Muzeydagi pingvindan janobni qutqaring. Botmonda yurish: Arkham Siti. Killer Croc - Ueylon Jons dunyosida

Agar muammoga duch kelsangiz Batman shahri bo'ylab sayohat, siz har doim bizning maslahat va ma'lumotlarimizdan harakat qilish uchun foydalanishingiz mumkin. Biz o'yinni yakunlash uchun bajarishingiz kerak bo'lgan qadamlarni batafsil bayon qilamiz. Batman shahri. Eng qiyin joylarda sizga yordam beradigan rasmlarni qo'shamiz. Batman shahri bo'ylab sayohat bizning veb-saytimizda o'qing.

Sizga qanchalik g'alati tuyulmasin, biz Catwoman bilan boshlaymiz. Ikki yuzli to'da bilan shug'ullanishingiz va keyin seyfni ochishingiz kerak, shu bilan birga Xarvi sizni bezovta qiladi. Pingvin Arkham Siti yopilish tadbirida Betmenni o'g'irlab ketish orqali qasos olishni xohlaydi. Siz uyg'onishingiz bilan siz doktor Gyugo Strenjni ko'rasiz, u butun shahar ustidan hokimiyatni qo'lga kiritmoqchi.

Kresloga o'tiring va o'zingizni bandajlardan ozod qiling. Endi paydo bo'ladigan askar qarshi hujumda qotib qoladi. Boshqa askardan keyin siz platformaga boshqa mahbuslarga tashlanadi. "A" qatoriga chiqing va liftga boring. Siz ko'tarilganingizda, mahbuslarni chiqarib tashlang va Jek Rayderga oyoqqa turishga yordam bering. Bu orada, pingvin keladi, siz u bilan gaplashayotganingizda, unga qarshi hujum qiladi, u esa sizga qarata boshlaydi. Uning to'dasini o'ldiring va zinapoyadan tomga chiqing. Keyin Batman kiyimi uchun iflos kiyimlarni o'zgartirishingiz kerak. .

Neon belgisi bilan keyingi binoga sakrab o'tishingiz kerak, keyin esa tomga chiqishingiz kerak. Batmanga o'tayotganingizda, kodlangan radio signalini (to'q sariq doira) buzing. Catwomanni ikki yuzlidan qutqarishingiz kerak. Sud binosiga uchib, barcha soqchilarni o'ldiring va binoga kiring. Biz dushmanni to'p bilan jimgina yo'q qilamiz, keyin esa pastga sakrab, raqiblar bilan jang qilamiz. Siz uni qutqarishga muvaffaq bo'ldingiz, dalil uchun joyni ko'rib chiqdingiz, Joker otgan oynani, shuningdek, o'qdan poldagi teshikni skanerladingiz. Ma'lum bo'lishicha, otishma yaqin atrofdagi cherkovda bo'lgan, u erga boring.

Jamoatda siz Quinn bilan uchrashasiz, u sizga salom aytish uchun yuguradi. Mushtingizni qo'ying, shundan so'ng u xonani tark etadi. Ammo sizning oldingizda bo'ladigan uning odamlari sizni o'tkazishingizga yo'l qo'ymaydi. Tutun bombasini tashlang va yuqoridagi gargoylga chiqing. Detektiv rejimidan foydalaning va masofadagi so'nggi chetga uching, jimgina pastga sakrab chiqing va ikki marta hisoblagich qiling. Uning ikki kishisi garovga olingan bo'ladi. Siz ulardan birini oyog'ingiz bilan bo'g'ishingiz kerak, ikkinchisini esa yog'och devorni kesib o'tishingiz kerak.

Qo'ng'iroq minorasini ko'zdan kechiring, o'ngdagi eshikni oching va yuqoriga chiqing. Snayper miltig'ini tekshiring va Jokerdan videoni tomosha qiling, so'ngra portlashdan qochish uchun derazadan sakrab chiqing. Endi sizning vazifangiz Jokerni topishdir, siz undan Protokol-10 haqida nimani bilishini bilib olishingiz kerak. Siz radio signali orqali uning boshpanasini izlashingiz kerak bo'ladi. Agar signal aniq bo'lsa, siz to'g'ri yo'nalishda ketyapsiz. Bizga kerak bo'lgan nuqtagacha ko'rsatilgan masofa ham bunga yordam beradi.

Minorani kuzatib boring va u erda Alfred bilan bog'laning. Zavodga kirish uchun mo'riga o'ting. Platformaga tushing, betonning ostiga o'ting va quvurlar ustida emaklab o'ting. Yonib ketmaslik uchun panjani oling, u siz uchun lyukni ochadi. Pastga sakrab tushing va eritilgan temir ustidagi tokchadan o'ting. Panjara ustiga chiqing va xuddi shu panjara ustiga sakrab chiqing. O'lik nuqtaga yetganingizdan so'ng, erga portlovchi jelni qo'llang va pastga tushing. Betarangni chiqarib oling va uni issiq havo bug'lari chiqadigan quvur ustidagi qizil tugmachaga oching.

Tor o'tish joyiga chiqing, chunki barcha mahbuslar tarqalib ketishganda, biz panjaralar ostida sudralib ketamiz. Harakatlanishingizga xalaqit beradigan bug'ni olib tashlash uchun quvur bo'ylab Detektiv rejimiga rioya qiling. Bir vaqtning o'zida 3 ta kalitni o'chirish uchun batarangdan foydalaning. Jokerning odamlarini o'ldiring va hudud xaritasini oching. Siz konveyerga ergashishingiz kerak. Detektiv rejimidan foydalaning, boshqa yo'l izlang. Konveyer bo'ylab yuring, tugmani bosing va eshik ochiladi. Palyaçolar bilan jimgina muomala qiling va derazadan keyingi binoga sakrab chiqing. U erda biz qolgan raqiblarni yo'q qilamiz, keyin esa doktor Steysini ozod qilamiz.

Yangi qurol oling va Jokerga ergashing. Yuklash do'koniga qayting, lekin Quinnning eshigi lehimlanadi. Chapda, masofaviy elektr zaryadi bilan boshqa eshikni oching. Keyin keyingi eshikni xuddi shu tarzda oching. Konteynerga boring va shamollatish orqali siz 4 ta palyaçoga erishasiz, ularni yo'q qilishingiz kerak. Quinn bilan uchrashadigan platformaga boring. U Jokerga yugurganda, elektr zaryadini oling va uni generatorda ishlating, u belgining qarshisida bo'ladi. Kranni aylantiring va belgini tushiring, so'ngra tepaga chiqing. Palyaço sizni u erdan uloqtiradi, unga elektr zaryadini ishlating. Palyaçolarni yo'q qilganingizda, tepaga ko'tariling, u erda siz pistirma topasiz.

Biz yana mushuk ayol sifatida o'ynaymiz, uning kvartirasiga boramiz, u erdan ba'zi narsalarni olib ketamiz. Tomga chiqqaningizdan so'ng, panjarani oching va raqiblarni o'ldiring. Biz narsalarni olib, Ayviga boramiz. Uning do'stlarini yo'q qiling va asta-sekin yuqori darajaga ko'taring, shunda siz zaharli bulutda bo'g'ilib qolmaysiz. Joker Batmandan o'zini qutqarish uchun davo topishni so'raydi. Siz Frizni topishingiz kerak, politsiyaga ergashishingiz kerak, u ko'rfaz qirg'og'ida joylashgan. Binoga kiraverishda ikkita masxarabozni elektr zaryadi bilan urib yuboring.

Eshikni oching va o'lik odamdan Pingvinning chipi va radio signalini oling. Pingvinning to'rtta do'stini hayratda qoldiring va beshinchisini so'roq qiling. Biz pistirmadan chiqishga harakat qilyapmiz. Panelga o'ting va uni shifrlash ketma-ketligi bilan buzing. Anatomiya so'zidan foydalaning. Chiqish orqali Gothamga qaytib, muzeyga boring. Kirishda soqchilarni o'ldiring va panelni buzing, paroldan foydalaning - "Fossil". Ichkariga kirganingizdan so'ng, pichoqlarni chetlab o'ting va o'ng oynaga o'ting. Barlarni yopadigan harakat sensorlaridan konsolni buzishga harakat qiling. Harbiy murabbolar buni qilishingizga xalaqit beradi, biz ularni yo'q qilamiz.

Ulardan biri muzey tomida, ikkinchisi uning shimoliy tomonida joylashgan. Uchinchisi esa metroda bo'ladi. U erga boring va tashqarida qo'riqchilarni o'ldiring. Biz u erga kirib, ikkita raqibni hayratda qoldiramiz. Pastga tushing va metrodan chiqing. Mashinaga siljiting va taxta devorini portlatib yuboring. Shuningdek, uchta dushmanni yo'q qiling. Keyin eshiklarni elektr zaryadi bilan oching va ichkariga kiring. Biz raqiblarni o'ldiramiz va oxirgi murabboni yo'q qilamiz. Muzeyga qaytib boring. Konsolni yana buzib, "Dinosaur" parolini oling.

Muz va beton devorni portlatib yuboring. Zalga kirganingizda, siz pingvin politsiyachini muzlatib qo'yganini ko'rasiz. Muzdan juda ehtiyotkorlik bilan o'tib, uni qutqarishingiz kerak. To'xtatilgan raftda bo'lganingizda, siz suvga tushishingiz kerak, cho'tkadan foydalaning. Yana ikkita politsiyachini qutqaring. Endi siz yana beshtasini saqlashingiz kerak, xaritadan foydalaning, u erda hamma narsa belgilangan. Qurol omboriga ergashing va u erda uchta politsiyachini saqlang. Siz Frizning kostyumini ko'rasiz, lekin uning o'zi u erda yo'q. Muzga qayting va oldingisiga qarama-qarshi bo'lgan boshqa binoga boring. Konsolni sindirish, parol "Reptile" va raqiblarni urish.

Keyinchalik siz Frieza-ni topasiz, biz o'ngdagi devorni jel bilan yog'laymiz. Yo'q joydan paydo bo'ladigan bezorini yo'q qiling. Free Muzlatish va parolni sindirish - "Mikroto'lqinli pech". Keyin kostyumga qaytib, modulni olishingiz kerak. Muz qurolini yo'q qilish vositasini olganingizdan so'ng, Pingvinga boring. To'g'ridan-to'g'ri uning oldiga yuguring va destruktordan foydalaning, so'ngra uning boshiga uring. Sulaymon darhol paydo bo'ladi, jeldan foydalanib, uchta energiya manbasini ketma-ket 3 marta, dushman yo'q qilinmaguncha portlatib yuboring. Raketalardan qoching va pingvinni nokaut qiling.

Davomida o'tish Batman o'yinlar: Arkham Siti va detektiv rejimidan foydalaning, ninja qonini skanerlang va ko'chadagi izlarni kuzatib boring. Qon sizni tomga olib boradi, u erda siz bintlarni topasiz. Ularni skanerlang va siz o'sha qotilga qoqilib qolasiz. Unga qanday etib borish kerak, biz qarshi hujumni amalga oshiramiz va uning orqa tomoniga xato bog'laymiz. Ayni paytda Robin sizga arqon uloqtiruvchini beradi. Xato signaliga rioya qiling, siz o'zingizni Joker orolida topasiz. Kanalizatsiyada to'rtta masxarabozni o'ldiring, so'ngra tunnellardan pastga tushing. Qoyaga borganingizdan so'ng, arqonni olib tashlang va o'tish joyining boshqa uchiga o'q uzing.

Chapga burilgach, vilkada bo'lganingizdek, uni boshqa yo'nalishda otib tashlang, shunda siz kerakli joyga borasiz. Lyuk oldiga boring, pastki qavatni sindirib tashlang. Biz Jokerning do'stlarini yo'q qilamiz va konsolni buzamiz, parol "Transport". Darvoza ochilishi bilan siz metroni ko'rasiz. O'ngga buriling va eshikka kiring, so'ngra chapga, suv ustida simi uloqtirgich bilan uching. Ko'chaga chiqqaningizdan so'ng, siz Jokerning zaharidan kasal bo'lasiz. Tubsizlik ustidan uchib, masxarabozlarni yo'q qiling. Zalga chiqing va shifokorni qutqaring. Kirish joyiga tushing, u erda o'zingizni yana yomon his qilasiz. Darvozani ochish uchun elektr zaryadidan foydalaning. Uchta ninjani o'ldiring va darvozani yana oching.

Siz katta muhrlangan darvozaga chiqasiz, sizdan unchalik uzoq bo'lmagan robotdan foydalaning. U video ma'lumotlarni skanerlashi mumkin. Ammo, uning boshida barcha ma'lumotlar yo'q, shuning uchun siz boshqa robotlarni topishingiz kerak bo'ladi. Siz bittasini orqangizda, qolgan ikkitasini bir-biriga qarama-qarshi oynada topishingiz mumkin. To'rtinchisini darvozaning chap tomonidagi ikkinchi qavatdagi uyda topish mumkin. U yerdan simi ishga tushirgichni oyna bilan oynaga otib tashlang, ichkariga uching, u to'rtta singan devor bilan tomdagi bu uyning qarshisida bo'ladi. Videoni tomosha qiling, undan siz ninjaning yashash joyiga yashirin o'tish haqida bilib olasiz. U erda bo'lganingizdan so'ng, qotilga qarshi turing va ichkariga kirish uchun uning qilichidan foydalaning.

Lyuk orqali yuqoriga ko'tarilganingizda, siz gallyutsinatsiyalarni ko'rasiz. Tallia siz bilan u erda uchrashadi, u sizni o'z guruhiga qabul qilishga tayyor, ammo buning uchun siz bir nechta testlardan o'tishingiz kerak. Sobiq do'stingizga boring va kosadan iching. Keyinchalik, siz ulkan muz blokini ko'rasiz, uning ustida uchib, balandlikka erishish uchun sho'ng'in ishlatasiz. Xuddi shu tarzda biz keyingi blokga boramiz, u erda ikkita ninjani yo'q qilamiz. Portalga uching, u sizni boshqa joyga olib boradi. Yana blokga, shuningdek, portalning o'ziga kiring. Shunday qilib, siz Raning o'zini topishingiz kerak.

Taliyaga chiqing va ichkariga kiring. Siz uning otasini uchratasiz. Siz 600 yoshli bobo bilan jang qilishingiz kerak. Avval uning qo'shinini yo'q qiling, keyin yulduzlar va pichoqlarni chetlab o'ting. Ra-ni elektr murvat bilan otib tashlang, keyin qarshi hujumga o'ting va operatsiyani elektr murvat bilan takrorlang. Bobosi qizini garovga olmaguncha shunday qiling. Teskari batarangni tanlang va uni saqlang. Metro orqali ko'chaga chiqing va ventilyatsiyadagi darvozani chetlab o'ting. Palyaçoni, keyin esa qolgan raqiblarni yo'q qiling. Konsolni buzing, parol "Squad".

Biz osmonga ko'tarilib, o'g'irlangan merga ergashamiz. Siz uni o'g'irlaganlar bilan shug'ullanayotganingizda, biz uni o'zimiz o'g'irlaymiz. Uni so'roq qiling va keyin unga Raning qonini berish uchun Frizga boring. Shifolash iksiri tayyor, lekin uni ichishdan oldin, "Friz" sizdan xotinini qaytarishingizni talab qiladi. Ammo siz allaqachon dorini yo'q qilishingiz kerak, shuning uchun biz hozir u bilan kurashamiz.

Devorni buzish, elektromagnit, to'kilgan ko'lmakda elektr energiyasidan foydalaning, buzg'unchi, kabel o'tkazgichdan foydalaning, orqadan yashirinib o'ting, to'siqdan tuting, platforma ostiga tushing va yuqoridan hujum qiling, orqadan sirpanib, pastdan hujum qiling, sakrab o'ting deraza va yuqoridan sakrab. Uni yo'q qilganingizda, seyfni oching va dori yo'qligini ko'rasiz. Siz uni Jokerdan olib qo'yishingiz kerak, Viktor sizga yordam beradi. Final jangi bilan yakunlaymiz Batman: Arkham Siti.

O'yin mushuk ayol haqidagi epizod bilan boshlanadi. Selina tomonidan boshqariladi. Tez aniq zarbalar bilan biz raqiblarni burchaklarga tarqatamiz, keyin seyfga boramiz va flesh-kartani olamiz.

Biz kirish videosini tomosha qilamiz, undan bizga ma'lum bo'ladiki, Batmanni Gyugo Strenj ismli yovuz odam qo'lga oladi. Biz Batman sifatida o'ynaymiz. Biz qochish uchun stulni silkita boshlaymiz. Bizni to'xtatmoqchi bo'lgan askar bilan jang qilamiz. Ammo ikkinchi askar Bryus Ueynni kamerasidan itarib yuboradi va biz boshqa mahbuslarga o'tishimiz kerak. Ulardan ba'zilari juda tajovuzkor.

Biz o'zimizni jangchilar - mahbuslar bilan kurashishingiz kerak bo'lgan arenada topamiz. Hujumchilarga qarshi kurashib, biz yiqilgan Jek Rayderga turishga yordam beramiz va ketishga harakat qilamiz.

Shundan so'ng, biz janob Cobblepotning changaliga tushamiz, u ham mashhur Pingvin. U bizni urishga harakat qiladi, lekin bu ish bermadi! Uning ishtiyoqini yumshatishga arziydi. Qo'l kishanlariga qaramay, biz pingvinning atrofidagi yordamchilari bilan kurasha boshlaymiz. Ulardan xalos bo'lgach, biz Cobblepotning o'ziga yaqinlashib, kesib tashlashimiz mumkin.

Keling, tomga chiqaylik. Buni amalga oshirish uchun siz zinapoyaga ko'tarilishingiz, quvurga sakrashingiz, zinapoyaning boshqa parvozini engishingiz kerak. Uyingizda biz Alfred bilan bog'lanamiz. U erdan biz ACE Chemicals belgisini ko'ramiz - biz u erga sakrab o'tamiz va qo'llarimiz yordamida belgidan keyingi zinapoyaga o'ngga ko'tarilamiz. Biz u bo'ylab ko'tarilib, yanada yuqoriga chiqamiz. Keyin biz o'zimizni parapetda topamiz, undan biz old tomonda joylashgan xuddi shu parapetga sakrab chiqamiz. Biz tomga chiqamiz, u erda uskunalar allaqachon bizni kutmoqda. Xo'sh, endi Batman o'zining qattiq formali kostyumiga aylandi. Tiger jangchilarining aloqa tizimini buzganimizdan so'ng, biz mushuk ayol xavf ostida ekanligini va uni qutqarish kerakligini bilib oldik. Biz tomdan pastga reja tuzamiz va dushmanlarga qarshi kurashamiz. (Mana, uyingizda topishmoqning topishmoqlarini hal qilish va uning kubogini topish imkoniyati mavjud).

Biz binoga kirib, ikkinchi qavatga chiqamiz, u erdan Xarvi Ikki yuzli mushuk ayolga qanday qasos qo'yishini kuzatamiz. Biz koridor bo'ylab boramiz va boshqa osilgan zinapoyaga ko'tarilib, jimgina olib tashlanishi kerak bo'lgan qurolli qo'riqchini ko'ramiz. Buni qilganimizdan so'ng, biz pastga sakrashimiz mumkin.

Barcha hujumchilardan qutulganingizdan so'ng, detektiv rejimini yoqing va dalil uchun xonani skanerlang. O‘q teshigi deraza oynasida va polda iz qoldirgan. Biz ikkala zonani skanerlaymiz.

Biz sud binosidan tashqariga chiqamiz. Biz cherkovga boramiz. Kirish eshigi yaqinida bizga bir nechta bezorilar hujum qiladi. Keling, ularni tinchlantirib, cherkovga kiramiz. Xarli Quinn biz bilan uchrashishga shoshiladi. Ammo biz unga bog'liq emasmiz, shuning uchun uni chetga tashlaymiz, uning do'stlari - banditlar bizga ko'chmaslikni taklif qilishadi. Biz ularga ochiq hujum qilmaymiz, bu eng oqilona variant emas. Biz tutun granatasini tashlaymiz va kiraverishning tepasida, boshimiz tepasida joylashgan tosh gargoylning orqa tomoniga sakrab chiqamiz. Biz detektiv rejimini yoqamiz va taktika haqida o'ylaymiz. Biz garovga olinganlarni qutqarishimiz kerak. Bir gargoyldan ikkinchisiga o'tib, biz oxirgisiga o'tamiz va undan jimgina rejalashtiramiz. Biz devorga o'girilib, uni sindirib, qo'riqchini kesib tashladik. Biz tepaga qaytamiz. Keling, garovga olganni yo'q qilaylik. Biz jimgina uning orqasidan pastga tushamiz va bo'g'iqni ushlab turamiz. Biz yana gargoylga qaytamiz. Biz qolgan ikkita terrorchining orqasida bo'lish uchun tepada harakat qilamiz. Biz ularning orqasiga ehtiyotkorlik bilan tushamiz va ikkalasini birdan o'chirib qo'yamiz. Xo'sh, bu ajoyib, garovga olinganlar xavfsiz. Doktor Steysi Beyker Jokerning qo'lida ekanligini bilib olamiz. Biz qo'ng'iroq minorasiga kirib, uni tekshirishimiz kerak. Biz eshik oldiga boramiz, uning yonida qo'ng'iroq minorasi belgisi o'rnatilgan. Biz yuqoriga chiqamiz va miltiq topamiz. Biz uni skanerlaymiz va Joker bizga aytmoqchi bo'lgan narsani tinglaganimizdan so'ng, ikki marta o'ylamasdan, derazadan sakrab chiqamiz.

Jokerning radio signaliga e'tibor qaratib, biz uning joylashgan joyini hisoblaymiz. Signalning manbai Sionis Industries deb nomlangan po'lat zavodida joylashgan. Minoraga chiqqach, biz Alfred bilan bog'lanamiz. Biz binoga baca orqali kiramiz.

Biz arqonga tushamiz, u erdan platformaga sakrab chiqamiz. Biz koridor bo'ylab yuguramiz, devorning bir qismi ostiga sho'ng'iymiz, to'siqlardan o'tamiz. Biz o'choqqa yetib boramiz va yuqori harorat ta'sirida o'lmaslik uchun biz lyukdagi kaltakni ishlatamiz. Ko'mirlar so'nib bormoqda, endi siz ularni engishingiz mumkin. Biz pastga sakrab tushamiz, to'siq bo'ylab harakatlanamiz, u erdan biz olovli tubsizlik ustidan osilgan panjaraga o'tamiz va ulardan boshqa shunga o'xshash panjaralarga sakrab chiqamiz.

Detektiv rejimida, to'g'ri joyda, teshik qilish uchun poldagi portlovchi jeldan foydalaning. Keling, ichkariga kirib, bir ko'rib chiqaylik. Devorda qizil tugma bor, u erda siz tezda batarangni tashlashingiz kerak. Bizning oldimizda siz o'tishingiz kerak bo'lgan tor yo'lak bor. Biz davom etamiz va tez orada Xarli Quinnning ovozini eshitamiz va biz qaroqchilar olomonini ko'ramiz. Ular shifokor haqida gapirishadi.

Biz olov otayotgan quvurlardan o'tishimiz kerak. Buni olov o'chgan paytda qilish mumkin. Quvurdagi bug 'bizni oldinga borishimizga xalaqit bermasligi uchun biz detektiv rejimini yoqamiz va quvur bo'ylab harakatlanib, betarang bilan ishga tushirishimiz kerak bo'lgan kalitlarga yaqinlashamiz. Keyin, hammaga e'tibor bermay, ularning suhbatlarini tinglab, biz o'zimizni pol ostida ko'ramiz, uning tepasida bir guruh Joker banditlari turibdi. Biz birdan sakrab chiqamiz va hammadan qutulamiz. Xarli Quinn paydo bo'ladi, keyin biz Alfred bilan bog'lanamiz va biz shifokorni qutqarish uchun boramiz.

Biz chap tomondagi eshikdan o'tamiz va konveyerni ko'rmagunimizcha davom etamiz. Uning tepasida qizil tugma bor, an'anaga ko'ra, biz uni betarang bilan uramiz. Va konveyerning tepasida kichik o'tish joyi hosil bo'ladi, biz undan foydalanmaymiz. Biz bezorilarning orqasida qulay pozitsiyani egallaymiz va eski usulda, avvaliga yolg'izni tinchgina yo'q qilamiz, keyin esa ikki yigit bir zarbada. Bularning barchasini bajarib, biz derazadan sakrab chiqamiz. Biz boshqa barcha banditlarni olib tashlaymiz. Qulaylik uchun biz detektiv rejimdan foydalangan holda harakatlarimizni rejalashtiramiz. Biz doktor Steysi Beykerni topamiz va uni ozod qilamiz. Yaxshi xulq-atvor uchun mukofot sifatida biz maxsus qurilma - masofaviy elektr zaryadini olamiz. Chap tomonda faqat ushbu qurilma yordamida ochilishi mumkin bo'lgan darvoza mavjud va ularning orqasida yana bir xil. Biz eshiklarni lehimlashga uringan odamlarni hayratda qoldiramiz va ularni yo'q qilamiz.

Biz Xarli Quinnni ko'rgan joyga qaytamiz. U qochib, Joker bilan xonaga yopilganda, biz elektr zaryadini olib, generatorga otishni boshlaymiz. Biz yopiq panjurlar kanca bilan qanday sindirilganini kuzatamiz va u erga boramiz. To'g'ri, biz hali xonaga kirishni maqsad qilganimiz yo'q, chunki biz uchun yoqimsiz syurpriz tayyorlangan. Bir qurolli masxaraboz bilan kurashishning eng oson yo'li - uni energiya zaryadi bilan otish va u o'zi yordamchilarini tarqatib yuboradi va "aylanuvchi stol" qiladi. Va uning yordamchilari mag'lub bo'lganda, siz uni o'zingiz xavfsiz tarzda tugatishingiz mumkin. Biz derazaga chiqamiz va Joker bilan videoni tomosha qilamiz.

Biz mushuk ayolni o'ynaymiz. Selina uyiga boradi zarur narsalar. Uyga yaqinlashib, biz chaqirilmagan mehmonlarni uchratamiz, ular bilan muomala qilamiz va derazadan chiqamiz.

Xo'sh, uyda bizda qurol bor, endi siz Spitting bilan tanishishingiz mumkin. Yo'lda biz keraksiz shovqin yaratmaslikka harakat qilib, qo'riqchilardan qutulamiz.

Ivy do'stlari bilan jang qilganda, biz har bir darajada uzoq vaqt turmaslikka harakat qilamiz, dushman bilan kurashganimizdan so'ng, biz yuqoriga ko'tarilamiz. Aks holda, zaharli bug'lar bilan zaharlanish ehtimoli bor. Ayvining tortishuvlari nishoniga aylanmaslik uchun biz bir joyda turmaymiz.

Va yana Batman. Videoni tomosha qilgandan so'ng, bizning yangi vazifamiz eng sovuq nuqtani topish ekanligini tushunamiz. Biz iqlim analizatoriga e'tibor qaratgan holda janob Freezeni qidiramiz. Ma'lum bo'lishicha, u shaharning eng sovuq xonasiga yashiringan, bu g'alati tasodif tufayli politsiya binosi edi.

Biz elektr zaryadi yordamida eshikni ochamiz, jasaddan telsizni olamiz va signal uzatishni dekodlaymiz. Biz zalga o'tamiz, u erda bir nechta pingvin qo'riqchilari bizni silkitadi, ularni ehtiyotkorlik bilan birma-bir olib tashlang. Pingvin o'z qo'l ostidagilarni kuzatib borish uchun yurak urish tezligi sensorlaridan foydalanadi. Ular o'lganda, u bu haqda bilib oladi. Shunday qilib, siz imkon qadar tezroq harakat qilishingiz va yuqoridan hujum qilib, qobiliyatsiz bo'lishingiz kerak. Biz qolganlarni so'roq qilamiz.

Biz tuzoqqa tushdik, xavfsizlik xonasiga kirib, xakerlik qilishimiz kerak kod qulfi sekvenser yordamida. Kod so'zi: ANATOMIYA.

Biz muzeyni kuzatib boramiz, diqqat markazida bizga yo'l ko'rsatiladi. Kirish eshigi yaqinida bizni qo'riqchilar kutmoqda, biz bir qator aniq zarbalar bilan tinchlantirishimiz kerak. Muzeyga kirish kodli qulf ostida. Kod so'zi: FOSSIL. Biz yigitlar bilan pichoq bilan kurashamiz. Harakat sensori o'rnatilgan eshik bor. Ularning o'ng tomonida biz sakrab chiquvchi va harakat sensori boshqaruvini buzishga harakat qiladigan oyna mavjud. Biz uchun hech narsa ishlamaydi - biz yo'q qilishimiz kerak bo'lgan harbiy to'siqlar aralashadi. Biz muzeyning tomiga chiqamiz va ulardan birinchisini yo'q qilamiz, ikkinchisi biroz shimolda joylashgan, uchinchisi uchun siz metroga borishingiz kerak. Biz u erga ko'chib o'tamiz, yo'lda biz qo'riqchilar bilan uchrashamiz va u bilan shug'ullanamiz. Biz ichkariga kirib, ikkita yigitdan qutulamiz. Biz yer ostiga tushamiz, eski metro poyezdlarini ko'ramiz. Biz chap tomonda joylashgan vagonga chiqamiz, u bo'ylab tashlandiq tunnellar bo'ylab harakatlanamiz. Biz taxta devorini portlatamiz, dushmanlarni hayratda qoldiramiz. Elektr zaryadi yordamida biz eshikni ochamiz, ichkariga kiramiz. Biz qurolli dushmanlar bilan jang qilamiz va oxirgi jammerni yo'q qilamiz. Xuddi shu yo'ldan muzeyga qayting.

Kod qulfini yana yorib tashlaymiz. Kod so'zi: dinozavr. Biz pastga tushamiz, politsiyachini qo'yib yuboramiz. U bizga kodni aytadi. Biz undan ham pastga tushamiz va biz panjarani ko'ramiz, uning ustida qizil tugma ko'rinadi. Biz tugmachani betarang bilan ishga tushiramiz.

Keling, videoni tomosha qilaylik. Bizga tajovuzkor yigitlar olomon hujum qiladi, biz ular bilan kurashamiz. Keyin Titan tomonidan yuqtirgan ulkan masxaraboz paydo bo'ladi. Biz uning orqasiga sakrashimiz kerak va bizni tashlab yuborish uchun u qolgan bolalarni xonaga tarqatib yuboradi. Palyaço va uning o'rtoqlari mag'lub bo'lganda, davom eting. Bizning oldimizda jonli sim, uning orqasida biz boshqariladigan betarangni ishlatadigan tugma mavjud. Biz kod qulfini buzamiz, kod: Yura davri. Biz liftga kiramiz, portlovchi jel yordamida shiftni portlatamiz. Biz oldinga boramiz, muz devorini portlatamiz. Muzlagan politsiyachini qutqarish uchun biz muzga tushamiz, ehtiyotkorlik bilan harakat qilamiz va yaqinlashib, uni bog'lab turgan muz qobig'ini sindiramiz. Biz ko'rshapalak panjasidan foydalanamiz, avvallari noaniq bo'lgan salni o'zimizga tortamiz.

Pingvinni ta'qib qilishdan oldin biz politsiyachilarni va janob Frizni qutqarishimiz kerak. Buning uchun siz yaqin atrofdagi barcha xonalarni aylanib chiqishingiz kerak. Ularning joylashuvi xaritada ko'rsatilgan. Qurol omborida uchta politsiyachi va friz kostyumi bor. Freeze yashiringan xonaga kirish uchun siz darvozadagi qulfni sindirishingiz kerak. Kod so'zi: sudraluvchi. Janob Freezening o'ng tomonida joylashgan devorga portlovchi jelni surtamiz. To'satdan bir qurolli bezori paydo bo'ladi. U mag'lub bo'lganida, biz kod blokirovkasini buzish orqali Freeze-ni ozod qilishimiz mumkin. Kod so'zi: Mikroto'lqinli pech.

Keling, videoni tomosha qilaylik. Biz Frizaning kostyumiga qaytamiz, undan modulni chiqaramiz. Bizga mukofot beriladi - muz qurolini buzuvchi. Endi siz Cobblepot-ga tashrif buyurishingiz mumkin. Biz unga yaqindan yaqinlashamiz, destruktorni qo'llaymiz va o'ngdagi kanca bilan tezlashtiramiz. Sulaymon oldimizda paydo bo'ldi. Uni mag'lub qilish uchun siz tez portlovchi jeldan foydalanib, poldagi lyuklarga o'xshash uchta quvvat manbasini uch marta portlatib yuborishingiz kerak. Lyuklar o'chirilgan bo'lsa, Sulaymonning boshiga urish kerak. Elektr zaryadsizlanishidan qochishni unutmang. Natijada, bu yovuz yirtqich hayvon mag'lub bo'ladi. Bundan tashqari, raketalardan qochib, biz Pingvinga etib boramiz va uni o'chiramiz.

Detektiv rejimida biz Ras al Ghulning qo'li ostidagi qoni ortidan yo'lga chiqdik. Qon binolardan birining tomiga olib boradi va u o'sha erda sinadi. Bandajlarni ko'zdan kechirib, biz izlayotgan ayolni topamiz. Biz uni ta'qib qilamiz va ushlanib, biz qarshi hujumdan foydalanamiz va xatolarni biriktiramiz. Robin paydo bo'ladi, biz u bilan aloqa qilamiz va undan kabel o'tkazgichni olamiz.

Biz xato signaliga amal qilamiz va biz Joker oroliga boramiz. Kanalizatsiyaga kiraverishda biz Jokerning minionlari bilan kurashishimiz kerak. Vazifani bajarib, biz tunnellar bo'ylab pastga tushamiz va harakat qilamiz. Qoyaning chetiga etib borganimizdan so'ng, biz yangi arqon uloqtirgichimizni ishlatamiz. Kabel o'tkazgich yordamida harakatlanayotganda, chap yo'lak yo'nalishi bo'yicha vilkaga yana bir marta zarba berishingiz kerak. Biz devordagi ulkan lyukka etib boramiz, uning yonida siz polni sindirishingiz kerak. Bu erda biz Joker yigitlari bilan yana bir to'qnashuvni o'tkazamiz. Ular bilan shug'ullanib, biz konsolni buzamiz. Kod so'zi: Transport. Darvozalar ochiladi va bizga allaqachon tanish bo'lgan metro oldimizda paydo bo'ladi.

Birinchidan, o'ngga buriling, eshikdan o'ting va chapga ergashing. Arqon uloqtirgich yordamida suvni yengib chiqamiz. Biz metroni ko'chaga qoldiramiz. Biz Batmanning sog'lig'i yomonlashayotganini, uning tanasida Jokerning yuqtirilgan qoni ta'sir qilayotganini ko'ramiz. U o'ziga kelganida, biz davom etamiz. Arqon otuvchi yordamida tubsizlikdan o‘tamiz. U erda biz palyaçolar bilan jang qilamiz, keyin eshikdan o'tamiz. Biz garovga olinganni Jokerning qurollangan yigitlari changalidan qutqaramiz. Biz pastga tushamiz va katta eshiklarga yaqinlashamiz, uning yonida Batman yana yomon his qiladi. Eshiklarni elektr zaryadi bilan ochamiz. Biz qotillar ligasidan uchta qizga qoqilib, ular bilan shug'ullanamiz va xuddi shu tarzda ochiladigan keyingi eshiklarni topamiz.

Bizning oldimizda ochilmaydigan juda katta darvoza turibdi. Biz ichkariga kirishning boshqa yo'lini topishimiz kerak. Yaqin atrofda biz muvaffaqiyatsiz qo'riqchi robotini ko'ramiz. Biz uni skanerlaymiz va skanerlanishi kerak bo'lgan boshqa robotlarni qidiramiz. Biz buni qilayotganimizda, qotil qizlar bizga hujum qilishga harakat qilishadi. Ikki robot bir-biriga qarama-qarshi joylashgan stendlarda. To'rtinchi robot bizni birinchisidan uncha uzoq bo'lmagan ko'chada kutmoqda. Darvozaning chap tomonida, eski tashlandiq uyning ikkinchi qavatida biz beshinchi robotni topamiz. Xuddi shu joydan biz oynali oynaga simi otish moslamasi bilan o'q uzamiz, bino ichida harakat qilamiz, uning atrofida aylanamiz, boshqa oynada oynani sindirib, unga kirib boramiz. Bu erda biz boshqa robot topdik. Ularning oxirgisi qo'shni uyning tomida joylashgan bo'lib, unda devorlari singan. Biz videoni tomosha qilamiz va unda ko'rgan joyga boramiz. Biz qotilga qarshi hujum qilamiz, ichkariga kirish uchun uning qilichidan foydalanamiz.

Betmen lyuk orqali ko'chaga chiqadi, u deyarli charchagan va unga vahiylar tashrif buyuradi. Biz oldimizda turgan darvozalar tomon harakatlanamiz. Thalia paydo bo'ladi va Demonni sinab ko'rishga tayyor. Biz unga ergashamiz va kosaning mazmunini ichamiz.

Biz oq oqim bo'ylab rejalashtiramiz, ko'rshapalak panjasi yordamida muz blokiga yopishib olamiz. Sinovdan o'tish paytida siz hech narsaga tegmasligingiz kerak, aks holda u muvaffaqiyatsiz bo'ladi. Biz ikkinchi blokni rejalashtiramiz, jangchilar bilan jang qilamiz va keyingi parvozda biz olovli huni markaziga shoshilamiz. Ra's al Ghul unga o'zi jang qilishni taklif qilmaguncha, biz tsiklni davom ettiramiz. Biz Taliyaga boramiz, u bizni otasining oldiga olib boradi. Endi biz Ra's al Ghul bilan jang qilishimiz kerak.

Birinchidan, biz jangchilarni yo'q qilamiz, shundan so'ng gigant Ra's al Ghul bizga tashlagan ulkan yulduzlardan qochib, biz uning atrofida aylanayotgan jangchilar orasidagi bo'shliqlarga kirishga harakat qilib, tez elektr zaryadidan unga o'q uzamiz. Asosiy yovuz odam, o'z arsenalidagi yulduzlardan tashqari, yer bo'ylab biz tomon harakatlanadigan ulkan pichoqlarga ega. Yulduzlardan uzoqroq turish uchun siz pichoqlar oldida bo'lishingiz va oxirgi daqiqada ulardan qochishingiz kerak. Yovuz kuch qurib, u odatdagi shakliga qaytganda, biz uning hujumini qilich bilan qaytarish uchun qarshi hujumlardan foydalanamiz. Bu jarayon bir necha marta takrorlanadi. Ra qizini garovga oladi, keyin biz batarangdan foydalanamiz.

Biz shahar ko'chalariga qaytamiz va bu erga kelganimizdek, metro orqali qaytamiz. Darvozadagi kod qulfini yoramiz. Kod so'zi: Filial. Biz yuqoriga chiqamiz va uni qo'lga olgan yigitlardan ozod qilish va o'zini so'roq qilish uchun shahar hokimiga boramiz.

Biz Frizga politsiya bo'limiga qaytamiz va unga Raning qonini topshiramiz. Shifolash tarkibi tayyor, lekin Viktor uni bizga berishni xohlamaydi. U xotinini Joker changalidan qutqarishni talab qiladi. Keling, u bilan jang qilaylik. Uni mag'lub qilish uchun biz butun arsenalimizni ishlatamiz: orqadan qo'lga olish, yuqoridan hujum, lyukdan hujum, derazadan sakrash, devorlarni buzish, elektromagnit, arqon otish moslamasi va destruktor yordamida. Har bir individual harakat faqat Viktorda bir marta amalga oshirilishi mumkin. Siz juda ijodiy bo'lishingiz kerak. Frizni mag'lub etib, biz seyfni ko'rib chiqamiz va u erda hech qanday dori-darmon topmadik. Xo'sh, keling, uni Jokerdan olib ketaylik.

Biz janob Frizning binosidan chiqib ketar ekanmiz, biz Viki Valega yordam berish zarurligini his qilamiz. Biz halokat joyiga boramiz, snayperlarni o'chirib, jurnalistni qutqaramiz.

Biz temir zavodiga boramiz. Oxirgi marta biz bu erga kelgan quvur hozir bizga mos kelmaydi, chunki unda alanga ketmoqda. Biz qo'riqchilardan qutulishni unutmasdan, boshqa kirish joyini qidirishga boramiz. Ichkarida bizga uchta masxaraboz hujum qiladi, ularni mag'lub etib, siz xavfsiz suvga borishingiz mumkin. Biz muz zarbasi yordamida raftni yaratamiz va biz uning ustida suzamiz, ko'rshapalak panjasi bilan manevrlar qilamiz. Biz shamollatish shaftalari orqali kirib, bir oz oldinga siljiymiz va derazadan sakrab chiqamiz, biz to'g'ridan-to'g'ri bezorilardan birining orqa tomonida rejalashtiramiz, biz Joker yigitlari bilan jang qilamiz. Oldinga borib, biz ikkita askarni zararsizlantiramiz, lekin ikki yuzli odamni qutqarish shart emas. Baribir, buning uchun u bizga yaxshi so'z aytmaydi, faqat bizni kaltaklamoqchi. Biz devorning bir qismini yorib o'tamiz va uning ostida raftda suzamiz. Biz o'ngga suzamiz, keyin esa oqimga qarshi, o'zimizni kabel bilan tortamiz. Keyin biz arqon otuvchidan foydalanamiz va boshqa tomonga o'tamiz. Quvurlarni ulash uchun muz zarbasini qo'llang. Bir marta temir eshik orqasida, biz chap tomonda panjara ortida pichoq kalitini ko'ramiz. Biz betarangni elektr zaryadsizlanishi ostida tashlaymiz va keyin uni qalqon paneliga yo'naltiramiz. Yana muz zarbasi bilan biz raft yasaymiz va shift ostida o'ng tomonda to'siqni ko'rmagunimizcha suzamiz. Keling, tepaga chiqaylik. Biz kod qulfini buzamiz. Kod so'zi: Romansionis.

Biz ko'prikdan o'tamiz va relslar bo'ylab to'g'ri boramiz. Biz koridorning oxirida eshikni ko'ramiz va unga qarab yo'l olamiz, yaqinlashamiz, bizni metall quvur uradi. Ma’lum bo‘lishicha, shifokor qutilar orqasiga yashiringan. Minalar bilan shug'ullanish vaqti keldi. Biz detektiv rejimini yoqamiz va Joker yigitlarini to'siqlardan ovlaymiz. Biz hammani zararsizlantirganda, biz ko'p sonli minalar to'plangan qo'shni xonaga o'tamiz. Biz ularni diqqat bilan aylanib chiqamiz va snayperni yo'q qilamiz, shundan keyin bizning e'tiborimizga bog'langan Quinn paydo bo'ladi.

Biz oldinga boramiz, ikkita snayperni zararsizlantiramiz, yo'lda uchta masxarabozni o'chirib qo'yamiz va Joker bizni kutayotgan yuqori qavatga boramiz. Biz u bilan kurashishimiz kerak va bu jang juda qiyin bo'lishini va'da qilmoqda. Bizni pichoq ko'targan yigitlar o'rab olishdi, ular orasida bolg'a bilan bir qurolli bezori ham bor. U bolg'a bilan urgandan so'ng, uning orqasiga sakrab, unga bolg'acha urish, unga kombinatsiyalangan hujumlarni to'ldirish juda qulay. Siz ehtiyot bo'lishingiz va vaqti-vaqti bilan relslarda paydo bo'ladigan mashinalardan qochishingiz kerak. Va keyin Titan tomonidan pompalanadigan masxaraboz paydo bo'ladi va siz u bilan ham kurashishingiz kerak. Jokerni oxirgi marta urish kerak, chunki aks holda u bizning nokautlarimizdan keyin doimo o'rnidan turadi va turadi. Biz Jokerni tugatamiz va qiziqarli videoni tomosha qilamiz.

Biz tengsiz ayol - mushukni o'ynaymiz. Biz omborga kirishimiz kerak. Biz kanalizatsiya lyukiga yuguramiz va unga tushamiz. Xavfsizlik tizimini buzish uchun biz Tiger askarlaridan kalit kartalarni olishimiz kerak. Imkon qadar jimgina harakat qilish kerak, shuning uchun biz yashirincha harakat qilamiz. Mushuk devor va shipda mukammal emaklaydi. Bu mahorat biz uchun foydali bo'ladi bu daqiqa- shiftga ko'taring, so'ngra jimgina askar orqasiga sakrab, kalit kartani o'g'irlang. Bizga uchta kalit kerak, ya'ni bu harakatni uch marta bajarish kerak. Biz yana kompyuterga qaytamiz va uning yordami bilan biz xotiraga kirishni buzamiz. Yo'lbars jangchilari biz xohlaganchalik ahmoq emas, ularni birma-bir olib tashlashimiz kerak. Keyin biz kassaga kiramiz. Biz yangi kelgan askarlarni o'chirib qo'yamiz va omborni diplomat bilan qoldiramiz. Biz dilemmaga duch keldik: Batmanni qutqaring yoki o'ljamiz bilan tinchgina nafaqaga chiqing. Batman hali ham biz uchun begona emas, shuning uchun biz uni qutqarishga qaror qildik. Agar biz hali ham ikkinchi variantni tanlasak, vaqt orqaga buriladi va biz ikkinchi imkoniyatga ega bo'lamiz. Shunday qilib, asosan, tanlov yo'q. Biz Batmanga yordamga boramiz.

Batman sifatida o'ynash
Protokol -10 kuchga kirishi kerak bo'lgan vaqt yaqinlashmoqda va biz buni mutlaqo to'xtatishimiz kerak. Birinchidan, biz asosiy dasturni topmagunimizcha, barcha vertolyotlarni umumiy boshqaruv dasturining mavjudligi uchun skanerlaymiz. Biz vertolyotga yopishib olamiz va kerakli ma'lumotlarni yuklab olamiz.

Biz mo''jizalar minorasiga boramiz. Joyga kelgandan so'ng, biz ikkita snayperni tashlab, kod qulfini buzamiz. Kod so'zi: ilhomlantiruvchi. Oldinga borish uchun eshiklarni elektr zaryadi bilan oching. Biz Tiger jangchilari va mahbuslarni uchratmagunimizcha shunday qilamiz. Strangeni tinglaganimizdan so'ng, biz barcha jangchilardan xalos bo'lamiz va kanalizatsiya lyukasi orqali kanalizatsiyaga tushamiz. Biz soat bilan xonaga borish uchun arqonni ishlatamiz, polni portlatamiz. U yerda shifokor bilan uchrashamiz.

Biz minora yaqinida to'plangan barcha qo'riqchilarni o'chirib qo'yamiz, liftni tashqaridan va ichkaridan ochamiz. Kod so'zlari: obsesif, tibbiyot.
Biz eng yuqoriga ko'tarilib, tepada joylashgan lyuk orqali liftni qoldiramiz. Biz oynadan uramiz. Darvozadagi kod qulfini yoramiz. Kod so'zi: bron qilish.

Biz antenna bo'ylab, uning uchidan, ko'rshapalak panjasi yordamida yuqorida joylashgan nurga yopishib olamiz. Yopishda davom etib, biz balandroq va balandroq ko'tarilamiz. Biz yana bir qulflashni qilamiz. Kod so'zi: texnik xizmat ko'rsatish. Ochiq lyuk orqali biz shamollatish shaftasiga kiramiz. U erdan chiqsak, bizni zararsizlantirish kerak bo'lgan oltita yaxshi qurollangan yigit kutmoqda. Biz panelni buzamiz, kod so'zi: Gotham Defense. Protokol-10 o'chirilgan. Siz Jokerni qidirishingiz mumkin. U teatr binosida yashiringan, uning perimetri snayperlar tomonidan ishonchli tarzda qo'riqlanadi. Biz ularni jim va sezilmas tarzda zararsizlantirishimiz kerak. Hammadan qutulib, biz ichkariga kiramiz.

Ma’lum bo‘lishicha, oldimizda turgan Joker haqiqiy emas. Jokerning o'zi hamon kasal va uning rolini Clayface, aka Clayface o'ynaydi. Keling, u bilan jang boshlaylik.

Zarbalardan qochib, biz Clayfaceni toshga aylanguncha muz bombalari bilan tashlaymiz. Shundan so'ng, biz unga aniq yaqinlashamiz va qilich bilan loyni yoğurmaya boshlaymiz. Bundan tashqari, agar siz uni portlovchi moddalar yashiringan burchaklarga jalb qilsangiz, unga ko'p zarar etkazishingiz mumkin.
Jarayonni takrorlash kerak bo'ladi.

Tez orada loy qo'shini paydo bo'ladi. Biz askarlar bilan jang qilamiz va Clayface-ga muz bombalarini tashlashni unutmang. Uning hayoti oz qolganda, biz yaqinlashamiz va uni tugatamiz. G'alaba qozonganimizdan so'ng, biz Clayface'dan o'zimizga juda zarur bo'lgan dorini olib qo'yamiz va shifo topamiz.

Selina o'ynamoqda. Uyga boraylik. Sizning narsalaringizni olish uchun. Uyda bizni yoqimsiz syurpriz kutmoqda - u erga bomba qo'yilgan va bizga kerak bo'lgan narsalarni Two-Face o'g'irlab ketgan. Biz uni ziyorat qilish uchun muzeyga boramiz, u erda uning yigitlari armiyasi qirg'in qilinganidan keyin biz kelgan narsamizni olib ketamiz.

Batman: Arkham Origins, Dark Knightning qattiq super qahramon kundalik hayoti juda xilma-xil va shiddatli. Bir necha kun ichida Betmen Gotham shahrining barcha turdagi jinoiy unsurlari uchun jinoyatchilarni tozalashga va o'zining tug'ilgan ko'chalarining infratuzilmasini tiklashga va o'nlab detektiv tekshiruvlarni o'tkazishga muvaffaq bo'ladi - dalillarni to'plash, sud-tibbiy ekspertiza va ko'rsatmalarni yo'q qilish. gumonlanuvchilardan. Bu barcha notinchliklarda chalkashib ketish qiyin emas - va biz yordamga kelganimizda.

Ushbu materialda siz Batman: Arkham Origins-dan o'tish bo'yicha eng muhim maslahatlarni, eng qiyin muammolarning echimlarini, shuningdek, o'yinni 100% bajarishga imkon beradigan foydali videoni topasiz. Ushbu qo'llanma yordamida siz Gothamning barcha qiyinchiliklarini osongina engishingiz mumkin - shunda Bryus Ueyn nihoyat Rojdestvo uchun insoniy dam olishi mumkin.

Boshlash uchun, bu erda Batman haqida tushunish uchun bir nechta oddiy, ammo juda muhim narsalar: Arkham Origins, siz bilishingiz kerak. Ushbu maslahatlarga amal qiling va Qora ritsar yovuzlarga bitta imkoniyat qoldirmaydi.

Yordam so'rovlariga imkon qadar tez-tez javob bering. Gotham bo'ylab harakatlanayotganda, siz hozir va keyin hozir sodir bo'layotgan buzuqlik haqida so'nggi ma'lumotlarni olasiz. Bunday mojarolar odatda sizning hozirgi mavqeingizga yaqin joyda sodir bo'lganligi sababli, ularni e'tiborsiz qoldirmaslik yaxshiroqdir. Qoidaga ko'ra, siz jinoyat sodir bo'lgan joyda paydo bo'lishingiz va barcha raqiblarni mag'lub qilishingiz kerak - ish changsiz, tez va foydali. Bir tomondan, har bir yordam uchun siz tajribaga ega bo'lasiz, boshqa tomondan, bunday to'qnashuvlar tezda Arkham Origins-da qanday qilib samarali kurashishni o'rgatadi. Ikkinchisining foydasini ortiqcha baholash qiyin.

Siz ko'rgan hamma narsa darhol mavjud emas. O'yin davomida duch keladigan barcha turdagi kuboklar, sirlar va muqobil yo'llar siz uchun darhol mavjud bo'lishi shart emas. Ko'pincha, ma'lum bir mukofotni olish uchun sizdan hikoya kampaniyasi paytida ochiladigan u yoki bu gadjet yoki qobiliyatga ega bo'lishingiz talab qilinadi. Bu shuni anglatadiki, eng ko'p eng yaxshi vaqt masalan, Enigma ma'lumotlar bloklarini to'plash - o'yinning hikoya qismi tugagandan so'ng, siz Dark Knightning butun arsenalini to'plaganingizda.

Yashirin o'tish raqiblar bilan to'qnashuvdan ko'ra ko'proq tajriba beradi. Iloji bo'lsa, dushmanlarni sezdirmasdan hayratda qoldirishga harakat qiling - ozgina mashqdan so'ng, siz buni oson va tabiiy ravishda olasiz. Yashirin Dark Knight tezroq tajribaga ega bo'ladi va natijada yangi qobiliyatlar paydo bo'ladi.

Yashirinlik yaxshi, ammo kuchli zirh yaxshiroqdir. Hayotingizni osonlashtirish uchun avval Batman zirhlarini yangilang. Avval yaqin jang uchun, keyin esa - ballistik. Shunday qilib, siz o'yinning dastlabki bosqichlarida yaxshiroq omon qolishni ta'minlaysiz va janglarda o'zingizni juda ko'p asabiylashtirasiz. Arkham Origins siz kabi ayyorlik ustasi sifatida ko'pincha ochiq jangda o'nlab banditlarga qarshi kurash olib boradi - bunga tayyor bo'ling.

Batman uchun chiroyli jang qilish muhim. Dushmanlar bilan har bir to'qnashuv oxirida sizga u yoki bu tajriba beriladi. Jang reytingiga quyidagi fikrlar ta'sir qiladi: zarbalar zanjirining maksimal uzunligi (yoki kombinatsiyalangan multiplikator), olingan zarar miqdori (uni minimallashtirish yaxshiroq), jangda ishlatiladigan gadjetlarning xilma-xilligi. Boshqacha qilib aytadigan bo'lsak, jangda butun arsenalingizni ishlatib, zarbalarni "o'tkazib yubormasangiz" eng ko'p tajribaga ega bo'lasiz.

Yon topshiriqlarni o'tkazib yubormang. Yomon odamlarni qo'lga olish va ularning rejalarini barbod qilish ko'proq tajriba, shuningdek, yangi Batman qobiliyatlari bilan taqdirlanadi. Yon topshiriqlar nafaqat Batman: Arkham Origins ning zavqini oshirishga yordam beradi, balki DC olamining eng mashhur qahramonlari bilan yuzma-yuz uchrashishga imkon beradi.

Dark Knight tizimidagi vazifalarni iloji boricha bajaring. O'yinning o'ziga kiritilgan yutuqlar, bir tomondan, muayyan jihatlarni yaxshiroq bilib olishga yordam beradi. o'yin mexanikasi(masalan, siz Gotham yoki yashirincha harakatlanish texnikasini mashq qilishingiz mumkin) va boshqa tomondan, ular tugagandan so'ng juda ko'p tajriba beradi.

MUAMMO BOSS

"Batman: Arkham Origins" ning o'tishi paytida siz turli darajadagi nopoklikdagi ko'plab yovuz odamlarni uchratasiz. Ulardan ba'zilari yangi boshlanuvchilar uchun juda ko'p muammolarni keltirib chiqarishi mumkin. Asosiy qiyinchiliklar qaerda paydo bo'lishi mumkinligi haqida - quyida matnda.

O'lim zarbasini qanday engish mumkin

Deathstroke, Batman: Arkham Origins filmidagi birinchi xo'jayinlardan biri, sizning munosabatingizning yaxshi sinovidir. U bilan jangda asosiy qiyinchilik o'z vaqtida zarba berish va qarshi hujumga o'tishdir. Shoshilmaslik va hisoblagich tugmachasini faqat Deathstroke boshi ustida tegishli indikator yonib turganda bosish juda muhimdir. Agar qarshi hujum juda tez yoki kech bo'lsa, Batman DC koinotidagi eng mohir jangovar jangchilardan birining yuziga zarba beradi.

Baneni qanday mag'lub etish kerak

Biz Bane bilan ikki marta jangda uchrashamiz. Birinchi jangda o'yinchi Banening eng kuchli zarbalarini chetlab o'tishi va yashin tezligida seriyalar bilan o'z vaqtida zarba berishi kerak. Umuman olganda, agar siz ilgari oddiy raqiblarni muvaffaqiyatli mag'lub etgan bo'lsangiz, u bilan birinchi uchrashuvingiz sizga ko'p muammo keltirmasligi kerak.

Ikkinchi uchrashuvda jang ikki qismga bo'linadi. Agar birinchisi yuqorida tavsiflangan stsenariyga to'liq mos keladigan bo'lsa, ikkinchi qism sizni biroz chalg'itadi. Venom ta'sirida Beynning peshonasiga hujum qilib bo'lmaydi - Batman shamollatish, poldagi panjaralar va elektr zanjirlaridan foydalangan holda unga yashirincha hujum qilishga majbur bo'ladi. Shuni yodda tutingki, Bane bir xil hiylaga ikki marta tushmaydi, shuning uchun siz maksimal zukkolikni ko'rsatishingiz kerak bo'ladi. Quyidagi videoda nasosli Bane bilan muvaffaqiyatli jangni ko'rishingiz mumkin.

Qanday qilib aqldan ozgan shapkachani engish mumkin

Butun xo'jayin jangi Hatterning illyuziyalar dunyosida bo'lib o'tadi: yovuz odamni mag'lub etish uchun siz o'zingizning gadjetlaringiz va zukkoligingizdan foydalanib, sahnaning oxiriga yetishingiz kerak. Ammo buni aytish osonroq - bir nechta makkor tuzoqlar va noaniq sahnalar o'yinchi uchun muammoga aylanishi mumkin. Bularning barchasini qanday engish mumkin - yana, videoda.

Firefly-ni qanday engish mumkin

Batmandagi yakuniy bosslardan biri: Arkham Origins. Biroq, jang juda oddiy - agar siz jangning istalgan vaqtida qanday gadjetlardan foydalanishni bilsangiz.

Kostyumlarni qanday ochish kerak

Batman: Arkham Origins Betmen kostyumlarining keng tanloviga ega - ularning har biri nafaqat tashqi ko'rinishingizni o'zgartiradi, balki ma'lum afzalliklarni ham beradi. O'yindagi muayyan harakatlar va yutuqlar uchun kostyumlar qulfdan chiqariladi va siz Batcavening tegishli bo'limida zirhlarni o'zgartirishingiz mumkin. Barcha holatlar uchun kostyumlarni ochish uchun nima qilish kerak.

Botmen- o'yin boshida berilgan.

Batman bir million teri- WBID xizmatiga ro'yxatdan o'ting.

Yangi 52 grafik- eng ko'p qidirilayotganlar ro'yxatidagi barcha yovuzlarni qo'lga oling.

Qora ritsar- barcha testlardan o'tish.

Noel- Barcha Enigma ma'lumotlar bloklarini toping.

Adolatsizlik- sinovlarda barcha medallarni qo'lga kiriting.

eng qora tun- multiplayerda darajaga ega bo'ling.

Enigma keshlari

Batman: Arkham Origins-ni yuz foiz bajarish uchun siz yovuz odam Gotham bo'ylab yaxshi yashirgan barcha Enigma ma'lumotlar bloklarini to'plashingiz kerak bo'ladi. Enigma agentlarini so'roq qilish ularning joylashuvini aniqlashga yordam beradi (ular shahar xaritasida belgilangan) va ushbu videolar seriyasi ularga qanday borishni aniqlashga yordam beradi.

Biz o'yinni ko'rinishi mumkin bo'lgan Batman emas, balki Catwoman nazorati ostida boshlashimiz kerak. Biz Ikki yuzli odamlar bilan ishlaymiz, shundan so'ng biz seyfni ochamiz, bu erda barcha muvaffaqiyatlarimiz e'lon qilingan Xarvi tomonidan to'xtatiladi.

Pingvin Ueyn bilan qasos olishni xohlaydi, ya'ni. Batman bilan, shuning uchun uni Arkham Siti yopilish tadbirida o'g'irlab ketadi. Qorong'i xonada o'ziga kelgan mahalliy shifokor Gyugo Strenj bizning burnimiz oldida miltillay boshlaydi, shekilli, u butun shahar ustidan hokimiyatga ega bo'lishni xohlaydi. Ikki marta o'ylamasdan, biz stulda chayqalib, bintlardan qutulamiz. Biz qarshi hujum bilan kirgan askarni hayratda qoldiramiz, shundan so'ng boshqa askar bizni platformaga boshqa mahbuslarga tashlaydi. "A" qatoriga chiqing va liftga boring. Yuqoriga ko'tarilib, biz mahbuslarni olib ketamiz, shundan so'ng biz Jek Rayderga oyoqqa turishga yordam beramiz. Bu vaqtda pingvinning o'zi paydo bo'ladi. U bilan gaplashganimizdan so'ng, u chayqalishni boshlagan paytda biz unga qarshi hujum qilamiz. Biz uning odamlari bilan muomala qilamiz va zinapoya bo'ylab tomga chiqamiz, siz axlat bilan konteynerga chiqishingiz mumkin. Endi siz yog'li kostyumni Batmanning imzo kiyimiga o'zgartirishingiz kerak. Biz neon belgisi bilan qo'shni binoga sakrab chiqamiz va tomlar bo'ylab yo'l olib, tomga chiqamiz. Jihozlab bo'lgach, biz to'q sariq doira bilan ko'rsatilgan kodlangan radio signalini yorib tashlaymiz. Biz mushuk ayolni ikki yuzlidan qutqarishimiz kerak. Biz sud binosiga uchamiz, soqchilar bilan gaplashamiz va ichkariga kiramiz. Biz dushmanni qurol bilan jimgina zararsizlantiramiz, shundan so'ng biz pastga sakrab tushamiz va juda kamaygan tomoshabinlar bilan janjalni davom ettiramiz.

Selina qutqarildi, biz bu joyni dalil uchun tekshirishimiz kerak. Biz Joker otgan oynani, shuningdek, o'qdan poldagi teshikni skanerlaymiz. O'qning traektoriyasiga ko'ra, otishma yaqin atrofdagi cherkovda bo'lgan - biz u erga boramiz. Ichkarida biz Quinnni uchratamiz, u bizni kutib olish uchun biz tomon yuguradi, shekilli. Biz mushtimizni oldinga qo'yamiz, shundan keyin u xafa bo'ladi va xonani tark etadi. Ammo uning oldidagi qurolli bezorilari bizni o‘tkazib yuborishmaydi. Biz tutun bombasini tashlaymiz va yuqoridagi gargoylga chiqamiz. Detektiv rejimidan foydalanib, biz masofadagi so'nggi to'rga uchamiz, jimgina pastga sakrab, ikki marta qarshi hujumga o'tamiz. Garovga olinganlar bilan ikkita bezori qolgan edi. Biz birini oyoqlarimiz bilan bo'g'ib, iskala ustiga osamiz, ikkinchisini kesib, yog'och devorni kesib o'tamiz. Garovga olinganlar ozod qilindi, endi biz o'q otilgan joyni, ya'ni qo'ng'iroq minorasini tekshirishimiz kerak. Asosiy kirishning o'ng tomonidagi eshikni oching va yuqoriga ko'taring. Skanerlangan snayper miltig'i, biz Jokerdan videoni tomosha qilamiz, shundan so'ng biz bombadan qochib, derazadan sakrab chiqamiz.

Betmen qo'riqda.

Biz Jokerni Protokol-10 haqida bilganlari haqida so'roq qilish uchun topishimiz kerak. Siz radio signali orqali uning uyini qidirishingiz kerak bo'ladi. Agar signal aniq va ko'proq tarvaqaylab ketgan bo'lsa, biz to'g'ri yo'nalishda ketyapmiz. Maqsadgacha belgilangan masofa ham bunga yordam beradi. Biz minoraga boramiz, u erdan Alfred bilan bog'lanamiz. Zavodga borish uchun siz to'g'ridan-to'g'ri qo'shni joylashgan mo'riga sakrashingiz kerak.

Biz arqondan oldinga platformaga sakrab chiqamiz. Biz beton ostida sirg'alib ketamiz, biz quvurlar ustida emaklanamiz. Ko'mirda yonmaslik uchun biz kaltakni olamiz va uning yordami bilan old tomondan lyukni ochamiz. Biz pastga sakrab tushamiz, to'siq bo'ylab erigan temir ustidan sudralib o'tamiz. Biz panjara ustiga chiqamiz, u erdan xuddi shu turdagi boshqalarga sakrab chiqamiz. O'lik nuqtada bo'lib, biz portlovchi jelni erga qo'yamiz va pastga tushamiz. Biz betarangni chiqaramiz va uni quvur ustidagi qizil tugmachaga ishga tushiramiz, u erdan issiq havo bug'lari chiqadi. Biz tor yo'lakka chiqamiz va shifokorning muvaffaqiyatsiz qatlini ko'ramiz. Barcha mahbuslar qochib ketganda, biz qolgan masxarabozlar ostidagi panjaralar ostida sudralib, ular bilan aloqa qilmasdan, yana sudralib ketamiz. Oldinga borishimizga xalaqit beradigan bug'ni olib tashlash uchun detektiv rejimda biz quvur bo'ylab boramiz va tez betarang yordamida bir vaqtning o'zida uchta kalitni o'chirib qo'yamiz. Endi siz Jokerning xizmatkorlarining boshiga tushish uchun baxtsiz trubaning yonidan xavfsiz o'tishingiz mumkin. Ular bilan shug'ullanib, hudud xaritasini oching va konveyerga ergashing. Detektiv rejimidan foydalanib, biz boshqa yo'l izlayapmiz. Buning uchun konveyerni kuzatib boring, bu erda joylashgan tugma yordamida eshikni ochamiz. Biz masxarabozlarni jimgina yo'q qilamiz va deraza orqali qo'shni xonaga sakrab o'tamiz. Qolgan qurolli banditlarni yo'q qilamiz, shundan so'ng biz doktor Steysini ozod qilamiz. Biz yangi qurolni olamiz va Jokerga yo'lni davom ettiramiz.

Yuk ortish sexiga qaytamiz, lekin Quinning odamlari tomonidan muhrlangan eshik bizni bu yerdan chiqarmaydi. Uning chap tomonida boshqa eshik bor, uni masofaviy elektr zaryadi yordamida ochish mumkin. Uning orqasida biz keyingi eshikni xuddi shu tarzda ochamiz va konveyerga chiqamiz. Shamollatish orqali biz to'rtta palyaçoga chiqamiz va ularni tarqatamiz. Biz Quinn bilan uchrashadigan platformaga boramiz. U juda titan kaltaklangan Jokerga qochib ketganda, biz elektr zaryadini olib, uni belgining qarshisida joylashgan generatorda ishlatamiz. Shunday qilib, kranni silkitib, biz belgini buzamiz va yuqoriga chiqamiz. U yerdan bir qurolli, pompalangan masxaraboz cho‘yan oyog‘i bilan bizni uloqtirib yuboradi. Biz uni elektr zaryadi bilan falaj qilamiz, shunda u balyozini silkitib, masxarabozlarga katta zarar etkazadi va shu bilan bizni ko'p zo'riqishga majburlamaydi. Barcha masxarabozlar polda bo'lganda, biz katta odamni tugatamiz va yuqoriga ko'tarilamiz, u erda Joker Batmanga tuzoq qo'ydi.

Chuqur istak bilan siz hatto vertolyotda "quyon" uchishingiz mumkin.

Endi biz yana Selina sifatida o'ynashimiz kerak. Biz ba'zi narsalarni olish uchun uning kvartirasiga boramiz. Biz tomga chiqamiz, panjara ochamiz, chaqirilmagan mehmonlarni tarqatamiz va narsalarni olamiz. Endi biz to'liq qurollanganmiz, biz Ayviga ketyapmiz. Biz uning zaharli bulutida bo'g'ilib qolmaslik uchun uning yigitlarini yo'q qilamiz, asta-sekin yuqori va yuqori darajalarga ko'tariladi.

Ayni paytda, Joker Batmanni zaharladi va o'zini qutqarish uchun davolanishni talab qiladi. Batmanning o'zi ham dori-darmonlarga muhtoj, shuning uchun siz Frizni topishingiz kerak. U ko'rfaz qirg'og'ida joylashgan Gothamdagi eng sovuq nuqta bo'lgan politsiya binosida joylashgan. Kirishda biz ikkita masxarabozni kesib tashladik va elektr zaryadi yordamida eshikni yarmini ochamiz. Biz ichkariga kiramiz, murdadan chipni olamiz va Pingvinning radio signalini dekodlaymiz. Biz ichkariga kiramiz va pingvinning to'rtta odamini yashirincha hayratda qoldiramiz. Biz qolgan beshinchi jangchini so'roq qilamiz, shundan so'ng biz tuzoqdan chiqishga harakat qilamiz. Buning uchun biz panelga emaklab o'tamiz va shifrlash sequencer yordamida uni yorib yuboramiz. "Anatomiya" so'zini oling. Biz chiqish orqali Gothamga qaytib, muzeyga boramiz. Kirishda biz qo'riqchilar bilan ishlaymiz va paroli "Fossil" bo'lgan panelni buzamiz. Ichkariga kirib, pichoqlarni chetlab o'tishni o'rganganimizdan so'ng, biz o'ng oynaga sakrab tushamiz va old tomondan panjarani yopadigan harakat sensorlaridan konsolni buzishga harakat qilamiz. Muvaffaqiyatsiz, harbiy murabbolar bizga xalaqit berishadi, biz ularni yo'q qilishimiz kerak. Birinchisi muzey tomida, ikkinchisi tomida bir oz shimolda. Oxirgi uchdan bir qismi metroda joylashgan. Biz joyga boramiz va tashqarida qo'riqchilar bilan shug'ullanamiz. Biz ichkariga kirib, bir vaqtning o'zida ikkita jangchini hayratda qoldiramiz. Biz pastga tushamiz va eski metro tunnellariga chiqamiz. Biz mashina bo'ylab sirpanamiz, devorni taxtalardan portlatamiz, uchta banditni tarqatamiz. Keyinchalik, bu erda biz elektr zaryadi yordamida eshikni ochamiz va ichkariga kiramiz. Biz qurolli jangchilarni yo'q qilamiz va oxirgi murabbo bilan kurashamiz. Xuddi shu yo'ldan muzeyga qaytamiz.

Bezpaleva.

Hacking tomonidan yangi konsol va "Dinosaur" parolini oling. Biz yana o'tib, mahbusni ozod qilamiz. Ma'lum bo'lishicha, bu erga topshiriq bilan kelgan politsiyachilardan biri. Biroq, ularning barchasi asirlikda, ularni Freeze bilan birga qutqarish kerak bo'ladi. Biz pastga tushamiz va eshikdan o'tamiz. Panjara ko'tarish uchun tugmachada boshqariladigan betarangdan foydalaning. Biz oldinga o'tamiz va maydonga chiqamiz, u erda pingvin bizni juda ko'p mahbuslar olomonini tushiradi. Batmanning go'shtiga ochko'z bu olomondan qochish uchun biz qurollangan odamlarga elektr zaryadi bilan o'q uzamiz, shunda ular o'zlarining quroldoshlarini falaj holatida urishadi. Bizga titan bilan to'ldirilgan qaroqchi chiqqanida, biz uning qo'chqorini chetlab o'tamiz, hayratda qoldiramiz va uning tepasiga sakrab chiqamiz. Biz qolgan mahbuslarni va bezori o'zini yo'q qilamiz. Keyinchalik borish uchun biz chap tomondagi tugmachada, quvvatlangan simning orqasida joylashgan boshqariladigan betarangdan foydalanamiz. Biz panelni yoramiz, parol "Yarskiy". Biz liftga chiqamiz, yuqoriga ko'tarilamiz, shiftga portlovchi jel qo'yamiz, pastga tushamiz, uni portlatamiz va yana yuqoriga chiqamiz. Biz beton va muz devorlarini portlatamiz. Katta zalga chiqib, biz pingvin politsiyachini qanday muzlatib qo'yganini ko'ramiz. Biz uni ehtiyotkorlik bilan muzdan o'tish orqali qutqaramiz. Biz to'xtatilgan rafga etib boramiz va tirgak yordamida uni suvga tushiramiz, shundan so'ng qolgan ikkita muzlatilgan politsiyachini qutqaramiz. Endi xaritada joylashuvi ko'rsatilgan yana besh nafar politsiyachini qutqarish kerak. Birinchidan, qurol omboriga boramiz, u erda uchta politsiyachini qutqaramiz. Frizning kostyumi ham shu erda joylashgan, ammo uning o'zi ko'rinmaydi. Biz muzga qaytib, oldingisiga qarama-qarshi bo'lgan boshqa xonaga boramiz. Uchta masxara qiluvchi banditga o'tish uchun biz "Reptile" paroli bilan konsolni buzamiz. Ularning ko'zlari ostiga chiroqlarni o'rnatib, biz oldinga boramiz va "Friz" ni topamiz. Uning o'ng tomonida mustahkamlanmagan devor bor, biz uni jel bilan surtamiz, to'satdan biz tomonga bezori qulab tushdi. U bilan shug'ullanib, biz oldinga boramiz va Mikroto'lqinli pech parolini sindirish orqali Frizani ozod qilamiz. Endi siz kostyumga qaytib, modulni olishingiz kerak. Muz qurolining destruktorini qabul qilib, biz Pingvinga boramiz. Biz unga yaqin masofadan yuguramiz va destruktordan foydalanamiz, shundan so'ng biz yovuz odamga olijanob chandiqni buyuramiz. Ammo, Sulaymon bizning boshimizga tushadi. Uni mag'lub qilish uchun jeldan foydalanib, uchta energiya manbasini ketma-ket uch marta portlatib yuboring, biz bu yurish mashinasini mag'lub qilmagunimizcha. Bundan tashqari, raketalardan qochib, biz pingvinga yaqinlashamiz va uni kesib tashladik.

Arkham Asylum-da Qo'rqinchli biz uchun gallyutsinatsiyalar yaratdi, ammo endi Ra uning o'rnini egalladi.

Detektiv rejimida biz nindzyaning qonini skanerlaymiz va izlarni kuzatib, tashqariga chiqamiz. Qon bizni binoning tomiga olib boradi, u erda biz bintlarni topamiz. Biz ularni skanerlaymiz va o'sha qotilga qoqilib ketamiz. Biz uni ta'qib qilamiz va yetib olganimizdan so'ng, biz qarshi hujumga o'tamiz va uning orqa tomoniga xato qilamiz. Bu vaqtda bizga Robin keladi, u simi uzatgichni sovg'a qiladi. Ushbu foydali gadjetni tanlab, biz xato signaliga yo'l oldik. U bizni Joker oroliga olib boradi. Kanalizatsiyaga kirishda to'rtta masxarabozni sindirib tashlaganimizdan so'ng, biz pastga tushamiz va tunnellarni kuzatib boramiz. Qoyaga suvga etib borganimizdan so'ng, biz arqon uloqtirgichni olib, o'tish joyining boshqa uchida o'q otamiz. Lekin, biz chapga burilishimiz kerak, shuning uchun biz vilkada bo'lganimizda, biz uni boshqa yo'nalishda otib, kerakli joyga etib boramiz. Biz sog'lom devor lyukiga etib boramiz, uning pastki qismida biz polni kesib o'tamiz. Joker odamlari bilan gaplashib, biz konsolni - "Transport" ni buzdik. Ochilgan darvoza orqali biz eski tanish metroga chiqamiz. Biz o'ngga burilib, eshikka kiramiz va chap tomonga o'tamiz, u erda biz arqon otish vositasi yordamida suv ustida uchamiz.

Vayron bo'lgan ko'chalarga chiqib, Betmen o'zini xuddi Joker zahari tufayli o'zini noqulay his qiladi. O'zimizga kelib, biz tubsizlik ustidan uchib, masxarabozlar bilan shug'ullanamiz. Biz mo''jizaviy mashina bilan zalga chiqamiz, u erda biz shifokorni qutqaramiz. Biz pastga tushamiz va eshikdan o'tamiz, u erda Batman yana noqulay his qiladi. Darvozani ochish uchun biz elektr zaryadidan foydalanamiz. Uchta ninja bilan uchrashib, biz ular bilan shug'ullanamiz va avvalgidek, biz darvozani ochamiz. Biz katta muhrlangan darvozalarga boramiz. Siz ularni xuddi shunday ocholmaysiz, ichkariga kirishning boshqa yo'lini topishingiz kerak. Yaxshiyamki, yaqin atrofda video ma'lumotlarni olish uchun skanerlash mumkin bo'lgan robot mavjud. Ammo keyin yana, afsuski, uning boshida barcha ma'lumotlar mavjud emas, qolgan robotlarni topishingiz kerak. Biri orqamizda, qolgan ikkitasi bir-biriga qarama-qarshi vitrinada. To'rtinchisi, ikkinchi qavatdagi uydagi muhrlangan darvoza chap tomonida joylashgan. U erdan biz shisha bilan oynaga simi uloqtirgich bilan o'q uzamiz, ichkariga uchamiz, binoni aylanib chiqamiz, ikkinchi oynani sindirib, beshinchi robotni skanerlaymiz. Oxirgisi qolmoqda, u to'rtta singan devor bilan tomida bu uyning qarshisida joylashgan. Videoni tomosha qilgandan so'ng, biz ninja uyiga yashirin kirishni bilib olamiz. Yaqinlashmoqda bu joy, qotilga qarshi turing va ichkariga kirish uchun qilichidan foydalaning.


#2


#3


#4

Bir yil o'tgach, Arxemdagi voqealar o'zgarmadi. Va yana, biz Batmanga dushmanlari bilan kurashishga yordam berishimiz kerak. Xo'sh, Batmanning o'tishi: Arkham Siti sizga bu borada yordam beradi.

Biz chang va iflos kamerada kishanda uyg'onamiz. O'zimizni ozod qilish uchun biz A va D tugmalarini bosib stulda chayqalamiz. Qo'riqchi xonaga kiradi, u yaqinlashganda, biz qarshi hujum tugmasini bosamiz, shundan so'ng Batman chipni o'g'irlaydi. Bizni kameradan sudrab olib, haydashdi. Bir necha daqiqadan so'ng biz jangga qo'shilishimiz kerak. Biz barcha raqiblarni zararsizlantiramiz, shundan so'ng biz baxtsiz Rayderga ko'tarilishiga yordam beramiz.


#5

Qisqa lavhadan so'ng biz Pingvinning yollanma askarlari bilan shug'ullanamiz va uning o'zini hayratda qoldiramiz. Keyin biz tokchalar, zinapoyalar va tomlarga chiqamiz va butler Alfredga signal beramiz. Biz Batman kostyumini olamiz va Tiger guruhi tarmog'iga kirish uchun chipdan foydalanamiz.

Shundan so'ng, biz mushuk ayolni qutqarish uchun teatrga boramiz. Kirishda bizni qaroqchilar to'dasi kutmoqda. Ular bilan shug'ullanib, biz ichkariga kiramiz. Biz chekkada turgan dushmanni sezmasdan hayratda qoldiramiz, shundan so'ng biz teatrning o'zidan o'tadigan arqon bo'ylab ehtiyotkorlik bilan yuramiz.

Keyin biz nishonni tanlaymiz va yo'lda dushmanlarni hayratda qoldirib, pastga sho'ng'iymiz. Biz Betmen Mushukni otishdan qutqaradigan kichik kesilgan sahnani tomosha qilamiz. Endi biz derazada va polda o'q teshigiga e'tibor berib, hududni skanerlashimiz kerak. Maslahatlar Jokerga olib keladi.

Endi biz ular otgan joyni topishimiz kerak. Biz cherkovga kirib, uning oldida ham, ichkarida ham dushmanlarni tozalashga harakat qilyapmiz, lekin dushmanlar juda ko'p, shuning uchun biz qilichni otib, yuqoridagi tokchani ilgak bilan ushlaymiz. Biz visorimizni yana yoqamiz, hududni skanerlaymiz va zararsizlantirilishi kerak bo'lgan bir nechta mahbuslarni topamiz.

Hech qanday shovqin qilmaslikka harakat qilib, chap tomonda turing, shundan so'ng biz terminator uslubida devorni kesib o'tamiz va yaqin atrofdagi ikkita dushmanni hayratda qoldiramiz. Pastda yana ikkita dushman bo'ladi, agar siz to'siq chetidan sho'ng'isangiz, bir vaqtning o'zida o'ldirilishi mumkin. Keyin biz cherkovga chiqamiz va miltiqni tekshiramiz, keyin biz xavfsiz g'oyib bo'lamiz.

Endi biz shimoliy iskala tomon borishimiz kerak. Belgilangan nuqtaga etib, biz quvurlar orqali oldinga siljiymiz va lyukka chiqamiz. Biz to'siqlar va quvurlar bo'ylab oldinga yuguramiz, biz boshi berk ko'chaga chiqmagunimizcha: portlovchi jeldan foydalanish vaqti keldi (juda xavfsiz masofaga o'tishni unutmang). Biz yana o'tamiz, bumerang yordamida biz bug'ni kesib, zindonga kiramiz, chiqish joyida Joker yigitlarining kichik guruhi bizni kutishadi.

Biz chap eshikdan o'tamiz, konveyerni ishga tushiramiz, banditlarni kesib tashlaymiz, tokchalar bo'ylab davom etamiz. Biz derazadan o'tib, chapga o'tamiz, shundan so'ng shifokorni mahalliy panklardan qutqaramiz. Biz orqaga qaytishga harakat qilyapmiz, eshik allaqachon qulflanmagan - biz boshqa yo'l izlashimiz kerak. Portlovchi moddalar yordamida biz chap eshikni va uning orqasida joylashgan eshikni ochamiz. Biz dushmanlar bilan kurashib, bir vaqtning o'zida Quinn bilan uchrashamiz.

Ammo, afsuski, u yana qochishga muvaffaq bo'ldi ... Biz generatorni portlatib, kranga sakrab chiqamiz va yuqoriga ko'tarilamiz, bizni Jokerning yordamchisi kutib oladi, biz bilan shug'ullanishimiz kerak. Boshlash uchun, uni hayratda qoldirishga harakat qiling, shunda u balyoz bilan boshqalarni uradi, agar u ishlamasa, shunchaki bolg'a bilan uring. Biz yana yuqoriga ko'tarilib, boshqa Joker tuzog'iga duch kelamiz.

Doktor Frizni topish uchun termometrdan foydalaning. Dushmanlar bilan kurashib, biz politsiya binosiga kiramiz, o'lik qo'riqchidan chipni olamiz va qurilmamizni yaxshilaymiz. Biz zalga yo'l olamiz, lekin hech kimga hujum qilmasdan, biz o'tib ketamiz va tepalikka chiqamiz. Biz raqiblarni yashirincha kesib tashlaymiz va ikkinchisini so'roq qilamiz.

Biz xavfsizlik xonasida boshqaruv panelini ochamiz, yorug'lik ustuniga qaragan holda muzeyga boramiz. Muzeyda biz yana eshik bilan aldashimiz kerak bo'ladi, shundan so'ng biz pingvinning do'stlari bilan gaplashib, ulkan darvozaga o'tamiz.


#6

Afsuski, ularga kirish ishlamaydi, shuning uchun biz derazadan chiqib, qurilmani yoqamiz. Biz uchun hech narsa ishlamayapti, shuning uchun tomda joylashgan Pingvinning murabbolarini o'chirib qo'yish kerak. Keyin metroga tushamiz, keyin shaxtaga chiqamiz. Ichkarida siz ko'plab dushmanlarni topasiz. Oldinga shoshilmang, hammani yashirincha va sezilmas tarzda o'ldirish yaxshiroqdir va sizning sevimli gargoyllaringiz bunda sizga yordam beradi.

Vazifani bajarib, biz muzeyga qaytamiz. Yana bir bor biz boshqaruv panelini ochamiz va mahbusni ozod qilamiz. Biz pastga tushamiz, bumerang yordamida biz darvozani ko'taramiz, u erda bizni olomon psixologi shaklida syurpriz kutmoqda. Biz o'zimiz qo'llarimizni ifloslantirmaymiz, shuning uchun biz Pingvinning sheriklarini elektr zaryadlari bilan kesib tashladik, konvulsiyalarda ular bizga yordam berishadi.

Keyin mini-xo'jayin chiqadi, biz uni orqasiga sakrab yiqitamiz. Biz liftga boramiz, quroldan foydalanamiz va to'siqdan o'tamiz. Biz yana bir necha politsiyachini qutqaramiz, keyin esa o'zini muzlatib qo'yamiz.

Qarama-qarshi xonada biz yangi losonlarni olamiz va eski do'st Pingvinning oldiga boramiz. Ustunlar yordamida biz semiz odamga yashirincha kirib, qurolini o'chiramiz. Zatm portlovchi moddalar yordamida biz uchta generatorni kesib tashladik, bularning barchasini bajarib, dushmanlar bilan kurashib, biz Pingvinni tugatdik. Endi Gulni topishimiz kerak. Buning uchun biz hududni skanerlaymiz (biz uyingizda iz, qon va bintlarni topamiz).

Biz oldinga boramiz, qotilga mayoq qo'yamiz va gadjetni olamiz. Biz orolga jo'nab ketamiz, kanalizatsiya orqali biz yo'limizni davom ettiramiz. Biz to'siqni engib o'tish uchun kabeldan foydalanamiz. Biz trolleybusga, keyin boshqasiga sakraymiz.

Lyukda biz poldan o'tib, tizimni buzamiz. Metrodan chiqishda bizni yana dushmanlar kutishadi. Biz boshqa garovni qutqaramiz, keyin biz darvozani yo'q qilamiz va oyoqlarimizni qilamiz. Biz robotlar borligi uchun hududni skanerlaymiz. Biz boshi berk ko'chaga boramiz, eshikni ochishga harakat qilamiz, lekin ular allaqachon bizni kutishmoqda. Qabul qilingan qilich yordamida biz darvozani ochamiz va ichkariga kiramiz.

Biz idishdagi suyuqlikni ichamiz, keyin oq iz bo'ylab boramiz, to'siqni ushlaymiz. Hech narsaga zarar bermaslikka harakat qilib, biz dushmanlarni hayratda qoldiramiz, bo'ron markaziga sakrab tushamiz. Qizni toping va u bilan gaplashing. Bu erda biz katta qo'shinga ega bo'lamiz. Birinchidan, kichik raqiblar bilan muomala qiling, so'ngra gigantga hujum qiling. Buni tugatib, biz metro orqali qaytamiz.

Endi siz bir vaqtning o'zida bir nechta banditlarni yo'q qilib, shahar merini olishingiz kerak. Biz topilgan dalillarni politsiyaga beramiz, so'ngra atrof-muhitdan faol foydalanib, muzlatishdan xalos bo'lamiz. Biz dori ichamiz, yangi qurilma olamiz. Hamma joyda yuradigan jurnalist muammoga duch keldi, shuning uchun siz uni qutqarishingiz kerak. Biz yo'l davomida dushman snayperlarini zararsizlantirib, voqea sodir bo'lgan joyga boramiz.


#7

Biz Vikini qutqaramiz va Missis Frizni qidirishga boramiz. Biz Dockga jo'nab ketamiz, Frizning o'zi yaqin joyda bo'ladi. Biz yana politsiyaga boramiz va Frizga xotini haqida gapiramiz. Endi bizning maqsadimiz zavod. Biz kanal bo'ylab suzamiz, keyin shamollatish shaftasi bo'ylab, derazadan o'tamiz, bizni bir nechta banditlar kutishadi. Biz yo'limizni davom ettiramiz, yana suzishimiz kerak. Bumerang yordamida biz temir eshikni ochamiz, o'ngdagi koridorga kiramiz va rozetkani ochamiz.

Bizni qo'shni xonada allaqachon eski tanishlar kutishmoqda. Ular bilan, shuningdek, snayper va boshqa yomon narsalar bilan shug'ullanib, biz konveyerga boramiz. Biz balandroq sakrab chiqamiz va mana ajablanib, u yerda asirga olingan Quinnni topamiz. Lyuklar orqali biz keyingi ustaxonaga boramiz, unda bizda yana bir nechta snayperlar bo'ladi.

Biz ofisga kirib, Joker bilan dam olishni boshlaymiz, shirinlik uchun bizga uning do'stlari xizmat qilishadi, ular bilan marosimda turmaslik yaxshiroqdir. Keyinchalik bizga avvalroq tanish bo'lgan boshqa robot bo'ladi. Protokol 10ni to'xtatish uchun biz boshqaruv panelini topishimiz kerak. U shaharni qo'riqlayotgan vertolyotlardan birida ekanligi allaqachon ma'lum.

Biz tomga chiqamiz va atrofdagi barcha aylanuvchi stollarni tekshiramiz. Ulardan birida biz kuzatuv minorasiga kirish imkonini beruvchi ushbu panelni topamiz. Biz unga qaytamiz, asosiy kirish joyidan o'tamiz, Streydjaning e'lonini eshitamiz. Tugagan dushmanlarni yo'q qilgandan so'ng, biz kanalizatsiyaga boramiz, teshikka sakrab tushamiz va tokchaga yopishamiz. Biz kichkina zalga o'tamiz, u erda bizni asirlikda shifokor kutadi.

Keyin biz liftni ochamiz, yuqoriga ko'tarilamiz, lyukka chiqamiz, bizni yashirincha zararsizlantirish kerak bo'lgan bir nechta dushmanlar kutmoqda. Biz boshqaruv panelini zararsizlantiramiz, eshiklarni ochamiz va balandroq va balandroq ko'tarilamiz. Biz boshqa lyukka chiqamiz, qaroqchilarga hujum qilamiz va keyin panelga o'tamiz. Biz nihoyat 10-sonli baxtsiz protokolni o'chirib qo'ydik, endi Joker bilan shug'ullanish qoladi.

Belgilangan nuqtaga qaraganda, u teatrda. Biz u erga aralashishga shoshilmayapmiz, avval snayperlarni va atrofdagi boshqa dushmanlarni jimgina zararsizlantiramiz va shundan keyingina ichkariga kiramiz. U erda biz mini-xo'jayinni kutmoqdamiz, uni muz va portlovchi moddalarni tashlash orqali hal qilish mumkin. U qilich chayqashdan charchaganida, biz uning ustiga chiqib, ishni tugatamiz.

Nihoyat, biz antidotni olamiz va uni ishlatamiz. Tabriklaymiz, Batman: Arkham Siti bo'ylab ko'rish tugallandi.