Yangi boshlanuvchilar uchun maslahatlar. Call Of Misery - qanday omon qolish kerak? Yangi boshlanuvchilar uchun maslahatlar Qo'pol ishdagi baxtsizliklar uchun vositalar

Tavsif:
"Call of Misery" qo'shimchasidagi o'zgarishlar ro'yxati

O'zgarishlar ro'yxati:

1.0d
- Matndagi katta miqdordagi imlo xatolari tuzatildi (Avgust1nga rahmat!)
- Zombilarni yana pichoq bilan o'ldirish mumkin
- Qayta sotilgan durbin bilan tuzatilgan ekspluatatsiya
- Butun qurolning tushishi bilan bog'liq xato tuzatildi
- Monolith kostyumi tufayli nosozlik tuzatildi
- Tasodifiy omborlardan oziq-ovqat va tabletkalar olib tashlandi
- Endi jasadlar tez yo'qolib ketmaydi
- Qo'llaniladigan idishlarning qattiq og'irligi
- Teksturalarni, ob-havoni yaxshilash
- Yangi grafik imkoniyatlari - LostAlphaRus-dan zichlik, chizish masofasi, o't balandligi, o't soyalari, quyosh nurlari intensivligi
- Harbiylar bazasida yangi shifokorlar (Agroprom) va yollanma askarlar (O'lik shahar)
- Nimble texnik yaqinidagi fermaga ko'chib o'tdi
- Herman endi yurmaydi. Umuman.
- Nuh mutantlar tomonidan e'tiborga olinmaydi, tasodifan yo'qolgan SPAS-12 qayergadir qaytariladi
- Xarita sekinlashishiga olib kelgan xatolik tuzatildi (maslahat uchun Hunter_090 ga rahmat)
- NPC buni qilgandan keyin mutantlarning terisini endi tozalash mumkin emas
- Ba'zi mutantlar o'yinchini ko'rmagan yoki hujum qilmagan xatolik tuzatildi
- Ximeraning portlashlarga chidamliligi biroz oshirildi
- Bufetchi ortiqcha gapirmaydi
- O'chirilgan susturucu wpn_addon_silencer_762x54 etarli darajada foydalana olmadi
- Yangilanishlarning "chiroyli" ko'rinishi qaytarildi (LostAlphaRusni tahrirlang)
- Agar o'yinchi butalar orasida yashirinsa, NPC va mutantlar ko'r bo'lmaydi
- "Olov yonidagi yig'ilishlar" qo'shimchasi kiritilgan (muallif turoff82?)
- Reytingni endi konteynerdan artefakt olish orqali oshirish mumkin emas
- Savdo tizimi noldan qayta qurildi. Barcha joriy va kelajakdagi qayta sotish ekspluatatsiyalari bundan mustasno. Savdogarlarni nisbatan qattiq tiplash joriy etildi. (JIttersShadow g'oyasi uchun rahmat)
- Idishdagi artefaktlar unsiz kabi xususiyatlarga ega
- Zaryadlovchi "ta'mirlanganda" noto'g'ri belgi olib tashlandi
- Yo'qolgan yoki noto'g'ri teksturali zarbalar tuzatildi. Yer ancha yaxshi va hajmli ko'rinadi
- "Kun radiatsiyasi" endi er osti joylarida ishlamaydi
- Cheksiz so'roq bilan belgilangan ekspluatatsiya
- CHN dan harakat qilayotgan ovozni Ashot qaytardi
- Ob-havo sozlamalariga qo'shimcha yoritish sozlamalari qo'shildi
- Ob'ektning yorqinligi intensivligi parametri (gloss_factor) grafik parametrlariga o'tkazildi
- Singan pichoqni cheksiz muddatga ishlatishga imkon beruvchi xatolik tuzatildi
- Harbiylarni o'ldirgandan keyin oziq-ovqat miqdori kamaytirildi
- Kasalxonaga kirish joylari almashtirildi
- Saxarovning jasadiga Psi dubulg'asi qo'shildi


1,0s
- Cheksiz talon qarg'alar
- Matnlardagi har xil xato va noaniqliklar
- Olimlarga hamrohlik qilish uchun topshiriqni topshirishda jo'nab ketish (lead_box)
- Chimera 0.99 versiyalarida bo'lgani kabi yana etarli
- Sig550 miltig'i uchun ko'rish (snayper)
- Mutant tungi reydlar soni ancha kichik
- Texnik qabristondagi o'yinchining urug'lanish nuqtasi qaroqchilarga berildi
- k98 da susturucudan foydalanganda ketish
- Qo'l teksturalarining xilma-xilligi yaxshilandi
- K01_darkscape va l06_rostok erlari yaxshilandi
- Endi o'lik Nimbledan butun assortimentni olib tashlash mumkin emas
- Arena tahrirlari
- Tasodifiy topshiriqlar uchun biroz qiziqarliroq mukofotlar

1.0:
- Mutantlar bilan jang uchun to'lovni e'lon qilgandan keyin arenada yana gaplashayotganda halokat
- Ruxsat etilgan ta'mirlash to'plamlari. Pichoq o'tkirlagichlar faqat pichoqlarni o'tkirlashi mumkin. RPG, RG-6 va gauss miltiqlari endi hamma tomonidan ta'mirlanmaydi
- O'yin boshida gaz niqobi faqat "kun nurlanishi" bilan beriladi.
- Ko'r itlarning ko'rish qobiliyati sezilarli darajada kamayadi
- Ba'zi to'pponchalar bilan sprint animatsiyasi o'zgartirildi
- Ilmiy kostyumlar, ekzoskeletlar uchun qattiq himoya parametrlari
- "Ko'p narsalarni toping" topshiriqlari uchun mukofotlar kamaytirildi
- Ko'p topshiriqlarning aniq tavsiflari
- Ba'zi topshiriqlarni bajarish / bajarish paytida nosozliklar tuzatildi (kordondagi texnik)
- Guruhlashni tanlashda "R" tugmasini bossangiz, bir lahzada tasodifiy boshlash sodir bo'ladi
- uchun asboblar qo'pol ish tez-tez uchraydi, kalibrlash uchun - kamroq.
- Barcha qurollar uchun tuzatilgan yangilash filiallari
- Ko'p diqqatga sazovor joylar tuzatildi, o'sish yozilganlarga mos keladi
- Tutun granatalari qaytib keldi
- Belgilangan kvest mukofotlari
- Uyqu paytida avtomatik saqlash qo'shildi
- Kengaytirilgan uyqu oralab foydalanish tizimi
- "Qo'lda saqlashni o'chirish" rejimi yoqilganda, o'yin davomida saqlash, yuklash, o'yindan chiqish taqiqlanadi.
- Balaklavadagi odam endi porlamaydi
- Fan endi porlamaydi
- Yonayotgan paxmoqning radiusi qisqartirildi. Hali ham yonmoqda, lekin faqat o'yinchi, kalamushlar emas
- NPC ning butalar orasidan ko'rish qobiliyatini biroz oshirdi
- O'lgan mutant tana go'shtlari qayta ishga tushirilgandan so'ng yana o'g'irlab bo'lmaydi. Bu ularni bir necha marta parchalab tashlashdan ko'ra yaxshiroqdir.
- Pseudo-itlarning omon qolish qobiliyati va tezligining pasayishi
- Butalar orasidan ko'plab mutantlarni ko'rish qobiliyati oshdi
- O'yin yuklangandan so'ng darhol mutantlarning urug'lanishi aniqlandi.
- To'shakni o'rash uchun siqish sumkasidan foydalanish
- Ovqat pishirish to'plamlari bir martalik ko'mir pechkasi kabi ishlaydi
- Olimlar endi ko'mir, kerosin, gaz sotmaydi
- OGR-ni asl Misery-dan moslashtirdi, ko'plab qurol animatsiyalari va ba'zi modellarni almashtirdi. Natijada - GP100, Kar98k qaytarildi.
- Universal Charger endi pichoq sifatida jihozlanmaydi
- Pleyer holati oynasidan qon ketish va nurlanish belgilari olib tashlandi
- Geiger hisoblagichi sukut bo'yicha chiqariladi va uni tashlab yuborish / sotish / yo'qotish mumkin emas
- "Artifaktni toping" topshirig'i uchun mukofotlar oshirildi
- Mosin miltig'ini bozorga qaytarib berdi
- Qayta foydalanish mumkin bo'lgan gugurtlarni bir martalik ateşleme to'plami bilan almashtirildi
- Ba'zi narsalarni ishlatishda uyquchanlikning keskin o'sishi tuzatildi
- Shustroyda narxlar sezilarli darajada pasaygan
- Elementlarni to'ldirish bilan ekspluatatsiya nihoyat tuzatildi
- Turli xil foydalanish holatlaridagi sotuvga qo'shilgan narsalar
- Erkin sotuvdan chiqarilgan xom go'sht
- SSP99(M) ilmiy moslamalari artefaktlar uchun olib tashlangan uyalar
- "Monolit" dan birinchi tibbiy yordam to'plamlari narxlari olimlarning narxlari bilan taqqoslanadi
- Standart va armiya birinchi tibbiy yordam to'plamlarining samaradorligi yaxshilandi (narxi bir xil)
- M40 dubulg'asi sukut bo'yicha tunda ko'rish qobiliyatiga ega (1da Dendy 9999 tufayli)
- SSP99 himoya va narxni pasaytirdi (1da Dendy 9999 tufayli)
- Yangilanish bonuslarini ko'rsatish o'chirilgan. 10k uchun taxminan 0% jinnilar buni olishdi.
- O'lik NPClardan "noto'g'ri" o'ljani butunlay olib tashladi (stick_kolbasa, chiroq belgisi bilan PDA va boshqalar).
- Konsolni saqlash, yuklash, chaqirish uchun qaytarilgan tugma sozlamalari. Bu "qo'lda saqlanmaydi" rejimiga ta'sir qilmaydi.
- gulxanlar va uxlash vaqtida saqlash joylari soni ko'paytirildi
- Tungi reydlarda mutantlar soni sezilarli darajada kamaydi
- Zonadagi artefaktlarning tarqalishiga qo'shimcha kiritilgan
- Rivojlanish jarayonida nohaq unutilgan boshqa ko'plab kichik narsalar

0.99:
- Zaton manziliga 31 ta kesh qo'shildi (tasodifiy o'ljali konteynerlar), endi ularning 33 tasi mavjud.
- Yupiter atrofida 36 ta kesh qo'shildi
- Joylarda bepul o'lja deyarli yo'q
- Uzoq vaqt davomida otishma paytida qurolning haddan tashqari qizib ketishining vizual effekti qo'shildi
- Qurol tavsifidagi kichik xatolar tuzatildi
- To'pponcha uchun avtomatik o't o'chirildi
- Zombilarning aniqligi pasaygan
- Eslatmalar bilan bog'liq muammolar tuzatildi. Eslatmalar bilan bog'liq juda ko'p muammolar
- Ruxsat etilgan NPC granatalari. Ular portlashdan oldin bir necha marta kamroq va kamroq, ikkinchi marta ko'proq otishadi
- Po'lat va kevlar plitalarining o'zgarmas xususiyatlari
- Psevdogigantning kesishlarga chidamliligi oshdi.
- Qurollarni ishga tushirish holati hozir taxminan 75%
- Zararsiz ovqatlar tanaga zarar etkazadi
- Ba'zi dubulg'alarning aniq tavsiflari va og'irliklari
- Sultonga ishora qilinganda sobit matn
- Qaytarilgan ob-havo parametrlari
- "Yuqori" mutantlarning qismlari - ximera, burer, kontroller, psevdogigant uchun narxlar sezilarli darajada oshdi.
- "12x76 zhekan" o'q-dorilarining shikastlanishi ortdi
- "Ov to'plami" mutantlardan o'lja miqdorini oshiradi, agar u so'yish paytida inventarda bo'lsa
- Hamrohlar va oddiy stalkerlar endi o'ldirilgan qurollarni sotib olishmaydi
- "Ochiq diqqatga sazovor joylar" ga qo'shilish yoqildi.
- Geiger hisoblagichi endi ishlamoqda, u radiatsiyani aniq o'lchash uchun element sifatida ishlatilishi mumkin
- "Veles" detektori o'yin boshidanoq olimlar va Monolitdan sotiladi
- "Svarog" detektori olimlar orasida yaxshi obro'ga ega bo'lgan Herman tomonidan sotiladi
- Emissiya chastotasi oshdi
- Ejeksiyondan keyin artefaktlarning paydo bo'lish ehtimoli biroz oshadi
- NVG SEVA kostyumiga va uning o'zgarishlariga qaytarildi
- Moslashtirilgan DoctorX Questlines
- CHN va Svobodani yarashtirdi
- "Bir hayot" opsiyasi o'yin variantlariga ko'chirildi, qolganlarini yashirdi (chunki ular ishlamaydi yoki kerak emas)
- O'chirilgan anomaliya detektori signali
- NPClar tomonidan qurollarni taqsimlash noldan qayta tiklandi. Endi NPC uskunalari daraja va fraksiyaga 146% mos keladi. Maksim mushuk va oddiy iboralar uchun rahmat!
- Sigaret va sigaretlarni bir xil maxrajga olib keldi. Bir oz tiklang, lekin bir daqiqa ichida
- Inventarizatsiyada endi "Yo'q" yo'q
- Kunduzgi nurlanishni tuzatish - tananing ma'lum bir infektsiyasi bilan kunduzgi nurlanish to'planishni to'xtatadi.
- Uyqusizlik tuzatildi, endi to'g'ri yig'iladi
- Mutant qismlarni yig'ish uchun aniq statistika
- Yangi variant - "qo'lda saqlashni o'chirib qo'yish". Uni faqat joyga ko'chib o'tganda yoki gugurt bilan olov yonida saqlash mumkin bo'ladi.
- Oddiy savdogarlardan birinchi tibbiy yordam to'plamlari va stimpaklarning narxi oshdi, ammo shifokorlar va olimlarning narxi ancha past.
- “Yonayotgan paxmoq” anomaliyasi tuzatildi.
- Psi-dog, kontroller tahrirlari
- Saqlashni qayta yuklamasdan NPClarni so'roq qilishning haqiqiy imkonsizligi bilan bog'liq xato tuzatildi
- Granatoyotlar va ular uchun granatalarning narxi biroz oshirildi
- Ekologlarning ilmiy kostyumlari narxi oshirildi
- Global yumurtlama "tinch" joylarda tuzatiladi. Endi poligonda ximeralar yoki qishloq xo'jaligi sanoatida nazoratchilar yo'q.
- Mushuklar yana qichqirishadi
- NPClar endi o'zlari bilan gaz shishasini olishga urinmaydilar
- "Barmen" toifasidagi savdogarlardan qurol va o'q-dorilar olib tashlandi (barmen, kutubxonachi, soqol)
- Olimlarni kuzatib borish uchun topshiriqni bajarish uchun qayta yuklash talabi aniqlandi
- Foydalanishning BARCHA turlari uchun HAMMA turdagi ta'mirlash to'plamlari qaytarildi. Shu jumladan - sotiladi.
- Elementlardan foydalanish animatsiyasini o'chirish imkoniyati qo'shildi
- Joriy vazifani ko'rsatish uchun qaytarilgan tezkor tugma

0.979:
- Joylarda bepul o'lja deyarli yo'q (NI)
- NPClar qisman ishlatilgan narsalarni o'z ichiga oladi
- SSP-99/M Ekolog ko'pgina savdogarlar sotuvidan olib tashlandi, uni yomg'ir paltosi bilan almashtirdi (bu safar aniq)
- O'yinchining obro'si va guruhlanishiga qarab savdo assortimentining sobit yangilanishi (NI)
- Yollanma askarlarni qaroqchilar bilan do'stlashdi va ta'qibchilar bilan janjallashishdi (NI)
- Pichoqlarni endi hamma ham tuzatmaydi
- Sayg'oqdan o'chirgich olib tashlangan
- K98 olib tashlandi
- PPSh va TT33 kalibrlari 9x19 ga o'zgartirildi.
- Mutantlarni qovurish yana biroz foydali. Misol uchun, uchta xom go'shtni sotish - 600r, qovurilgan - 1700. Uchta foydalanish uchun ko'mir 1400 turadi, jami 300r yutadi. Va bu pastroq hayvonlarning arzon go'shti (itlar, go'shtlar)
- Yollanma kombinezonning qattiq aşınma qarshiligi
- Laboratoriyalardagi Psi-maydonni yaxshi jihozlar bilan o'chirish mumkin (SSP-99 + tabletkalar)
- Chimera tahrirlari
- Pseudo-gigantni tahrirlaydi
- Misery-dan CoC-dan Komoga olib boradigan o'ta maxfiy xatoliklar tuzatildi
- Yaralangan monolitlar Monolitning shon-sharafi uchun portlashadi
- Chelik dubulg'a kiyganda "yopiq" nafas olish tovushini olib tashladi
- Narxlar va do'zax nafrat nonlari mavjudligi
- Hozir voha yo'q. (NI)
- Jerboas biroz tajovuzkorroq
- CoC 1.4.15 yamog'i bilan o'rnatilgan Valter va Berettaning susturucu ovozi
- Ruxsat etilgan granatalar, narxlar, sotuvga qo'shilgan termit. Masalan, RGD-5 ni sotish uchun 150-200 rubl, sotib olish - 600-900 turadi.
- NPClar kvest berishda qanday artefakt kerakligini oldindan aytishmaydi. Foydalanish CoC 1.4.16 da tuzatilgan
- Ryukzakni qayta o'rnatish endi ko'p foydali narsalarni tashlamaydi
- Monolit savdogarlari, banditlar, harbiylar va yollanma askarlar ko'proq oziq-ovqat sotadilar
- Ekologlar, monolit, erkinlik, yollanma askarlar uchun yaxshilangan boshlang'ich uskunalari (NI)
- O'lgan NPClarning o'ljalari noldan butunlay qayta tiklandi. Endi ularning mazmuni butunlay guruhlash va darajaga bog'liq. 10 mingdan ortiq qator kuchli autizm. Rahmat sizga mushuk Maksim
- Mossberg ov miltig'ining shikastlanishi ortdi
- Bo'sh ryukzakning og'irligi kamaygan va tez chiqarish tizimi
- Saxarov endi Shustroyning qurollarini sotib olmaydi
- "Qurol toping" topshirig'i uchun mukofot sezilarli darajada kamaydi.
- Texniklar "asboblarni toping" qidiruvi uchun biroz ko'proq pul berishadi.
- Umuman olganda, ko'pgina boshqa topshiriqlar uchun mukofot oshirildi
- Pichoqni o'tkirlash to'plamlari yordamida SVD (mo'ylov) ni tuzatish
- 1.4.16 ga o'tish amalga oshirildi

0.971:
- Kostyumlarni yangilashda nosozliklar tuzatildi
- Cheat nychekning keyingi tahrirlari
- ishga tushirish uskunasini almashtirish
- etishmayotgan teksturalarni qaytarish
- Uchinchi tomonga o'tish imkoniyati o'chirilgan
- Pichoqlarning qattiq eskirishi va ta'mirlanishi
- O'q-dorilar o'ljasini biroz aniqlangan
- Bir oz belgilangan oziq-ovqat o'lja
- Qisman qaytarilgan DoctorX Desolation (halokatlarga olib kelmaydi)

0.97:
- Katta kalibrli miltiqlar uchun ta'mirlash to'plamiga bir nechta foydalanish qo'shildi
- TOZ oilasining aniq tavsiflari va modifikatsiyalari
- Dubulg'alarni ta'mirlash to'plamlari bilan ta'mirlash mumkin emasligi aniqlandi
- Ta'mirlash to'plamlari bilan yamoqlardan qat'iy foydalanish
- Dori ishlab chiqarish to'plami belgisi o'zgartirildi
- F1 granatasining etishmayotgan shikastlanishi tuzatildi
- Interfeys o'lchamlarida tuzatishlar
- Universal zaryadlovchining uzilishi va yo'qligi haqidagi satrlarni tarjima qilish
- Ba'zi o'yin parametrlarini qayta tiklash aniqlandi
- Monolitdan boylik talab qilish paytidagi nosozlik tuzatildi
- Saxarovdan durbin narxi o'rnatildi
- Narsalarni qayta sotish bilan bog'liq ba'zi ekspluatatsiyalar tuzatildi (PDA, rubl)
- Har xil teksturalarni tuzatish
- Statsionar radioaktiv suv, shunda SEVA unda qulay bo'lish uchun mutlaq minimaldir.
- Ekologlarning stalker kostyumining xususiyatlari aniqlandi
- Endi "qurol toping" qidiruvi uchun mukofot to'g'ridan-to'g'ri buyurtma holatiga bog'liq
(misol: Vinchester uchun buyurtma. Ideal butun = 30k, 60% = 6k, 30% = 1k)
- Sidorovichda sotiladigan oziq-ovqat qo'shildi
- KSVK dan foydalanilmagan o'q-dorilar olib tashlandi
- Kruglovda qat'iy ta'mirlash narxlari
- Shifokorlar endi tekin davolamaydilar
- Ruxsat etilgan parametrlar va maksimal yuk ko'tarish og'irligini ko'rsatish
- Skriptlardan rus tilidagi satrlar olib tashlandi, ularni st_string o'zgaruvchilari bilan almashtirildi
- Anabiotiklardan foydalanishning aniqlangan animatsiyalari
- Yupiterdagi olimlardan artefaktlarni yig'ish bo'yicha aniq qidiruv. Toʻlov endi Seva yoki Ekolog oʻrniga 1.2 Artifact Price hisoblanadi
- Ta'mirlashda Shveytsariya pichog'i, bolg'a va lombar sarflanmaydi
- Kichik tuzatish Herman
- Yiqilishning zarari biroz ortdi
- Sprint tezligini oshirish (1,68 dan 2,08 gacha)
- Hikoya rejimi uchun Arvohning jasadiga hujjatlar qaytarildi
- Boshlang'ich uskunaga sigaretalar, energetik ichimlik, eski non x2 qo'shildi
- Buzilmaydigan qutilardan oziq-ovqat olib tashlandi, axlat bilan almashtirildi
- Qahramonning qo'llarining tuzilishi o'zgartirildi (LostAlphaRus tufayli)
- SSP99/M ekologik bo'lmagan sotuvlar qatoridan olib tashlandi, o'rniga plash qo'shildi
- Mutantlarni tekshirishda "pichoq kerak" maslahati qo'shildi
- PSI dubulg'asi uchun narxlar oshdi. Yaxshi uchun 40k, yomon uchun 25, kalibrlash uchun 18
- Swamp Doctor bepul davolanadi. Radiatsiya chiqarmaydi
- Ba'zi topshiriqlar uchun belgilangan mukofotlar. Kamroq qurol, ko'proq pul va artefaktlar.
- PMK dubulg'asining aniq tavsifi
- Chiroqni yoqishda kichik kechikish qo'shildi
- Uyquchanlik chegarasi ko'tarildi, energiya ichimliklari tufayli uyquni blokirovka qilish olib tashlandi
- CoC 1.4.14 ga ko'chirildi
- Rus tilidagi tarjimani yangilash
- Barcha mutantlarning xususiyatlarini tahrirlash
- Original Misery-dan qo'shimcha muhit qo'shildi (yana)
- Joylarda oson kirish mumkin bo'lgan qimmatbaho narsalarni almashtirish
- Nogironlar DoctorX Desolation, chunki. omon qolish rejimida halokatlarga sabab bo'ldi
- Skadovsk, Yanov, O'lik shahar, Yantarga radio qo'shildi
- O'yin variantlaridan qiyinchilikni tanlash ro'yxati olib tashlandi
- Kompas va Oazis yuragi olib tashlandi
- Qassoblik paytida pichoq taqib yurishi, ba'zi mutantlar uchun o'lja cheklovlari qo'shildi (https://youtu.be/lwg3E0AVdao)
- Yaxshi psi-dubulg'a mavjud bo'lganda fantomlar kamroq bo'ladi va ulardan zarar ikki baravar kamayadi.
- Standart hayot radiusi 350 ga tushirildi
- O'yinni yuklagandan so'ng yirtqich hayvonlarni talon-taroj qilishning mumkin emasligi tuzatildi
- Shotgun Winchester1300 (Maverick) endi ketma-ket barcha to'plamlar tomonidan ta'mirlanmaydi
- Psy-hit boshqaruvchisi endi teksturalar orqasida uchib ichkariga aylanmaydi
- Cheat nychek tahrirlash
Birinchi yordam to'plamlari, aroq, oziq-ovqatning barcha yirik omborlari olib tashlandi. Qaerda 4-8 dona bo'lsa, eng yaxshisi 1-2 dona qoldi
Barcha qurol va zirhlar shikastlangan. Ba'zi narsalar olib tashlandi.

0.925
- Ruxsat etilgan bind_monster.script - jerboas va kalamushlar talon-taroj qiladi, qizil rang konsolga spam yubormaydi.
- Standart ekzoskeletdagi qurollar zirhga mos keladi
- PDA bilan Nimblening qidiruvi yakunlanishi mumkin
- Variantlar - Boshqaruv - Qayta tiklash menyusida qattiq kodlash
- Ob-havo tufayli kam uchraydigan nosozlik tuzatildi
- Qurolni o'zgartirish paytida nosozlik tuzatildi
- Savdogarlardan etishmayotgan miltiq ta'mirlash to'plamlari qo'shildi
- Olingan qurollarni tushirish mumkin
- NPC omon qolish bo'yicha "qo'pol" tahrir
- Chaqqon, to'g'ridan-to'g'ri etkazib berish o'rniga, u faqat maxsus jihozlarni sotadi

0.92
- Element tavsiflariga muntazam o'zgartirishlar kiritish
- Kodlash tahrirlari
- Arenadagi yakuniy o'zgarishlar
- Mutantlarni kesish uchun siz pichoq olishingiz kerak
- Vaqtinchalik o'chirilgan nimble buyurtmalari
- Ba'zi mutantlarning o'zgarmas xususiyatlari

0.91
Tuzatilgan:
- UDP elementi sifatida foydalanilganda nosozlik
- zinapoyadan chodirga va boshqa tor joylarga ko'tarilish qiyinligi
- Anabiotikni qo'llashda halokat
- Yomg'ir paltosini olishda ketish
- Past tekstura o'lchamlarida egri dialog teksturalari
- Ekzoskelet variantlari
- Cheksiz energiya
- 4:3 o'lchamlari uchun kichik asosiy tahrirlar
- Ta'riflar, piktogrammalarda ko'plab o'zgarishlar
- Asl Miserydagi muhitni qaytardi
- Arenani ta'mirladik

Boshlash uchun shuni aytish kerakki, blog shunchaki modifikatsiyaning haqiqatiga moslasha olmaydigan adekvat odamlar uchun mo'ljallangan, ammo modning mashhurligidan norozi bo'lgan nafratlanuvchilar uchun emas. Ehtimol, ushbu eslatma ulardan nima talab qilinishini tushuna olmagan ba'zi odamlarning fikrlarini o'zgartirishga yordam beradi va shuning uchun modifikatsiya bu odamlarda salbiy taassurot qoldirdi.

Umuman olganda, bunga arziydi - men ham shuni aytmoqchimanki, men ham hardkorni yoqtirmasdim. Negadir Misery o'tib ketdi va dahshatli tush sifatida hardkorni unutdi. Men ham stressni yoqtirmasdim. Bu barcha yangi o'yin xususiyatlari va yangi narsalar o'sha paytda o'yin uchun keraksiz bo'lib tuyuldi va men NLC haqida bilganimda, men umuman dahshatga tushdim. Keyin men hardkor bu shunchaki keraksiz o'yin konventsiyalari degan xulosaga keldim, bu faqat zo'riqish keltiradi. Qachondir, men murakkablikni sevib qoldim, yana o'zimning ilgari sevilmagan Miseryda o'ynadim. Men buni sarguzasht, qiyinchilik sifatida qabul qila boshladim. Men RFPning uchta joyini sog'inishni boshladim va men ushbu modifikatsiyani chiqarilishidan oldin ham kutganlarga qo'shildim (versiya 0.9). Birinchi versiya chiqadi: bir qator xatolar, buzilishlar, kamchiliklar, muvozanatdagi teshiklar bilan - lekin bu haqiqatan ham yangi narsa edi. “Chernobilning qo‘ng‘irog‘i” “Misery” bilan birgalikda butunlay boshqacha tarzda, butunlay boshqa ranglarda ijro etiladi. Asta-sekin moslashib, muvozanatni tushunib, men hardkorga mutlaqo yangicha nazar tashladim: “Hardkor qiziq. Siz shunchaki tushunib olishingiz kerak, keyin siz barcha qiyinchiliklardan haqiqiy zavq olishni boshlaysiz ", deb o'yladim o'shanda.

Shunday qilib, uzoq va qiziq bo'lmagan fon tugadi, keling, modaning o'ziga o'taylik. Modni allaqachon yuklab olganingizda va yangi o'yinni boshlamoqchi bo'lsangiz, sizdan guruhni tanlash so'raladi. Guruhlashtirishni tanlash ular o'rtasidagi munosabatlar tufayli to'g'ridan-to'g'ri qattiqlik darajasiga ta'sir qiladi. Yangi boshlanuvchilar uchun "Ekologlar", "Stalkerlar" va " Osmon musaffo". Nima uchun bu alohida guruhlar?

Clear Sky: Ehtimol, boshlash uchun eng oson guruhlash. ChN asosida boshlang. Atrof anomal joylarga boy, asosan banditlar aylanib yurishadi, harbiylar kamdan-kam uchraydi. Mutantlar orasida siz ko'p hollarda uchrashishingiz mumkin bo'lgan eng ko'p snorks va qon to'kuvchilardir. Garchi bu zona bo'lsa-da, bu erda hech narsaga yuz foiz ishonch hosil qila olmaysiz ... Bazada shifokor, savdogar va bufetchi bor. Oxirgi ikkitasida har doim ish bor, bundan tashqari siz mahalliy stalkerlar uchun ishlashingiz mumkin. Siz dori-darmonlarga ko'p pul sarflamaysiz, chunki shifokor bor (MUHIM: Tibbiyotlar boshqa savdogarlarga qaraganda dori-darmonlarning narxi ancha past) va Swamp Doctor har doim yordam beradi. Birinchi daromaddan so'ng, gaz niqobi, ayiq detektori va badiiy konteynerga pul sarflang (siz 2 ta konteyner olishingiz mumkin). Keyingi xarid - bu yanada ilg'or uskunalar, bu haqda keyinroq alohida gaplashamiz. Barcha topshiriqlar tugagach, siz botqoqlarda sayr qilishingiz, san'at izlashingiz va gopniklar bilan hayvonlarni otishingiz mumkin. O'zingizga qulay bo'lganingizda, ba'zida Agroprom va Kordonga borishingiz mumkin. Shunday qilib, umuman qiladigan hech narsa yo'q bo'lganda, tarmoqqa savdogarlar uchun ishlash haqidagi xabarlar kelguncha ketma-ket bir necha kun uxlang va uxlang. Shunday qilib, topshiriqlarni bajarish va reydlar qilish orqali siz kostyum va oddiy qurol uchun pul tejaysiz.

Ekologlar: Ular uchun o'ynashning qulayligi shundaki, ularning ko'plab do'stlari, shu jumladan yollanma askarlar bilan birga harbiylar bor. Shunday qilib, siz juda ko'p neytral topshiriqlarni olishingiz mumkin (ular boshqa fraktsiyalarga zarar bermaydi), ularning bajarilishi uchun siz qandaydir mukofot olasiz. Yantardan boshlang. Bu joy shunday - faqat bitta anomaliya, zombi va xavfli mutantlar dengizi, shuning uchun biz u erda qo'limizdan kelganini qilamiz (qimmatbaho o'ljalar to'plami bilan sayr qilish, bu haqda keyinroq muhokama qilinadi) va toza vijdon bilan biz Agropromga boramiz. Agropromda anomaliyalar bor, harbiy bazada shifokor va savdogar bor. Biz gaz niqobi, detektor va konteynerlar uchun pul tejaymiz, anomaliyalar bo'ylab sayrga chiqamiz. Agropromda mutlaqo hech narsa yo'q bo'lganda, biz botqoqlarga boramiz, yana anomaliyalar bor va mahalliy aholi uchun ishlaymiz, keyin o'sha kordon. Keyin biz poligondan o'tamiz (asosiysi gopniklar bilan otishmalarga aralashmang, ular juda ko'p) barga. Barda biz arenaga boramiz, biz butunlay o'tib ketamiz va allaqachon shekellarda yuvinamiz, buning uchun o'zimizga oddiy jihozlarni sotib olamiz.


Stalkerlar: Fraksiyalar bilan munosabatlarni muvozanatlashtiring, do'stlar ham, dushmanlar ham bor. Kordondan boshlang. Biz barcha topshiriqlarni Sidor va Bo'ridan olamiz, agar qulay bo'lsa - noma'lum stalkerlardan topshiriqlar, biz ularni bajarish uchun boramiz. ATPni jinoyatchilardan tozalash tavsiya etiladi, chunki bu binolardan birining ikkinchi qavatidagi o'lja va yaxshi narsalar. Hamma narsa tugagach, biz botqoqlarga boramiz. Vazifalar, anomaliyalar va ovning standart sxemasi mavjud. Biz ayiq, protizola va konteynerlar uchun pul yig'amiz va biz san'atga kirisha boshlaymiz. Keyin, biz allaqachon bir oz ko'tarilganimizda, barga boramiz. Barda biz darhol maydonga tushamiz, u erda biz barcha kurashlardan o'tamiz va o'zimizni boyitamiz.

Menimcha, siz ushbu 3 guruhni nima bog'lashini tushunasiz - nisbatan tez pul ishlash qobiliyati. Birinchi bosqichni tugatgandan so'ng, ikkinchi bosqich boshlanadi, sizda allaqachon kostyum, oddiy sumka va tajriba zaxirasi mavjud. Keling, birinchi ikki jihatni batafsil ko'rib chiqaylik:

Kostyum: Bu erda hamma narsa to'g'ridan-to'g'ri cho'ntagingizdagi naqd pul miqdoriga bog'liq, ammo baribir men sizga bir muddat chidashingizni maslahat beraman va Exa yoki Seva sotib olmaguningizcha yoki hatto to'g'ridan-to'g'ri sodiq do'stingiz bo'ladigan yaxshi kombinezon sotib oling. o'yin oxiri. Eng qulay va yaxshi namunalar orasida:
1) Erkinlik shamoli: Uning asosiy afzalligi - nasos imkoniyati, yaxshi ishlash, nisbatan qulaylik. Muayyan yangilanishlardan so'ng uning og'irligi atigi 5 kilogrammni tashkil etadi va biz qo'shimcha 2 kilogrammni ko'tara olamiz. Bu kelajakda sotib olishingiz kerak bo'lgan maxsus to'rlar bilan birgalikda sizga jang maydonida juda harakatchan bo'lishingizga, har doim orqaga chekinishga va og'ir yuklamasdan dushmanni aylanib o'tishga imkon beradi. 70% hollarda u qon ketishini ochmasdan 5x56 o'qni ushlab turadi. Mutantlardan himoyalangan holda, hamma narsa biroz yomonroq - bu sizni yirtqich hayvonning panjasi bilan bir nechta uchta zarbadan himoya qiladi, lekin bundan ortiq emas. Yaxshiroq anomal va radiatsiyaviy himoya qilish uchun "To'siq" dubulg'asi bilan to'ldirish maqsadga muvofiqdir.
2) "CHN" seriyasidan kombinezon: Bir nechta modellar mavjud, ammo men sizga eng mukammalini olishingizni maslahat beraman. O'q va mutantlarga qarshi juda yaxshi himoya, anomaliyalarga qarshi yaxshi himoya. Kamchilik shundaki, uning og'irligi 15 kilogrammni tashkil etadi, bu sizni tez harakat qilishga imkon bermaydi. Yangilanishlar bilan davolanadi. Dubulg'a, yana - xuddi shunday, "To'siq".
Keyinchalik Exa yoki Seva. Xo'sh, bu erda kimga nima kerak, tank bo'lish yoki anomaliyalarga ko'tarilish (garchi Seva bu uslubda shunday o'zini o'zi bo'lsa ham).


Qurol: Bu did masalasi. Kimga pulemyot, kimga miltiq. Snayper yuqori darajadagi hayotni ancha osonlashtiradi va pulemyot bilan siz hech kimdan qochishingiz shart emas. Muxtasar qilib aytganda, kerakli narsani oling, shunchaki o'q-dorilarga pul sarflashni o'ylab ko'ring, bu juda qimmat, ammo quyida ko'proq iqtisodiyotga.

Iqtisodiyot: Ba'zi odamlar modlarni tark etishining asosiy sabablaridan biri. Narxlar aqldan ozgan, savdogarlar hamma narsani sotib olishmaydi, bir non meduza kabi turadi. Ba'zilar ushbu iqtisodiyot tufayli NLC7 va Call Of Miseryni tenglashtira boshladilar, garchi bu umuman to'g'ri emas. NLCda realizmdan ko'ra ko'proq konventsiyalar mavjud va CoMda vaziyat aksincha (garchi konventsiyalar ham etarli bo'lsa-da, lekin ular yuqorida aytib o'tilgan NLCga qaraganda ancha kam) Asosiy shikoyatlar shundaki, savdogarlar hamma narsani ketma-ket sotib olmaydilar, 90 dumaloq 12 mingdan oshadi, meduza esa nonga o'xshab turadi.

Ushbu jihatni tahlil qilishni sizga asos kerakligi bilan boshlash kerak. Ha, bu qanchalik oddiy va ravshan bo'lmasin, ko'pchilik bazani shunchaki biror narsani sotib olish yoki sotish mumkin bo'lgan joy sifatida qabul qiladi, garchi bu biroz noto'g'ri. Baza uchun, albatta, bar birinchi navbatda eng mos keladi. Stalkerlarning ko'pligi va shuning uchun ish joyi, umuman hamma narsani sotib oladigan 3 ta savdogardan biriga yaqin bo'lmagan qulay joy. Ha - ha, CoMda sizdan hamma narsani sotib oladigan savdogarlar bor. Ya'ni Maslina ( Qorong'u vodiy, jinoyatchilar bazasi), Skryaga (Ozodlik bazasi) va Sidorovich. Bu savdogarlar hamma narsani (singan qurollardan tashqari) olib yurishlari mumkin, ular uni sotib olishadi. Yoki ko'pchilik savdogarlarga kerak bo'lmagan narsalarni oddiy stalkerlarga behuda bo'lsa ham sotishingiz mumkin. Barda, shaxsiy qutiga qo'shimcha ravishda, siz boshqa savdogarlar sotib olishdan bosh tortadigan keraksiz axlatni olib yuradigan omborlarga o'tish joyi yaqinida saqlashni boshlashingiz kerak. Qachonki axlatxonada axlat ko'p bo'lsa, siz uni Curmudgeonga topshirasiz va hokazo. Shuni esda tutish kerakki, bu asosiy emas, balki qo'shimcha daromad manbai. Siz asosiy daromadni artefaktlar, patronlar, mutant qismlar va keraksiz dori-darmonlardan olasiz. Petrenko va barmen patronlar va qismlarga ega bo'lgan san'atdan tashqari nimani sotib olishlarini va bu o'ljani ularga topshirishlarini ko'rishga arziydi. Siz bardagi texnikga yangilash uchun zarur bo'lgan barcha vositalarni berasiz. Harbiy punktni tashkil qilish ham yaxshi variant: turli xil noyob tirik mavjudotlar mavjud, ular uchun siz yaxshi daromad olishingiz mumkin, anomaliyalar va monolitlar, ulardan juda ko'p mazali narsalar tushadi va Qizil o'rmon yaqinida, bu erda siz ham reydlar qilishingiz mumkin. Qisqasi, bu sizga bog'liq.

Yuruvchilardagi patronlar eng zarur minimumni oladi. Agar sizda ikkita barrel bo'lsa, unda bir vaqtning o'zida o'q-dorilarning narxi 20 mingdan oshmasligi kerak, agar bitta barrel - 10 mingdan oshmasligi kerak. Istisno - bu laboratoriyaga yuruvchi, u erda siz ko'proq narsani olishingiz mumkin, chunki kartridjlar u erga juda tez boradi.

Savdogarlardan yangi assortimentni ochish uchun siz ushbu savdogarning topshiriqlarini yoki uning guruhi a'zolarining vazifalarini bajarishingiz kerak. Shunday qilib, obro'-e'tiborni to'plash orqali siz kombinezonlar bilan yangi qurol ochasiz va vaqt o'tishi bilan Seva ekzoskelet bilan birga.


Har doim qurol va jihozlaringizni yaxshi holatda saqlang, chunki yangi kostyum yoki pulemyot sotib olishga sizning byudjetingiz (ayniqsa, o'yin boshida) bardosh bera olmasligi mumkin va siz och va o'q-dorisiz qolasiz, lekin yangi ko'ylagi.

Hayvonlar haqida: Ularni ovlash juda foydali, ammo tayyorgarlikni talab qiladi. Sizga kerak bo'ladi yaxshi qurol, 2 ta pichoq (biri kichik o'yin uchun, biri katta o'yin uchun), ovchi to'plami va tanangizni psi dan himoya qiluvchi maxsus preparatlar - ba'zi mutantlarning ta'siri. Men buni ov qilish uchun mutlaqo zarur rezerv deb aytmagan bo'lardim, chunki siz har doim zanglagan Makarovdan itlarni otish uchun hech qanday to'plamsiz borishingiz mumkin, lekin ov qilishni boshlaganingizda va bu qanchalik foydali ekanligini tushunganingizda, uni to'xtatish allaqachon qiyin va Siz muqarrar ravishda ko'proq daromad olish uchun hamma narsani sotib olasiz.

Artefaktlar: Zonaning janubida Sidorovichdan faqat eng arzon non narxi bor, shuning uchun ular faqat quyidagi hollarda haqiqiy daromad keltira boshlaydilar:
A) Ko'p, va siz ularni ozod bo'lgandan keyin darhol yig'ishga borgansiz.
B) Artefaktlar zonaning markaziga yaqinroq, qimmatroq. Sizga yaxshi detektor kerak.

Aslida, siz eng asosiy narsalarni bilasiz va agar siz Call Of Misery o'ynashni endi boshlagan bo'lsangiz va nima qilishni umuman bilmasangiz, nima qilish kerakligini hech qachon yo'qotmaysiz. Umid qilamanki, Call Of Misery-ni yoqtirmagan va uni to'g'ri o'ynamagan odamlar moslasha oladi va bu mod ularga haqiqiy zavq keltira boshlaydi.

E'tiboringiz uchun tashakkur!

Nomi: Qashshoqlik chaqiruvi: xMod

Platforma: Chernobil chaqiruvi

Tavsif:

Mod maksimal realizm uslubida o'yin yaratishga qaratilgan. Arsenal kapital ta'mirlash 1.1.2 ning ustiga qat'iy o'rnatilgan.

Quyidagi modullarni o'z ichiga oladi:

Mutantli talonchilik

Tavsif:

1. Mutantlarni so'yish interfeysi (asl nusxada, bu umuman foydasiz va kerak emas) endi mutantning faqat bir qismini tanlashga imkon beradi (aniqrog'i, majburiy) kesiladi, ammo qolganlari tana go'shtida qoladi, ular hali ham kesilishi mumkin. Bundan tashqari, siz kerakli qismni ikki marta bosish orqali kesishni faollashtirishingiz yoki hech narsani kesmasdan ESC tugmasi bilan menyudan chiqishingiz mumkin.

2. Teri tushishi ehtimoli (asl nusxada hamma narsa uchun juda kichik) - 70%, go'sht - 80%, boshqa qismlar, eng qimmat va engil - 90%. 100% emas, chunki uni o'ldirishda mutantning bir qismiga zarar etkazish ehtimoli bor.

3. Ov to'plami va "Mutant ovchi" yutug'i har biri qassob tezligini 2 marta oshiradi (agar sizda ikkalangiz ham bo'lsa - 4 marta). "Mutant ovchisi" ga erishish uchun siz 500 mutantni o'ldirishingiz yoki 1000 qismni kesishingiz kerak.

4. Mutant murdaning "parchalanish" vaqti - asl nusxadagi 45 daqiqa o'rniga 3 o'yin soati.

5. Ilg'or ov pichog'i 200 ta kesilgan bo'lakda nolga tushadi.

Avtomobilingiz kalitida mis havza chipi bilan qoplanganmi? Buni tuzatish uchun turli idoralarga murojaat qilishni xohlamaysizmi? Agar sizda lehim temir va boshlang'ich lehim tajribangiz bo'lsa, mashinangiz 2010 yil yoki undan yoshroq bo'lsa, shunchaki 4D 60G chipini sotib oling va uni lehimlang!

Tartibga solingan artefaktlar xususiyatlari

Tavsif:

Mod har bir artefakt "+" yoki "-" belgisi bilan deyarli barcha xususiyatlarga ega bo'lganida, artefakt xususiyatlarining dahshatli "loyqaligini" yo'q qiladi. Natijada, amalda aksar artefaktlar kamarga taqish uchun yaroqsiz bo'lib chiqqani aniq emasligi ma'lum bo'ldi. Ha, artefaktlarning ijobiy xususiyatlarining salbiy bilan uyg'unligi qiziqarli ko'rinadi o'yin nuqtasi ko'rish, lekin uni amalga oshirish mutlaqo mantiqqa to'g'ri kelmaydi: agar artefakt u yaratilgan termal anomaliyaga nisbatan himoya xususiyatlariga ega bo'lsa, nega er yuzida u elektr va psi anomaliyalaridan himoyani kamaytiradi, bunga hech qanday aloqasi yo'q? Nega kimyoviy emas?

Artefaktlarning xususiyatlari ota-ona anomaliyasining turiga qat'iy bog'liq bo'ldi: har bir artefakt uni yaratgan anomal faoliyat turidan va faqat undan himoya qiladi. Har bir sinf uchun o'ziga xos xususiyatlar ham mavjud:

1. Elektr anomaliyasi artefaktlari - chidamlilikni oshirdi.

2. Kimyoviy anomaliyaning artefaktlari - salomatlikni tiklash.

3. Termal anomaliya artefaktlari - yarani davolash.

4. Gravitatsion anomaliyaning artefaktlari - maksimal yuk og'irligining oshishi.

Bir nechta artefaktlar uchun qat'iy nurlanish emissiyasi, ularning barchasi artefaktlarning uchta "sovuqligi" kontseptsiyasiga mos kelishi uchun, bu effektning kuchi, narxi va radiatsiyani zararsizlantirish uchun zarur bo'lgan minimal konteyner o'sishi bilan ifodalanadi.

Artefaktlar uchun eng qimmat konteynerning tavsifini o'ldirdi, PMA: "U juda kam vaznga ega." 4,63 kg. Oddiy qo'rg'oshin idishida 5,48 kg bo'lganda. Farqi bir kilogrammdan kam, haqiqatan ham, "Bu Zonadagi boylik ramzi". Shu sababli, barcha artefaktlar va konteynerlarning vazni muvozanatlashtirildi - artefaktlar ancha engilroq, konteynerlar og'irligi:

SIMK - 4 kg

SPM - 3 kg

PCA - 2 kg

PMA - 1 kg

Kamarga o'rnatilgan barcha narsalar endi o'sishni ta'minlamaydi maksimal og'irlik o'z vazni tufayli.

Qurol-yarog' va qurol-yarog'larni tartibga solish

Tavsif:

Arsenalning barcha ballistik qurollariga etkazilgan zararni tozalash: zararning kalibrga, o'qning tezligiga va o'qning ballistik xususiyatlariga qat'iy bog'liqligi, barcha qurollarning zarari bitta formula bo'yicha hisoblanadi. Gauss va durbinlar hayot shakli detektoriga yangilandi. Kalibrni o'zgartirish uchun barcha yangilanishlar olib tashlandi, chunki ular tizimni buzadi. Qurollar tavsifida keltirilgan zararga ega.

NPC va GG o'qlariga nisbatan zaiflik bir xil bo'ladi va oshiriladi. NPClar uchun "EXTREME BLEEDING BASED" zarar tizimi qaytarildi (u Rainford negadir asl Misery-ni kesib tashladi / o'tkazmadi), ularsiz NPC zirhlarining kirib borishi deyarli ishlamadi (u hali ham GG uchun ishlaganda). nima bo'lganda ham).

Barcha kostyumlarning zirhli himoya sinflari 2014 yil GOST "R 50744-95" ga muvofiq qayta ishlab chiqilgan. 6 ta zirh sinfi, 6-chi - ekzoskelet, faqat Gauss kirib borishi mumkin. Har qanday kostyum va dubulg'a bilan yangilanishlar zirh sinfini bir darajaga ko'tarishi mumkin.

Barcha qurol va zirhlarning barcha yangilanishlari bir vaqtning o'zida va asboblarsiz o'rnatilishi mumkin (men hech qachon ishonmayman, butun hududda biron bir texnik hech kimga hech kimni yangilaganiga ishonmayman, to GG unga sehrli asboblarni olib kelgan va u ham topdi. botqoqdagi ba'zi bir dumda, u juda yovvoyi). Ammo asboblar hali ham foydalidir, har bir texnik to'plamini etkazib berish uchun ular texnik xizmat ko'rsatishga 5% chegirma beradilar (Aytgancha, u ham tuzatilgan, asl nusxada texnik chegirmalar bilan qandaydir tartibsizliklar mavjud), bu juda arziydi, chunki yangilanishlarning o'zi juda qimmat. Asboblarsiz yangilash qobiliyatiga muhtoj bo'lmasangiz - "gamedata/configs/misc/upgrade_infos" papkasini o'rnatmang.

Ovoz o'chirgichlardan tumshuq tezligini kamaytirish jazosi. Susturucu o'q tezligining 30 foizini qisqartirmaydi.

Inventar radiatsiya kengaytirildi

Tavsif:

Agar GG inventaridagi biror narsa radiatsiya chiqarsa, u erda yotgan barcha tovarlar (oziq-ovqat, ichimliklar, dori-darmonlar) nurlanadi. Muayyan ta'sir qilish chegarasiga yetganda, ular nurlanadi, iste'mol qilinganda, ular GG ni radiatsiya bilan yuqtiradi va ularni sotish mumkin emas.

Boshqa tomondan, kostyumlar va dubulg'alar endi GG ning sog'lig'ini (ryukzakdagi oziq-ovqat emas) inventardagi artefaktlarning nurlanishidan himoya qiladi, ammo dubulg'alar buni "Radio himoyasi" parametrining atigi 25 foizida bajaradi. "Seva" zaxirasi inventardagi 3 ta "Oltin baliq" yoki 11 ta "Meduza" nurlanishini to'liq zararsizlantirishi mumkin. Tasmadagi artefaktlar hali ham o'z nurlanishining to'liq dozasini beradi.

Smart artefakt spawn

Tavsif:

Mod artefakt urug'lanish tizimini realizmga o'zgartiradi. O'zgarishlar ro'yxati:

1. Yiqilganidan so'ng, artefaktlar nafaqat o'yinchi joylashgan joyda, balki butun Zona bo'ylab qayta tiklanadi. Anomaliyalarda qayta tug'ilishdan oldin, avval yig'ilmagan barcha artefaktlar yo'q qilinadi.

2. Har bir anomaliyada (yana butun Zona bo'ylab) har bir soatlik o'yin vaqtidan so'ng, biron bir imkoniyat bilan barcha artefaktlarni yo'q qilish mumkin - ular boshqa stalkerlar tomonidan to'planganligining simulyatsiyasi. Ha, stalkerlar baribir artefaktlarni yig'ishadi, lekin har doim emas. Kechasi (22:00 dan 6:00 gacha) kunduzgiga qaraganda 5 baravar kam.

3. Anomaliyada artefaktni qayta tiklash imkoniyati 100% ni tashkil qiladi.

4. Joylashuv qanchalik shimolda bo'lsa - qimmat artefaktlarning urug'lanish ehtimoli shunchalik yuqori bo'ladi va arzonroq urug'lantirish ehtimoli kamroq. Chekda - generatorlarda siz o'z sinfidagi eng qimmat artefaktlarni topishingiz mumkin.

5. Har bir anomaliya uchun o'z vaqti belgilanadi, bu vaqt davomida o'rtacha hisobda uning artefaktlari yo'q qilinadi. Anomaliya ta'qibchilarning to'planish joylariga qanchalik yaqin joylashgan bo'lsa, bu vaqt shunchalik qisqa bo'ladi va aksincha.

6. Chiqarish haqidagi dinamik yangiliklar uchun mod o'rnatilgan va tuzatilgan (endi u nashrdan oldingi vaqtni to'g'ri ko'rsatadi, xabarlar chastotasi kamayadi).

7. Emissiya chastotasi qat'iy belgilangan (ob-havo sozlamalarida nima o'rnatilganidan qat'iy nazar) - o'rtacha har uch kunda bir marta.

8. Soqoldan artefaktlarni qidirishga kirishishda ba'zi artefaktlarning majburiy urug'lanishi o'chirildi.

Shuningdek, u quyidagi o'zgarishlarni keltirib chiqaradi:

Belgilar parametrlari o'zgartirildi. Yuk ko'tarish og'irligi va charchoq parametrlari keskin ravishda qayta muvozanatlanadi, bu daqiqa faqat 35 kg haqiqiy vazn chegarasi (kostyumlar hisobga olinmaydi, ular o'z vaznini maksimal darajada qo'shish orqali qoplaydi).

Qon so'ruvchining ko'rish masofasini biroz oshirdi.

Pseudo-itning omon qolish qobiliyatini pasaytirdi (bu cho'chqaning omon qolishi bilan solishtirish mumkin edi) va zararni kamaytirdi.

Psi Dog Phantom zarari sezilarli darajada kamaydi.

Barcha topshiriqlarni inventarizatsiyadan olib tashlash mumkin, chunki ular yopishtirilmagan.

Qayta ishlangan savdo:

Savdogarlarning turlari qat'iy ravishda sinflarga bo'linadi: umumiy - qurollar, jihozlar, zirhlar, buyumlar (axlat, ta'mirlash to'plamlari va boshqalar), qurilmalar; barmen - artefaktlar, mutantlarning qismlari, oziq-ovqat; shifokor - dori-darmonlar; ekolog - artefaktlar, mutantlarning go'shtdan tashqari qismlari. Savdogar o'z toifasiga kirmaydigan tovarlarni sotib olmaydi yoki sotmaydi. Savdogarning hech qanday toifasi bo'lmagan bazalarda uning assortimenti o'shani birlashtiradi (ya'ni, Sidorovich, masalan, general, bufetchi va shifokor).

Savdogarlar ishlatilgan narsalarni sotib olmaydilar. Umuman. Umuman olganda, hamma narsa emas, balki ishlatilganda o'z ko'rinishini yo'qotadigan narsalar (masalan, kartridjlar, ochilmagan ta'mirlash to'plamlari va dori-darmonlar hali ham sotib olinadi).

Mukammal holatda bo'lgan deyarli barcha narsalarni NPClar bilan sotish mumkin. Bundan tashqari, savdo 1:1 formatida amalga oshiriladi, o'yinchi tovarlarni 100% qiymatiga sotib oladi va 100% ga sotadi, chunki savdo teng asosda amalga oshiriladi, ikkalasi ham shunchaki stalkerlar.

Ekologlar deyarli hech narsani sotmaydi, bu yaxshi emas, ular o'z ishlarini qilishlari kerak va foyda keltirmasliklari kerak.

Hech bo'lmaganda faxriylar o'yinchidan hech bo'lmaganda qimmat narsalarni sotib olishlari uchun NPC-lardan unvonga qarab pul miqdorini sezilarli darajada oshirdi.

Energiya sarfini 4 barobarga qisqartirish (vaqtinchalik chora, energiya tizimini qayta muvozanatlash rejalashtirilgan).

Stalkerning dastlabki uskunasida "Javob" detektori mavjud. Bu hali ham ta'qibchi. U artefaktlarni yig'adi.

Eng yomoni, patronlarning ko'rsatkichi olib tashlandi, faqat yong'in rejimi ko'rsatkichi qoldi.

NPClarni elementlar bilan to'ldirishni qayta ishlashni boshlash. Hozircha quyidagi tahrirlar:

NPC qurollari va buyumlarining real holati, fraksiya va darajaga qarab, o'limdan keyin emas, balki darhol o'rnatiladi.

NPClar uchun ko'proq o'q-dorilar.

Lootmoney yoqilgan va o'zgartirilgan.

NPClarning sarf materiallariga ega bo'lish imkoniyati oshdi.

NPC buyumlari o'limdan keyin emas, darhol beriladi.

O'chirib qo'yilishi mumkin bo'lgan disk raskadrovka avtomatik saqlash opsiyasi qo'shildi: o'yin davomida real vaqtning har bir daqiqasi (intervalni 7 daqiqagacha oshirish mumkin) avariya sodir bo'lganda avtomatik ravishda saqlaydi.

Saqlashni cheklash va avtomatlashtirish uchun almashtiriladigan tizim joriy etildi:

O'yinni tasodifiy saqlash (pauza menyusi orqali) bloklanadi.

O'yinni saqlash uchun maxsus artefakt qo'shildi. O'yin boshida to'liq zaryad bilan chiqarilgan. Maksimal to'lov - 7 birlik. Har bir tejamkorlik uchun bitta zaryad sarflanadi. Agar to'liq zaryad ishlatilsa, artefakt yo'qoladi. Zaryad o'z-o'zidan tiklanadi, har 13 o'yin soatiga bitta birlik.

Artefakt bilan saqlangan fayl yuklangandan so'ng, u o'chiriladi. Agar to'lov qolsa, bu saqlash darhol avtomatik ravishda qayta yaratiladi.

O'yindan chiqqaningizda, avtomatik saqlash ham paydo bo'ladi, keyin o'yinga qaytganingizda yuklanadi.

Saqlashni yuklash undan keyin qilingan barcha saqlashlarni o'chiradi. O'yinga kirganingizda, siz faqat oxirgi saqlashni yuklashingiz mumkin.

Agar artefakt inventarda bo'lmasa, siz uning saqlanganlarini yuklay olmaysiz.

Agar artefakt o'lgan paytda inventarizatsiyada bo'lmasa, u tomonidan qilingan barcha saqlashlar o'chiriladi.

Yoqilgan a-hayot simulyatsiyasi butun Zona bo'ylab.

Boshlamoq Yangi o'yin faqat janubiy kordon joylari va ekolog uchun Yantar mavjud.