Witcher 3 yoki Skyrim ovoz berish. Jang tizimi va o'yin

Kompaniya o'yinning sotuv ko'rsatkichlarini chiqarilganidan ikki hafta o'tgach e'lon qildi. Sotilgan nusxalar soni 4 milliondan ortiq edi.

Sayt ma'lumotlariga ko'ra, 2011 yilda chiqarilishi bilan kompaniya sotuvlarning birinchi haftasi natijalariga ko'ra do'konlarga o'yinning 7 million nusxasi yetkazib berilganini, ularning yarmidan ko'pi sotilib ketganini ma'lum qildi. Shunday qilib, CD Projekt janr bo'yicha o'zining asosiy raqobatchisining rekordini yangilay olmadi. Qanday bo'lmasin, Polsha terma jamoasi bu ko'rsatkichga juda yaqin keldi, bundan juda mamnun edi.

"1 9-may CD Projektda barchamiz uchun muhim sana edi - biz chiqardik Witcher 3: Yovvoyi ov, bilan rol o'ynash o'yinimiz ochiq dunyo, biz 3 yildan ortiq vaqt davomida ishlaymiz. Chiqarilgandan keyingi birinchi kundan boshlab biz juda ko'p narsalarni oldik ijobiy fikr bildirish va muxlislarimizning qo'llab-quvvatlashi", - deb studiya asoschisi Marcin Iwinski geymerlarga ochiq xat yo'lladi.

« O'yinni matbuot tomonidan qabul qilingan ijobiy qabul va butun dunyo bo'ylab tanqidchilarning yuqori bahosidan juda kamtarinmiz. Har bir platformada o'rtacha o'yin balli 90 dan yuqori Yovvoyi o'yin Hunt bizning orzumizga aylandi. Fursatdan foydalanib, The Witcher 3: Wild Hunt-ni chiqarilgandan keyingi dastlabki ikki hafta ichida sotib olgan butun dunyo bo‘ylab 4 million o‘yinchilarimizga minnatdorchilik bildirmoqchiman.».

Bu ikkita ajoyib o'yin va ularning hech biri kambag'al emas, aksincha, ularning har biri ekstremalda ajoyib, bu shunchaki ta'm masalasi.

1-bob
"Tasalli"

Bir necha yildan kamroq vaqt o'tgach, bir vaqtlar eng mashhur kompyuter o'yinlarida, ular klaviatura va sichqoncha uchun maxsus ishlab chiqilganligi bilan ajralib turardi, qanchalik yomon bo'lmasin, geympad aralashdi. Agar Mass Effect buning uchun kechirilishi mumkin bo'lsa, chunki o'yin dastlab xbox-da ishlab chiqilgan Seriya Elder Scroll va Witcherni kechirish qiyin.

Va bu Witcher 2 konsollarda chiqarilmaganiga va hattoki konsol versiyasini ishlab chiqish boshlanmaganiga qaramay. Ammo Witcher 2 o'ynaganimizda nimani ko'ramiz? Dastlab, geympad bilan o'ynash mumkin. Otish va afsunlarning animatsiyasi ma'lumlardan butunlay ko'chib o'tdi konsol o'yinlari. O'yin dunyosi - bu koridor. O'yinda juda ko'p joylar mavjud va ular eng kichik bo'lmasa-da, bu koridorlar tuyg'usini bartaraf etmaydi.

Jang tizimi aslida - yon tomondan doimiy rulolar. Bundan tashqari, bu rulon orqali boshingizni devorga, butalar yoki daraxtga qo'yish uchun amalga oshiriladi. Shuningdek, u o'yinning skriptli tuyg'usini beradi.Bir xil sakrashlar, harakatlar va bosslar bilan janglar bizga o'yinning konsol ko'rinishini eslatishdan to'xtamaydi. The Witcher-da bir xil xo'jayin janglarini eslang, bu erda har qanday xo'jayinni qo'l jangida yo'q qilish mumkin.

Skyrim, shuningdek, konsol tabiati bilan meni xafa qildi. Elder Scrolls seriyasining 5-qismidan buni kam odam kutgan edi. Konsolidatsiya inventarizatsiya, tekislash va shaharlar o'rtasidagi tinchlikka ta'sir qildi. Inventarizatsiya bilan hamma narsa aniq.

Taqqoslash Oqsoqol Scrolls 5: Skyrim va Witcher 2


Taqqoslash The Elder Scrolls 5: Skyrim va Witcher 2

Bir tugma buyumni kiyish uchun, ikkinchisi esa uni tashlash uchun javobgardir. Qo'shimcha hech narsa. Ammo biz tezkor tugmachalarimizni yo'qotdik. Buning o'rniga bizga sevimli narsalar va afsunlarning noqulay tizimi taklif etiladi.

Endi yuqori darajaga ko'tarilish biroz otishmalarni eslatadi. Har 5 daqiqada ekranda u yoki bu imtiyoz avtomatik ravishda yangilanganligini bildiruvchi xabarlar paydo bo'ladi. Bir tomondan, bu qulay, ammo boshqa tomondan, bu Obliviondan beri ma'lum bo'lgan mohir tekislash tizimining oddiy soddalashtirilganidir.

Bundan tashqari, shaharlar orasidagi sayohat biroz bo'sh bo'lib qoldi. Siz yo'lni burishingiz va darhol yo tog' tizmasi yoki daryoga duch kelasiz. Aslini olganda, bizga shaharlar orasidagi yo‘lak taklif qilinmoqda.

2-bob
"O'yin"

Witcher 2 maqtanadi qiziqarli kvestlar, ajoyib dialoglar, yaxshi yozilgan belgilar (belgilar juda yaxshi etkazilgan) va o'z syujeti. Lekin bu ham uning kamchiligi. Qo'shimcha kvestlar juda kam. O'yin nisbatan tez o'tadi va juda ko'p sonli turli xil tugatishlar uni saqlamaydi. Juda kam qiziqarli belgilar. Ammo takror aytaman, mavjudlari nafis va qiziqarli yozilgan.

O'yin juda ziddiyatli jangovar tizimga ega. Bu Skyrimga qaraganda ajoyibroq, lekin shu bilan birga bu juda oddiy va o'yinda keyingi qotilliklar odatiy holga aylangan. U yoki bu yirtqich hayvonni yoki odamni o'ldirish uchun o'yinda bir necha marta tejashingiz kerak bo'lmaydi. Yuqorida aytib o'tilganidek, joylar chiziqli. Lekin ular chiroyli. O'yindagi ranglarning yorqinligi g'ayrioddiy, bu ba'zi o'yinchilarni qaytaradi va boshqalarni o'ziga tortadi.

Elder Scrolls 5: Skyrim va Witcher 2 ni taqqoslash


Elder Scrolls 5: Skyrim va Witcher 2 ni taqqoslash

Bundan tashqari, o'yin oddiygina Anjey Sapkowski dunyosi bilan singdirilgan, minglab havolalar, mahalliy hazil, satira, falsafa, qahramonlar, tom ma'noda hamma narsa kitobga juda mos keladi. Asl nusxani o'qimay turib, odamlar The Witcherni yakunlash orqali qanchalik zavqlanishlarini tasavvur qilish qiyin.

Zaif rol o'ynash komponentiga e'tibor bermaslik hali ham mumkin emas. The Witcherda biz o'ynaymiz...KUTILGAN!...bir jodugar va faqat jodugar. U "ular uchun" bo'lishi mumkin, balki "bular uchun" yoki dunyoni yolg'iz qutqarishi mumkin. Va faqat uchta tikish varianti mavjud. Va uchta rivojlanish varianti - alkimyogar, belgilar jangchisi va qilichboz. Menimcha, bu keng ko'lamli rolli o'yin uchun etarli emas.

Endi Skyrim dunyosi haqida bir oz. U juda chiroyli va zamonaviy. Shimoliy chiroqlar va qor bo'ronlari o'zingizni cho'mish uchun yoqimli bo'lgan ajoyib qish muhitini yaratadi. Tavernaga kirganingizda, siz haqiqatan ham olovning iliqligini va ovqat hidini his qilasiz, ayozli tundrada esa o'zingizni biroz sovuq his qilasiz.

Syujet qiziqarli. Bu erda sizda xiyonat va ulkan janglar va ajdaholar va hokazo. O'yinni tugatmaguningizcha, syujet haqida yakuniy xulosalar chiqarish qiyin.

Elder Scrolls 5: Skyrim va Witcher 2 ni taqqoslash


Elder Scrolls 5: Skyrim va Witcher 2 ni taqqoslash

Rol o'ynash komponenti juda zo'r. Har qanday sinfni o'ynash imkonini beradi. Xarakteringizni darajaga ko'tarish uchun juda ko'p turli xil imtiyozlar va o'zgarishlar.

Skyrimga qaytib, to'plash haqiqatan ham qiziqarli bo'ldi

iksirlar uchun ingredientlar va o'zingizga yangi zirh yasash uchun ruda qidirishda minalar bo'ylab emaklab chiqing. Kuchli effektlar uchun bir nechta Dwemer "artefaktlarini" qurbon qilib, ularni sehrlang va qimmatli "narsalar" va xazinalar uchun qadimgi Altmer xarobalari bilan tanishing.

Skyrimning shubhasiz afzalligi shundaki, u Ochiq DUNYO RPG. Witcher 2 da biz syujet relslari bo'ylab harakatlanamiz, dunyoning ochilishi va xarakterning rivojlanishi syujetning harakatiga muvofiq amalga oshiriladi. Flotsam - Kamp (vergen) - lok muine. Bizda bu chiziqdan mavhum bo'lish va hayotimizni o'yinda o'tkazish imkoniyati yo'q - chunki u holda keyingi dunyo bizga shunchaki ochilmaydi. Skyrimning syujeti yo'q! Yemoq hikoyalar, bu dunyoni kashf qilish va tadqiq qilish bilan hech qanday aloqasi yo'q. Shu nuqtai nazardan, Skyrim Morrowindning ruhiga juda yaqin.

3-bob
"Grafika san'ati"

Bu nuqta ancha bahsli. Texnologik jihatdan ilg'or The Witcher 2 yanada yaxshi ko'rinadi. O'yin o'z vazifalarini a'lo darajada bajara oladigan yangi dvigatelda yaratilgan. Lekin, la'nat, rang palitrasi shaxsan menga yoqimsiz his-tuyg'ularni beradi.

Elder Scrolls 5: Skyrim va Witcher 2 ni taqqoslash


Elder Scrolls 5: Skyrim va Witcher 2 ni taqqoslash

Shunga qaramay, bu sub'ektiv fikr. Grafik jihatdan dunyoga sho'ng'ish uchun barcha sharoitlar yaratilganga o'xshaydi. Ammo Skyrimning qorli joylarida yurganingizda kuchukchalik quvonchini his eta olmaysiz.

Fantastik rolli o'yinlar asosiy hisoblanadi o'yin sanoati, mashhur stol usti o'yini Dungeons & Dragons kunlaridan beri osilgan narsa. O'yin sanoati suvidan qaysi janrlar paydo bo'lishidan va ular ichida yashiringanidan qat'i nazar, qaysi janrlar mashhur bo'lib, mashhurligini yo'qotmasin (changli harbiy otishmalar, biz siz haqingizda gaplashamiz), xayoliy RPG-lar tosh kabi mustahkamdir - va baribir bir xil mashhur.

Biz Skyrimdan keyingi davrda yashayapmiz, shuning uchun bugungi kunda faqat dangasalar ikki eslatib o'tilgan o'yinlarni solishtirishga murojaat qilmaydi. Ammo ikkala o'yin ham janrni boshqacha belgilaydi ...

Bugungi kunda Skyrim CD Projekt RED bilan yonma-yon rolli o'yinlarning barcha muhokamalarida ustunlik qiladi. Biz Skyrimdan keyingi davrda yashayapmiz, shuning uchun bugungi kunda faqat dangasalar ikki eslatib o'tilgan o'yinlarni solishtirishga murojaat qilmaydi. Mistik Bosh qahramon- Mavjud. Qilich qilichbozlik - ha. Dahshatli sehrdan foydalanish - ha. O‘ta tajribasiz o‘yinchi bir qarashda, hatto ikkinchi va uchinchi qarashda ham bu o‘yinlarni bitta o‘yin bilan adashib qo‘yishi mumkin. Biz bitta o'yinning boshqasidan yaxshiroq ekanligi haqida gapirmayapmiz (biz bundan ham ko'proqmiz, shunday emasmi?) - Skyrim va The Witcher 3 ikkalasi ham o'yin san'atining ajoyib asarlaridir va agar siz hali birontasini o'ynamagan bo'lsangiz. , endi Commodore 64-ni yangilash va o'yinga sho'ng'ish vaqti.

Ammo ikkala o'yin ham janrni boshqacha belgilaydi (hech bo'lmaganda o'yinlarda) ...

Skyrim Nilfgaardga qarshi

Skyrimga birinchi marta qadam qo'yganingizni eslaysizmi? Tasavvuringiz o'ynayotganda nafasingiz qanday ushlanib, yuragingiz tez yugurdi? Va siz qor bilan qoplangan o'sha olis cho'qqiga bostirib kiradigan kun keladi, deb qasam ichdingiz, hatto Nordlar uchun mutlaqo yaroqsiz bo'lgan tokchalarda ikki soat sakrashni anglatsangiz ham.

Nilfgaardda, aksincha, Nilfgaardning o'lchami Skyrimning o'lchamidan 20 foizga katta bo'lishiga qaramay, siz bunday bo'shliqni his qilmaysiz. Bu bilan biz shuni nazarda tutamizki, shahar sxemalari ancha real va taniqli ko'rinadi. Bir marta polshalik hamkasbi Witcher 3 olamida o'zini uyda his qilganini aytdi - shekilli, bu erda u yog'och uylar va latta kiyingan aholini emas, balki ajoyib manzaralarni nazarda tutadi. Uchinchi Witcher dunyosidagi hamma narsa o'simlik va hayvonot dunyosidan tortib qal'alargacha bo'lgan rang-barang gobelenning yoqimli o'rta asr atmosferasi bilan to'ldirilgan. Bu, ehtimol, tashqi dunyodan deyarli butunlay ajratilgan Skyrimdagi markaz shaharlari bilan solishtirganda atmosferani ancha jonli qiladi.

Bu olamlar bizga ushbu oʻyinlar janrlarni oʻrganishning turli usullari haqida birinchi koʻrinish beradi - bu yerda Witcher 3 haqiqatga muloyimlik bilan yopishadi. haqiqiy dunyo, Skyrim sof badiiy fantaziya beradi.

Syujet va hikoya

Ikkala o'yinning syujetini bir necha so'z bilan ifodalashingiz mumkin: ajdaho ovi va jin oviga qarshi. Bu erda olovni qo'shing Fuqarolar urushi, shafqatsiz bosqinchi armiya va hamma narsa tayyor. Skyrimdagi hikoya, xuddi syujetning o'zi kabi, oddiy, ertak kabi. Bu, albatta, yomon emas - keyingisini qabul qilishdan oldin siz dunyoni yuzlab soat davomida kashf qilishingiz mumkin hikoya qidiruvi, va shu bilan birga siz nima bo'layotganini unutmaysiz.

Witcher boshqa kartani o'ynaydi - chuqur syujet va psevdo-kattalar mavzulari bilan kesishgan tasdiqlangan hikoya, bularning barchasi nashrdan kelib chiqadi. original o'yin 2007 yilda. Lekin, albatta, bu kutilmoqda, chunki The Witcher polyak yozuvchisi Anjey Sapkovskiyning asarlari asosida yaratilgan. Va shunga qaramay, Witcher barcha video o'yinlarning so'zsiz qoidasini buzadi - o'yin tasviriy lavhalar paytida o'yinchidan nazoratni tortib oladi. uf.

Bularning barchasi o'yinning adabiy ildizlari bilan bog'liq, shuning uchun Witcher 3 epik fantastik roman kabi o'ynaydi, Skyrimni esa Dungeons & Dragons video o'yin versiyasi sifatida ko'rish mumkin - o'yinchi o'zi va o'zi uchun hikoya yaratadi.

Dragonborn vs Geralt

Xo'sh, siz kimsiz? Oynaga qarang va kimligingizni ayting. Xo'sh, siz Riviyaning ajoyib jozibali va burchakli Geraltisiz yoki ... sizning tasavvuringiz ishlab chiqaradigan har qanday odamsiz. Agar siz semiz Agroniya o'g'risi bo'lishni istasangiz, davom eting.

Geralt o'yinchi o'zgartira olmaydigan xarakter bo'lganligi sababli, u bu holatda tabiiy ravishda kuchliroqdir (masalan, o'yindagi tanlovingizdan qat'i nazar, siz deyarli har doim uning ma'lum bir vaziyatga munosabatini taxmin qilishingiz mumkin. manba). Skyrim sizning yovvoyi sochli, yarim yalang'och Dunmer injiqligingiz uchun noyob shaxsni yaratishga imkon beradi. O'yin fantaziya olamini kashf qilish uchun ikki tomonni taqdim etadi: aylanayotgan epik shpindelni tinch yo'l bilan ochish yoki hayajonli qochishdan butunlay qochish.

Shunday qilib, Skyrim o'yinchining xohishini bajarish imkoniyatini beradi, chunki siz hikoyasiz. Witcher 3 ko'proq afsonaviy qahramonning sarguzashtlari hikoyasiga qaratilgan.

Jang tizimi va o'yin

Garchi ikkala o'yin ham o'zlarining fantaziya uslubida juda o'xshash bo'lsa-da, ularning o'yin namoyishi, hikoyasi va o'rnatishi boshqacha. Bu o'yinchiga dunyoni yaratish va unda o'z yo'lini yaratish uchun boshqa hech qanday san'at turi bera olmaydigan darajada turli xil imkoniyatlarni beradi ...

Ikkala o'yin ham o'yinchiga Mundusning bu tomonini ko'rish uchun eng batafsil o'yinni taqdim etadi. Uchrashuv, tanlov va adolatli sabab uchun kurash bor (qaysi sababni to'g'ri deb hisoblaganingizga qarab). Va shunga qaramay, ikkala o'yinda ham jangovar tizimlarda biror narsa etishmayapti.

Skyrimda sizning jihozlaringiz biroz noqulay bo'lishi mumkin - agar siz Fus Ro Da-dan tog' echkilarini qo'rqitish uchun foydalanmasangiz. To‘g‘ri, boshqaruv elementlari, aytaylik, Assassins' Creed: Brotherhood filmidagi kabi murakkab emas, lekin ular ham Batman: Arkham Asylum kabi silliq emas. Va bu hech qachon Witcher 3 bu erda yaxshiroq degani emas. Boshqaruvlar o‘zlari ko‘rsatgandek aniq emas (biz havoni dushmanlarga qaraganda tez-tez kesib o‘tishga muvaffaq bo‘ldik va biz The Witcherda havoning hayratlanarli zarbasi tufayli ko‘proq halok bo‘ldik).

Skyrim-ning kvest displeyi mutlaqo o'rinsiz ko'rinadi, siz hech qachon to'liq bajara olmaydigan vazifalar ro'yxati juda uzoq. Har bir o'yinda dahshatli hunarmandchilik variantlariga qarang. Bu o'yinchiga dunyoni qutqarish uchun ushbu o'g'irlangan plastinka kerak bo'ladi degan umidda ko'rinadigan narsalarni to'plashni hech qanday tarzda to'xtatmaydi (yo'q, u yo'q). Ammo o'yinni o'yinga aylantiradigan narsa - bu siz oldinga siljishda qilgan tanlovdir. Skyrim siz doimo bo'lishni xohlagan qahramonni yaratishga qaratilgan (hatto maktabda matematikadan muvaffaqiyatsiz bo'lsangiz ham). O'z navbatida, Uchinchi Witcher siz tavernada Gventni o'ynashga sarflamagan vaqtingizda hikoyani shakllantirishga qaratilgan.

Erkinlik va tanlov

Va bu bizni o'yinlarning janrni qanday taqdim etishidagi eng katta farqga olib keladi - bu erda bir o'yin erkinlikni taqdim etadi, ikkinchisi esa tanlovga qaratilgan. Agar rozi bo'lmasangiz, bizni tinglang, chunki ichida bu daqiqa ehtimol siz ko'zingizni aylantirib, "lekin ikkala o'yin ham erkinlik va tanlovni ta'minlaydi" deb o'ylaysiz. Bu erda nozik farq bor.

Skyrimda o'yinchi erkinlik bilan boshqariladi, Witcher 3 esa tanlovga asoslangan. Albatta, Skyrim-da tanlov uchun joy bor - xarakterning o'zi, dialoglar, gildiyalar, mintaqadagi barcha o'ynab bo'lmaydigan belgilarni o'ldirish yoki qilmaslik, ammo o'yinning asosi har qanday joyga borish va har qanday narsani qilish qobiliyatidir. modding hamjamiyati juda mohirona yordam beradi. Erkinlik aynan shu qumloq muhitida 500 soat vaqt o'tkazishga va undan keyin ham unda vaqt o'tkazishga imkon beradi. Witcher 3 ning asosiy e'tibori hikoya qilishga qaratilganligi sababli, asosiy e'tibor tanlovga o'tadi - Geraltning hikoyasi qanday rivojlanishini va atrofingizdagi dunyo qanday o'zgarishini xohlaysiz.

Skyrim va Witcher 3: qaysi RPG eng yaxshi?

Fantaziya har doim yangi olamlarni yaratish, o'rganish va kashf qilish va ularga kirishga qaratilgan. Garchi ikkala o'yin ham o'zlarining fantaziya uslubida juda o'xshash bo'lsa-da, ularning o'yin namoyishi, hikoyasi va o'rnatishi boshqacha. Bu o'yinchiga dunyoni yaratish va unda boshqa hech qanday san'at turi bera olmaydigan tarzda o'z yo'lini o'yib olish uchun juda xilma-xil imkoniyatlarni beradi.

Tasavvur qilaylik, mustamlakachi qo'shinlar sizning tomog'ingizga o'tkir qilich qo'yib, sizga faqat bitta o'yin o'ynashingiz mumkinligini aytishdi: siz eng yaxshisini tanlashingiz kerak. Va bu qiyin. Skyrim ham, The Witcher ham o‘zingizni maftunkor va maftunkor fantastik sarguzashtlar o‘rtasida qolgandek his qilasiz.

Ammo Skyrim - bu fantaziya dunyosini faqat o'yin taqdim etadigan tarzda o'rganishga bag'ishlangan o'yin. Va bu usulni to'liq qamrab oladi - o'zingizni yaratishdan o'z xarakteri yozishdan oldin o'z tarixi- bunday ulkan tajribani hech qanday adabiy asar taqdim eta olmaydi (va boshqa o'yinlarni u bilan taqqoslab bo'lmaydi).

Xo'sh, keling, ichamiz - kimdir bir stakan mead uchun bizga qo'shila oladimi?

Yaqinda Bethesda yoki mashhur "Gazebo" deb ataladigan bo'lsak, o'zining mashhur asarining qayta nashrini chiqardi. o'yinlar The Elder Scrolls V: Skyrim. Va yana bir bor uning dunyosiga kirib, men ushbu maqolani yozishga qaror qildim. Men darhol Skyrimning katta muxlisi ekanligimni aytaman, lekin bu nima uchun u 3rd Witcherdan yaxshiroq ekanligini isbotlash uchun og'zimdan ko'pik chiqaraman degani emas. Ushbu maqolaning maqsadi biroz boshqacha - uchta o'yinni alohida ko'rib chiqish. Men bir oz uzoqdan kelaman. Yuqorida aytganimdek, men Skyrimni juda yaxshi ko'raman va hozirda besh yuz soatdan ortiq o'ynaganman. Aniq raqamni ayta olmayman, chunki ko'pincha o'ynaganman pirat versiyasi, lekin keyinchalik o'zimga litsenziyalangan "afsonaviy nashr" ni sotib oldim. Va shuni aytishim kerakki, 2011 yilda chiqarilgan paytda menga Skyrim yoqmadi. Men asosiysidan o'tdim hikoya mavzusi, shundan keyin men Oblivion yaxshiroq ekanligiga amin bo'ldim. Endi nima uchun shunday deb o'ylaganimni aytish qiyin. Buning sabablaridan biri, tekislash Oblivionga qaraganda ancha cheklangan edi. Bir vaqtlar men Morrowind, Oblivion va Skyrimni tekislashni bir necha bor taqqoslaganman. Birinchisida u eng yaxshi bo'lganini hisobga olsak. Yana bir sabab zindonlar edi, ular o'shanda menga zerikarli va kulrang bo'lib tuyulardi. Garchi yaqinda, "Oblivion" ni qayta o'ynaganimda, men u erda ular yanada xira va zerikarli ekanligiga amin bo'ldim, shu bilan birga ular ichida yo'qolish juda oson edi. Taxminan bir yil o'tgach, birinchi DLC chiqqandan so'ng, Skyrim haqidagi fikrim o'zgardi. O'shanda men muvozanatni his qila oldim, modlarni o'rnatdim va hokazo. Endi esa, chiqarilgandan keyin Maxsus nashr Men yana bu dunyoga sho'ng'idim va ilgari sezmagan narsalarni topa boshladim. Misol uchun, besh yuz soat o'ynaganimga qaramay, bir necha kun oldin men "ona tutuni" yirtqich hayvonini birinchi marta uchratdim. Ammo oldin men uning mavjudligi haqida bilmasdim. Yoki yana bir misol, Whiterundan g'arbiy tomonga qarab, men uzoq o'tmishdagi jang xotirasi bo'lib xizmat qilgan yodgorlikka duch keldim. Bu joy bilan bog'liq qandaydir izlanish bormi, deb o'yladim. Va haqiqatan ham, Wiki-dan foydalanib, men bu joy bilan bog'liq bo'lgan qidiruv haqida eslatib o'tdim. Bundan tashqari, "Sevgi kitobi" deb nomlangan ushbu qidiruv ko'p bosqichli edi. Lekin men u haqida hech qachon eshitmaganman. Fallout 4 haqida o'ylashga majbur qilgan Skyrimni takrorlash edi. U chiqqanida va men uni o'ynaganimda, menga juda yoqdi. Qurollarni yaratish va o'zgartirish tizimi meni hayratda qoldirdi va Fallout va TES qatoridagi barcha o'yinlarning eng "tirik" hamrohlari haqida unutmang. Va keyin, men endi Skyrimni boshqa o'ynamayman deb o'yladim. Menga uni o'ynash juda yoqdi, lekin qancha uzoq o'ynasam, o'zimni shunchalik bo'sh his qilardim. Men qilgan narsa shaharlar qurish edi. Men hatto topshiriqlarni bajarishni ham xohlamadim. Va o'sha paytda, bu haqda o'ylab, Skyrimga qaytganimdan so'ng, men o'z fikrimni o'zgartirdim Yangi o'yin"Gazebos". Fallout 4, chiroyli o'ramdagi emzik. Unda atigi 72 ta topshiriq mavjud va ularning uchdan bir qismi ma'lum bir zonada "bosqinchilarni o'ldirish" seriyasidan takrorlangan. Skyrimda ham shunga o'xshash kvestlar bor edi, lekin ular unchalik ajralib turmadi. Natijada, syujet va kvest komponentlari jihatidan Fallout Skyrimdan ko'p marta kam. Agar Skyrim Fallout 4-ga o'xshash qurilish tizimini qo'shsa, bu o'n yillikning o'yini bo'lar edi. Hamrohlar bilan alohida qiyinchiliklar ham yo'q. Masalan, menga Sofiya juda yoqadi, men uchun eng jonli va kulgili hamrohlardan biri. U hatto F4dagi hamrohlariga ham o'n ochko beradi. To'rtinchi Falloutning yana bir qiziqarli elementi qahramonning ovozi edi. Garchi hamma ham buni yaxshi qabul qilmasa ham. Ba'zilar bu xarakterga ko'nikishga xalaqit beradi deb o'ylashdi, lekin menimcha, aksincha. Menga bu yangilik yoqdi, chunki bu jim qo'g'irchoqni boshqarishdan ko'ra yaxshiroq. Endi Witcher 3 haqida gapiraylik. Yovvoyi ov. Bu mening hayotimdagi birinchi o'yin edi, men oldindan buyurtma berganman (o'sha paytda u menga 500 rublga tushdi). Va shuni aytishim kerakki, qarorimdan zarracha afsuslanmadim. Bahorda, Blood and Wine deb nomlangan so'nggi DLC chiqqanida, men vaqtimni The Witcherni qayta o'ynashga sarflashga qaror qildim va qo'shimchani chiqarishdan oldin hikoyani tugatdim. Natijada, 3 hafta ichida men hali ham asosiy topshiriqni bajara olmadim, bu o'yin hajmini juda yaxshi ko'rsatadi. Forumlarda ko'p odamlar "The Witcher 3 Skyrimdan yaxshiroq" deb baqirishmoqda. "Witcherdan keyin Skyrimni qanday o'ynash mumkin?" Va shunga o'xshash narsalar. Va menimcha, bu tubdan noto'g'ri, chunki bu o'yinlar butunlay boshqacha. Agar biz ularni syujet komponenti bo'yicha taqqoslasak, shubhasiz Witcher oldinda bo'ladi. Haqiqatan ham asosiy va yon tomondan juda kuchli syujet mavjud. Bu o'yin juda ko'p qiziqarli yon kvestlar, lekin oddiy narsalar ham bor, masalan, nuqtaga o'tish, yirtqich hayvonni o'ldirish, mukofot uchun qaytib kelish. Lekin nega biz Skyrim va Witcherni taqqoslay olmaymiz? Ehtimol, chunki Rivia Geraltning sarguzashtlaridan keyin siz doimo Rivia Geralt bo'lib qolasiz. "Yaxshi Geralt", "Yomon Geralt", "Geralt parvo qilmaydi", lekin har doim Geralt. Siz jang uslubini o'zgartirishingiz mumkin, ammo bu Witcherning jang uslubi bo'lib qoladi. Bu Witcher va Skyrim o'rtasidagi asosiy farq. Witcher bitta rolda yaxshi rivojlangan va Skyrimda siz xohlaganingizdek bo'lishingiz va xohlaganingizcha o'ynashingiz mumkin. Xojiit o'g'risi bo'lishni va skooma savdosini xohlaysizmi? Iltimos. Ajdaho zirhlarini kiyib, dushmanlaringizga olov bo'ronini qo'zg'atmoqchimisiz? Iltimos. Skyrimdagi asosiy jinoyatchi bo'lishni va qo'lingizdan kelganini o'ldirishni xohlaysizmi? Buni qilishingga hech kim xalaqit bermaydi. Va Witcher-da vaziyat butunlay qarama-qarshidir, u erda siz hatto ura olmaydigan ko'plab NPC qo'g'irchoqlari mavjud. Skyrim o'ynaganingizda, siz deyarli noyob o'yin tajribasiga ega bo'lasiz. Misol uchun uzoqqa bormayman. Men nafaqat Skyrim, balki mening qiz do'stim ham o'ynayman. Va uning qanday o'ynashiga qarab, biz amalda o'ynayotganimizni tushunaman turli o'yinlar. U butunlay boshqacha modifikatsiyaga ega va u o'yinning mutlaqo boshqa jihatlariga qiziqadi. Natijada, biz bir xil muhit bilan deyarli turli xil o'yinlarni o'ynaymiz. Bu Witcher bilan mumkinmi? Vryatli. Ammo bu uning umuman yomon ekanligini anglatmaydi. Yuqorida yozganimdek, u o'yinning butunlay boshqa jihatlariga e'tibor qaratadi. The Witcher orqali birinchi marta o'ynaganimdan so'ng, mening birinchi fikrim "hammasi shumi?" U erda syujet shu qadar zich va dinamik ediki, o'yinni tugatganimdan keyin men ko'proq narsani xohlardim. Men sarguzashtni davom ettirmoqchi edim. Lekin yo'q, afsuski. O'yinni tugatgandan so'ng, bizga dunyoni o'rganishni davom ettirish imkoniyati beriladi, ammo yangi kvestlar bo'lmaydi. Dunyo darhol o'lik bo'ladi. Chiroyli, lekin o'lik. Skyrim-da siz o'zingizni xursand qilishingiz mumkin, ammo Witcher-da siz yaxshi yozilgan skriptga ko'ra qo'lingiz bilan boshqarasiz. Men "The Witcher" dagi barcha topshiriqlarni bajargandan keyin ham dunyo bo'ylab kezib, nimadir qilishni davom ettiradigan odamlar borligiga shubha qilmayman. Qiziqmi? Juda shubhali. Ammo bu ta'mga bog'liq masala. Xulosa qilib aytganda, men chirigan pomidorlarni tashlashi mumkin bo'lgan narsani aytmoqchiman. Ammo men Witcher 3 ni o‘yin sanoatidagi yutuq deb hisoblamayman. Chiqarish vaqtida ko'pmi? yangi bar qo'yganini va bundan keyin boshqa o'yinlarni o'ynash qiyin bo'lganini aytishdi. Bunday deb o'ylamayman. Birinchidan, biz uchinchi o'yindagi hamma narsani birinchi o'yinda ko'rdik. O'lchov o'zgardi, o'yin kattalashdi, ancha kattalashdi, ko'proq chiziqli bo'lmaganlik qo'shildi, ammo bu birinchi Witcher bilan bir xil. Ikkinchidan, hamma narsa yana takroriy o'ynashga tushadi. Witcher unchalik takrorlanmaydi. O'yin davomida siz faqat ishlab chiquvchilar bergan rolni o'ynaysiz. Va o'yinning o'zi unchalik o'zgartirilishi mumkin emas, lekin CDProject Red-ga o'yinni modaga moslashtirishga harakat qilgani uchun kredit berishga arziydi. Ishladimi? Shubhasiz, yo'q. Haqiqatan ham 3-o'yin uchun ikkinchisiga qaraganda ko'proq modlar mavjud, ammo ular Besedka o'yinlari darajasiga etib bormaydi. Va o'yin uchun yamoqlarning o'zi 90% hollarda modlarni buzadi, buning natijasida o'yin ishga tushishni to'xtatadi yoki mod ishlamaydi. O'yinning joriy versiyasi uchun mod yangilanishini kutishimiz kerak. Bu dunyoni o'yinchilar bilan to'ldirishga hissa qo'shadimi? Shubhasiz, yo'q. Witcher, shubhasiz yaxshi o'yin. Ushbu janr o'yinlarining eng yaxshi vakillaridan biri. Ammo Skyrim endi 5 yoshda va odamlar hali ham uni o'ynashadi. Va ko'plab vizual effektlarni qo'shgan, lekin eng muhimi (!) o'yinni 64 bitli platformaga o'tkazgan SE-ning chiqarilishi Skyrimga yangi hayot bag'ishladi. Ammo 5 yildan keyin Witcher bilan nima bo'ladi? Xuddi shunday o'ynaladimi? Bu juda qiziq savol. Shaxsan men The Witcherga qaytishga shoshilmayapman, chunki u juda katta. Uni yakunlash uchun ko'p vaqt sarflashingiz kerak va siz uni yarim yo'lda tark etishni xohlamaysiz, chunki bu aniq hikoya. Agar Skyrimda sizni to'xtatadigan hech narsa bo'lmasa va asosiy topshiriq bir necha soat ichida yakunlanishi mumkin bo'lsa, bu erda siz asosiy syujetga ko'p vaqt sarflashingiz kerak, chunki ... bu butun bir hikoya. Ehtimol, bu fikrlar ba'zi o'quvchilarga aniq ko'rinadi. Ammo shunga qaramay, men bu masala bo'yicha o'z fikrimni baham ko'rishga qaror qildim. Vaqtingiz uchun rahmat.