Toshdan Terra firmasi hunarmandchilik retseptlari. Terra Firma Craft - Global mod. Qiyinchiliklardan qotib qolganlar uchun! Temirni qayta ishlash

Kichik rudalar va nuggetlar

Mayda rudalarni yer yuzasida atrofga sochilgan holda topish mumkin. Bu ruda tomirlari tuproq ostida 35 blok ichida joylashganligining namunalari, shuning uchun ular ma'lum darajada muhimdir.Ko'p hollarda bu toshning yuqori qatlamidagi tomirning namunasidir.Biroq, tepada joylashgan joylarda. qatlam etarlicha yupqa, tomir o'rta tosh qatlamining yuqori qismida joylashgan bo'lishi mumkin. Eslatma: Kichik ruda boʻlagi hosil boʻlishi uchun sirtdan venagacha boʻlgan maksimal masofa qidiruvchining skanerlash diapazonidan kattaroq. topilgan va faqat salbiy ko'rsatkichlar berilgan, bu tomirning er ostidan chuqurroq ekanligini anglatadi.

Mis, oltin, kumush va platinadan yasalgan nuggetlarni Oltin pan yordamida ham topish mumkin.

Ruda turiga qarab, uning kichik o'xshashi mahalliy metallar uchun nugget yoki qolganlari uchun kichik ruda deb ataladi.Bir kichik ruda/nugget 10 ta metall birlik ishlab chiqaradi.

Kambag'al, Oddiy va Boy rudalar

Ruda tomirlari butunlay bitta turdagi rudadan iborat: kambag'al, normal yoki boy. Qachon dunyo ruda tomirini hosil qiladi, uning boy bo'lish ehtimoli 20%, kambag'al bo'lish ehtimoli 30% va normal bo'lish ehtimoli 50%. Bitta kambag‘al rudadan 15 ta metall birlik, bitta oddiy rudadan 25 ta metall birlik, bitta boy rudadan 35 ta metall birlik hosil bo‘ladi.

Tomirlar va klasterlar

Oltingugurtdan tashqari, lava cho'ntaklari atrofida paydo bo'ladigan, rudalar va minerallar ikki xil shaklda hosil bo'ladi: tomirlar va klasterlar.

  • Yuzaki venalar pastki tomirlarga qaraganda kichikroq.
Hajmi: kichik O'rta katta
Tomirlar Cinnabar, Cryolite, Pitchblend, Platinum Bizmutinit, kassiterit, galena, grafit, gematit, kimberlit, limonit, magnetit, selitra, kumush, sfalerit, silvit, tetraedrit Boraks, Garnierit, Gips, Jet, Lapis Lazuli, Malaxit, Mahalliy Mis, Mahalliy Oltin
Klasterlar Kaolinit, qo'ng'ir tosh Bitumli ko'mir

Ruda ishlab chiqarish

Rudalar - tabiiy metall konlari bo'lib, ular shaklsiz metall ishlab chiqarish uchun idishda yoki tigel ichida eritilib, keramik qolipga solinadi. Rudalar tomirlarda urug'lanadi.

rudalar Bizmutinit Kassiterit Garnierit Gematit Limonit magnetit Malaxit Mahalliy mis Mahalliy oltin Mahalliy kumush sfalerit tetraedrit
tosh turi
(Qatlamlar)
tosh nomi vismut Qalay Nikel temir temir temir Mis Mis Oltin Kumush Sink Mis
Magmatik ekstruziv
(Hammasi)
Andezit X S X X S X
Bazalt X S X X S X
Dasit X S X X S X
Riyolit X S X X S X
Magmatik intruziv
(Hammasi)
Diorit X X
Gabbro X X X
Granit X S X X
Metamorfik
(Yuqori va o'rta)
Gneys X X S X S
Marmar X X S X S
Fillit X S X S
Kvarsit X S X S
Schist X S X S
Shifer X S X S
Cho'kindi
(yuqori)
Bo'r X S X X
Jin ursin X S X X
Giltosh X S X X
Konglomerat X S X X
Dolomit X S X X
Ohaktosh X S X X X
tosh tuzi X S X X
Slanets X S X X

S Shuningdek, toshning yuqori qatlamining yuqori yarmida sirt venasi sifatida urug'lanadi.

Asosiy maqola: Metallar

Mineral ishlab chiqarish

Foydali qazilmalar - bu har xil turdagi resurslar uchun ishlatilishi yoki qayta ishlanishi mumkin bo'lgan tabiiy konlar. Klasterlarda urug'lantiriladigan Bitum ko'mir, kaolinit va qo'ng'ir toshlardan tashqari, minerallar tomirlarda urug'lanadi.

Minerallar Bitumli ko'mir Boraks Cinnabar kriolit Grafit Kaolinit Kimberlit Lapis Lazuli Qo'ng'ir tosh selitra Oltingugurt Silvit
tosh turi
(Qatlamlar)
tosh nomi Ko'mir oqim Qiziltosh Qiziltosh Grafit kukuni Kaolinit kukuni Olmoslar Lapis bo'yog'i Ko'mir Selitra kukuni Oltingugurt kukuni O'g'it
Magmatik ekstruziv
(Hammasi)
Andezit X X L
Bazalt X X L
Dasit X X L
Riyolit X X L
Magmatik intruziv
(Hammasi)
Diorit X L
Gabbro X X L
Granit X X L
Metamorfik
(Yuqori va o'rta)
Gneys X X L
Marmar X X X L
Fillit X L
Kvarsit X X X L
Schist X X L
Shifer X L
Cho'kindi
(yuqori)
Bo'r X X X X+ X L
Jin ursin X X X X+ X L
Giltosh X X X X+ X L
Konglomerat X X X X+ X L
Dolomit X X X X+ X L
Ohaktosh X X X X+ X L
tosh tuzi X X X X X+ X L X
Slanets X X X X X+ X L

L Lava cho'ntaklari atrofida + Odatda kamida bitta boshqa ruda bilan urug'lanadi

Foydasiz

Quyidagi rudalar va hozirgi minerallar TFCda foydalanilmaydi.

Foydasiz rudalar/minerallar Galena Mahalliy platina Gips Jet pitchblende
tosh turi
(Qatlamlar)
tosh nomi qo'rg'oshin Platina Gips Jet pitchblende
Magmatik ekstruziv
(Hammasi)
Andezit X
Bazalt X
Dasit X
Riyolit X
Magmatik intruziv
(Hammasi)
Diorit
Gabbro
Granit X X
Metamorfik
(Yuqori va o'rta)
Gneys X
Marmar X
Fillit X
Kvarsit X
Schist X
Shifer X
Cho'kindi
(yuqori)
Bo'r X X X
Jin ursin X X X
Giltosh X X X
Konglomerat X X X
Dolomit X X X
Ohaktosh X X X X
tosh tuzi X X X
Slanets X X X

Bundan tashqari, bu rudalar va minerallar hali ham mavjud, ammo hozirda dunyoda urug'lanmaydi: mikroklin, olivin, toshlangan yog'och, atlas shpati, selenit, serpantin.

Konfiguratsiya

TFCOre.cfg rudalarning jahon avlodini aniqlash uchun ishlatiladi. TFC relefi bilan yaratish uchun ushbu faylga boshqa modlar qo'shilishi mumkin.

Variant Standart
qiymat
Tavsif
vismutinit
Gorizontal zichlik 60

Ruda venasi gorizontal holatda qanchalik zich, 100 tadan.

maksimal balandlik 128

Vena tug'ilishi mumkin bo'lgan maksimal y darajasi.

Minimal balandlik 5

Tomirning chiqishi mumkin bo'lgan minimal y darajasi.

Vertikal zichlik 80

Ruda venasi vertikal, 100 dan qanchalik zich.

baseRocks magmatik ekstrusiv
cho'kindi

Ruda urug'lanishi mumkin bo'lgan tosh turi. Kategoriya yoki ma'lum bir tosh bo'lishi mumkin. Yozuvlar kichik harflar bilan yozilishi kerak, har bir yangi yozuv yangi qatorda bo'lishi kerak.

oreID 2096

Rudaning blok identifikatori.

oreMeta 7

Rudaning metama'lumotlari (zarar qiymati).

noyoblik 100

Tomirlar X bo'lakdan 1 tasida urug'lanadi.

hajmi o'rta

Sharob hajmi. Tanlovlar katta, o'rta yoki kichik.

turi vinolar

ning shakli ruda urug'i. Standartning turi rudani klasterlarda hosil qiladi.

Tarix

beta
v2 12-qurilishRuda yetarlicha tarqalmaganligi sababli qayta ishlangan ruda taqsimoti.
v2 22-qurilishMagnetit ikkita metall rudasi bo'lib, temir bilan birga juda oz miqdorda platina beradi.
v2 26-qurilishTosh tuzida boraksning urug'lanish tezligi biroz oshdi. Gipsda ham ko'proq uchraydi.
v2 30-qurilishKassiterit barcha Igneous Extrusive qatlamlarida paydo bo'ladi.
v2 37-qurilishMikroklin endi urug'lanmaydi.
Satinspat va selenit Gips tomirlarida ancha keng tarqalgan bo'lishi kerak.
v2 40-qurilishOmmaviy o'lik zonalarni yaratish o'rniga rudani to'g'ri yoyish kerak.
Ruda tomirlari katta chuqurlikda ommaviy ravishda ko'paygan, lekin ancha uzoqqa tarqalgan.
Dunyoning yuqori qismida kichikroq tomirlardagi boshlang'ich metall rudalari mavjud, ammo avvalgidan ko'ra ko'proq.
v2 Build 46dRudaning urug'lanish tezligi ~ 10% ga oshadi.
v2 47-qurilishMarcoPolo1613 ishiga asoslangan ruda genining yangi uslubidan foydalanish uchun ruda gen kodi o'zgartirildi.
Ruda tomirlari odatda oldingiga qaraganda kamroq rudani ushlab turadi, ammo uslub tufayli siz atrofda ko'proq rudalarni ko'rasiz.
Yuzaki ruda - ruda topish imkoniyati uchun bo'shashgan jinslarni yig'ib oling.
77.0 Qo'sh metall rudasi olib tashlangan.
Kaolinitning urug'lanishini faollashtirdi va grafitni kamroq qildi.
Kichik sirt rudalarining urug'lanishi o'zgarishi misni ko'proq, qalayni esa kamroq qilish uchun.
78.0 Tuproq balandligi bilan harakat qilish uchun ruda ishlab chiqarish o'zgartirildi.
Ruda ishlab chiqarishdagi qatlam cheklovi olib tashlandi.
Olivin, toshlangan yog'och, satinspat, selenit va serpantinning urug'lanishini nogiron.
78.4 Rudalar uchun panning kapital ta'mirlangan.
Bo'shashgan jinslar erga tekis yotqizilgan ob'ektni, jumladan, rudani ko'rsatadi.

Trivia

  • G'orlar ruda va mineral bloklarni, shu jumladan ularning tomchilarini yo'q qiladi.
  • TFCga qo'shilgan asl rudalar va minerallar Bioxxning sevgisiga asoslangan edi oyin Mitti qal'a.

Galereya

TFC - MC v1.3.2 uchun Beta 2 Build 52e​

Shunday qilib, asosiy farq!
Mehnat intensivligi - Tosh davriga xush kelibsiz, bundan keyin tez rivojlanish bo'lmaydi.
Masofalar- Hatto asosiy ruda ham ishlashi kerak bo'ladi, barcha resurslar katta maydonga tarqalgan.
realizm - Endi siz qo'lingiz bilan daraxt kesa olmaysiz, metallsiz meniki ham bo'lmaydi.
Kognitivlik - Haqiqiy mavjud rudalar va ularning paydo bo'lish joylari, shuningdek tosh va yog'och turlari.
Minimalizm- Bloklar va hunarmandchilik turlari ancha kichiklashdi, bu to'satdan faqat foyda keltirdi.
Dinamiklar- Doimiy o'zgaruvchan dunyo - ha haqiqiy vaqtlar yil, va gazak uchun 130 biom.

Salbiyda nima bor?
Mos kelmaslik - Boshqa modlar bilan deyarli mos kelmaydi, Bukkit uchun rasmiy tuzilma yo'q.
to'liqsizlik - dunyo esga tushmadi. Havoda osilgan toshlar va daraxtlar mavjud.
Ma'lumot yetarli emas - Modning zaif tavsifi. Menda nuanslarni aniqlashga vaqtim bor edi.
nomuvofiqliklar- Tez o'sadigan daraxtlar va sekin o'sadigan ekinlar. Shag'allardan tosh bloklar.

Va endi hamma narsa tartibda - kichik moda qo'llanmasi:

0. Modni o'rnatish
Http://www.terrafirmacraft.com/download/ saytiga o'ting, modning o'zini va bu erda biriktirilgan PlayerAPI va Forge-ni yuklab oling. Ixtiyoriy ravishda Minimap (rei_minimap) va Optifine-ni yuklab oling. Biz uni kompyuterda qidirish orqali topamiz - minecraft.jar uning nusxasini yarating. Biz uni har qanday ochuvchi bilan ochamiz va modlarning tarkibini ichkariga tashlaymiz (ochilmagan). Rei_minimap \mods-ga qo'shiladi. Hamma.

1. Biz o'zimizni qurollantiramiz
Yashasin tosh davri. Biz erga sochilgan toshlarni yig'amiz. Yagona yo'l qattiq narsa qilish - bu toshni boshqasiga urishdir, shuning uchun hunarmandchilik oynasida biz ikkita toshni (bir xil zotli) yonma-yon qo'yamiz va natijada paydo bo'lgan oynada kerakli asbob uchun ish qismini kesib tashladik. Keyin biz eng yaqin daraxtga boramiz va barglarni uramiz - undan tayoqlar tushadi. Natijada, bizda birinchi zaif vosita bor, faqat tosh to'plamida hech qanday piktogramma yo'q. Tatib ko'rish uchun hunarmandchilik balta, pichoq, belkurak va nayza (Javelin).

2. sayrga chiqish
Tosh va yog'och tanga yo'q, qo'llaringiz bilan bitta tosh blokini olib tashlash uchun bir daqiqadan ko'proq vaqt ketadi. Va bu haqda zudlik bilan biror narsa qilish kerak. Shunday qilib, keling, katta sayohatga tayyorlanaylik. Birinchidan, bu ozgina ov qilish yoki baliq ovlash (agar o'rgimchak paydo bo'lgan bo'lsa). Men darhol shuni ta'kidlaymanki, cho'chqalar va sigirlar ko'p go'sht va teri beradi, shuning uchun uni bir vaqtning o'zida qilish yomon emas. charm zirh. Go'sht yig'ib oldingizmi? Endi biz olov yoqishni o'rganyapmiz, buning uchun bizga tayoq kerak (kamida 5 dona). Uchtasini bitta blokda yerga tashlaymiz, qolgan ikkitasidan chaqmoqtosh yasaymiz va uni otilgan tayoqlar bilan blokda ishlatamiz, nasib qilsa olov yonadi, yo'q, biz chertishda davom etamiz. Agar 1-2 ta chaqmoqtosh gulxanni ishlatganingizdan keyin olov paydo bo'lmasa, unda siz noto'g'ri ish qilyapsiz. Olovda siz go'shtni qovurishingiz va mash'allarni pishirishingiz mumkin (tayoqlardan, ko'mir endi kerak emas). Faqat bitta narsa yoqimli emas - siz bir vaqtning o'zida faqat bitta narsani pishirishingiz mumkin. Qo'shimcha ravishda tosh bolta bilan qurollangan holda, biz o'tin kesishga boramiz. Keyin loglardan taxtalarni (hunarmandchilik sohasida bolta va log) qilamiz, shundan so'ng biz taxtalardan (4 taxta = 1 taxta) MS uchun odatiy taxtalarni yig'amiz. Va ulardan biz ish stoli va "lager" to'shagini qilamiz, buning uchun eng yaqin qo'zichoqlarni topish va ulardan jun olish kerak. Barcha tayyor sarguzashtlar kutmoqda.

3. Qidiruv.
Bu erda qiziqarli boshlanadi, umid qilamanki, siz allaqachon Minimapni o'rnatdingiz, uni belgilash uchun sizga kerak bo'ladi qiziqarli joylar, bo'lmasa, F3 va qog'oz saqlanadi. Biz izlayotgan va e'tiborga oladigan narsa: rudaning chiqishi (toshdan tosh o'rniga ruda parchasi tushganda) bu erda asosiy narsa: biz bitta bo'lakni topdik, yaqin atrofda boshqalar ham bor va boshlash uchun sizga har qanday 3 ta quyma kerak bo'ladi. (16 dona ruda quymaga tushadi), gil konlari (birinchi marta yetarli bo'lgan stack), sekvoya o'rmonlari (katta daraxtlar), mevali daraxtlar (Diqqat Daraxt tanasi va barglarini kesmang. Ko'chatlar qalin shoxlardan tushadi. !) Va biomdagi tosh turini aniqlash va qayd etish yaxshi bo'lardi. Bu iqtisodiyotning barchasi juda kichik maydonga tarqalishi mumkin, ammo kelajakda bu juda foydali bo'ladi. Bundan tashqari, yo'lda qalam, qog'oz (qamishdan), siyoh va teri va bir nechta hikor yog'ochlarini yig'ish kerak (u yuqori haroratda yonadi). Va, albatta, uy uchun joy tanlang. Biz qo'limizga bolg'a yasashga e'tibor beramiz va o'ng tugmasini bosing tog' jinsining yuqori chetida (har bir tosh mos emas), agar anvil hosil bo'lsa - zo'r, yo'q, biz uy uchun boshqa joy qidiramiz.

4. Metallurgiya asoslari
Shunday qilib, biz birinchi kamtarona uyimizni qurdik, ammo kamtarin, chunki bizning asbobimiz hali ham zaif. Keling, birinchi konga tayyorgarlik ko'rishga o'taylik. Agar biz etarlicha ruda to'plashga muvaffaq bo'lsak, biz uni eritishni boshlaymiz, buning uchun bizga olov kerak, biz 2-bandda uni qanday qilishni o'rgandik, daraxt (faqat loglar) issiqroq yonib turadi (faqatgina hikori) va mo'yna (kerak emas). iste'mol yog'ochni keskin kamaytiradigan yonish haroratini oshirish. Mo'ynali kiyimlardan foydalanishga e'tibor bering, o'ng tugma bilan to'xtamasdan ularni bosing va ular o'choqdagi haroratni asta-sekin oshiradi. Biz loydan quyma uchun qoliplarni yasaymiz va ularni olovda yoqib yuboramiz.endi biz shaklni olovning pastki uyasiga qo'yamiz va rudalarni tashlashni boshlaymiz. Shakl asta-sekin to'ldiriladi (ikkita to'liq bo'lmagan shakl qo'shiladi) va biz uni to'liq to'ldirishimiz bilan biz soxtalashtirishga o'tamiz. Tog' jinsida temirning interfeysini oching (3-bandga qarang) va bolg'ani unga mo'ljallangan teshikka qo'ying. Diqqat, har bir metall uchun faqat ma'lum bir haroratda zarb qilish mumkin, uning o'ziga xos xususiyati bor. Biz qolipni ingot uyasiga joylashtiramiz va zarb qilishni boshlaymiz, ingot yasash uchun siz ikkita slayderni birlashtirishingiz va o'ng tomonda qizil rangda yozilgan oxirgi 3 ta urish uchun shartlarni bajarishingiz kerak. Quyma uchun ular oxirgi 3 ta urish shunday bo'lishini talab qiladilar - Xit, mos ravishda biz slayderni o'ngga suramiz va uchta urish (shartlar bajarilganda ular yashil rangga aylanadi) uni yuqori slayderga o'rnatamiz (uchun). ingotlar, asboblardan farqli o'laroq, aniqlik muhim emas) tayyor ingotni oldi. Biz kamida bittasini qilishimiz kerak.

5. Birinchi raqamli mahsulot.
Uchun yanada rivojlantirish Bizga bitta qiyin asbob kerak - chisel (chisel) Ushbu bosqichda biz chizmalar jadvalini tuzamiz va undan foydalanib qog'ozga (ahtapot siyohidan siyoh bilan) chizilgan chizma chizamiz. Gap shundaki, metallni olovda eritish hali ham rohat. bizga kuchli quyish zavodi kerak, uni yasash uchun esa g‘isht kerak. Va g'isht ishlab chiqarish uchun ... to'satdan - chisel! Shunday qilib, biz ingotimizni olamiz, uni kerakli haroratga qizdiramiz va anvilni ochamiz. Unda biz chizilgan varaqni tegishli teshikka va qizdirilgan ingotni (agar uni to'g'ri zarb qilishning iloji bo'lmasa) ingotlar uchun teshikka joylashtiramiz va biz xuddi shu printsip bo'yicha zarb qilishni boshlaymiz. metall. Biz yuqori slayderni pastki qismi bilan birlashtiramiz va shu bilan birga o'ng tomonda qizil rangda yozilgan oxirgi 3 ta zarba uchun qoidalarga amal qilamiz. Asbobga kelsak, slayderlarni qanchalik to'g'ri tekislasangiz, bajarilayotgan elementning dastlabki holati shunchalik yaxshi bo'ladi. Katta ehtimol bilan u birinchi urinishda ishlamaydi, urinishlar soni cheklanmaganligi muhim emas!

6. Yoqilg'i kompleksi
Chisel yasadingizmi? Yoqilg'i haqida vaqt g'amxo'rlik qiladi - bizning yoqilg'imiz ko'mir. Ko'mir havoga kirmasdan yog'ochni pirolizlash jarayonida hosil bo'ladi. Tushunarli? bo'lmasa, men tushuntiraman - sizga ko'mir chuquri kerak. Umid qilamanki, siz allaqachon sekvoya o'rmonini topdingizmi? Biz inventarizatsiyadan ortiqcha narsalarni tashlaganimizdan keyin u erga boramiz. Gap shundaki, juda ko'p yog'och minimal harakat bilan sekvoyadan tushadi.Shuning uchun, biz yog'och inventarini (3-4 sekvoya) maydalaymiz va rasmda ko'rsatilganidek, loglarni yog'och qoziqqa qo'yamiz (log'larning yo'nalishi emas)muhim). E'tibor bering, Shiftni ushlab turganda yog'och uyasi yotadi, aks holda oddiy daraxt qulab tushadi. har bir o'tinning inventarini oching (qo'lda logni ushlab turmasdan) va uni loglar bilan to'ldiring (qanchalik ko'p bo'lsa, ko'mir ko'proq). Biz ushbu strukturaning markaziga yonayotgan olovni qo'yamiz, ikkinchi darajali o'tin qo'yamiz va hamma narsani tuproq bilan yopamiz. Yog'och uyasining bir blokini ochiq qoldiring - agar u bir necha soniya ichida yonib tursa, hamma narsa yaxshi, uni yoping va taxminan 18 soat kuting (o'yin) (bu vaqt ichida siz ko'proq teshiklar qilishingiz mumkin, ular ortiqcha bo'lmaydi) ochiq. erga va hosil bo'lgan ko'mirni belkurak.

7. Quyuv zavodi
Biz uzoq vaqtdan beri tayyorgarlik ko'rdik va endi biz metallni ommaviy ishlab chiqarish uchun temirchilik (blomeriya) qurishni boshlaymiz. Buning uchun sizga tosh g'isht va temirchi zarb bloki kerak. Biz biriktirilgan sxema bo'yicha g'ishtdan zarb quramiz va u tayyor bo'lgach, siz temir blokni kiritishingiz mumkin. Va darhol yaxshilanish - soxta blokning yonida biz mo'ynalarni yon tomonga qo'yamiz (temir blokidagi teshik).
Siz yana bir necha darajani qurishingiz mumkin, temirning ichida qancha bo'sh joy (maksimal 4 blok) bo'lsa, unda turli vaqtlarda ko'proq metall va ko'mir yotqizilishi mumkin, ammo tepaga chiqish ham noqulay. Va nihoyat, biz metall uchun qolipni zarb blokiga joylashtiramiz va uni yuqoridan ichkariga (sukut bo'yicha Q tugmasi) ko'mir va nuggetlar bilan taxminan teng miqdorda to'ldiramiz va oldinga eritamiz.
E'tibor bering, siz bir vaqtning o'zida faqat bitta turdagi metallni eritishingiz mumkin. Agar bitta shaklga sig'adigandan ko'ra ko'proq eritilgan metall bo'lsa, shunchaki keyingisini qo'ying va metall unga quyiladi, siz qisman to'ldirilgan shakllarni kiritishingiz mumkin.

8. Konchilik
Keling, ikkita tanlamani, oddiy va konchini tanlaymiz va nuggetlarni olgan joyga boramiz. Albatta, tomir bor va, qoida tariqasida, sirt yaqinida. Belkurak bilan biz toshga tuproq qatlamini olib tashlaymiz va konchining terimi (o'ng tugmasi) bilan toshni bosamiz, qaysi tomir va uning qiymati sinov toshida markaz bilan 25x25x25 kvadratda joylashganligi ko'rsatiladi. Diqqat, konchining tanlovi 100% ishonchli natija bermaydi, shuning uchun bir vaqtning o'zida bir nechta toshlarni tekshirishga arziydi. Hech narsa? biz oldinga boramiz, tomirni topdik va afzalroq, biz boyroq qazishni boshlaymiz. Butun hiyla tomirning chegaralari bo'ylab joylashishini aniqlashdir. Taktika boshqacha bo'lishi mumkin - masalan, vertikal ustunni pastga qazing, qidiruvchining tanlagan joyida tomir yo'qligiga ishonch hosil qiling, 12 daraja yuqoriga qayting va tomir yana yo'qolguncha gorizontal qazing va yana 12 blok orqaga qayting va boshqa yo'nalishda qazing. Va nihoyat, qidirayotganingizni toping. Katta tomir uzoq vaqt davomida barcha metall ehtiyojlaringizni qoplaydi. Diqqat qiling, siz 1x2 o'lchamdagi tunnel qazayotganda, boshingizga hech narsa tushmaydi, lekin tomirni kesishni boshlashingiz bilan, tayanchdan chiqarilgan har bir tosh bloki bilan qulash xavfi ortadi, shuning uchun rekvizitlardan foydalaning (va ular uchun arra yoki metall bolta).

10. Epilog yoki bu boshlanishimi?
Modada siz bir xil miqdorda yozishingiz mumkin va oq dog'lar qoladi, men ataylab yo'q to'liq tavsif Moda Mustaqil izlanishlar uchun joy qoldirish va TFC dunyosiga koʻnikish uchun bu yerda yetarlicha maʼlumot mavjud. Qo'shimcha ma'lumot http://wiki.terrafirmacraft.com/Main_Page rasmiy wikida yoki boshqa http://minecrafting.ru/forum/viewtopic.php?f=32&t=6778 qo'llanmada topishingiz mumkin.

Ushbu modga ega server minecraft-moscow.ru saytida paydo bo'lishiga ozgina umid qilib, men hikoyamni yakunlayman.

Birinchidan, anvilning interfeysini ko'rib chiqing:

  1. Sakkizta tugma mini o'yin vazifasini bajaradi. Qizil tugmalar yashil o'qni (quyida joylashgan) chapga, yashil tugmalar o'ngga siljitadi. Har bir tugma o'z nomiga ega, keling, ularni ko'rib chiqaylik:
    • Birinchi qator tugmalar: engil urish, o'rta urish, shtamp, egilish.
    • Tugmalarning ikkinchi qatori: kuchli zarba, cho'zish, siqish, o'tirish.
  2. Quyma qo'yganingizda, siz yasamoqchi bo'lgan narsaga qarab loyihani tanlaysiz.
  3. Bu erda har doim bolg'a bo'lishi kerak, tosh yoki boshqa bo'lsa, men sizga qo'shimcha bolg'acha tayyor turishingizni maslahat beraman. Ba'zida bolg'a noto'g'ri vaqtda buziladi va siz uni tezda almashtirishingiz mumkin.
  4. Bu erda siz choyshablarni qo'sh varaqlarga va ingotlarni qo'sh ingotlarga payvandlashingiz mumkin.
  5. Oqim har bir payvandlash uchun 1 ta sarflanadi.

Anvilda zirh va asboblarni qanday yasash mumkin?

Soxtalashtirishning ko'plab usullari mavjud, ammo ko'pchilik shunchaki soxtalashtirish formulasini tushunishni xohlamaydi yoki tushunmaydi. Bu erda biz siz uchun ba'zi asboblar va zirhlar uchun formulalarni hisoblab chiqdik. Lekin birinchi navbatda, tayyorgarlik.

Sizga zarb qiladigan har qanday quyma kerak bo'ladi. Quymaning o'zida qachon soxtalashtirish va qachon payvandlash kerakligi haqida maslahatlar mavjud. Agar siz ushbu qo'llanmani o'qiyotgan bo'lsangiz, unda siz birlamchi metallarni, masalan, mis quymalarini eritish uchun pechni qanday qurish va ishlatishni allaqachon bilasiz.

Bizda quyma tayyor, biz zarb qilishni boshlaymiz. Agar siz payvand qilmoqchi bo'lsangiz, unda sizga oqim kerak. Biz ingotni qo'yamiz, rasmda biz kerakli asbobni yoki zirh parchasini tanlaymiz. Bolg'ani tekshiring. Endi har qanday tugmalar bilan biz yashil va qizil o'qlarni joylashtiramiz, ular aniq turishi kerak. Sizning mahoratingiz pompalanganda, minimal xatolik bo'lishi mumkin, ammo endi siz buni teng ravishda qilishingiz kerak.

Katta ehtimol bilan sizning ingotingiz soviydi, bu qo'rqinchli emas ... siz quyma bo'yicha erishgan yutuqlaringiz qoladi. Xo'sh, endi bizga formula kerak, quyida elementlar jadvali va 100% to'g'ri soxtalashtirish bo'ladi. Turli o'yinchilar tomonidan va ko'p marta isbotlangan. Soxtalashtirishni boshlashdan oldin, strelkalar ekranda yoki yo'qligini tekshirish uchun yana bir bor tekshiring.

Element

To'g'ri elementni soxtalashtirish

Varaq bend - shtamp - kichik zarba - kichik zarba - kichik zarba
Ax qattiq zarba - burish - o'rta zarba - tamg'a
Bolg'a kuchli zarba - o'rindiq - kuchli zarba - tamg'a
Pichoq o'rindiq - o'rindiq - egilish - cho'zish - cho'zish - kuchli zarba
Tanlash shtamp - shtamp - shtamp - cho'zish - bukish - tamg'a
Belkurak egilish - kuchli zarba - shtamp
Chisel egilish - egilish - egilish - cho'zish - zaif zarba - zaif zarba
Ko'rdim bend - shtamp - o'rta zarba - zaif zarba
nayza o'rta zarba - cho'zish - egilish - egilish - egilish
Muz to'sar shtamp - shtamp - egilish - cho'zish - burish - qattiq zarba

Element

Temirni qayta ishlash

Gullash
yaltiroq temir cho'zish - burish - shtamp
ishlangan temir shtamp - egilish - zaif zarba - zaif zarba - zaif zarba

Qurol

Barcha bosqichlar uchun zirh yasash

Dubulg'a kuchli zarba - tamg'a - shtamp - egilish - egilish - kuchli zarba
Bib shtamp - kıvrım - o'rta ta'sir - kuchli zarba - cho'zish - egilish
Shimlar o'rindiq - egilish - o'rta zarba - kuchli zarba - cho'zish - egilish
Botinkalar cho'zish - cho'zish - o'tirish - egilish - egilish

Albatta, bu faqat bitta variant, lekin zarb qilish jarayonida siz uni tasodifan siz bilmagan boshqa formula bilan qilishingiz mumkin.