Qishmas kechalar 2 sevgi chizig'i. Sevgi hikoyasi. Har bir o'yinda romantik chiziq

O'yinni kuchli qiladigan narsa uning qahramonlari. Ajablanarli darajada yorqin va esda qolarli personajlar, ularning har biri bir butun shaxs sifatida qabul qilinadi va jonli haqiqiy his-tuyg'ularni uyg'otadi.

Bir nechta Neeshka va Xelgar - o'g'ri va gnom jangchisi - o'yinning birinchi qismini hayratlanarli darajada xursand qilishdi. Barchaga tanish sevgi-nafrat munosabatlari, doimiy janjallar va hazillar, paydo bo'layotgan ishonch .. Afsuski, Kelgar insofsiz qiz yaxshi do'st bo'lishi mumkinligini tan olishi bilanoq, er-xotin butunlay tark etildi. O'yinning ikkinchi yarmidan boshlab, ular dialoglarning tirik ish haqiga o'tishadi va bir-birlariga kamroq va kamroq e'tibor berishadi. Afsuski, ularning munosabatlariga oydinlik kiritilishi hayotni sezilarli darajada jonlantirdi va bu erda potentsialning hammasi behuda emas.

Agar o'yinlarda bir marta samimiy va kuchli do'stlikni shakllantirishning barcha bosqichlarini eslatuvchi narsa bo'lsa, bu Shandra Jerro. Ehtimol, GG yonida doimiy bo'lish va uning merosi bilan bog'liq bo'lgan syujet tufaylidir yoki ishlab chiquvchilar Shandra bilan bog'liq suhbatlar bilan shunchaki saxiy bo'lishdi, lekin biz u bilan doimo suhbatlashdik. Uy haqida, bolalik haqida, ota-onalar haqida, hayotdagi intilishlar va maqsadlar haqida. Bizning dunyoqarashimiz hayratlanarli darajada mos tushdi va mening Shandraga ta'sirim nafaqat baxtsiz shaxslar tomonidan, balki +2, +4 ga o'sdi. Ajablanarli darajada muvozanatli, biroz masxara qiluvchi (Qum kabi zaharli kinoya emas va Quara kabi haqorat bilan chegaralangan hazillar emas), u shunchaki mukammal partiya a'zosi edi. Erkak qahramonlar uchun - men birinchi bo'lib ta'kidlamayman - bu shunchaki ajoyib romantik qiziqish bo'lardi. Va hatto ikkinchi pardaning finali ham bu romanni yanada ta'sirchan va chuqurroq qiladi. U erda Shandra do'stlik haqida gapirganda, siz haqiqatan ham do'st bo'lganingizga ishonasiz.

Ovoz ijrosi hech qanday kamchiliksiz. Shunchaki ajoyib. O'ynoqi Nishka, kaustik qum, bema'ni Kelgar - aktyorlar xarakter va hissiyotlarni nozik tarzda etkazishadi. Bishopning zaharli, xirillagan ovozi u bilan ishqiy munosabatda bo'lgan "yomon" qizlar uchun (aniqrog'i, uning OKga tushgan parchalari) faqat ertak. eng yaxshi an'analar ozod qilishdan oldin kesilgan).

Va ha, ha. Romanlar. Obsidian o'rtoqlar, siz nihoyat Bioware-dan o'rganishingiz mumkin!
NWN2 romanlarida .. butun bir - mos ravishda m va f uchun. Bundan tashqari, baxtsiz ijobiy qahramonlar yaxshi berildi, sooooooo ... yaxshi, bu faqat yonoqlarni olib keladi, nima. Ba'zi sabablarga ko'ra, "ayol" romanlari va Bioware hech qachon ayniqsa yorqin bo'lmagan - ular juda standart Valen, Sky, Anomen edi (ikkinchisi, hech bo'lmaganda, ajoyib manmanlikka ega edi .. buning uchun o'yinchilarning erkak qismi qattiq nafratlangan edi. uni), lekin Obsidian barcha rekordlarni uradi .. Uning "unashtirilgan" dan titragan edi. Olijanob surgun, qorong‘u o‘tmishli paladin... va Chaliapin bassi. Agar ruxsat berilsa, o'zimni o'ldirgan bo'lardim.
Mening ishqiy qiziqishim bilan Casavir aslida yagona va yagona (oxirgi) sog'lom LoveTalk edi. Qolgan vaqtlarda u Neverwinterdan ruxsatsiz chiqib ketganidan azob chekdi. AG forumida kimdir to'g'ri ta'kidlaganidek - "agar bu postlar bo'lmaganida va Casavir bilan aloqasi borligini tushunmaganida edi, u faqat Quduq haqida gapiradi."
Qadimgi Baldurda Amnning bir soyasi uchun (TOBsiz) romantik qo'llanma o'ninchi shriftda 107 (bir yuz yetti!!!) sahifani egallagan! Tarmoqli dialoglar, o'ziga xos yordamchilar va voqealar, o'zaro ishqiy munosabatlar va boshqa qahramonlarning rashklari tubsizligi.. Romanlarni birinchi marta Talmud yordamisiz o'ynash juda qiyin edi (men ishqiy qo'llanmani nazarda tutyapman), chunki ko'plab LoveTalkslar ma'lum narsalarga bog'langan edi. voqealar yoki muhitlar (masalan, shahar tashqarisida tunni o'tkazishni unutmang) va agar siz bittasini o'tkazib yuborsangiz, romantika yo'qoladi. Ammo munosabatlarning chuqurligi va samimiyligidan zavqlanish shunchaki hayratlanarli edi.

Influence Point tizimi ajoyib. Birinchi NWNda, o'yin oxirida siz bilan birga olov va suvni bosib o'tgan do'stlaringiz * osongina va ikkilanmasdan Mefistofel tomoniga o'tishdi, chunki qahramon diplomatiya mahoratiga ega emas edi - bu yovvoyi ko'rinardi. NWN2da hamma narsa adolatli, siz o'zingizning sevimlilaringizni o'zingiz bilan olib yurasiz va agar sizning dunyoqarashingiz mos kelsa, siz ular uchun muhim shaxsga aylanasiz.

Menga dialog variantlariga yuqori darajada ixtisoslashgan "chiplar" kiritilgani juda yoqdi. Lore endi nafaqat narsalarni belgilaydi, balki xarakterga suhbatda bilimlarning chuqurligini ko'rsatishga yordam beradi. Spellcraft, Hide, Tumble, Appraise va boshqalar dialogda ikkinchi hayotni topdilar.
Qurol, plash va turli xil bosh kiyimlar endi nafaqat qahramonlarning "qo'g'irchoqlarida", balki ularning portretlarida ham ko'rinadi. Biroq, dubulg'alar faqat GG-da, keyin men tegishli faylni tahrir qildim va ularning displeyini olib tashladim, chunki ular tashqi ko'rinishini juda buzdi. Garchi qahramon portretidagi oltin halqa juda foydali ko'rinardi))

O'yin juda chiroyli. Quyoshning quyosh botishidan oldingi nurlari, qahramonlarning zarhal liboslari, suv ustidagi to'lqinlar .. Qahramonlarning silliq, tabiiy harakatlari. Va har xil - men Teriyamning qo'llaridagi uzun qilichni berganimda, u sekin yurib, yelkasiga tashladi va ikki qo'li bilan dastani ushlab, jangga otildi. Yuz animatsiyasi.. yo‘q. Qahramonlar lablarini qimirlatgani uchun rahmat ayting. Musiqa ham umidsizlik bo'ldi - birinchi NWN mavzularining yarmi, yarmi shunchaki ifodasiz.

Yangi - Tamagotchi "O'z qal'angizni quring". Mini-strategiya rollar ijrosi. Biz Qal'aning devorlari va minoralarini tiklaymiz, temirchilar va konchilarni yollaymiz, qo'shinlarimiz uchun ko'ngillilarni yollaymiz, ularning qurollari va zirhlarini yaxshilash uchun ruda topamiz, atrofdagi erlarda tartibni tiklaymiz. Umuman olganda, bu ajoyib, garchi sizning harakatlaringiz qo'shinlarning ruhiy holatiga va qal'aning himoyasiga ta'sirini darhol tushunish har doim ham mumkin emas. Bundan tashqari, qasrga chiqish/kirish uchun vaqtning g'alati bog'lanishi meni juda bezovta qildi; agar men "Qal'aning qo'llanmasi" ni o'rganmaganimda, men darhol taxmin qila olmas edim.
Stronghold Keepning himoyasi yaxshi - biz buni birinchi NWNda ko'rganmiz, bu erda Obsidian Bioware yo'nalishi bo'ylab boradi, lekin buni yaxshi bajaradi. Vazifalar xilma-xil va jangning o'zi yaxshi o'ynaladi.

Faqat chin yurakdan yig'lash: bu o'yin emas, balki bitta katta xato! O'yin mening besh kanalli ovozimni kesish bilan boshlandi va undan keyin Media Player Classic-ni ishga tushirmadi. O'rtada son-sanoqsiz nosozliklar va nosozliklar + dahshatli ishlov berish bor edi. Nega, xoh, nega g'ildirakni qayta ixtiro qilish kerak edi, agar Bioware asl NWNda ulardan oldin hamma narsani yalab, uni mukammallikka olib kelgan bo'lsa. NWNda men menejment haqida umuman o'ylamagan edim, hamma narsa juda qulay va mantiqiy edi .. NWN2da men uni o'zim uchun ko'proq yoki kamroq sozlashdan oldin bir necha kun kurashdim ..
O'yin oxirigacha men Osmon nuriga duch keldim, u menga javob bermadi, Deakin menga mol sotmadi, Kelgar jangchisi bo'lib qolishni istamadi (hatto qahramonga ta'sir miqyosdan tashqariga chiqsa ham - aniq. bug), mening qo'limdagi Muqaddas Qasoskorni ko'rmagan rohib, buning uchun topshiriqlarning bir qismi bajarilmagan.
Men e'tibor qilmagan kichik xatolar soni ta'riflab bo'lmaydi. Masalan, fitnaga ko'ra, u mag'lub bo'lgan yovuz odamdan sehrli kitobni olib qo'yishi kerak. Iltkazar tomi. Men * ikkita * olaman. Bu kitobni talab qilgan sehrgar bittasini ham ko'rmaydi. Bu jild bilan bog'liq bo'lgan sidequest, odatda, o'tib ketadi.
Gith qilichi. Bosh qahramon uchun eng kuchli qurol. Noyob, bir qator maxsus qobiliyatlarga ega. Vaqt o'tishi bilan men ikkinchisini inventarizatsiyadan topaman. Men Casavirni (yaxshi yo'qolib qolmaslik uchun) tiyishga harakat qilyapman. Men uni oldim, lekin qilich o'zining barcha noyob xususiyatlarini yo'qotdi. Ha, men Qilichning yuragiman. Kechirasiz, kechirasiz..
III harakat Merdelain Vale. Bizni butun partiya teleportatsiya qiladi va *nazariy jihatdan* to'rtta sun'iy yo'ldoshni tanlash uchun oyna ochilishi kerak. Ammo - yana bir nosozlik - va deraza ochilmaydi. Yo‘q, men bir o‘zim zindon tubiga kirmayman. *hamma* meni kuzatib bormoqda. ... yigirmata hamroh va sehrgarlar ham tanishlar va mavjudotlar deb atalgan (ular vaqti-vaqti bilan o'zaro va partiya a'zolari bilan janjallasha boshlagan). Men bundan hayratda qoldim, erimaydigan cho'kindiga tushib qoldim va barcha katakombalar bu erda so'nggi dam olgan baxtsiz sarguzashtlarning jasadlari orasida aylanib yurdim, mening butun olomonim yig'lab, qichqirib, baxtsiz mumiyalarni, skeletlarni va soyalarni zindondan haydab chiqarishdi.

Xo'sh, va natijada. Bir tomondan, NWN2 juda munosib: meni bunday sharh yozishga undash uchun o'yin juda ta'sirli bo'lishi kerak. Ammo individual ajoyib g'oyalar hali ham Bioware o'yinlarida meni tark etmaydigan o'sha zavqli tuyg'uni bermadi. Va ular oxiridan umidsizlik tuyg'ulariga soya solmaydi (Vermi, sizga yoqadi .. Ammo o'yinning oxiri shunchaki hayratlanarli darajada "bo'sh", ozgina hayratdan boshqa his-tuyg'ulardan xoli: "Va bu * hammasi * ular bizga ko'p oylarni o'tkazgan qahramonlarimiz haqida aytib berishlari mumkin edi haqiqiy hayot?" Haqiqatan ham, Obsidian o'z xatolaridan saboq olishni xohlamaydi.). ajdaho davri.

Oltin ko'zli go'zallik - bu men, Teria Vennes. Men har doim faqat odamlarni o'ynaganman, lekin uchinchi nashrda D&D shunchaki aasimarni sevib qoldi. Umuman olganda, odamlar .. samoviy qonning ozgina aralashmasi bilan.

Biz qanchalik yosh edik. Juda yosh, tajribasiz Teriya va birinchi sayohatchi, mitti Kelgar. Nishkani harbiy kiyimdagi banditlardan qutqarish. O'yin oxiriga kelib, har bir qo'lida qilichlari bo'lgan pompalanadigan Nishka, ikki tomonlama jangning to'liq tarmog'i / ikkilamchi mudofaa va bir nechta mazali o'g'ri chiplari bunday jangchilar armiyasini bir qo'l bilan yengishi mumkin bo'ladi.

Nishka va Kelgarning eng sevimli mashg'uloti - bu tillarini bir-biriga bog'lash. Quara noprofessionallarga ismlarni *qanday chaqirishni* ko'rsatishdan xursand.


Druid Elani tufayli bu sahna qon to'kish bilan tugamaydi. Qo'lga olingan bo'rilarni nafaqat ozod qilish, balki ular tomonida jang qilishga ko'ndirish ham mumkin.

"Savollar, savollar - davom eting, men" barcha shoxlar ". Nishkaning qo'shtirnoqlari dabdabali, uning ovozi ham, ayniqsa Kelgarni masxara qilganida :) Skrinshot - bu o'sha lahzalardan biri.

Shandra biz bilan dehqondan professional jangchigacha boradi va biz uchun Ammon Jerro boshpanasining eshiklarini ochadi.


Kistrel O'rgimchak. Siz ovqatlantirishingiz va o'zingiz bilan chorrahaga olib borishingiz mumkin bo'lgan mavjudotlardan biri. Yaz-Sandning izohiga e'tibor bering: "Bu hujum qilmayotganga o'xshaydi. Lekin men hozir uni bir tekis ezib tashlash uchun ulkan kitobga nima bermagan bo'lardim." NWN2-da hazil bilan hamma narsa tartibda.


Bizga "Crossroad Keep" berildi.

Osmon nuri bilan duel. Ikki paladin, ikkita aasimar - noyob manzara! Va qanday qilib men, u chiqadi, zanjir pochta yaxshi .. hmm. :D


Ajdaho Nolaloth. Nolalot desak to'g'riroq bo'lardi O'liklar ajdaho. Ajdaho ruhi bilan suhbatning hashamatli go'zal sahnasi.

Chorrahani qamal qilish. Butun partiya tarkibidagi harbiy kengashdan tortib, dushman qo'shinlarining qal'a hovlisiga kirib borishigacha.


"I, Nishka va Casavir" haykaltaroshlik guruhi skeletlari va boshqa o'lmaganlarning suyaklarini sanashga boradi. Biroq, Nishka qal'a devorlari ortida ancha qulayroq ekanini ta'kidladi. Mening qo'limda Glavgadni o'ldirish uchun eng kuchli qurol, Githning kumush qilichi bor. Ha, ha, bunday parametrlar bilan, ehtimol, menga umuman kerak emas.

Ajoyib mini-o'yin "vampir bilan tobutni oching". Yorug'lik dastasida faryod bilan yonayotgan jonzotlar - qon to'kuvchilar.

Sayohat oxirida samimiy kutib olish. Vampirlardan xafa bo'ldingizmi?

Qayta qurilgan Crossroad Keep fonida Casavir bilan o'sha romantik sahna. Uchinchi javobni tanlash uchun qo'lim qanday qimirlaganini bilmaysiz!


Qahramon uchun bir soat epifaniya. O'rtoqlari uchun haqiqat soati. Kim xiyonat qiladi, kim chetga chiqadi va kim qoladi ... hatto dushman afsunida ham siz bilan qoladi.

Kimga: Janr muxlislari.

Nima uchun: Befoyda, lekin zavq bilan, hayotingizning keyingi bir necha oqshomlarini o'tkazing. =)

"NWN 2" - asl nusxadan qolishmaydigan davomining nodir namunasidir.

Neverwinter Night 1 ko'pchilik rol o'yinchilari uchun bir vaqtning o'zida ikkinchi qismni ishlab chiquvchilar uchun qanchalik kult bo'lganini hisobga olsak (va bu endi taniqli Bioware emas edi, u kamida uchta juda muvaffaqiyatli loyihani - Baldur darvozasi va Icewind Deyl dilogiyasini tashkil etdi. , va birinchi qismning o'zi NWN va yosh kompaniya Obsidian Entertainment) asosiy tashvish, o'zidan oldingilar tomonidan o'rnatilgan bardan pastga tushmaslik edi. Va ular buni ajoyib tarzda qilishdi.

Ishlab chiquvchilarning yagona muhim da'vosi shundaki, o'yin juda katta kompyuter quvvatini talab qiladi: qanday qilib tasodifiy kirish xotirasi(1 GB yoki undan ko'p (512 da ketadi, lekin juda sezilarli tormoz bilan)) va video kartalar (kamida 128 MB). Yarim yil oldin chiqarilgan TES4: Oblivion, ancha batafsil va jonli grafikalar bilan kamroq talab qilinadi. Ammo, agar sizda etarlicha kuchli mashinangiz bo'lsa, bu kamchilikni bunday deb hisoblash mumkin emas :)

Ishlab chiquvchilar dunyoni ko'paytirishga ham, personajlarni yaratish imkoniyatlariga ham mas'uliyat bilan yondashdilar, ko'plab sub irqlar kiritildi va taqdim etilgan obro'-klasslar doirasi sezilarli darajada kengaytirildi va yana bir asosiy sinf qo'shildi, "Warlock" deb ataladigan narsa. jangovar sehrgar va engil zirhga yo'naltirilgan jangchi.

Syujet, agar siz uni bosqichlarga bo'lib, qisqacha aytib bersangiz, oddiy va oddiylik darajasiga qadar bashorat qilish mumkin, ammo gap bizga QANDAY aytilganida. Oddiy hikoya shu qadar ko'p shirinliklar va sirlar bilan ta'minlanganki, o'yinchi, ehtimol, mualliflar uni "Tanlangan" fantaziyasining standart yo'li bo'ylab qo'lidan ushlab olib borishlarini, lekin bu yo'lni o'chirishni xohlamasligini tushunadi. hammasi.

Bundan tashqari, NWN2-da, Baldur darvozasi 2-dan keyin birinchi marta qahramonlarning shaxslararo munosabatlari murakkablashdi va bu, albatta, hali ham "to'g'ri emas", lekin men ushbu tsikldan kutishga jur'at etganimdan ham ko'proq narsa. yaxshilik va yomonlikni tanlash qobiliyati qo'shildi. Qahramon yovuzlik yo'lidan borishi, taniqli jinoiy element sifatida obro' qozonishi va oxir-oqibat "dunyo yovuzligi" ga qo'shilishi yoki hamma narsani aksincha qilishi mumkin :). Aytgancha, "dunyo yovuzligi" unchalik yomon emas, agar qarasangiz.

Mening sevimlilarim:

Anti-paladin va zulmat chempioni Stan, buning uchun mening iroda kuchi nasos uchun etarli emas edi, Spooky Knight Finn(u bilan biz oxirigacha bitta kompaniyadan o'tdik) va druid Roman(biz endigina u bilan onlayn o'ynashni boshladik) .

Qizlar: yovuz sehrgar Eleranta(fors uchun asosiy tarmoq o'yini), bundan kam yovuz Mystic Archer Lissa va kuzatuvchi Nika, misolida men Faerun NPC aholisining erkaklar yarmi bilan romanlarni sinab ko'rdim :).

Aytgancha, nisbatlar kuzatiladi :) Bu dunyoning elflari odamlardan kichikroq.

O'yin davomida qahramon o'z yo'lini baham ko'rmoqchi bo'lgan 11 sun'iy yo'ldoshni uchratadi, ammo jamoa bir vaqtning o'zida 3 kishidan ko'p bo'lmagan va 4 kishidan keyin yo'ldoshni tanlashi o'yinchining vijdonida qoladi :)

Va aslida, mana ular, bu safar mening Faerun bo'ylab sayohatimni ayniqsa qiziqarli qilganlar:

Kalgar Ironfist:

Neytral yaxshi qalqon mitti. Jangchi.

Dushmanlarga qahramon: Uchtadan bir mitti, bu adolatdan emas!

Kalgar: Adolatli emasmi? *o‘ylaydi* Xo‘sh, u holda do‘stlarini chaqirishsin!

Shandra: Onam tez-tez bobom meni qo'llarida qanday silkitganini aytdi va men uning soqolini tortib oldim.

Kalgar - jang qilishni yaxshi ko'radigan mitti jangchi, rohib (LOL) bo'lishni orzu qiladigan bolta ustasi, chunki u bir vaqtlar ularning jang qilish qobiliyatiga hayron bo'lgan va endi kuchliroq bo'lib, o'z urug'iga yordam berishni xohlaydi. Bu yo'lda uchrashadigan birinchi hamrohingiz. Adolatli kurash va pivoni yoqtiradi, o'ylashni yoqtirmaydi =).

Nishka:

To'liq neytral bog'lanish (tieflinglar inson-jin aloqasidan tug'ilgan yarim zotlardir). Dodger.

Kalgar qahramonga: Farzandlaringiz bo'rilar to'dasidek ulg'ayishini istasangiz, druidlarga quloq soling.

Nishka qahramonga: Farzandlaringiz ahmoq bo‘lib ulg‘ayishini hohlasangiz, Kalgarga quloq soling.

Nishka yolg'onchi va o'g'ri, uning jin qoni tufayli u doimo kulgili va ba'zan xavfli vaziyatlarga tushib qoladi. U doimiy ravishda Kalgar va Elani bilan sababli yoki sababsiz kurashadi. U pulni yaxshi ko'radi va agar u erkak bo'lsa va unga qanchalik katta ta'sir ko'rsatmasin, bosh qahramonga ozgina tushadi (ammo men bu chiziqni o'yinda rivojlantirmaganman va aniqroq hech narsa deya olmayman). U mutlaqo vijdonsiz, lekin buning nima yomonligini chin dildan tushunmaydi :) Umuman olganda, shirinlik :) Ammo u jamoada faqat birinchi juftlikda foydali bo'lgani uchun u kamdan-kam hollarda mening hamrohim edi.

Elani:

Neytral yaxshi yog'och elf. Druid.

Elani qahramonga: Men u erda ko'p yillar bo'ldim va qanday yashayotganingizni, derazadan qanday qaraganingizni kuzatdim. Katta dunyo va u haqida o'yladim va bir kuni bu dunyo siz uchun keldi.

Elani juda yaxshi druid bo'lib, jang yoki transformatsiyadan ko'ra sehrga qarab rivojlanadi. U hammadan bir oz ajralib turishga harakat qiladi. Biroz takabbur, biroz axloqiy. Har doim muammoni tinch yo'l bilan hal qilish tarafdori. U aslida qaysi tarafda ekanligiga ahamiyat bermaydi. Bosh qahramon agar u tabiatga yaqin va rahmdil bo'lsa. Juda rashkchi. U qahramonning sevgilisi uchun asosiy nomzoddir. Garchi, umuman olganda, u bilan bo'lgan ishqiy munosabatlar juda bema'ni bo'lsa-da, lekin uning mantiqiy xulosasi bor :). Umuman olganda, juda to'g'ri qarashlar, ko'pincha paladin bilan bir xil fikrda.

Kara:

Xaotik neytral odam. Jodugar.

Kelgar: Temir mushtlar oilasining sha’ni va erkaligi haqida hamma biladi!

Kara: Ahh... Faerundagi ikkita eng kichik narsa haqidami?

Yorqin va juda eksantrik sehrgar. O'z yo'nalishiga har qanday yonbosh bilan qarasa, u "dushman"ga olov to'pini tashlaydi, o'zini Neverwinterning eng kuchli sehrgari deb biladi. Otxonani yoqib yuborgani uchun uni akademiyadan haydab yuborishdi. Mag'rur, kostik, lekin juda aqlli emas. Uning hamdardligi qahramonning unga "o'ziga yoqqanini qilishiga" ruxsat berishiga bog'liq. Organik ravishda Qum guruhining boshqa sehrgariga toqat qilmaydi.

Grobnar:

Neytral yaxshi rok gnome. Bard.

Qum: Xo'sh, endi nima qilishni birimiz biladi.

Qahramon: Oh... Grobnar bo‘lmagani ma’qul.

Qum: Bu o'rgimchakni o'zimiz bilan olib ketamizmi?

Kelgar: Xo'sh, bizda Grobnar bor.

Grobnar yaxshi bard va hunarmand, lekin kulgili va biroz eksantrik. Shuning uchun, boshqa NPClarning yarmi u haqida tajovuzkorona hazillashadi. U ba'zi samoviy shohliklarda yashovchi afsonaviy ko'rinmas va qudratli mavjudotlar - Undersnivensga qat'iy ishonadi. Keyinchalik, ma'lum bir topshiriqni bajarayotganda, Grobnar ularning mavjudligining bilvosita dalillarini topadi. U juda ishonuvchan, bu ba'zan qahramonning boshiga o'ynamaydi.

Kasavir:

Qonunga bo'ysunadigan yaxshi odam. Paladin.

Qahramon: Siz Neverwinterga ishonmaysiz shekilli.

Kasavir: Men shaharlarga, shtatlarga ishonmayman. Lekin men odamlarga ishonaman.

Kuchli xotirjam va juda muvozanatli paladin. U 30 yoshdan oshgan, yepiskopdan tashqari hamma bir xil, ammo biroz uzoq munosabatlarda. U hech qachon hazil qilmaydi va hamma narsani mas'uliyatli va jiddiy qabul qiladi. U Neverwinterdan uzilgan qarz bilan bog'liq o'zining axloqiy muammolariga botib ketgan. Uning fikricha, odamlar har qanday hukmdor va davlatlardan ko'ra ko'proq himoyaga muhtoj. Agar siz qiz yoki paladin sifatida o'ynasangiz, u holda Casavir yoki bilan hikoya chizig'i bo'ladi qo'shimcha qidiruv, mos ravishda. Agar siz qiz sifatida o'ynasangiz, u ham romantik sheriklar uchun asosiy nomzoddir. Roman juda bashoratli tarzda rivojlanadi, bundan tashqari, episkop, qahramonning unga yuqori ta'siri bilan, sodir bo'layotgan voqealarga ma'lum miqdordagi tartibsizlikni kiritadi.

Qayd etish kerakki, Kasavir o'yindagi ikkinchi sevimli qahramonim. =)

Yepiskop:

Xaotik yovuz odam. Reynjer.

Bishop: Yo'q, men qo'rqaman, u holda siz dahshatli tushlar tufayli uxlay olmaysiz va men sizni uyqudan mahrum qilishning ko'p yoqimli usullarini bilaman.

Kasavir qahramonga: Menga ilgari yurgan yo'limdan borish qiyin, men shubhalanaman ...

Yepiskop (boshqa xonadan paydo bo'lgan) qahramonga: Paladinlar o'z burchlariga xiyonat qilganlarida imon inqiroziga duch kelishadi va keyin bir ayolga berilib ketishadi.

Episkop: Va ular menga qishloqni yoqishni buyurganlarida, men bir vaqtning o'zida ikkita muammoni hal qilishga, Luskanlarni o'ldirishga va hozir sizning oldingizda ko'rayotgan "halol va mehribon odam" ni yaratgan joyni yo'q qilishga qaror qildim.

IMHO, o'yindagi eng qiziqarli qahramon. Ilgari Luskan (Luskan - Neverwinterning asosiy dushmani) askar, zo'r kuzatuvchi, kamon va ikkita qilich bilan jang qilish ustasi. Yaxshi ko'rinish va buni biladi. Yomon xarakter, yomon obro'. Aqlli, ayyor, lekin harakatlarida juda mos kelmaydigan. Unga ta'sir o'tkazgan sari u qahramonni sevib qoladi yoki qahramonga do'stona hamdardlik hosil qiladi (agar ta'sir kuchaymasa, u ikkalasini ham yomon ko'radi). Afsuski, u bilan to'liq sevgi chizig'i yo'q, garchi munosabatlar bu yo'nalishda rivojlanmoqda.

U paladinni yomon ko'radi, ayniqsa siz qizcha o'ynasangiz va atrofdagilarni o'zining kaustik hazillari bilan bezovta qiladi. Jamoa Amondan boshqa deyarli hech kim bilan kelishmaydi. U o'zini atrofidagilardan ortiq sevmaydi, lekin uning yordami qadrlanishini afzal ko'radi. U xudolarga ishonmaydi, uni bog'lashi mumkin bo'lgan hamma narsani qabul qilmaydi va uning hayoti yakuniy baho bo'lsa ham, har qanday yo'l bilan ozodlikka borishga tayyor.

Uh-uh, agar kimdir tavsifdan tushunmagan bo'lsa, Bishop mening katta, juda sof bo'lmasa ham, o'yindagi sevgi =)

Shandra Jerro:

Neytral yaxshi, inson. Jangchi.

Sarguzashtchilar: Yo'lda biz daraxtdan mushuk oldik, uning eski egasi esa har birimizga olma berdi.

Kalgar (shubha bilan): Xo'sh, siz bir joydan boshlashingiz kerak.

Shandra: Ha, agar kapitanimiz shu ahvolga tushib qolsa (u yerdagi qahramon oxir-oqibat kapitan unvonini oladi), daraxt yonib ketadi, mushuk o'ladi va kampir u bilan sayohatga chiqadi ...

Shandra to'laqonli NPC emas, u hikoyada paydo bo'ladi va o'yinchining xohishidan, bir nechta asosiy topshiriqlardan qat'i nazar, qahramonlar bilan birga yuradi. Bu qishloq qizi, bir paytlar Kumush qilich Githni o'g'irlagan saroy sehrgar Amon Jerroning nabirasi. Uning qoni uning yashirin joyiga yo'l ochishi kerak.

O'z sarguzashtlarida qahramon bilvosita uyi va fermasi vayron bo'lishi uchun javobgar bo'ladi, uning qoni tufayli u o'z xohishiga qarshi sarguzashtga jalb qilinadi. U qahramonni "bir-ikki oltin tanga uchun shaharlar bo'ylab sudrab yurgan yollanma askar" deb hisoblaydi, ammo keyinchalik uning hikoyasini bilib, unga hamdardlik hissi paydo bo'ladi.

Shandra oddiy, o'ylaganini aytadi, ba'zida janjal qiladi va barcha bahslarda u oddiy odamlarning tarafini oladi. Qum va yepiskop uni masxara qiladi va Kasavir doimo uning tarafida turadi.

Qum:

Qonunga bo'ysunuvchi neytral oy elfi. Sehrgar.

Provinsiyadagi Port Last shahriga kirayotganda:

Qum: Ehtiyot bo'l, do'stim, ehtiyotkorlik bilan yur, aks holda mahalliy madaniyat sizning etiklaringizga yopishib qoladi ...

Qum: Bu masala shoshilinch, biz darhol ketamiz.

Kara: Biz sehrgarlarning yordamisiz qila olamiz.

Qum: Karochka, azizim, agar Luskanni yoqish kerak bo'lsa, biz sizni chaqiramiz. Ammo endi boshim ustida ishlashim kerak.

Torio Klaven: Qum, iltimos, yomon tomonlarimizni oshkor qilmaylik.

Qum *soxta hayratda*: Sizda yaxshilari bormi? Kutib turing, men buni yozishim kerak.

Qum, IMHO, o'yindagi eng yaxshi sehrgardir. U ham Luskan shahridan bo'lib, bir muddat Lordlar minoralarida Neverwinter uchun josuslik qilgan va keyinroq urush paytida Lord Nasherdan panoh izlagan. U juda aqlli va nozik va kaustik hazil tuyg'usiga ega. Ajoyib diplomat. U sizning jamoangizda advokat sifatida paydo bo'lib, sud jarayonida bosh qahramonning ismini soxta ayblovlardan tozalashga chaqirilgan.

Karaning shirkatiga zo'rg'a chidadi. Qolganlari bilan juda teng munosabatlarda, bu unga ba'zan ularga kulib qo'yishiga to'sqinlik qilmaydi. U o'zining aqliy qobiliyatlari haqida juda yuqori fikrga ega, boshqalar ularni qadrlashini yaxshi ko'radi. U o'z manzilida qo'pollikka toqat qilmaydi.

Shubhasiz o'yinning eng xushmuomala va aristokratik qahramoni :)

Va yana bir so'zsiz hamdardligim =) Unga faqat o'zining kuchli hikoya chizig'i etishmaydi :)


Zjav:
Qonuniy neytral githzerai. Ruhoniy .

Zjav qahramonga: Gith qilich qinidan chiqarilsa, u yerga qaytmaydi, deyishadi, lekin endi sen bu qilichning g'ilofi, bu qilichning yuragisan.

Ruhoniy Git, Zjav hikoyaning oxirida paydo bo'ladi, u yaxshi ruhoniy, lekin IMHO eng imperator foydali NPC o'yinda, bu siz uni ko'p va tez-tez hikoya davomida siz bilan birga olib yurishingiz kerakligi bilan og'irlashadi. Zdjav dabdabali va biroz fanatik. U Amon Jerroni sevmaydi va tuyg'u o'zaro. Aks holda, u faqat bosh qahramon Qalak-cha bo'lgani uchun paydo bo'ladi, Qilich o'g'ri, o'z xalqining yo'lboshchisi qilichdan o'zining xo'jayini deb tan olgan.

Uning fikricha, uning taqdiri nafaqat Guardianni mag'lub etish, balki undan ham ko'proq narsani qilishdir uzoq yo'l... Va u haq.

Amon Jerro:

Neytral yovuz odam. Jodugar.

Grobnar Amon Jerro haqida: Xo'sh, agar sehrgar g'alati, lekin jim bo'lsa, unda uning yashirin joyi qo'rqinchli joy bo'lmasligi kerak.

Amon Jerro: Siz hozirgina dunyoning eng dahshatli mavjudotlarini qo'yib yubordingiz va endi MENI mas'uliyatsizlikda ayblaysizmi?

Jodugar. Juda foydali NPC va ba'zi marosimlarda Zjavni almashtira oladigan yagona. Uzoq vaqt davomida o'lgan deb hisoblangan Shandra Jerroning bobosi - kichikroq yovuzlik tamoyilini targ'ib qiluvchi Guardianga qarshi yana bir jangchi. Bir necha kishining o'limi umumiy manfaat uchun maqbul deb hisoblaydi. Pastki dunyo jinlari bilan muloqot qiladi, uzoq vaqt davomida asosiy qahramonlarning yo'lida turdi, garchi ular bir xil maqsadlarni ko'zlagan bo'lsalar ham. Uni hech qachon tanimagan Kumush qilichning sobiq egasi. Oxir-oqibat, u qahramon tomonini oladi, chunki uning Guardian bilan to'qnash kelish uchun boshqa imkoniyati yo'q.

Bundan tashqari, men ba'zi o'ynab bo'lmaydigan NPClarga e'tibor bermasdan ilojim yo'q, bu hikoyaning o'ziga xos nosozliklari:

Qahramonning asrab oluvchi otasi: Daigun Forlong. Xushchaqchaq yarim elf qo'riqchisi, olijanob, ammo boshi to'la, lekin uning qayg'usiga botgan. Bir vaqtlar u sarguzashtchi va Qilich qirg'og'ining eng yaxshi qo'riqchisi edi, ammo do'stlarining o'limi va xotinining yo'qolishi uni sindirdi. IMHO, Daigong o'yindagi eng qayg'uli chiziqqa ega.

Dunkan. Cho'kib ketgan kolbaning egasi. Yarim elf, Daigunning o'gay ukasi, qahramonning amakisi. Akasidan farqli o'laroq, u quvnoq va quvnoq, har doim bir oz (yoki ko'p) mast, janjal. Aslida, u Sand bilan do'stdir, lekin ular ko'pincha o'yinchini bir-birlari haqida o'zaro hazillar bilan xursand qilishadi. Bundan tashqari, sobiq sarguzashtchi.

Lord Nasher birinchi qismdan qarigan, butunlay kal, Neverwinterning "ko'zi" bilan toj oldi va yanada pragmatik va ehtiyotkor bo'ldi. Uning usullari ba'zan jirkanch bo'ladi, lekin Nasher o'zining notinch mamlakatini boshqaradigan jasorat va kuchga ega.

Ser Nival. Toʻqqizlik yetakchisi (Toʻqqizta Nasherning tansoqchi ritsarlari va shahar himoyachilari) va Nasherning eng yaqin va ishonchli odami. Neverwinterdagi eng chiroyli odamga o'xshaydi. Fuqarolarning Neverwinterga bo'lgan burchi ularning shaxsiy manfaatlaridan ustun ekanligiga ishonadigan karerist, buning asosida u Kasavir bilan to'qnash keladi. Vaqti-vaqti bilan zirhni qimmatroq va chiroyli qilib o'zgartiradi =) Biroq, u hech qachon jangga vaqt topolmaydi, u hamma narsa allaqachon tugagan bir paytda keladi. Men uni buning uchun yoqtirmayman: E

Ofitser Kan, Chorrahada qal'ani kim boshqaradi. Xizmatga biroz samuray nuqtai nazariga ega bo'lgan qahramonning birinchi yordamchisi.

Dushmanlar: lorne(katta vahshiy ahmoq, o'zini Luskan va qora Gariusga sotgan qahramonning bolalikdagi do'stining akasi), Torio Klaven(Luskanning Neverwinterdagi elchisi, haqiqiy ilon, uni sudda og'zaki bahsda mag'lub etdi "S uchun muammo", juda rang-barang va qo'pol liboslar) va Qora Garius(Guardianni uyg'otgan va Qilich qirg'og'iga muammo keltirgan o'sha odam, o'yindagi mutlaq yovuzlikning yagona vakili).

Va, albatta, u Illefarnning qo'riqchisi, soyalar qiroli ...

Ammo Githning qilichi oxirgi marta Guardianning soyasini kesib tashlaganida, bu qahramonning g'alabasi bo'lmaydi ... Axir, hatto Faerunning eng donishmandlari ham biladilarki, kim bu qilichni tutsa, butun dunyo bo'ylab va undan tashqarida uzoq yo'lni bosib o'tadi ... Lekin bu butunlay boshqacha hikoya.. (bilan)

Mod sizning o'yiningizga romantika va noz-karashmalarni qo'shadi NWN2 (asosiy kompaniya ( OS ) va "Xoinning niqobi" qo'shimchasi ( MotB ).). Bu bosh qahramonga (ularning jinsiga qarab) partiya a'zolari Bishop, Casavir, Sand, Elani, Nishka, Gunn va Safiya bilan maxsus noz-karashma suhbatlari yordamida noz-karashma qilish imkonini beradi. Bundan tashqari, Bishop va Casavir uchun to'liq romantik treklar yaratilgan va qal'a devoriga episkop va Nishka uchun sahna qo'shilgan. Mod shuningdek, to'rtta belgi uchun romantik epiloglarni o'z ichiga oladi OS qo'shimcha " Xoinning niqobi ».

OGOHLANTIRISH.
Asl belgilarning belgilari modifikatsiyada ko'rsatilgan belgilardan farq qilishi mumkin.

Moslik

Ushbu mod bilan ishlash uchun mo'ljallangan NWN2-OC va MotB . Tabiat tufayli Elektron dvigatel mod bir xil fayllardan foydalanadigan har qanday boshqa bilan mos kelmaydi NWN2-OC . Boshqa har qanday modlarning yaratuvchilari NWN2-OC-MotB , bir xil fayllarga qo'shimchalar va o'zgartirishlar kiritish niyatida bo'lgan va shu bilan muvofiqlikni saqlashni xohlaydiganlar NWN2-OC-MotB Romantika to'plami , fayllardan bepul foydalanishi mumkin OC-MotB biz tomonidan o'zgartirilgan va ularga qo'shimcha o'zgarishlarni qo'llang.

Moslikni ta'minlash uchun ushbu mod alohida chiqarilgan 3 ta oldingi modifikatsiyani o'z ichiga oladi: " Bishop romantikasi "(ruscha tarjimada -" Bishop bilan romantika »), « MotB Mule to'plami "va" Requiem-MotB ". Agar sizda ushbu modlar o'rnatilgan bo'lsa, ushbu paketni o'rnatishdan oldin ularni o'chirib tashlang.

  1. Yuklab oling, arxivni oching 7zip . Siz ikkita papka olasiz: fp_v4 va FP_Musiqa
  2. Jildni joylashtiring fp_v4 o'yin papkasiga bekor qilish (Dastur Files\Atari\Neverwinter Nights 2\override(Hujjatlarda EMAS! ).
  3. Jildni joylashtiring FP_Musiqa o'yin papkasiga musiqiy (Dastur Files\Atari\Neverwinter Nights 2\music (Hujjatlarda EMAS! ).
  4. O'yinni boshidan yoki istalgan saqlashdan boshlang. Rohatlaning!

Tarjimondan: mod mualliflari fayllarni tegishli papkalarga joylashtirish kerakligini ta'kidlasa ham Dastur fayllari , aslida, bir xil nomdagi ikkita papkadan qaysi biri farq qilmaydi bekor qilish va musiqiy ular paydo bo'ladi. Mod hali ham ishlaydi. Olib tashlash
Faqat o'yin papkalaridan mod papkalarini chiqarib oling bekor qilish va musiqiy .

Yangi tarkib

O'zgartirish yangi dialoglarni qo'shadi va mavjud dialog tarmoqlarini kengaytiradi. U Bishop va Casavir uchun to'liq noz-karashma to'plamini, Bishop va Nishka uchun qal'a devoridagi romantik yakuniy sahnani, o'yindagi barcha 6 romantik belgilar (Bishop, Casavir, Nishka, Sand, Xann va Safiya) uchun noz-karashma suhbatlarini o'z ichiga oladi.

Flirt paketlari asosiy savollar menyusi orqali mavjud bo'ladi, bu erda yangi variant paydo bo'ladi (Flirt with...). Flört suhbatlari o'yinning turli faoliyati uchun har xil bo'lib, munosabatlarning bosqichlariga qarab farqlanadi. Mod o'yin muvozanatini buzmaslik uchun belgilarga ta'sirini o'zgartirmaydi. DA OS (asl kampaniyadan) episkop bilan suhbatlarning birinchi qatorlari aytiladi (bu qaror uslubda NWN1 ). Nishka va Bishop bilan videolar to'liq ovozli. Agar final o'yinida unga ta'sir Elani ta'siridan yuqori bo'lsa, Nishka bilan qal'a devoridagi kesilgan sahna.

Bishop bilan romantika, xususiyatlar haqida ma'lumot. Bishop bilan bir nechta suhbatlar "yashirin". Ular muayyan hodisalarga biriktirilgan va muayyan qarorlar asosiy belgi, va shuning uchun siz bu voqealardan keyin va bunday qarorlar natijasida Bishop bilan noz-karashma qilishga harakat qilsangizgina paydo bo'lishi mumkin.
Bishopni "romantik qilish" uchun siz yovuz qahramon bo'lishingiz yoki unga kuchli ta'sir ko'rsatishingiz shart emas. Ammo episkop bilan oxirgi uchrashuv hali ham talab qiladi yuqori daraja munosabatlaringiz uchun muqobil natijaga erishish uchun unga ta'sir qiling.

Casavir bilan romantika, xususiyatlar haqida ma'lumot. Casavir bilan bir nechta dialoglar ham "yashirin" va faqat ma'lum voqealar sodir bo'lganda va siz Casavir bilan gaplashsangiz paydo bo'ladi. Agar bunday suhbat "sevgi" xarakteriga ega bo'lsa, unda siz syujet nuqtasini o'tkazib yuborgan bo'lsangiz ham, uni Casavir bilan biroz keyinroq gaplashib olishingiz mumkin.
Kasavirni "ishqiy munosabatda bo'lish" uchun siz tartibli va yaxshi moslashish yoki unga ko'p ta'sir o'tkazishingiz shart emas, lekin uning eng faol noz-ne'matlarga munosabati, agar siz yomon bo'lmasangiz va yaxshi bo'lsangiz, qulayroq bo'ladi. unga ta'sir darajasi etarlicha yuqori.
Kasavirga uning e'tiborini qadrlamasligingizni aytish yoki shunchaki haqoratomuz javoblarni tanlash orqali ishni ixtiyoriy ravishda tugatishni tanlashingiz mumkin. Xuddi shunday, siz tushunmovchilik uchun afsusda ekanligingizni aytib, noz-ne'mat qilishni davom ettirishingiz mumkin. Biroq, ikkinchisi Casavirning ta'sir darajasi 2-band uchun mos ravishda 5 yoki undan yuqori va 3-akt uchun 10 yoki undan yuqori bo'lishini talab qiladi.
Esda tutingki, Casavirning romantika kengayishi hech qanday asl tarkibni o'chirib qo'ymaydi, shuning uchun ba'zilari o'yin voqealari hali ham sodir bo'ladi.
Agar o'yinda o'zingizni paladinning guvohligi sizga yordam berishi mumkin bo'lgan nuqtaga yetsangiz va agar siz Casavir sizning himoyangizda bir necha so'z aytishini xohlasangiz, bu haqda Sand bilan gaplashing.

Yangi epiloglar. Biz bir nechta yangi epiloglarni qo'shdik MotB romantik qahramonlar uchun OC . Natijalaringizni ko'rish uchun sevgi hikoyasi Casavir, Elani va Nishka bilan siz sevgingizdan voz kechishingiz kerak MotB va siz hali ham sobiq sevgilingizni (sevgillaringizni) sevishingiz va sodiq qolishingizni e'lon qiling. Ammon Jerro bilan gaplashing va sevganingiz tirik ekanligiga umidingizni bildiring.
Episkopga kelsak, siz uni hayotini oxirigacha ushlab turishga va Kelemvor bilan so'nggi imkoniyatga qadar savdolashishga majbur qilishingiz kerak.

Tarjimondan.
Ushbu mod 120 ga yaqin dialog va nusxalarni o'z ichiga oladi. Ulardan ba'zilari asl nusxalarini biroz to'ldiradi, boshqalari butunlay yangi. O'yinni yaxshilashga juda qiziqqan odamlarning ajoyib ishi! Muloqot shaklidagi mualliflar barcha qirqimlarni amalda tikladilar hikoyalar va qahramonlarning biografik lahzalari. Garchi ular mod orqali ko'rsatilgan belgilar bilan asl personajlar bilan mos kelmasligi haqida ogohlantirsalar ham, bu erda tasvirga kirish deyarli mukammaldir.
Ehtimol, bir nechta narsalarni yodda tutishingiz kerak:

  1. Agar siz bir vaqtning o'zida bir nechta belgilar bilan noz-karashma bilan tajriba o'tkazsangiz, noz-karashma dialoglari rivojlanmasligi mumkin. Hamma narsa hayotdagi kabi - juda shamolli odamlar o'zlari g'amxo'rlik qilmoqchi bo'lganlar orasida alohida ishonchga ega emaslar va ular bilan ochiqchasiga munosabatda bo'lmaydilar.
  2. Boshqa tomondan, faqat bitta belgi bilan noz-karashma qilish orqali siz hasadgo'y suhbatlarga ega bo'lmaysiz.
  3. Flört suhbatlarida ba'zi savollar uzoq vaqt davomida o'zgarishsiz qoladi. Ammo qahramonning bunday savollarga javoblari o'zgaradi. Ta'sir darajasiga qarab, birgalikda boshdan kechirgan voqealar va ... shunchaki tasodifiy. Aftidan, qahramon kayfiyatining o'zgaruvchanligi ta'siri.
  4. Qum xarakteri mod mualliflari tomonidan har qanday jinsdagi qahramon uchun romantik ob'ekt sifatida belgilanadi.
  5. Ba'zi qiziqarli hikoyalar dialoglari paydo bo'lmaydi, agar personaj siz ushbu dialog haqida gapirayotgan vazifani bajarmagan bo'lsangiz.
  6. Qahramon sizga sevgisini tan olganida romantik dialoglar tugamaydi. Ular o'yinning oxirigacha davom etadilar. Va ba'zilari faqat sizning romantik qiziqishingizga javob berganingizdan keyin paydo bo'ladi. Shunday qilib, yo'qolmang va hatto oxirgi missiyadagi janglar orasida ham sevgilingizni (sevimli) suhbatga chaqiring.
  7. Sizning sevgilingiz (sevimli) taqdiri haqida so'z yuritadigan epilog OS ishlamasligi mumkin, agar Xoinning niqobi » Siz Safiya yoki Gannning sevgisini rad etmaysiz. (sevgi e'tirofiga javoban, avvalgi sevgingizga sodiq bo'lishingizni aytish kerak). Shunday qilib, yangi muxlisning qalbini buzmasdan eksklyuziv epilogga ega bo'lish mumkin emasdek tuyuladi.

Ba'zi modlar va tuzatishlar Romantik to'plamni mukammal ravishda to'ldiradi va yaxshilaydi. Lekin biz mualliflik huquqi tufayli ularni oddiygina ushbu tarqatishga qo'sha olmaymiz. Shuning uchun, biz bu erda oddiygina ushbu asarlarning ro'yxatini beramiz, biz ishonamizki, ular kengaytiriladi:

xatolarni tuzatish uchun.
Tarjima jarayonini tushuntirib berganingiz uchun katta rahmat!

Asl minnatdorchilik

Birinchidan, Gibberlings Three-dagi ajoyib jamoaga katta rahmat. Hali ham faol va jonli Infinity Engine modding hamjamiyatiga rahmat, ular o'zlarining noto'g'ri elektron ishqibozlarini kutib oldilar. Elektronga to'g'ri sho'ng'ish va juda tez suzish uchun berelinde rahmat!

Birinchi marta qiziqqan fanfiction.net hamjamiyatiga rahmat loyiha u hali ham dialoglar va g'oyalar to'plami bo'lsa-da, mod bo'lishga yaqin emas edi.

BioWare forumlaridagi barcha xayrixoh odamlarga ushbu yangi foydalanuvchining kodlash savollariga rag'batlantirish, yordam berish va javob berish uchun rahmat.

Modni deyarli o'ldirgan va meni aqldan ozdirgan xatoni ushlagani uchun Dirtywickga alohida minnatdorchilik bildiriladi!

Va, albatta, ishtiroki va xayrixohligi ushbu modni amalga oshirishga imkon bergan quyidagi odamlarni olqishlar:
Bosh yozuvchilar: Berelinde, Domi, OfficerDonNZ, Reychel Peterson
Qo'shimcha yozuvchilar: Jadekau, Alinia, Faqat2ertaga, Olovli kaptar
kodlovchilar: Berelinde, Domi, Befarq halol
muharrir: Krista (aka sukunat), Reychel Peterson

Musiqa mavzulari:
Bishopning romantikasi - Kat Bella
Casavir's Romance - Partners in Rhyme tomonidan "O'rta asrlar shahri", musicloops.com litsenziyasi bilan foydalanilgan

Ovoz qobiliyati:
Bishop - Rob Dupuis
Kasavir (Episkopning romantikasida) - Jeki Kuper
Grobnar - Daniel Roberts
Neeshka
Luskan Assassin - Shugojin
Shandra-Vin

sinovchilar:
Churr, Simi Parthenopaeus, rachellespen, swimhard2787, Nhadaliinia, qonuniy yaxshi rizzdog, sisterpatrick, Skadi_the_evil_elf, 7Isulder, ChonNiso, Laelia Corona, hech kim, SirThugsAlotk, Faqat Morouni, Morouni2,
Suhbat davomida yuz animatsiyalari uchun Rogue Dao-ning Lip Flappers-dan foydalanilgan.

Men mavzu yaratyapman, chunki men allaqachon ko'plab mavzularni kezib chiqdim va barcha mumkin bo'lgan fikrlar qaerda, kimga va qanday ta'sir qilish kerakligi tasvirlangan havolalar bilan tanishdim, lekin barcha havolalar buzilgan, bu hech kim uchun qiyin emas, skinte pliz. Qaerda va kimga ta'sir qilishi juda qiziq ((((:

Butun o'yinga ta'siri!!!
Prolog.

Aka-uka Mossfild bilan jangni boshlashdan oldin, Uill Mossfild sizga u bilan jangingizga pul tikishni taklif qiladi. Jangga pul tikish qoidalarga zid ekanligini aytib, rad qilsangiz, Bevilda +5 ta’sir ball olasiz. Agar siz tikishga rozi bo'lsangiz, Bevilga ta'siringizni yo'qotasiz (-5 ball).

"Yig'layotgan Willow" mehmonxonasi.
Heradan Assault kvestini olganingizda, agar siz unga yordam berishga darhol rozi bo'lsangiz, Kelgar bilan +1 ta'sirga ega bo'lishingiz mumkin, agar unga yordam berishdan bosh tortsangiz -1 ta'sir qilishingiz mumkin.

Botqoqlardagi g'or.
Galenni kaltakesaklar hujumidan qutqarganingizdan so'ng, uning qo'riqchilaridan "Qo'rqasizmi?" Deb so'rang va ular sizni haqorat qila boshlaganlaridan so'ng, +1 Kelgar ta'siriga ega bo'lish uchun "buni hozir bilib oling" ni taklif qiling.

Fort Lock.
Bandit Ransom, Thor's Sacred Symbol yoki Bandit Bounty topshiriqlarini olganingizdan so'ng (bu topshiriqlardan qaysi birini birinchi bo'lib olishingizga qarab) Nishka xursandchilik bilan banditlar lageri siz o'zingizga topshirishingiz mumkin bo'lgan qimmatbaho narsalar bilan to'la ekanligini e'lon qiladi. Agar siz lagerni talon-taroj qilishga rozi bo'lsangiz, u bilan +1 ta'sir va Kelgar bilan -1 ta'sirga ega bo'lasiz. Agar siz buni qilmayman desangiz, Nishkaga 1 ball ta'sir o'tkazasiz.

Fort Lok yaqinidagi pistirma.
Fort Lokdan birinchi chiqishingizda, qabristonga yoki banditlar lageriga borsangiz, sizni qaroqchilar pistirmasi kutadi. Agar siz banditlarni jangdan chiqarib yubora olsangiz, "Sizda jang qilish uchun hali ko'p imkoniyatlar bo'ladi - ular bizning e'tiborimizga loyiq emas edi" desangiz, Kelgarga +1 ta'sir o'tkazasiz va agar siz aytsangiz -1 ta'sir qilasiz. Siz hal qiluvchi odamsiz.

Banditlar lageri.
Garovga olinganlarni ozod qilganingizdan so'ng (agar siz ularni jang bilan ozod qilsangiz), Nishkaga uning yordami uchun minnatdor ekanligingizni ayting - bu sizga +1 ta'sir nuqtasini beradi. Agar siz "Agar siz haqiqatan ham e'tiborni istasangiz, olasiz" yoki "Agar men bo'lmaganimda, bu odamlarga hech kim yordam berishni o'ylamagan bo'lardi" desangiz, u bilan 1 ta ta'sirni yo'qotasiz. Agar siz unga jim turishini va sizga ergashishini aytsangiz, bu sizga 2 ta ta'sir nuqtasiga tushadi.

Qabriston (Sharqiy Kript.)
Yo'qolgan patrul topshirig'ini bajarayotganda (faqat qo'mondon Tanna sizning guruhingizda bo'lmasa), siz patrul a'zolaridan birining jasadini topasiz. Nishka bilan +1 ta'sir qilish va Kelgar bilan -1 ta'sir qilish uchun "o'lgan odam shunchaki o'lik" yoki Kelgar bilan +1 ta'sir qilish va Nishka bilan -1 ta'sir qilish uchun "sharaf bilan o'lgan yaxshiroq" deb ayting.

Highcliffga yo'l.

Elani o'z guruhingizga olishga rozi bo'lganingizdan so'ng, Nishkaga "Agar u bizga yomonlik qilmoqchi bo'lsa..." yoki "U biz bilan birga keladi, chunki men shunday qaror qildim..." desangiz, Nishka bilan 1 ta ta'sir nuqtasini yo'qotasiz. Agar siz Elani ga ishonmayman, lekin u sizga bu vaziyatda kerak desangiz, Elani bilan 1 ochko ta'siringizni yo'qotasiz. (Ushbu suhbat varianti faqat erkak qahramon sifatida o'ynaganida paydo bo'ladi.)

Elani Neverwinterga nima uchun ketayotganingizni so'ragandan so'ng, unga kumush parcha haqida gapiring (Elani bilan +1 ta'sir) yoki bu uning ishi emasligini ayting (-1 ta'sir).

Bokira Glade.
Gladega kelganingizdan so'ng, Elani bilan +1 ta'sirga ega bo'lish uchun Eridis Illefarn nomiga o'xshashligini ayting (suhbatda ushbu imkoniyatni olish uchun siz Lore/Tarix mahoratida bir necha ballga ega bo'lishingiz kerak).

Bo'rilar bilan kurashdan so'ng, bo'rilar bilan kurashdan so'ng, bo'rilar bilan bo'lgandan so'ng, bo'rilar bilan kurashganingizdan so'ng, siz barcha hayvonlarni o'ldirishni afzal ko'rishingizni ayting (Kelgar bilan +1 CP va Elani bilan -1 CP), yashirincha (Nishka bilan +1 CP va Elani bilan -1 CP) ), yoki iloji bo'lsa, qon to'kilmasligini xohlasangiz (Elani bilan +1 CP).

O'ldirilgan bo'rilarning jasadlarini topganingizdan so'ng, Elani bilan +1 ta'sirga ega bo'lish uchun Glade'da nima sodir bo'layotganini o'rganishga qaror qiling yoki to'g'ridan-to'g'ri Xaykliffga borishni ma'qul ko'ring, bu sizga Elani bilan -1 ta'sir va sizga + beradi. Nishkaga 1 ta ta'sir nuqtasi.

Highcliff.
Mast dengizchilar sizning orqangizdan Highcliff ko'chasida kelishadi. Jang qilishni xohlamasligingizni aytsangiz, Elani bilan +1 ta, Kelgar bilan esa -1 ta ta'sir qiladi. Agar siz ularga saboq bermoqchi desangiz, bu sizga Kelgar bilan +2 ta, Elani bilan esa -1 ta ta'sir qiladi. Agar siz shunchaki ular bilan shug'ullanishni xohlayotganingizni bildirsangiz, bu sizga Kelgar bilan +1 ta'sir nuqtasi va Elani bilan -1 ball beradi.

Hera va Zahandan "Go'yib bo'lgan bolalar" topshirig'ini olganingizdan so'ng, mukofot sizni eng ko'p qiziqtirayotganini ayting va Nishka bilan +1 ta, Elani bilan -1 ta'sirga ega bo'lasiz. Agar siz shunchaki yordam berishni xohlayotganingizni aytsangiz, bu sizga Elani bilan +1 ta'sir qiladi va Nishka bilan -1 ta'sir qiladi.

Hech qachon qishlash (kelish).

Port.
Dunkan bilan o'z tavernasida birinchi suhbatingizda, siz shahar gvardiyasiga qo'shilishni afzal ko'rishingizni ayting (Kelgar bilan 1 ta ta'sirga ega bo'lish va Nishka bilan 1 ta'sirni yo'qotish uchun). Agar siz o'g'rilarga qo'shilishni afzal ko'rsangiz, Kelgar bilan 1 ta ta'sirni yo'qotasiz va Nishka bilan 1 ta ta'sirga ega bo'lasiz.

Shahar gvardiyasi binosi yonida siz Nishkaning eski tanishi Bennonni uchratasiz (agar Nishkaning o'zi sizning guruhingizda bo'lsa). Bennon bilan gaplashayotganda aytingki, agar u Nishka bilan biron bir ochkoga ega bo'lsa, u Nishka bilan 1 ochko ta'sir qilish va Elani bilan 1 ochko yo'qotish uchun siz bilan shug'ullanishi kerak. Yoki Nishkaga aytingki, Elani bilan +1 Ta'sirga ega bo'lish va Nishka bilan 1 Ta'sirni yo'qotish uchun o'z muammolaridan o'zi qutulsin. Bennonni mag'lub qilganingizdan so'ng, Nishkaga uni himoya qilishingizni ayting (Nishka bilan +2 ta'sir, Elani bilan -1) yoki u o'z muammolarini Leldonning o'zi bilan hal qilishi kerak (Nishka bilan -2 ta'sir, Elani bilan +1 ta'sir nuqtasi).

Jarohatlangan bo'rini topganingizda (faqat partiyangizda Elani bo'lsa), Elanidan uni 1 ta ta'sirga davolay oladimi, deb so'rang, bo'rini davolamasdan davom eting (-1 ta'sir) yoki uni o'ldiring (-5 ta'sir). Suhbat davomida bo'riga kumush parchalar haqida gapirmaslikni tanlasangiz, Elani bilan 1 ta ta'sirni yo'qotasiz.

Quara bilan uchrashganingizdan so'ng, u bilan Kley va Xit haqida gapiring. Agar siz "o'z kuchingizdan qachon foydalanishni bilsangiz, bu men uchun etarli" desangiz, bu sizga Quara bilan 3 ta ta'sir nuqtasini qo'lga kiritadi. Agar siz unga o'z kuchini nazorat qilishni o'rganishi kerakligini aytsangiz, siz 3 ta ta'sir nuqtasini yo'qotasiz.

Kuara bilan Akademiyadagi o'qituvchilari haqida gapirganda, unga 3 ta ta'sir ball olish uchun "tajriba va instinkt eng yaxshi murabbiy" deb ayting yoki o'qituvchilari faqat 3 ball yo'qotish uchun sovg'asidan to'g'ri foydalanishni o'rgatmoqchi bo'lganini ayting. ta'sir nuqtalari.

Praven bilan uchrashgandan so'ng, Kuaradan u haqida so'rang va uning talabalarga hujum qilishini ma'qullang (bu sizga 3 ta ta'sir ball beradi) yoki uni tanqid qiling (-3 ta'sir ball).

Jokris bilan uchrashgandan so'ng, agar u Kvarani quvg'in qilsa, buning uchun pul to'lashini yoki Kvaraga 3 ball ta'sir qilish uchun "shafqatsizlik zaiflar uchun eng yaxshi o'qituvchi" ekanligini ayting yoki muammoni tinch yo'l bilan hal qilishni talab qiling (- 3 ball). ta'sir qilish).

Uning do'konida Quara va Sand o'rtasidagi suhbatdan so'ng, Quaraning Sand haqidagi salbiy fikrini qo'llab-quvvatlang (+1 ta'sir nuqtasi) yoki u bilan rozi bo'lmang (-1 ta'sir nuqtasi).

Savdo hududi.
Savdo okrugiga kiraverishda siz Nishkaning yana bir eski tanishi Tremmelni (faqat Bennon bilan uchrashgan bo'lsangiz) uchratasiz. U bilan muomala qilganingizdan so'ng, agar siz Nishkaga "tinchlaning ..." deb aytsangiz, unga 1 ta ta'sir o'tkazasiz. Nishka sizga Leldonning uyidan tanga o'g'irlash rejasini taklif qilgandan so'ng, u bilan 1 ta ta'sir yoki ob'ektga rozi bo'ling, bu sizga Nishka bilan -1 ta'sirga tushadi.
Agar Elani Tremmel bilan uchrashganda sizning guruhingizda bo'lsa, u bilan Nishka o'rtasida kichik janjal kelib chiqadi. Agar siz ushbu bahs davomida Nishkani qo'llab-quvvatlasangiz, Elani bilan 1 ta ta'sirni yo'qotasiz.

Moonstone Mask muassasasida Ofalaga ayting, agar Leldon Nishkaga tahdid qilsa, u buning uchun to'laydi, Nishkaga 2 ta ta'sir nuqtasi uchun yoki siz Nishkani himoya qilmoqchisiz (+ 1 ta'sir nuqtasi). Agar siz faqat Leldon bilan shug'ullanishni xohlaysiz desangiz, Nishka bilan 1 ta ta'sir nuqtasini yo'qotasiz.

"Oy toshining niqobi" filmida Elani va raqqosa Teela o'rtasida kichik tortishuv bo'ladi (faqat siz erkak qahramon sifatida o'ynasangiz va Teela bilan birinchi marta gaplashganingizda Elani sizning partiyangizda bo'lgan bo'lsa). Elani bilan 2 ta'sir qilish uchun Tilaga "Elani mening do'stim..." deb ayting. Agar siz “Ikkalangiz ham yetadi!” desangiz, Elani bilan 1 ta ta’sir nuqtasini yo‘qotasiz, agar unga “Siz baribir bu bilan tirikchilik qila olmadingiz” desangiz, bu sizga 2 ta ta’sir nuqtasiga tushadi.

Leldonning uyida (agar u sizni tanga o'g'irlaganda tutgan bo'lsa) yoki parkda (o'g'irlikdan keyin Leldon sizni uchrashishga taklif qiladi), unga ayting: "Unga teging va siz o'lgansiz!" Nishka bilan 1 ta ta'sir nuqtasini olish uchun. Agar siz boshqa javobni tanlasangiz, u bilan 1 ta ta'sir nuqtasini yo'qotasiz.

Yon xiyobon.
Soqchilarning katta guruhiga duch kelganingizda, Quara / Nishka / Elani qo'riqchilarni chalg'itish uchun olov yoqishni taklif qiladi.
Agar siz Elani o't qo'yish uchun tanlasangiz va unga minnatdorchilik bildirsangiz, u bilan +1 ta'sirga ega bo'lasiz. Agar siz uni yoqishdan keyin boshqa javobni tanlasangiz, siz 1 ta ta'sir nuqtasini yo'qotasiz.
Agar siz Nishkani o't qo'yish uchun tanlasangiz, unga 1 ta ta'sir o'tkazasiz.
Agar siz Qarani o't qo'yish uchun tanlasangiz, unga 1 ta ta'sir nuqtasi va "Keyingi safar, xohlaganingizni yoqing ..." desangiz, yana bir ochko olasiz (boshqa tanlov sizga 1 ta ta'sir nuqtasiga tushadi).

Agar siz olov yoqmaslikka, balki qo'riqchilarga qarshi hujum qilishga qaror qilsangiz, siz Kelgarga +1 ta'sir nuqtasi va Kvaraga +1 ta'sir nuqtasiga ega bo'lasiz (kamdan-kam hollarda bir xil qaror sizga bir nechtasiga ta'sir qiladi. NPC).

Faqat Guardian yo'lini tanlaganlar uchun:
Xiyobonning o'rtasida, siz qo'riqchilarni olov bilan chalg'itish imkoniyatiga ega bo'lgan soqchilar va o'g'rilar guruhi bilan shug'ullanganingizdan so'ng, Kelgar va Nishka kichik janjal boshlaydi. Agar siz "Oltin qonunni buzish uchun sabab emas" desangiz, Kelgar bilan +1 ta'sirga ega bo'lasiz. Agar siz "omon qolish uchun qo'lingizdan kelganini qilasiz" desangiz, Nishka bilan +1 ta'sirga ega bo'lasiz.
Eslatma: Ushbu suhbat varianti faqat Kelgar va Nishka bir vaqtning o'zida sizning ziyofatingizda bo'lsa paydo bo'ladi.

Xiyobonning oxiridagi kontrabanda qurollari bilan aravaga etib borganingizda, Nishka o'zingiz uchun eng qimmatli narsalarni olish uchun uni qidirishni taklif qiladi. Agar siz u bilan rozi bo'lsangiz, u sizga Nishka bilan +1 ta'sir nuqtasi va Kelgar bilan -1 ta'sir nuqtasi beradi. (Va shunga ko'ra, agar siz rad qilsangiz, aksincha.)

Kontrabandachilar ombori.
(faqat valiy yo'lini tanlaganlar uchun)
Agar siz Diplomatik mahoratingizdan foydalanib, uni uyga olib kirishga harakat qilganingizda, Trenton Gent bilan to'qnash kelganingizda qutqaruvchi zarbani bajara olmasangiz, qo'riqchi sizga yaqinlashadi va siz Trentonni hibsga olish imkoniga ega bo'lasiz. Agar shunday qilsangiz (birinchi va ikkinchi dialog variantlari uning hibsga olinishiga olib keladi), siz Nishka va Elani bilan 1 ta taʼsir nuqtasini yoʻqotasiz, “Bu yerdan ketaylik”dan boshqa dialog variantini tanlasangiz, Kelgar bilan 1 taʼsir nuqtasiga ega boʻlasiz. .." Shundan so'ng, Elani shahardagi hayot qoidalari unga tushunarsiz ekanligidan shikoyat qiladi. Agar siz “Bu shunchaki boshqa qoidalar toʻplami...” desangiz, Elani bilan +1 taʼsirga ega boʻlasiz. Agar siz o'rmonda o'zini ko'rgan shahar aholisini ham o'zini joyida his qilmasligini aytsangiz, Elani bilan +2 ta'sir nuqtasiga ega bo'lasiz.
Ajablanarlisi shundaki, 1.10-versiyasida "Agar sizga yoqmasa, keting" variantini tanlaganingizda, Elani bilan siz +2 ta'sir balliga ega bo'lasiz, garchi bu boshqa yo'l bilan mantiqiyroq bo'lardi (xato?).

Kontrabandachilarning omborini tozalashda, kerakli hujjatlarni topganingizdan so'ng, Nishka qo'shimcha o'lja uchun omborni qidirishni taklif qiladi. Unga ruxsat bering (+1 ta'sir) yoki rad qiling (-1 ta'sir).

Agar siz Nishkaning omborni o'g'irlashiga yo'l qo'ysangiz, Kelgar bog'ichlar muammodan boshqa narsa emasligi haqida bir necha so'zlarni aytadi. Agar siz unga qo'pol tarzda javob bersangiz, u bilan 1 ball ta'siringizni yo'qotasiz. Agar siz "to'g'ri aytasiz... va men uni muammodan saqlashga harakat qilaman" desangiz, Kelgar bilan 1 ta ta'sirga ega bo'lasiz.

Nishka o'lja bilan qaytganidan so'ng, agar siz undan boshqa biror narsa topdimi yoki yo'qligini so'rasangiz va Diplomatiyani tejashga erisha olmasangiz, u bilan 2 ta ta'siringizni yo'qotasiz.

Mitti skautlar va Ironfist qal'asi.

Kulmar Ironfist va uning skautlari bilan uchrashganingizdan so'ng, ularga Kelgar bilan +3 ta'sir qilish uchun yordam berishingizni yoki mittilarga yordam berishdan bosh tortishingizni ayting (Kelgar bilan -3 ta'sir).

Agar mittining jasadini topganingizdan so'ng, Kelgar skautlar bilan birga bo'lsa, hech narsani qila olmaydi yoki o'zgartira olmaydi, degan javob variantlarini tanlasangiz, unga 1 ball ta'sir qilasiz.

Siz Keylardni g'amginlardan ozod qilganingizdan so'ng va u "Temir mushtlar" klani sizni doimo hurmat bilan kutib olishini aytganingizdan so'ng, siz unga "bu katta sharaf" deb aytsangiz, Kelgar bilan 1 ta ta'sirga ega bo'lasiz - yoki uni ahmoq deb ataysiz (-1 ball) Kelgarga ta'siri).
Kelgar bilan keyingi suhbatda u o'z klanini shaxsiy manfaati uchun tark etganini ayting (buni unga qo'pol gapirasizmi yoki muloyim bo'lishga harakat qilasizmi, farqi yo'q) va siz u bilan 1 ta ta'sir nuqtasini yo'qotasiz.

Qo'rg'on ichidagi qulflangan eshikka etib borganingizda, Nishka bilan +1 ta'sir va Kelgar bilan -1 ta'sir qilish uchun "barcha xazinalar endi sizniki" deb ayting. Agar siz "biz qaroqchi emasmiz" desangiz, Nishkra bilan 1 ta ta'sir nuqtasini yo'qotasiz va Kelgar bilan 1 ta ta'sir nuqtasini qo'lga kiritasiz.

Grobnar siz topgan qism bilan qal'ada qulflangan eshikni ochgandan so'ng, unga +1 ta'siri uchun rahmat ayting yoki 1 ta ta'sirni yo'qotganligi uchun "keyingi safar kamroq gapiring va tezroq harakat qiling" deb ayting.

Temir musht qo'lqoplarini topgach, ularni Kelgarga bering (+4 ta'sir) yoki o'zingiz uchun saqlang (agar Kelgarning sovg'asiga hurmatsizlik qilsangiz -4 ta'sir).

Yaizog Bonecreakning uyi.
Yaizog g'orida soxta xabarchi bilan uchrashgandan so'ng, uni Neverwinterga kuzatib borishni talab qiling - va u oxir-oqibat rozi bo'ladi va sizning guruhingizga qo'shiladi. Nishka unga ishonmasligini aytadi (agar soxta xabarchi sizga qo'shilsagina aytadi). Agar siz unga qarayman desangiz, unga 1 ball ta'sir o'tkazasiz. Agar uning ogohlantirishiga e'tibor bermasangiz, 1 ta ta'sir nuqtasini yo'qotasiz.

Logram Okodral uyi.
Oq bo'rilarga duch kelganingizda, ularga zarar bermoqchi emasligingizni ayting (Elani bilan +1 ta'sir nuqtasi) yoki ularni o'ldirish (-1 ta'sir nuqtasi). Bo'rilar bilan gaplashgandan so'ng, ularni tinchgina qo'yib yuboring (Elani bilan +2 ta'sir) yoki baribir ularni o'ldirishga qaror qiling (Elani bilan -3 ta'sir).

G'orning birinchi darajasida yaralangan orklar guruhini topganingizdan so'ng, ularni o'ldiring (Kasavir va Elani bilan -1 CP) yoki ularni qutqaring. Agar siz ularni zaxira qilsangiz, siz quyidagilarni olasiz:
Kelgar bilan + 1 ta'sir nuqtasi;
+1 Agar Kelgar sizning partiyangizda bo'lmasa, Elani bilan ta'sir qiling;
+1 Agar Elani ham, Kelgar ham sizning partiyangizda bo'lmasa, Casavirga ta'sir qiling.

G'orlarning uchinchi darajasiga kiraverishda jasadlarni topganingizda, Casavir bilan 2 ta ta'sir qilish uchun "ular dafn marosimiga loyiqdir" deb ayting yoki qo'shimcha o'lja uchun jasadlarni qidirishni tanlang (Kasavir bilan -2 ta'sir). Keyingi suhbatda bu yerda nima bo‘layotganini bilmoqchi ekanligingizni ayting (+2 Casavir bilan ta’sir) yoki g‘orni imkon qadar tezroq tark etish niyatida ekanligingizni ayting (-2 ta’sir).

Nishka bu joyni yoqtirmasligini aytganida (o'sha o'lik suhbati), uning instinktlariga ishonganingizni ayting (+1 ta'sir nuqtasi) yoki uning ogohlantirishiga e'tibor bermang (-1 ta'sir nuqtasi).

Agar sizning guruhingizda Kvara bo'lsa, Shadow Priest bilan uchrashganingizda, unga Kvarani himoya qilishingizni ayting (unga + 1 ta'sir nuqtasi) yoki agar xohlasa, uni olishi mumkinligini ayting (- Quaraga 1 ta ta'sir nuqtasi).

Agar Qara sizning guruhingizda bo'lmasa, Soya ruhoniysi Casavir bilan gaplashadi. Ruhoniyga uning tajribalarini to'xtatmoqchi ekanligingizni ayting (Kasavir bilan +1 ta'sir nuqtasi) yoki paladinga u bilan o'zi shug'ullanishini ayting (Kasavir bilan -1 ta'sir nuqtasi).

Issani messenjeri bilan uchrashganda, "yordam berish uchun kelding" deb ayting (Kasavirga +2 ta'sir) yoki unga qo'pol munosabatda bo'ling (Kasavirga -2 ta'sir).

Eski boyqush qudug'i.
Kallum va Kasavir o'rtasida gaplashayotganda (faqat Issaniy elchisini ozod qilganingizdan keyin) Casavir (+1 ta'sir) bilan yonma-yon turing yoki sizga ahamiyat bermasligingizni ayting (-1 ta'sir).
Hammasi bir xil suhbatda, agar kerak bo'lsa, Casavirni qo'llab-quvvatlashingizni va uni himoya qilishingizni ayting (+ 1 ta'sir nuqtasi) yoki bu sizning biznesingiz emasligini yana ayting (- 1 ta'sir nuqtasi).

Hech qachon qishlash - qaytish.

Neverwinter arxivlari.
Arxiv nazoratchisi bilan uchrashganda, Kasavir bilan 1 ta ta'sir uchun Neverwinter sirlarini saqlashga to'g'ri qasam iching yoki yolg'on gapiring (Nishka bilan +1 ta'sir). Agar siz nozirga tahdid qilsangiz, Casavir bilan 1 ta ta'siringiz yo'qoladi, agar nozirni o'ldirsangiz, paladin bilan 3 ta ta'siringiz yo'qoladi.

Illefarn kodi haqidagi savolga birinchi urinishda to'g'ri javob bersangiz, Grobnar bilan 1 ta ta'sir nuqtasiga ega bo'lasiz.

Dengizchining o'limi va Yassi Farun nazariyasi savollariga birinchi urinishda to'g'ri javob bersangiz, har bir javob uchun Grobnar bilan 1 ta ta'sir nuqtasiga ega bo'lishingiz mumkin. Ammo bu har doim ham sodir bo'lmaydi - bu sizga qanday savol berganingizga bog'liq (masalan, Oqimga kim aralashishga muvaffaq bo'lganligi haqidagi savolga javob Grobnarga ta'sir qilmaydi). Kitobni ochishdan oldin saqlang va "ta'sir yo'q" degan savolga duch kelsangiz, qayta yuklang.

Amber.
Amberga kirganida, Bishop bu erda nimadir noto'g'ri ekanligini payqadi. Agar sizda yaxshi rivojlangan Spot / Spot mahorati bo'lsa, sizda qo'shimcha javob varianti bo'ladi "Siz haqsiz - men qishloq aholisini yoki ularning hayvonlarini ko'rmayapman ..." va agar siz uni tanlasangiz, siz + 2 olasiz. Bishopga ta'sir nuqtalari.
Agar siz "hech qanday qishloq aholisini ko'rmayapman" desangiz, siz Bishopga +1 ta'sir qilish nuqtasiga ega bo'lasiz.
Agar sizga ahamiyat bermasligingizni aytsangiz, Bishop bilan 1 ta ta'sir nuqtasini yo'qotasiz.

Keyingi suhbatda kutishga qaror qiling va nima bo'lganini bilib oling - bu sizga Bishopga +1 ta'sir (va Quaraga -1 ta'sir) beradi. Agar siz kechiktirmasdan oldinga borishga qaror qilsangiz, siz Quara bilan 1 ta ta'sirga ega bo'lasiz va Bishop bilan 1 ta ta'sirni yo'qotasiz.

Agar keyin. githyanki hujumini daf qilganingizda, siz "agar ular qila oladigan yagona narsa bo'lsa, bizga hech narsa tahdid solmaydi ..." deb aytasiz, bu sizga Quara bilan + 1 ta ta'sir nuqtasini qo'lga kiritadi.

Agar sizning GG yaxshi donolikka ega bo'lsa, u holda githyanki hujumidan keyin suhbatda siz "agar ular o'z kuchlarini bo'lishsa, bu yaxshi, lekin boshqa tomondan ..." deb javob berish uchun qo'shimcha variantga ega bo'lasiz va agar siz uni tanlasangiz, siz Bishopga + 1 ta ta'sir nuqtasini olasiz.

Hujumdan keyingi suhbatda, qishloq aholisining hammasi yaxshi ekanligiga ishonch hosil qilish uchun uzoqroq turishni taklif qiling (- Bishop bilan 1 ta ta'sir nuqtasi, Kasavir bilan 1 ta ta'sir nuqtasi). Agar keyingi suhbatda siz episkopga qishloq aholisining aybsizligi (yoki o'ldirishni yoqtirmasligingiz) haqida e'tiroz bildirsangiz, u bilan yana 1 ta ta'sir nuqtasini yo'qotasiz.

Agar siz u bilan gaplashayotganda Eleynga qo'pol munosabatda bo'lsangiz, siz Bishop bilan +1 ta'sirga ega bo'lasiz va Kasavir bilan -1 ta'sirga ega bo'lasiz. (Agar siz muloyim bo'lsangiz va yepiskop Eleynni haqorat qilsa, unga jim bo'lishini ayting.)

Agar Markus bilan gaplashgandan so'ng, episkopga Markusga pichoqni berishni buyursangiz va buning evaziga mukofot va'da qilmasangiz, u bilan 3 ta ta'sir nuqtasini yo'qotasiz.

Githyanki g'ori.
G'orga kirganingizda, faqat Shandrani topmoqchi ekanligingizni ayting, shunda siz Amon Jerro ziyoratgohini topasiz yoki bir nechta githyanki o'ldirishga qarshi emassiz - bu sizga Bishop bilan 1 ta ta'sir nuqtasini qo'lga kiritadi. (Bu suhbat faqat erkak qahramon rolini o'ynaganda va Elani sizning partiyangizda bo'lsagina sodir bo'ladi.)

G'orning ikkinchi qavatida Zaxisni topganingizda, birinchi navbatda u bilan gaplashmoqchi ekanligingizni ayting - va siz Kelgarga 1 ta ta'sirni yo'qotasiz.

Mephasm bilan gaplashayotganda, iblislarning hiyla-nayranglari haqida ogohlantirish uchun Nishkaga rahmat (+ 2 ta'sir nuqtasi) yoki uning ogohlantirishiga e'tibor bermang (- 2 ta'sir nuqtasi).

Mephasm bilan gaplashayotganda, uning nutqlari sizni zeriktirganini ayting (Nishka bilan +1 ta'sir nuqtasi).

Mephasm bilan gaplashayotganda, "agar siz to'siqni boshqa o'lchamdagi ob'ekt bilan tegizsangiz, u yo'qoladi" deb ayting (suhbatda bu variant paydo bo'lishi uchun sizda yuqori intellekt yoki yuqori sehrli bilim / spellcraft bo'lishi kerak) + Grobnarga 1 ta ta'sir nuqtasi.

Zeyiri bilan gaplashayotganda, unga Shandrani o'g'irlash uchun pul to'lashini ayting - va siz Shandraga +1 ta'sir nuqtasiga ega bo'lasiz - yoki Shandraning taqdiriga ahamiyat bermasligingizni ayting (Shandraga -1 ta'sir nuqtasi).

Zeyiri bilan gaplashayotganda, uni boshqa githyankilar orasida "yuzini yo'qotish" uchun Bluffdan muvaffaqiyatli foydalaning - bu sizga Bishop bilan + 1 ta ta'sir nuqtasini qo'lga kiritadi.

Zeyiri bilan gaplashayotganda, ittifoqchilaringiz va Shandra uchun erkinlik evaziga unga kumush parchalarini taklif qiling (- Bishop bilan 1 ta taʼsir nuqtasi, Shandra bilan 1 taʼsir nuqtasi).

Zeyirini mag'lub qilganingizdan so'ng, oxirgi suhbatingizda uni o'ldiring (Bishop bilan +1 ta'sir).

Hech qachon qishlash.

Agar yepiskop bilan gaplashayotganda siz undan bo‘lajak sud jarayoni haqida o‘z fikrini so‘rasangiz va “Agar men hamma aytgan hamma narsani bajarsam...” deyishingiz bilan diplomatiyani tejashga muvaffaq bo‘lmasangiz, Bishopga ta’siringiz 1 ochkoni yo‘qotadi. . Agar sizning tejashingiz muvaffaqiyatli bo'lsa, siz u bilan 1 ta ta'sir nuqtasiga ega bo'lasiz.

Xuddi shu suhbatda, Bishop bilan vaziyatdan chiqishning eng yaxshi yo'li Laskan elchisi Torio Klavenni o'ldirish bo'lishiga rozi bo'ling - va siz unga 1 ta ta'sir ball olasiz - va agar rozi bo'lmasangiz, minus 1 ball olasiz.

Xuddi shu suhbatda, episkop sizga Neverwinterdan qochishni va u bilan bir necha yil davomida o'rmon kengliklariga borishni taklif qiladi. Agar rozi bo'lsangiz, u bilan +1 ta'sirga ega bo'lasiz va rad qilsangiz -1 ta'sirga ega bo'lasiz. (Ushbu suhbat opsiyasi faqat ayol GGlar uchun mavjud.)

Kasavir bilan birinchi suhbatda, undan nima uchun tashvishlanayotganini so'rang yaqin vaqtlar, va paladin siz bilan Bishop haqidagi shubhalarini baham ko'radi. Uning tashvishi uchun rahmat (+1 ta'sir nuqtasi) yoki o'z biznesiga aralashmasligini ayting (-1 ta'sir nuqtasi). (Ushbu suhbat opsiyasi faqat ayol GGlar uchun mavjud.)

Bishop bilan gaplashganda, u sizdan Casavirdan ololmaydigan nima kerakligini so'raydi. Agar suhbat davomida siz paladin haqida qayg'urayotganingizni aytsangiz, episkop bilan 1 ta ta'sir nuqtasini yo'qotasiz va u yoqilgan bo'lsa ham, Casavir bilan 1 ta'sir nuqtasiga ega bo'lasiz. bu daqiqa sizning guruhingizda bo'lmaydi (u eshik ortida tinglayaptimi yoki nima?). Agar siz yepiskopni paladinga ahamiyat bermasligingizga ishontirsangiz, yepiskopda +1 ta, Kasavirda esa -1 ta ta'sirga ega bo'lasiz. (Ushbu suhbat varianti faqat ayol GGlar uchun mavjud va agar siz Casavirga juda yuqori ta'sir o'tkazsangiz va Bishopga juda kam ta'sir qilsangiz.)

Shandra bilan gaplashayotganda, “Siz biroz chalkashdeksiz...” variantini tanlang va suhbat davomida uning qobiliyatiga shubha qilmasligingizga (+1 taʼsir nuqtasi) yoki sizga ahamiyat bermasligingizga (-1 taʼsir nuqtasi) ishontiring. ).

Shandra bilan gaplashayotganda, "Siz yana bir oz chalkashib ketdingiz..." variantini tanlang va u avval siz bilan qattiqqo'llik qilgani uchun kechirim so'raydi. Agar siz uning kechirimini xushmuomalalik bilan qabul qilsangiz, u bilan +1 ta'sirga ega bo'lasiz va qo'pol bo'lsangiz, +1 ta'sirga ega bo'lasiz.

Shandra bilan gaplashganda, uning oilasi haqida so'rang va buning evaziga Dunkan bir vaqtlar sarguzasht bo'lganini ayting (+3 ta'sir balli) va uning keyingi savollariga javoban onangizni erta yo'qotganingizni ayting (+3 ta'sir balli). ).

Tasha bilan gaplashgandan so'ng, Nishka Kollektorni talon-taroj qilish niyatini bildirganda, u bilan rozi bo'ling (+ 2 ta'sir nuqtasi) yoki uni ko'ndirishga harakat qiling (- 2 ta ta'sir nuqtasi).

Savdo hududi.

Agar siz Oy toshi niqobining egasi Ofala bilan Torio Klaven va uning sizni ayblashi haqida gaplashsangiz, Ofala Qum sizga katta yordam berishiga shubha qilmaydi. U bilan (Qumga +1 ta'sir nuqtasi) yoki ob'ektga (Qumga -1 ta'sir nuqtasi) rozi bo'ling.

Blacklake.

Rassom Peppin Polo bilan uchrashganda, u Shandra portretini chizishni taklif qiladi. Agar siz portret sotib olishni taklif qilsangiz, Nishka va Elani bilan 1 ta ta'sir nuqtasini yo'qotasiz (bir vaqtning o'zida). Agar siz rassomga rasm uchun 500 oltin taklif qilsangiz, Nishkaga yana 1 ta ta'sir nuqtasini yo'qotasiz. Agar siz rasmni 150 tillaga sotib olishni taklif qilsangiz, siz Shandraga 1 ta ta'sir nuqtasini yo'qotasiz va agar bularning barchasi vaqtni behuda sarflagan deb da'vo qilsangiz, unga 2 ta ta'sir qilish nuqtasiga tushadi.
Agar siz erkak GG rolini o'ynasangiz, suhbat oxirida siz uning portretini 500 oltinga sotib olishni taklif qilsangiz, Shandraga + 4 ta ta'sir ball va 300 ga sotib olsangiz + 2 ball olasiz. Agar siz qahramon rolini o'ynasangiz. , siz rassomga 300 yoki 500 oltin to'lasangiz, Shandra bilan faqat + 2 ball ta'sirga ega bo'lasiz.Agar siz darhol rasmni sotib olishni taklif qilmasangiz va avval uning qanchaligini so'ramasangiz, Elani va Nishka bilan ta'siringizni yo'qotmaslik mumkin. sizga qimmatga tushdi. (Agar rasm uchun 500 oltin to'lasangiz, baribir Nishka bilan 1 ta ta'siringizni yo'qotasiz.)

Agar Elani Kylie Bryus bilan uchrashganda sizning guruhingizda bo'lsa, qamoqxonaga borishni va uning singlisini topishni taklif qiling, keyin "Xavotir olmang Kayli ..." deb ayting va siz Elani bilan +1 ta'sirga ega bo'lasiz. Agar partiyangizda Elani bo'lmasa, siz +1 Shandra ta'siriga ega bo'lasiz.

Kayli Bryus bilan uchrashganda, unga ayting: "Lisbet o'zi xohlaganicha qila oladi ..." - va siz Nishkaga + 1 ta ta'sir nuqtasini olasiz. Agar siz Lizbetga intizom kerak desangiz, Nishkaga 1 ta ta'sir nuqtasini yo'qotasiz.

Bryus Kriptida Lizbet bilan suhbatlashganingizda, u "bir nechta chiroyli so'zlar va o'pishlar uchun o'z jonini berishga tayyor edi" deb ayting - bu sizga Bishop bilan + 1 ta'sir nuqtasi va Elani bilan 1 ta'sir nuqtasini qo'lga kiritadi.

Bard musobaqasi paytida Grobnardan siz bilan o'ynashni so'rang - bu sizga unga + 3 ta ta'sir nuqtasini olib keladi.

Bard musobaqasi paytida Qarudan sahnada otashin o'rnatishni so'rang - bu sizga + 1 Qaru ta'sir nuqtasini qo'lga kiritadi.

Bard musobaqasi paytida Sanddan Keynni masxara qilishni so'rang - bu sizga Qumda +1 ta'sir nuqtasini qo'lga kiritadi.
Eslatma: Bard tanlovi paytida siz faqat bitta izdoshdan yordam so'rashingiz mumkin, shuning uchun siz uchun ta'siri muhimroq bo'lganini tanlang.

Agar Jenks bilan uchrashganingizda Qara sizning guruhingizda bo'lsa, u uni taniydi va uni masxara qila boshlaydi. Agar siz “Uni kuydiring, men sizni qoplab beraman...” desangiz, Kvaraga +1 taʼsirga ega boʻlasiz va Kvaraga qarshi turish oʻrniga, Choʻkib ketgan shisha sharafini himoya qila boshlasangiz, Kvaraga -1 taʼsirga ega boʻlasiz. ("Hey! Cho'kib ketgan shisha teshik emas!")

Jenks bilan uchrashganingizda, unga hayvonlar bilan muomala qilishning eng yaxshi usuli mehribonlik ekanligini ayting va siz Elani bilan +1 ta'sirga ega bo'lasiz. (Ushbu suhbat varianti faqat Qara sizning partiyangizda bo'lmasa mavjud.)

Tasalli porlashi.

Marosim paytida Shandra siz bilan gaplashganda, tashvishi uchun unga rahmat ayting yoki uni muammoga duchor qilishni xohlamasligingizni ayting (Shandra bilan +1 ta'sir). Agar siz unga jim o'tiring va yo'lga tushmang, desangiz, siz 1 ballni yo'qotasiz.

Laskalar bilan jangdan so'ng Shandraga yordami uchun rahmat (+2 ta'sir nuqtasi) yoki unga allaqachon sizga etarlicha muammo tug'dirganligini ayting. (- 2 ta ta'sir nuqtasi).

Port Llast.

Port Llastga kirganingizda, agar siz Sandga uning safingizda ekanligidan xursand ekanligingizni aytsangiz, u bilan +2 ta'sirga ega bo'lasiz. Agar siz unga jim bo'lishni buyursangiz, siz 2 ta ta'sir nuqtasini yo'qotasiz.

Agar siz u bilan uchrashganingizda Eleynga qo'pol munosabatda bo'lsangiz, Shandraga 1 ta ta'sir nuqtasini yo'qotasiz va agar siz uni faqat yordam berishni xohlayotganingizga ishontirsangiz, siz 1 ta ta'sir nuqtasiga ega bo'lasiz.

Agar Eleyn bilan gaplashganingizdan keyin uni yolg'iz qoldirishga qaror qilsangiz, Shandra bilan +1 ta'sirga ega bo'lasiz va Sand bilan -1 ta'sirga ega bo'lasiz. Agar siz undan o'z manfaatingiz uchun foydalanishni tanlasangiz, bu sizga Shandra bilan 1 ta ta'sirga tushadi.

Tavernada Malin bilan gaplashayotganda, unga ayting: "Agar episkop bilan muammolaringiz bo'lsa, ularni unutganingiz ma'qul ..." (Bishop bilan + 1 ta'sir nuqtasi) yoki episkopga tilini ushlab turishini ayting (- 1 ta'sir nuqtasi).

Malin bilan gaplashayotganda, episkopga 1 ta ta'sir nuqtasi uchun "U men bilan emas, siz ekanligingiz yaxshi..." deb ayting. Agar siz unga so'zlaringizni tanlashni aytsangiz, siz 1 ta ta'sir nuqtasini yo'qotasiz.

Niyadan mukofot olayotganda, Elani bilan + 2 ta ta'sir ball (erkak GG uchun) yoki Casavir (ayol GG uchun) bilan + 2 ta ta'sir ball olish uchun uning tumorini saqlab qolishingizni ayting. Shuningdek, siz Bishop bilan 2 ta ta'sirni yo'qotasiz. Agar siz tumor uchun qancha pul olishingiz mumkinligini ommaviy ravishda so'rasangiz, bu sizga Elani / Casavir bilan 2 ta ta'sir nuqtasiga tushadi va siz Bishop bilan + 2 ta ta'sir balliga ega bo'lasiz. Agar sizga ahamiyat bermayman desangiz, Elani/Casavir bilan 1 ta ta'sirni yo'qotasiz va Bishop bilan +1 ta'sirga ega bo'lasiz.
Eslatma: Ta'sir qilish suhbati opsiyasi faqat Elani/Casavir sizning partiyangizda bo'lsa paydo bo'ladi.

Sand g'alati jasadni topganida, uni kuzatuvi uchun maqtang (+1 ta'sir nuqtasi) yoki topilmasiga e'tibor bermang (-1 ta'sir nuqtasi).

Tush o'rmoni.

Duskwoodga kirganingizda, o'rmon muammosini o'rganishni taklif qiling va iloji bo'lsa, uni hal qiling - va siz Elani bilan +3 ta'sirga ega bo'lasiz. Agar siz Elani sog'lig'idan qo'rqayotganingizni aytsangiz va qaytib kelishni taklif qilsangiz, u sizga +1 ta'sir qiladi. Agar siz Elani ogohlantirishini rad qilsangiz, u bilan 3 ta ta'sirni yo'qotasiz.

Sand bu yerda sehr ishlamasligini e'lon qilganda, agar Qara sizning guruhingizda bo'lsa, u bilan Qum o'rtasida darhol janjal kelib chiqadi, unda siz Quarani qo'llab-quvvatlashingiz mumkin (Quara bilan + 2 ta'sir ball, - Qum bilan 2 ta ta'sir ball) yoki Sanda (Qum bilan +2 ta'sir, Qara bilan -2 ta'sir). Agar siz masalani tinch yo‘l bilan hal qilishga harakat qilsangiz (“Hech kim hech kimga zarar yetkazishni xohlamadi...”), siz Sand bilan +2 ta’sirga ega bo‘lasiz va Quara bilan 2 ta ta’sirni yo‘qotasiz. Agar siz ikkalasiga ham tahdid qilsangiz, demak, siz ikkalasiga ham ta'siringizni yo'qotasiz (bir vaqtning o'zida Qum va Quara bilan 2 ta ta'sir nuqtasi).
Agar Kvara sizning guruhingizda bo'lmasa, siz ogohlantirish uchun Sandga rahmat aytishingiz mumkin (yoki tafsilotlarni so'rashingiz mumkin bu hodisa) va siz u bilan +2 ta'sirga ega bo'lasiz. Agar siz uni oldindan ogohlantirmaganlikda ayblasangiz, siz 2 ta ta'sirni yo'qotasiz.

G'orda mittilar bilan gaplashayotganda, Grobnarga uning siz bilan qolishini ma'qul ko'rishingizni ayting - va siz unga +1 ta'sir ball olasiz. Agar siz uning ketishini afzal ko'rsangiz, 1 ta ta'sirni yo'qotasiz.

Agar driad Lissa bilan uchrashganingizda o'zingizni Lorn deb ko'rsatsangiz, Casavir bilan 1 ta ta'sir nuqtasini yo'qotasiz. Agar siz Lorne emasligingizni da'vo qilsangiz, siz Qum bilan 1 ta ta'sirni yo'qotasiz va Casavir bilan +1 ta'sirga ega bo'lasiz.

Agar sizning blöfingiz muvaffaqiyatli bo'lsa va siz sehrli kukunga ega bo'lsangiz, siz qum bilan 1 ta ta'sirga ega bo'lasiz.
Dryadning o'g'irlik taklifiga rozi bo'lsangiz sehrli tosh Goblinlar, siz Qum bilan 1 ta ta'sirga ega bo'lasiz. Agar siz Lissa bilan shug'ullanishdan bosh tortsangiz, Sand bilan 1 ta ta'sir nuqtasini yo'qotasiz.

Goblin g'ori.

O'rgimchak Kistrelga hasharotlar to'plamini boqganingizdan va uni o'zingiz bilan taklif qilganingizdan so'ng, tabiat yuboradigan ittifoqchilaringiz borligidan doimo xursand bo'lishingizni ayting va Elani bilan +1 ta'sir nuqtasini olasiz. Agar siz o'rgimchakdan faqat shaxsiy maqsadlarda foydalanmoqchi ekanligingizni e'lon qilsangiz, unga 1 ta ta'sir nuqtasini yo'qotasiz.

Agar siz Yorqin toshni qo'riqlayotgan goblinlarga uni o'zingiz uchun olish niyatida ekanligingizni e'lon qilsangiz, Elani bilan 3 ta ta'sir nuqtasini yo'qotasiz.

Nevers qal'asi - suddan oldin.

Agar ser Nevaldan "Shubhali aloqalar" topshirig'ini olgach, sizning burchingiz Neverwinterga xizmat qilish ekanligini aytsangiz, siz quyidagilarni olasiz:
Casavir bilan + 1 ta'sir nuqtasi,
- Bishop bilan 1 ta ta'sir nuqtasi,
- Qum bilan 1 ta ta'sir nuqtasi (agar Bishop sizning partiyangizda bo'lmasa).

Agar siz Nevalning topshirig'ini rad qilsangiz, Bishop bilan +1 ta'sir va Sand bilan +1 ta'sir (bir vaqtning o'zida) olasiz.

Nevers qal'asi - sud.

Agar siz Sanduga advokat bo'lish baxtsizligingizni aytsangiz, u bilan 1 ta ta'sir nuqtasini yo'qotasiz.

Agar siz Sanddan jarayon davomida o'zini qanday tutish haqida maslahat so'rasangiz va uning javobidan keyin uning maslahatini foydasiz deb atasangiz, siz Sand bilan 1 ta ta'sir nuqtasini yo'qotasiz.

Agar siz Sandga sizni sudda vakillik qilishga rozilik bergani uchun minnatdorchilik bildirsangiz, siz Sand bilan +1 ta'sirga ega bo'lasiz.

Agar siz tinglovdan oldin Torioni xafa qilish uchun diplomatik mahoratingizdan muvaffaqiyatli foydalansangiz, siz Qum bilan +1 ta'sirga ega bo'lasiz. Agar muvaffaqiyatsizlikka uchrasangiz, u bilan 1 ta ta'siringizni yo'qotasiz.

Agar so'roq paytida siz tinglovchilarni laskanlar insofsiz ekaniga ishontirish uchun diplomatik mahoratingizdan muvaffaqiyatli foydalansangiz, siz Sand bilan +1 ta'sir nuqtasiga ega bo'lasiz (agar urinish muvaffaqiyatsiz bo'lsa -1 ball).

Tir ibodatxonasi - duel oldidan.

Kelgar sizga Lorn bilan jang qilish uchun o‘rinbosar sifatida o‘zini taklif qilganda, yo rozi bo‘ling (Kelgar bilan +3 ta’sir) yoki unga jang qilish instinktiga tayanmaydigan odamni xohlashingizni ayting (-3 ta’sir). Agar siz Kelgarga ma'badni tark etishni aytsangiz, siz 3 ta ta'sir nuqtasini yo'qotasiz.

Qum sizga Lorne bilan kurashishda yordam beradigan iksirlarni taklif qilganda, ularni qabul qiling (Qum bilan +1 ta'sir) yoki rad qiling (-1 ta'sir).

Quara sizga Lorne bilan duel o'rniga o'zini taklif qilganda, qabul qiling (+ 1 ta'sir nuqtasi) yoki rad qiling (- 1 ta'sir nuqtasi, hatto juda, juda muloyim bo'lsangiz ham).

Nishka Tir ma'badiga kelganida, u bilan birga bo'lganingizdan xursand ekanligingizni ayting (+ 1 ta'sir nuqtasi) yoki uni tark etishini ayting (- 1 ta'sir nuqtasi).

Nishka sizga Lornning qurol-yarogʻi va qilichiga zarar yetkazish rejasini aytganida, uning fikriga qoʻshiling (+2 taʼsir nuqtasi) yoki halol jang qilishni afzal koʻrishingizni ayting (-1 taʼsir nuqtasi).

Shandradan Lorn bilan duelingiz tufayli siz haqingizda xavotirdami yoki yoʻqligini soʻrang va unga gʻamxoʻrligi uchun rahmat (Shandra bilan +1 taʼsir nuqtasi) yoki uning ishtirokiga muhtoj emasligingizni ayting (Shandra bilan -1 taʼsir nuqtasi).

Nevers qal'asi - suddan keyin.

Lord Nasher va Sidney Natal bilan gaplashayotganda, Laskan Emberda sodir bo'lgan voqea uchun javobgarligini tan olishini (Shandra Jerroga +4 ta'sir) yoki o'tmishda qoldirishga rozi bo'lishini talab qiling (Shandra Jerro bilan -4 ta'sir).

Tavorik saroyi.

Siz uyni himoya qilish uchun topilgan portlovchi sharlardan foydalanmoqchi ekanligingizni ayting - bu sizga Grobnar bilan +1 ta'sir nuqtasini qo'lga kiritadi. Agar Grobnar sizning guruhingizda bo'lmasa, siz Sandga +1 ta'sir qilish nuqtasiga ega bo'lasiz.

Agar siz o'zingizning xavf-xataringiz bo'yicha Orb barrelini ochishni tanlasangiz, u sizga Grobnar bilan +2 ta'sir qiladi.

Agar siz hamrohlaringizga bochkalarga tegmaslikni aytsangiz, Grobnar bilan 1 ta ta'sir nuqtasini yo'qotasiz.

Crossrod qal'asi (chorrahadagi qal'a). Birinchi tashrif.

Qal'aning yonidagi dalada siz dehqonning jasadini ko'rasiz.
Agar siz hamma narsani boshqa o'lgan odam desangiz, episkopga +2 ta, Shandraga -2 ta ta'sirga ega bo'lasiz. Agar siz Bishopga o'liklarga hurmat ko'rsatishni aytsangiz, u bilan 2 ta'siringizni yo'qotasiz va Shandra bilan +2 ta'sirga ega bo'lasiz.
Agar siz dehqonning jasadini dafn qilishni taklif qilsangiz, Shandra bilan +2 ta'sirga ega bo'lasiz. (Ushbu suhbat varianti faqat Bishop sizning partiyangizda bo'lmasa mavjud.)

Garius marosimini boshlagandan so'ng, Valega o'z yo'lingizdan uzoq bo'lishini ayting va bu sizga Bishop bilan +1 ta'sirga ega bo'ladi.

Crossrod qal'asi. Egalik qilgandan keyin.

Pentin ketish haqida gapira boshlagach, uni qolishga majburlash bilan tahdid qiling (agar sizning tahdidingiz muvaffaqiyatli bo'lsa, yepiskopga + 1 ta'sir) yoki uni o'ldiring (Bishopga + 2 ta, - Kasavirga 2 ta ta'sir). Agar siz u sizga qarzdor deb da'vo qilsangiz va undan qarzni muvaffaqiyatli olib qo'ysangiz, bu sizga Qumga +1 ta'sir nuqtasini qo'lga kiritadi.

Grobnar golemni tuzatish uchun Iltkazar kitobidan foydalanishni taklif qilganda, u bilan rozi bo'ling va g'oyani maqtang (Grobnar bilan +1 ta'sir nuqtasi) yoki unga golemga tushmaslikni ayting (Grobnar bilan -1 ta'sir nuqtasi).

Grobnar golemni ta'mirlashni tugatgandan so'ng, uni sa'y-harakatlari uchun maqtang (Grobnar bilan +2 ta'sir) yoki golem parchalanish arafasida ekanligini ayting (Grobnar bilan -2 ta'sir).

Agar siz golemingizni yangilashga qaror qilsangiz, lekin Alchemy tejamkorlik otishingizda muvaffaqiyatsizlikka uchrasangiz, Sand buni siz uchun qilishni taklif qiladi. Agar rozi bo'lsangiz, siz Sand bilan +1 ta'sir nuqtasiga ega bo'lasiz va agar siz unga golemga tegmaslikni aytsangiz, siz 1 ta ta'sir nuqtasini yo'qotasiz.

Arvan xarobalari.

Agar siz Utank bilan suhbatda Diplomatiyadan muvaffaqiyatli foydalansangiz ("Logram sizning ukangiz ekanligini bilmagandim..."), siz Sandga +1 ta'sir nuqtasiga ega bo'lasiz.

Agar siz Utank bilan gaplashayotganda Qo'rqitish variantini tanlasangiz ("Logram zaif bo'lgani uchun yo'qolgan..."), bu sizga Kelgarga +1 ta'sir ko'rsatadi.

Rivergard qal'asi.

Agar siz muloyim bo'lsangiz va Gell bilan uchrashganda "Salom..." desangiz, bu sizga Sanda bilan +1 ta'sir va Kelgar bilan -1 ta'sir qiladi.

Agar siz Gellning Utankni o'ldirish taklifiga rozi bo'lsangiz, Bishop bilan +1 ta'sirga ega bo'lasiz.

Agar siz Gellning Utankni o'ldirish taklifiga rozi bo'lsangiz va shu bilan birga Casavir sizning guruhingizda bo'lsa, u sizni Gellga yordam berishdan qaytarishga harakat qiladi. Agar siz bu sizning qaroringiz yoki Utankning o'limi orklarni hududda tugatadi desangiz, Casavir bilan 1 ta ta'sir nuqtasini yo'qotasiz. Agar siz Utankni shunchaki yirtqich deb da'vo qilsangiz, siz paladin bilan 1 ta ta'sirni yo'qotasiz va Bishop bilan 1 ta ta'sirga ega bo'lasiz. Agar siz Casavir bilan rozi bo'lsangiz, u bilan 1 ta ta'sirga ega bo'lasiz va Bishop bilan 2 ta ta'sirni yo'qotasiz.

Agar siz Ridgebreakerdan siz uchun eshikni sindirishini so'rasangiz, uning orqasida Illefarn haykali joylashgan va u zarardan o'lguncha uni sindirishga ruxsat bersangiz, siz (bir vaqtning o'zida):
Bishop bilan + 1 ta'sir nuqtasi;
- Shandra bilan 1 ta ta'sir nuqtasi;
- Casavir bilan 1 ta ta'sir nuqtasi.

Agar siz Ribbreakerdan eshikni sindirishini so'rasangiz, lekin u o'lishi mumkin deb o'ylab, zarar ko'ra boshlagandan keyin uni to'xtatsangiz, bu sizga (bir vaqtning o'zida):
Casavir bilan + 1 ta'sir nuqtasi;
Shandra bilan + 1 ta'sir nuqtasi;
- Bishop bilan 1 ta ta'sir nuqtasi.

Agar siz haykalga borish uchun eshikni o'zingiz sindirsangiz, Jiavi bilan +2 ta'sirga ega bo'lasiz.

Gem meniki.

Usta Aizim bilan Guardian haqida gaplashayotganda, uning qurbonligini olijanob deb hisoblaysiz (Kasavir bilan + 2 ta ta'sir nuqtasi, - Bishop bilan 2 ta ta'sir nuqtasi). Agar siz vatanparvarlikni ahmoqlik deb hisoblasangiz yoki hech bir xalq bunday qurbonlikka arzimaydi desangiz, yepiskopda +2 ta, Kasavirda esa -2 ta ta'sirga ega bo'lasiz.

Fasllar ibodatxonasi.

Casavir siz bilan haykal yonida suhbatni boshlaganida, siz unda olijanoblikni ko'rayotganingizni yoki Neverwinterning oddiy odamlari har kuni ezgu ishlar qilishini ayting - va siz u bilan +2 ta'sir ball olasiz. Agar siz unga jim bo'lishni aytsangiz yoki uning shubhalari sizni qiziqtirmasligini aytsangiz, siz paladin bilan 2 ta'siringizni yo'qotasiz.

Vayron qilingan G'arbiy bandargoh.

Shandra bilan suhbatda qishloq aholisini himoya qilish uchun G'arbiy bandargohni tark etganingizni ayting va u bilan +3 ta'sir nuqtasini olasiz. Agar siz o'z qishlog'ingizdan va uning aholisidan nafratlanganingizni aytsangiz, bu sizga Shandra bilan 2 ta ta'sirga tushadi.

Agar Shandra sizga hamdardlik bildirgandan so'ng, unga chalg'imaslikni yoki jim turishni buyurmaslikni aytsangiz, u bilan 2 ta ta'sir nuqtasini yo'qotasiz.

Shandra bilan bir xil suhbatda, u kelajakda mashhur bo'lishi mumkinligini ayting (Shandra bilan + 1 ta'sir nuqtasi).

Shandra bilan G'arbiy bandargoh haqidagi keyingi suhbatda, sizning harakatlaringiz sabab bo'lganidan ko'ra ko'proq muammolarni oldini oladi deb umid qilaman (Shandra bilan +1 ta'sir) yoki kelajakda ko'proq zarar etkazishga umid qilayotganingizni ayting (-1 ta'sir).

Ammon Jerro boshpanasi - qal'aga yaqinlashish.

Geyzerga yaqinlashganda, g'alati hidni oltingugurt deb aytsangiz, Elani bilan +1 ta'sirga ega bo'lasiz. (Ushbu variant faqat yuqori razvedka darajasida mavjud bo'ladi).

Agar siz geyzerdan suv olishga urinayotganda Ehtiyotkorlik/Qochish tejamkorligidan o‘ta olmasangiz, Nishka bilan +2 ta’sirga ega bo‘lasiz.

Agar siz vahshiy shamanni o'ldirmaslikka qaror qilsangiz va bu sizga adolatsizlikdek tuyulsa, u sizni olib keladi.
Casavir bilan + 2 ta ta'sir nuqtasi;
Shandra bilan + 2 ta'sir;
- Bishop bilan 1 ta ta'sir nuqtasi.

Agar siz shamanga "Sizni o'ldirish osonroq bo'ladi" desangiz, u sizga olib keladi:
- Casavir bilan 2 ta ta'sir nuqtasi;
- Shandra bilan 1 ta ta'sir nuqtasi;
+2 Bishop bilan ta'sir.

“Mening boshqa tanlovim yo‘q...” deb javob bersangiz, sizga +1 episkop ta’siri beriladi.

Kirish joyidagi golem Jerroning qonini talab qilgandan so'ng, Shandraga uning talabini faqat u xohlasa bajarishini ayting (Shandra bilan +1 CP) yoki shoshilmasa, buni o'zingiz qilasiz, deb tahdid qiling (-1 ta'sir nuqtasi).

Ammon Jerroning yashirin joyi qal'a ichida.

Nishka Baalbizan bilan janjallashib qolganda, unga "Jim bo'l ..." yoki "O'z maslahatingni tinglashing kerak ..." deb ayting va siz Nishka bilan 2 ta ta'sirni yo'qotasiz. Agar siz “Mening doʻstim haq...” yoki “Bir nechta tahdidlar yaxshi boʻlardi...” desangiz, tiefling bilan +2 taʼsirga ega boʻlasiz.

Agar siz erkak qahramon sifatida o'ynasangiz, Baalbizanga unga insoniyatning kuchli yarmiga tegishli ekanligingizni aniq ko'rsatishni taklif qilish imkoniyatiga ega bo'lasiz. Agar siz ushbu variantni tanlasangiz, Nishka sizni jinning oldida qo'llab-quvvatlashga harakat qiladi. Agar siz unga jim bo'lishni aytsangiz, siz tiefling bilan 2 ta'siringizni yo'qotasiz. Agar siz Baalbizanga "Nishka xohlagan narsani aytishga erkin..." desangiz, Nishka bilan +2 ta'sirga ega bo'lasiz.

Nishka Zaxisni masxara qilganda, unga jim bo'lishini ayting yoki uning nutqi sizga yordam bermasligini ayting (- 2 ta ta'sir nuqtasi). Agar siz Zaxis Nishkani tinglashi kerak yoki u hamma narsani yaxshi qiladi desangiz, Nishka bilan +2 ta'sir ball olasiz.

Zaxisning haqiqiy ismini bilganingizdan so'ng, unga o'zi haqida uchinchi shaxsda gapirishni to'xtatishni ayting va bu sizga Nishka-ga +1 ta'sir nuqtasini qo'lga kiritadi.

Sukkubus Bladen bilan kelishuvga rozi bo'lganingizdan so'ng, Kasavir jinga ishonchsizlik bildiradi. Agar siz u bilan rozi bo'lsangiz (yoki ogohlantirish uchun rahmat), siz paladinga +3 ta'sir balliga ega bo'lasiz. Agar siz bu erda qo'mondon ekanligingizni e'lon qilsangiz, u bilan 3 ta ta'sir nuqtasini yo'qotasiz.

Agar siz erkak qahramon sifatida o'ynasangiz, Bladen sizni maftun etishga harakat qiladi ("Xudolar, qanday ajoyib namuna ...") va Elani bu jozibaning oldini olish uchun qo'lidan kelganini qiladi ("Hatto harakat qilmang" uni manipulyatsiya qiling, succubus.."). Agar siz Elani sizga uning himoyasiga muhtoj emasligingizni yoki o'zingizni himoya qila olishingizni aytsangiz, u bilan bo'lgan 3 ta ta'sirini yo'qotasiz. Agar siz Bladenga "Elani to'g'ri aytadi - men uchun jozibalaringizni behuda sarflamang..." deb javob bersangiz, Elani bilan +3 ta ta'sirga ega bo'lasiz.

Agar Bladen suhbatingiz uni zeriktira boshlaganini aytganidan keyin siz Diplomatiya variantidan foydalansangiz va u siz ko'rgan eng go'zal ayollardan biri desangiz, Elani bilan 3 ta ta'sir nuqtasini yo'qotasiz. (Faqat erkak qahramonlar uchun.)

Bladen sizdan uni ko'ngil ochishingizni so'raganda, "Qiziqarli narsa" javob variantini tanlang va shundan so'ng - "Siz juda muvozanatsizsiz" va Grobnar suhbatingizga aralashib, sukkubus bilan suhbatingiz eslatgan qo'shiqni ijro etish uchun ruxsat so'raydi. uni. Agar siz Grobnarning qo'shig'ini tinglashga rozi bo'lsangiz, bu sizga unga +3 ta'sir qilish balli beradi. Agar siz unga jim bo'lishni aytsangiz, Grobnar bilan 3 ta ta'siringizni yo'qotasiz.

Hizabelning shartini bajarib, unga Baalbizan qabilasining matronasining haqiqiy ismini ochib berganingizdan so'ng, Kasavir Erinyesga ishonmasligini aytadi. Agar siz u bilan rozi bo'lsangiz yoki ogohlantirish uchun unga rahmat aytsangiz, bu sizga +3 ta'sir ballini beradi. Agar siz uning fikrini so'ramaganingizni aytsangiz, paladin bilan 3 ta ta'siringizni yo'qotasiz.

Jerro boshpanasidan qaytgach, Crossrod qal'asining tavernasi.

Agar siz Ammon Jerro bilan gaplashayotganda, Neverwinter aholisini himoya qilmoqchi ekanligingizni aytsangiz, Bluffga harakat qilsangiz, qutqaruvchi zarbani muvaffaqiyatsiz tugatsangiz, Ammon bilan 1 ta ta'sir nuqtasini yo'qotasiz.

Ammon Jerrodan so'rang, nega u Soya qirolini mag'lub etishga intiladi. Agar siz uning printsiplariga rozi bo'lsangiz, Ammon bilan +1 ta'sir nuqtasiga ega bo'lasiz va agar e'tiroz bildirmoqchi bo'lsangiz, u bilan 1 ta'sir nuqtasini yo'qotasiz.

Ammondan o'zining o'tmishi va nima uchun siz bilan kuchlarni birlashtirish o'rniga siz bilan jang qilgani haqida so'rang. Agar siz o'z nuqtai nazaringizni himoya qilish uchun diplomatiyadan muvaffaqiyatli foydalansangiz, Ammonga +3 ta'sir balliga ega bo'lasiz. Agar siz tejamkorlik zarbasini bajara olmasangiz yoki “Siz haqsiz...”dan boshqa javobni tanlasangiz, u bilan 3 ta taʼsiringizni yoʻqotasiz.

Ammondan nega Jiavini unchalik yoqtirmasligini so'raganingizdan so'ng, u uni ko'r-ko'rona fanatizmda ayblaydi. Siz u bilan rozi bo'lishingiz yoki Jiavini siz uchun foydali deb aytishingiz mumkin - xuddi Ammonning o'zi kabi (Ammonga + 1 ta'sir nuqtasi) yoki Jiavini himoya qilish (- 1 ta'sir nuqtasi).

Ammonga nima uchun githzerai soyalar qiroli bilan jangingizga xalaqit bera olmasligini tushuntiring va siz Ammonga +1 ta'sir nuqtasini olasiz. (Ushbu suhbat varianti, agar siz bu haqda Jiavy bilan gaplashgan bo'lsangizgina paydo bo'ladi.)

Xuddi shu suhbatda Ammon mojaroga aralashmaydigan gitzerailarning donoligi haqida istehzo bilan gapirganda, siz gitzerai siyosatiga rozi emasligingizni ayting (Ammon bilan + 1 ta'sir nuqtasi) yoki ularning to'g'riligini tan oling. (- 1 ta'sir nuqtasi).

Crossrod qal'asi

Agar Grobnar bilan Shandra haqida suhbatda siz asosiysi o'zingiz tirik qolganingiz va qolganlari sizni unchalik bezovta qilmasligini aytsangiz, Grobnar bilan 3 ta ta'sir nuqtasini yo'qotasiz. Agar siz “Bu haqda o‘ylamang...” desangiz, siz Grobnar bilan 1 ta ta’sir nuqtasini yo‘qotasiz va Shandraning o‘limidan qayg‘urayotganingizni tan olsangiz, mitti bilan 2 ta ta’sir nuqtasiga ega bo‘lasiz.

Grobnar bilan suhbatda, mitti sizga Vendersnavenning mavjudligini isbotlamoqchi bo'lganida, u sizni ishontirganligini ayting va siz Grobnar bilan + 1 ta ta'sir nuqtasini olasiz. Agar Grobnarni ahmoq desangiz, u bilan 1 ta ta'sirni yo'qotasiz.

Bishop bilan Vendersnaven haqida gaplashayotganda, ularning mavjudligiga ishonmasligingizni ayting (+ 1 ta Bishop bilan, - Grobnar bilan 1 ta ta'sir - hatto u hozir sizning guruhingizda bo'lmasa ham.) Agar siz Grobnarga ishonaman desangiz, siz Bishop bilan 1 ta ta'sir nuqtasini yo'qotadi va Grobnar bilan 1 ta ta'sir nuqtasini qo'lga kiritadi - hatto u sizning guruhingizda bo'lmasa ham.

Qal'angiz podvalidagi Chaqiruv doirasiga yaqinlashganingizda va Ammon sizni ogohlantirganida, uning yonida qo'rqadigan hech narsa yo'qligini ayting - va Ammon bilan 1 ta ta'sir nuqtasiga ega bo'lasiz. Agar siz unga sizni yolg'iz qoldirishini aytsangiz, Ammon bilan 1 ta ta'sir nuqtasini yo'qotasiz.

Agar siz Mephasm bilan 3 ta bitim tuzsangiz, Ammonga +1 ta ta'sir nuqtasini olasiz.

Degun qal'a hovlisida Elaniga botqoqlik doirasi druidlari haqidagi xabar bilan paydo bo'lganida, unga Elani siz bilan qilgandek xavfli missiyaga jalb qilishga ruxsat bermasligingizni ayting - va siz Elani bilan +1 ta'sirga ega bo'lasiz. Agar siz Degundan "Demak, siz bu erga u tufayli keldingizmi?" deb so'rasangiz, Elani bilan 1 ta ta'sir nuqtasini yo'qotasiz.

Degunning yangiliklarini tinglaganingizdan so'ng, botqoq doirasi druidlarini qidirishga rozi bo'ling, ular xavf ostida bo'lishi mumkin yoki ular kuchli ittifoqchilar bo'lishi mumkin (Elani bilan +1 ta'sir nuqtasi). Agar siz Elidan "Buni men uchun qilyapsizmi yoki o'zingiz uchunmi?" yoki hozir buni qilishni hohlamayman desangiz, Elani bilan 1 ball ta'siringizni yo'qotasiz.

Elani bilan Degun haqida gapirganda, uni xushomadgo'y so'zlar bilan ta'riflang (Elani bilan +1 ta'sir) yoki u haqida yomon gapiring (-1 ta'sir).

Temir musht qal'asi

Qayta tiklangan qal'aga kirganingizda va Keylard bilan gaplashayotganda mittilarning ishiga qoyil qolsangiz, Kelgar bilan +1 ta'sirga ega bo'lasiz. Agar siz ko'proq kutgan edim yoki mittilarning binolariga qoyil qolishga vaqtingiz yo'q desangiz, Kelgar bilan 1 ball ta'sir o'tkazasiz.

Qulmar sizdan Temir mushtlar kamarini topishni (Kelgar bilan +1 ta'sir) yoki rad etishingizni (Kelgar bilan -1 ta'sir) so'raganda rozi bo'ling.

Temir musht kamarini olganingizdan so'ng va Kelgar u Temir musht bolg'asini olishini e'lon qilgandan so'ng, unga ayting: "Agar kimdir Hammerni olishga loyiq bo'lsa, bu sizsiz..." (Kelgarga +1 ta'sir) yoki unga ayting " Juda kech..." (Kelgar bilan -1 ta'sir).

Galardrim tog'i

Kirgach, Kelgar o'z ajdodlari va ularning bu joydagi qilmishlari haqida suhbat boshlagach, Belbog'ni qaytarib berishingizni yoki devlarni qilgan ishiga pushaymon bo'lishingizni ayting (Kelgarga + 1 ta'sir ball). Agar siz birinchi navbatda gigantlar bilan gaplashishni taklif qilsangiz yoki uzoq vaqt davomida toqqa chiqishingiz kerakligini aytsangiz, mitti bilan 1 ta ta'sir nuqtasini yo'qotasiz.

Gigantlar lagerida asirlarni topsangiz, ular sizga kimligini aytishlarini talab qiling va oxir-oqibat ular laskanliklarini tan olishadi. Agar siz ularni qo'yib yuborsangiz, siz Casavir bilan +1 ta'sirga ega bo'lasiz va ularni asirlikda saqlasangiz, Casavir bilan 1 ta ta'sirni yo'qotasiz va Bishop bilan 1 ta ta'sirga ega bo'lasiz.

Olov gigantlari qiroli bilan gaplashayotganda, u mittilarni qo'rqoqlikda ayblaganida, Temir mushtlar uchun turing ("Temir mushtlar kulishga loyiq emas...") va Kelgar bilan +1 ta'sirga ega bo'lasiz. Agar siz mittilar va gigantlar o'rtasidagi qarama-qarshilik sizni qiziqtirmaydi desangiz, u bilan 1 ta ta'sir nuqtasini yo'qotasiz.

Xuddi shu suhbatda qirolga "Ketarli gapirish..." deb ayting va Kelgar bilan +1 ta'sirga ega bo'lasiz. Kelgarga "Uning gapiga e'tibor berma..." desangiz Kelgarga 1 ta'siringizni yo'qotasiz.

Eslatma: Agar Gigant Qirol Temir mushtlarni mazax qila boshlagandan so‘ng, “Gap yetarli...” desangiz, u darhol kelishuvni davom ettiradi va siz muloqotning ko‘p qismini va Kelgar bilan ta’sir o‘tkazish imkoniyatini qo‘ldan boy berasiz.

Ironfist's Belt-ni olganingizdan so'ng, Kelgarga u narsalarni tuzatish imkoniyatiga ega bo'lishini yoki u Lodram emasligini ayting va Kelgar bilan +1 ta'sirga ega bo'lasiz. Agar siz unga nola qilishni bas qilishni aytsangiz, gnom bilan 1 ta ta'sir nuqtasini yo'qotasiz.

Agar siz Tolapsixni o'ldirganingizdan so'ng birinchi navbatda gigantlar bilan gaplashsangiz, suhbat oxirida siz Kelgarga "Men siz bilanman, Kelgar" (Kelgar bilan + 1 ta'sir nuqtasi) yoki "Biz bu jangda yutqazdik" deb e'lon qilishingiz mumkin. .." (- 1 Kelgar bilan ta'sir).

Vendersnavenlarning glade

Grobnar ko'rinmas vositani topganida, bir kun Wendersnavenni topib olishingizga ishonasiz va Grobnar bilan +3 ta'sirga ega bo'lasiz. Agar siz bu bema'nilikdan to'yganman desangiz, mitti bilan 3 ta ta'sir nuqtasini yo'qotasiz.

Botqoq doirasi

Vashni Elani o'z vazifalariga beparvolikda ayblasa, "Ishonchim komilki, Elani doiraga zarar yetkazmoqchi emas edi..." (Elani bilan +1 ta'sir) yoki unga ba'zida beparvo bo'lishi mumkinligini ayting (-1 Elani bilan ta'sir qilish). ).

Vashni Elanidan guruhingizni tark etishni so'raganidan so'ng, "Sizning huquqlaringiz bittada..." javob variantini tanlang. Agar shundan so‘ng siz “Diraga soyalar kirib ketgan va uni tozalash kerak...” yoki “Doiraga hech narsa qarzingiz yo‘q, botqoq endi...” desangiz, Elani bilan 1 ta ta’sir nuqtasini yo‘qotasiz. Agar siz "Siz yerni ulardan ko'ra yaxshiroq his qilasiz - uning og'rig'ini eshitasiz, ular kar ..." desangiz, Elani bilan +1 ta'sirga ega bo'lasiz.
Agar “Siz bir narsada haqsiz...” iborasidan so‘ng “Elani, men menga nisbatan qanday fikrda ekanligingizni bilaman...” variantini tanlasangiz, “Siz xato qildingiz deb o‘ylaysiz...” va nihoyat “Elani”. , men sizga ishongandek his-tuyg'ularimga ishoning...", Elani bilan 1 ball ta'sirga ega bo'lasiz.

Agar siz Elani unga etarlicha ta'sir o'tkazmaganligi sababli siz bilan qolmaslikka qaror qilganida unga hujum qilsangiz, siz quyidagilarni olasiz:

5 Bishop bilan ta'sir qilish;
Quara bilan + 5 ta ta'sir nuqtasi;
Jiavi bilan + 2 ta ta'sir nuqtasi;
Nishka bilan + 2 ta ta'sir nuqtasi;

Va siz yo'qotasiz:

Casavir bilan 7 ta ta'sir nuqtasi;
- Kelgar bilan 5 ta ta'sir nuqtasi;
- Qum bilan 5 ta ta'sir nuqtasi;
- Grobnar bilan 2 ta ta'sir nuqtasi.

baland qiyalik

Agar bosh boshliq Meyn bilan suhbatda siz butun kaltakesaklar armiyasi bilan jang qilishga tayyor ekanligingizni aytsangiz, agar kerak bo'lsa, Kelgarga + 1 ta ta'sir o'tkazasiz.
Agar siz Elder Meynga qishloq aholisi xavfsiz bo'lmaguncha qishloqni tark etmasligingizni aytsangiz, siz Kasavirga +1 ta ta'sirga ega bo'lasiz va episkopga 1 ta ta'sirni yo'qotasiz (agar siz guruhingizning bir qismi bo'lsangiz, episkopga ta'sirini yo'qotasiz faqat Casavir bo'ladi). ).
Agar siz mudirga "befoydasiz..." desangiz, siz Bishop bilan +1 ta'sirga ega bo'lasiz va Casavir bilan 1 ta'sirni yo'qotasiz.

Agar bosh boshliq Main bilan asirdagi kaltakesak haqida gapirganda, siz u bilan tinch yo'l bilan muzokaralar olib bormoqchi ekanligingizni aytsangiz, bu sizga Kasavir bilan + 1 ta ta'sir nuqtasi va Bishop bilan 1 ta ta'sir nuqtasini olib keladi. Agar siz undan ma'lumotni kuch bilan olish niyatingizni bildirsangiz, Casavir bilan 1 ta ta'sir nuqtasini yo'qotasiz va Bishop bilan 1 ta ta'sir nuqtasini qo'lga kiritasiz.

Agar siz asirlikdagi Vlsska Raptorni sof olijanob sabablarga ko'ra davolasangiz, siz Casavir va Elani bilan (bir vaqtning o'zida) +1 ta'sirga ega bo'lasiz va Bishop bilan 1 ta ta'sirni yo'qotasiz.

Agar yarador kaltakesakning sog'lig'i haqida qayg'urmayman desangiz yoki uni so'roq qilish uchun davolasangiz, Elani bilan 1 ball yo'qotasiz.

Sidney Natal bilan uchrashuv

Agar siz Sidney bilan gaplashayotganda "Qarani nishon sifatida ishlatishiga yo'l qo'ymasdan oldin bezoringizni jo'natib yuboring..." desangiz, siz Qvarada +1 ta'sir nuqtasiga ega bo'lasiz va Jalbonni kulgili deb aytsangiz, bittasini yo'qotasiz. unga ta'sir qilish nuqtasi.

Crossrod qal'asi - Haqiqiy ismlar ro'yxatini olgandan keyin

Ammon Jerro undan soya qotillarining haqiqiy ismlari roʻyxatini koʻrishni talab qilganda, unga roʻyxat hozircha Jiavida qolsa yaxshiligini yoki ularning bir nechta qogʻoz parchalari haqidagi bahsi kulgili koʻrinishini va siz 1 ball yoʻqotishingizni ayting. Ammon bilan ta'sir. Agar siz Jiaviga Ro'yxatni Ammonga berishni aytsangiz, siz githzerai bilan 1 ta'sir nuqtasini yo'qotasiz va Ammon bilan 1 ta'sir nuqtasiga ega bo'lasiz. Agar siz bir-biringizga ishonishingiz kerakligini e'lon qilsangiz, Ammonga +1 ta'sir nuqtasini olasiz.

Haqiqiy ismni birinchi marta ishlatganingizdan va Shadow Assassinni yo'q qilganingizdan so'ng, Jiavy siz yetarlicha parcha to'plaganingizni aytadi, lekin u qanday qilib aniq tiklashni bilmaydi. kumush qilich. Agar siz Ammonning bu boradagi fikrini so'rasangiz ("Ammon, sizda biron bir fikr bormi ..."), siz Ammonga +1 ta'sir nuqtasiga ega bo'lasiz va Jiavidan so'rasangiz, "Zhaivi, siz bir narsani bilasiz ... ”, keyin githzerai bilan +1 ta'sirga ega bo'ling.

Xuddi shu suhbatda Ammon Nalalotni birinchi marta eslatib o'tadi. Agar siz undan “Hozir bu haqda gapiryapsizmi?” deb so‘rasangiz, Ammonga 1 ta ta’sir nuqtasini yo‘qotasiz.

Agar siz “Keling, soya qirolining dushmanidan foydalanaylik...” desangiz, Ammonga +1 taʼsir nuqtasiga ega boʻlasiz.

Xuddi shu suhbatda Jiavi Ammon Nalalotni ilgari eslatmaganiga shubhalarini bildiradi. Agar siz u bilan rozi bo'lsangiz, siz githzerai bilan +1 ta'sir nuqtasi va Ammon bilan -1 ta'sir nuqtasiga ega bo'lasiz. Agar siz ikkalasi ham ma'lumot almashishi kerakligini aytsangiz yoki Ammon Nalalot haqidagi ma'lumotlar siz uchun foydali bo'lishini bilmasa, siz Ammon bilan +1 ta'sirga ega bo'lasiz va Jiavy bilan 1 ta'sirni yo'qotasiz.

Highcliffdan chorrahaga qadar yo'l

Shadow Assassin bilan jangdan so'ng, Nevalga Kallum sharafli o'lim bilan vafot etganini ayting, bu sizga vaqt sotib oladi - va siz Casavir bilan +1 ta'sirga ega bo'lasiz va Bishop bilan 1 ta'sirni yo'qotasiz.

Crossrod qal'asi - Kallumning o'limidan keyin

Agar siz Ammon Jerroni yolg'iz qoldirishga qaror qilsangiz va Aldanon uning g'oyib bo'lgani haqida xabar berganida uni qidirmasangiz, bir muncha vaqt o'tgach, sehrgar o'z-o'zidan qaytib keladi va u qaerda va nima qilgani haqidagi savolingizga javob berishdan bosh tortadi. Agar siz “Yaxshi ishda davom eting va keyingi sayohatingiz qabringizga boradi...” deb eʼlon qilsangiz, Ammon bilan 1 taʼsir nuqtasini yoʻqotasiz.
Agar siz “Soya qirolini yengish uchun ikkalamiz ham kerak bo‘ladi...” yoki “Sen shu yerdasan, chunki sen menga keraksan, qotil...” desangiz, Ammon bilan 1 ta ta’sirga ega bo‘lasiz.

Shandra Jerro fermasi

Ammon Jerro sizdan nima uchun bu erga kelganingizni so'raganda, marosimning unga tegishli bo'lgan qismini yo'qotib bo'lmaydi, deb javob bering (Ammon bilan +1 ta'sir nuqtasi). Agar siz unga yordam kerak deb o'ylagan bo'lsangiz yoki u sizga muammo tug'diryapti, deb aytsangiz, Ammon bilan 1 ta ta'sir nuqtasini yo'qotasiz.
Ammon nima uchun Shandraning fermasiga qaytganini so'rang. Agar uning javobidan keyin “Yaxshi reja...” desangiz, Ammonga +1 ball ta’sir qilasiz va suhbatingiz shu bilan tugaydi. Agar siz suhbatni davom ettirsangiz va uni Shandraga aylantirsangiz, oxir-oqibat Shandra bilan bo'lgan ta'siringizdan foydalanib, uning hikoyasini Ammon Jerroga aytib berish imkoniyatiga ega bo'lasiz. Agar Shandra bilan sizning ta'siringiz muvaffaqiyatli bo'lsa, siz Ammon bilan +10 ta'sirga ega bo'lasiz.

Crossrod qal'asi, jangga tayyorgarlik

Garius armiyasi bilan birinchi jangdan oldin, ko'priklarga hujum qilish uchun ikkita ittifoqchini tanlashingiz kerak bo'lganda, siz olasiz:

Agar siz uni birinchi bo'lib tanlasangiz va yoningizda boshqa mitti bo'lishni xohlamasligingizni aytsangiz, Kelgarga 1 ta ta'sir nuqtasi.
- Agar Kelgarni jangovar qobiliyati uchun emas, balki dushmanlarni chalg'itish uchun tanlagan deb aytsangiz, unga 1 ta ta'sir nuqtasi.

Nishka bilan 1 ta ta'sir nuqtasi, agar siz uni tanlasangiz va u sizning kompaniyangizdan xursand bo'lishini e'lon qilgandan so'ng, siz o'z navbatida uning kompaniyasidan xursand bo'lishingizni ayting.
- "O'zingizni xushomad qilmang, menga faqat o'g'ri kerak..." desangiz, Nishka bilan 1 ta ta'sir nuqtasi.

Qara bilan 1 ta ta'sir nuqtasi va Qumdan keyin Qvarani tanlasangiz va unga o'zining halokatli afsunlarida chekinmaslikni aytsangiz, Qum bilan 1 ta ta'sir nuqtasi.
- Agar siz Qumdan keyin Qvarani tanlasangiz va unga kuchlarini nazorat qilishni aytsangiz, Qara bilan 1 ta ta'sir va Qum bilan +1 ta'siri.
Agar siz Quaradan keyin Qumni tanlasangiz va unga sizdan orqada qolishini aytsangiz, Quara bilan +1 ta'sir va Qum bilan -1 ta'siri.
- Quara bilan 1 ta ta'sir va Quaraga Qumni tinglashni tavsiya qilsangiz, qum bilan +1 ta'sir.

1 Agar siz uni tanlasangiz, Casavirga ta'sir qiling. (Faqat istisno shundaki, agar siz uni Bishopdan keyin tanlasangiz, hech qanday ta'sir o'tkaza olmaysiz.)
+1 "Menga sizning ishonchli qilichingiz kerak ..." desangiz, Casavirga ta'sir qiling.
- 2 Agar siz uni faqat o'lmaganlarni chalg'itish uchun olib ketayotganingizni aytsangiz, Casavirga ta'sir qiling.
Agar siz Casavirdan keyin yepiskopni tanlasangiz va u faqat Casavir uni kuzatib turishi uchun siz bilan birga keladi desangiz, Casavirga +1 ta'sir va -1 Bishopga ta'sir.
- Agar siz Casavirdan keyin yepiskopni tanlasangiz va "Menga axloqsiz kurasha oladigan odam kerak..." desangiz, Kasavir bilan 1 ta ta'sir va Bishop bilan +1 ta'siri.
Agar siz uni tanlasangiz va sizga yaxshi skaut kerakligini aytsangiz, episkopga +1 ta'sir qiling.
- 1 Agar episkopga ta'sir etsangiz, u jangda o'ladi deb umid qilaman.

1 Agar siz Grobnarni tanlasangiz va uning vayronagarchilikka olib kelishiga ishonsangiz, unga ta'sir qiling.
- Agar siz uni tanlaganingizdan keyin "Hayajonlanmang..." desangiz, Grobnarga 1 ta'sir qiling.

1 Agar siz uni tanlasangiz, Jiaviga ta'sir qiling.
+1 Agar siz Jiavidan keyin Ammonni tanlasangiz va unga "Uning ismi Jiavi..." deb aytsangiz, Jiaviga ta'sir qiling.
- Agar siz Jiavidan keyin Ammonni tanlasangiz va sizga haqiqiy kuchga ega bo'lgan odam kerakligini aytsangiz, Jiaviga 1 ta ta'sir nuqtasi.
+1 Agar siz uni tanlasangiz va unga muhtojligingizni aytsangiz, Ammonga ta'sir qiling, chunki bu jangda mag'lub bo'lsangiz, uning barcha harakatlari zoe ketadi.
- Agar siz uni tanlasangiz va sizga ma'naviy yordam kerakligini aytsangiz yoki unga jim bo'lishini aytsangiz, Ammonga 1 ta ta'sir nuqtasi.
- Agar siz Jiavidan keyin uni tanlasangiz, Ammon uchun 1 ta ta'sir nuqtasi.

Qal'a devoridagi intermediya

Erkak qahramonlar uchun:
Agar Elani sizga o'z his-tuyg'ularini tan olgandan so'ng, siz unga qo'pol munosabatda bo'lsangiz, Elani bilan 10 ta ta'sir nuqtasini yo'qotasiz.
Agar siz Elani iqrorligini qarshi tan olish bilan qaytarsangiz, u bilan 10 ta ta'sirga ega bo'lasiz.

Crossrod qal'asi, Garius armiyasi bilan jang

Ko'priklar vayron bo'lgandan so'ng, siz hujum haqidagi xabar bilan uyg'onasiz va siz bilan qal'a devoriga borish uchun ikkita sherikni tanlashingiz kerak bo'ladi. Hamrohlaringizni tanlaganingizda, siz quyidagilarni olasiz:

Kelgarni tanlaganingizda “Sizning jangovar fazilatlaringiz hozir bizga kerak...” desangiz, unga 1 ta ta’sir nuqtasi.
- Kelgarga 1 ta ta'sir nuqtasi, agar siz uning jang qilishini emas, balki topishga harakat qilishingizni xohlayotganingizni bildirsangiz. zaiflik dushman minoralarida.

1 Nishkaga ta'sir o'tkazing, agar siz unga sizning orqangizni kuzatib turadigan va dushmanlaringizning orqasiga xanjar otadigan odam kerakligini aytsangiz.
- Nishka bilan 1 ta ta'sir nuqtasi, agar siz uni o'zingiz bilan olib ketayotganingizni e'lon qilsangiz, chunki sizda ko'p tanlov yo'q.

1 Agar siz uni ushlab turmaslikni aytsangiz, Quaraga ta'sir qiling.
- Agar siz unga o'zini o'zi boshqarishni aytsangiz, Quaraga ta'sir qiling.
- 1 Agar uning ortidan Sandani tanlasangiz va unga ergashishini aytsangiz, Quaraga ta'sir qiling.

1 Agar siz uni Qaradan keyin tanlasangiz va "Quraga sehr qilish uchun yetarli joy bering..." desangiz, Qum bilan ta'sir qiling.

Agar Bishopning "Bu sharaf emas, ahmoq.." degan so'zlaridan keyin siz unga muhtojligingizni aytsangiz (Grobnar) Grobnar bilan 1 ta ta'sir nuqtasi.
- Agar Bishop bilan rozi bo'lsangiz, Grobnar bilan 1 ta ta'sir nuqtasi.

1 Agar siz uni jangda ishtirok etishni sharaf deb bilsangiz, Casavirga ta'sir ko'rsating.
- Kasavirga 1 ta ta'sir nuqtasi, agar u o'lmaganlar bilan kurashish qobiliyati tufayli siz uchun faqat "qulay" deb aytsangiz.

1 Agar sizga o'tkir ko'zlari va yaxshi maqsadi bor odam kerakligini aytsangiz, Bishop bilan ta'sir qiling.
- Agar siz uning "Agar omadimiz kelsa..." degan kinoyali so'ziga javob bersangiz, Bishop bilan 1 ta ta'sir nuqtasi.
- 1 Agar siz Casavirdan keyin uni tanlasangiz va "Men sizni omma oldida saqlamoqchiman" yoki "Menga qiyin qaror qabul qila oladigan odam kerak..." desangiz, episkopga ta'sir qiling.

1 Agar siz uni tanlasangiz, Jiaviga ta'sir qiling.
Agar siz Jiavidan keyin Ammonni tanlasangiz va "Hech bo'lmaganda Jieviga ishonishim mumkin..." desangiz, Jiaviga + 1 ta'sir nuqtasi va - Ammon Jerroga 1 ta ta'sir nuqtasi.
- 1 Ammon Jerroga ta'sir qiling, agar siz uni Javidan keyin tanlasangiz va "Menga ikkalangiz ham kerak" desangiz.

Merdelen vodiysi

Qara Aldanonni qobiliyatsizlikda, Iltkazar kitobini esa foydasizlikda ayblaganda, vodiyga teleportatsiyangiz imkon qadar muvaffaqiyatli bo'lganini ayting (Qora bilan -3 ta'sir). Agar siz Merdelenga piyoda borishni afzal ko'rsangiz, Qum bilan 3 ta ta'sirni yo'qotasiz.

Kasavir episkop haqida ko'proq eshitishingizni aytganida, yepiskop o'zining xiyonati uchun to'laydi (Kasavir bilan +1 ta'sir nuqtasi) yoki yepiskop sizga ataylab xiyonat qilganiga ishonmasligingizni ayting (Kasavir bilan -1 ta'sir nuqtasi).

Garius Nishka ustidan nazoratni o'z qo'liga olishga harakat qilganda, Nishka bilan 2 ta ta'sir uchun "Nishka, menga kerak ..." deb ayting yoki uning sizga nisbatan ma'lum majburiyatlari borligini ayting (Nishka bilan -2 ta'sir).

Neverwinter Nights 2 sarguzashtlari davomida bosh qahramon uchrashadi 12 sun'iy yo'ldosh bu turli qiyinchiliklarni engishga va vazifalarni hal qilishga yordam beradi. Guruhdagi munosabatlar, ishonch, sadoqat va ko'p kichik narsalar sun'iy yo'ldoshlarga ta'sir qilish darajasiga bog'liq. Sodiq hamrohlar ma'lumot almashish va qo'llab-quvvatlash uchun ko'proq tayyor. Ta'sir qilish qabul qilingan qarorlar tufayli o'yin jarayonida shakllanadi. Shuni esda tutish kerakki, sun'iy yo'ldoshlar turli xil belgilarga ega, shuning uchun u bir vaqtning o'zida hammani xursand qilish uchun ishlamaydi. Otryad sun'iy yo'ldoshlarning tabiatini hisobga olgan holda tuzilishi kerak, keyin qabul qilingan qaror munosabatlarga juda ta'sir qilmasligi va ularning hayotiy tamoyillariga zid kelmasligi ehtimoli ortadi. Agar o'yin oxirida ba'zi hamrohlarga ta'siri juda past bo'lsa, ular jamoani tark etishlari va hal qiluvchi daqiqada soyalar qiroli tomoniga o'tishlari mumkin (bu yomon va xaotik dunyoqarashga ega tabiatni nazarda tutadi).

Ba'zi belgilar bilan siz yaqinroq munosabatlar o'rnatishingiz mumkin: erkak - elf Elani, ayol - Casavir. Ta'sirni doimiy ravishda kerakli darajada ushlab turishning yagona to'g'ri usuli yo'q, chunki dialoglarda qabul qilingan qarorlarning aksariyati hali ham sun'iy yo'ldoshlardan birida aks ettirilgan. Siz Neverwinter Nights 2-da yolg'iz yoki uch yoki to'rtta hamrohdan iborat guruh sifatida sayohat qilishingiz mumkin. Otryadda birdaniga hamma uchun joy yetarli bo‘lmaydi, qolganlari yo Neverwinter Docks Inn-da amakisinikida kutishadi yoki shu yerda. Siz tutib buyurtma berish menyusi orqali sun'iy yo'ldoshlar bilan bog'lanishingiz mumkin o'ng tugma ekranning yuqori o'ng burchagidagi sun'iy yo'ldosh belgisini bosing va "Muloqot" opsiyasini tanlang.

Neverwinter Nights 2-dagi hamrohlar:

  1. / Khelgar Ironfist (mitti, jangchi / rohib, neytral yaxshi) - Yig'layotgan Willow Inn.
  2. Nishka/ Neeshka (bog'lovchi, yolg'on, neytral) - Fort Loke kirishining oldida.
  3. Elani/ Elanee (yog'och elf, druid, neytral yaxshi) - Highcliffga boradigan yo'lda.
  4. Kara/ Qara (odam, sehrgar, xaotik neytral) - postlarni chetlab o'tishda Duncanning tavernasi yonida.
  5. Grobnar/ Grobnar (rok gnome, bard, xaotik yaxshi) - Old Owl bahoriga boradigan yo'lda.
  6. Kasavir/ Casavir (inson, paladin, buyurtma-yaxshi) - Qadimgi Boyqush bahorida Bonebiter inidan chiqqandan keyin.
  7. Bishop/ Bishop (inson, qo'riqchi, xaotik yovuzlik) - birinchi bobning oxirida Shandra o'g'irlab ketilganidan keyin.
  8. Shandra Jerro/ Shandra Jerro (inson, jangchi, neytral yaxshi) - ikkinchi bobning boshlanishi, keyinroq vafot etadi.
  9. Qum/ Qum (oy elf, sehrgar, buyurilgan neytral) - ikkinchi bobning boshlanishi.
  10. Zdjaev/ Jjaeve (githzerai, ruhoniy, tartibli neytral) - qal'ada Qora Garius bilan jangdan keyin.
  11. Ammon Jerro/ Ammon Jerro (inson, sehrgar, neytral yovuz) - boshpanadagi jangdan keyin.
  12. / Qurilish (jangchi, neytral) - barcha tarkibiy qismlarni topib, Grobnar tomonidan tiklangandan keyin.
To'g'ridan-to'g'ri ko'rish sun'iy yo'ldoshga ta'sir ko'rsatkichlari qila olmaysiz, buning uchun konsolga kiritilgan maxsus buyruqdan foydalanishingiz kerak. Konsol [~] tugmasi bilan chaqiriladi (tilde, klaviatura tartibi inglizcha bo'lishi kerak). Biz buyruqni kiritamiz Nosozliklarni tuzatish rejimi 1 va rs kr_influence, tugmasini bosing. Ko'rsatilgan dialog oynasida siz ta'sir ko'rsatkichlarini ko'rishingiz, shuningdek ularni munosabatlarni yaxshilash yoki yomonlashtirish yo'nalishi bo'yicha o'zgartirishingiz mumkin. Ta'sir qiymatini bilib, konsolga buyruqni kiritishingiz kerak Nosozliklarni tuzatish rejimi 0 va tugmani bosing. Ba'zi buyruqlar katta-kichik harflarni hisobga oladi, ya'ni ularni yuqorida ko'rsatilgandek kiritish kerak. Muloqotlarda sun'iy yo'ldoshlarga ta'sir nuqtalarini taqsimlashning batafsil diagrammasini ko'rish mumkin.