Dans uchun atilladan o'tish bo'yicha maslahatlar. Umumiy urush: Attila - G'arbiy Rim imperiyasi uchun qo'llanma. Total War liniyasining o'yin mexanikasi haqida qisqacha

Gmbox qaroqchilikni qo'llab-quvvatlamaydi.

Qanday qilib onlayn o'ynash kerak

Onlayn o'ynash mumkin litsenziyalangan versiya o'yinlar.

dagi kabi, o'yinning multiplayerida ham individual janglar, ham kampaniya rejimi mavjud bo'lib, ular bitta o'yinchi rejimidagi kabi bir xil xaritada sodir bo'ladi. Shuningdek, multiplayerda siz to'qqizta tarixiy jangda qatnashishingiz mumkin.

Total War: Attila halokatga uchradi, nima qilishim kerak?

- Agar siz har safar o'yinni boshlaganingizda, u yuklash ekraniga yopishib qolsa va ba'zan sizni ish stoliga qaytarsa, video karta drayverlarini yangilang.

- Agar 53 xatoga duch kelsangiz, antivirus xavfsizlik devorini o'chiring va o'yinni boshlang. Ushbu xato dastur o'yin serveri bilan ma'lumot almashishga ruxsat bermasligi sababli yuzaga keladi.

- Agar o'yin umuman boshlanmasa, Steam-da o'yin fayllari yaxlitligini tekshiring.

Patch qachon chiqadi

Uchun umumiy urush: Attila allaqachon ikkita yamoqni chiqargan: biri 4-fevralda, ikkinchisi 25-fevralda. Agar birinchi yamoq asosan ishlash yaxshilanishi, o'yin o'yinini tuzatishlar va o'yindagi doimiy buzilishlarni davolash uchun yamoqlarni o'z ichiga olsa, ikkinchisi o'yinga yangi tarkib qo'shadi, muvozanatni tuzatadi, interfeysni yaxshilaydi va o'yinni optimallashtiradi. Keyingi yamoq qachon chiqarilishi hali noma'lum, ammo, ehtimol, u yangi DLC bilan birga chiqariladi.

Savdolar qayerda

Misol yo'li: C:\Users\*foydalanuvchi nomi*\AppData\Rouming\The Creative Assembly\Attila\save_games

Nima qurish kerak

Turli fraktsiyalar boshlang'ich sharoitlari va umuman o'yin o'yinlari bilan bir-biridan farq qiladi, shuning uchun universal rivojlanish yo'li yo'q. Rimliklarning iqtisodiyoti, masalan, boshida yomon ahvolda edi, shuning uchun ular kabi o'ynash va vahshiy reydlar o'rtasida tanaffus olishda savdo binolarini qurish haqida o'ylash kerak. O‘rnashib olishga imkoni bo‘lmagan xunlar qo‘shinlarga bo‘linib, ularni alohida-alohida rivojlantirgani ma’qul.

Biroq, barcha fraktsiyalar hududlarda sanitariya holatini yaxshilaydigan binolarni qurish haqida o'ylashlari kerak - bu vaboning oldini olishga yordam beradi.

Kapitalni qanday ko'chirish yoki o'zgartirish kerak

Bo'lishi mumkin emas. Migratsiyadan keyin ham sizning poytaxtingiz siz egallagan birinchi turar-joy bo'ladi.

Xunlarni qanday mag'lub qilish kerak

Atilla ustidan bir necha g'alaba qozonganingizdan so'ng, siz Atillaning keyingi mag'lubiyati uning oxirgisi bo'lishi haqida xabar olasiz. Uni yana mag'lub qilgandan so'ng, uning o'limini tasdiqlovchi boshqa xabar paydo bo'ladi. Bunday yo'qotish xunlarning qo'shin ishlab chiqarish qobiliyatini pasaytiradi va ko'chmanchilarni mag'lub etishga imkon beradi.

Barcha fraktsiyalarni qanday ochish mumkin

Asosiy o'yinda faqat 10 ta fraktsiya mavjud. Qolgan to'qqiztasi uchta DLC (Madaniyat to'plami) to'plamini sotib olish orqali ochiladi: Viking ota-bobolari, uzun soqollar va keltlar.

Gubernatorni qanday tayinlash kerak

Gubernator lavozimiga faqat fraksiyangizning erkak a’zolari tayinlanishi mumkin. Fraksiya oynasida "Oila" yorlig'iga o'ting, kerakli belgini tanlang va uni o'ngdagi ro'yxat panelidan pozitsiyaga o'tkazing.

Dinni qanday o'zgartirish kerak

Agar sizning aholingizning 35 foizi sizga kerakli din vakillari bo'lsa, o'zgarish mumkin. Shundan so'ng, "Fraksiyalar" oynasini oching, "Xulosa" yorlig'iga o'ting va ma'lum bir din yonidagi "O'zgartirish" tugmasini bosing. Sizning hozirgi diningiz ibodatxonalarini, masalan, G'arbiy Rim imperiyasidagi xristian soborlarini vayron qilish bu jarayonni tezlashtirishga yordam beradi.

Barrikadalar nima uchun kerak?

Barrikadalar sizning shaharlaringizni himoya qilish uchun qamallarda qo'llaniladi. To'g'ri, ular faqat oldindan belgilangan joylarda joylashtiriladi va juda bardoshli emas.

Siyosiy voqealarni qayerda tomosha qilish kerak

Siyosiy voqealar birinchi marta paydo bo'lganidan keyin yuqori o'ng burchakdagi ustiga bosish orqali qayta ochilishi mumkin.

Yog'ochni qayerdan olish kerak

Aktsiyalari bo'lgan fraktsiya bilan yog'ochni almashtiring yoki o'zi joylashgan shaharni egallab oling. Keyin uni qazib olish uchun zarur bo'lgan binoni quring.

Armiya boshqaruvi

Ko'p o'yinchi janglari maydonlarida o'rganishingiz kerak bo'lgan birinchi narsa bu armiyani boshqarishdir. Sizning armiyangiz yagona bo'linma bo'lib harakatlanishi, tuzilmani kuzatishi kerak, u har qanday vaqtda dushmanning har qanday harakatlariga javob berishga tayyor bo'lishi kerak.

Siz, o'yinchi sifatida, o'yin sizning ixtiyoringizda bo'lgan barcha vositalar arsenalini iloji boricha o'zlashtirishingiz kerak. Jangning tartibsizligida soniyalar muhim. Ushbu video sizga har qanday murakkablikdagi buyurtmalarni qanday tez va aniq berishni ko'rsatib beradi.

Total War School (Attila) - Armiya boshqaruvi (№1)

Oddiy qutini ochish

Total War: Attila ko'p o'yinchi janglarida siz turli xil jangovar taktikalarni uchratasiz. Ulardan ba'zilari an'anaviy ravishda ko'pchilik o'yinchilar tomonidan qoralanadi, chunki ular o'yin muvozanatini suiiste'mol qiladilar yoki tabiatan juda yoqimsiz. Ba'zi kompozitsiyalarga qarshi kurash hech qanday zavq keltirmaydi.

Shunday holatlardan biri “quti”dir. Bu o'yinchi iloji boricha ko'proq phalanxlarni olib, kvadratga aylanadigan taktikadir. Shundan so'ng, bunday odamning o'yini deyarli to'xtaydi, chunki uning kuchi aniq harakatsizlikda, qurilishning monumentalligida. Ushbu videoda siz bunday tarkibga qarshi o'yinni ko'rasiz va jang maydonlarida "qutilar" ga yanada samarali qarshi turishga yordam beradigan ba'zi tavsiyalarni olasiz.

Total War School: Attila - Oddiy "Quti" ni ochish (№2)

Ushbu bobda biz shoshqaloqlik, taktikani ko'rib chiqamiz, unda siz eng hujumkor tarkibni egallaysiz va birinchi raqamli o'ynaysiz. Bunday vaziyatda jang odatda tez va tajovuzkor bo'ladi. Menimcha, shoshqaloqlik yangi boshlanuvchilar uchun yaxshi, chunki siz birinchi navbatda o'z harakatlaringizga e'tibor berishingiz mumkin va bitta armiya haqida o'ylash har doim ikkita haqida o'ylashdan ko'ra osonroqdir. Videoda shoshqaloqlik misollari ko'rsatilgan va bunday vaziyatda qanday harakat qilish kerakligi haqida maslahatlar berilgan.

Total War School: Attila - Rush (№3)

Maktab jami Urush Atilla№7 - Yutami Rush

Vakillarning ahamiyati

Ko'p o'yinchida o'ynashning birinchi kunlari va ba'zan haftalar nima bo'layotganini umuman tushunmaslik hissi bilan birga bo'lishi mumkin. Fraktsiyalar bir xil bo'lib ko'rinadi, bo'linmalar bir-biri bilan birlashadi, bir xil taktikalar avval ishonchli g'alabani, keyin esa halokatli mag'lubiyatni keltirib chiqaradi. “Total urush maktabi: Attila”ning to‘rtinchi bobida biz bunday vaziyatda takroriy o‘yinlarning ahamiyati qanchalik katta ekanligi haqida gapiramiz.

Total War School: Attila - Takrorlashning ahamiyati (№4)

Birlik xususiyatlari

Ushbu videoda biz Total War: Attila-dagi birliklarning aniq va yashirin xususiyatlari haqida gapiramiz. O'yindagi birlik kartasidan barcha kerakli ma'lumotlarni ko'rish mumkin emas, ba'zida siz ensiklopediyaga borishingiz kerak va ba'zi ma'lumotlarni faqat o'yinning ma'lumotlar bazasidan olish mumkin. Ushbu tahlil tufayli birliklar aniq ixtisoslikni aniqlashlari mumkin, shuningdek, qaysi birliklar o'z pullari uchun eng samarali ekanligini tushunishlari mumkin.

Total War School: Attila - Birlik statistikasi (№5)

Birlik statistikasi vizualizatsiyasi

Foydalanuvchi Vaenson O'yinning rasmiy forumida siz birliklarning xususiyatlarini moslashuvchan tarzda tasavvur qilishingiz mumkin bo'lgan yordamchi dastur yuklanadi. Ma'lumotlar o'yin ma'lumotlar bazasidan olinadi va har bir yamoq uchun yangilanadi. Agar siz qaysi piyoda askarlari otliqlarga qarshi eng yuqori bonusga ega ekanligini, qaysi kamonchi zirh orqali eng ko'p zarar ko'rishini va hokazolarni tezda bilmoqchi bo'lsangiz, bu juda foydali.
Interfeys unchalik aniq emasligi va hamma narsa ingliz tilida bo'lgani uchun videoda men sizga ushbu yordam dasturidan qanday foydalanishni ko'rsataman.

Tez tadqiqot texnologiyalari yordamida barcha guruhlarni, barcha aholi punktlarini yo'q qilishni maqsad qilgan afsonaviy qiyinchilikda deyarli yakunlandi. 327 harakat, faqat ikkita fraksiya qoldi, sharq. va ilova. imperiya, sharqda beshta viloyat, g'arbda o'ttizta viloyat, keyinroq qoldi. O'yinni tugatish uchun qo'llar yetib bormaydi, allaqachon qiziqish kam, ehtimol kimdir qiziqadi.

O'tishning asosi texnologiyani tezkor o'rganish maqsadini qo'ydi va bunga e'tibor qaratdi. Men o'zimning fikrimcha optimal strategiyani topgunimcha bir necha marta takrorladim, men uni yuklamayman, shunchaki ko'rib chiqish uchun taqdim etaman.

Kompaniyaning boshlanishi

Oilada 1-2 donishmand / nomzodlar bilan boshlash tavsiya etiladi (sage mahorati - tadqiqot tezligiga + 5/10% beradi). Avvalo, biz sklavinlarga hujum qilamiz, oila a'zolaridan bir generalni donishmand mahorat bilan qilamiz va shu bilan uni unga pompalaymiz.
Maslahat: biz avval har bir shaharni yo'q qilamiz, keyin uni yo'q qilamiz va shu bilan ko'proq pul olamiz. Va siz uni zaifroq qo'shin bilan yo'q qilishingiz mumkin va shu bilan u uchun qo'shimcha o'sish nuqtalariga ega bo'lasiz.

Biz shaharni vayron qilamiz / vayron qilamiz, keyin qo'shinni tarqatamiz, generalni o'zgartiramiz (shunday qilib qo'shimcha harakat nuqtalarini olamiz va bizni 25% lagerga aylanishni unutmasdan, bizni Qutigurlar tomoniga olib boramiz.

Maslahat: qo'shinlarni harakatlantirayotganda, chimchilashdan foydalaning o'ng tugma, Shunday qilib, biz harakat chizig'ida aniq qaerda to'xtashini ko'ramiz, shuning uchun lagerga harakatda etarli nuqtalar yo'q.

Bu qo'shin biz uchun iqtisodiy asos bo'ladi, chunki 3 ta to'liq qo'shin bilan xazina qizil rangga kiradi va bu juda qiyin bo'ladi va rivojlanish sekinlashadi. Keling, uni kutigurlar tomon 20 ta harakat qilaylik (uchinchi to'plamni saqlashga ruxsat berish uchun xazina 4 mingga yaqin barqaror daromadga ega bo'lganda). Men sizga ko'proq maslahat bermayman, chunki siz yashira olmaydigan qandaydir quduqlarning yolg'iz to'plamlari kela boshlaydi va erta bosqichda qo'shinni yo'qotish deyarli yo'qotish bilan tengdir.

Ikkinchi qo'shin bilan men sizga Sklavinlarni yaxshiroq tugatishingizni maslahat beraman, shuning uchun biz ularni ularga olib kelamiz va lagerga aylanamiz. Uchinchisini kichik chumolilar shahriga jo'natamiz, kattasini yo'q qilish ishlamaydi, to'liq to'plam garnizonda. .(shahar yaqinidagi 1-2 birlik bilan yolg'iz stakka hujum qilganimizdan keyin u yordamga kelganda uni yo'q qilish oson).

Maslahat: agar yaqin atrofda katta qo'shimchalar bo'lsa, biz dushmanning kichik bir to'plamiga hujum qilishga harakat qilamiz, bu bilan generalni osongina o'ldiradi va qo'shimchalarni tugatamiz (barcha stacklarning generali biz hujum qilgan).

Sklavinlar / Antes vayron qilingandan so'ng, ikkita qo'shin bilan Wendsga hujum qilish yaxshiroqdir. Nima uchun men to'g'ridan-to'g'ri Rimga ko'chib o'tmasdan, shimolda qolish yaxshiroq deb o'ylayman? Birinchidan, zich joylashgan viloyatlar, tor o'tish joylari va ZRI dan bir nechta to'plamlar, ular sizni ipni qayerga siqib qo'yishi va sizni yo'q qilishi mumkin va lager qilish qiyin, ular doimo hujum qilishadi, siz chekinishingiz kerak bo'ladi. Ha, baribir, shimoliy guruhlarni yo'q qilish uchun qaytib kelishingiz kerak. Va shimolning zich bo'lmagan aholi punkti bilan bog'liq holda, dushmanning bir nechta to'dalari tomonidan pistirmaga tushib qolmaslik va qo'shinni yo'qotish osonroq. Bundan tashqari, shimoliy fraksiyalarni yo'q qilib, ZRI bilan munosabatlarimiz kuchayib bormoqda va tez orada, munosabatlar +600 +800 bo'lganida, ular bizdan tinchlikni so'raydilar, biz 10 ming + ittifoq/harbiy ittifoqni tushira olamiz. ulardan (kerak bo'lsa) va yana 15 mingga yaqin dushmanlariga qarshi urush e'lon qilganliklari uchun va o'yinning dastlabki bosqichida xuddi shunday 25 ming pul olish hazil emas. Ha, va VRIdan tinchlik takliflari, taxminan 8 mingni tushirish mumkin bo'ladi.

Wendsdan keyin navbat Laz / Turings va boshqalarga keladi. Keyingi vikinglar, Buyuk Britaniya. Xo'sh, shaxsiy fikrlardan keyin. Uchinchi stack, biz iqtisodiy orqadan chiqqanimizdan so'ng, men sizga Greythunglarni yo'q qilish uchun yuborishingizni maslahat beraman, ular bilan munosabatlarni saqlab bo'lmaydi, keyin esa zaif guruhlarni yo'q qilish uchun Kavkaz / Sharqqa. Attila ulg‘ayganida, men Sosoniylarga yetib bordim va 4-qo‘shinni yollashga endigina yetib qolgandim (Attila va sosoniylarga hujum uchun). O'tish oxirigacha bizga to'rtta stek kerak emas, bu erda siz faqat kampaniyani tezroq tugatish uchun yollashingiz mumkin. Bitta jangda ikkita qo'shin istalgan sonli dushmanni yo'q qiladi, shuning uchun biz o'ynaymiz, shimoli-g'arbda ikkita, sharqda ikkita.

Maslahat: biz, albatta, turli viloyatlarda qo'shinlar bilan lager qurishga harakat qilamiz, lekin bir-birining yonida, shunda hujum bo'lgan taqdirda biz yordamga kelamiz. Ha, va biz lagerdagi har bir burilishni tugatishga harakat qilamiz. Bosqin qo'shinlar uchun foydali emas.

Endi tartibda o'tishning barcha nozikliklari:

Diplomatiya

Biz ko'p urushlar qilmaslikka, dushmanlarni birma-bir yo'q qilishga harakat qilamiz. Aks holda, erta bosqichda, qo'shinlarni dezinformatsiya qiluvchi agentlar kasal bo'lib qolishi mumkin va Afrikaning biron bir joyidan vagrantlar o'z vaqtida kelmasligi mumkin) Biz ayyorlik bilan urush e'lon qilishga harakat qilamiz, dushmanimiz kim bilan kurashayotganiga qaraymiz. , va biz urush e'lon qilish uchun bu fraktsiyalardan xamirni yiqitishga harakat qilamiz. Sovg'alar - bu oxirgi chora, kichik sovg'a munosabatlarga 10 ga yaqin beradi, o'rta va katta - juda kam ma'noga ega. Diplomatik nikoh taxminan 19 yoshni beradi, lekin AI o'z qizlarini juda yomon berishni xohlaydi va men qizlarimizni xorijiy fraktsiyalarga turmushga bermaslikni qat'iy maslahat beraman, men keyinroq batafsilroq tasvirlab beraman.Munosabatlardagi eng sezilarli yaxshilanish umumiy dushmanlardir. Siyosiy jihatdan qiziq bo'lgan fraktsiyani dushmaningiz bilan urushga majburlashga harakat qiling, bu sizning tajovuzkorligingizga qarab 50 dan ortiq munosabatlarni beradi. Ba'zan ular bepul rozi bo'lishadi, ba'zida siz kichik sovg'a bilan bir xil miqdorda to'lashingiz kerak, lekin buning evaziga biz ko'p marta ko'proq olamiz. Shunday qilib, gildiyalar va buyuklarni boshidan yo'qotib bo'lmaydi, agar ijobiy munosabatlar mavjud bo'lsa, ular hech qachon sizdan voz kechmaydilar va irmoqlardan qo'shimcha tiyin zarar qilmaydi.

Boshida diplomatiya: 4 ta ko'chmanchi fraksiya bor, ular bizning yonimizda Boudinlar, Roxolanlar, Kutigurlar va Savirlar. Biz hamma bilan do'stlashishga harakat qilamiz. Ular bilan urush foyda keltirmaydi, chunki ularning shaharlari yo'q va ularda mavjud bo'lgan otliq qo'shinlar urushni ancha murakkablashtiradi. Asosiy vazifa - Roxolanlarni tinchlantirish, chunki ular bilan munosabatlar o'rtacha va ularning qo'shinlari yaqin, bu xavfli, hatto uni 1 burilishda sovg'aga sarflash mumkin. Keyinchalik Budinlar / Kutigurlar, Savirlar unchalik muhim emas, ular uzoqda va odatda uzoq umr ko'rmaydilar. Budinlar eng do'stona, ular bilan ittifoq tuzish va dushmanlaringizdan biriga ip o'rnatishga harakat qilish mumkin bo'ladi.

Ichki siyosat

Eng qizig'i shundaki, quvvatni munosib darajada ushlab turish kerak, ya'ni boshida uni biroz qisqartirish kerak. Agar biron-bir siyosiy xatti-harakatlar soxta bo'lsa yoki boshqa oilalardan nomzodlarni yollash orqali siz uni pasaytirishingiz mumkin va shu bilan ularning ta'siri biznikiga nisbatini pasaytirasiz. Va endi asosiy vazifa haqida - bizga Sage mahoratiga ega imkon qadar ko'proq a'zolar kerak. Buning uchun barcha a'zolarni nikohlab, oilani ko'paytirish kerak, shunda ular samarali bo'ladi. Va boshqa oilalardan barcha mumkin bo'lgan nomzodlarni ishga oling. Uni ishga olish uchun siz generalni har qanday qo'shindagi nomzodga o'zgartirishingiz kerak, shu bilan siz uni ishga olasiz, bu allaqachon ishga qabul qilingan nomzodlar soniga, shuningdek, oila a'zolarining soniga qarab 800 tagacha pul turadi. 16 ming va undan ko'p. Men oila a'zolarining sonini nikoh va farzand asrab olish orqali katta qiymatga olib keldim va shu sababli nomzodlar ro'yxatida ba'zi mahalliy avlodlar paydo bo'la boshladi, shekilli, joylar tugadi. Biz barcha mumkin bo'lgan nomzodlarni ishga olamiz, agar pul imkon bersa, ularning malakasidan qat'i nazar, bu navbatga 1-3. Agar donishmandlar bo'lsa, biz ularni bitta jangda o'ynaymiz, ikkinchi daraja darhol ko'tariladi va biz tadqiqot tezligi uchun + 10% olamiz. Agar nomzodda bunday mahorat bo'lmasa, ishga qabul qilingandan so'ng, keyingi nomzodlarni ishga olish xarajatlarini kamaytirish uchun biz undan xalos bo'lishimiz kerak. Buning uchun biz asrab olish, qotillik va ayol oila a'zosiga nikohdan foydalanamiz. Ushbu manipulyatsiyalar va agentlarning manipulyatsiyasi (quyida tasvirlangan) tufayli men 30-burilishda 225% tadqiqot tezligiga erishdim.

Maslahat: biz faqat oxirgi chora sifatida qizlarimizni boshqa fraksiya a’zolariga turmushga beramiz. Chunki biz ta'sirni yo'qotmoqdamiz. Qolaversa, biz barcha siyosiy harakatlarni ayollar orqali qilamiz, masalan, qotillik (axir, muvaffaqiyatsizlikka uchrasangiz, o'lishingiz mumkin, lekin erkaklarni yo'qotmaslik kerak), qo'llab-quvvatlash to'plash, sodiqlikni ta'minlash.

Biz erkaklarga ta'sir o'tkazmaymiz, biz asrab olish uchun yig'amiz. O'rda generallari hech qanday ta'sir o'tkazishga arzimaydi, chunki biz ularni saflar orqali ko'taramiz. Eng muhimi, shonli zabt etuvchilarni (barcha qo'shinlarning o'sishiga +8) va faxriy oqsoqolni (binolardan boylik uchun +10%) va iloji bo'lsa, qolganlarini tayinlash bo'ladi.

Maslahat: biz barcha oila a'zolarini tezroq nasl berishni boshlashlari uchun imkon qadar tezroq turmush qurishga harakat qilamiz. Uchinchi tomon fraksiyalarida ayollar tezda tugaydi, shuning uchun biz ta'sirni to'playmiz va xotin qidiramiz.

Binolar

Xo'sh, qo'llanma allaqachon bu haqda hamma narsani yozgan. Ahamiyatiga qarab yozaman: To‘quvchining uyi, echki uyasi, ashyolari solingan aravalar / eng qadimgi shamanning uyi, chorva qo‘rg‘onlari, tunukachilar qarorgohi, hunarmandlar qarorgohi, soqilar turar joyi, kamonchilar qarorgohi.

Texnologiya

Bu erda, boshida asosiy narsa, qo'shinning o'sishi uchun fuqarolik texnologiyalarining birinchi tarmog'ini o'rgatish va to'quvchining uyi 4 lvl. Keyin, biz otchilikni o'rganish imkoniyatini his qilmagunimizcha, qolgan fuqarolik texnologiyalarini o'rganishga arziydi (kamonchilar uchun otishmalarni yaxshilaydi). Iltimos, 7000+ barqaror daromadga ega bo'lishingiz kerakligini unutmang. Tarkib ikki baravar ko'payganligi sababli. Barcha fuqarolik texnologiyalarini oxirigacha o'rganishning hojati yo'q, chunki bizning tadqiqot tezligimiz harakatlar soni bilan ortadi va harakatlarni tejash uchun siz harbiy texnologiyalarning ikkinchi uchinchi tarmog'ini o'rganishingiz kerak, keyin esa o'z zimmangizga olishingiz kerak. fuqarolik sohasining oxirgi tarmog'i.

Pullik fuqarolik texnologiyalarini imkon qadar tezroq o'rganishga harakat qiling, ular bunga arziydi va jami 1 navbatda o'rganing.

Generallar

Avvalo, kompaniyaning boshlanishida siz asosiy generallardan voz kechishingiz kerak. Ularning barchasi ko'p yoshda, ya'ni ular tez orada o'lishadi va bizga kerak emas, shuning uchun faqat generalni pompalagandan keyin u o'ladi. Shuning uchun biz yangilarini tanlaymiz. Men boshida tanlangan bir xil generallar bilan deyarli barcha fraktsiyalarni yo'q qildim. Ustuvor yosh, yoshroq. Shuningdek, ko'nikmalar, otishmalar yoki otliqlar uchun eng yaxshi tajriba. Ularning tug'ma mahoratini ikkinchi darajaga yuklab olishning hojati yo'q, chunki bizda maksimal 10 daraja bor va boshqa mahoratga bepul imtiyoz sarflash yaxshiroqdir. 2-da biz oziq-ovqat va harakat oralig'ini yuklab olamiz. Keyin biz Rabbiyga boramiz, biz ham 2 ga, so'ngra tezda sohilga boramiz. Albatta, biz ham uni 2 uchun o'rganamiz. Keyin kamonchilar va otliqlar qo'mondoni, yashin. Afsuski, imtiyozlar shu erda tugaydi)
Maslahat: Biz vaqti-vaqti bilan generallarning muhitini tadqiqot tezligini oshirish uchun narsalar mavjudligini tekshirib turamiz va ularni oilaning eng yosh a'zolariga qo'yamiz.
Maslahat: agar general otryadida juda kam odam bo'lsa, uni navbat uchun boshqasi bilan almashtirib, keyingisini qaytarishingiz mumkin, bu darhol to'liq otryadni beradi, lekin uning tajribasini tiklaydi, lekin bizga haqiqatan ham kerak emas bu.

Agentlar

Binolarga asoslanib, biz faqat ruhoniylarni yollashimiz mumkin bo'ladi. Ammo bizga ko'proq kerak emas, dogma mahorati tufayli biz boshqa barcha agentlarni chet el fraksiyalaridan tortib olamiz. Eng muhimi, bizga Legend Keeper mahoratiga ega ruhoniylar kerak, bu esa tadqiqot tezligini oshiradi. Shuning uchun, agar bunday ruhoniylar mavjud bo'lmasa, biz tezda o'lishimiz uchun boshqasini tanlaymiz, lekin yoshi kattaroq bo'lsak, ro'yxatda ishga olish uchun yangi nomzodlar paydo bo'ladi, ehtimol bizga kerak bo'lgan mahorat bilan.

Biz ruhoniylarni qotillik bilan 2 ga va dogma 2 ga, qolganlari hokimiyat tomonidan pompalanamiz, chunki bu 6 dan boshlab tanqid qilish imkoniyatini 20% ga oshiradi, qolganlari muhim emas. Keyin, skautlarni o'ziga jalb qilib, biz uni har bir qo'shinga qo'shishga harakat qilamiz, pompalanadigan Pursuit va yaxshisi otliqlar tajribasiga ega. Ruhoniylarning asosiy vazifasi agentni jalb qilish, skautlar - qo'shinlar haqida noto'g'ri ma'lumot berish va brakonerlikdir. O'z navbatida, jangchilar dushman to'plamining xususiyatlarini pasaytirish uchun ajoyib mahoratga ega. Shunday qilib, biz foydalanamiz.

qo'shinlar

Ko'nikmalardan foydalanib, biz tezda dunyo balosiga boramiz, keyin dahshatga boramiz, so'ngra 2 ga qadar aniqlik va ko'chmanchi otliqlarni, dasht odatlarini o'rganamiz. Xo'sh, endi kompozitsiya haqida. Shaharlarni egallash uchun 19 ta kamonchilar / kamonchilar / jinlar va jinlar. Bizga boshqa birliklar kerak emas. Taktika quyidagicha, biz o'q uzamiz, biz orqaga chekinamiz, generalni o'ldirishga harakat qilamiz, dushmanni yaqinlashtirmaymiz. Biz o'qlarni tugatamiz, bir necha tomondan aylanib chiqamiz va hujumdan foydalanamiz. Ot qo'shinlariga qarshi o'q o'qlaridan foydalaning, engil zirhli qismlarga qarshi oddiy, qolganlari uchun og'ir. Va bir yoki ikkita otryad dushmanga zarba berish uchun hushtak chalishdi. Agar dushmanlar ko'p bo'lsa, biz o'q-dorilar miqdorini qochib ketayotganlarga o'q uzmasliklari uchun otishni yoqish / o'chirish orqali nazorat qilamiz.

Shuningdek, kamonchilarning olovini qo'lda boshqarishda, qanotlarda qoplanmagan bo'linmalarga o'q uzing, ularning ruhiyati past bo'ladi va ular tezda qochib ketishadi. Dushman generali o'lganida, darhol hammaga olovli / hushtak chaling va ularning qanday yugurishini tomosha qiling. Bu erda ot kamonchilaridan muvaffaqiyatli foydalanish bilan video. 800 generalsiz, 3000 ga qarshi, deyarli yo'qotishsiz. 20 daqiqadan boshlab tomosha qiling.

Xo'sh, biz katta dushman kuchlariga qarshi, otryad titray boshlaganda, o'qlarni behuda sarflamaslik uchun uni hujum bilan parvozga yuborishingiz mumkinligini hisobga olamiz.

Biz generaldan faqat oxirgi chora sifatida foydalanamiz, masalan, uni siqish uchun ko'nikmalar. Biz dalada dushmanni qo'lga olishga harakat qilamiz, katta garnizonlari bo'lgan shaharlarga hujum qilish, agar bizda bir nechta vayronaga ega bo'lsak, yoki vayron qilingan aholi punktini mustamlaka qilish paytida shahar butunlay vayron bo'ladi, devorlarda ruhiy va teshiklar bo'lmasa, bunga arziydi. Asosan avtojangda barcha qamallarni o'ynagan. Siz buni qo'lda qilishingiz mumkin, keyin minus ruhiy holat uchun otliqlar bilan imkon qadar ko'proq binolarga o't qo'yish juda muhimdir.

Biz kutdik, lekin yangi narsalar bizga nima berishini bilmasdik Yangi o'yin Ijodiy Assambleya tomonidan. Ba'zilar bu shunchaki qo'shimcha bo'ladi deb o'ylashgan Umumiy urush: Rim 2 boshqalar kun sanab o'tirardi. Va endi, ko'plab sharhlar va eshittirishlar chanqoqlarni xursand qildi - ko'plab yangi narsalar paydo bo'ldi. Umuman olganda, innovatsiyalar allaqachon dunyoga taqdim etilgan va o'yinchilar allaqachon ularni batafsilroq va o'z terilarida o'rganishga shoshilishgan, ammo men ulardan biri haqida, Total uchun eng qiziqarli va g'ayrioddiy haqida aytib berishga harakat qilaman. Urushni biluvchilar. Ya'ni, qo'shinlar o'yini haqida. Ko'pchiligimiz Rimdagi qo'shinlar bilan tanish edik: Total War - Varvarlar bosqinchisi, ammo Atillada bu shunchaki boshlang'ich yoki majburiy parvoz holati emas - endi qo'shinni haqiqatan ham o'ynash mumkin.

Sharq va G‘arb imperiyalari muammolari bilan shug‘ullanish uchun boshqalarni qoldirib, tezda o‘zimning dolzarb muammolarimga kirishdim. Xulosa qilib aytganda, qo'shinlar bilan bog'liq vaziyat quyidagicha: o'yinda bular birinchi navbatda Hunlar, ikkinchidan Alanlar, Ostrogotlar, Visigotlar va Vandallar. Bir-biringiz bilan yaqindan tanishishni boshlaganingizda, siz yozig'lar, budinlar, kutrigurlar va savirlar kabi kichik qo'shinlarning mavjudligini sezasiz va siz juda o'troq xalqlar, masalan, franklar va sakslar qo'shiniga aylanib, ularni quvib chiqarishingiz mumkin. ularni o'z yerlaridan, to'g'rirog'i aholi punktlarini olib ketishadi, chunki. ular hali ham erdan "o'chirilishi" kerak bo'ladi (Menimcha, Rimni qo'shin qilib qo'yish mumkinmi? Bu kulgili bo'lardi - biz buni qachondir tekshiramiz). Hunlar va shunga o'xshash kichik qo'shinlar aholi punktlarini egallash imkoniyatidan mahrum, ammo ko'chib kelgan xalqlar bunday imkoniyatga ega, menimcha, bu qiziqroq va dunyoni zabt etishning maqsadli rejasiga mos keladi.

"Ko'chmanchilar" ning barcha to'rtta guruhining pozitsiyasi ularni hunlardan qochishga majbur qiladi. Boshida Ostrogotlar Sharqiy va G'arbiy Rim imperiyalari chegaralari yaqinida, o'rtada joylashgan. Vandallar shimolda joylashgan boʻlib, shimoliy xalqlar (jutlar, sakslar, franklar, rugami va boshqalar) bilan aloqada boʻladi. Vizigotlar janubda Frakiya hududida, deyarli Konstantinopol devorlarida. Alanlar Qora dengizning sharqiy qirg'og'ida joylashgan va ular zudlik bilan hunlar bilan bog'lanishlari kerak. Har bir fraktsiyaning bonuslarini ko'rib chiqqandan so'ng, men Ostrogotlarga joylashdim. Nima edi? Fraksiyaning bonuslari juda yaxshi: bizga Rim aholi punktlarini bosib olishda beqarorlik davrining yo'qligi (bir daqiqaga) va Rim qo'shinlarini yollash qobiliyati va'da qilingan. Mavqe, ular aytganidek, "birinchi o'rinda" - egalik qilishga intilayotgan Rim mulkiga mos keladi. Xudo, bu o'yinlar bizga faqat nimani o'rgatadi, qanday saboqlarni o'rgatadi!? Ammo hamma narsa ancha sodda. Faqat o'rganish kerak ekan Umumiy urush: Attila . Xo'sh, keling, birinchi bo'lib o'rganaylik.

Birinchi dars qisqa.

Jangga shoshilib, seriyaning har qanday eski taymeri, ehtimol, imkon qadar tezroq biror narsani qo'lga kiritishni yoki hech bo'lmaganda talon-taroj qilishni xohlaydi va u shoshilganini darhol anglaydi. Dushmanni tezda mag'lub etish, grafikadan bahramand bo'lish va jangchilarni harakatda sinab ko'rish boshqa narsa va bunday shoshilinch qarorning befoydaligini tushunish boshqa narsa. Birinchidan, o'g'irlikdan tushgan mablag' unchalik katta emas va bizga qarshi birinchi kichik fraktsiyani o'rnatish orqali biz birinchi jangda kaltaklangan qo'shinlarni to'ldirish imkoniyatidan mahrum bo'lamiz. Va agar biz aholi punktini egallab olsak, umid va odat bo'yicha tezroq joylashish va rivojlanishni boshlasak, unda juda katta "ikkinchi" bo'ladi. Aholi punktini qayta qurish o'yinni boshlash uchun ajoyib pul talab qiladi, shuningdek, tashlandiq erlarda aholi punktiga asos solish, biz xazina va notinchliklarda paydo bo'lgan xarajatlardan eskirgan binolar bilan juda ko'p kamchiliklarga ega bo'lamiz. Bundan tashqari, biz qo'shin sifatida mavjud bo'lishni to'xtatamiz. Keyingi rivojlanish voqealar shunchalik behudaki, uni davom ettirishga arzimaydi. Mana - buning uchun ixtiro qilinmagan Umumiy urush: Attila birinchi Rim tajribasini takrorlash. O'rdaning o'zi asar sifatida o'ylangan. Uning syujeti, rivojlanishi va oxiri bor.

Ikkinchi dars. Ko'chmanchi shaharlar - har doim men bilan bo'lgan shahar.

Keling, nega biz qo'shin bo'lganimizda butun tanazzulning jozibalariga ega bo'lmaganiga e'tibor berishga harakat qilaylik. Buning uchun o'yinda ko'plab statistik oynalar mavjud. Shuningdek, armiyamizga qarab, biz ikkita muhim yangilikni topamiz: ko'chmanchi aholi punktini qurish va armiyaning bu holatga o'tish tartibi. Siz mavjud binolarni ko'rishingiz mumkin (agar siz ularni shunday deb atashingiz mumkin), lekin "qurilish" va ba'zi bonuslar faqat "yurt" belgisi bilan ko'rsatilgan lagerni sozlash rejimida ishlaydi. Siz har qanday rejimda va istalgan hududda qo'shinlarni yollashingiz mumkin. Texnologiyalar qo'shinning holatidan qat'iy nazar o'rganiladi. Lager oynasi juda keng va viloyatlardan farqli o'laroq, u o'ntagacha "bino" ni qurish qobiliyatiga ega - tan olish kerakki, u erda sayr qilish kerak. Albatta, oddiy aholi punktlarida bo'lgani kabi, har bir kengayish va yaxshilanish uchun sizga ortiqcha aholi, bizning holatlarimizda qo'shinlar kerak bo'ladi. Har bir qo'mondon va bir qator binolarda uning o'sishi uchun bonuslar mavjud. Va barcha qo'shinlaringiz bilan istalgan joyda lager qurishingiz mumkinligini hisobga olsak, siz yaxshi rivojlangan fraktsiyaga ega bo'lasiz. Lager bizni butun bir viloyat kabi barcha kerakli narsalar bilan ta'minlay oladi. "Roam - men xohlamayman." Buning uchun siz faqat aholi punktlarini egallamasligingiz kerak. Va juda yaxshi, lager olib tashlanganda, qurilish bekor qilinmaydi, balki harakat muddati davomida to'xtatiladi. Ular jang qilishdi, oldinga siljishdi - lager qurishdi. Shuni unutmangki, bu imkoniyat uchun siz harakatlanish nuqtalarining 25 foizini tejashingiz kerak (biz sichqonchaning o'ng tugmachasini bosib xaritada marshrutni rejalashtiramiz va qo'mondonning harakat nuqtalariga qarab, kerakli darajada yo'lni osongina o'lchashimiz mumkin). Shunday qilib, siz odamlaringizni asta-sekin bir joydan boshqa joyga ko'chirishingiz, janglarda komandirlarni qurishingiz va pompalashingiz mumkin. Aytgancha, bu rivojlanish uchun ajralmas shartdir. Axir, qo'mondonlar tajribani oshirish orqali olingan zarur ko'nikmalarga ega bo'lib, ular nafaqat bo'linmalarning ruhi va harbiy fazilatlarini, balki qo'shinning o'sishi, oziq-ovqat va birdamlik uchun juda zarur parametrlarni ham oshirishi mumkin, ularsiz urush xavfi mavjud. qabiladoshlarining va hatto armiyaning hurmatini yo'qotish.

Jamoat tartibi, qo'zg'olon ehtimoli, ochlik va qulashi mumkin bo'lgan boshqa lazzatlar ham ta'sir qiladi, tavtologiya, personajlarning ta'siri va umuman fraksiyaning siyosiy ta'siri, o'quv texnologiyalaridan olinadigan bonuslar, ichki nizolar. Bu omillarning o'zgarishi butunlay generallar va boshqa raqamlarga to'g'ri keladi. Qo'shin sizning boshqa qo'shinlaringiz bilan bir mintaqada bo'lishni yoqtirmasligiga tayyor bo'ling va sizda shunday bo'ladi salbiy ta'sir Xuddi shu mintaqadagi boshqa har bir qo'shin uchun "ichki janjal" (-20 oziq-ovqat, - 20% boylik). Yaxshi yoki yomon, ammo ta'sir keyingi burilishgacha cho'ziladi. Ya'ni, agar o'tish paytida nomaqbul shart bajarilgan bo'lsa, keyingisida siz jarima olasiz, agar bo'lmasa, yo'q. Shunday qilib, siz qo'shinlaringizni qo'shni mintaqalarda qoldirishingiz mumkin va keyingi navbatda qo'shma operatsiyalar uchun to'planib, yana tarqalib ketishingiz mumkin. Xo'sh, yoki alohida harakat qiling, bu har bir stackda etarli miqdordagi birliklarning mavjudligini talab qiladi va xarajatlarga ta'sir qiladi. Boshida qanday qilib yaxshiroq davom etishni va rivojlanishning qaysi yo'lini tanlashni o'zingiz hal qilasiz. Har bir noto'g'ri qaror sizni pastga tortadi.

Uchinchi dars. "Bizning qurolimiz Xudoning kalomi va mehridir. Shaharda sharob va ayollar bor!"

— O‘ljani talon-taroj qiling! Xo'sh, ular o'g'irlik qilishdi ... Va ular ketishdi. Hech narsasiz qoldi. Qaroqchilikdan keladigan daromad unchalik katta emas. Qo'mondonlarning tajribasi ancha qimmatlidir. Va buning uchun rahmat. Seriyadagi boshqa o'yinlardan farqli o'laroq, Total War: Attila filmida talonchilik aholi punktini qo'lga kiritishni anglatmaydi. Hammasi biroz boshqacha edi. Endi qamal qilinganlarni mag'lub etgandan so'ng harakatni tanlashda odatiy "talash va ishg'ol qilish" dan tashqari, shunchaki "talon qilish" mavjud. Va shunga qaramay, endi siz aholi punktini butunlay yo'q qilishingiz mumkin. Yo'q qilishning ma'nosi yo'q, faqat dushmanni qo'llab-quvvatlash bazalaridan mahrum qilish zarurati tufayli. Bu yerda talon-taroj qilish uchun boshqa hech kim bo'lmasligi sababli, yangi ijarachilar kelmaguncha va erning unumdorligi yomonlashadi va siz ham birlashish uchun jarima olasiz. Siz hech bo'lmaganda har bir burilishda o'g'irlashingiz mumkin, lekin birinchi marta bo'lgani kabi bir xil miqdorni kutmang. Turar joy tiklanishi kerak. Shuning uchun, agar siz 2000 tanga olgan bo'lsangiz, keyingi burilishda siz 400 tanga olasiz, shuning uchun armiyani yaqin joyda saqlashga arziydimi, bu yana sizga bog'liq. Ko'pincha siz yangi o'g'irlangan dushmanning yonida lager qilishingiz kerak bo'ladi - va o'zingizni bo'linmalarni to'ldirish imkoniyatidan mahrum qilasiz. Siz odatiy "Raid" armiya rejimiga o'tishingiz mumkin, ammo bu qo'shin uchun foydali emas, chunki. lagerda ko'p jarimalar bo'lmasa, biz ko'proq pul topamiz, biz quramiz va rivojlanamiz. Komandirlarni pompalasak ham, biz ba'zi ko'nikmalar bilan reydlardan olinadigan foyda foizini oshiramiz. O'troq holatga o'tgandan keyin qo'l kelishi mumkin, deb o'ylayman. Shunday qilib, o'troq hayot sari tikanli yo'l belgilandi. Buni o'zgartirib bo'lmaydi. Lekin siz hali ham biroz chimchilashingiz va shirin qilishingiz mumkin.

Shunday qilib, keyingi qo'lga olingandan so'ng, mahbuslar va butun turar-joy taqdirini hal qilish variantlarida "ozod qilish" tugmasi paydo bo'ladi. Misol uchun, Sirmiyni qo'lga kiritish orqali biz Iliriyani "asrlar davomida qullikdan", ya'ni rimliklardan ozod qilishimiz mumkin. Iliriya o'sha erda shakllanadi, do'stona munosabatda bo'ladi va qo'mondon boshchiligidagi bir nechta bo'linmalarni qabul qiladi. Kelajakda, agar bu fraksiya faol harakatlarni boshlasa va hayotga yaroqli bo'lib chiqishi mumkin bo'lsa, armiya sezilarli darajada o'sadi. Va Iliriya hududida chodirlarni yoyib, biz yupqalashtirilgan qismlarni kerakli to'ldirishni olamiz. Bizga yoki bizga juda qarzdor bo'lgan yangi do'stlarimizga hujum qilganda, biz jangda bir-birimizga yordam bera olamiz. Qabul qiling, bu omon qolish imkoniyatini oshiradi. Aytgancha, siz avval talon-taroj qilishingiz, keyin esa ozod qilishingiz mumkin. Afsuski, buni har bir aholi punktida va hatto har bir viloyatda amalga oshirish mumkin emas. Biz oldinga boramiz va qaerda topsak, xalqlarni ozod qilamiz.

Bundan tashqari, duch kelgan birinchi fraksiyalarni yo'q qilishning hojati yo'q, ular bilan tinchlikda yashashni o'rganish kerak. Bundan katta sharaf va foyda bo'lmaydi. Va siz uni oxirigacha yo'q qila olmaysiz va o'zingizga qo'shimcha dushmanlar qila olmaysiz. Aksincha, xotinlar, oltin va ittifoqchilar olish mumkin bo'ladi. Harbiy va siyosiy kurash qanday kechayotganini kuzatish alohida zavq. Sizning roziligingiz yoki rad etishingizgina siyosiy sahnadan bir nechta qo'shimcha fraktsiyalarni olib tashlashi mumkin. Hammasi bir-birining tomog'ini tishlaydi. Shuningdek, ular sizga olomonda hujum qilishlari ehtimoli bor. Hamma narsa hayotdagi kabi - chetda turish, elkangizni yoki oyog'ingizni almashtirish, tanlash uchun etarli. Yangi siyosiy dastaklar paydo bo'ldi, diplomatiya imkoniyatlari kengaydi. Do'stlar va dushmanlar o'rtasida manevr qilish uchun siz suvdagi baliqqa aylanishingiz kerak, va o'lja qidirishda xarita bo'ylab yuguradigan qo'shinlar.

To'rtinchi dars. Rim xizmatida.

20 ta harakatdan so'ng, siz qo'shin qanday o'sishini, uning mavjudligi uchun nima kerakligini tushunasiz. Hamma narsa muammosiz va rejalashtirilganidek bo'lmaydi. Rimliklar boshida ko'rinadigan darajada zararsiz emas, ular hali o'zlarini tortib olishga vaqtlari yo'q. Va ular va ittifoqchilari o'rtasida tushib qolgan, ular shahar va qishloqlarni aylanib chiqishda ehtiyotkor bo'lmaganliklaridan juda afsuslanishlari mumkin. VRIning uchta imperatorini o'ldirgan, ko'plab aholi punktlarini vayron qilgan, Makedoniya, Dakiya va Iliriyani ozod qilgandan so'ng, meni Hunlar Yunonistonga haydab yuborishdi. Korinfda mening ostgotlarim imperatorning ikki vorisini o'ldirish baxtiga muyassar bo'lgan edi. Ammo haqiqat chidab bo'lmas - bu hunlarga qarshi turishim kerak bo'lganidan biroz ko'proq narsani talab qiladi. Siz kuchliroq qo'shinlarni olishga vaqtingiz bo'lmaydi, chunki. buning uchun texnologiya kerak va tadqiqotni boshida tezlashtirish mumkin emas, ma'lum miqdordagi harakatlar kerak. Jangchilarni beradigan zarur binolarni qurish uchun sizga ma'lum darajadagi qo'shin kerak. Pul, keyinroq ko'rsatilganidek, qo'shiladi.

Hunlar ertami-kechmi hujum qiladilar. Xalqlarni zabt etib, ularni irmoqlarga aylantirib, ular sizni va boshqa nomaqbul narsalarni qidirish uchun kosmosni tez kesib o'tadilar. Yoqib yuborilgan shaharlarning kullari yer bilan qoplangan. Men bir xalta oltin uchun do'stligini sotib olgan yangi do'stlarimga suzishga majbur bo'ldim, Rimliklarga ZRI dan. Vizantiyaliklar ustidan so'nggi g'alabalarni qo'lga kiritib, men ZRIda yaxshiroq hayot izlashga qaror qildim. Ammo hunlar qayiqlarga yoki u erda topib olgan narsalariga sho'ng'ib, orqamdan yugurishdi. Yaxshiyamki, ular tuman ichida qaerdadir adashib qolishdi.

Bemalol rolga kirishing. Siz tezda o'yinga ko'nikasiz. Uning namoyon bo'lishi bilan to'yingan. Atrofingizdagi hayot tom ma'noda qizg'in davom etmoqda. Oilada ham, to'dada ham. Aka ukaning oldiga bordi. Qaynog'asi haromning qotili sifatida harakat qildi, buning uchun uni tuzish kerak edi. Haddan tashqari suhbatdosh xotinlar, hukmron qo'mondonlar sizning xalqingizni tom ma'noda parchalab tashlaydilar. Suiqasdning oldini olib, norozi qarindoshni ota-bobolarimga jo'natib, men erkinroq nafas oldim. Ostrogotlardan oldin Italiyaning unumdor vodiylari yotqizilgan. Va faqat uzoqda, Ravenna yaqinida, vahshiylar, rimliklar barchamizni chaqirganidek, imperiyani parchalab tashlamoqda. Biz u erga borishimiz kerak. Rimning o'zida qo'shinlari yo'q va orqada o'tirish hali ham mumkin bo'lmaydi. Rimliklar esa bizning qilichlarimiz uchun pul to'lashda ziqna emaslar. Ularning saxiyligi chegara bilmaydi - ular barcha raqiblarining boshi uchun oldindan to'laydilar. Siz eski ittifoqchilar bilan jang qilishni tanlashingiz mumkin va qasam ichgan dushmanlar. Savdolashib, yaxshiroq narxni olganimdan so'ng, men darhol Ostrogotlar bilan tinchlik uchun pul to'lashga qaror qilgan raqiblari bilan ham xuddi shunday qildim. G'azna ta'sirchan darajada o'sdi. Tarentum, Neapol, Rimdan o'tib, Ostrogotlar lager qurdilar, askarlarni qayta tayyorladilar. Ular ittifoq tuzdilar va buzdilar. Va endi, oldingi chiziqqa yaqinlashib, men imperiyaning ko'plab dushmanlarini, endi esa mening dushmanlarimni ko'rdim. — Voy, Marfusha, qayg‘uga botib qolamizmi? Ostrogotlar qilichlarini sug'urib, bo'g'zidan g'azablangan qichqiriq bilan jangga kirishdilar.

Davom o'zini o'zi taklif qiladi, ammo texnik sabablarga ko'ra kechiktiriladi.

Eng qiyin kompaniya G'arbiy Rim imperiyasining o'tishidir. Ushbu tsivilizatsiyani o'ynaganingizda, siz darhol ko'plab muammolarga duch kelasiz va eng muhimi, ularning sonidan ko'zlaringiz kattalashadi. Quyida biz siz uchun ushbu holatni himoya qilish va saqlashga yordam beradigan eng muhim qoidalar ro'yxatini tayyorladik.

1-qoida: Korruptsiyaga qarshi kurash

Rim imperiyasida juda ko'p muammolar mavjud, shuning uchun vahshiylar qo'shinlaridan tashqari, korruptsiya kabi muammo ham mavjud. Shtatdagi bu "chirigan" sizdan katta miqdorda daromad oladi, shuning uchun agar siz darhol unga qarshi kurashni boshlasangiz, daromadingizni ikki baravar oshirishingiz mumkin! Korruptsiya bilan bog'liq muammoni hal qilish uchun: imperiyaning eng yirik iqtisodiy shaharlariga gubernatorlarni tayinlash, shuningdek, generallaringizdan tegishli ko'nikmalarni rivojlantirish, ular uchun mulozimlarni yig'ish va birinchi navbatda fuqarolik sohasida kurashishga yordam beradigan texnologiyalarni o'rganish kerak bo'ladi. korruptsiya!

2-qoida: tiniq fikr

Siz darhol o'yin boshida sizga berilgan imperiyaning barcha hududlarini ushlab tura olmasligingiz bilan kelishib olishingiz kerak bo'ladi. Varvar qabilalarining to'dalari Galliya va Italiyaga bostirib kirishadi, shuning uchun ular doimo duch kelgan hamma narsani talon-taroj qiladilar! Hujumlarning bunday oqibatlariga tayyor bo'lish uchun o'z mablag'laringizni Shimoliy Afrika va Ispaniyaning janubida joylashgan hududlarni rivojlantirishga oldindan sarflashingiz kerak. Aynan o'sha erda Rimning dushmanlari kamroq bo'ladi va tez orada vahshiylar kelishiga tayyorgarlik ko'rish uchun ko'proq vaqt bo'ladi. Bundan tashqari, bu yerlar eng unumdor.

Qoida - 3: Tavakkal qilish kerak

Doimiy himoyada o'tirish - eng yomon variant. Ayniqsa, bir-ikki qadamda sizni parchalashga tayyor bo'lgan ko'plab dushmanlaringiz bo'lsa. Bundan tashqari, dushmanlar o'z kuchlarini juda tez tiklay oladilar, shuning uchun hujumlar hech qanday tarzda to'xtamaydi. Siz birinchi bo'lishga harakat qilishingiz kerak! Ularga profilaktik zarbalar bering, ularni yoqib yuborishga va shaharlarini talon-taroj qilishga harakat qiling. Bitta hujumni qaytarganingizdan so'ng, legionlarni oldinga olib borishda davom eting, lekin allaqachon o'z erlariga! Hech ikkilanmasdan, Shimoliy Britaniyadagi vahshiylarga hujum qiling, chunki ular juda zaif bo'ladi. erta bosqichlar o'yinlar!

Qoida - 4: Jang maydoni

Odatiy bo'lib, u Rim imperiyasining garnizonlari kuchli qo'shinlar bo'lishi uchun yaratilgan, shuning uchun ular hatto to'liq vahshiy qo'shinlarni mag'lub etishlari mumkin, shuning uchun agar siz dushmanning son jihatdan ustunligini ko'rsangiz, hech qachon chekinmang va oxirgi legionergacha jang qilmang! Shahar maydonida biron bir joyda karlarni himoya qiling. Har doim esda tutingki, varvarlar aholi punktlarini vayron qilishni yaxshi ko'radilar, shuning uchun bunday daqiqalar siz uchun jiddiy zarba bo'ladi.

Qoida - 5: Generallar

Vahshiy qo'shinlar o'yin boshidanoq past ruhiy holatga ega, shuning uchun mavjud bo'lgan har qanday vosita bilan dushman generallarini yo'q qilishga harakat qiling. Agar qo'mondon o'lsa, har qanday qo'shin har qanday vaqtda qochishga tayyor bo'ladi! Ammo har doim qo'mondonlaringizni yodingizda tuting, chunki bu siz uchun yo'qotishdan kam bo'lmaydi. Sizning qo'mondoningizning yo'qolishi butun shtat uchun haqiqiy falokatga tahdid soladi.

Qoida - 6: Mahalliy uy

O'yinning boshida hukmronlik qiladigan partiya bu daqiqa G'arbiy Rim imperiyasi juda zaif bo'ladi. Taxminan o'n qadam ichida uni to'liq tartibga keltirishingiz kerak, chunki bu bajarilmasa, butun mamlakat bo'ylab turli qo'zg'olonlar boshlanadi, bu oxir-oqibat G'arbiy Rim imperiyasiga chek qo'yadigan fuqarolar urushiga aylanadi.

Boshlash uchun siz partiya rahbarini o'zingizning eng yaxshi generalingizga aylantirishingiz va keyin uni oldingi safga yuborishingiz kerak. Bu ikki sababga ko'ra zarur: siz o'z qo'shinlaringizni yanada tirishqoqlik bilan boshqara olasiz va imperatoringiz hokimiyat bilan birga tezroq tajriba orttirishi mumkin bo'ladi. Qahramoningiz rivojlanib borar ekan, siz oilangizga yangi yuzlarni qabul qilishingiz va ular uchun tegishli lavozimlarni belgilashingiz kerak bo'ladi (gubernatorlar eng yaxshi rivojlangan hududlarga, generallar esa eng kuchlilarga joylashtiriladi). Muxolifatning eng kuchli va nufuzli a'zolari eng muammoli hududlarga (masalan, Belgiya va Sharqiy Rim imperiyasi bilan o'tadigan chegara) tayinlanishi kerak.

7-qoida: Diplomatiya

Har qanday holatda ham urush boshlanishini kechiktirishga harakat qiling. Agar kerak bo'lsa, mojarolar sonini kamaytirish uchun sharqdagi nufuzli qo'shningiz bilan ittifoqni buzing. Sharqiy Rim imperiyasi birinchi bo'lib hunlarning to'liq kuchini his qiladi, shuning uchun ular sizning ittifoqchilaringiz bilan tezda kurashadilar.

Qoida - 8: Filo

Dushmanlar bilan samaraliroq kurashish uchun siz kamida ikkita yirik flotga ega bo'lishingiz kerak: biri eng yaxshi Britaniya janubida, ikkinchisi Sitsiliya mintaqasida saqlanadi. Filoda asosan qo'chqorlar bo'lgani yaxshi, chunki ular bir vaqtning o'zida har qanday kemani cho'ktirishi mumkin.

Qoida - 9: Legion

Agar sizda tanlov qilish kerak bo'lgan vaziyat mavjud bo'lsa: aholi punktini yoki legionni saqlab qolish, unda qo'shinlaringiz foydasiga tanlov qilish yaxshiroqdir. Rim qo'shinlari qo'shinlar sonini tiklash uchun juda ko'p vaqt talab etadi, hatto odatdagidek og'ir piyoda askarlarni yollash ham ikki burilishgacha davom etadi!

10-qoida: Zakazlar

Ko'p sonli aholi punktlarini yo'qotishingiz kerakligi bilan kelishib olganingizdan so'ng, darhol oxirgi jangchigacha kurashadiganlarni tanlang! Barcha strategik ahamiyatga ega binolarni devorlari bo'lgan aholi punktlariga ko'chirish yaxshiroqdir. Bir Katta shahar dushman qo'shinlarining katta to'plamlarini to'sib qo'yishi mumkin bo'ladi.