'rsatish" tugmasi joriy missiya uchun kursni ko'rsatmaydi (ya'ni, qabul qilish nuqtasidan maqsad nuqtasigacha). U hozirgi nuqtadan boradigan joygacha bo'lgan yo'nalishni belgilaydi. Shu ma'noda, siz stantsiyada yoki qabul qilish punktining quyosh tizimida bo'lmasangiz, bu juda foydali emas.

Yopish tugmasi faqat MI uchun mavjud va faqat EVE dunyosida hech kim missiyani qabul qilmagan bo'lsa.

Missiyani qabul qilish

Missiyani qabul qilishning ikki yo'li mavjud. Siz ro'yxatdagi topshiriqni bir marta bosishingiz va missiya panelining yuqori o'ng qismidagi "qabul qilish" tugmasini bosishingiz mumkin. Yoki missiyani o'ng tugmasini bosib, ochiladigan menyudan "qabul qilish" ni tanlashingiz mumkin.

Bu xususiyatdan juda ehtiyotkorlik bilan foydalanish kerak. Missiyani qabul qilish majburiy shartnomani imzolash bilan barobar bo'lib, uning shartlari aniq ko'rsatilgan va talqin qilinishi mumkin emas. Missiyani qabul qilgandan so'ng, MT uni oqibatlarsiz bekor qila olmaydi (ammo, MI ham qila olmaydi).

MT missiyani qabul qilgandan so'ng, bir vaqtning o'zida ikkita narsa sodir bo'ladi. Posilka uning qabul qilish stansiyasidagi shaxsiy angariga joylashtiriladi va depozit miqdori darhol uning naqd pul hisobidan yechib olinadi. Ushbu miqdor Escrow-ga joylashtiriladi va hamyon jurnalida ko'rsatiladi. U pul bo'limida debet va Escrow bo'limida tegishli depozit sifatida ko'rsatiladi. Escrow tushunchasi bilan tanish bo'lmagan odamlar uni garov va topshiriq mukofotlari saqlanadigan uchinchi shaxsga tegishli bo'lgan ombor deb o'ylashlari mumkin. Escrow xizmatlaridan foydalanish missiya qabul qilingandan so'ng, shartnomani tomonlarning hech biri bekor qila olmasligini ta'minlaydi - ya'ni. mukofotni muvaffaqiyatli yetkazib berish uchun pul to‘lashni istamagan MI firibgarlari olib qo‘yib bo‘lmaydi va vijdonsiz MT topshiriqni qabul qila olmaydi va MI depoziti miqdorini o‘tkazmasdan buyum bilan qochib qutula olmaydi. Eskrov depozitlari bunday buzilishlarning oldini olish uchun EVE Markaziy banki tomonidan xavfsiz saqlanadi. Ob'ektlarni "o'g'irlash" va boshqa birovga sotish mumkin, ammo omonatni yo'qotishning oldini olishning iloji yo'q, chunki bu miqdor paketni olishdan oldin MT dan yechib olinadi.

Agar siz missiyani qabul qilayotganda qabul qilish stantsiyasida bo'lmasangiz, etkazib berish punktiga uchishdan oldin to'g'ri stantsiyaga borishingiz kerak.

Agar topshiriq o'z vaqtida bajarilsa, depozit darhol MTga qaytariladi (u Escrow'dan chiqariladi va MT pulining umumiy miqdoriga qo'shiladi). Agar topshiriq bajarilmasa, depozit Escrow-dan MI pul hisobiga o'tkaziladi. Bu faqat rejalashtirilgan bajarilish muddati tugashi bilan sodir bo'ladi - paket "yirtilgan" yoki yo'qolgan yoki boshqa yo'l bilan yo'q qilingan bo'lsa ham, missiyani darhol bajara olmaslikning imkoni yo'q.

Potensial kurerlar topshiriqlarni o'z vaqtida bajarishlariga ishonchlari komil bo'lmasa, topshiriqlarni bajarmasliklari kerak. E'tibor bering, serverning ishdan chiqishi, rejalashtirilgan uzilishlar, ISPlarning etishmasligi va boshqa ko'plab omillar yetkazib berish muvaffaqiyatiga ta'sir qilishi mumkin. Bu MTning mas'uliyati bo'lib, u xavfni hisobga olishi va shunga mos ravishda rejalashtirishi kerak.

Jurnal

Missiyani qabul qilganingizda, NeoCom jurnali belgisi miltillashini topasiz (u kitobga o'xshaydi). Bu shaxsiy topshiriqlar ro'yxatidagi faollikni bildiradi. Agentlik missiyalarini bajarganlaringiz bu bilan allaqachon tanish. Kuryer missiyalari “Mening kuryer missiyalarim” yorlig‘ida paydo bo‘ladi. Unda ikkita kichik yorliq mavjud: berilgan va qabul qilingan.

Oxirgi yorliqda barcha faol (muddati o'tmagan) missiyalar ro'yxati mavjud. Bu yerda maksimal yetkazib berish vaqti qolgan real vaqtni aks ettirish uchun dinamik ravishda yangilanadi. Jurnal oynasi maqsad quyosh tizimiga kirganingizda ham foydalidir, chunki u maqsad stantsiyani ko'rsatadi.

Posilka yetkazib berish

Bu erda ta'kidlash kerak bo'lgan juda muhim jihat shundaki, siz stantsiya bilan qo'shilganingizda va paketni shaxsiy angaringizga joylashtirganingizda missiya avtomatik ravishda bajarilmaydi. Paket yetkazib berilishi kerak, ya'ni buyumni sizning angaringizdan MI angariga o'tkazishni anglatadi, shunda u uning egaligiga qaytariladi. Buni amalga oshirishning eng intuitiv yo'li, to'plam sizning angaringizda bo'lganida, tegishli manzil stantsiyasida bo'lsa, ustiga sichqonchaning o'ng tugmachasini bosishdir. Afsuski, bu mumkin emas. Topshiriqni bajarish uchun siz jurnalingizni ochishingiz kerak, "Qabul qilingan" yorlig'i ostidagi topshiriqni toping, ustiga sichqonchaning o'ng tugmachasini bosing va "Paketni yetkazib berish" ni tanlang. Agar siz yetkazib berish punktida bo'lsangiz va tegishli to'plam sizning shaxsiy angaringizda bo'lsagina, ushbu imkoniyatdan foydalanish mumkin. Buni amalga oshirishingiz bilan, missiya jurnalingizdan yo'qoladi va sizning hamyoningiz miltillayotganini sezasiz, bu siz omonatni qaytarib berganingizni va shartnomada ko'rsatilgan mukofot miqdorini to'laganingizni ko'rsatadi. Agar missiya vaqti tugagach, siz yozma tasdiqni olmaysiz, shuning uchun hamma narsa yaxshi bo'lganiga ishonch hosil qilish uchun jurnalingizni tekshirib ko'ring.

Yangi missiyalarni yaratish

Ushbu bo'limda missiyalarni yaratish interfeysi, shuningdek, missiyalarni potentsial kurerlar uchun iloji boricha jozibador qilish bo'yicha ba'zi maslahatlar tasvirlangan.

Yaratishga tayyorlanmoqda

Yangi missiya yaratish juda oddiy jarayon. Stansiya missiyasi xizmatidan Kuryer qo'shish yorlig'ini bosing. Bu sizning joriy mulkingiz ro'yxatini ko'rsatadigan chap panelda interfeys shaklini ochadi. Elementlar mavjud bo'lgan stantsiyalardan birini bosish orqali olib ketish joyini tanlashingiz mumkin yoki to'g'ridan-to'g'ri o'sha stantsiyadagi ma'lum bir elementni bosishingiz mumkin. Siz boshlang'ich stantsiyani tanlaganingizdan so'ng (stansiyaning o'zi yoki undagi elementni tanlash orqali), o'ng panelda missiya yaratish shakli paydo bo'ladi.

Istalgan vaqtda, mulk roʻyxati panelida Ctrl+bosish orqali topshiriqga elementlar qoʻshishingiz mumkin. Siz faqat bitta stantsiyadagi narsalarni qo'shishingiz mumkin - turli stantsiyalarda joylashgan ikkita narsani tashish uchun bitta missiya yarata olmaysiz. Shuningdek, sichqonchaning o‘ng tugmachasini bosish orqali allaqachon tanlangan elementlarni (bir vaqtning o‘zida) olib tashlashingiz mumkin yoki pastki o‘ng burchakdagi “Shaklni tiklash” tugmasini bosish orqali butun missiya yaratish formasini asl holatiga qaytarishingiz mumkin. paneldan.

Siz qo'shgan har bir element o'ng panelning yuqori qismidagi ustunlar bo'yicha tartiblanadigan ro'yxatda paydo bo'ladi. Har birining hajmi (m3 da) va miqdori bor. Miqdor kerak, chunki elementlar birlashtirilgan shaklda (stek) saqlanishi mumkin. Minerallar, aytaylik, deyarli har doim birga keladi. Missiyani yaratish interfeysi (masalan, u kelib chiqadigan mulk interfeysi) elementlarni miqdor raqami bilan bitta blok sifatida ko'rib chiqadi. Afsuski, elementlar guruhini masofadan turib ajratish yoki bir nechta kichikroqlarga bo'lishning hech qanday usuli yo'q. Agar sizda stantsiyada 6 ta Micro-EMP aqlli bomba bo'lsa va kurer ulardan 2 tasini boshqa stantsiyaga tashishini xohlasangiz, interfeys cheklovlari tufayli muvaffaqiyatsiz bo'lasiz. Uzoq joyda ko'p miqdorda minerallarga ega bo'lganlar, ayniqsa, omadsizdir. Agar miqdori etarlicha katta bo'lsa, tritan hajmi ushlagichning sig'imidan oshib ketadigan stackda bo'lganda, hatto sanoat kemasi ham, aytaylik, tritanni tashishga qodir emas.

Siz tanlagan elementlarning umumiy miqdori elementlar ro'yxati ostida ko'rsatilgan. Missiya parametrlari uchun interfeys shakli ham pastroq.

"Ish haqi" maydoni tushuntirishni talab qilmaydi. Bu erda siz muvaffaqiyatli yetkazib berilgandan so'ng kurerga to'lanadigan ISK miqdorini kiritasiz. Bu miqdor missiya yaratilgan vaqtda MIda mavjud bo‘lishi kerak, chunki u darhol hamyondan yechib olinadi va Escrow-ga joylashtiriladi.

Amalga oshirish vaqti (kunlarda) sukut bo'yicha 1 ga o'rnatiladi. Missiya uchun kengroq vaqt oynasini yaratish uchun juda yaxshi sabab bo'lmasa, bu raqamni o'zgartirmaslik kerak. Aslida, ba'zi hollarda ijro taymerini bir kundan kamroq qiymatga (aytaylik, 6 yoki hatto 1 soat) o'rnatish juda foydali bo'ladi. Afsuski, hozirgi kurerlik tizimi bilan bu mumkin emas, bu missiyalarning foydaliligini biroz cheklaydi.

"Yetkazib berish" bo'lgan stantsiyani ko'rsatadi. Imlo va formatni aniq takrorlay olsangiz, stantsiyaning to'liq nomini yozishingiz mumkin, lekin tizim nomini (yoki hatto nomning bir qismini) yozish va "Qidirish" tugmasini bosish ancha oson. Bu tizimdagi stansiyalar roʻyxatini koʻrsatadi, ulardan siz oʻzingiz xohlagan birini tanlashingiz mumkin.

Keyingi maydon yangi missiya tizimining juda foydali xususiyatidir. Uchuvchi yoki korporatsiya aʼzolari uchun cheklov missiya yaratuvchisiga maʼlum bir kurer yoki kurerlar guruhiga moʻljallangan “maxfiy” yoki “yashirin” missiyalarni samarali yaratish imkonini beradi. Qidiruv funksiyasi bu yerda xuddi "Odamlar va joylar" oynasidagi kabi ishlaydi, ya'ni ba'zan sizga kerak bo'lgan kurer uchun faqat qisman kiritishni talab qiladi. Shuningdek, ushbu maydonga korporatsiya nomini yozishingiz mumkin, shundan so'ng missiya faqat ushbu korporatsiya a'zolari uchun mavjud bo'ladi. E'tibor bering, missiya cheklovi boshqalarning nafaqat uni qabul qilishiga, balki uni umuman ko'rishiga ham xalaqit beradi.

Ushbu maydondan so'ng, MI ushbu missiyani kuzatishni xohlaydimi yoki yo'qligini tanlash imkonini beruvchi almashtirish tugmasi mavjud. Kuzatuv - foydali xususiyat, lekin u 850 ISK asosiy missiya narxiga qo'shimcha ravishda 2800 ISK turadi. Aksariyat odamlar uchun bu raqamlar ahamiyatsiz, lekin agar siz juda ko'p missiyalar yaratsangiz va ularning holati haqida xabar berish zarurligini ko'rmasangiz, bu variantni tekshirishni xohlamasligingiz mumkin.

E'tibor bering, kuzatuv MIga missiya qabul qilingandan keyin uning paketi qayerdaligini aniq aniqlashga imkon bermaydi. Kuzatuv funksiyasining yagona maqsadi missiya kurer tomonidan qabul qilinganda birinchi elektron pochta xabarini yuborish va missiya muvaffaqiyatli bajarilganda ikkinchi elektron pochta xabarini yuborishdir, garchi jurnal interfeysi orqali bir xil ma'lumotlar mavjud bo'lsa ham. Shunday qilib, agar uni to'liq oqlay oladigan kichik xususiyat bo'lmaganida, ushbu bildirishnoma xususiyati unchalik foydali bo'lmaydi. Xabarnoma yuborilganda, uning jo'natuvchisi missiyani qabul qilgan kurerdir. Bu hozirda MI uchun MT identifikatorini aniqlashning yagona yo'li.

Ehtimol, bu missiya tizimidagi nosozlik yoki xatodir, chunki bu ma'lumot mavjud bo'lmasligi kerak. Hamyon jurnali yozuvlari va jurnal interfeysining o'zi missiya bitimining "boshqa tomonini" ko'rsatmaydi. Bu kurerlik missiyalarini bozor interfeysidan ajratib turadi, chunki bozorda har qanday davom etayotgan tranzaktsiyalar uchun ham xaridor, ham sotuvchi jurnallarda ko'rsatilgan. Kuryerlik missiyalarida MI va MT EVE Markaziy banki tomonidan bir-biridan samarali tarzda "himoyalangan". Bunday himoya, ehtimol, kurerlarni ekspluatatsiyalardan himoya qilish, jumladan, paket qiymatidan ancha yuqori bo'lgan obligatsiyani o'rnatish uchun zarurdir. Afsuski, vijdonsiz MI tomonidan kuzatuv opsiyasidan foydalanish unga ushbu identifikator himoyasini chetlab o'tishi, bir necha yuz tritan birligi uchun 300 000 ISK missiyasini o'rnatishi, kurerning ismini bilib olishi va pistirma o'rnatishi mumkin. Paket yo'q qilingandan so'ng, depozit unga tushadi.

Ushbu xavfni minimallashtirish uchun kurerlar har doim o'z paketlarini tekshirib ko'rishlari kerak. Agar yo'q bo'lsa, noto'g'ri o'yinni kutish kerak, keyin kurer juda ehtiyotkorlik bilan harakat qilishi kerak. Afsuski, depozit Escrow-ga joylashtirilganidan keyin missiyalarni bekor qilib bo'lmaydi.

Missiya yaratish formasidagi oxirgi maydon depozit miqdorini belgilash uchun ishlatiladi. Bu yerda "Asosiy narxni hisoblash" tugmasi mavjud bo'lib, u ko'pincha MIga paketdagi barcha elementlarning umumiy qiymatini baholash orqali depozit miqdorini aniqlashga yordam beradi. Ushbu tugma NPC ob'ektlari uchun asosiy narxni hisoblab chiqadigan ko'rinadi - hech bo'lmaganda bu minerallar va ko'nikmalar uchun kerak bo'ladi. Ushbu tugma faqat ko'rsatgich sifatida ishlatilishi kerak. Aksariyat hollarda MI garov opsiyasi bilan buyumni “sug‘urta qilish” uchun u uchun buyum qanchaligini va qancha olishni istayotganini aniq biladi. Bu yerda ko‘rsatilgan miqdor kuryer topshiriqni qabul qilishi bilanoq darhol Esvrow-ga joylashtiriladi va agar missiya taymerining muddati paket yetkazilgunga qadar tugasa, u MIga o‘tkazilishi kafolatlanadi.

Yaratgandan keyin

Barcha elementlar tanlangan va parametrlar to'g'ri o'rnatilganda, "Missiya qo'shish" tugmasini bosish missiyani kurer uchun mavjud bo'lgan ishlar guruhiga joylashtiradi. Hamyon belgisi yonib-o'chib turadi va 850 ISK (yoki kuzatish opsiyasi tanlangan bo'lsa, 3650 ISK) asosiy soliq to'langanligini va mukofot miqdori Escrow-ga joylashtirilganligini bildiradi. Jurnal belgisi ham yonib-o'chib turadi va topshiriq "Mening kuryer vazifalarim/chiqarilgan" yorlig'ida paydo bo'ladi.

Ushbu yorliqda MI berilgan (lekin hali qabul qilinmagan) topshiriqni bekor qilish uchun sichqonchaning o'ng tugmachasini bosishi mumkin. Bu, masalan, missiyaning parametrlari mashhurlikka olib kelmasa va hech kim uni olishni xohlamasa kerak. Parametrlarni o'zgartirish mumkin bo'lmagani uchun, xuddi shu elementni etkazib berish uchun yangi missiya yaratilishi kerak va buni faqat missiyani bekor qilish va uning o'rniga yangisini yaratish orqali amalga oshirish mumkin. MI o'z vazifasini ham o'z zimmasiga olishi mumkin (bu ma'lum bir ezoterik ma'noga ega, ammo bu qo'llanmada yoritilgan).

Agar siz kuzatuv opsiyasini o'rnatmagan bo'lsangiz, lekin kimdir topshiriqni bajargan yoki yo'qligini aniqlashni istasangiz, berilgan topshiriqlarni o'ng tugmasini bosish foydali bo'lishi mumkin. Agar missiya hali ham mavjud bo'lganlar orasida bo'lsa, siz uni bekor qilish imkoniyatiga ega bo'lasiz. Agar missiya allaqachon boshlangan bo'lsa, bekor qilish mumkin emas, chunki missiya shartlari ham MI, ham MTni bog'laydi, shuning uchun sichqonchaning o'ng tugmasi hech qanday ta'sir qilmaydi. Berilgan topshiriq bajarilganligini aniqlash yanada osonroq - missiya shunchaki jurnaldan yo'qoladi. Agar siz missiya muddati tugaganligi va rishta sizga berilganligi to'g'risida xat olmagan bo'lsangiz, ishonch bilan missiya muvaffaqiyatli bo'lgan degan xulosaga kelishingiz mumkin. Buyumlar haqiqatda yetkazib berilganligiga ishonch hosil qilish uchun mulk roʻyxatini ham tekshirishingiz mumkin, chunki topshiriqni bajarish paketni buzadi va narsalarni MI angariga joylashtiradi.

Missiyalarni jozibali qilish bo'yicha foydali maslahatlar

Missiya tizimi MI uchun mutlaqo foydasiz, agar u potentsial kurerlar olmoqchi bo'lgan missiyani yarata olmasa. Emissiya topshiriqlari kerakli narsalarni plastik qadoqlarga joylashtiradi, topshiriqni e'lon qiladi va obligatsiya tizimi orqali yuborilgan narsalarning xavfsizligini kafolatlaydi, ammo bularning barchasi faqat tugatish vaqti tugasa va hech kim o'z zimmasiga olmasa 850 ISK yo'qotilishiga olib keladi. missiya. Ushbu bo'limda sizning missiyalaringizni kurerlar uchun jozibador qilish orqali missiya tizimining foydaliligini qanday oshirish bo'yicha ba'zi maslahatlar mavjud.

Maqsadli auditoriya

Avvalo, kurerlarning maqsadli guruhini aniqlang. Yangi o'yinchilarni boshlang'ich fregatlardagi missiyani qabul qilishlarini kutyapsizmi? Agar shunday bo'lsa, paketingiz hajmi etarlicha kichik ekanligiga va qabul qilish punkti bilan belgilangan manzil o'rtasidagi yo'l juda uzun va juda xavfli emasligiga ishonch hosil qiling.

Agar ushbu parametrlar to'g'ri bo'lsa, ikkita missiya ISK parametrini o'ylab ko'ring. Yangi o'yinchilarga katta mukofotlar kerak emas. Ba'zan siz 10 000 dan kam 10 sakrash missiyasini yaratishingiz mumkin va uni bajarishdan xursand bo'ladigan yangi boshlanuvchilar bo'ladi. Ushbu maqsadli guruh uchun haqiqiy cheklov garovdir. Agar sizda 300 000 ISK mahoratiga ega boʻlsangiz, uni 7 ta sakrashda yangi oʻyinchilarga qulay imperiya maydoniga olib oʻtmoqchi boʻlsangiz, oʻzingizga moliyaviy yoʻqotishlarni xavf ostiga qoʻymasdan yangi boshlanuvchilar oʻz zimmasiga oladigan kam maoshli missiyani yaratishingiz mumkin emas. Yangi o'yinchilarda yuqori garov topshiriqlarini qabul qilish uchun pul yo'q. Shu sababli, ehtimol siz o'zingizni "tozalash" turidagi vazifalar bilan cheklashingiz kerak: kichik, arzon narsalarni nisbatan xavfsiz maydon orqali tashish yangi boshlanuvchilar uchun eng mos ish turidir.

Ko'pgina missiyalar uchun asosiy maqsadli auditoriya, ehtimol, o'rta darajadagi yollanma uchuvchidir. Korporativ a'zolar kamdan-kam hollarda kurerlik missiyalarini qidirishga vaqt ajratadilar va hatto katta mukofot uchun ham galaktika bo'ylab oldinga va orqaga sayohat qilishga moyil emaslar, chunki ular deyarli har doim onlayn bo'lganlarida bajarish uchun juda aniq maqsad va vazifalarga ega. Boshqa tomondan, yollanma o'yinchilar ko'pincha vaqt o'tkazish va o'zlarini munosib turmush darajasi bilan ta'minlash uchun qiladigan narsalarni qidiradilar. Bunday o'yinchilar odatda juda badavlat bo'lib, ular bilan garovga qo'yishi mumkin bo'lgan munosib miqdorda pul bo'lishi mumkin. Shunday qilib, ular uchun siz qimmatbaho bo'lmagan, ammo siz uchun qadrli bo'lgan narsalarni tashish uchun vazifalarni belgilashingiz mumkin. Bu holatda asosiy shart - bu ish haqi miqdori.

Ish haqining ta'rifi

Muvaffaqiyatli ish haqi miqdorini belgilashning ikki xil yondashuvi mavjud, ularning hech biri missiyaning jozibadorligini kafolatlay olmaydi. Birinchisi, mukofotni topshiriq bajarishi mumkin bo'lgan sakrashlar soniga asoslashdir. Bunday yondashuv juda qo'pol ko'rinadi, chunki missiyaning qiyinligi ikki omilga bog'liq: vaqt va xavf. Xavf darajasi sakrashlar soniga emas, balki aniq marshrutga bog'liq, vaqt omili esa kurerning malakasi va jihozlariga bog'liq. Bir kurer uchun 20 sakrash missiyasi boshqasi uchun 14 sakrash missiyasidan arzonroq bo'lishi mumkin, agar birinchisi Microwarp drayviga ega bo'lsa va ikkinchisi missiyani bajarish uchun kemani tezlikni pasaytiruvchi o't o'tkazgichlar bilan yuklashi kerak bo'lsa. Shu sababli, sakrashlar sonini "bir sakrash uchun belgilangan miqdor" asosida ko'paytiruvchi omil sifatida ko'rib chiqish tavsiya etilmaydi. Missiyaning qiyinligi unchalik aniq emas va siz kurerlarning qanchalik tez bo'lishini yoki o'yindan uzilgan holda sayohatga qanchalik moyilligini bilolmaysiz. Ehtimol, 20 sakrash missiyasi, agar kurer "xavfsiz" avtopilot kursini o'tashga moyil bo'lsa va fonda taraqqiyotni kuzatib, kechki ovqatni jimgina tayyorlash uchun klaviaturadan uzoqlashsa, xursand bo'ladi. Bunday holda, mukofot to'lovlari siz o'ylagandek yuqori bo'lishi shart emas.

Yana bir yondashuv ma'lum jihatlarda mantiqiyroq, ammo xatolardan himoyalanmaydi: mukofotni depozitning foizi sifatida belgilang. Ushbu falsafaga ko'ra, missiya - bu savdo bitimi, bu erda garov "investitsiya" rolini o'ynaydi, mukofot esa "foyda" dir. Ushbu yondashuv, ayniqsa, yuqori depozitga ega bo'lgan posilkalar uchun zarurdir. Agar omonat katta bo'lsa, kurer sakrashlar soni haqida kamroq tashvishlanadi - uning asosiy savoli - mukofot omonatni yo'qotish xavfi uchun etarlicha kattami. Shu sababli, masofa kamroq omil bo'lib qoladi va 2 ta sakrash uchun 20 hop bilan deyarli bir xil mukofot kerak bo'ladi. Biroq, bu masofaning umuman ahamiyati yo'qligini anglatmaydi, faqat bu ko'proq tugatish, asosiy to'lovni biroz qisqartirish yoki oshirish masalasiga aylanadi.

Bu erda savdo o'xshashligini chizish foydalidir. Ko'pgina savdogarlar o'z yo'nalishlarini murakkab protsedura yordamida tanlaydilar. Boshlash uchun ular ma'lum bir qiymatdan past foyda keltiradigan barcha yo'nalishlarni istisno qilishlari mumkin. Agar daromadning mutlaq qiymati juda past bo'lsa, investitsiyaga nisbatan foiz daromadi umuman ahamiyatga ega emas. Bu erda o'yinchining vaqti cheklovchi omilga aylanadi. Qolgan marshrutlar "xavfga qarshi mukofot" filtridan foydalanadi. Har biri 1 million ISK to'lashi mumkin bo'lgan ikkita yo'nalish, agar biri 6 million, ikkinchisi esa 12 investitsiyani talab qilsa, umuman ekvivalent emas. Savdogar zikr qilingan variantlarni yanada toraytirib, maqbul foyda foizini qidiradi. 12 millioninchi missiya). Qolgan variantlar quyidagi xususiyatlarga ega bo'ladi: ularning barchasi ma'lum bir minimal foyda beradi (bundan pastroqda ularning bajarilishi treyderning vaqtini behuda sarflashdir) va foyda investitsiya daromadining ma'lum bir minimal foiziga javob berishi yoki undan oshishi kerak. Qarorning oxirgi omili odatda sakrashlar soni bilan belgilanadigan qiyinchilik bo'ladi.

Treyder har bir sakrashda oladigan asosiy raqam haqida o'ylash o'rniga, odatda taqqoslash nuqtai nazaridan o'ylaydi. Misol uchun, bitta marshrut mutlaq va foizli foyda shartlarini qondiradi va sakkizta sakrashga ega. Boshqa marshrut 200K ko'proq olib keladi, lekin sakrashda ikki baravar ko'p. Keyin, agar dastlabki marshrut bir millionni tashkil qilsa, bunga arzimaydi, chunki sotuvchi marshrutni takrorlash uchun zarur bo'lgan vaqtni ikki barobarga oshirishi kerak bo'ladi (agar, albatta, talab va taklif o'zgarmasa). Ikki uzunlikdagi marshrutni tanlashga arzigulik bo'lishi uchun treyder, ehtimol, taxminan ikki baravar daromad olishni xohlaydi. Bu "Har bir sakrash uchun X ISK" falsafasidan keskin farq qiladi.

Kuryer missiyalariga qaytadigan bo‘lsak, hisob-kitoblar biroz boshqacha bo‘ladi, chunki kuryer missiyadan faqat bir marta foyda olishi mumkin (ya’ni “bitta savdoni” qo‘llab-quvvatlash uchun “talab va taklif” yetarli). Qabul qilinadigan mukofot qiymatini "maqbul missiya uzunligi birliklari" ning mavhum soniga ko'paytirish o'rniga, muvozanatni saqlash mumkin bo'lishi mumkin. Ehtimol, bunday ko'rsatkich ma'lum bir raqamdan keyin ba'zi qo'shimcha sakrash bonusi bilan dastlabki ikkita mezonni (mutlaq foyda va foizli foyda) qondiradigan asosiy mukofot miqdori bo'ladi. Bunday bonus sakrash uchun o'zboshimchalik miqdori yoki depozitning ba'zi foiziga asoslangan bo'lishi mumkin, masalan, 1-2%.

Misol uchun, bizda 1 million ISK garovidan 15% daromad oldik, natijada 150 000 ISK hosil bo'ldi. Ushbu turdagi topshiriqlar uchun 10 ta sakrash maqbul miqdordir, shuning uchun bu sakrashlar 150 000 ISKga "qo'shiladi". Bizning haqiqiy missiyamiz uzunligi 17 sakrashni tashkil etadi, shuning uchun bonus quyidagicha bo'lishi kerak: har bir sakrash uchun tegishli miqdorning 7 barobari, bizning holatlarimizda 10 000 (1%), bu qo'shimcha 70 000 ni beradi. Shunday qilib, 17 sakrash missiyasi uchun umumiy mukofot o'rnatilishi mumkin. 220 000 ISK.

Batafsil ko'rib chiqilishi kerak bo'lgan yana bir nuqta shundaki, kuryer da'vo qilgan foyda foizi savdogar kutganidan kamroq bo'lishi mumkin. Savdogarlar hech qanday variantsiz sanoat toifasidagi kemalar bilan jihozlangan. Ular uchun fregat o'lchamidagi ombordan, hatto tovarlar bilan to'la bo'lsa ham, juda oz foyda bor. Frigat uchuvchilari uchun kurerlik missiyalari ko'pincha oddiy sayohat vaqtidan pul ishlashning yagona yo'li hisoblanadi, chunki ularda boshqa savdo muqobili yo'q. Bunday holda, foyda foizi "maqbul" dan ortiq belgilanmasligi kerak - baribir missiya jozibador bo'ladi.

Xulosa qilib aytganda, tegishli mukofotni aniqlash uchun ikki xil yondashuv mavjud. Birinchisi missiyani bajarish vaqtini taxmin qiladi va yuqori garov talab qilmaydigan arzon va o'rta qiymatli narsalarni tashish uchun eng yaxshisidir. Bunday vaziyatda, topshiriqlarni etkazib berishga qarshi hech narsasi yo'q va o'zlarini band qilish uchun faqat missiyalar ro'yxatini ko'rib chiqadigan bepul uchuvchilar oladi. Ushbu auditoriya uchun etkazib berish muddati kutilgan ish haqi bilan bevosita bog'liq.

Katta garov o'yinga tushganda ikkinchi yondashuv ustunlik qiladi. Ushbu turdagi missiyaning maqsadli auditoriyasi - etkazib berish xizmatlaridan yaxshi daromad olishni maqsad qilgan bepul kurerlar. Bu holda barcha e'tibor ikki mezonga asoslangan maqbul foydaga qaratilishi kerak: mutlaq (kurerlik vaqti bepul emas) va foiz (bu xavf / mukofot nisbatini aks ettiradi). Qabul qilingan miqdor kurer uchib ketishini kutgan ma'lum bir o'rtacha miqdordagi hoplardan keyin hopslar soniga qarab sozlanishi kerak. Ushbu miqdor, masofaviy bonus va asosiy foyda foizi butunlay MI tomonidan aniqlanishi kerak. U ko'p hisob-kitoblarsiz "quloq bilan o'ynay olishi" kerak.

Missiyani jozibador qilish uchun ko'p hollarda siz ushbu ikki yondashuv o'rtasida muvozanatni saqlashingiz kerak. Bu erda maslahat beradigan eng yaxshi narsa - o'zingizni kurerning o'rnida tasavvur qilish va o'z manfaatlaringizdan chalg'itishdir. Bir uzoq masofaga olib o'tish narxiga ushbu tovarlardan uchtasini sotib olishingiz mumkinmi, kurerning ahamiyati yo'q. Buyumni ko‘chirishga arziydimi yoki yo‘qmi, buni o‘zingiz hal qilasiz. Agar shunday bo'lsa, transportni kurerning vaqtiga arziydi. Agar bu siz uchun moliyaviy jihatdan foydali bo'lmasa, uni o'zingiz ko'chiring yoki ob'ektning taqdiri kosmosning chekkasidagi angaringizda chang to'plash ekanligiga o'zingizni topshiring.

Yana bir narsani aytish kerak. Birinchisi etarlicha ravshan: koinot bo'ylab narsalarni tashish uchun kurerlarni yollash - bunga qodir bo'lganlar uchun hashamat. Keraksiz narsalarni o'zingiz ko'chirish har doim arzonroq, ammo bu juda noqulay va vaqt talab qilishi mumkin. Vaqtingiz qanchalik qimmatga tushishini siz hal qilasiz. Kuryer missiyalari ikki muhim usulda vaqtingizni tejashi mumkin: ular tashish paytida boshqa biror ishni bajarishga imkon beradi va hatto oflayn bo‘lganingizda ham ishga tushishi mumkin. Agar siz o'z vazifalaringizni aqlli o'ynasangiz, odatda siz uxlayotganingizda yoki ishlayotganingizda narsalarni etkazib berishni tashkil qilishingiz mumkin. Missiyalarni yaratish uchun eng yaxshi vaqt - tunashdan oldin yoki erta tongda ish yoki maktabga ketishdan oldin. Qayta yoqilganda, sizning narsangiz ko'pincha sizni kutmoqda. Ko'p sonli o'yinchilar uchun qulaylik yuk tashish uchun to'lashi kerak bo'lgan yuqori mukofotlarga arziydi.

Garovni o'rnatish

Aslida, omonat miqdori haqida juda oz narsa aytish mumkin. Biz sizga boshlang'ich nuqtani berishi mumkin bo'lgan "Asosiy narxni hisoblash" vositasi haqida aytib o'tdik. Biroq, oxir-oqibat, barchasi sizning hisob-kitoblaringiz bo'yicha paketning qancha turadiganiga bog'liq. Aytaylik, siz oddiy sharoitlarda (o'rtacha narx) unchalik qimmat bo'lmagan modulni qidiryapsiz, lekin sizning hududingizda u hozir juda kam uchraydi. To'satdan siz uni bozorda ko'rasiz 19 sakrab o'tadi va darhol uni sotib oladi, lekin siz bir chetga sayohatga vaqtni behuda sarf qila olmaysiz. Bunday holda siz yetkazib berish missiyasi depozitini o'rtacha narxdan yuqoriroq belgilashni xohlaysiz, chunki sizda topish qiyin bo'lgan narsa bor - va uni 50 hop masofada yaxshi narxga sotib olishingiz muhim emas.

Buyum siz uchun qanchalik qimmat ekanligini aniqlaganingizdan so'ng, bufer sifatida yuqoriga foiz qo'shish mantiqan to'g'ri keladi. Bu ikki maqsadga xizmat qiladi. Birinchidan, agar missiya kurer tomonidan qabul qilinsa va keyin muvaffaqiyatsiz bo'lsa, u sizga sarflangan vaqtni qoplaydi. Bundan tashqari, shu bilan birga, boshqa, yaxshiroq kurer tovarlarni allaqachon etkazib bergan bo'lardi yoki siz uni o'zingiz olishingiz mumkin edi. Ikkinchidan, bu dangasa o'yinchilarning narsalarni o'g'irlashiga yo'l qo'ymaydi. Agar siz omonat miqdorini qabul qiluvchi mintaqada kam uchraydigan buyumning o'rtacha bozor narxida belgilasangiz, kurer paketni ko'rib chiqishi va uni yirtib tashlash va topshiriqni bajara olmaslik vasvasasiga tushishi mumkin, lekin bu joyga sayohat qilish uchun vaqtni behuda sarflamaydi. buyumni ishlab chiqarish. Agar omonat buyumning odatdagi narxidan yuqori bo'lsa, kurerlar o'zlarining muammolarini kamaytirish uchun uni o'g'irlashlari ehtimoli kamroq bo'ladi.

Katta hajmdagi yuklarni tashish

Agar sizning paketingiz sanoat darajasidagi kemani talab qilsa, alohida yondashuvni qo'llash kerak. Yuk tashish juda foydali bo'lishi kerak. Korporativ sanoat uchuvchilari odatda kon ishlarida yoki boshqa korporativ topshiriqlarda juda band. Erkin sanoatchilar juda kam uchraydi, garchi ularni mutlaqo kamdan-kam deb aytish mumkin emas. Biroq, bu yuk mashinalari, odatda, yuqori daromad salohiyatiga ega va, ehtimol, savdoga qaratilgan bo'lib, juda munosib daromad oladi; foyda marjasi "yaxshi" savdo parvozidan ancha yuqori bo'lgan missiya haqida eshitmasalar, ular ko'pincha missiya kengashiga qaramaydilar. Ko'pgina hollarda, narx bunga loyiq emas, shuning uchun MI yukni tashish uchun sanoatchilar uchun yaxshi to'lashi kerak.

Boshqa tomondan, agar tovarlar miqdori bir nechta sanoat reyslari uchun etarli bo'lsa va buyumlar bir nechta missiya takliflarini yaratishga imkon beradigan tarzda qadoqlangan bo'lsa, siz bir xil qabul qilish va etkazib berish joylari bilan bir nechta missiyalarni belgilashingiz mumkin. Bunday holda, sanoat uchuvchisi har bir missiyani savdo yo'lidagi alohida parvoz sifatida ko'rishi mumkin bo'ladi. Bunday holda, bitta missiya, masalan, 1 kun, ikkinchisi 2 kun va uchinchisi 3 kunga o'rnatilishi uchun missiya taymerini oshirish foydali bo'lishi mumkin. Bu zarur, chunki taymer siz topshirgandan so'ng darhol boshlanadi.

Shunday qilib, EVE-dagi kashfiyot bo'yicha birinchi materialda biz bu nima va tadqiqot uchun qanday kemalar mos kelishi haqida gapiramiz. Material qisman tarjimalar va rus tilidagi qo'llanmalar, qisman EVE kosmik tadqiqotlarining shaxsiy tajribasi, shuningdek, Sharqiy Kartel korporatsiyasi yigitlarining tajribasi asosida yaratilgan. Qo'llanma yangi boshlanuvchilar uchun mo'ljallangan va birinchi qismda biz Nyu-Edenda umumiy o'rganilgan narsalarga to'xtalib o'tamiz.

Qo'llanma 2015 yil sentyabr oyi oxirida chiqarilgan Vanguard patchining shartlari uchun yozilgan.

1.1 EVE-da kashf qilish - nimani o'rganish kerak?

Keling, Yangi Adandagi yulduz tizimlari nimadan iboratligidan boshlaylik. Mahalliy quyosh, sayyoralar, oylar va stansiyalar, bojxona uylari va darvozalar kabi inson tomonidan yaratilgan ob'ektlardan tashqari tizimlarda anomaliyalar va imzolar mavjud. Imzolar va anomaliyalar mavjudligini skanerlash oynasini ochish orqali bilib olishingiz mumkin (Alt-P yoki kondansatör tasvirining chap tomonidagi sharlari bo'lgan belgini bosing). Va agar anomaliyalar maxsus jihozlarsiz ko'rinsa, imzolarning aniq koordinatalarini bilish uchun siz maxsus jihozlardan foydalanishingiz kerak. Skanerlash, shuningdek, imzo qoldirishni aniq ko'rsatadi.

Imzolar fazoda quyidagi kosmik ob'ektlar tomonidan qoldiriladi:

  • chuvalchanglar (chuvalchanglar, chuvalchanglar);
  • plekslar (DED komplekslari);
  • ma'lumotlar saytlari (Ma'lumotlar saytlari);
  • yodgorliklar (Reliktlar, arxeologik joylar);
  • gaz bulutlari (Gaz saytlari).

Eslatma: Ushbu qo'llanmada biz plexoranlarni va gaz ishlab chiqarishning maqsadga muvofiqligini ko'rib chiqmaymiz. Biz ma'lumotlar saytlari va qoldiqlari (ham himoyalanmagan, ham NPC yashaydiganlar) haqida gaplashamiz.

Chuvalchang teshiklari orqali siz boshqa New Eden tizimiga ham, W-Space deb ham ataladigan Anokisga ham kirishingiz mumkin. Chuvalchanglar haqida alohida katta material bo'ladi, hozircha siz bilishingiz kerakki, bu tizimlarda hamma narsa Nyu-Edendagi kabi - xurmolar, qoldiqlar, ruda va gaz konlari, jangovar anomaliyalar yoki plekslar.

Plexas - bu Guristas Pirates kabi NPClar yashaydigan hududlar. Odatda ular bir nechta zonalardan iborat ("cho'ntaklar" deb ataladi). "Cho'ntak" ni tozalab, siz boshqasiga o'tish uchun darvozadan foydalanasiz. Natijada, siz o'lja va qutqarish uchun juda munosib pul olishingiz mumkin. Da'volar soni to'g'ridan-to'g'ri kompleksning murakkabligiga bog'liq bo'lib, ulardan jami 10 ta. Ular mos ravishda belgilanadi - 1/10, 2/10 va boshqalar. Plexni yuqori soniya, past soniya va nulllarda topish mumkin. Umuman olganda, plekslar - bu mutlaqo alohida mavzu bo'lib, biz ushbu qo'llanmalar seriyasida batafsil to'xtalmaymiz.

Xurmolar va qoldiqlar - bu ba'zan yashaydigan, ba'zan tashlab ketilgan kosmik stantsiyalar bo'lib, u erda qimmatbaho buyumlar - ishlab chiqarish uchun komponentlar, chizmalar va shunga o'xshash narsalarni topishingiz mumkin. Yangi Adanda bunday joylar himoyalanmagan. Qurtxonalarda qo'riqlanadigan qoldiqlar va ma'lumotlar saytlari ham mavjud - ular mahalliy NPClar, shpallar tomonidan qo'riqlanadi. Uyquchilarning barcha turdagi shikastlanishlarga chidamli zirhlari bor, ular o'zlarini yaxshi to'kadilar, urishishni, to'rlarni tashlashni va zararsizlantirishni biladilar. Qisqasi, bunday joylarni engil kemalarda o'tkazish ishlamaydi.

1.2 EVE-da kashf qilish - qayerda kashf qilish kerak?

EVEda kashf qilish uchun eng yaxshi joy qayerda? Keling, murakkablikni oshirish tartibida ko'rib chiqaylik.

1.2.1 Yuqori soniya

Empire (xavfsizlik darajasi 0,5 - 1,0 bo'lgan tizimlar). Agar siz yangi boshlovchi bo'lsangiz va T1 tadqiqot fregatlari kabi eng oddiy kemalarda uchsangiz, konteynerlarni skanerlash va sindirish ko'nikmalarini egallaguningizcha shu yerda qoling. Printsipial jihatdan yuqori tezlikda qidiruv bilan shug'ullanish foydasizdir. Bu erda sarflangan vaqt / daromad nisbati eng past. Bu erda bitta imzo bilan siz o'rtacha 1-3k ISKni olib tashlashingiz mumkin, buni Nyu-Edenning boshqa hududlaridagi sarguzashtchilar qanday topishi bilan taqqoslab bo'lmaydi.

Agar siz qurt teshiklari bo'ylab sayohat qilishga qaror qilsangiz, yuqori soniyalarda siz ko'pincha C1-C3 sinf tizimlariga chiqish yo'llarini topishingiz mumkin. Ba'zan yuqori darajadagi murakkablikdagi tizimlarga kirish ham ochiladi.

1.2.2 Past sek

Xavfsizlik darajasi 0,1-0,4 bo'lgan tizimlar. Bu erda, shuningdek, yuqori soniyalarda, barcha qoldiqlar va sana saytlari himoyalanmagan. Ulardan yuqori soniyalarga qaraganda ko'proq o'lja olib tashlashingiz mumkin. Shu bilan birga, agar siz xavfsizlik qoidalariga rioya qilmasangiz, bu erda klonilkada belkurak va uyg'onish ehtimoli yuqori. Shunga asoslanib, PVP amaliyoti va mosligisiz 1-darajali fregatlarda yoki kattaroq kemalarda past soniyaga o'tish ham tavsiya etilmaydi.

Umuman olganda, agar siz mahalliy hududni kuzatib borsangiz va shubhali uchuvchilarga o'z vaqtida javob bersangiz, past soniyali qidiruv juda yaxshi pul olib kelishi va xavfsiz bo'lishi mumkin.

1.2.3 Nollar

Bu erda tadqiqot faoliyatining rentabelligi maqbuldir. Bitta arxeologik saytdan siz 30-70 million ISK evaziga o'lja olib tashlashingiz mumkin. Shu bilan birga, tizimni boshqaradigan alyansga tegishli bo'lmasangiz, nollar xavfsiz joy emas. Aks holda, muammoga duch kelish juda oson, chunki mahalliy sharoitda kim kimligini ko'rishingiz mumkin. Agar xohlasangiz, ular sizni juda tez topadilar va jasadingizni ko'rmaguncha sizni yolg'iz qoldirmaydilar.

1.2.4 W-Space

Agar qo'riqlanmagan saytlar haqida gapiradigan bo'lsak, bu erda qidiruvdan olingan rentabellik darajasi nolga teng. Shu bilan birga, bitta tub farq bor - bu erda bo'sh joy. Ya'ni, bu tizimda kim borligini ko'rmaysiz. Bu bir vaqtning o'zida ham yaxshi, ham yomon. Yaxshi, chunki sizni hech kim ko'ra olmaydi. Va agar tizimda kimdir bo'lsa ham, xavfsizlik choralariga rioya qilgan holda, siz u erdan o'lja bilan ketasiz. Boshqa tomondan, agar tizimda allaqachon kimdir bo'lsa, unda notanish odamning ko'rinishi u tomonidan juda tez aniqlanadi, chunki skanerlash "tirbandliklari" subscanda ko'rinadi. Keyin hamma narsa sodir bo'lishi mumkin, eshagingiz uchun qiziqarli ovdan tortib, "siz uchun ikkita yodgorlik va men uchun ikkita yodgorlik, biz dunyo bilan ajralib turamiz" ruhidagi yoqimli suhbatgacha.

Qo'riqlanmagan stantsiyalardan tashqari, shpallar tomonidan qo'riqlanadigan ob'ektlar mavjud. Aslida, "shpallar" - shpallar poygasining uchuvchisiz uchuvchisiz uchuvchisiz uchuvchisiz samolyotlari, ammo tarixan shunday bo'lganki, o'yinchilar ularni shpallar deb atashadi. C1-C3 qiyinchilik sinfidagi tizimlarda bunday joylar pompalanadigan ko'nikmalar, to'g'ri jihozlangan kemalar va to'g'ridan-to'g'ri qo'llar mavjud bo'lganda yakka tartibda tozalanadi. Siz shpallar, salvag va ba'zi idishlardan ~15-20kk o'lja olishingiz kafolatlangan. To'g'ri, ularning tarkibi har doim ham qo'riqlanmagan saytlardagi kabi qimmat emas. Bundan tashqari, faqat saytni tozalash uchun 10-15 daqiqa kerak bo'ladi, xuddi shu miqdor shpallarni teriga va idishlarni sindirishga sarflanishi mumkin. Bu vaqt ichida kulgili bolalar tizimga uchib, siz bo'lgan imzoni skanerlashi mumkin. Agar siz oyoqlaringizni yasashga muvaffaq bo'lsangiz, o'ljaning bir qismini yo'qotasiz. Agar siz ochsangiz, ehtimol siz o'ljaga aylanasiz.

Umuman olganda, chuvalchang teshiklarida tadqiqot eng stressli faoliyatdir. Tizimga kirishda vaziyatni aniq baholash va keraksiz harakatlarni o'z vaqtida ushlash uchun doimo podscan (radar) ga qarash kerak. Bundan tashqari, bu erda omad katta rol o'ynaydi. Bir oqshomni o'nlab tizimlarga tashrif buyurib, ularda hech narsa topa olmaslik mumkin. Boshqa tomondan, siz tegilmagan tizimni topishingiz va u erdan 200-250kkni tortib olishingiz mumkin, bir necha soat vaqt sarflaysiz. Vaqti-vaqti bilan bu kerak emas. Biroq, vaqtni tejash va o'ljani olib ketishga imkon beruvchi ba'zi kashfiyot taktikalari mavjud. Ular keyingi nashrlarda muhokama qilinadi.

1.3 EVE-da kashf qilish - qanday kashf qilish kerak?

Aslida, kashfiyotni qabr qazish deb atash kerak edi, chunki bizning faoliyatimiz ko'proq "qora" arxeologlar va xakerlarning ishiga o'xshaydi. Va shunga qaramay - tadqiqotni qanday qilish kerak? Bitta filmda aytganidek - "Shovqin va changsiz". Biz sezilmaydigan tarzda yetib boramiz, tezda sindirib tashlaymiz va tezda o'ramiz. Shunga asoslanib, tadqiqotda nafaqat kemaning to'g'ri mos kelishi, balki xavfsizlik choralariga rioya qilish ham qaror qabul qiladi.

1.3.1 Xavfsizlik asoslari

Avvalo, asosiy xavf boshqa o'yinchilar tomonidan ifodalanadi. Xuddi shu W-Space-dagi imzolarda joylashgan yozuv ularning saytlaridan tashqariga chiqmaydi. Shuning uchun, agar siz u erda ahmoqona burilmasangiz, unda hamma narsa yaxshi bo'ladi. Ammo boshqa o'yinchilar haqiqiy muammo. Shuning uchun, tavsiyalarning ko'pchiligi o'z statistik ma'lumotlarini boshqa o'ldirish bilan bezashga va mashaqqatli pulingizni olishga qarshi bo'lmagan o'z turi bilan qanday munosabatda bo'lish kerakligi bilan bog'liq.

Xavfsizlik qoidalari jarayonning quyidagi tarkibiy qismlarini nazarda tutadi:

  • Yulduz tizimlari o'rtasida harakatlanish;
  • Yulduz tizimidagi harakat;
  • Konteynerlarni buzish;
  • Bekatlardan Andok.

1.3.1.1 Nollar

Eslatma: Ushbu bo'lim ComCon Gaming Community Corporation a'zosi TeddyFear tomonidan yozilgan (buning uchun unga ko'plab kapsulalar rahmat).

Ov qoldiqlari va nol sanalar uchun ikkita yondashuv mavjud.

Birinchi oddiy, lekin potentsial kamroq foydali va xavfliroq. Bu uchuvchi WH orqali tasodifiy nollarni kiritishi, qaytib chiqish joyiga xatcho'p qo'yishi va WH hali tirikligida qo'shni bo'ylab uchib, imzolarni skanerlashi, saytlarni buzishi va o'lja yig'ishidan iborat. Tez orada WH qulashi yoki kemaning yuki etarlicha to'ldirilganligi haqida shubha paydo bo'lishi bilanoq, uchuvchi qaytish safariga jo'naydi. Nima uchun bu yondashuv xavfli? Siz o'zingizni hech narsa bilmaydigan mintaqada topasiz. Bu yerda kim yashaydi? Mahalliy aholi qanchalik tajovuzkor? Bu erda raqobatchilar ko'pmi? Potentsial past daromad, yana, noma'lum mintaqaning xavfidan kelib chiqadi - sevimli yulduzni yo'qotish biz uchun mutlaqo kerak bo'lmagan rejalashtirilmagan xarajatdir.

Ikkinchi yondashuv batafsilroq. Avval siz o'zingiz uchun mintaqa va marshrutni tanlashingiz kerak. Biz http://evemaps.dotlan.net/ saytiga o'tamiz va quyidagi parametrlarga ega qulay hududni qidiramiz: minimal pvp faolligi, parvozlar uchun halqali marshrut mavjud. Biz 24 soat ichida halok bo'lgan kemalarga filtr qo'yamiz va bitta tizimdan tashqari biz xohlagan uzuk juda xavfsiz ekanligini ko'ramiz.

Keyingi qadam halqa tizimlarida ko'rinishlar va xavfsiz joylarni o'rnatish bo'ladi. Buning uchun siz pufakchalar va lagerlardan qo'rqmasdan marshrut bo'ylab uchishingiz mumkin bo'lgan spoylerdan foydalana olishingiz kerak. Vazifa har bir marshrut tizimida xatcho'plar yaratishdir:

  • har bir darvoza ustidan umumiy ko'rinish (darvozadan tasodifiy yo'nalishda 250 km);
  • kemalar marshrutida joylashmagan xavfsiz joy. Hech qanday holatda buni eshiklar orasida qilmaslik kerak. Ideal - ikkita boshqa nuqta orasidagi nuqta + podscan radiusidan tashqarida (darvozalar va sayyoralardan 14,3 au dan ortiq).

Barcha dog'larni yaratish tugallangandan so'ng, siz nihoyat asterga (yoki u erda skanerlaganingizdan qat'i nazar) o'tishingiz va ov joyiga o'tishingiz mumkin.

Agar spoyler boshqa belgida bo'lsa, unda siz olingan xatcho'plarni shartnoma orqali skanerga o'tkazishingiz mumkin.

Siz bilan birga mobil depo va mos keladigan skanerlash vilkalarining zaxira to'plami bo'lishi muhimdir. Nol xavfsizlik holatiga ega bo'lgan sektorda (yuqorida tavsiflangan xavfsiz joylar mavjud bo'lganda) kemani quritishdan o'zingizni iloji boricha himoya qilish uchun siz bir nechta oddiy, ammo juda muhim harakatlarni bajarishingiz kerak.

Kirish:

  • tizimga kirganimizdan so'ng biz tugmachalarni bosmaymiz va atrofga qaraymiz;
  • agar qabariq bo'lsa (darvoza lagerlari). Biz qabariqdan chiqish uchun eng yaqin nuqtani topamiz va bu yo'nalishda qaysi ob'ekt (sayyora, asteroid kamari va boshqalar) ekanligini ko'rib chiqamiz. Biz bu yo'nalishda tezlashtirishni yoqamiz, kema bundan ajralib chiqdi - biz Ichki ishlar vazirligini bosamiz va darhol parchalaymiz. Biz qabariqdan chiqqanimizda - ob'ektga burishamiz va shundan so'ng biz nuqtaga jo'namiz;
  • agar qabariq bo'lmasa, lekin mahalliy sharoitda uchuvchilar bor. Biz mavjud imzolarni ko'rib chiqamiz. Ularni qaydlaringiz bilan solishtiring (bu haqda keyinroq). Agar yangi/o'rganilmagan bo'lsa, u holda burmani joyiga bosing va kema hali burmaga kirmagan, lekin allaqachon parchalanib ketgan bo'lsa, tirbandlikni bo'shating va soatni bosing.

Warpda uchib ketayotganda, biz podscanni tortamiz va uchuvchilar nima o'tirganini tushunishga harakat qilamiz. Natija joyida bo'lishidan qat'i nazar, imzolarni dastlabki skanerdan o'tkazing. Jangovar imzolarni (jangovar maydonchalarni) va chuvalchang teshiklarini yo'q qilish kerak.

Aytaylik, THZ-057 imzosi bor va siz uning qurt teshigi ekanligini aniqlaysiz. Imzo nomi bilan xatcho'p yarating va natijaga e'tibor bermaslik tugmasini bosing (aralashmaslik uchun). Shunday qilib, siz qiziq bo'lmagan narsalarni yo'q qilasiz. Bu nima uchun qilinmoqda? Yuqorida "taqqoslash" deb yozilgan - keyingi safar tizimga kirganingizda, siz darhol yangi imzo paydo bo'lganligini va bu tizimda qolishga arziydimi yoki yo'qligini ko'rasiz.

OK, siz tizimda bitta relikt sayt borligini bilib oldingiz va uni 100% skanerdan o'tkazdingiz. Buni o'z zimmasiga olishga arziydimi? Bu tizimdagi qo'shnilarga va sizning beadabligingizga bog'liq. Biz podscanni tekshiramiz, boshqa tirbandliklar bor-yo'qligini, qanday kemalar ko'rinishini bilib olamiz. Biz uchuvchilarni killboardda tekshiramiz. Agar u yaqinda o'ldirilgan bo'lsa va dronlar va to'rlarsiz shavlada o'tirgan bo'lsa, demak u hozir o'sha kemada bo'lish ehtimoli bor. Agar uchuvchi faol ovchi ekanligi aniq bo'lsa, unda ma'lum xulosalar chiqarish mumkin. Shunga o'xshash lampochka ostida qoldiqni sindirishga urinish yoki qilmaslik sizga bog'liq.

Agar tizim bo'sh bo'lsa, lagerlar, pufakchalar va uchuvchilar yo'q. Deyarli hamma narsa bir xil. Imzolar ro'yxatini tekshirish. Biz tirbandliklarni bo'shatamiz, joyiga boramiz, skanerlaymiz va sindiramiz.

Tizimdan chiqish:

  • agar kirishda qabariq va lager bo'lsa. Ular sizni chiqishda ham kutishlari ehtimoli katta. Bu erda bizga chiqish eshigidan 250 km balandlikda tadqiqot kerak. Biz unga soatni aylantiramiz, keyin esa darvoza oldiga boramiz va ketamiz. Siz qabariqni urmasligingiz ehtimoldan yiroq, chunki ular odatda boshqa darvozadan - noobs uchun tuzoqdan bo'yinbog'ga joylashtiriladi.
  • agar tizim bo'sh bo'lsa. Qanday bo'lmasin, so'rovdan o'tgan ma'qul, chunki qabariq tashlab ketilgan bo'lsa-da, hali ham bo'lishi mumkin. Siz qabariq orqali tizim darvozasiga cho'kib ketayotganingizda, kimdir bu tomondan kirib, sizni ushlashi ehtimoli bor.

1.3.1.2 Past soniya

Bu erda ishlashda bir nechta qoidalar mavjud:

  • Agar yashirin Ops Cloaking Device II (va tegishli T2 Exploration Frigates yoki boshqa mos keladigan kema) dan foydalanish mumkin bo'lsa - undan foydalaning. Bu boshqa o'yinchilarning kiruvchi e'tiboridan qochish va darvoza pistirmalaridan o'tib ketishning eng ishonchli usuli. Darvozadan o'tib, bir qancha yovuz lagerlarni ko'rdingizmi? Buzilishni boshlaganingizdan so'ng darhol yashirinlikni yoqing va siz qo'lga tushmaysiz.
  • Agar sizda juda qimmat narsa bo'lsa, tizimlar o'rtasida avtopilotda uchmang, hatto yuqori soniyalarda ham. Agar siz munosib miqdordagi yuk tashayotgan bo'lsangiz, CONCORD himoyasiga qaramay, buning uchun sizni otib tashlashingiz mumkin.
  • Skanerlashni boshlashdan oldin, hozir kim mahalliy tilda ekanligini bilib oling. Uchuvchilarni zkillboard.com kabi saytlar orqali urish mumkin. Agar biron bir tadqiqotchi ovchi tizimda o'tlayotgan bo'lsa, unda harakat qilish yaxshiroqdir. Vaqtni behuda sarflamang.
  • Past soniyada o'chirishda juda ehtiyot bo'ling. Ayniqsa, agar siz yuk ko'tarayotgan bo'lsangiz. Stansiyaga yaqinlashganda, yaqin atrofdagi uchuvchilar uchun podscanni tekshiring. Agar biron bir lager stantsiya yaqinida o'tlayotgan bo'lsa, unda yukni bekor qilmaslik yaxshiroqdir.

1.3.1.3 W-Space

W-Space-da hamma narsa murakkabroq. Lowsec va nulllardan asosiy farqi shundaki, bu yerda mahalliy til yo‘q. Shunday qilib, bu erda ko'proq qoidalar mavjud:

  • Chuvalchang teshigidan o'tib, boshqa tomonda bo'lgandan so'ng, birinchi navbatda, "PvP" oldindan o'rnatilishi kerak bo'lgan podscanni bosish kerak. Agar u erda kemalar, ayniqsa harbiy kemalar bo'lsa, darhol kelgan joyingizga qaytganingiz ma'qul.
  • Siz kirgan chuvalchang teshigiga xatcho'p qo'yganingizga ishonch hosil qiling. Kemangiz joylashgan joyda emas, faqat kiraverishda. Agar ular sizni ushlay boshlasa va siz qurt teshigidan 10 km uzoqlikda joylashgan xatcho'pga burilib qolsangiz, bu halokatli bo'lishi mumkin - ular tizimni tark etishga urinayotganda sizni ushlashga muvaffaq bo'lishadi.
  • Chiqish joyidan burilishingiz kerak. Tizim xaritasini oching va sizdan eng uzoqda joylashgan sayyorani tanlang. 30, 50 yoki 70 km ga sakrang, agar kimdir sizni payqab qolsa va o'sha sayyoraga burilib qolsa, sizni ushlashni qiyinlashtiring.
  • Favqulodda vaziyatlarda qochishingiz mumkin bo'lgan xavfsiz joy - xavfsiz joyni yaratish yaxshiroqdir. Nega buni qilish kerak? Chunki, agar siz sayyora yoki boshqa biron bir ob'ekt yaqinida turgan bo'lsangiz, har kim burishi mumkin. Tajribali uchuvchi, ayniqsa VXda yashovchi tajribaga ega, sizni juda tez topib, ushlay oladi. Agar siz kosmosning o'rtasida tasodifiy nuqtada bo'lsangiz, sizni faqat jangovar skaner zondi I (yoki Sisters Combat Scanner Probe-ning fraktsiyali versiyasi) yordamida aniqlash mumkin. Agar siz ham niqobni yoqsangiz, sizni xavfsiz joyda topa olmaysiz. Xavfsiz joyni qanday qilish kerak? Hammasi juda oddiy - qurtxonadan quyosh yoki sayyoraga parvoz paytida xatcho'p yaratish kerak. Nuqta nisbatan tasodifiy joyda paydo bo'ladi, uni ta'qib qiluvchingiz topishda qiynaladi.
  • Ular burishdi, tirbandliklarni bo'shatishdi, soatni siqib qo'yishdi (ya'ni "ular xavfsiz joyga uchib ketishdi, skanerlarni qo'yib yuborishdi va ko'rinmaslikka ketishdi"). Asosiy faoliyat, skanerlashdan tashqari, podscanni tekshirishni unutmang. Buni imkon qadar tez-tez qilish kerak, chunki chuvalchang teshigidan o'tadigan plashli kemalar radarda bir necha soniya davomida ko'rinadi. Muayyan sharoitlarda tajribali uchuvchi sizni skanerlash vilkalarini ham bo'shatmasdan topa oladi.
  • Eng xavfli bosqich - bu konteynerlarni buzish, chunki siz 1) ko'rinadigan, 2) jumboqni hal qilish bilan bandsiz. Ko'pincha tadqiqotchilar aynan shu mashg'ulot uchun qo'lga olinadi. Shuning uchun, hushyorlikni yo'qotmaslikka harakat qiling va podscanga qarang. Shubhali narsa paydo bo'lganda, idishni buzmagan bo'lsangiz ham, darhol xavfsiz joyga buriling. Va endi nima qilish kerakligi haqida qaror qabul qilish kerak - kurashni qabul qilish yoki tizimdan tushirish.
  • Eng sharmandali lahzalardan biri, qurtxonadan o'tib, narigi tomonda lagerga duch kelishdir. Bunday holda, ikkita yo'l bor - yoki darhol tizimni tark eting yoki sayyoraga buriling va darhol xavfsiz tizimdan chiqing (ya'ni, shunchaki o'yindan chiqing, shunda sizning kemangiz kosmosdan g'oyib bo'ladi). Lagerchilar odatda tizimdan barcha chiqish yo'llarini biladigan mahalliy aholidir, shuning uchun ketishga urinayotganingizda qo'lga tushish ehtimoli ham yuqori. Bir necha soatdan keyin o'yinga qayting va vaziyatni baholang - agar u allaqachon jim bo'lsa - tizimni tark eting.

Shuni ham unutmangki, siz yana qurt teshigidan o'tganingizda, o'tish joyiga CD osilgan, shuning uchun yovuz qaroqchilardan oldinga va orqaga yugurish ishlamaydi.

Bu asosiy xavfsizlik qoidalari. Agar siz dastlabki tadqiqot o'tkazsangiz va tizimni baholasangiz, xavflarni kamaytirishingiz mumkin. Bu ko'pincha W-Space tizimlariga tegishli, chunki bir xil nollarda tizimni kim nazorat qilishini va mahalliy aholidan nimani kutish mumkinligini tushunish juda oson. Shuning uchun W-Space tizimlari uchun quyidagi tavsiyalar amal qiladi.

  • Bilish kerak bo'lgan birinchi narsa - qurt teshigi olib keladigan tizimning sinfidir. Buni amalga oshirish uchun BX passiga sichqonchaning o'ng tugmachasini bosing va menyudan Show Info-ni tanlang. Agar "bu qurt teshigi kosmosning noma'lum qismlariga olib boradi" deb yozilsa, bu C1-C3 sinf tizimidir. Quyida qaysi o'lchamdagi kemalar u erga borishi qo'shilishi kerak. Agar "O'rta kemalar o'tishi mumkin" deb yozilgan bo'lsa, bu C1 sinf tizimi ekanligini anglatadi. Agar "kattaroq kemalar o'tishi mumkin" bo'lsa - C2 yoki C3 tizimi. Ushbu tizimlarning barchasi engil fregatda dehqonchilik qilishingiz mumkin bo'lgan imzolarni o'z ichiga olishi mumkin.
  • "Bu qurt teshigi kosmosning xavfli noma'lum qismlariga olib keladiganga o'xshaydi" yozuvi, keyin bular C4-C5 sinf tizimlari, "bu qurt teshigi kosmosning halokatli noma'lum qismlariga olib keladiganga o'xshaydi", keyin bu C6 tizimlari. U erga fregatlarda borishning ma'nosi yo'q, chunki hamma narsa (ya'ni, umuman olganda) shpallar tomonidan qo'riqlanadi.
  • E'tibor berish kerak bo'lgan ikkinchi muhim nuqta - VX ning massasi. "Ushbu qurt teshigi o'tayotgan ko'p sonli kemalar tomonidan o'zining barqarorligini jiddiy ravishda buzgan va qulash arafasida" yozuvi boshqa tomonda faol xo'jalik hayoti yoki shafqatsiz qirg'in mavjudligidan dalolat beradi. U erga borish ham arzimaydi.
  • Biz allaqachon tizimga kirishda podscanni tekshirish haqida yozgan edik. Kichik tushuntirish - subscanda bo'lgan kemalar har doim ham faol emas. Kimdir kemani POS maydoni ostida qoldirib, tizimdan chiqishi mumkin.
  • Tizimda qancha anomaliya va imzolar borligini ko'ring. Imzolarning kam soni - 5-6 - tizimda faol mahalliy aholi mavjudligini ko'rsatadi. Va agar subscanda yana bir nechta kema aylansa, vaqtni behuda sarflamaslik va ketish yaxshiroqdir.
  • Imzolarning o'rtacha soni - 6-10 - tizim yaqinda qoldiqlar va sanalar uchun dehqonchilik qilinganligini ko'rsatishi mumkin. Keyingi skanerlar ko'pincha chuvalchang teshiklarining imzolari va shpaldan himoyalangan imzolar saqlanib qolganligini ko'rsatadi, bu tadqiqot fregatlari tomonidan o'tkazilmaydi. Biroq, siz omadli bo'lishingiz va xakerlik uchun bir yoki ikkita imzoga ega bo'lishingiz mumkin.
  • Ko'p sonli anomaliyalar va imzolar - tizimda aholi yo'q va ikki yoki uch kun davomida hech kim bu erga uchmagan. Ko'pincha gaz bulutlari bu imzolar ostida yashiringan bo'lsa-da.
  • Agar sizda o'rtacha imzolar soni bo'lgan tizim mavjud bo'lsa, skanerlashdan oldin uni, masalan, http://wh.pasta.gg/ yoki https://eveeye.com/ kabi ma'lumotlar bazalari orqali sindirish mantiqiy. Statistik ma'lumotlar sizga u erda kimlar yashashini, u qanchalik faol ekanligini, u erda asosiy vaqt qancha kutilayotganini ko'rsatadi. Albatta, bu ma'lumotlar juda dalolatlidir, ammo baribir. Shunga asoslanib, bu erda qolish yoki qolmaslik haqida qaror qabul qiling. Agar tizimda faol mahalliy aholi yashasa, eng yaxshi holatda siz bir nechta xurmo va qoldiqlarni topasiz, eng yomoni, ularni buzishga harakat qilganingizda, siz klonatorga chipta olasiz.

Hozircha hammasi shu. Ushbu seriyadagi keyingi maqola kemalar va kashfiyot uchun jasorat haqida gapiradi.

→ Internetda arafasida tadqiqot qiling, anomaliyalarni qidiring

Onlayn arafadagi anomaliyalar va komplekslar fraksiyonel elementlarning asosiy manbai, ixtiro qilish va teskari muhandislik vositalaridir. Ko'pincha, t2 kemalari va modullarining ishlab chiqarish quvvati tadqiqotchiga bog'liq. Bundan tashqari, tadqiqot qiziqarli! Hatto imperiyada ham tadqiqotchi kuniga besh yuz yoki olti yuz lamgacha da'vo olishi mumkin. Tabiiyki, ba'zi nasoslar va uskunalar kerak bo'ladi. Men arafasida onlaynda o'z tajribam haqida gapiraman, men anomaliyalarni izlashga ko'p vaqt sarfladim.

Boshlash - kema tanlash

Albatta, eng tezkor skaner maxfiy operatsiyalardir. U tirbandliklarni hal qilish uchun bonuslarga ega va u juda tez skanerlaydi. Yana bir jihat shundaki, bunday kema zaif qurol va zirhlarga ega, buning natijasida u hatto eng zaif anomaliyani ham o'zi o'chirishga qodir emas. Agar siz anomaliyalarni o'zingiz tozalashga qaror qilsangiz, bozorda ops qopqog'ini topib, darhol sotib olish tugmasini bosmasligingiz kerak, siz ko'p da'volarni sarflaysiz, ammo foyda kamroq bo'ladi. Imperiyadan tashqariga aralashmaslikka qaror qilib, men yaguar modelidagi hujum fregatini tanladim. U tez uchadi, ularga kod analizatori va krakerni qo'yish uchun etarli o'rta uyalar mavjud va olov kuchi NPC fregatlari va kreyserlari bilan kurashishni osonlashtiradi, bu esa barcha anomaliyalar va komplekslarning 90 foizini himoya qiladi. Kemangizga g'ururli nom berish arafasida onlayn anomaliya topuvchisi, men birinchi qidiruvga bordim.

Yo'nalish tanlash

Internetda yuqori soniyalarda anomaliyalarni topish juda oson. To'xtash vaqtidan so'ng darhol har bir tizimda 5-10 ta umumiy anomaliyalar paydo bo'ladi. Yulduz turkumida kamida bitta kompleks, bir nechta yashirin asteroid kamarlari, yarim o'nlab qurt teshigi va uchtagacha hack yoki arxeologik joylar mavjud. Anomaliyalarni qidirish uchun arafasida onlayn marshrutni tanlash juda qiyin emas, lekin bu qat'iyatni talab qiladi. Marshrutni shunday yotqizish kerakki, u eng ko'p yulduz turkumlari, reytingi 0,7-0,5 bo'lgan tizimlar orqali o'tadi va sizni uy stantsiyangizdan uzoqqa olib ketmaydi.

Oddiy zonddan foydalanganda, mening arafam onlayn anomaliyalarni topuvchi birinchi ishga tushirishdan boshlab barcha normal anomaliyalarni aniqlaydi. Xatcho'plar bilan ularning o'rnini aniqlab, men ularni birma-bir tozalashni boshlayman va murakkabroq komplekslarni qidirishni davom ettiraman. Mos kelganda, men ochko'z emas edim. ISK uchun EVE-da singlisi zondni ishga tushirish moslamasini va kasrli zondlar to'plamini sotib olish unchalik qimmat emas. Skanerlash tezlashishi kafolatlanadi.

Eng ko'p pul anomaliyalari

Oddiy anomaliyalar kamdan-kam hollarda jiddiy daromad keltiradi. Bir holatda, elliktadan kasrli pirat moduli sizga tushishi mumkin. Komplekslarda ba'zan o'lik joy pirat modullari ham bo'ladi, ammo imkoniyat ham xuddi shunday kichik. Bunday noyob buyumni imperiya ichida topishga urinishdan ko'ra sotib olish osonroq. Konchilar kamarlarga muhtoj, shuning uchun u erda yolg'iz hech narsa qilish mumkin emas. Siz qurt teshigiga aralashishingiz mumkin, lekin agar qurt teshigi yopilsa, tizim egalariga yugurish yoki w-bo'shliqda qolib ketish xavfi katta.

Anomaliyaning faqat bitta ko'rib chiqilmagan turi qolmoqda. Internet arafasida radar va magnitometrik anomaliyalarni qidirishga katta e'tibor berilishi kerak. Aynan shu komplekslardan siz shunchalik ko'p pul topishingiz mumkinki, siz uzoq vaqt davomida kostyumlar sotib olishni xohlamaysiz. Ammo shuni ta'kidlaymanki, yuqori soniyadagi magnitlar juda yomon. Ularda t2 tuzilmalari yoki t2 qurilmalari uchun chizmalarni topish imkoniyati juda kichik. Bu past soniyada osonroq, lekin ular mening anomaliya topuvchimni arafasida onlayn tarzda osongina qo'lga olishlari mumkin, shuning uchun men ularga uchmaslikka harakat qilaman. Radarlar juda ko'p pul olib kelishi mumkin. Ko'pincha shifrlovchilar ularga tushadi. Ishlab chiqarish ishchilari ushbu shifrlovchilarni sizdan mamnuniyat bilan sotib olishni xohlashadi, ular sizga har biri uchun 5 dan 25 milliongacha da'vo berishadi. Bitta radarda siz ba'zan yarim o'nlab shifrlovchilarni topishingiz mumkin. Kompleksda yaxshi bonus siz datacores topishingiz mumkin. Ularning narxi bir oz, taxminan 200 ming, lekin ular bir "quti" dan bir necha o'nlab tushadi. Shunday qilib, muvaffaqiyatli qidiruv sizni bitta kompleksdan yuz milliongacha olib kelishi mumkin.