Tom Clancy ikki tomonlama agent bo'yicha ko'rsatma. Tom Clancy's Splinter Cell o'yinining o'tishi: Double Agent. Geotermal stantsiyaga kirish

Boshlashdan oldin men bir nechta narsalarni yo'ldan chetga surib qo'ymoqchiman.

O'yinning Steam versiyasi yamalmagan, yamoqni bu yerda topishingiz mumkin:

1.02a yamog'ining muhimligining sababi shundaki, u qulfni ochish xatosini tuzatadi, hatto yulduzcha bilan belgilangan maqsadlarni bajarish orqali narsalarni qulfdan chiqarsangiz ham, o'yin ularni keyingi missiyalarda ishlatishingizga ruxsat bermaydi, endi qulfni ochishning aksariyati unchalik emas. muhim, lekin farq qiladigan narsa bu hack qurilmasi v2.0, chunki keyingi missiyalarda u xakerlik bilan katta yordam beradi, agar siz v1.0 bilan keyingi missiyalarni buzishga harakat qilsangiz, bu juda qiyin bo'ladi. chunki juda oz vaqt bor va shifrni ochish raqamlarni olish juda sekin bo'ladi, bu sizni ko'p marta buzg'unchilikka olib keladi va agar omadingiz bo'lsa, 1 soniya qolganda buzishni amalga oshirasiz.
Bu doimiy ishlashi uchun sizning periferik ko'rish haqiqatan ham hushyor bo'lishi kerak, ayniqsa, agar siz quruq yugurishlarni amalga oshirmasangiz, faqat keyinchalik missiyada muvaffaqiyatsizlikka uchragan bo'lsangiz va barchasini qayta ishga tushirishingiz kerak bo'lsa.

Yamoq men uchun soyalarni ham tuzatdi, mening birinchi ikki missiyamda ko‘rib turganingizdek, menda soyalar yo‘q edi.Shuningdek, o‘zgartirilgan .ini ham bor, uni steam hub qo‘llanmasi yoki Google qidiruvi orqali osongina topishingiz mumkin, go‘yoki tuzatadi. soyalar dinamik diapazoni va boshqa nosozliklar, lekin men buni sinab ko'rmadim.

agar siz xatoga duch kelsangiz: "O'rnatish papkasini olib bo'lmadi, bekor qilinmoqda!" yamoqni o'rnatmoqchi bo'lganingizda, ba'zi odamlar da'vo qilganidek, o'yin papkasi ichidagi yamoqni nusxalashingiz shart emas.O'yinni bir marta ishga tushirishingiz va ishga tushirishingiz va undan chiqishingiz kerak, shunda yamoq mo'ljallangandek ishlaydi.

Bundan tashqari, odamlar yamoq ular uchun qulfni ochish xatosini tuzatmaganini aytishgan, ya'ni ma'lumotlarni saqlash ma'lumotlari tufayli, agar siz 1.02a yamog'i o'rnatilmagan vaqt chizig'idan saqlash o'yinini yuklasangiz, qulfni ochish mumkin bo'lganlar ishlamaydi, chunki bu ma'lumotlar o'yinning dastlabki versiyasiga tegishli, lekin siz yangi profil yaratishingiz shart emas, faqat saqlash o'yinini yuklash o'rniga, topshiriqni yuklang va u yerdan o'ting va qulfni ochish vositalari ishlaydi keyin.

Shuningdek, yamoqni administrator huquqlari bilan ishga tushirganingizga ishonch hosil qiling.

Shuningdek, tovush xatosi, audio effektlar va atrof-muhit slayderi sukut bo'yicha 50 ga o'rnatiladi, agar siz slayderlarni harakatlantirsangiz yoki musiqa opsiyasini o'chirsangiz, o'yinda ovoz bo'lmaydi va menyuda juda past musiqa bo'ladi, men tuzatishni bilmayman. bu, men qilgan narsa o'yinni qayta o'rnatish edi va u men uchun tuzatdi.

Bundan tashqari, o'yinda juda ko'p xatolar bor, ammo biz ularni hal qilishimiz mumkin.

In oxirgi missiya (JBA HQ 4) agar siz so'nggi swat kesish sahnasida qotib qolsangiz yoki ishdan chiqayotgan bo'lsangiz, bombani o'chirib qo'yganingizdan so'ng va kesish sahnasi boshlangandan so'ng o'lchamingizni 1024x768 ga o'zgartiring.

Bundan tashqari, agar siz NYC qirg'oq qo'riqlash missiyasining bonusli missiyasini xohlasangiz, siz uchta nishondan 2 tasini saqlashingiz va NSA ishonchiga ega bo'lishingiz kerak 33% dan yuqori.

Uch maqsad ular JBA HQ-dagi kruiz kemasi 2-qism, agar siz Enrikani tuzatsangiz, u o'lsa va JBA ishonchini yo'qotmasangiz, Enrica signalini bloklasangiz va JBA ishonchini yo'qotsangiz, Cozumel kruiz kemasini yo'q qilsangiz Enrica yashaydi va siz NSAni yo'qotasiz. baribir keyinroq qaytarishingiz mumkin bo'lgan ishonch.
Boshqa maqsadlar - Kinshasa missiyasida Hisham va JBA HQ 4-qismidagi Lambert.

Nihoyat, men o'yinni Sem Fisher qilishini his qilgandek va o'yinni o'ynashni nazarda tutgandek, imkon qadar professional tarzda o'ynayman va ko'p hollarda bu quruq yugurishlar bo'lib, missiyani saqlab qolmaydi, agar muvaffaqiyatsiz bo'lsa, qayta boshlash missiyasi, bu juda qiyin edi.

1-VISSIYA - ISLANDIYA GEOTERMAL ZONOATI

Ushbu missiya haqida ko'p gapirishning hojati yo'q, bu juda oddiy va to'g'ri.

Soat 8:24 da chap tomonda qo'riqchi va kompyuter bo'lgan kichik bino bor, uning ichida siz panjaraga elektr quvvatini uzib qo'yish o'rniga darvozani ochishingiz mumkin, siz qo'riqchi sizni ogohlantirmasdan kompyuterni buzishingiz mumkin. mavjudligi.

Soat 10:33 da siz chapga burilib, zinadan yuqoriga chiqish uchun pastki yo'lni bosib, quvur yo'lidan foydalanish o'rniga yuqori platformaga o'tishingiz mumkin.

Raketa silosining perimetriga etib borganingizdan so'ng, men 100% ga erishish uchun faqat shu yo'lni bilaman, vaqt va usul muhim va ba'zida tasodifiy qolib ketadi, chunki qo'riqchilar qiyin va juda o'tkir va ularning patrul tartiblari va xatti-harakatlari o'zgaradi, shuning uchun ba'zida bunday bo'lmaydi. Men sinab ko'rgan boshqa usullar 100% yashirin natijaga olib kelmadi.

MISSIYA 2 - KANSAS ELLSVORT PENITENTIENTIY

Siz tushganingizdan keyin 2:55 da, ba'zida qo'riqchi shift eshigi ochiqligini sezadi va ba'zida u tasodifiy bo'ladi.

Soat 7:12 da siz tutun taktikasini tashlab qo'yishingiz shart emas, men buni yaxshi o'lchov sifatida qildim, chunki ba'zida ular sizni ko'rishadi, men yugurishni saqlamadim, shuning uchun men xavfsiz xatti-harakatni qabul qildim, lekin siz u erda ko'p narsalarni aylanib chiqishingiz mumkin. vaqt va undan uzoqlashing.

7:45 da skameykalar ba'zan qopqoq uchun bo'ladi, ba'zan esa yo'q, bu o'yinda qurilgan dinamik darajadagi tasodifiy o'zgarishmi yoki bu shunchaki xatomi, ishonchim komil emas.

Shundan so'ng, boshqaruv minorasiga ko'tarilish tashqi quvurlar yordamida boshqacha tarzda amalga oshirilishi mumkin.

MISSIYA 3 - NYC - JBA HQ - 1 QISM

Soat 3:00 da siz qulfni tanlab, vaqt o'lchagan lazerlardan o'tishingiz shart emas, shunchaki o'ng tomoningizdagi peshtaxtaga ko'tarilib, hamma narsadan xavfsiz o'tib ketishingiz mumkin.

MISSIYA 4 - OXOTSK DENIZI

Endi o'yin-kulgi boshlanadi.

Bu missiya oddiy parchalanuvchi hujayra parametrlaridan farq qiladi, u aslida hech qanday ball yo'qotmasdan dushmanlarni o'ldirish yoki olib tashlash imkonini beradi.

Birinchi video - bu bitta dushmanga tegmasdan yugurish, men odamlarni portlatish moslamasiga erishish uchun tutunli granatalar bilan qilayotganlarini ko'rganman, lekin men bu taktikalar haqiqatga to'g'ri kelmaydi deb hisoblayman, chunki agar dushmanlar lagerda tutunni ko'rsalar, ular xavfni bilishadi. bor va butun lagerda nima bo'layotganiga hayron bo'lish o'rniga to'liq hushyor bo'lar edi, shuning uchun uni iloji boricha real tarzda ushlab turish uchun, agar kerak bo'lmasa, bu taktikalardan qochaman.

Soat 5:03 da cho'kkalab aylanishni bajarish juda muhim, chunki buni qilmasangiz va siz shunchaki cho'kkalab harakatlansangiz, qo'riqchi sizga jiddiy qarashni ko'radi, u tekshirilishi kerak deb hisoblaydi va u sizning holatingizga keladi. portlatish moslamasi yonidagi qo'riqchining ish tartibi katta pishirish oloviga qarab, keyin siz shafqatsiz harakatlarsiz qurilmani buzib bo'lmaydi. Shunday qilib, hiyla-nayrang aslida o'sha aniq lahzada aylanib chiqish va keyin qo'riqchi nimanidir ko'radi, lekin yetarli emas Tekshirish va boshqa qo'riqlash tartibini buzish uchun u bino ichida qoladi.

Portlovchi moddani portlatganingizda, qorovul portlashda halok bo'ladi, uning jasadini suvga qo'yishni unutmang, xuddi men 7:02 da qilganim kabi.

Bu keyingi video ham birinchi qism, lekin men hammani yashirincha o'ldiraman.

Endi 2-qism qiziqarli voqea boshlanadi, bu missiya haqida juda ko'p chalkashliklar bor, chunki odamlar jasadlar topilganligi sababli 100% natijaga erisha olmagan, ba'zilari jasadlarni kemadan tushirish kerak deb o'ylashgan, ba'zilari esa bu shunday deb ishonishgan. 1-qismning portlash tanasi. Haqiqat shundaki, uning 1-qism portlash tanasi yoki kemadan tushib qolgan jasadlar bilan hech qanday aloqasi yo'q.

Siz jasadlarni kema ichidagi sandiqlarga yashirishingiz mumkin va aslida yuqori paluba qo'riqchilari ularning jasadlarini xuddi shunday qoldirishingiz mumkin, ularni ko'chirishga hojat yo'q.

Sizdan keyingi birinchi qism bortga kema haqiqatan ham murakkab va qiyin, soqchilar hech narsa uchun osongina ogohlantiriladi va o'yin kemaga qanday va qayerda va qanchalik tez chiqqaningizga qarab qo'riqlash tartib-qoidalarini turli xil tasodifiy elementlar bilan tavsiflaydi, shuning uchun bu juda murakkab va juda ko'p vaqtni oladi. har qanday yo'l va imkoniyatlarni topish.

Soat 7:14 da yuqoridagi platformada oddiy darajadan qo'riqchi qo'riqchilarni ko'radi, garchi uni ko'rishni imkonsiz qiladigan qor bo'roni bo'lsa ham, u ularni ko'radi, hatto qutilar yoki mexanizmlar orqasida yashiringan bo'lsa ham, shuning uchun tanasini uning ko'rish chizig'idan tashqarida qoldirib birinchi chap tomonini tozalash muhim ahamiyatga ega.

Buning yaxshi chorasi, agar siz radardagi qo'riqchi mayoqlarini qizil rangda ko'rsangiz, umumiy holat qizil signal bo'lmasa ham, siz bu 100% ga erisha olmaysiz.

Ikkinchi qismning boshida oldini olish kerak bo'lgan muhim naqsh, agar shunday qilsangiz:

Oxirida jasadni topasiz.Ikki dushman bir-biri bilan gaplashyapti, keling ularni qo'riqchi 1 va qo'riqchi 2 deb chaqiraylik, agar siz muz qorovulini urib tushirsangiz 1 tekshirib keladi va qo'riqchi 2 joyida qoladi, agar siz suzing va qorovulni 2 tashqariga chiqaring, qorovul 1 keladi siz qilgan shovqin tufayli qorovul 2 ga nima bo'lganini ko'ring, hozir ba'zan 1-qo'riqchi tezda orqaga yugurganda u sizni suv ostida bo'lsangiz ham ko'radi va qizil signal, lekin agar siz "Etarlicha tez, u sizni ko'rmasa ham, muammo shundaki, bu hali ham jasad topilgan deb hisoblanadi, endi bu xatomi yoki ular buni shunday bo'lishini maqsad qilganmi, bilmayman, bu mantiqiy, chunki ular gaplashishdi va birdan muz bir tomondan yorilib ketdi, keyin boshqa tomondan muz parchalanib ketdi va uning do'sti yo'q joydan g'oyib bo'ldi, shuning uchun ............, albatta, bundan qoching, men Bu missiyani faqat bitta jasad bilan yakunlash uchun ko'p marta qildim va men buni hech qachon qiyinlashtirmaganman.

Shunday qilib, ikkinchi qismga o'taylik, men o'limga olib keladigan harakatni qo'llaganman, lekin buning ahamiyati yo'q, chunki baribir ularni zararsizlantirish kerak edi va o'ldiradigan va o'ldiradigan bo'lmagan o'rtasidagi farq shundaki, siz qaysi tugmani bosasiz va menga pichoq harakati ko'proq yoqadi. zarbadan ko'ra.

Endi birinchi 3 qo'riqchini siz aslida ularni tegmasdan qoldirishingiz va faqat kemaga o'tishingiz mumkin, siz muzni sindirib, tartibsizlikni tugatishingiz mumkin va keyin qo'riqchilar qaramayotgan paytda qarashingiz va faqat suvga sakrashingiz mumkin.

2:28 da men foydalandim arqon lekin siz kemaga chiqish uchun chap tomonga qayiq liftidan ham foydalanishingiz mumkin.
Men kemaga chiqqanimdan so'ng, qilayotgan hamma narsamning ma'nosi bor va boshqa elementlarni, qo'riqlash harakatlari va tartiblarini ishga tushiradi, shuning uchun vaqt va joylashuv juda muhim.

4:22 da o'sha qo'riqchining tana holati juda zo'r, chunki u to'g'ridan-to'g'ri burgut ko'z qo'riqchisi joylashgan yuqori platformadan pastda joylashgan va xayriyatki, uni odatda ko'rmaydi, ba'zan ko'radi, lekin kamdan-kam hollarda, bu tasodif o'yini, baland. Agar siz uning tanasining kema orqa tomoniga emas, balki devor yo'nalishi bo'yicha oqayotganini ham sezsangiz, u mukammal bo'ladi.

Soat 4:40da siz o'sha qorovulni nokaut qilishingiz va unga beshinchi erkinlikni qo'lga kiritishingiz shart emas, chunki agar siz uni pichoqlasangiz, qutilarning qarama-qarshi tomonidagi qo'riqchi buni eshitadi va 100% dan ortiq emas, shuningdek, uning jasadini qaerga yashirganingizga ishonch hosil qiling. Aks holda men yuqori paluba uchun ketayotgan qorovul unga hatto qattiqqo'l bo'ladimi, u sandiqlar va mexanizmlar uni ko'z o'ngidan chiqarib yuborayotganini ko'rdi.

Yana shuni yodda tutingki, kema ekipajidan oldin bu qismda vaqt va joylashuv juda muhim. Buni amalga oshirishning kamida yana 4 ta noyob usuli bor, lekin bu mening eng sevimli usulim, chunki siz 7 da qorovulga yomon ninja kabi tushib qolasiz. :10, bu bilimni unga tashlab.
Agar siz radarda eng kichik shovqin yoki qizil mayoqlarni olsangiz, ehtimol 100% ni unuting.

Soat 7:58 da qo'riqchi uni nokautga uchratib qo'ymasligingiz va pichoqlamasligingiz shart, chunki agar shunday qilsangiz, boshqa qo'riqchi buni eshitadi va birdaniga vaziyat juda qiziq bo'lib qoladi.
Soat 8:10 da qo'riqchi bilan bir xil, uni pichoqlamang yoki to'g'ridan-to'g'ri tepadagi oxirgi yuqori palubadagi qo'riqchi buni eshitasiz va jasadni ko'rasiz.
Ko'rib turganingizdek, men pastki platformaning tanalarini o'rtasiga yashirdim orqasida qutilar xuddi yaxshi o'lchov.
Soat 12:48 da qo'riqchi bezovtalanadi va doimiy ravishda harakatlanmasdan animatsiyada yuradi, shuning uchun siz uning e'tiborini jalb qilishingiz kerak, aks holda u hech qaerga harakat qilmaydi.

Ko'rib turganingizdek, soat 17:00 da men ekipaj jasadlarini soyali joyga yashirdim, lekin bu kerak emas deb o'ylayman.

Soat 18:00 dan keyin, kapitan yugurgandan so'ng, men 3 ta qo'riqchi tanasini konteyner ichiga soyali joyga yashirdim, lekin yana men buni kerak emas deb o'ylayman, xuddi shunday yaxshi chora.
Shuningdek, qo'riqchining jasadi 26:08 da koridordagi soya maydoniga yashiringan, ammo menimcha, bu kerak emas.
Shundan so'ng, so'nggi ikki qo'riqchi, siz ularni e'tiborsiz qoldirishingiz mumkin, missiya uchun o'ldirish kvotasi 26:08 da qo'riqchi bilan tugadi.

Agar siz soat 27:29 da kapitanga muqobil yo'l bilan yaqinlashishni istasangiz, o'ng tomoningizdagi zinapoyadan foydalanishingiz va kapitan joylashgan joyga asosiy kirish yo'lini topish uchun yuqoriga ko'tarilishingiz mumkin. bilan shug'ullanish uchun qo'riqchi, uni o'tib yoki to'g'ridan-to'g'ri u bilan muomala qilish orqali, boshqa qo'riqchi pastki palubada.

Tez-tez sodir bo'ladigan asosiy xato, soat 28:10 da, agar siz platformaga juda ko'p vaqt ketsangiz va yuqoridagi yomg'ir to'sig'iga osib qo'ysangiz, kapitan chap tomonga yuradi va ko'rish chizig'ini siz yuzaga kelishi mumkin bo'lgan har qanday hududga aylantiradi. dan, va hammasi yorug' va hech qanday soyalar bo'lmagani uchun missiyani tugatish imkonsiz qiladi. Agar shunday bo'lsa, nazorat punktini qayta yuklang, buni oldini olish uchun nima qilishingiz mumkin, borib, temir yo'l chetiga osib qo'yish uchun juda tez bo'ling yoki ba'zan u markazga to'g'ridan-to'g'ri uning ostiga va bir oz chapga yuradi, bu uni to'g'ri yo'ldan borishga majbur qiladi.

MISSIYA 5 - SHANXAY - Mehmonxona

Ba'zi qiyin xatti-harakatlari bilan yana bir.

Soat 8:54 da, iloji boricha chap tomonda ekanligingizga ishonch hosil qiling, chunki agar ko'rmasangiz, qo'riqchi sizni ko'radi. Shuningdek, sizning oldingizda o'sha derazadan uning burchakka ko'tarilishdan o'tib ketganiga ishonch hosil qiling. devor, chunki ba'zan u sizni ko'radi, agar siz o'ng tomonga o'ng tomonga o'tsangiz, go'yo uning burgut ko'zlari bor, devor va boshqa narsalarni ko'rgandek.

Ushbu qo'riqchidan so'ng siz men yig'ilish xonasiga qadar shamollatish teshiklari bilan qilgan yo'lni bosib o'tishingiz yoki yig'ilish xonasiga liftni topish uchun soat 9:55 da o'ngga emas, chapga o'tishingiz mumkin, ammo bu tartibsiz yo'l.

Soat 13:30 da siz liftlar o'rniga ajdaho haykalidan foydalanishingiz mumkin, lekin u tartibsiz va siz zarar ko'rasiz va Sem Fisher buni qilmaydi.

Soat 15:02 da qorovul chekmoqda, u ham kasal, aksirish va yo'talayotgan va ba'zida chekish uchun deraza oldiga kelish o'rniga o'sha lift qabulxonasida o'lib qoladi, bu xatomi yoki buni bilmayman. dinamik darajadagi o'zgarish harakati sifatida shu tarzda mo'ljallangan edi.

Ko'rib turganingizdek, 16:34 da men Asvatni o'ldirish uchun devor minasini 17:05 da mehmonxona xonasiga kiraverishda emas, lift qabulxonasi yonidagi devorga qo'ydim, buning sababi shundaki, agar siz uni Asvat lift qabulxonasi yaqiniga qo'ysangiz. tezroq va tezroq o'ladi, natijada siz JBA ishonchini yo'qotmaysiz, chunki ular sizni vertolyotda kutishadi.

Ammo buning bir jihati bor, siz seyfni sindirib tashlaganingizdan so'ng, men soat 18:48 da bo'lgani kabi qilishingiz kerak, siz eshik oldiga borib, Asvatning lift qabulxonasida boshqa qo'riqchi bilan gaplashayotganini tomosha qilishingiz kerak, bu uning uchun voqea sodir bo'ladi. bu mehmonxona xonasiga qarab harakat qilishni boshlang va bizning devor minasini portlatib yuboring, lekin ehtiyot bo'ling, xuddi soyada bo'lgani kabi mehmonxona xonasi eshigidan bir dyuym ichida qoling, agar siz biroz yursangiz, u shubhali narsani ko'radi. va katta ehtimol bilan u bizning devor konimizdan teskari yo'nalishda yuradi va hamma narsa vayron bo'ladi, chunki biz vaqtni sezgir voqeadamiz.
Shuning uchun eshik oldiga borib, uning boshqa qo'riqchi bilan gaplashayotganini kuzatish juda muhim, shunda u harakat qila boshlaydi, agar siz seyfni yorib, uni mehmonxona xonasida kutsangiz, u hech qachon kelmaydi, men kelmayman. Bu xatomi yoki siz uni qidirishingiz uchun mo'ljallanganligini biling.

MISSIYA 6 - NYC - JBA HQ - 2 QISM

Bu borada aytadigan hech narsa yo'q, men o'quv kursini o'tkazmadim, chunki u shunchaki takrorlanadi, bu JBA HQ 1-qismidagi bilan bir xil va u 100% ga kirmaydi.

Agar siz hisobni yengsangiz, qurol kabinetidagi yigit "Siz Mossdan yaxshiroq o'q otyapsiz, lekin unga men aytganimni aytmang" yoki shunga o'xshash biror narsa kabi noyob iborani aytadi.

Katta xatolik, siz Emilning shaxsiy qarorgohiga kira olmaysiz, chunki eshik buzilgan va siz uni ochish uchun o'zaro aloqada bo'lmaysiz, bu esa uning professional ma'lumotlarini olishning imkoni yo'q, buni keyinroq JBA HQ 3-qismida olishingiz mumkin. Siz buni 2-qismda bajarishni chindan ham xohlaysiz, siz Emil sizga eshikni ochishini kutishingiz mumkin, siz seyfni sindirib, chizmalarni skanerlaganingizdan so'ng u o'z xonasiga kiradi, eshikni ochgandan so'ng, uning kabinetiga qarab ovoz chiqaruvchidan foydalaning. kirish eshigi yoki javonlar va u ketayotganda uning xonasiga kiring yoki siz uning eshikni ochishini kutishingiz mumkin va u harakat qila boshlashi bilan siz ham eshik tomon yura boshlaysiz, agar siz kitob javonining burchagiga parallel ravishda yashirinsangiz. 27:32 kabi eshik yopilishi arafasida eshikka borishingiz mumkin va agar eshik to'liq yopilmagan bo'lsa, uni ochish uchun shovqindan foydalanishingiz mumkin.

MISSIYA 7 - COZUMEL - Kruiz kemasi

Soat 8:44 da katta xatolik bor, agar siz suhbatni o'tkazishga ruxsat bersangiz, qo'riqchilardan biri o'ng tomondagi eshikdan chiqadi va bir necha soniyadan so'ng ikkinchi qo'riqchi chap eshikdan chiqadi, muammo chap eshikda. u qo'shaloq eshikdir, shuning uchun qo'riqchi uni ochganda devordan ikkinchisi keladi va yo'l to'silib qoladi va qo'riqchi u erda o'tirgan holda yurish animatsiyasida muzlab qoladi va bu qismdan kuchsiz o'tib ketishingiz mumkin emas, Buni aylanib o'tish uchun xuddi men qilgandek qiling va ularning e'tiborini torting va soqchilarning yo'li o'ng eshikka o'zgaradi yoki boshqa qo'riqchi uning uchun chap eshikni ochiq qoldiradi.

17:46 da, agar siz burchakni kesib o'tganingizdan keyin etarlicha tez harakat qilmasangiz, bu ikki qo'riqchi yuqori palubaga etib kelganida, siz shovqin qilmagan bo'lsangiz ham va ular hech narsani ko'rmagan bo'lsa ham, har doim shubhalanadi, bu xato. , Agar siz etarlicha tez bo'lsangiz, agar bo'lmasa, ular tergov qilish uchun kelishadi va oxir-oqibat ketishadi.

MISSIYA 8 - NYC - JBA HQ - 3 QISM

Bu missiya haqida aytadigan ko'p narsa yo'q.

Men avvalgi hisobni yengish uchun yana o‘q otish masofasini o‘tkazdim, bu yugurishlarda 116 ball oldim, mening shaxsiy eng yaxshi natijam 120 edi.

Men o'quv kursini o'tkazmadim, chunki u takrorlanadi, u avvalgi JBA HQ qismlari bilan bir xil va u 100% yashirin ballga kirmaydi.

Shifrni hal qilish boshqotirmasi mavjud video, lekin bu erda baribir yechim bilan tasvir bor, tartib chapdan o'ngga, keyin pastga va yana chapdan o'ngga va hokazo.


Mana video:

MISSIYA 9 - KINSHASA

Xo'sh, bu ajoyib, ammo muammoli missiyaga.

Birinchidan, 2-qismda siz ijroga to'sqinlik qila olmaysiz (NSA maqsadi), chunki agar shunday qilsangiz, foizda chegirma olasiz va 100% emas, ikkita dushmanni nokaut qilganingiz va topilgan jasadlar uchun chegirma olasiz, men hatto yashirishga harakat qildim. uy ichidagi jasadlar muvaffaqiyatga erishmaydi va buning ahamiyati yo'q, chunki ularni taqillatganingiz uchun siz chegirma olasiz.

Ikkinchisi, men nima urinmasin, agar men Hishamni qutqarmoqchi bo'lsam, men har doim jasadni topaman va Hishamni qutqarish uchun o'ldirishimiz kerak bo'lgan yigitning 80% yashirin ballini olaman, endi bu variantlardan biri ular sizga berishadi va shuning uchun bu topilgan jasad bilan hisoblanmasligi kerak, lekin shunday bo'ladi, men o'sha qo'riqchini saroy ichida harakatlanayotganda har xil holatda o'ldirishga harakat qildim, qandaydir tarzda uning jasadi bir joyga tushib qoladi degan umidda orqasidan kelgan ikkita qo'riqchi. uning jasadini ko'rmaydi, lekin quvonch yo'q, oxirida bitta jasad topildi, agar siz Hishamni qutqarishni tanlasangiz, 100% ololmaydi.

Shuni yodda tutingki, agar siz Hishamni o'ldirsangiz, missiyaning 3-qismi ochilmaydi va o'sha paytda missiya tugaydi.

Endi yaxshi xabar shundaki, agar siz Hishamni o'ldirsangiz, 100% olasiz. Agar siz Hishamni 3 tadan 2 tasi tufayli qutqarishni maqsad qilgan bo'lsangiz, shunchaki -20% chegirma oling va o'yinni urib, tugatganingizdan so'ng, missiyani takrorlang va 100% olish uchun uni o'ldiring.

Bu birinchi video men Hishamni saqlab qolish va 3-qismni ochishni tanlagan videodir va men sizga kafolat beraman, bu 100% lekin vazifa buzildi va shu tana tufayli men 80% ni olaman.

Soat 3:10 da men shisha to'sardan foydalanishim shart emasligini bilaman, chap tomonda oynasiz oyna bor, lekin o'yinni Sem Fisher kabi o'ynash mo'ljallanganligini his qilaman. Shisha kesgich yordamida. Shuningdek, siz trubaga osishingiz va trubaga chiqishingiz shart emas, u erda chap tomonga muqobil yo'l bor, zinapoyalar yuqoriga ko'tariladi.

Yon eslatmada soat 5:20 da to'g'ridan-to'g'ri oldida, agar siz balkonga chiqsangiz va tashqi tomonga ossangiz, qo'riqchi sizni devordan o'tib ketayotganingizni ko'radi, bu xato.

Bu yugurishda men sizga soat 17:00 da birinchi tartibsiz jangga borishning eng yashirin usulini ko'rsataman, shunchaki ehtiyot bo'ling, soat 17:18 da o'layotgan dushman o'z joniga qasd qilish uchun granata parchasini tashlaydi, shuning uchun siz tezda bo'lishingiz va undan chiqib ketishingiz kerak. bino.

Shuningdek, 19:08 da men lagerga xavfsiz va sezilmasdan borish uchun uning ostidagi yuk mashinasidan foydalanaman.
Soat 20:24 da chodirning materialini kesganingizdan so'ng ichkariga kirishingiz va yashirinishingiz muhim, agar siz chodirni kesgan joyingiz yonida qolsangiz, kompyuterdagi qo'riqchi kelgan vertolyot qo'riqchilari bilan gaplashish uchun ketmaydi, sizning imkoniyatingizni buzadi. rejalarni kompyuterdan aniqlanmasdan va shovqinsiz olish uchun.

Soat 27:08 da arqondan tushib ketayotganingizda ba'zida sizni qizil ogohlantirish paydo bo'ladi, men lagerning 2-qismi qo'riqchilari ko'radimi yoki meni devordan o'tib ketayotganimni oldinda qo'riqchilar ko'radimi yoki bu shunchaki xatolikmi, bilmayman.

Ko'rib turganingizdek, 27:32 da o'sha o't o'chirish zonasini kesib o'tib, ko'r-ko'rona olovga tegmaslik mumkin, bu shunchaki otish vaqti va biroz omad. ko'r olov.

Endi bu keyingi videoda men 100% ni olaman lekin Hishamni o'ldirdim, men sizga 2-qismda yana ikkita muqobil yo'lni ko'rsataman, 16:34 da yuqori balkon va 18:50 da minalangan maydon.

Agar siz ijroni oldini olishga qaror qilsangiz, buni quyidagi tarzda qilishingiz mumkin:

Yoki xuddi shunday ta'sirga ega bo'lgan gazli granatani ularga tashlashingiz mumkin, agar siz bu dushmanlarni nokaut qilsangiz, 100% ga erisha olmaysiz.

Xulosa qilib aytadigan bo'lsak, avtobus halokati yaqinidagi o't o'chirish ehtimoli katta, juda kamdan-kam hollarda siz tutun granatalarini ishlatmasdan hammasini bosib o'tishingiz mumkin, ko'pincha harakatingizni yashirish uchun tutundan foydalanganingiz ma'qul va bu urush zonasi. Urushayotgan ikki fraktsiyadan biri tomonidan aql bovar qilmaydigan tutun chiqayotgani emas, Sem uni qo'llab-quvvatlaydi, bu realdir.
U erdagi qo'riqchilarning tartiblari va xatti-harakatlari juda tasodifiy, shuning uchun aniqlanmasdan u erga borish uchun bir necha urinish kerak bo'lishi mumkin.

MISSIYA 10 - JBA HQ - 4 QISM

To'g'ri, birinchi narsa, bu vazifa buzildi, har safar nima qilsangiz ham, siz 99% yashirin ball olasiz, bu NBR Bullets Fired tufayli, o'yin siz o'q otganingizni aniqlaydi va sizdan 1% chegirib tashlaydi. Bu biz Jeymi yoki Lambertni o'ldirish uchun ishlatadigan o'q, lekin bu maqsadlardan biri, shuning uchun uni chegirib tashlamaslik kerak va konsol versiyasida bunday emas, shuning uchun bu missiya xato qilingan va men buni keyinroq isbotlayman. missiya ro'yxatining yashirin reytingini ko'rsating, chunki u erda bu missiya uchun yashirin ball 100% ni tashkil qiladi, o'yin uni o'sha erda tuzatadi.

Ikkinchidan, agar siz 100% ni xohlasangiz, Emilni to'r pardasini skanerlash uchun taqillata olmaysiz, jasad bomba nazorat xonasining ichida soyada bo'lsa ham topiladi yoki agar siz uni boshqa joyga yashirsangiz, shunday qilasiz. topilgan jasad uchun chegirma olish -20%. Agar siz uning to'r pardasini skanerlashni istasangiz, uni keyinroq yana takrorlashingiz mumkin.

Soat 13:10 da o'sha qo'riqchi har doim ham u erda bo'lavermaydi, bu tasodifiy, shuningdek, 10:24 da o'sha qo'riqchi allaqachon hech narsadan shubhalanayotgani bilan bog'liq bo'lishi mumkin, keyin men relsdan tushib ketganimda Men yiqilganimda egilib qolmadim, shuning uchun men shovqin qildim va bu uni yanada ogohlantirdi, u zinadan o'ng tomonga o'tish va eshik yaqinidagi vayronalar bilan to'sib qo'yilgan yo'lga qarash kabi odatdagi tartibiga rioya qilmadi. Buzg'unchi qurilma, bu ba'zi ogohlantirishlarni ishga tushirgan bo'lishi mumkin, bu esa o'sha qo'riqchining soat 13:10 da u erda bo'lishiga olib kelgan, ammo ishonchim komilki, u har doim ham u erda emas.

15:48 da siz men kabi butun yo'lni bosib o'tishingiz shart emas, men buni shunday qilaman, chunki men buni splinter cell o'ynash uchun mo'ljallangan va Sem Fisher qanday qilishini his qilaman. Lekin siz buni qila olasiz. Faqat qo'riqchilarni chalg'itib, sizga bir qarashni ko'rishga majbur qiling yoki o'sha yerdan ovoz chiqaruvchidan foydalaning.

Endi yakuniy ko'rinish qismida, bu qism nihoyatda xatoga yo'l qo'ygan va bu asabiylashadi.

Soat 16:15 da qo'riqchilar ko'p marta ovoz chiqaruvchiga e'tibor bermay qo'yishadi, bu sizning o'sha qismdan o'tishingizni qiyinlashtiradi, men ko'p marta aytmoqchiman.

16:42 da siz ko'rib turganingizdek, Emil va qo'riqchilar sizning hushtaklaringiz va shovqin emitentingizni ko'pincha e'tiborsiz qoldiradilar, bu esa, ayniqsa, agar siz quruq yugurish bilan shug'ullanayotgan bo'lsangiz, bu qismni bajarish juda qiyin va asabiylashadi. Ularning e'tiborini tortishda men aniqroq bo'lgan narsa bu tutunli granatalar va oxir-oqibat bu men uchun ishladi. Bu hududdagi barcha qo'riqchilar, jumladan Emil ham hushtak va ovoz chiqaruvchiga ko'p marta e'tibor bermaydilar, men juda ko'p narsani nazarda tutyapman, ba'zida bu ayanchli bo'lib qoladi. Bu butun o'yinning eng ko'p muammoli qismidir, chunki siz 100% ni olish uchun bunday chalg'itadigan narsalarni talab qilasiz va ularga bog'liqsiz.

Buni to'g'ri bajarish uchun juda ko'p urinishlarim kerak bo'ldi va buni qanday qilishni bilmaganim uchun emas, bu butunlay tasodifiy bo'lgani uchun, ba'zida xato qiladi va ba'zida yo'q, ba'zida qo'riqchilar Sizning chalg'itadigan narsalaringizga ham munosabat bildirishadi, lekin ular bir-birlari bilan to'qnashadilar, siz ichkariga kirib, bomba bilan ishlashingiz uchun qimmatli vaqtni behuda sarflaysiz, masalan, siz Emil va eshikdagi ikkita qo'riqchini hushtak chalib chalg'itib qo'yasiz va mo''jiza orqali ular sizni eshitishadi va boshlashadi. sizga kelganda ular bir-birlariga to'qnash kelishadi va sizning imkoniyatingiz yo'qoladi yoki Emil 40 soniya davomida qo'riqchi oldida qoladi va hokazo, siz mening yugurishimda ko'rishingiz mumkinki, hatto birinchi tutunli granata bilan ham Emilning e'tiborini tortdim, lekin ikkita qo'riqchi emas. .

Bu juda ko'p urinishlarni talab qiladi, shuning uchun omad tilaymiz. Ularning qanday munosabatda bo'lishlari mutlaqo tasodifiy va ba'zida eng kichik qo'riqchilar harakati yoki tafsiloti hammasini buzishi mumkin. Yoki necha marta hammasi yaxshi bo'ldi va Emil va qo'riqchilar kelishmoqda. orqaga qayting va sizga chalg'itish kerak, lekin sizda tutunli granatalar yo'q va ovoz chiqaruvchi qayerga mo'ljallangan bo'lishingizdan qat'iy nazar ishlamaydi, chunki ular bunga e'tibor bermaydilar.
Ko'rganingiz va o'qiganingiz uchun tashakkur.

O'yin: Platforma: Kompyuter Janri: aksiya Chiqarilgan sana: 2006 yil 8 noyabr Ishlab chiquvchi: Ubisoft Milan, Ubisoft Shanxay, Ubisoft Annecy nashriyotchisi: Rossiyadagi Ubisoft Entertainment nashriyoti: GFI / Russobit-M / Hunt Bizda tez orada seriyalar bor. Splinter hujayra oddiy va tushunarli ishlar o'zlari uchun butunlay rivojlangan. Yilda bir marta Ubisoft, qattiq itarib, barcha savdo uch ko'zli josus haqida bu ayg'oqchi bestseller yana bir qismini olib keladi. Yiliga bir marta biz uni sotib olamiz, tekshiramiz, innovatsiyalar ro'yxati beparvo qo'lyozma bilan chizilgan, ro'molchaga sig'adi, degan xulosaga kelamiz, grafik oldinga juda ta'sirli qadam tashlaganiga e'tibor qaratamiz va bir muncha vaqt o'ynaymiz, ba'zida xirillaymiz. zavq bilan yoki o'yin haqidagi dunyoqarashimizni chop etmasdan ifodalash. haqiqat, Splinter hujayra faqat bir marta sof salbiy his-tuyg'ularni uyg'otdi: bu davrda edi Pandora ertaga, bu bo'linmaning ishlab chiquvchilari tomonidan perchinlangan Ubisoft Shanxay...
Yangi o'yin - Ikki tomonlama agent- g'ayrioddiyligi bilan hayratga tushishga va'da berdi syujet burilishlari. Va Sem haqiqiy badbasharaga aylanadi va faqat Akademiya a'zosi hikoyaning burilishlarini tushuna oladi. Biz bajonidil ishondik va quloqlarimizni dono piarchilarga qaratdik Ubisoft Ularning atrofiga yana bir kilogramm yoki ikki marta eng shirin siropda qaynatilgan noodle o'ralgan. Ammo shaxsan, to'rtinchi iteratsiyaning asosiy qismi (tarmoqning oddiy komponentidan tashqari) yuqorida aytib o'tilgan Shanxay tomonidan ishlab chiqilayotgani haqida xabar berilganda, mening atirgul rangli ko'zoynaklarim tabiiy ravishda sindi. Bir marta omadsizlikka uchragan jamoadan yaxshi narsa kutmagandim. Va qanchalik zerikarli bo'lsa ham, u haq edi.

"Buyuk hikoya" degani? Menga ikkitasini bering!

Sem Fisherga omad kulib boqmadi, chunki, shubhasiz, faqat maxfiy superjosus omadsiz bo'lishi mumkin. Shu paytgacha Semning kalta boshini himoya qilib kelgan taqdir, qadrsiz jangchiga xayrixohlik alomatlarini ko'rsatishdan charchadi va to'liq o'zini oqladi. Birinchidan, do'st va hamkasbi vafot etdi. Rostini aytsam, u o'z oyog'i ostidagi yo'lda ko'proq edi va eng muhimi, chapdan uchinchi eman daraxtiga o'xshardi, lekin shunga qaramay, u popkorn sepilgan ko'z yoshlarini urib yuborish vazifasini halol bajardi. Keyinchalik Fisherning qizi yo'l-transport hodisasida vafot etdi (haqiqatan ham!) Semiz tanli sharhlovchi yordamchi kamoning o'limiga unchalik ahamiyat bermaydi va umuman olganda, unga bu injiq mavjudotning yo'qolishi bilan agentlar doimiy qo'ng'iroqlarni chalg'itishni tugatganga o'xshaydi: "Dada, men. Meni o‘g‘irlab ketishlaridan qo‘rqaman, qo‘rqaman, hamma narsani tashla, kel”. Ammo Sem shon-shuhratdan qayg'urdi, shuning uchun hatto kundalik ish (yaxshi, u erda, dunyoni qutqaring, prezidentni mashina-traktor nomi bilan Valhallaga yuboring) yaxshi ketmaydi. Milliy xavfsizlik agentligidan sezgir Lambert - razvedka va har qanday yovuzlarning rejalarini bostirish agentligi - unga qanday yordam berishni o'ylab topdi. Gap shundaki, Semni bunday vazifaga jo'natishdir, bunda uning yuqori professional miyalarida missiyaning o'zini hisobga olmaganda, kuchlarni qo'llashning birorta ham keraksiz nuqtasi yo'q.
Aytilgan gap otilgan o'q. Fisherga rasmiy ravishda erkinlik va mustaqillik uchun kurashuvchi assotsiatsiya (barchasi yetarli emas), amalda terroristik to'da bo'lgan Jon Braun armiyasining yuragiga kirib borish ishonib topshirilgan bo'lib, uning butun boshqaruvi harakatlarda, shekilli, maslahat bilan boshqariladi. to'g'ri poyabzaldan. Aytgancha, JBA favoritlari uni niyat bilan atashgan: Jon Braun rasman Janubiy Amerikaning birinchi abolitsionisti, ya'ni qullikka qarshi kurashchi hisoblanadi!
Jon Braun armiyasini boshqarish - uchta yorqin va unutilmas yuzlar. 1-chi, sevimli, "ozodlik" harakatining mafkurachisi va o'qituvchisi Emil Dyufre. Bunday sharafli rolga qaramay, u ko'proq haqiqiy hindistonga loyiq bo'lmagan ishlar bilan shug'ullanadi: u qurol-yarog' savdosi bilan shug'ullanadi, terrorchilik harakatlariga rozi bo'ladi va haqiqatan ham demokratiyani do'zaxga putur etkazmoqchi. Enrica Villablanca - oddiy JBA jangchisi va shu bilan birga, tomoshabinlarga yovuzlik to'liq emasligini yana bir bor ko'rsatish uchun mo'ljallangan ayol, qunduz eshakni yengib, uni o'ziga xos behayolik bilan o'ldiradi va umuman olganda, siz o'sgan odamni ko'rsangiz. , ma'yus va shafqatsiz Sem, siz darhol unga oshiq bo'lib, uzoq terroristik romantikani yuborasiz. To'g'ri eshitdingiz, do'stlar, bu qiz o'yinga bo'lajak sevgi chizig'ini qo'shadi. Xo'sh, orqada qolish yaxshi va bu fikr odatda butunlay o'zgarib ketadi. Oxirgi, Karson Moss, shaxs shunchaki Emilning o'ng va chap qo'li. Garchi, uning o'ynayotgan roliga ko'ra, bu Emilning oyoqlari bilan tepadigan etikidan yoki kerakli vaqtda qo'lni bosadigan barmoqdan tezroq. Qahramonlar ancha mustahkam chiqqaniga qaramay, axloq va xulq-atvorni o'rganish shahvat va nafsni qoldiradi. G'ayrioddiy g'ayratli va boshida bir nechta tarakanlar bo'lgan yomon guruhning boshlig'i, uning ahmoq, ammo ijrochi o'rinbosari va taqdir taqozosi bilan dushman lageri vakilida o'zi kutgan odamni tan olgan ayol. butun umri - bu sovun ta'migacha zerikarli bo'lib qolgan turlar, lekin agar ular sizga yangi va kuya yemagandek tuyulsa, demak, siz, ehtimol, begonadirsiz va shu bilan birga sizni tabriklayman. bizning mehribon dunyomiz.

Solidin Fisher Sneikovich

JBA-ga muvaffaqiyatli kirib borgan Sem Fisher ikkita yong'in orasida bo'ladi va olingan topshiriqlar davomida guruhlardan biri uchun foydaliroq bo'lgan ba'zi ishlarni hal qilish o'yinchiga bog'liq. Biz NSAga qanchalik ko'p murojaat qilsak, Lambert bizga shunchalik ko'p ishonadi va chidab bo'lmas "Yuk" funksiyasi yorqin ko'zlar ostida kamroq paydo bo'ladi. Biz Emilni hayratda qoldirish uchun shimimizdan chiqishga harakat qilamiz va NSA shu qadar shaffoflik bilan ishora qila boshlaydiki, qora tomonga tushishning hojati yo'q va agar kerak bo'lsa, o'z so'zlarini xuddi shu unutilmas "Yuk" bilan qo'llab-quvvatlaydi. Misol uchun, ko'rinib turgan tinch aholining faol otishmasi Emilga yoqishi mumkin yoki u bunga beparvo munosabatda bo'ladi. Ammo Lambert qaynoq suv bilan yozishni boshlaydi va haddan tashqari o'ynagan agentni kuchli ifodalar bilan ogohlantiradi.

O'yinchining NSA va JBA munosabatlaridagi qiyinchiliklarga duch kelishini osonlashtirish uchun interfeysga ikkita tarozi biriktirilgan. Biri terrorchilarning sizga bo'lgan munosabatini bildiradi, ikkinchisi mos ravishda yulduzli chiziqli bayroqning sofligi qo'riqchilari. O'yinning muvaffaqiyatli o'tishi uchun bu ikki hasadgo'y odam o'rtasida muvozanatni saqlash juda muhim va biz bu mutlaqo begunoh yuklovchilarni otib tashlaymizmi yoki ahmoq Markaziy razvedka boshqarmasi zobitini otishma chizig'idan tortib olamizmi, o'zingiz hal qiling.

Qarorlarni qabul qilishning turli xil variantlarini o'rganish ishtiyoqini kuchaytirib, ijodkorlar uchtagacha tugatishni tayyorladilar, ulardan biri loyqa va tushunarsiz - agar siz kimning bog'iga g'isht tashlashni hal qilmagan bo'lsangiz, bu holda paydo bo'ladi. 2 - a'lo va atirgul barglari bilan qoplangan, agar Emilning g'ayriinsoniy talablari minimal darajada amalga oshirilsa, buni ko'rish mumkin. 3-chi - faqat yomon, va agar siz tez-tez o'zingizni jahannam maxluqiga aylantirsangiz va hammani kesib tashlasangiz, buni ko'rishingiz mumkin, ular tufayli ular sizni qayta ishga tushirishga majburlamaydilar. Lekin baribir hammasini o'rganishni tavsiya etmayman. Gap shundaki, ularning hech biri keyingi qismni ishlab chiqishda ishlab chiquvchilarning miyasining ishini osonlashtirib, hikoyani yakunlamaydi (Aytgancha, sudlanganlik, uning rasman e'lon qilingan sarlavhasi).

Eng katta umidsizlik, albatta, darajalarning dizayni va rivojlanishi. Keling, bu erda ular etarli emasligidan boshlaylik. 7 darajaga tarqalgan 10 ta missiya. Ularning deyarli barchasi ikkinchi darajali bo'lib, oldingi qismlardan beparvolik bilan tortib olinadi. Ko'pchilik qarz olgan Xaos nazariyasi. Doimiy fuqarolar urushi bilan qoplangan Kongo, aslida, bir Seul. Bu safar olib kelingan kemalar, yaxshi printsip asosida, ikki dona, uchinchi qismda ham edi. To'rtta missiya odatda bir joyda, xususan, Jon Braun armiyasining shtab-kvartirasida joylashgan bo'lib, yagona farq shundaki, har bir yangi hujumda jahon anarxizmining ushbu qal'asi uchun yangi yo'laklar va xonalar mavjud bo'ladi. Ubisoft Shanxay tomonidan hurmatga sazovor bo'lgan, u uchun barcha kartalarni aralashtirib yuborish uchun hayvonning uyiga boradigan yo'l bo'ylab navbatdagi sayyohlik sayohatini dushman lageriga to'liq huquqli navbat sifatida e'lon qilish juda madaniyatsizdir. Ikki vijdonan ishlab chiqilgan va atmosfera missiyasi - Kanzasdagi qamoqxonadan qochish va Islandiya qirg'oqlari bo'ylab sayohat - juda qisqa va bir piyola ertalabki qahva ustida yugurishi juda achinarli. Bema'nilikning apotheozi ​​- Rossiyaning "Rublev" tankeri muz chuquriga muzlatib qo'yilgan, uning yon tomonidagi elastik "CHEKISH YO'Q" yozuvi. Ushbu iborani marmar taxtaga o'yib, markaziy idoraning zaliga osib qo'yish kerak. Ubisoft, va vijdonsiz o'yin dizaynerlari, birinchi navbatda, kaltaklash, keyin esa maslahatchilar yoki aqli raso lug'atlardan foydalanishga o'rgatish va egri onlayn tarjimonlarni bir marta va umuman unutish.

Ko'rsatmalar to'plami standartdir. Ofisga oqib chiqing, kompyuter bilan o'ynang va undan ma'lum miqdorda qimmatli baytlarni chiqarib oling. Dushman bazasiga yashirincha kirib, yashirin hujjatlar bilan paketni tortib oling. Tashkilotlardan birining normal faoliyatiga xalaqit beradigan har qanday shaxsni jimgina yo'q qiling. Men eski "emaklash, yashirinish" odatidan kelib chiqib yozyapman, lekin to'rtinchi qismda, missiyalarning yarmida bu so'zlar shunchaki ma'noga ega emas, chunki ular kun yorug'ida o'tib ketadi.

Ayg'oqchi qurilmalarning odatiy to'plamlari, shuningdek, Fisher o'rgangan fokuslar mutlaqo ahmoqdir. Musht bilan muzni yorib o'tish, qo'riqchini sonidan ushlab, muzli suvga cho'ktirish va keyinroq pichoq bilan kesish imkoniyati sizga yoqadimi? Men ham buni yoqtirardim, agar u yutqazganlar tomonidan chizilgan tanker bilan o'sha missiyaga qattiq bog'lanmaganida. Muxlislarning yig'lab yuborgan iltimoslaridan farqli o'laroq, ikkita devor orasiga ipga osilgan va keyingi ag'darilgan to'g'ridan-to'g'ri qo'riqchining qovoqiga osilgan taniqli hokus-pokus seriyaga qaytmadi. Semning yoritilishini ko'rsatish uchun mas'ul bo'lgan Taktik monitorning bir qismini kesib tashladi. Endi, missiyalarning muhim qismi jazirama quyosh ostida amalga oshirilganda, endi bu endi kerak emas va yashirish kerak bo'lgan hollarda, imzo chizig'i ("Nolda siz bir soyaning soyasiga o'xshaysiz) sharpa ..." (c) Lambert) interfeysda ham, bosh qahramonning tana go'shtida ham ishonchliligi uchun to'xtatib qo'yilgan "svetofor" chernozem "svetofor" bilan almashtirildi. Yashil olov - biz ko'rinmaymiz, sarg'ish chiroqlar yonadi - tashvishlanishga va ishonchliroq joyga chiqishga arziydi, lekin agar yorug'lik allaqachon qizg'ish rangga aylangan bo'lsa - behuda, uzoqni ko'ra bilmaydigan dushmanlarni yozing, shubhasiz, Sem o'tirganda qoqilib ketdi. burchakda va, albatta, bu tungi stol emasligini tushundi.

U qanday ko'rinadi va qanday eshitiladi?

Menimcha, yaqin kelajakda siz manzilda o'qigan eng keng tarqalgan ibora eng so'nggi o'yin- bu "har bir optimallashtirishning etishmasligi". Juda massiv grafik texnologiyalar paydo bo'ldi, ular doimiy ravishda rivojlanmoqda, ammo qo'llar qanday qilib jingalak bo'lishni unutmadi. Natijada ilohiy go'zal rasm + eng yaxshi mashinalarda ham eng yomon tormozlar. Ikki tomonlama agent 100% yuqoridagi tavsifga mos keladi: uning grafik dvigateli yumshoq soyalar bilan ishlashi mumkin, nihoyat loyqalikning vakolatli dozalarini o'lchaydi va Havokning jismoniy motori o'yinning yuragi hisoblanadi. Hatto g'ayratli yugurishga urinmang Splinter hujayra uchinchi versiyaning shaderlarini qo'llab-quvvatlaydigan video kartasiz.
Bularning barchasi Gbayt operativ xotira va GeForce 7800 GTX video kartasining qulay ishlashi uchun etarli emas - ba'zida sodir bo'layotgan narsa shubhali tarzda navbatga asoslangan strategiyaga o'xshaydi.
Odatda ovozli aktyorlik bizni tushkunlikka solmadi: aktyorlar kerak bo'lganda, zarracha ortiqcha harakat qilmasdan, aynan shunday ovozlarda gapirishadi. O'ylaymanki, mahalliylashtiruvchilar eng yangi o'yinning "beshlik" ga to'liq erishgan yagona elementini buzmaydi.

Hukm.

Scalding uchun Shanxay bir qator berib, Ubisoft tuzatadi va U. Monreal bo'linish beshinchi qismini ishonib topshiradi. Va bu ikkilanmasdan to'g'ri, chunki Splinter Cell: Double Agent- zerikarli, zerikarli, haqiqiy ayg'oqchi trillerning birinchi tazelik parodiyasi emas. Eng so'nggi avlod dvigateli vaziyatga hech qanday yordam bermaydi - dastlab "optimallashtirish" oddiy so'zini ishlab chiquvchilar lug'atida yozish kerak. Bir so'z bilan aytganda, yomon. Aytgancha, ko'pchilik sotib oladigan bitta katta tushunmovchilik - franchayzing juda mashhur.

Splinter Cell: Double Agent:

Splinter Cell: Double Agent:

O'tish, birinchi navbatda, "yashirin" ustundagi 100% natijaga va boshqa pozitsiyalar uchun eng kam ball soniga qaratiladi: jasadlar soni, ko'tarilgan signallar, topilgan jasadlar va boshqalar. Alohida-alohida, siz yomon va o'rtasida tanlov qilishingiz kerak bo'lgan daqiqalar belgilanadi yaxshi yigitlar, shuningdek, ba'zi jumboqlarni hal qilish bo'yicha batafsil qo'llanma. uchun mo'ljallangan tajribali futbolchi yashirincha.

Samolyotdan sakrashdan oldin salondagi kompyuterga o'ting va Saradan kelgan xatni o'qing. Bu Semning qizi bilan vidolashuv maktubi ekanligini hali bilmaysiz, lekin o'zimizdan oldinga bormaylik.

Biz stantsiyaga boramiz

Atlantika okeanining muzli suvlariga yuguring va sakrab chiqing. Chapdagi qizil chiroqqa sho'ng'ing va suzing ("E" tezlashuv tugmasi). Jon sizni shu yerda kutadi, siz paydo bo'lganingizda tunnelga suzib o'tadi. Uning orqasidan suzing va yigitning qo'riqchilardan biri bilan muomalasini tomosha qiling. Umid qilamizki, bu missiyaning birinchi va oxirgi qurboni.

Jon qirg'oqqa chiqqach, suzing va tashqariga chiqing. Siz o'zingizni teshikda topasiz. Biz hech kimni o'ldirmoqchi emasmiz, shuning uchun ikkinchi qo'riqchi sizdan orqa o'girguncha kuting va teshikdan chiqing ("Boshqarish" tugmasi). Hech kim sizni ko'rmasligi uchun quvurlar yaqinidagi soyada yashiring. Lambert rejalar o'zgargani va stantsiyada terrorchilar paydo bo'lganligi haqida xabar beradi. Har holda bugun dushanba.

Kirish tepasida lampochka bilan uyga yashirincha boring. Chiroqni o'chiring va uyga kiring. Eshikni orqangizdan yoping! Uyda siz uxlab yotgan qo'riqchi va tovushli granata topasiz. Grenatani oling, qo'riqchining noutbukini qazib oling, shuningdek, stantsiya panjarasiga quvvatni o'chirish uchun generator simini kesib oling. Buni qilganingizdan so'ng, ko'chadagi qo'riqchi uyga qiziqish bildiradi, shuning uchun inventaringizdan tutun bombasini tanlang va old eshikni ehtiyotkorlik bilan oching. Shunday - qo'riqchi to'g'ridan-to'g'ri kirish eshigi oldida turibdi. Saberni chap tomonga, panjaradan uzoqroqqa tashlang va qo'riqchi nima bo'lganini tekshirish uchun borganida, tezda o'ng tomonga yuguring, u erda Jon sizni kutmoqda.

Jonga devordan sakrab o'tishga yordam bering va keyin o'zingiz to'rdan oshib chiqing. Stansiyaning narigi tomonida, zinapoyadan platformaga chiqing, sakrab chiqing va kimdir tortib olgan shnurni ushlab, dushman hududiga boring.

Shamollatish shaftasiga boradigan yo'l

Qorovul orqasidagi tomga yashirincha chiqing, lekin unga jimgina o'ng tomonga o'tishiga ruxsat bering. Platformaga tushing va qo'riqchini zinapoyaga kuzatib boring. Bir daraja pastga tushing. Ortingdan darvozadan ikkita qorovul chiqib gapira boshlaydi. Ular band bo'lganda, panjaradan sakrab o'ting va erga sakrab chiqing. Ochiq idishni aylanib o'ting (uning ichida minani ushlab turishingiz mumkin, lekin biz bunga muhtoj emasmiz) va devor yonidagi devorga osilgan generatorga chap tomonga o'ting. Devorning quvvatini o'chirish uchun kabelni kesib oling va shu erda, kassadan chiqmasdan, panjaradan o'ting.

Tezda erga sakrab tushing va devorning chap devoriga bosing. Chiroqli qo'riqchini ko'rmaguningizcha, uni oxirigacha kuzatib boring. Shoshilmang, unga trekerni etarlicha o'ynashiga ruxsat bering va u sizdan orqa o'girganida, tezda o'ngga o'ting va zinapoyaga chiqing. Keyin, boshqa narvon bo'ylab, qandaydir tankning tepasiga chiqing, u erda siz sakrab o'tishingiz va qo'llaringiz bilan quvurga tutishingiz kerak. Endi trubani oyoqlaringiz bilan ushlang va chap tomondagi bino tomon emaklang.

Quyida siz Mad Jonni ko'rasiz, lekin uni qutqarishga urinmang. Qaysar - Qaysarning. Quvurning oxirigacha emaklab boring, oyoqlarini pastga tushiring va qo'llaringiz bilan panjarani ushlang. Ularning ustiga chiqing va oldingi binoga yuguring. Shamollatish shaftasiga emaklab kiring. Mana, siz bazadasiz. Jon?!

Jang kallagini ishga tushirish sabotaji

Takror aytaman, lekin siz Jonga yordam bera olmaysiz, vaqtinchalik yechim izlab vaqt sarflamasligingiz kerak.

Chap tarafdagi platformaga emaklab chiqing va panjaradan sakrab o'ting. Raketa uchirilishini to'xtatish va qochish uchun sizda o'n daqiqa bor. Lambert allaqachon siz uchun otliq qo'shin yuborgan, shuning uchun men sizga shoshilishni maslahat beraman.

Sabotaj qilishning eng ishonchli yo'li quyidagilardir. Platformani oxirigacha kuzatib boring va zinapoyani toping. Bir daraja pastga tushing. Bu yerda narvon ham bor, lekin undan pastga shoshilmang. Chiroqli qo'riqchi oldingizga kelishini kuting. U platformani ko'zdan kechirsin va orqasiga bog'lanib, zinadan pastga tushsin. O'zingizni pastki qismida topishingiz bilan darhol o'ngga buriling va jangovar kallak ustidagi yorug'likni bir muddat qisqartiring. Keyin jangovar kallakka olib boradigan ko'prikni kengaytirish uchun valfni aylantiring. Endi o'girilib, yaqin atrofdagi platformada turing - bu liftning bir turi. Tugmani bosing va oldinga qo'ygan ko'prik joylashgan darajaga o'ting.

Endi siz jangovar kallakni boshqarish panelini ochishingiz kerak. Masofadan boshqarish pulti chap tomondagi almashtirish uyida joylashgan bo'lib, u erda ishchi tashqariga chiqmasdan o'tiradi. Siz uni chekishingiz kerak. Shunday qilib, almashtirish uyidagi chiroqni bir muddat o'chiring va ishchi uni tark etganda, tezda ichkariga sakrab o'ting va raketa korpusidagi boshqaruv panelini ochadigan tugmani bosing.

O'zgartirish uyidan chiqing va jangovar kallak ustidagi yorug'likni kesib tashlang. Ishchi jangovar kallakning yonida emasligiga ishonch hosil qiling va unga qarab yuguring. To'g'ri kodni boshqaruv paneliga moslang va ishga tushirishni sabotaj qiling. Ajoyib, endi tezda boshingizni o'ngga burang, u erda raketa korpusidan bir qadam narvon joylashgan. Unga ko'tarilib, boshingizni chap tomondagi shiftga ko'taring. Tez orada siz Lambertning vertolyotini ko'rasiz, undan arqon tushiriladi. Somonlarni ushlang va oyoqlaringizni ko'taring. Missiya tugallandi!

Muqobil yo'llar:

Shamollatish shaftasiga olib boradigan darvoza ikki yo'l bilan ochilishi mumkin: yoki darvoza yonidagi qulfdagi kodni olish yoki qo'riqchilar uyidagi kompyuterdan foydalanish, lekin keyin siz u va uning sherigi bilan shug'ullanishingiz kerak. istalmagan.

Raketani tezroq zararsizlantirish mumkin. Eng yuqori platformadan bir daraja pastga tushing va kran kabinasiga chiqing. Tutqichni aylantiring va kranni harakatga keltiring. Platformaga chiqing va oxirigacha yuguring, u erda siz quvurni ko'rasiz. Uni shiftga ko'taring va chapga sudrab boring. Tez orada siz kramplarni bog'lash va boshqaruv paneliga teskari tushish imkoniyatiga ega bo'lasiz. Ko'rinmaslik uchun yo'lda chap tomondagi platformadagi qo'riqchi chiroqni o'chiring. Quyida panelning yonida o'jarlik bilan turgan ishchini zararsizlantirishingiz kerak. Muammo shundaki, ishchi juda asabiy tipdir va birinchi marta muvaffaqiyat qozonishingiz dargumon.

Jeymi Vashington sizga pichoqni topshirgandan so'ng, devordagi afishaga boring va uni qo'lingiz bilan yirtib tashlang. Plakatning orqasida siz devordagi teshikni ko'rasiz. Tunnelga chiqing va minaga emaklab boring. Quvurni yuqori darajaga ko'taring va boshqa shamollatish shaftiga o'ting. Tez orada siz o'zingizni ventilyatsiya kanalida shift ostida topasiz. Pastki qavatda hujayralar allaqachon g'alayon qilmoqda, ammo ular haqida tashvishlanmaslik kerak. Chapdagi quti bo'ylab boring va boshqa shamollatish milining qopqog'ini ochish uchun pichoqni ishlating.

Kondan o‘tayotganingizda, panjaralar orasidan pastda qo‘riqchilardan birining boshini ko‘rasiz, shuning uchun shovqin qilmaslikka harakat qiling. Tunnel oxirida lyukni oching va jimgina xavfsizlik xonasiga sakrab chiqing.

Qo'riqchilar xonasi va otishma ketayotgan zalga yo'l

Qo'riqchi ochiq lyukni payqaydi, lekin u nima noto'g'ri ekanligini tekshirishga jur'at eta olmaydi. Siz soyada bo'lganingizda, qo'riqchi sizni sezmaydi, shuning uchun vaziyatdan foydalaning va stol ustidagi kompyuterni kezing. Xonaning o'ng devorida joylashgan qurol shkafidagi kodga mos keladigan eshiklardan kodni (1403) toping.

Shkafga yashirincha boring va kodni kiriting. To'g'ri, siz qurol topa olmaysiz, lekin siz uchta tutunli bombani olishingiz mumkin. Endi eng qiyin narsa xonani jimgina tark etishdir. Siz imkon qadar tezroq harakat qilishingiz kerak. Birinchidan, qurol saqlanadigan shkafning yonidagi soyada yashiring. Qo'riqchi sizning yoningizdan o'tib, stolga o'tib, u erda ovora bo'lganda, tezda eshikka shoshiling va asosiy kalitdan foydalanib, qulfni oching. Eshikning narigi tomonida siz ikkinchi qo'riqchini ko'rasiz, lekin u sizdan uzoqlashadi, shuning uchun bir soniyani ham boy bermang, zinapoyaga sakrab chiqing va boshingizdan pastga dumalang.

Pastki qismda, koridordan pastga tushing va kombinatsiyalangan qulf bilan panelni toping. Kodni kiriting, tezda xonaga kiring va chapdagi stol orqasiga yashirining. Keyingi daqiqada xonaga soqchi kiradi va ochiq eshikni ko'radi, lekin bu uni ayniqsa xavotirga solmaydi.

Qo'riqchini qo'yib yuboring va keyin tezda metall detektorni o'chiring va devordagi generator simini o'ng tomonga kesib oling. Keyin metall detektorning chap tomonidagi uyaga yashirinib, soqchining xonaga qaytishini kuting. U sizga orqasiga o'girilishi bilan metall detektor orqali koridorga o'ting. Yo'lakda yorug'likni o'chiring va imkon qadar tezroq, mahbuslar va soqchilar o'rtasida janjal bo'lgan zalga olib boruvchi eshikning qulfini sindiring.

minora va tom

Siz ishning og'irligida bo'lganingiz uchun, hech kim sizga ayniqsa e'tibor bermaydi, garchi bu sizni otib tashlamaysiz degani emas. O'ng devorga yopishib oling va zalning qarama-qarshi tomoniga boring, u erda tishlarigacha qurollangan mahbuslar bor. Xizmat qilish stolining ustiga chiqing va ehtiyotkorlik bilan o'ng tomonga yo'l oling. Oldinda siz narvonni ko'rasiz, lekin biz unga chiqmaymiz - bu juda xavfli. Sizning maqsadingiz - ekranning yuqori o'ng burchagidagi eshik. U erga borish va shu bilan birga urushayotgan tomonlarning e'tiborini tortmaslik uchun tutun bombasini oling va uni eshikka mo'ljallangan yo'lning o'rtasiga tashlang. Tutun qoplami ostida eshik oldiga boring va ichkariga kiring.

Siz A sektorining quyi darajasiga chiqdingiz. Sizning vazifangiz oldindagi minoraning eng tepasiga ko'tarilishdir.

Eshik minoraga olib boradigan xonaga kirganingizdan so'ng, zinapoya ostiga yashirining, chunki chiroqli qo'riqchi sizning yo'nalishingizda harakat qiladi. U sizdan o'tib ketishiga ruxsat bering, keyin yashiringan joydan sakrab chiqing, zinapoyaga chiqing va minora eshigiga yuguring. Qulfni sindirib, kiring.

Minora ichida zinapoyaga ko'tarilishga shoshilmang, chiroqli qo'riqchi oldingizga tushguncha soyada kuting. U orqaga qaytganida, orqasiga cho'kib, kompyuterlar joylashgan darajaga ko'tariling va chap tomondagi devorda rezina o'qlarni otgan miltiq bor. Qurol va o'q-dorilarni oling, so'ngra tezda kompyuter bilan stol ostiga yashirinib oling.

Qo'riqchi qaytib kelganida, u sizning yo'nalishingizga nur sochadi, lekin u hech narsani sezmagandek ko'rinadi. Qo'riqchini tark eting va zinapoyadan keyingi bosqichga ko'taring, u erda kompyuter joylashgan, u kameralarning eshiklarini boshqarish uchun javobgardir.

Kodni oling va A sektorining barcha katakchalarini oching. Ajoyib, endi yana bir darajaga chiqing va liftni chaqiring. Oxirgi qavatga ko'taring. Bu yerda sizni ikkita qo‘riqchi kutmoqda, esnamang va ularga duch kelmaslik uchun qayerga ketayotganingizni kuzating.

Liftdan chapga o'ting va o'ngdagi singan oynada teshik toping. Teshikdan o'tib, drenaj trubkasidan tomga ko'taring.

Jeymini qutqarish

Taxminan yo'lning o'rtasida Jeymi muammoga duch kelgani haqida xabar beradi va sizda yangi vazifa bo'ladi: "Jeymini qo'riqchidan qutqaring". Ushbu vazifani bajarish uchun siz imkon qadar tezroq tomga ko'tarilishingiz va minora tepasidan qo'shni binoning tomiga tashlangan vaqtinchalik ko'prikgacha yugurishingiz kerak. Oldinda, singan derazaning teshigidan siz qo'riqchi tomonidan qurol zo'ravonligida ushlab turilgan Jeymini ko'rasiz. Yugurish va uni qutqarish - bu minnatdorchiliksiz ish, shuning uchun rezina o'qli miltiqni oling va qo'riqchi deraza teshigi oldida turganda, otib tashlang!

Qo'riqchi tushishi bilan ko'prikdan o'tib, Jeymiga qo'shiling. Keyin, iloji boricha tezroq, tomning pastki darajasiga sakrab tushing va boshingiz ustida turgan vertolyotning yorug'lik chiroqlari ostida qolmaslikka harakat qilib, o'ngdagi binoga yuguring. Binolar orasidagi tor o'tish joyidan o'tib, o'ngdagi uyga kiring va zinapoyadan tomga chiqing. Hamma narsa, siz ozodsiz! Missiya tugallandi!

Muqobil yo'llar:

Suratga olish ishlari olib borilayotgan zaldan zinapoyaga ham ko‘tarilish mumkin. Buning uchun bitta tutun bombasini ikkinchi reysga kirish oldidagi maydonchaga, ikkinchisini esa uchinchi reysga tashlang. Tutun qoplami ostida siz e'tiborga olinmasdan zinapoyaga chiqishingiz mumkin. Bitta muammo, zinapoyaning oxirida siz eshikni topasiz, uni faqat soqchilarning kiyimlariga tikilgan chip yordamida ochish mumkin. Shuning uchun, siz uchinchi reysda patrullik qilayotgan qo'riqchini hayratda qoldirishingiz kerak yoki zinapoyaga kiraverishda yotgan qo'riqchining jasadini sudrab ketishingiz kerak va bu ko'rinadiganidan ancha qiyin.

Dushman uyida o'zini tutish qoidalari quyidagicha: terrorchilar sizga bergan barcha vazifalarni, keyin Lambert uchun barcha topshiriqlarni bajaring va qolgan vaqt ichida qo'shimcha vazifalarni bajarishga harakat qiling va siz qo'lga tushmasligingiz kerak bo'lgan joylarda qo'lga tushmang. bo'l.

Terrorchilar shtab-kvartirasiga etib borganingizdan so'ng, Jeymining orqasidan boring (ishonchni yo'qotmaslik uchun orqada qolmang, lekin uni quvib o'tmang). Qaerda uxlayotganingizni ko'rsatgandan so'ng, katta Moss sizga g'amxo'rlik qiladi. Unga ergashing va u sizni mashg'ulot xonasiga olib boradi. Sizning vazifangiz to'siqlar yo'lidan o'tish, keyin seyfni ochish va yigirma besh daqiqada paydo bo'lishni va'da qilgan Mossning kelishini kutishdir.

To'siqlar kursi, xavfsiz xakerlik va otishma galereyasi

To'siqlar yo'lidan o'ting (menimcha, buni ko'rsatmalarsiz qilishingiz mumkin) va seyfga yuguring. Seyfni sindirish printsipi quyidagicha: yo'nalishlardan birini tanlang - "o'ng" yoki "chap", unda siz asosiy kalitni aylantirasiz. Klik ovozi eshitilmaguncha va eng chap g'ildirak yashil rangga aylanguncha tanlangan yo'nalishni ushlab turing, ya'ni u to'g'ri holatda. Endi aylanish yo'nalishini o'zgartiring va markaziy g'ildirakni to'g'ri joyga qo'ying. Aylanish yo'nalishini yana o'zgartiring va oxirgi g'ildirakni o'rnating. Agar hamma narsa to'g'ri bo'lsa, seyf ochiladi.

Xonani seyf bilan va lyuk orqali tark eting, to'siqlar yo'lining boshiga chiqing. Keyingi qatorda otishma galereyasi joylashgan. Kiring va miltiqni oling. Sizning vazifangiz 30 zarbada 75 ochkoni nokaut qilishdir. Buni qilish qiyin emas, chunki nishonning markazi 5 ball, cheti 1 ball va ularning orasidagi narsa 3 ball. Kerakli miqdordagi ballarni yo'q qilish bilanoq, Lambertning vazifalariga o'ting.

Uyingizda antennasi va xato o'rnatish

Diapazondan chiqing va chapga o'ting. Tez orada siz yagona terrorchi qiz Enrika ishlaydigan kasalxonani ko'rasiz. U bilan gaplashing va kasalxonadan o'tib, devorga qaragan zinapoyaga boring. Yuqoriga ko'taring, u erda ikkalasi katta fanning pichoqlarini tuzatish bilan band.

Shovqin qilmang, ularning orqasiga ehtiyotkorlik bilan o'ting va ventilyatsiya shaftasiga sho'ng'ing, u erdan zinapoyadan tomga chiqishingiz mumkin. Ammo tomga chiqishga shoshilmang, chunki sizni parapetda turgan qo'riqchi payqab qolishi mumkin. Qo'riqchi bir oz chapga harakat qilsin va u sizga orqa o'girganida, tomga chiqing va tezda boshqa terrorchi xizmat qilayotgan o'ng tomonga yo'l oling.

Terrorchining orqa tomoniga ergashing, lekin yarmida uni yolg'iz qoldiring va chap tomondagi qutilar orqasiga yashirining. Terrorchi tomning oxiriga yetib, devorga qarab to'xtaganda, orqasi sizga qarab, tezda oldinga boring va devordagi ochiq eshikka chapga buriling.

Bu erda siz antenna uchun uzatuvchi bilan qalqon topasiz. Transmitterga xato qo'ying va kelganingizdek orqaga qayting.

Troyan oti va server xonasi

Devorda ulkan televizor ekrani osilgan xonaga zinapoyadan tushing. To'g'ridan-to'g'ri koridorga boring va o'ngga buriling. Bu erda siz Jeymini ko'rasiz, u kombinatsiyalangan qulf bilan eshikni ochadi va server xonasiga boradi.

Yaqin atrofda guvohlar yo'qligiga ishonch hosil qiling, xonadagi chiroqlarni o'chiring va kombinatsiyalangan qulf uchun kodni tanlang. Kiring va darhol chapga buriling. Panjara ustiga chiqing va chap devorga suyaning. U bilan oxirigacha yuring va server xonasiga kirish tepasidagi kameraga e'tibor bering.

Bezovtalangan Jeymi server xonasidan chiqquncha kuting va kamera siz tomonga qaramayotgan vaqtni kutgandan so'ng, eshiklar tomon yo'l oling. Server xonasiga kiring va ikki terrorchi ishlaydigan balandlikka olib boradigan zinapoyaga chiqing.

Zinapoyaning chap tomonidagi joyni qidirib toping va lyukni toping. Uni oching va pastga tushing. Siz balandlikdasiz. Terrorchilardan biri server xonasini tark etguncha, ikkinchisi esa kompyuterda o'z ishini davom ettirguncha kuting. Tunnelning oxiriga boring va ikkinchi lyukni ochib, tepalikka chiqing. Eng yaqin terminalga o'ting va virusni tizimga yuklab oling. Kelganingizdek qaytib boring.

Terrorchilarning tibbiy hujjatlari - qo'shimcha vazifa

Terrorchilarning tibbiy hujjatlarini olish uchun kasalxonaga boring va Enrika o'z kabinetida mikroskop orqali nimanidir tekshirayotganiga ishonch hosil qiling. Shkaf eshiklariga yaqinlashing va qulfni sindiring. Ehtiyotkorlik bilan ofisga kiring va eshikni orqangizdan yoping. Qizning orqasida oyoq uchi. Birinchidan, uning kompyuteriga kiring va keyin o'ng tarafdagi tungi stolda tibbiy fayllarni skanerlang. Keyin, iloji boricha jimgina, ofisdan chiqing va eshikni orqangizdan yoping. Hammasi, endi siz Moss sizni kutayotgan to'siq yo'liga qaytishingiz mumkin.

Vertolyot uchuvchisi - qatlmi yoki afvmi?

Moss bilan uchrashgandan so'ng, u sizni qiynoqlar kamerasiga olib boradi, u erda Emil Dufrasne vertolyot uchuvchisini o'ldirishni buyuradi va Lambert kechirishni talab qiladi. Agar siz terrorchilarga ishonch qozonmoqchi bo'lsangiz, uchuvchini o'ldiring, agar qo'lingizni iflos qilishni xohlamasangiz, devorga o'q uzing. Missiya tugallandi!

To'rtinchi missiya - Rossiya, Oxot dengizi, Sibir qirg'og'idan 200 km uzoqlikda, 2008 yil 5 fevral - yelkan ostidagi o'lim

Yagona missiya, bu erda o'tish uchun siz kema ekipajini albatta nokaut qilishingiz kerak, aks holda bu siz uchun hisoblanmaydi. Ammo biz hali ham kemaga borishimiz kerak, shuning uchun bu haqda keyinroq gaplashamiz.

Parashyutda uchish va narsalarni yig'ish

Sem samolyotdan sakragandan so'ng, siz bir oz suzasiz va keyin parashyut belgisi paydo bo'ladi. Uzukni torting, lekin... parashyut ochilmaydi! Lekin vahima qilmang, bizda hali zaxira bor. Belgi ikkinchi marta paydo bo'lishi bilanoq, uzukni torting va erga tushing.

Qo'nganingizdan so'ng, imkon qadar tezroq narsalaringizni olishingiz kerak, chunki sizning sakrashingiz e'tibordan chetda qolmadi va avtomatlari bo'lgan ikki kishi allaqachon vertolyotdan aysbergga qo'nmoqda.

Narsalarni olish va signalni ko'tarmaslik uchun imkon qadar tezroq harakat qilish kerak. Shunday qilib, boshqaruv sizga o'tishi bilan oldinga yuguring, sakrab chiqing, ag'daring va o'ngdagi ikkinchi muz tepaligini iloji boricha tezroq aylanib chiqing. Qirraga sudrab boring va qo'llaringizni qoya ustiga osib qo'ying. Harakat qilmang, aks holda ko'rinasiz.

Ikki askarning suhbatini tinglang, keyin ular sizni qidirib tarqalishganda, aysbergga chiqing va narsalaringizga yuguring. Tarqalgan detonatorlarni to'plang va o'ngdagi suvga yuting. Sayohatning birinchi qismi tugadi.

Dushman lageri va tog'ni buzish

Muz ostida suzing va Sem muz teshigini ko'rganda, muzdan o'tib, askarni pastga torting. Ochilmasin. Askar bilan boshqa teshikni ko'rmaguningizcha yana suzing. Uni ham pastga torting (chunki siz yashirincha o'ynay olmaysiz, biz undan maksimal darajada foydalanamiz). Bu safar ham suv ostida qoling va hovuzning o'ng tomoniga va oxirigacha suzing. U erda, ehtiyotkorlik bilan paydo bo'ling va qo'riqchi qayerda qor avtomobillari yonida yurganiga qarang. Agar u sizga orqa o'girgan bo'lsa, tezda qirg'oqqa chiqing va chap tomondagi chodirga yuguring. Uning chap tomonida aylanib o'ting va qo'llarini olovda isitayotgan askarning orqasida bo'lish uchun qutilarning orqasiga yashirining.

Yaxshi lahzani kutgandan so'ng, askarga yashirincha boring va uni ushlang. Uni suvga torting va shunchaki suvga kiring, shunda u pastga tushadi.

Bir oz chapga suzing va qirg'oqqa chiqing. Askar isinayotgan joyga qaytib boring va qor avtomobillaridan unchalik uzoq bo'lmagan muz tog'ini portlatish uchun kompyuteridan foydalaning.

Suvga sakrab, muz ostida chap tomondagi teshikka suzing. Muzni sindirib, qirg'oqqa chiqing. Qor avtomobilining orqasiga yashirinib, chap tomonda hosil bo'lgan muz teshigi yonida yurgan askarni tomosha qiling. Askar o'ngga qaytib, qor avtomobili tomon egilganida, qopqog'idan chiqing va suvga sekin suring. Tunnel bo'ylab sho'ng'in va suzing.

Ikkita muz teshigi va kemaning pastki palubasi

Sizning tepangizda muz bilan qoplangan ikkita muzli teshik bo'ladi. Birining tepasida askar turibdi, ikkinchisining tepasida hali hech kim yo'q. Men bekorga "xayr" demayman, chunki biroz kutsangiz, uning tepasida askar ham paydo bo'ladi. Men sizga birinchi navbatda u bilan shug'ullanishingizni maslahat beraman, chunki agar siz uning do'stini qabul qilsangiz, u sizni sezishi mumkin.

Ikkala askar bilan muomala qiling va suvga sakrab chiqing. Qayiqdagi yigitga tegmang, u sizga hech narsa qilmagan. O'ngga suzing va qirg'oqqa chiqing. Qo'llaringiz bilan shnurni ushlang va kemaga chiqing.

Jasadlar tomonidan

Ushbu missiyadan birinchi marta o'tib, men birorta ham ekipaj a'zosini olib tashlamasdan oxirgi bosqichga o'tdim, keyinchalik bu vazifa menga yuklanmagani uchun jiddiy afsuslanishga majbur bo'ldim. Xatolarimni takrorlama. Ular aytishdi - jamoa bilan shug'ullaning, shuning uchun siz buni tushunasiz. Hech qanday tashabbus yo'q!

Birinchidan, pastki qavatni tozalaymiz. Tanlangan qurbonlaringizga yashirincha yaqinlashish uchun to'satdan kelayotgan bo'rondan foydalaning. Bu erda taktikalar oddiy: ular qurbonni tanladilar, orqadan sudralib ketishdi, ushlab olishdi, kemaga chiqqan joyga sudrab borishdi, hayratda qolishdi, yelkalarini ushlab, kemadan pastga tashlashdi - shuning uchun hech bo'lmaganda jasadlarni hech kim topa olmaydi.

Pastda erkinroq bo'lganda, zinapoya bilan orqa tomondan ustunga yuguring. Eng tepaga chiqing. Kemada simni pastga siljitmoqchi bo'lgan joyda hech kim yo'qligini tekshiring. Pastga tushing va trubkadan yuqori qavatga chiqing.

Mana, qo'llaringiz bilan panjaradan ushlab, radioda gaplashayotgan askarning ostiga osib qo'ying. Uning ismi Endryu, aniqrog'i uning ismi edi. U gapirib bo'lgach, uni ushlab, panjara ustiga tashlang. Tankerning tomiga chiqing va antennani toping.

Boshqaruv panelini oching, kodni tanlang va Lambert bilan bog'laning. Keyin tankerning chastotasini terrorchilarga uzating. Ikkala quyon ham o‘lgan.

Gaz hujumi va dvigatel xonasiga yo'l

Tankerning tomida shamollatish kanaliga olib boradigan narvonni toping. Yuqoridagi lyukni oching va pastga tushish uchun kabeldan foydalaning. Terrorchilarni ishontirishga harakat qiling, lekin ular qat'iy va sizdan gazni shamollatish tizimidan o'tkazishingizni talab qilishadi.

Hech narsa qilishning iloji yo'q, shamollatish shaftiga gaz granatasini tashlang. Endi devorga boring va sakrab chiqing, shunda Sem tokning chetiga yopishib oladi. O'zingizni qo'llaringizga torting va tor tunnel bo'ylab kemaga sudrab boring.

Bu vaqtda sizga kapitan qo'rquvdan butunlay xafa bo'lganligi va kemani portlatishni rejalashtirayotgani haqida xabar olasiz. Siz uni to'xtatishingiz kerak.

Kemaning yuqori palubasiga qayting va panjaradan sakrab, pastki palubaga yo'l oling. Pastki qavatni tozalashni tugating. Bu siz uchun muammo bo'ladi deb o'ylamayman, lekin men bir nechta shaxslarga to'xtalib o'taman.

Askarlardan biri zinapoyaning tepasida strategik pozitsiyani egalladi va o'z postini bir soniya ham tark etmaydi. Unga e'tibor bermasdan yaqinlashish deyarli mumkin emas, uzoqdan o'ldirish bizning ish uslubimiz emas, shuning uchun uni tinch qo'ying. Men hazillashayotganim yo‘q, gap shundaki, siz o‘nta ekipaj a’zosini olib chiqishingiz kerak va kemada kamida o‘n besh kishi bor, shuning uchun sizda bu paranoidsiz to‘p yemi yetarli.

Kapitan avvalroq kran yo‘lni to‘sib qo‘ygan port tomonidagi yo‘lak bo‘ylab yugurdi. Ochiq hududda uch kishi aylanib yuradi: biri ustunda o'tiradi, ikkitasi pastda. Avval siz osongina hayratda qoldiradigan va o'ngdagi ochiq idishda yashirinadigan yolg'iz askarni uchratasiz. Asosiysi, jangchi sizni uchrashuvda sezmasligiga ishonch hosil qiling.

Endi siz qandaydir tarzda zinapoyaga ko'tarilishingiz kerak va shu bilan birga askarlarga duch kelmaslik kerak. Men zinapoyalarni yoritib, ustundagi projektorni vaqtincha kesib tashlashni va qorong'ilik ostida yuqoriga chiqishni taklif qilaman. Avval kemadagi yigit bilan muomala qiling, so'ngra ustunga chiqing va qo'riqchini hayratda qoldiring. Endi xotirjamlik bilan pastki qavatga qayting va dvigatel xonasining ochiq lyukiga tushing.

Dvigatel xonasi va kema kapitani

Birinchi eshiklardan o'ting va chap tomondagi ko'prikni kuzatib boring. Ko'prikning oxiriga yashirinib oling va oq kiyimdagi dengizchi u ishlayotgan konsoldan uzoqlashishini kuting. Uning orqasiga o'ting va uni hayratda qoldiring. Pastki darajaga tushing va keyingi eshikdan keyingi bo'limga o'ting.

Kirish bilanoq, o'ng tomonga o'ting va qorong'ilikda yashirining, chunki tez orada chiroqli dengizchi paydo bo'ladi. U sizga orqa o'girganida, uni hayratda qoldiring va qorong'ilikda yashirining. Bo'limning oxiridagi eshiklarga boring, lekin tashqariga shoshilmang. Birinchidan, chapdagi yorug'likni kesib oling va keyin eshiklardan o'ting, aks holda yuqori darajadagi dengizchi sizni sezadi.

Siz parvona ishlaydigan bo'linmadasiz. Pultni devorga qaratib, parvonani to'xtating va suvga sakrab tushing. Tunnel orqali keyingi bo'limga suzing va markazda ko'tarilishdan chiqing.

Kapitan sizning boshingiz ustida mash'al bilan yuradi va kupening o'zida chidab bo'lmas gaz hidi bor. Kapitan, albatta, aqldan ozgan, shuning uchun u kemani portlatishdan oldin uni o'chirib qo'yishingiz kerak.

Kapitan aylanib yuradigan ko'prik ostida qo'llaringizni osib qo'ying va u sizni o'tib ketganda, panjaradan sakrab o'ting va jinnini tuting. Kapitanni hayratda qoldiring va uzun zinadan tepaga chiqing. Vertolyot sizni kutayotgan qo'nish maydoniga borish uchun lyukni oching. Missiya tugallandi!

Agar siz 100% natijaga erishmasangiz, tashvishlanmang, chunki noma'lum sabablarga ko'ra, hatto barcha jasadlarni yashirgan bo'lsangiz ham, missiyadan so'ng hisobotda topilgan ikki yoki uchta jasad ko'rsatiladi. Ular aytganidek, buni tushunish mumkin emas, faqat yodda tutish kerak.

Muqobil yo'llar:

Ularning ko'plari bor, chunki siz dushmanlarni turli yo'llar bilan olib tashlashingiz mumkin.

Siz tankerning yon tomonidagi rafning chap tomonida joylashgan liftda ham kirishingiz mumkin, ammo ikkita muammo bor. Birinchidan, siz kauchuk qayiqda askarni olib tashlashingiz kerak bo'ladi, ikkinchidan, tepada ikki kishi sizni kutmoqda, shuning uchun arqon yo'li afzalroq va xavfsizroq.

Oldingi missiyadan farqli o'laroq, Xitoyda hamma narsa yanada qiziqarli bo'ladi. Shunday qilib, uchuvchi etarli darajada zarba bergandan so'ng, vertolyotni boshqarish sizga o'tadi. Qo'rqmang, hech kim sizni uchishga majburlamaydi, bu siz uchun simulyator emas. Bajarishingiz kerak bo'lgan yagona narsa - vertolyotni tekislash va oldindagi osmono'par binoga olib kelish. Muvaffaqiyatli qo'nganingizdan so'ng, siz yomg'ir ostida vertolyot maydonchasida qolasiz.

Mehmonxonaga boradigan yo'l va terrorchilarning uchrashuvini yozib olish

Moss va Emil ketgach, yaxshi yigitlar sizdan terrorchilar suhbatini yozib olishingizni so'rashadi. Buning uchun siz qattiq qo'riqlanadigan tomni kesib o'tishingiz kerak, biz buni hozir qilamiz.

Eng qisqa yo'l. Chapdagi qutilarga yaqinlashing. Ularning ustiga turing va qo'llaringiz bilan panjara ustiga sakrab chiqing. Qo'riqchilar gapira boshlaganda, tezda panjaradan sakrab o'ting. Uyingizda uy atrofida yuguring va zinapoyadan tomga chiqing. Soyada qolib, shnurga yashirincha kirib, uni ushlab, pastga siljiting.

Uyingizda, shamollatish kanaliga sakrab chiqing. Keyin treylerlardan birining tomiga taxtalar ustiga chiqing. Undan yuguring va chap tomondagi binoning devori bo'ylab o'tadigan quvurga sakrab chiqing. Quvurning tepasiga ko'tarilib, qo'llaringiz bilan tokchani ushlab, o'ngga sudrab boring. Pastga sakrab, kranni boshqarish paneliga yaqinlashing. Kodni oling va kranni aylantiring. Keyin kranga chiqing va bomning oxiriga o'ting. Arqonni mustahkamlang va tushishni boshlang.

Birinchi beshikka etib kelganingizda, o'tiring va tokchaga osib qo'ying. Binoning eng chekkasida vertikal ravishda o'rnatilgan neon trubkani ko'rmaguningizcha chapga sudrab boring. Undan pastdagi darajaga tushing va oyoqlaringiz bilan tokchada turing. Sizning vazifangiz sezilmasdan restoranning derazalaridan o'tishdir. Buni qilish juda oson, chunki tashrif buyuruvchilarning ko'pchiligi allaqachon salatda dam olishmoqda. Hech kim unga qaramasa, deraza oldidan o'ting. Kornişning oxirida kabelni mustahkamlang va mikrofonni tayyorlang.

Pastga tushishni boshlang va muzokaralar olib borilayotgan xonaga etib borganingizda, yozishni boshlash uchun mikrofonni gapirayotgan terrorchilarga qarating. Afsuski, agar siz menga o'xshab suhbatni oxirigacha yozib olishga muvaffaq bo'lsangiz ham, siz baribir bu vazifa uchun hisoblanmaysiz, chunki u ssenariy bo'yicha shunday rejalashtirilgan edi.

Yozish muvaffaqiyatsiz bo'ladi va barchasi kimdir kranning o'qini payqab, nimadir noto'g'ri ekanligiga shubha qilgani uchun va siz zudlik bilan tirnoqlaringizni yirtishingiz kerak. Iloji boricha tezroq beshikga tushing va darhol chapga harakat qilishni boshlang. Birinchi imkoniyatda o'tiring va tokchaga osib qo'ying. To'siqning eng oxirigacha emaklab chiqing va devor bilan birlashtirib, muzlatib qo'ying. Agar siz tokchada tursangiz, yopiq kir yuvish panjurlaridan o‘ta olmaysiz va sizni vertolyotdan odamlar ko‘rib qolishadi.

Emilning xonasidagi seyfni buzish

Tez orada sizning ustingizda deraza ochiladi, lekin siz u orqali qo'riqchi tashlash istagini engishingiz kerak, chunki u holda siz quloqlaringiz kabi 100% natijani ko'rmaysiz. Shuning uchun, biz yigit ketguncha kutamiz va shundan keyingina derazaga chiqamiz. Soyada qolib, chapga o'ting va poldagi lyukni oching. Lyukga sakrab tushing va tunnel orqali keyingi lyukga o'ting. Er yuzasiga chiqing. Siz kir yuvish xonasidasiz.

Qo'riqchidan o'tish uchun chap tomondagi eshik ustidagi chiroqni o'chiring. Kir sezilarli darajada qorayganda, tezda chap tomondagi devordagi generatorga yuguring va simni kesib oling. Xo'sh, hozir tun bo'ldi. Qo'riqchi nima bo'lganini tushunayotganda, chapga yuguring, bir nechta mashinalar orqasiga buriling va zinapoya bilan minaga kirishni toping. Eng tepaga chiqing va shamollatish shaftiga sakrab chiqing.

Tez orada siz shkafda bo'lasiz. Pastga sakrab, chiroqni o'chiring. Emilning xonasida bo'ladigan shkafdan chiqing! Bu omad!

Ekran orqasidagi soyada qoling va oq kostyumdagi ishchi yig'ilish xonasini tark etishini kuting. U sizning yoningizdan o'tishi bilan tezda yig'ilish xonasiga boring va chap devorga suyaning.

Chap tarafdagi koridorda siz Emilni ko'rasiz, lekin tashvishlanmang, u chiroqni o'chiradi (rahmat, azizim) va qo'shni xonaga kiradi. Koridorga yuguring va Emil borgan o'ngga buriling. Chap devorda siz seyfni ko'rasiz!

Diqqat! Agar biron sababga ko'ra seyfdagi qulfni burish uchun mas'ul bo'lgan tugmalar ishlamasa, o'yinni qayta ishga tushiring yoki "o'ng" va "pastga", "chap" va "pastga" tugmachalarini bir vaqtning o'zida ushlab turing. . Ba'zan muammoni hamma narsani, shu jumladan sichqoncha tugmachalarini bosish orqali hal qilish mumkin.

Seyf bilan ishlaganingizdan so'ng, qizil simobdan namuna oling va seyfni yoping. Asosiy eshiklar orqali xonadan chiqing va o'ngga buriling.

Yaxshi shifokor xonasiga yo'l

Doktor Atvanning xonasiga kirishingiz kerak, u bir necha qavat pastda. Patrulchi yonidan o'ng tomonga o'ting va devorga suyanib turgan eshikni toping. Yana bir o‘rtog‘im shu atrofda sarson-sargardon yuribdi, shovqin qilmang. Agar qo'riqchi orqasiga qarab turgan bo'lsa, shunchaki kompyuter bilan xonaga kiring va mehmonxonaning eng yuqori qismiga zinapoyaga chiqing. Agar qo'riqchi xonada bo'lsa, u erdan ketishiga ruxsat bering, lekin uzoq vaqt turmang, chunki uning sherigi istalgan soniyada qaytib kelishi mumkin.

Lift shaftasining tomida bir marta kabelni ulang va metall ko'prikka tushing. Bu vaqtda xitoyliklar keladi Yangi yil mehmonxona esa projektorlar bilan yoritiladi. Juda bevaqt, lekin tushkunlikka tushmang, biz buni yengib o'tmadik.

Metall ko'prikdan pastga tushayotgan liftning tomiga sakrab chiqing. Tomdan boshqa ko'prikka o'ting va yana liftni kuting. Uni yanada pastroqqa mining va ko'prikka chiqing. Shoshmang, chunki bu vaqtda qo'riqchi ko'prikka qaragan derazaga yaqinlashadi.

U chekishni tugatsin va u ketishga qaytganida, derazaga sakrab, qurolni oling. Liftlar ustidagi kamerani o'chiring va o'ng tomonga yuguring. Chiroqli qo'riqchi sizni sezmasligi uchun soyada qoling, shifokor xonasiga yo'l oling va kiring.

Xonada to'rttasi bor. Tan olaman, bu joydan hech qanday yigitni taqillatib o'tmasdan o'tish mumkin, ammo asosiy kalitni boshqarish bilan bog'liq muammolar bolalar uchun sokin soatni tashkil qilishdan boshqa yo'l qoldirmaydi.

Birinchidan, seyf va kompyuter o'rtasida dovdirab turgan yigitni nokaut qiling. Uni ushlang va dushga torting. Hayratlantiring va seyfni o'chirib qo'ygan yigit bilan muomala qiling. Uni xuddi shu dushga torting. Endi qo‘shni xonadagi ikki yigitdan birini o‘ziga tort, bo‘lmasa o‘zi chiqib qolar. Uni hayratda qoldiring va dushga yashirining. Qolganlari bilan ham xuddi shunday qiling.

Kassaga boring va uni oching (bu shifokorga vaqt bo'lishi uchun birinchi marta amalga oshirilishi kerak). Hujjatlarni oling va o'yinni saqlang. Endi biz yaxshi shifokorni o'ldiramiz.

Yaxshi Doktorni o'ldirish

Siz uni xohlaganingizcha o'ldirishingiz mumkin, ammo sinov va xato orqali men eng samaralisi devordagi mina degan xulosaga keldim. Shunday qilib, xonadan chiqing va chapga buriling. Soyada qolib, devorning keyingi qorong'i qismiga boring va mina qo'ying (agar yoningizdan chiroqli qo'riqchi o'tib ketsa, u portlash qurboni bo'lmasligi uchun qaytib kelsin). Shifokor xonasiga qayting, u erda vertolyot allaqachon bortida sabrsiz Moss bilan kelgan. O'sha paytda, siz vertolyotga olib boradigan qutqaruv chizig'i yaqinida bo'lganingizda, portlash ovozi eshitilishi kerak. Yaxshi tabib ajdodlar oldiga boradi va siz 100% baho olasiz. Missiya tugallandi!

Muqobil yo'llar:

Shifokorni o'ldirishning boshqa usullari 100% reytingning yo'qolishiga olib keladi, chunki siz qimmatli vaqtni behuda sarflaysiz. Misol uchun, siz lift yonidagi devorni yopishqoq kamera bilan otib tashlashingiz va shifokorni gaz bilan zaharlashingiz mumkin, ammo bu uni o'ldirmaydi va siz borib, uni tugatishingiz kerak, bu juda ko'p vaqtni oladi. Shuningdek, siz shifokorni miltiqdan olib tashlashingiz mumkin, buning uchun xona eshigi oldida turib, optik ko'rinishni lift vagoniga qaratib, nima bo'lganini tushunishga ham ulgurmagan jabrlanuvchini otib tashlang.

Lambert bilan gaplashgandan so'ng, shtab-kvartira hovliga qayting. Siz jimgina binoga qaytishingiz kerak, aks holda xayrlashuv yuz foiz natija.

Yuk mashinasi ostiga tushing va chap tomondagi hovlidagi odamlar o'ngga o'tib, o'z ishlari bilan shug'ullanishlarini kuting. Yuk mashinasi ostidan chiqing va soyada turib, Enrika sizni kutib oladigan shtab-kvartiraga kirish joyiga boring.

Enrikaga ergashing va uning iltimoslarini tinglang: uchuvchining jasadini pechkaga olib boring, Kinshasa uchun o'nta mina qiling va hokazo. Oxir-oqibat, Enrika sizni minalarni ishlab chiqarish mexanizmi joylashgan shtab-kvartiraning pastki darajasiga olib boradi. Enrika sizni yolg'iz qoldirib, chap tomondagi eshikka yaqinlashadi va o'z ovozi bilan qulfni ochadi. Lambert sizdan eng muhim terrorchilarning ovozlarini yozib olishingizni va avval yopiq eshiklarni ochish uchun yozuvlardan foydalanishingizni xohlaydi.

Enrika ketgach, soyada yashirinib, mikrofonni oling. Mikrofonni Enrika va Emil gaplashayotgan shisha devorga qaratib, ovozlarini yozib oling. Endi chapdagi mexanizmga o'ting va o'nta mina qiling. Buni qilish unchalik qiyin emas, ayniqsa sizda 15 ta ayblov bor, ya'ni siz beshta xatoga yo'l qo'yish huquqiga egasiz.

Minalar tayyor bo'lgach, eshiklarga boring va qulfni ochish uchun Emilning ovozi bilan yozuvdan foydalaning. Kiring va zinapoyadan eng yuqoriga chiqing.

Chiroqni o'chiring va eshikdagi oynadan keyingi koridorga qarang. Yo'lakdagi patrul sizdan orqa o'girgan vaqtni kuting va tezda xonaga kiring.

Uxlayotgan qorovuldan o'tib, o'ngdagi koridorga buriling. Chiroqni o'chiring va eshikdagi qulfni imkon qadar tezroq sindiring. Davom eting va Emilning kabineti eshigigacha kodni oling. Ichkariga kiring va ikkita eshikli koridorga kirish uchun darhol o'ngdagi eshiklarga boring. Emilning yotoqxonasini toping va uning faylini skanerlang. Keyin ofis eshiklariga qayting va xonaga diqqat bilan qarang. Agar Emil va Jeymi hali ham u erda bo'lsa, ko'zoynakli odam ketishini va terrorchi boshlig'i orqasini eshikka qo'yib divanda o'tirishini kuting.

Ofisga kiring va tezda o'ngdagi balkonga chiqing, Emil oyoqlarini cho'zishga qaror qildi. U o'z xonasiga borib, yotguncha balkonda kuting. Keyin ofisga kiring va uni yaxshilab qidiring. Seyfni oching, Lambert uchun chizmalarni skanerlang va devorga tungi stoldan faylni oling. Kompyuterni buzing va Enrikaning laboratoriyasiga kirish kodini bilib oling.

Ofisni tark eting va qorovul yuradigan koridorga qayting. Bu safar sizni yo'lakda ikki kishi kutib turadi, chunki uxlab yotgan qorovul uyg'onadi.

Soyada qolib, o'ngdagi koridorga yashirincha kirib, chiroqlarni o'chiring. Chapdagi eshikning qulfini sindirib, Dayton uxlayotgan xonaga kiring. Mikrofonni chiqarib oling va uyqusida gapira boshlagan Daytonning ovozini yozib oling. Nihoyat, to'shak yonidagi ikkita yotoq stolidan shaxsiy fayllar bilan fayllarni oling. Xonani tark eting va minalar qilgan xonaga olib boradigan zinapoyaga qayting.

Bosh shtab-kvartiraga qayting. Yuqori darajaga chiqing va burchakni toping. Mikrofondan chiqing va Mossning ovozini yozib oling (maymunga o'xshash yigit Sem "Mouss", ya'ni "moose" deb chaqiradi) u nafasi ostidan g'imirlay boshlaganda.

Mossning ovozi yozilganda, kasalxonaga boring va baxtsiz uchuvchining jasadini toping. Uni elkangizga tashlang va asosiy zalga qayting. Pastga tushing va o'ngdagi birinchi koridorga buriling. Uchuvchi qiynoqqa solingan xonadan o'tib, o'ngga buriling. Metall zinapoyadan pastga tushing va stokerga kirish uchun o'ngdagi o'tish joyidan o'ting. Uchuvchining jasadini pechka yonidagi baland platformaga qo'ying. Minalar yasagan xonaga qayting va Enrike kelishini kuting. Missiya tugallandi!

Muqobil yo'llar:

Emilning kabinetidagi chizmalarni skanerdan o‘tkazganingizdan so‘ng, siz balkonga borib, bosh qarorgoh hovlisiga tushishingiz mumkin. Agar siz hovlidan o'tib, qo'shni binoning derazasi ostidagi yashil qutilarga chiqsangiz, deraza orqali Enrikaning yotoqxonasiga chiqishingiz mumkin. Buni qilishingiz bilanoq, qiz xonaga kiradi va Sem uni yo'ldan ozdirishdan boshqa chorasi qolmaydi. Bechora Sammi...

Men bu missiyani yuz foiz bajarish oson ish emas, deb bahslashmayman, lekin ma'lum bir mahorat va qat'iyat bilan bu mumkin.

Lambertning chaqirig'idan so'ng, balkonga chiqing va panjara ustiga sakrab chiqing. Qo'llaringizga osilib, o'ng tarafdagi trubaga boring va keyingi tokchaga chiqing. Unda soqchilar turgan balkonga chiqing.

Kazino, gaz shamollatish va eshiklardagi qulf

Ikki qo'riqchining suhbatini tinglang va ular ketishganda, panjara ustiga chiqing va kazinoga yuguring. Tungi ko'rish ko'zoynagini qo'ying. Soyada qolib, "Counter" belgisi bilan xonaga yo'l oling va qurolni oling. Bir oz kutib turing (radar bu erda juda foydali, sukut bo'yicha - "Z" tugmachasini ikki marta bosing) yaqin atrofda qo'riqchilar bo'lmasa va xonaga kirish qorong'ilikka tushishi uchun belgini o'chiring. Iloji boricha tezroq xonaga yuguring va undagi yorug'likni o'chiring. Keyin o'ng tarafdagi devorga yuguring va gaz qutisini shamollatishga tashlang. Lambertning vazifasi bajarildi, lekin bir nechta qo'riqchilar allaqachon siz tomon harakatlanmoqda va xonaning tepasidagi belgi atrofdagi hamma narsani yoritish bilan tahdid qilib, xiyonatkorona miltillay boshlaydi.

Xonadan yugurib chiqing va kazino markazidagi aylanuvchi stol ostiga yashirining yoki yaqin atrofdagi parapetga sakrab, qorong'ida yashirining. Siz parapetda o'tirganingizda, hech kim tasodifan sizga qoqilib ketmaydi va siz atrofga qarashingiz mumkin.

Kazinodan chiqishning yagona yo‘li “Casino” belgisi ostidagi yopiq eshiklar orqali, yaqinlashmoqchi bo‘lgan har bir kishini yoritadi. Agar siz belgini o'chirsangiz, chiroqli qo'riqchilar darhol eshiklarga yugurishadi, bu bizning rejalarimizga kiritilmagan. Signalni ko'tarmasdan qulfni buzish uchun vaqtni qayerdan topasiz?

Sinov va xato orqali men quyidagi yechimni topdim. Zalda to'rtta qo'riqchi bor. Sizning vazifangiz ularni eshiklardan chalg'itishdir, shunda ular belgi o'chib ketganini sezmaydilar. Buni turli yo'llar bilan qilish mumkin, lekin men, masalan, eshiklar yonidagi parapetga chiqdim va uni yoqishni boshladim. o'yin mashinalari zalda (pulemyotning barabanini nishonga olishingiz kerak). Tangalarning tushishi soqchilarning e'tiborini tortadi (ular radarda qizil nuqta bo'lib qoladi) va ular orqalarini eshiklarga o'giradilar. Radarda to'rtta qizil nuqta paydo bo'lganda, belgini o'chiring, eshiklarga shoshiling, qulfni sindirib, qo'shni xonaga kiring, eshikni yopib qo'ying va zinapoya ostidagi soyada yashirining.

Akvariumli zal va liftga yo'l

Agar oq kiyimdagi odam yaqin bo'lsa, u zinapoyaga ko'tarilsin, agar u bo'lmasa, o'ng devorga bosing va zinapoyadan ikkinchi qavatga chiqing. Eshiklar qarshisidagi soyalarda yashirinib oling, uning orqasida siz qo'riqchi siluetini ko'rishingiz mumkin. Tez orada qorovul o'ng tomonga ketadi va siz devor o'rniga akvarium bilan zalga yashirincha kirishingiz mumkin.

Kompyuterda xatlarni diqqat bilan o'qiydiganlar akvariumda yoriq borligini va eng kichik ehtiyotsizlik fojiaga olib kelishi mumkinligini bilishadi. Agar siz fojiani ko'rishga qiziqsangiz, akvariumning chap qismining pastki o'ng burchagida joylashgan oynaning yorig'iga uch marta o'q uzing.

Lekin... biz hech narsani buzmaymiz, nega bizga ortiqcha shov-shuv kerak. Shuning uchun, soyada turing va chap devor bo'ylab xonani aylanib chiqing. Tez orada siz kamerani ko'rasiz. Uni bir muddat o'chiring va qorong'i koridorga yuguring. Yo'lakning oxirida o'ng devorga yashirinib, ikki askarning suhbatini tinglang. Tez orada askarlar ketishadi va siz liftga o'tirib, ikkinchi qavatga ko'tarilishingiz mumkin.

Hovuz va termal vannalar bilan jihozlangan paluba

Yo'lda Enrika sizni askarlar kutib olishlari haqida xabar beradi, shuning uchun lift vagonining shiftidagi lyukni toping, sakrab chiqing va tomga chiqing.

Lift to'xtaganda, kabinaga bir askar kiradi. Radioda gapirsin, bechorani yiqitish uchun sakrab tushsin. Liftdan chiqing va hech kim jasadni ko'rmasligi uchun eshiklarni yoping.

Liftning o'ng tomonidagi stol orqasiga yashirinib, chap tarafdagi qo'riqchi orqaga qaytishini kuting. Qopqoqning qopqog'i ostida qolib, chapga boring. Bu vaqtda Enrika paydo bo'ladi va kemaning markazida hovuz chetidan o'tadigan favvorani ishga tushiradi. Qopqoq hali ham bor, lekin favvora qo'riqchilarni bir muddat chalg'itadi.

Vaqtni behuda sarflamang, chap tarafdagi devorga osilgan kamerani o'chiring va stol yonidan port tomonidagi quyosh kreslolariga yuguring. Quyosh kreslosining orqa tomoniga yashirinib, qo'riqchi sizning yoningizdan o'tib ketishini kuting. Keyin tezda hovuz chetidagi echinish xonasiga yuguring, u orqali o'ting va suvga sakrab tushing.

Suv ostida chapga suzing va kemaga chiqing. Yaqin atrofda siz yuqoriga ko'tarilishingiz mumkin bo'lgan bino va quvurni ko'rasiz. Buni bajaring va qo'llaringizni qo'riqchilar aylanib yuradigan ko'prik ostiga osib qo'ying. Qo'riqchi sizning yoningizdan o'tib ketganda, panjaradan sakrab o'ting, o'ngdagi eshiklar ustidagi kamerani o'chiring va ular orqali keyingi xonaga kiring.

O'ng tarafdagi koridordan pastga tushing va o'ng tarafdagi xonaga yashirincha kiring. O'tish joyi va eshikdan uzoqroqda soyada yashirin. Xonadagi qo'riqchi sizning yoningizdan o'tib, siz kelgan koridorga chiqishini kuting. Xona bo'ylab keyingi xonaga yuguring va Enrika hammomni bug' bilan to'ldirishini kuting.

Bug 'qopqog'i ostida o'ng devordagi favvoraga boring. Favvoraga chiqing va sakrab chiqing, shunda Sem qo'llari bilan to'siqdan ushlashi mumkin. Shamollatishdan qopqoqni burab, ichkariga chiqing. Oldinda oyoqlarni ko'rasiz, shuning uchun hozircha tashqariga chiqmang.

Kapitanni kesish, bomba qo'yish va kemadan qochish

Oyoqlar kabinadan chiqqanda, shamollatishdan chiqing va diqqat bilan eshikdan tashqariga qarang. Dengizchi bir muddat xarita yonida turadi, so'ng uxlab qoladi. Idishdan chiqing va eshik kodini topish uchun chap devordagi tungi stolni varaqlang.

Kodni kiriting va metall zinapoyadan g'ildirak uyiga tushing. Pastki qismida tezda o'ngga buriling, orqadagi zinapoyalarni aylanib chiqing va soyada yashirining. Ikki ekipaj a'zosi o'rtasidagi suhbatni tinglang, keyin ular kabinalarga ko'tariladi.

Boshingizni yashiringan joydan olib tashlang va qolgan ekipaj a'zosi qayerda ekanligini ko'ring. Agar u orqasiga qarab tursa, eng yaqin stol ostiga chiqing. Navigator chap tomonga o'tib, orqasiga o'girilganda, stol ostidan chiqing va devorga qandaydir jihozlar qo'yilgan o'ng tomonga yuguring. Uskunalar va qo'shni xonaning devori orasidagi tor o'tish joyiga siqib qo'ying. O'tish joyining oxirigacha yuring va siz ko'prikka olib boradigan eshiklar oldida bo'lasiz.

Navigator g'ildirak uyiga chuqur kirib, orqasini eshiklarga o'girguncha kuting. Yashirin joydan sakrab chiqing, eshikni oching, ko'prikka yuguring va sizni kemaning kamoniga olib boradigan simni toping. Buni bajaring va oyoqlaringiz kemaga tegishi bilan, panjaradan sakrab o'ting, pastga siljiting va o'ngga yuguring. Ikki kishi gaplashayotgan darvoza devori orqasiga yashirin. Yaqin atrofda siz darvoza tomiga olib boradigan narvonni ko'rasiz, lekin u erga borishning hojati yo'q.

Suhbat tugagach, burchakka bir oz egilib, imkon qadar tezroq harakat qilishga tayyorlaning. Oq kiyimdagi odam jimgina ketsin, lekin darvoza eshiklari ikkinchi marta ochilishi bilan tezda eshiklarga yuguring. Darvozadan bir askar chiqadi va u sizga orqada bo'lganligi sababli, eshiklar yana yopilguncha xonaga sirg'alib kirishga vaqt topasiz. Shunday qilib, siz o'zingizni eshiklarni buzish muammosidan qutqarasiz.

Darvozaning ichida, quvurlar ortidagi qorong'i burchakka o'ting va bomba o'rnating. Keyin kodni oling va Lambert uchun chastotani uzating. Hamma narsa, endi siz oyoqlaringizni ko'tarishingiz mumkin.

Darvozaning eshiklariga yaqinlashing va askarning qaerdaligini bilib oling. Dangasa bo'lmang, askar sizni chap tomonga o'tishini kuting, eshikni oching va o'ngga, kombinatsiyalangan qulf bilan eshiklarga yuguring. Avval paneldagi qulfni sindirib, keyin eshikni ochish uchun kodni olishingiz kerak. Keyin ko'priklarga boring va okeanga sakrab chiqing. Missiya tugallandi!

Emilga ergashing va u sizni ikkita kompyuterli xonaga olib boradi.

Yapon kubi

Sizning vazifangiz: xatdagi kodni buzish. Buning uchun siz yapon kubi bilan jumboqni hal qilishingiz kerak. Qisqacha aytganda, ma'nosi quyidagicha: oltita tomoni bo'lgan kub bor. Har bir tomonda to'rtta hujayra mavjud. Har bir katakka sakkizta raqamdan birini kiritishingiz mumkin. Ya'ni, sizda 6x4=24 katak mavjud bo'lib, ularda 24 ta raqamni kiritishingiz mumkin. Oddiy arifmetika, 24 ni 8 ga bo'ling va har bir raqam uch marta bo'lishi kerakligi ma'lum bo'ladi. Agar siz kubning uch o'lchamiga ega deb hisoblasangiz, unda hamma narsa yanada soddalashadi. Dangasalar uchun bu yechim. Shunday qilib, to'rtta yuzda quyidagi raqamlar to'plami bo'lishi kerak:

000 001 010 011 100 101 110 111

110 111 000 001 010 011 100 101

Yuqori tekislikda:

Pastki tekislikda

Agar hamma narsa to'g'ri bo'lsa, siz kodni buzasiz va xatni o'qiy olasiz.

Barmoq izlarini qidirish va Enrikaning kodi

Lambert sizdan terrorchilarning barmoq izlarini olishingizni va ular orqali avval yopiq eshiklardan o'tishingizni xohlaydi. Bosib chiqarish uchun uzoqqa yugurishingiz shart emas. Skanerni chiqarib oling va shifrlangan harf bilan kompyuter turgan stol bo'ylab suring. Stolda siz Emilning barmoq izlarini topasiz. Ularni skanerdan o'tkazing va kon ishlab chiqarish mashinasi yonidagi eshikka o'ting.

Ovozli qulfni oching va zinapoyaga chiqing. Chap tomonda siz kamerani ko'rasiz. U statsionar, shuning uchun siz uning ostiga kira olmaysiz. Shiftga qarang va quvurni toping. Yuqoriga sakrab chiqing, oyoqlaringiz bilan quvurni ushlang va oxirigacha emaklang. Pastga sakrab Enrikaning laboratoriya eshigini oching (kod 1269). Kiring, qizning orqasidan yashirincha o'ting va stol ustidagi kompyuterni toping. Unga hali tegmang, lekin stol tagiga emaklab boring. Nima uchun? Endi siz hamma narsani tushunasiz.

Stol ostiga emaklab o'tishingiz bilan Enrike Jeymiga qo'ng'iroq qiladi va u to'g'ridan-to'g'ri siz turgan joyga keladi. Enrika ish joyiga qaytganida, stol ostidan chiqing va kompyuterga kodni oling. Kemadagi portlashni to'xtatuvchi kod bilan xatni o'qing. Stol ostiga chiqing, chunki Enrika yana laboratoriya bo'ylab yurish uchun o'rnidan turadi. U o'z joyiga qaytganida, stol yonidagi tungi stoldagi shaxsiy faylni skanerlang va laboratoriyadan chiqing.

Xavfsizlik xonasi, ikkinchi vazifa

Zinadan qaytib, eshiklarni oching va qorong'i koridordan keyingi eshiklarga o'tish uchun quvurdan foydalaning. Chiroqni o'chiring va eshikdagi oynadan patrulga qarang. Qo'riqchi sizdan yuz o'girganda, koridorga chiqing va ikki terrorchi gaplashayotgan joydan unchalik uzoq bo'lmagan qorong'i burchakka yo'l oling. Ular suhbatni tugatib, har tomonga tarqalgach, koridorga o'ting va u erdan barmoq izi qulfi bilan yopilgan eshikka boring.

Qulfni oching, chap tarafdagi soyalarga kiring va yashiring. Jeymi va Moss o'rtasidagi suhbatni tinglang va Jeymining ovozini yozib oling (u lift vagonida turibdi). Moss ketgach, yashiringan joydan chiqing va yaqin atrofdagi xonaning qulfini sindiring. Kiring, lekin darhol chap tomondagi shkafga yashirinib oling, chunki Moss xonaga shoshiladi.

Moss mushtli xaltani ko'ngli to'ldirib, uyiga qaytganida, shkafdan chiqing va tungi stoldagi shaxsiy faylni skanerlang. Yo'lakka chiqing va o'ng devorni ushlab, ikkita terrorist nimanidir muhokama qilayotgan, shifer yonida turgan xonaga yo'l oling.

Ularga xalaqit bermang, shunchaki ularning orqasidan yashirinib, xonadan chiqishga boring. Boshingizni ko'taring va kirish tepasidagi kamera sizga qaramasligiga ishonch hosil qiling. To'g'ri koridorga boring va chapga buriling. Kombinatsiyalangan qulf bilan eshikka boring. Kodni oling va kiriting. Bu xavfsizlik xonasi va Moss odatdagidek oxirgi buyruqlarni beradi.

Mossga ofisingizga qochib, keyin uzoqdagi kompyuterga yashirincha kirishiga ruxsat bering. Kodni oling va kemadagi bombani tomosha qiling. Ajoyib, orqaga qaytishingiz mumkin.

Xavfsizlik xonasidan chiqing va chap devorga suyaning. Qo'riqchi sizga yaqinlashganda, uning yonidan o'ting va xonaning o'rtasida joylashgan qafas eshiklarini oching. Qafasdan o'ting va o'ngdagi bir xil eshiklarni oching. Chiqib, Emil sizga topshiriq bergan xonaga qayting. Emilni kuting va u bilan birga kema portlashi haqidagi filmni tomosha qiling. Emil ortga hisoblashni boshlaganida, voqealar rivojlanishi uchun uchta stsenariydan birini tanlang: kema portlaydi, sizning aybingiz tufayli kema portlamaydi, Enrikaning aybi bilan kema portlamaydi. Menimcha, uchinchi variant eng maqbuldir, garchi bu Enrikaning hayotini yo'qotsa ham. Missiya tugallandi!

Juda uzoq va xavfli missiya, lekin bu erda 100% natijaga erishish mumkin.

Missiya boshlangandan so'ng, chapga metall panjaraga yuguring. Panjarani kesib oling yoki shunchaki ustiga chiqing. O'ng tarafdagi mashina ostiga yashirinib, liftdagi ikkita askar undan uzoqroqda bo'lguncha kuting. Mashinaning ostidan dumalab chiqing, liftga yuguring va binoning yuqori qavatlariga chiqing.

Uchrashuv xonasiga yo'l

Liftdan tushing va qo'shni xonaga qarang - bu ikki askar gaplashayotgan oshxona. Askarlardan biri sizning yo'nalishingizda yuradi, shuning uchun tezda liftga qayting va chap devorga tokcha orqasiga yashirining.

Askar tokchani varaqlab, oshxonaga qaytadi. Unga ergashing va askar tez orada ikki o'rtog'i vertolyotdan otayotgan katta xonaga jo'naydi.

Uchalasi ham otishma bilan band bo'ladigan vaqtni kuting, xonaga yashirincha kiring va o'ng devor bo'ylab ulkan deraza oldiga chiqing. Shisha kesgich bilan teshikni kesib oling va tokchaga chiqing. Qo'llaringizga osib qo'ying va keyingi binoga o'ting. Quvurga ko'tarilib, balkon ostida qo'llaringizga osib qo'ying. Harakat qilmang, chunki chap tarafdagi eshikdan soqchi paydo bo'ladi. Bu juda asabiy yigit, u sizning yoningizdan o'tib ketayotganda hatto orqasiga qarashga qaror qiladi.

Askar yaxshi masofani bosib o'tgandan so'ng, balkonga chiqing va ochiq derazaga sakrab chiqing. Koridorga chiqing va ikkita askar joylashgan xonani toping. Xonaga kiring va koridorda yashirining. Askarlardan biri stolga yaqinlashganda, ikkinchisi yotoqxonaga kirsa, yashiringan joydan chiqing va o'ngga boring. Yotoq xonasiga kiraverishda yashiring. Yotoqxonadagi askar chap tarafdagi hojatxonaga borishini kuting, tezda yotoqxonadan o'tib, balkonga yugurib chiqing va chap tomondagi balustradadan sakrab o'ting (agar siz balkon ostida osilgan holda qolsangiz, yotoqxonadagi askar sizga e'tibor bering). To'siq bo'ylab yuring va belgini binoning tomiga ko'taring.

Bu erda siz juda tez harakat qilishingiz kerak. Tomga chiqing. Bu vaqtda askarlardan biri zinapoyadan o'ngdagi balandlikka ko'tariladi. Uning orqasidan yuguring va zinapoyaga chiqing. Chapga buriling va darvoza orqasiga yashirining. Tez orada askar zinapoyaga qaytib, pastdagi darajaga tushadi.

Yashirin joydan chiqing va darvozaxonani soat sohasi farqli ravishda aylanib chiqing. Ehtiyot bo'ling, chunki tomdagi ikkita askar sizni payqab qolishi mumkin. Darvozaga zinapoyaga chiqing va devordagi kommutatorni toping. Qulfni sindirib, kodni oling. O'ng tomoningizda poldagi lyuk ochiladi. Lyukga chiqing va o'zingizni yig'ilish xonasining yonida topasiz.

Zinadan pastga tushing. Tor o'tish joyiga siqib oling va quvurlar ostida oshqozoningizda emaklang. Xonaning qarama-qarshi tomonida devordagi quvurni toping. Unga ko'tarilib, xonaning o'rtasiga emaklab boring. Yig'ilish xonasini o'rab turgan shisha gumbazga tushing.

Lyukni toping va kodni oling. Qo'llaringizga osib qo'ying va xonaning perimetri bo'ylab o'tadigan quvurga sakrab chiqing. Xonadagi lazerlar navbatma-navbat o‘chadi va yoqiladi, shuning uchun ehtiyot bo‘ling va ular sizni ichkariga kiritmaydi.

Quvur bo'ylab chapga sudrab boring va trubkadan stendga tushing. Siz erga qadam bosa olmaysiz, aks holda signalni ko'taring. Yaqin atrofda lazer yo'q bo'lganda, chap tomondagi shisha devorga bosing va keyingi stendga o'ting. Bu yerdan trubaga ko'tarilib, chapga sudrab boring. Nihoyat, siz xonaning o'rtasidan oqib o'tadigan quvurni topasiz. U bo'ylab emaklab boring va kabelni ulash imkoniyati mavjud bo'lganda, buni bajaring. Pastga tushing va xatoni saqlang. Bu vaqtda sizga Emil va kompaniya xonaga yaqinlashayotgani haqida xabar beriladi va siz endi qochishga vaqtingiz yo'q.

Xonaning markazidagi qandildan emaklab chiqing va Emil va kompaniya o'rtasidagi suhbatlarni tinglang. Muzokaralar tugagach, Emil avtoturargohingizga tushayotgani haqida xabar beradi. Oyog'ingizni tushirish vaqti keldi.

Emil xonadan chiqishini kuting. Pastga tushing va yuguring ochiq eshiklar. Chapdagi uyning chetiga o'ting va kabelni ulang. Erga ko'tarilib, chap tomondagi eshiklarga iloji boricha tezroq yuguring. Kiring, tor o'tish joyidan keyingi xonaga chiqing. Mana, to'xtash joyidagi hojatxonaga borish uchun poldagi ochiq lyukdan pastga sakrab tushing. Hojatxonadan yugurib Emil bilan gaplashing.

Kinshasa bo'ylab sayohat, yonayotgan avtobus va begunoh odamlarni otish.

Missiyaning keyingi qismi jangovor bo'lgan shaharda bo'lib o'tadi, shuning uchun esnamang, aks holda siz tasodifiy o'qga tegasiz.

Ikki askar yuk mashinasiga hujum qilishni tugatguncha kuting. Askarlardan biri chap tomonga ketganda, tezda panjaradan oshib, o'ngga, uylar orqasidagi xiyobonga yuguring. Sizda yangi vazifa bo'ladi - "Shaharning uchta aholisini qatl qilishni to'xtating". Uyning burchagini burang va qopqog'ida qolib, hovliga qarang. U erda siz uchtasini ko'rasiz tinch aholi va ikkita askar. Miltiqqa zarba zaryadini yuklang va askarlarni zararsizlantiring.

O'ng tarafdagi uyga yuguring va u orqali o'tib, derazadan chiqing. Oldinda tomda turgan askarga e'tibor bermang, chunki u yaqindan ko'ra olmaydi. O'ng tarafdagi uyga kiring, u erda ayol yugurib kelgan. Uning yonidan o'ting va derazadan chiqing. Otishma ko'chada boshlanishi bilan deraza yonida yashirin. Siz tomda ko'rgan askar pastga tushadi va siz uning o'rnini bosishingiz mumkin.

Uyning balkoni bo'ylab yugurib o'ngga buriling. Radioda Emil harakat qilish talabi bilan chiqadi, undan keyin Lambert yangi vazifa bilan chiqadi - "Ayolni yonayotgan avtobusdan tortib oling". Faqat qandaydir Super Sam.

Balkonning chetiga boring, shnurni qo'llaringiz bilan ushlang va u bo'ylab ko'chani kesib o'ting. Askarning orqasiga sakrab tushing va u dushmanga qarata o'q otishni boshlaganida, siz ko'rmaysiz, ko'cha bo'ylab yugurib, singan drenaj trubasiga sakrab chiqing. Quvur bo'ylab oxirigacha yuguring, o'ng tomonga chiqing va yon tomonida yotgan avtobusga o'ting.

Ayolni ozod qiling va avtobusdan chap tomonda chiqing. Agar siz ayolga ergashsangiz, granatalar, o'q-dorilar va boshqalar bilan to'la uyga kirishingiz mumkin, ammo bu issiq joylarga kirish juda aniq snayper tomonidan qo'riqlanadi, shuning uchun men unga tashrif buyurishdan voz kechishni maslahat beraman.

To'ntarilgan sariq mashinaning orqasiga yashirinib, oldingi yuk mashinasini haydab chiqaring. Keyin oldinga yugurib, chap tomondagi devordagi bo'shliqqa kiring. Bir oz oldinga yuring va o'ngga buriling va mina portlatib yuborgan askarlardan birining kulgili o'limiga guvoh bo'ling.

Isyonchilar lageriga boradigan yo'l minalangan va siz juda ehtiyot bo'lishingiz kerak. Aslida, minalar er yuzasida yotadi va ularni ko'rish mumkin. Ko'rinmaydigan, ammo portlab ketadigan yagona narsa - bu yo'lning markazidagi qirg'oq. Buning ustiga sakrab o'tish yaxshiroqdir.

Isyonchilar lageri, maxfiy rejalar va snayper minorasi

Tez orada siz o'zingizni isyonchilar lagerida topasiz. Bu erda siz tez va xatosiz harakat qilishingiz kerak. Lagerga kirganingizdan so'ng, chapga yuguring va chodirga kirishni kesib o'ting. Kiring va ko'rpa yonidagi soyada yashirining. Kompyuterdagi askar chodirdan chiqqanda, kompyuterga shoshiling va uning kodini oling. Rejalaringizni yuklab oling va iloji boricha tezroq kesilgan yo'lak orqali chodirdan chiqing.

Ikkinchi chodirga yuguring, kirish joyidan kesib o'ting va chap tomonda chiqish joyiga yashirining. Chapdagi askarlardan biri o'ngga uzoqroq o'tguncha kutib turing, ikkinchisi esa sizdan yuz o'giradi. Chodirdan chiqing va chapga yuguring. Devordagi generatorni toping va simni kesib oling. Endi tezda o'ngga yuguring va yuk mashinasining skeleti orqasiga yashirining. Askar generatorni tekshirishga boradi va shu bilan birga atrofni qidiradi. Unga hamma narsani tekshirish va orqaga qaytish imkoniyatini bering. U sizga orqasiga o'girilishi bilan tezda panjaradan oshib, oldingi minoraga yuguring. Narvonni eng yuqoriga ko'taring va Emilning odamlari qoldirgan snayper miltig'ini toping.

O'ldirasizmi yoki yo'qmi?

Agar siz Markaziy razvedka boshqarmasi agentini Emil xohlaganidek otib tashlasangiz, u holda missiya tugaydi, ammo Lambert yirtib tashlaydi, agar siz otmasangiz, lekin raqibini o'ldiring, keyin o'qing.

Saroyga yo'l va agentni ozod qilish

Zaryad minoraga tushganidan keyin Sem bir necha daqiqaga hushini yo'qotadi. U uyg'onganida, shnurga boring va uni oldinda yonayotgan binoga pastga siljiting. Pastga sakrab tushing. Janjal ketayotgan ko'chada, chap tarafdagi avtobusga yuguring. Avtobus ostida yashiringan askarning o'limini kuting. Lyuk orqali erga sakrab o'ting va quvurga o'ng tomonga yuguring. Ichkariga yuguring va yonayotgan samolyot/vertolyot tomon yo'l oling. Salonga kiring. O'yinni saqlang.

Shunday qilib, biz missiyaning eng qiyin qismiga etib keldik. Shunday qilib, samolyotdan tushishingiz bilan, pastga sakrab, chap tomondagi qutining orqasiga yashirining. Asirga olingan askar qochishga qaror qilguncha kutib turing va qo'riqchi uning orqasidan yuguradi. Qo'riqchi mahbus bilan band bo'lganida, ularning yonidan o'tib, iskala tomon olib boruvchi zinapoyaga yuguring.

Eng tepaga chiqing. Siz ko'rmaydigan dushmanlarga qarata o'q uzayotgan askarga tegmang. Yashil qutilarga chiqing va ulardan saroy tomiga sakrab chiqing. Bu yerda siz ko'p yo'llarni bosib o'tishingiz mumkin, ammo eng osoni - zarba zarbalari bo'lgan miltiq bilan qurollanish va hech kim biror narsani anglamaguncha, pastdagi barcha qo'riqchilarni olib tashlang. Keyin binoning shiftining ostidan oqayotgan sariq trubani toping, unga tuting va o'rtasiga sudrab boring. Kabelni bu yerga ulang va pastga tushing. Agentni qo'yib yuborishga shoshilmang, lekin biroz oldinga boring, u erda siz xiyobonga chiqishni ko'rishingiz mumkin. Keyinchalik hech qanday muammoga duch kelmaslik uchun ko'chada patrullik qilayotgan qo'riqchini olib tashlang.

Endi agentni ozod qiling va u bilan birga xiyobonga chiqing. Devorga boring va agentga to'siqdan oshib ketishiga yordam bering. Saroy portlagandan so'ng, missiya tugaydi!

Do'stingizni oyog'iga ham otib tashlay olasizmi? Agar imkoningiz bo'lsa, unda missiyaning birinchi qismi siz uchun oddiy yurish bo'ladi, agar bo'lmasa, muqobil yo'l haqida o'qing. Qanday bo'lmasin, siz kimnidir o'ldirishingiz kerak, agar siz otmasangiz, Jeymi sizni o'ldiradi va vazifa tugadi.

Deylik, siz do'stingizni otib tashladingiz. Xonani tark eting va jasadlar yondirilgan o'choqqa yuguring. U erda siz Enrikening jasadini topishingiz kerak. Uning to'r pardasini skanerlang.

Otishma maydoniga yuguring va tungi ko'rish moslamasini, shuningdek miltiqni olib tashlang. Endi "Chiqish" deb belgilangan eshiklardan o'ting, zinapoyaga chiqing va ishchi ta'mirlagan ovozli qulfni oching. Siz o'zingizni ikkita qo'riqchi bilan tanish koridorda topasiz.

Yo'lakdagi yorug'likni o'chiring va yaqin atrofda hech kim yo'q bo'lganda, Enrikaning yotoqxonasi joylashgan o'ngdagi yo'lakka boring. Koridorda yana bir qorovul bor. Unga ruxsat bering va keyin barmoq izi qulfini oching. Kiring va bir marta Jeymi qoldirgan liftga boring. Enrikaning to'r pardasi bilan lift eshiklarini oching. Pastga tush.

Oldin siz qo'riqchi bilan koridor bo'lasiz. Unga ergashing va koridordagi chiroqni o'chiring. Qorong'i tushganda, o'ngdagi panjaradan sakrab o'ting va kombinatsiyalangan qulf bilan eshikka yuguring. Kodni oling, kiring va orqangizdagi eshikni yoping. Chiroqni o'chiring va kompyuter bilan stol ostiga chiqing, chunki hamma narsa tartibda ekanligini tekshirish uchun xonaga soqchi kiradi.

Qo'riqchi ketgach, kodni kompyuterga olib, laboratoriyadan kodni oling. Keyingi xonaga chiqing va poldagi lyukka sakrab chiqing. Shift ostidagi shamollatish joyini toping. Ichkariga chiqing va suv bosgan tunnel bo'ylab soqchilarni tomosha qiling.

Qo'riqchi sizning yoningizdan chap tomonga o'tib ketganda, suvga sakrab tushing va tezda tunnel orqali chap tomonga o'ting. Zinadan yuqoriga ko'tarilib, chiroqni o'chiring. Eshikning o'ng tomoniga yashiring, chunki bu vaqtda ishchilardan biri havo olish uchun undan chiqadi.

U ichkariga kirganda, unga ergashing. Qo'riqchini hayratda qoldiring va xalaqit bermaslik uchun tanasini yashiring. Keyin Jeymi aylanib yurgan eshikka yaqinlashing. Jeymi eshikka orqa o'girgan paytni kuting, ichkariga kiring va uni tuting. Jeymini so'roq qiling va hayratda qoldiring (uni tunnel bo'ylab sudrab ketishingiz mumkin).

O'ng tarafdagi toymasin eshiklardan o'ting, u erdan siz missiyaning oxirgi qismiga kirasiz. Dunyoni qutqarish uchun sizda o'n daqiqa bor.

O'n daqiqa, Emil bilan jang va bombani zararsizlantirish

Emil ketishi bilanoq askarlardan biri sizga kiradi. Uni hayratda qoldiring va davom eting.

O'tish joyi zulmatga tushishi uchun chiroqni otib tashlang. Laboratoriyadagi ikkitasi nima bo'lganini tekshiradi. Ular laboratoriyani tark etib, uzoqroqqa o'tishganda, laboratoriyaga kirish va kirish uchun kodni (2112) kiriting.

Zinadan o'ngga ko'taring. Keyin yana bitta. Emilni otmang, chunki u o'q o'tkazmaydigan oyna ortida. Xonadan chiqing, panjaradan sakrab o'ting va qorong'ilikda yashirining.

Xo'sh, nima deyman ... Xonada to'rtta, Emil bilan birga, ularning hammasini zararsizlantirish kerak. Bombani zararsizlantirish uchun sizga uch yoki to'rt daqiqa kerak bo'ladi, shuning uchun qolgan vaqtingizni terrorchilar bilan o'ynashingiz mumkin. Asosan, to'rttasini ushlash va nokaut qilish mumkin, lekin odatda bunday hazil ikkitasi bilan ketadi, qolgan ikkitasi Emil o'tirgan xonaga kiraverishda qattiq muzlaydi.

Askarlar bilan qanday munosabatda bo'lishingiz muhim emas, lekin o'ngga va chapga o'q otishni boshlashdan oldin ulardan bir nechtasini hayratda qoldirgan ma'qul.

Emil va askarlarni o'ldirganingizda yoki o'chirganingizda, bomba tomon yuguring. Bu erda hech qanday vahiy yo'q. Avval seyf shaklida qulfni oching. O'yinni saqlang. Keyin kodni oling. O'yinni saqlang. Endi bomba. Birinchidan, probni to'liq markazda bo'lishi va yadroni olishi uchun tushiring. Endi o'ngdagi lazerlarning tasviriga qarang. Sizning vazifangiz bombani tortib olish va o'ngdagi probning (bomba ichida emas, balki o'ngdagi ekranda) atrofida joylashgan doiralarga tegishiga yo'l qo'ymaslikdir. O'ng tugma sichqoncha Semni nafasini ushlab turishga majbur qiladi, lekin haddan tashqari oshirib yubormang, chunki pastki qismidagi indikator har doim ko'tariladigan bomba haroratini ko'rsatadi. Agar harorat kritik darajaga ko'tarilsa, unda siz yo'qotasiz, shuning uchun ehtiyotkorlik bilan shoshiling.

Bomba zararsizlantirilganda, siz yakuniy kreditlarni tomosha qilishingiz mumkin bo'ladi, shundan so'ng missiya hisobga olinadi!

Muqobil yo'llar:

Agar siz do'stingizga emas, Jeymiga o'q uzsangiz, barcha terrorchilar quloqlarida turishiga tayyor bo'ling. Shuning uchun, tezda xonadan sakrab chiqing va pechka tomon yuguring. Enrikaning to'r pardasini skanerlang (siz Jeymining to'r pardasini ham skanerlashingiz mumkin, lekin bunga vaqtingiz bo'lmasligi mumkin). Keyin devordagi narvonni toping va u orqali garajga chiqing. Otishma galereyasiga yuguring va qurolni oling. Bundan tashqari, hamma narsa yuqorida aytib o'tilganidek.

Juda oddiy missiya. Mast orqasiga yashirinib, askarlar qayiq atrofida tarqalib ketishini kuting. Ko'p o'tmay, g'ildiraklar uyidan qo'riqchi chiqadi va kemaga tushib, ish bilan ketadi. Boshpanadan chiqing va g'ildirak uyiga chiqing. Moss qayerdaligini ko'ring va u eshikka orqa o'girganida, ichkariga kiring va uning bo'ynidan ushlang.

Moss tugagach, bombaga yaqinlashing. Ehtimol, sizda etti daqiqa bo'sh qoladi. Shuning uchun, xotirjamlik bilan qulfni buzing va kodni oling. Kemaga chiqing va o'ngdagi panjara ustiga sakrab chiqing. Missiya va u bilan o'yin yakunlandi!

Qo'shimcha ma'lumot: nima? Qayerda? Qachon?

Terror qarorgohida Lambert uchun barcha yon missiyalarni bajarishni istaganlar uchun ma'lumot.

Tibbiy fayllar - kasalxonada, Enrikaning ofisida joylashgan. Qulfni sindirib, tungi stolni kompyuter bilan tekshiring.

Terrorchilarning shaxsiy fayllari (5 dona) - ikkita fayl yotoqxona stollarida, Deyton uxlayotgan va dahshatli tushlar ko'radigan xonada. Bittasi Enrikening yotoqxonasidagi tungi stolda, bittasi esa Emilning ishxonasi yonidagi yotoqxonada. Oxirgi holat Mossning xonasidagi tungi stolda joylashgan (musht sumkasi osilgan).

Kasbiy hujjatlar (5 ta) - Enrikaning laboratoriyasida stol yonidagi tungi stolda. Kompyuter yonidagi server xonasida. Emilning kabinetida devorga qarshi. Mossning ofisida, kompyuter yonidagi tungi stolda. Mossning xonasi yaqinidagi Jeymi ofisida.

Ovozlar (5 dona) - Enrica va Emil, ular mina qilish kerak bo'lgan joy yaqinida gaplashganda. Moss - uning g'azabi paytida, u nafasi ostida norozi bo'lganda. Dayton dahshatli tush ko'rganida tushida. Jeymi - liftda turganda Moss bilan bahslashganda.

Barmoq izlari (5, shtab-kvartirada ular juda ko'p, lekin keling, bir nechta joylarni nomlaylik) - Emil - Sem xatni dekodlagan kompyuterdagi stolda, shuningdek, xuddi shu joydagi kabinetida. Moss - to'siqlar yo'li bilan zaldagi kalit yaqinida. Enrika - minalar ishlab chiqarish uchun mashinada. Dayton - server xonasi kodining qulfi yonida. Jeymi oshxonadagi muzlatgichda.

Retina (5 ko'z) - Enrika - o'lik tanasidan pechka yonida. Emil - o'limidan keyin bomba yonida. Jeymi - yoki siz uni otgan xonada yoki uni ushlab turgan laboratoriyada. Dayton - server xonasiga boring, uni hayratda qoldiring va retinani skanerlang. Moss - qayiqda uning bo'ynini sindirib tashlaganingizdan keyin.

Yordam kerak?

Siz ushbu o'yin bo'yicha har qanday savol berishingiz yoki maslahat so'rashingiz mumkin. Bu ancha vaqt talab etadi.


O'yin tavsifi

Splinter Cell Double Agent seriyadagi to'rtinchi o'yin bo'lib, avvalgilarining hikoyasini davom ettiradi. Syujetning o‘zi Sem Fisherning (serialning bosh qahramoni) terrorchilarning raketa uchirishiga yo‘l qo‘ymaslik uchun Islandiya geotermal stansiyasiga kirib borishi bilan boshlanadi. Missiya davomida Semning sherigi halok bo'ladi va uning o'zi portlashdan bir necha soniya oldin stansiyadan chiqib ketishga muvaffaq bo'ladi. Ammo bu faqat boshlanishi edi, evakuatsiya vertolyotida Sem qizi o'ldirilganini biladi. Bu xabar Semni buzadi va o'zini chalg'itish uchun u xo'jayini Irving Lambertdan unga eng qiyin va deyarli imkonsiz vazifani berishni so'raydi. Shunday qilib, Sem ikki tomonlama agentga aylanadi.

O'yinning o'yini seriyadagi oldingi o'yinlarni takrorlaydi, bir nechta yangiliklar bundan mustasno, xususan: kun davomida amalga oshirilayotgan missiyalarning ko'rinishi, axloqiy tanlov bilan to'qnashuv, terrorchilar bazasidan o'tish. Interfeysda ham o'zgarishlar yuz berdi, hayot paneli yo'qoldi (sog'lik endi tiklanmoqda), ko'rish va eshitish ko'rsatkichlari Sam radiosi va qurolidagi kichik lampochka holatiga tushdi. Agar indikator yashil bo'lsa, siz soyasiz, agar sariq bo'lsa, sizni ko'rish mumkin, qizil - siz ertakdagi Rojdestvo daraxtisiz va barcha raqiblar sizning atrofingizda raqsga tushish uchun yugurishadi. Signal hisoblagichi va qurol ko'rsatkichi ham g'oyib bo'ldi. Qurol va jihozlarning o'zi ma'lum sharoitlarda yangilanadi. Shunday qilib, o'yin harakat tomon siljidi, garchi siz hech qachon dushmanning ko'zini tuta olmaydigan missiyalar saqlanib qolgan.

Ushbu o'yinda paydo bo'lgan axloqiy tanlov ham syujet va o'yinning ajralmas qismidir, agar terrorchilar yoki NSA ishonchi nolga yetsa, ular sizni agent sifatida ochib berishadi yoki sizni chetga o'tgan xoin deb hisoblashadi. dushmanning, shu tariqa o'yin o'yin tugaydi. Bu sodir bo'lmasligi uchun siz har doim ham to'g'ri bo'lmaydigan tanlov qilishingiz kerak bo'ladi. O'yinning oxiri qanday tanlov qilinganiga bog'liq.

Xulosa: takroriy o'tish uchun mo'ljallangan, sof yashirin mexanika bilan o'yinlar kvartetini to'ldiradigan ajoyib o'yin, shuningdek, Die Hard filmlarining barcha muxlislari va ayniqsa Bryus Uillis uchun tavsiya etiladi.





Qadim zamonlarda MUZ-TV kanalida video o'yinlar haqidagi dasturlardan birida (F.A.Q. yoki ZOOM) ular ushbu o'yinning kinematik yurishini ko'rsatishgan. Xudo, bu deyarli birinchi Matritsa darajasidagi eng yaxshi asarga o'xshardi. Atmosfera darajalari, ajoyib hikoya, parashyutdan sakrash kabi ajoyib xususiyatlar.

Va endi, o'yinning o'zi chiqqanidan o'n yil o'tgach (va o'sha parchadan 8-9 yil o'tgach), men uni o'zim sinab ko'rishga qaror qildim. Va ... bu butunlay umidsizlik.

Qutidan port shunchaki dahshatli ekanligidan boshlash kerak. Siz grafik sozlamalarni o'zgartira olmaysiz (ekran o'lchamlari bundan mustasno, keyin faqat ro'yxatda bo'lganlar uchun), dahshatli jim ovozlar, tez-tez to'qnashuvlar, kvadrat soyalar va o'yin umuman ishlashni to'xtatgandan keyin.

Noqulay boshqaruv. Qurol tanlash menyusi joypad uchun yaxshi bo'lishi mumkin, ammo klaviaturada bularning barchasi uchun etarli tugmalar bo'ladi.

Voqealarning juda tikuvli rivojlanishi. Video va o'yin ekranlari o'rtasida almashish juda dahshatli.

Chiziqlilik. Qattiq. Garchi, men tushunganimdek, butun seriya bu bilan gunoh qiladi va Double Agentning birinchi qismi fonida, bu odatda ochiq dunyo qum qutisi.

Axmoq shtamplangan fitna, to'liq bir oz kamroq idealsiz. Yog'och belgilar va ularning yog'och muammolari. Ehtimol, Semning qizidan u dadasini qanday sevishi va uni uyda kutayotgani haqidagi xabar, keyin uning to'satdan o'limi ba'zi his-tuyg'ularni keltirib chiqarishi kerak, ammo bu voqeaning ahmoqligi va karton tabiatidan hayratda bo'lmasligi kerak (hali ham hikoyaning bir xilligi. ).

Ammo Suriya uchun shunchalik uzoq vaqt umidlar bor edi. Va hamma narsa butunlay umidsizlikka aylandi.

Men bu qismni ps2 da 10-yildagi kabi qaroqchi sifatida o'ynaganman. Hatto PS2-da ham grafiklar meni hayratda qoldirdi. Va sherik bilan bu o'zaro munosabatlar o'sha paytda yangi edi. Va birinchi missiyada muz ajoyib edi. Ikkinchi missiyada (kechalari uyning yonida bo'lgani kabi) men o'yindan voz kechdim. Joystik bilan o'ynash yaxshi edi. Ammo juda ko'p pastki menyular va kontekstli belgilar mavjud. Bu qandaydir stress edi. Umuman olganda, barcha Splinters-dan menga faqat Pandora Tomorrow yoqadi. Bu chinakam asar. Fleming va Kojima aralashmasi.

Pandora Splinter Cellning cho'qqisi hisoblanadi. Keyin qiyalik keldi. Bu faqat shu qismdan. Brunestud ishni gapiradi, lekin hamma joyda ham oqlanmaydi. Aslida, bu erda barcha muammolar faqat o'yinning texnik qismiga bog'liq. Double Agent o'tish hali ham qiziqarli, 4 ta yakun mavjud. Ha, va turli versiyalarda o'yin boshqacha. Har bir inson har biri uchun o'tishni xohlardi, lekin Splinter Cell hali ham uzoqda, hatto birinchisi ham.

Oak boshqaruvi birinchi qismda edi. Va ikkinchisida. Va Oskar sovrindori uchinchi. Biroq, agar siz uni beshinchi (Mahkum)dagi "bo'ron" bilan taqqoslasangiz, men duradgorlik kasbi uchun ikkala panjadan ham, rakedan ham foydalanaman) Siz shunchaki ko'nikishingiz kerak. Shaxsan men Semning barcha sarguzashtlarini bir nafasda bosib o‘tdim. Birinchisidan beshinchigacha ketma-ket (keyin ular oltinchi haqida ham duduqlanmadilar). SHu bois, bu erda menga avvalgi uchta o'yindagidek tuyuldi. Bundan tashqari, hech kim variantlarga kirishni bezovta qilmaydi (ular qanchalik dahshatli bo'lishidan qat'i nazar) va hamma narsani o'zingiz uchun qayta sozlang)

Syujet har doim klişe bo'lib kelgan, ammo ahmoq emas. Ayniqsa, kızılcık juda ko'p. Axir, Sema Rybakning sarguzashtlari Sovuq urush mavzusini yaxshi ko'rgan Tom "Russofobi" Klensi (uning xotirasiga baraka bering) asariga asoslangan edi. Sevimli, hamma joyda yirtilgan va qora rangda ekspluatatsiya qilingan. Nega sevamiz, chunki puxta amaki edi, bu yaxshi. Va bunday syujetlarda u o'zi uchun nom chiqardi, u ketganidan keyin ham serial nomidan oldin yozilgan. Uning kitoblarini o'qigan va filmlarga moslashtirilgan filmlarni tomosha qilgan odamlar qandaydir nolimaydilar. Ayg'oqchi o'yinda klishelarsiz syujet umuman bo'lmaydi (Sifon filtri seriyasi, Bourn o'yini, Jeyms "Our All" Bond seriyasi va boshqalar). Hatto Genius Kojima ham, yuradigan jangovar robotlar va ichki kiyimdagi Pazdan tashqari, syujet yanada klişedir. Hamma narsa ko'zga tushmasligi uchun shunchaki parda bilan qoplangan. Afsuski, Splinter Cellda evropalik gaijinlar o'yinchining yuziga grimsdottir shimini (yoki imperator taqiqlagan, Lambert) tashlashni o'ylamagan. Biz faqat beshinchi qismda uyg'ondik va uni hali ham nyash qildik. Biroq, Sem yoshartirilgandan so'ng, beshinchi qismda u deyarli 70 yoshda edi. Shuning uchun barcha kamchiliklar darhol ko'rinadi. Ammo bu erda ham birinchi qismdan boshlab hamma narsani boshdan kechirishga arziydi. Chunki, barcha o'yinlarning syujeti bir-biri bilan chambarchas bog'liq. Shuning uchun u unchalik ma'yus va beg'ubor ko'rinmaydi. G'ishtlar yaxshi yig'iladi.

Samolyotdan sakrashdan oldin salondagi kompyuterga o'ting va Saradan kelgan xatni o'qing. Bu Semning qizi bilan vidolashuv maktubi ekanligini hali bilmaysiz, lekin o'zimizdan oldinga bormaylik.

Biz stantsiyaga boramiz

Atlantika okeanining muzli suvlariga yuguring va sakrab chiqing. Chapdagi qizil chiroqqa sho'ng'ing va suzing ("E" tezlashuv tugmasi). Jon sizni shu yerda kutadi, siz paydo bo'lganingizda tunnelga suzib o'tadi. Uning orqasidan suzing va yigitning qo'riqchilardan biri bilan muomalasini tomosha qiling. Umid qilamizki, bu missiyaning birinchi va oxirgi qurboni.

Jon qirg'oqqa chiqqach, suzing va tashqariga chiqing. Siz o'zingizni teshikda topasiz. Biz hech kimni o'ldirmoqchi emasmiz, shuning uchun ikkinchi qo'riqchi sizdan orqa o'girguncha kuting va teshikdan chiqing ("Boshqarish" tugmasi). Hech kim sizni ko'rmasligi uchun quvurlar yaqinidagi soyada yashiring. Lambert rejalar o'zgargani va stantsiyada terrorchilar paydo bo'lganligi haqida xabar beradi. Har holda bugun dushanba.

Kirish tepasida lampochka bilan uyga yashirincha boring. Chiroqni o'chiring va uyga kiring. Eshikni orqangizdan yoping! Uyda siz uxlab yotgan qo'riqchi va tovushli granata topasiz. Grenatani oling, qo'riqchining noutbukini qazib oling, shuningdek, stantsiya panjarasiga quvvatni o'chirish uchun generator simini kesib oling. Buni qilganingizdan so'ng, ko'chadagi qo'riqchi uyga qiziqish bildiradi, shuning uchun inventaringizdan tutun bombasini tanlang va old eshikni ehtiyotkorlik bilan oching. Shunday - qo'riqchi to'g'ridan-to'g'ri kirish eshigi oldida turibdi. Saberni chap tomonga, panjaradan uzoqroqqa tashlang va qo'riqchi nima bo'lganini tekshirish uchun borganida, tezda o'ng tomonga yuguring, u erda Jon sizni kutmoqda.

Jonga devordan sakrab o'tishga yordam bering va keyin o'zingiz to'rdan oshib chiqing. Stansiyaning narigi tomonida, zinapoyadan platformaga chiqing, sakrab chiqing va kimdir tortib olgan shnurni ushlab, dushman hududiga boring.

Shamollatish shaftasiga boradigan yo'l

Qorovul orqasidagi tomga yashirincha chiqing, lekin unga jimgina o'ng tomonga o'tishiga ruxsat bering. Platformaga tushing va qo'riqchini zinapoyaga kuzatib boring. Bir daraja pastga tushing. Ortingdan darvozadan ikkita qorovul chiqib gapira boshlaydi. Ular band bo'lganda, panjaradan sakrab o'ting va erga sakrab chiqing. Ochiq idishni aylanib o'ting (uning ichida minani ushlab turishingiz mumkin, lekin biz bunga muhtoj emasmiz) va devor yonidagi devorga osilgan generatorga chap tomonga o'ting. Devorning quvvatini o'chirish uchun kabelni kesib oling va shu erda, kassadan chiqmasdan, panjaradan o'ting.

Tezda erga sakrab tushing va devorning chap devoriga bosing. Chiroqli qo'riqchini ko'rmaguningizcha, uni oxirigacha kuzatib boring. Shoshilmang, unga trekerni etarlicha o'ynashiga ruxsat bering va u sizdan orqa o'girganida, tezda o'ngga o'ting va zinapoyaga chiqing. Keyin, boshqa narvon bo'ylab, qandaydir tankning tepasiga chiqing, u erda siz sakrab o'tishingiz va qo'llaringiz bilan quvurga tutishingiz kerak. Endi trubani oyoqlaringiz bilan ushlang va chap tomondagi bino tomon emaklang.

Quyida siz Mad Jonni ko'rasiz, lekin uni qutqarishga urinmang. Qaysar - Qaysarning. Quvurning oxirigacha emaklab boring, oyoqlarini pastga tushiring va qo'llaringiz bilan panjarani ushlang. Ularning ustiga chiqing va oldingi binoga yuguring. Shamollatish shaftasiga emaklab kiring. Mana, siz bazadasiz. Jon?!

Jang kallagini ishga tushirish sabotaji

Takror aytaman, lekin siz Jonga yordam bera olmaysiz, vaqtinchalik yechim izlab vaqt sarflamasligingiz kerak.

Chap tarafdagi platformaga emaklab chiqing va panjaradan sakrab o'ting. Raketa uchirilishini to'xtatish va qochish uchun sizda o'n daqiqa bor. Lambert allaqachon siz uchun otliq qo'shin yuborgan, shuning uchun men sizga shoshilishni maslahat beraman.

Sabotaj qilishning eng ishonchli yo'li quyidagilardir. Platformani oxirigacha kuzatib boring va zinapoyani toping. Bir daraja pastga tushing. Bu yerda narvon ham bor, lekin undan pastga shoshilmang. Chiroqli qo'riqchi oldingizga kelishini kuting. U platformani ko'zdan kechirsin va orqasiga bog'lanib, zinadan pastga tushsin. O'zingizni pastki qismida topishingiz bilan darhol o'ngga buriling va jangovar kallak ustidagi yorug'likni bir muddat qisqartiring. Keyin jangovar kallakka olib boradigan ko'prikni kengaytirish uchun valfni aylantiring. Endi o'girilib, yaqin atrofdagi platformada turing - bu liftning bir turi. Tugmani bosing va oldinga qo'ygan ko'prik joylashgan darajaga o'ting.

Endi siz jangovar kallakni boshqarish panelini ochishingiz kerak. Masofadan boshqarish pulti chap tomondagi almashtirish uyida joylashgan bo'lib, u erda ishchi tashqariga chiqmasdan o'tiradi. Siz uni chekishingiz kerak. Shunday qilib, almashtirish uyidagi chiroqni bir muddat o'chiring va ishchi uni tark etganda, tezda ichkariga sakrab o'ting va raketa korpusidagi boshqaruv panelini ochadigan tugmani bosing.

O'zgartirish uyidan chiqing va jangovar kallak ustidagi yorug'likni kesib tashlang. Ishchi jangovar kallakning yonida emasligiga ishonch hosil qiling va unga qarab yuguring. To'g'ri kodni boshqaruv paneliga moslang va ishga tushirishni sabotaj qiling. Ajoyib, endi tezda boshingizni o'ngga burang, u erda raketa korpusidan bir qadam narvon joylashgan. Unga ko'tarilib, boshingizni chap tomondagi shiftga ko'taring. Tez orada siz Lambertning vertolyotini ko'rasiz, undan arqon tushiriladi. Somonlarni ushlang va oyoqlaringizni ko'taring. Missiya tugallandi!

Muqobil yo'llar:

Shamollatish shaftasiga olib boradigan darvoza ikki yo'l bilan ochilishi mumkin: yoki darvoza yonidagi qulfdagi kodni olish yoki qo'riqchilar uyidagi kompyuterdan foydalanish, lekin keyin siz u va uning sherigi bilan shug'ullanishingiz kerak. istalmagan.

Raketani tezroq zararsizlantirish mumkin. Eng yuqori platformadan bir daraja pastga tushing va kran kabinasiga chiqing. Tutqichni aylantiring va kranni harakatga keltiring. Platformaga chiqing va oxirigacha yuguring, u erda siz quvurni ko'rasiz. Uni shiftga ko'taring va chapga sudrab boring. Tez orada siz kramplarni bog'lash va boshqaruv paneliga teskari tushish imkoniyatiga ega bo'lasiz. Ko'rinmaslik uchun yo'lda chap tomondagi platformadagi qo'riqchi chiroqni o'chiring. Quyida panelning yonida o'jarlik bilan turgan ishchini zararsizlantirishingiz kerak. Muammo shundaki, ishchi juda asabiy tipdir va birinchi marta muvaffaqiyat qozonishingiz dargumon.

Ikkinchi missiya - AQSh, Kanzas, Ellsvort federal qamoqxona, 2008 yil 1 fevral

Jeymi Vashington sizga pichoqni topshirgandan so'ng, devordagi afishaga boring va uni qo'lingiz bilan yirtib tashlang. Plakatning orqasida siz devordagi teshikni ko'rasiz. Tunnelga chiqing va minaga emaklab boring. Quvurni yuqori darajaga ko'taring va boshqa shamollatish shaftiga o'ting. Tez orada siz o'zingizni ventilyatsiya kanalida shift ostida topasiz. Pastki qavatda hujayralar allaqachon g'alayon qilmoqda, ammo ular haqida tashvishlanmaslik kerak. Chapdagi quti bo'ylab boring va boshqa shamollatish milining qopqog'ini ochish uchun pichoqni ishlating.

Kondan o‘tayotganingizda, panjaralar orasidan pastda qo‘riqchilardan birining boshini ko‘rasiz, shuning uchun shovqin qilmaslikka harakat qiling. Tunnel oxirida lyukni oching va jimgina xavfsizlik xonasiga sakrab chiqing.

Qo'riqchilar xonasi va otishma ketayotgan zalga yo'l

Qo'riqchi ochiq lyukni payqaydi, lekin u nima noto'g'ri ekanligini tekshirishga jur'at eta olmaydi. Siz soyada bo'lganingizda, qo'riqchi sizni sezmaydi, shuning uchun vaziyatdan foydalaning va stol ustidagi kompyuterni kezing. Xonaning o'ng devorida joylashgan qurol shkafidagi kodga mos keladigan eshiklardan kodni (1403) toping.

Shkafga yashirincha boring va kodni kiriting. To'g'ri, siz qurol topa olmaysiz, lekin siz uchta tutunli bombani olishingiz mumkin. Endi eng qiyin narsa xonani jimgina tark etishdir. Siz imkon qadar tezroq harakat qilishingiz kerak. Birinchidan, qurol saqlanadigan shkafning yonidagi soyada yashiring. Qo'riqchi sizning yoningizdan o'tib, stolga o'tib, u erda ovora bo'lganda, tezda eshikka shoshiling va asosiy kalitdan foydalanib, qulfni oching. Eshikning narigi tomonida siz ikkinchi qo'riqchini ko'rasiz, lekin u sizdan uzoqlashadi, shuning uchun bir soniyani ham boy bermang, zinapoyaga sakrab chiqing va boshingizdan pastga dumalang.

Pastki qismda, koridordan pastga tushing va kombinatsiyalangan qulf bilan panelni toping. Kodni kiriting, tezda xonaga kiring va chapdagi stol orqasiga yashirining. Keyingi daqiqada xonaga soqchi kiradi va ochiq eshikni ko'radi, lekin bu uni ayniqsa xavotirga solmaydi.

Qo'riqchini qo'yib yuboring va keyin tezda metall detektorni o'chiring va devordagi generator simini o'ng tomonga kesib oling. Keyin metall detektorning chap tomonidagi uyaga yashirinib, soqchining xonaga qaytishini kuting. U sizga orqasiga o'girilishi bilan metall detektor orqali koridorga o'ting. Yo'lakda yorug'likni o'chiring va imkon qadar tezroq, mahbuslar va soqchilar o'rtasida janjal bo'lgan zalga olib boruvchi eshikning qulfini sindiring.

minora va tom

Siz ishning og'irligida bo'lganingiz uchun, hech kim sizga ayniqsa e'tibor bermaydi, garchi bu sizni otib tashlamaysiz degani emas. O'ng devorga yopishib oling va zalning qarama-qarshi tomoniga boring, u erda tishlarigacha qurollangan mahbuslar bor. Xizmat qilish stolining ustiga chiqing va ehtiyotkorlik bilan o'ng tomonga yo'l oling. Oldinda siz narvonni ko'rasiz, lekin biz unga chiqmaymiz - bu juda xavfli. Sizning maqsadingiz - ekranning yuqori o'ng burchagidagi eshik. U erga borish va shu bilan birga urushayotgan tomonlarning e'tiborini tortmaslik uchun tutun bombasini oling va uni eshikka mo'ljallangan yo'lning o'rtasiga tashlang. Tutun qoplami ostida eshik oldiga boring va ichkariga kiring.

Siz A sektorining quyi darajasiga chiqdingiz. Sizning vazifangiz oldindagi minoraning eng tepasiga ko'tarilishdir.

Eshik minoraga olib boradigan xonaga kirganingizdan so'ng, zinapoya ostiga yashirining, chunki chiroqli qo'riqchi sizning yo'nalishingizda harakat qiladi. U sizdan o'tib ketishiga ruxsat bering, keyin yashiringan joydan sakrab chiqing, zinapoyaga chiqing va minora eshigiga yuguring. Qulfni sindirib, kiring.

Minora ichida zinapoyaga ko'tarilishga shoshilmang, chiroqli qo'riqchi oldingizga tushguncha soyada kuting. U orqaga qaytganida, orqasiga cho'kib, kompyuterlar joylashgan darajaga ko'tariling va chap tomondagi devorda rezina o'qlarni otgan miltiq bor. Qurol va o'q-dorilarni oling, so'ngra tezda kompyuter bilan stol ostiga yashirinib oling.

Qo'riqchi qaytib kelganida, u sizning yo'nalishingizga nur sochadi, lekin u hech narsani sezmagandek ko'rinadi. Qo'riqchini tark eting va zinapoyadan keyingi bosqichga ko'taring, u erda kompyuter joylashgan, u kameralarning eshiklarini boshqarish uchun javobgardir.

Kodni oling va A sektorining barcha katakchalarini oching. Ajoyib, endi yana bir darajaga chiqing va liftni chaqiring. Oxirgi qavatga ko'taring. Bu yerda sizni ikkita qo‘riqchi kutmoqda, esnamang va ularga duch kelmaslik uchun qayerga ketayotganingizni kuzating.

Liftdan chapga o'ting va o'ngdagi singan oynada teshik toping. Teshikdan o'tib, drenaj trubkasidan tomga ko'taring.

Jeymini qutqarish

Taxminan yo'lning o'rtasida Jeymi muammoga duch kelgani haqida xabar beradi va sizda yangi vazifa bo'ladi: "Jeymini qo'riqchidan qutqaring". Ushbu vazifani bajarish uchun siz imkon qadar tezroq tomga ko'tarilishingiz va minora tepasidan qo'shni binoning tomiga tashlangan vaqtinchalik ko'prikgacha yugurishingiz kerak. Oldinda, singan derazaning teshigidan siz qo'riqchi tomonidan qurol zo'ravonligida ushlab turilgan Jeymini ko'rasiz. Yugurish va uni qutqarish - bu minnatdorchiliksiz ish, shuning uchun rezina o'qli miltiqni oling va qo'riqchi deraza teshigi oldida turganda, otib tashlang!

Qo'riqchi tushishi bilan ko'prikdan o'tib, Jeymiga qo'shiling. Keyin, iloji boricha tezroq, tomning pastki darajasiga sakrab tushing va boshingiz ustida turgan vertolyotning yorug'lik chiroqlari ostida qolmaslikka harakat qilib, o'ngdagi binoga yuguring. Binolar orasidagi tor o'tish joyidan o'tib, o'ngdagi uyga kiring va zinapoyadan tomga chiqing. Hamma narsa, siz ozodsiz! Missiya tugallandi!

Muqobil yo'llar:

Suratga olish ishlari olib borilayotgan zaldan zinapoyaga ham ko‘tarilish mumkin. Buning uchun bitta tutun bombasini ikkinchi reysga kirish oldidagi maydonchaga, ikkinchisini esa uchinchi reysga tashlang. Tutun qoplami ostida siz e'tiborga olinmasdan zinapoyaga chiqishingiz mumkin. Bitta muammo, zinapoyaning oxirida siz eshikni topasiz, uni faqat soqchilarning kiyimlariga tikilgan chip yordamida ochish mumkin. Shuning uchun, siz uchinchi reysda patrullik qilayotgan qo'riqchini hayratda qoldirishingiz kerak yoki zinapoyaga kiraverishda yotgan qo'riqchining jasadini sudrab ketishingiz kerak va bu ko'rinadiganidan ancha qiyin.

Uchinchi missiya - AQSh, Nyu-York, terrorchilar shtab-kvartirasi, 2008 yil 2 fevral

Dushman uyida o'zini tutish qoidalari quyidagicha: terrorchilar sizga bergan barcha vazifalarni, keyin Lambert uchun barcha topshiriqlarni bajaring va qolgan vaqt ichida qo'shimcha vazifalarni bajarishga harakat qiling va siz qo'lga tushmasligingiz kerak bo'lgan joylarda qo'lga tushmang. bo'l.

Terrorchilar shtab-kvartirasiga etib borganingizdan so'ng, Jeymining orqasidan boring (ishonchni yo'qotmaslik uchun orqada qolmang, lekin uni quvib o'tmang). Qaerda uxlayotganingizni ko'rsatgandan so'ng, katta Moss sizga g'amxo'rlik qiladi. Unga ergashing va u sizni mashg'ulot xonasiga olib boradi. Sizning vazifangiz to'siqlar yo'lidan o'tish, keyin seyfni ochish va yigirma besh daqiqada paydo bo'lishni va'da qilgan Mossning kelishini kutishdir.

To'siqlar kursi, xavfsiz xakerlik va otishma galereyasi

To'siqlar yo'lidan o'ting (menimcha, buni ko'rsatmalarsiz qilishingiz mumkin) va seyfga yuguring. Seyfni sindirish printsipi quyidagicha: yo'nalishlardan birini tanlang - "o'ng" yoki "chap", unda siz asosiy kalitni aylantirasiz. Klik ovozi eshitilmaguncha va eng chap g'ildirak yashil rangga aylanguncha tanlangan yo'nalishni ushlab turing, ya'ni u to'g'ri holatda. Endi aylanish yo'nalishini o'zgartiring va markaziy g'ildirakni to'g'ri joyga qo'ying. Aylanish yo'nalishini yana o'zgartiring va oxirgi g'ildirakni o'rnating. Agar hamma narsa to'g'ri bo'lsa, seyf ochiladi.

Xonani seyf bilan va lyuk orqali tark eting, to'siqlar yo'lining boshiga chiqing. Keyingi qatorda otishma galereyasi joylashgan. Kiring va miltiqni oling. Sizning vazifangiz 30 zarbada 75 ochkoni nokaut qilishdir. Buni qilish qiyin emas, chunki nishonning markazi 5 ball, cheti 1 ball va ularning orasidagi narsa 3 ball. Kerakli miqdordagi ballarni yo'q qilish bilanoq, Lambertning vazifalariga o'ting.

Uyingizda antennasi va xato o'rnatish

Diapazondan chiqing va chapga o'ting. Tez orada siz yagona terrorchi qiz Enrika ishlaydigan kasalxonani ko'rasiz. U bilan gaplashing va kasalxonadan o'tib, devorga qaragan zinapoyaga boring. Yuqoriga ko'taring, u erda ikkalasi katta fanning pichoqlarini tuzatish bilan band.

Shovqin qilmang, ularning orqasiga ehtiyotkorlik bilan o'ting va ventilyatsiya shaftasiga sho'ng'ing, u erdan zinapoyadan tomga chiqishingiz mumkin. Ammo tomga chiqishga shoshilmang, chunki sizni parapetda turgan qo'riqchi payqab qolishi mumkin. Qo'riqchi bir oz chapga harakat qilsin va u sizga orqa o'girganida, tomga chiqing va tezda boshqa terrorchi xizmat qilayotgan o'ng tomonga yo'l oling.

Terrorchining orqa tomoniga ergashing, lekin yarmida uni yolg'iz qoldiring va chap tomondagi qutilar orqasiga yashirining. Terrorchi tomning oxiriga yetib, devorga qarab to'xtaganda, orqasi sizga qarab, tezda oldinga boring va devordagi ochiq eshikka chapga buriling.

Bu erda siz antenna uchun uzatuvchi bilan qalqon topasiz. Transmitterga xato qo'ying va kelganingizdek orqaga qayting.

Troyan oti va server xonasi

Devorda ulkan televizor ekrani osilgan xonaga zinapoyadan tushing. To'g'ridan-to'g'ri koridorga boring va o'ngga buriling. Bu erda siz Jeymini ko'rasiz, u kombinatsiyalangan qulf bilan eshikni ochadi va server xonasiga boradi.

Yaqin atrofda guvohlar yo'qligiga ishonch hosil qiling, xonadagi chiroqlarni o'chiring va kombinatsiyalangan qulf uchun kodni tanlang. Kiring va darhol chapga buriling. Panjara ustiga chiqing va chap devorga suyaning. U bilan oxirigacha yuring va server xonasiga kirish tepasidagi kameraga e'tibor bering.

Bezovtalangan Jeymi server xonasidan chiqquncha kuting va kamera siz tomonga qaramayotgan vaqtni kutgandan so'ng, eshiklar tomon yo'l oling. Server xonasiga kiring va ikki terrorchi ishlaydigan balandlikka olib boradigan zinapoyaga chiqing.

Zinapoyaning chap tomonidagi joyni qidirib toping va lyukni toping. Uni oching va pastga tushing. Siz balandlikdasiz. Terrorchilardan biri server xonasini tark etguncha, ikkinchisi esa kompyuterda o'z ishini davom ettirguncha kuting. Tunnelning oxiriga boring va ikkinchi lyukni ochib, tepalikka chiqing. Eng yaqin terminalga o'ting va virusni tizimga yuklab oling. Kelganingizdek qaytib boring.

Terrorchilarning tibbiy hujjatlari - qo'shimcha vazifa

Terrorchilarning tibbiy hujjatlarini olish uchun kasalxonaga boring va Enrika o'z kabinetida mikroskop orqali nimanidir tekshirayotganiga ishonch hosil qiling. Shkaf eshiklariga yaqinlashing va qulfni sindiring. Ehtiyotkorlik bilan ofisga kiring va eshikni orqangizdan yoping. Qizning orqasida oyoq uchi. Birinchidan, uning kompyuteriga kiring va keyin o'ng tarafdagi tungi stolda tibbiy fayllarni skanerlang. Keyin, iloji boricha jimgina, ofisdan chiqing va eshikni orqangizdan yoping. Hammasi, endi siz Moss sizni kutayotgan to'siq yo'liga qaytishingiz mumkin.

Vertolyot uchuvchisi - qatlmi yoki afvmi?

Moss bilan uchrashgandan so'ng, u sizni qiynoqlar kamerasiga olib boradi, u erda Emil Dufrasne vertolyot uchuvchisini o'ldirishni buyuradi va Lambert kechirishni talab qiladi. Agar siz terrorchilarga ishonch qozonmoqchi bo'lsangiz, uchuvchini o'ldiring, agar qo'lingizni iflos qilishni xohlamasangiz, devorga o'q uzing. Missiya tugallandi!

Missiya 4 - Rossiya, Oxot dengizi, Sibir qirg'og'idan 200 km uzoqlikda, 2008 yil 5 fevral

Yagona missiya, bu erda o'tish uchun siz kema ekipajini albatta nokaut qilishingiz kerak, aks holda bu siz uchun hisoblanmaydi. Ammo biz hali ham kemaga borishimiz kerak, shuning uchun bu haqda keyinroq gaplashamiz.

Parashyutda uchish va narsalarni yig'ish

Sem samolyotdan sakragandan so'ng, siz bir oz suzasiz va keyin parashyut belgisi paydo bo'ladi. Uzukni torting, lekin... parashyut ochilmaydi! Lekin vahima qilmang, bizda hali zaxira bor. Belgi ikkinchi marta paydo bo'lishi bilanoq, uzukni torting va erga tushing.

Qo'nganingizdan so'ng, imkon qadar tezroq narsalaringizni olishingiz kerak, chunki sizning sakrashingiz e'tibordan chetda qolmadi va avtomatlari bo'lgan ikki kishi allaqachon vertolyotdan aysbergga qo'nmoqda.

Narsalarni olish va signalni ko'tarmaslik uchun imkon qadar tezroq harakat qilish kerak. Shunday qilib, boshqaruv sizga o'tishi bilan oldinga yuguring, sakrab chiqing, ag'daring va o'ngdagi ikkinchi muz tepaligini iloji boricha tezroq aylanib chiqing. Qirraga sudrab boring va qo'llaringizni qoya ustiga osib qo'ying. Harakat qilmang, aks holda ko'rinasiz.

Ikki askarning suhbatini tinglang, keyin ular sizni qidirib tarqalishganda, aysbergga chiqing va narsalaringizga yuguring. Tarqalgan detonatorlarni to'plang va o'ngdagi suvga yuting. Sayohatning birinchi qismi tugadi.

Dushman lageri va tog'ni buzish

Muz ostida suzing va Sem muz teshigini ko'rganda, muzdan o'tib, askarni pastga torting. Ochilmasin. Askar bilan boshqa teshikni ko'rmaguningizcha yana suzing. Uni ham pastga torting (chunki siz yashirincha o'ynay olmaysiz, biz undan maksimal darajada foydalanamiz). Bu safar ham suv ostida qoling va hovuzning o'ng tomoniga va oxirigacha suzing. U erda, ehtiyotkorlik bilan paydo bo'ling va qo'riqchi qayerda qor avtomobillari yonida yurganiga qarang. Agar u sizga orqa o'girgan bo'lsa, tezda qirg'oqqa chiqing va chap tomondagi chodirga yuguring. Uning chap tomonida aylanib o'ting va qo'llarini olovda isitayotgan askarning orqasida bo'lish uchun qutilarning orqasiga yashirining.

Yaxshi lahzani kutgandan so'ng, askarga yashirincha boring va uni ushlang. Uni suvga torting va shunchaki suvga kiring, shunda u pastga tushadi.

Bir oz chapga suzing va qirg'oqqa chiqing. Askar isinayotgan joyga qaytib boring va qor avtomobillaridan unchalik uzoq bo'lmagan muz tog'ini portlatish uchun kompyuteridan foydalaning.

Suvga sakrab, muz ostida chap tomondagi teshikka suzing. Muzni sindirib, qirg'oqqa chiqing. Qor avtomobilining orqasiga yashirinib, chap tomonda hosil bo'lgan muz teshigi yonida yurgan askarni tomosha qiling. Askar o'ngga qaytib, qor avtomobili tomon egilganida, qopqog'idan chiqing va suvga sekin suring. Tunnel bo'ylab sho'ng'in va suzing.

Ikkita muz teshigi va kemaning pastki palubasi

Sizning tepangizda muz bilan qoplangan ikkita muzli teshik bo'ladi. Birining tepasida askar turibdi, ikkinchisining tepasida hali hech kim yo'q. Men bekorga "xayr" demayman, chunki biroz kutsangiz, uning tepasida askar ham paydo bo'ladi. Men sizga birinchi navbatda u bilan shug'ullanishingizni maslahat beraman, chunki agar siz uning do'stini qabul qilsangiz, u sizni sezishi mumkin.

Ikkala askar bilan muomala qiling va suvga sakrab chiqing. Qayiqdagi yigitga tegmang, u sizga hech narsa qilmagan. O'ngga suzing va qirg'oqqa chiqing. Qo'llaringiz bilan shnurni ushlang va kemaga chiqing.

Jasadlar tomonidan

Ushbu missiyadan birinchi marta o'tib, men birorta ham ekipaj a'zosini olib tashlamasdan oxirgi bosqichga o'tdim, keyinchalik bu vazifa menga yuklanmagani uchun jiddiy afsuslanishga majbur bo'ldim. Xatolarimni takrorlama. Ular aytishdi - jamoa bilan shug'ullaning, shuning uchun siz buni tushunasiz. Hech qanday tashabbus yo'q!

Birinchidan, pastki qavatni tozalaymiz. Tanlangan qurbonlaringizga yashirincha yaqinlashish uchun to'satdan kelayotgan bo'rondan foydalaning. Bu erda taktikalar oddiy: ular qurbonni tanladilar, orqadan sudralib ketishdi, ushlab olishdi, kemaga chiqqan joyga sudrab borishdi, hayratda qolishdi, yelkalarini ushlab, kemadan pastga tashlashdi - shuning uchun hech bo'lmaganda jasadlarni hech kim topa olmaydi.

Pastda erkinroq bo'lganda, zinapoya bilan orqa tomondan ustunga yuguring. Eng tepaga chiqing. Kemada simni pastga siljitmoqchi bo'lgan joyda hech kim yo'qligini tekshiring. Pastga tushing va trubkadan yuqori qavatga chiqing.

Mana, qo'llaringiz bilan panjaradan ushlab, radioda gaplashayotgan askarning ostiga osib qo'ying. Uning ismi Endryu, aniqrog'i uning ismi edi. U gapirib bo'lgach, uni ushlab, panjara ustiga tashlang. Tankerning tomiga chiqing va antennani toping.

Boshqaruv panelini oching, kodni tanlang va Lambert bilan bog'laning. Keyin tankerning chastotasini terrorchilarga uzating. Ikkala quyon ham o‘lgan.

Gaz hujumi va dvigatel xonasiga yo'l

Tankerning tomida shamollatish kanaliga olib boradigan narvonni toping. Yuqoridagi lyukni oching va pastga tushish uchun kabeldan foydalaning. Terrorchilarni ishontirishga harakat qiling, lekin ular qat'iy va sizdan gazni shamollatish tizimidan o'tkazishingizni talab qilishadi.

Hech narsa qilishning iloji yo'q, shamollatish shaftiga gaz granatasini tashlang. Endi devorga boring va sakrab chiqing, shunda Sem tokning chetiga yopishib oladi. O'zingizni qo'llaringizga torting va tor tunnel bo'ylab kemaga sudrab boring.

Bu vaqtda sizga kapitan qo'rquvdan butunlay xafa bo'lganligi va kemani portlatishni rejalashtirayotgani haqida xabar olasiz. Siz uni to'xtatishingiz kerak.

Kemaning yuqori palubasiga qayting va panjaradan sakrab, pastki palubaga yo'l oling. Pastki qavatni tozalashni tugating. Bu siz uchun muammo bo'ladi deb o'ylamayman, lekin men bir nechta shaxslarga to'xtalib o'taman.

Askarlardan biri zinapoyaning tepasida strategik pozitsiyani egalladi va o'z postini bir soniya ham tark etmaydi. Unga e'tibor bermasdan yaqinlashish deyarli mumkin emas, uzoqdan o'ldirish bizning ish uslubimiz emas, shuning uchun uni tinch qo'ying. Men hazillashayotganim yo‘q, gap shundaki, siz o‘nta ekipaj a’zosini olib chiqishingiz kerak va kemada kamida o‘n besh kishi bor, shuning uchun sizda bu paranoidsiz to‘p yemi yetarli.

Kapitan avvalroq kran yo‘lni to‘sib qo‘ygan port tomonidagi yo‘lak bo‘ylab yugurdi. Ochiq hududda uch kishi aylanib yuradi: biri ustunda o'tiradi, ikkitasi pastda. Avval siz osongina hayratda qoldiradigan va o'ngdagi ochiq idishda yashirinadigan yolg'iz askarni uchratasiz. Asosiysi, jangchi sizni uchrashuvda sezmasligiga ishonch hosil qiling.

Endi siz qandaydir tarzda zinapoyaga ko'tarilishingiz kerak va shu bilan birga askarlarga duch kelmaslik kerak. Men zinapoyalarni yoritib, ustundagi projektorni vaqtincha kesib tashlashni va qorong'ilik ostida yuqoriga chiqishni taklif qilaman. Avval kemadagi yigit bilan muomala qiling, so'ngra ustunga chiqing va qo'riqchini hayratda qoldiring. Endi xotirjamlik bilan pastki qavatga qayting va dvigatel xonasining ochiq lyukiga tushing.

Dvigatel xonasi va kema kapitani

Birinchi eshiklardan o'ting va chap tomondagi ko'prikni kuzatib boring. Ko'prikning oxiriga yashirinib oling va oq kiyimdagi dengizchi u ishlayotgan konsoldan uzoqlashishini kuting. Uning orqasiga o'ting va uni hayratda qoldiring. Pastki darajaga tushing va keyingi eshikdan keyingi bo'limga o'ting.

Kirish bilanoq, o'ng tomonga o'ting va qorong'ilikda yashirining, chunki tez orada chiroqli dengizchi paydo bo'ladi. U sizga orqa o'girganida, uni hayratda qoldiring va qorong'ilikda yashirining. Bo'limning oxiridagi eshiklarga boring, lekin tashqariga shoshilmang. Birinchidan, chapdagi yorug'likni kesib oling va keyin eshiklardan o'ting, aks holda yuqori darajadagi dengizchi sizni sezadi.

Siz parvona ishlaydigan bo'linmadasiz. Pultni devorga qaratib, parvonani to'xtating va suvga sakrab tushing. Tunnel orqali keyingi bo'limga suzing va markazda ko'tarilishdan chiqing.

Kapitan sizning boshingiz ustida mash'al bilan yuradi va kupening o'zida chidab bo'lmas gaz hidi bor. Kapitan, albatta, aqldan ozgan, shuning uchun u kemani portlatishdan oldin uni o'chirib qo'yishingiz kerak.

Kapitan aylanib yuradigan ko'prik ostida qo'llaringizni osib qo'ying va u sizni o'tib ketganda, panjaradan sakrab o'ting va jinnini tuting. Kapitanni hayratda qoldiring va uzun zinadan tepaga chiqing. Vertolyot sizni kutayotgan qo'nish maydoniga borish uchun lyukni oching. Missiya tugallandi!

Agar siz 100% natijaga erishmasangiz, tashvishlanmang, chunki noma'lum sabablarga ko'ra, hatto barcha jasadlarni yashirgan bo'lsangiz ham, missiyadan so'ng hisobotda topilgan ikki yoki uchta jasad ko'rsatiladi. Ular aytganidek, buni tushunish mumkin emas, faqat yodda tutish kerak.

Muqobil yo'llar:

Ularning ko'plari bor, chunki siz dushmanlarni turli yo'llar bilan olib tashlashingiz mumkin.

Siz tankerning yon tomonidagi rafning chap tomonida joylashgan liftda ham kirishingiz mumkin, ammo ikkita muammo bor. Birinchidan, siz kauchuk qayiqda askarni olib tashlashingiz kerak bo'ladi, ikkinchidan, tepada ikki kishi sizni kutmoqda, shuning uchun arqon yo'li afzalroq va xavfsizroq.

Beshinchi missiya - Shanxay, Xitoy, 2008 yil 6 fevral

Oldingi missiyadan farqli o'laroq, Xitoyda hamma narsa yanada qiziqarli bo'ladi. Shunday qilib, uchuvchi etarli darajada zarba bergandan so'ng, vertolyotni boshqarish sizga o'tadi. Qo'rqmang, hech kim sizni uchishga majburlamaydi, bu siz uchun simulyator emas. Bajarishingiz kerak bo'lgan yagona narsa - vertolyotni tekislash va oldindagi osmono'par binoga olib kelish. Muvaffaqiyatli qo'nganingizdan so'ng, siz yomg'ir ostida vertolyot maydonchasida qolasiz.

Mehmonxonaga boradigan yo'l va terrorchilarning uchrashuvini yozib olish

Moss va Emil ketgach, yaxshi yigitlar sizdan terrorchilar suhbatini yozib olishingizni so'rashadi. Buning uchun siz qattiq qo'riqlanadigan tomni kesib o'tishingiz kerak, biz buni hozir qilamiz.

Eng qisqa yo'l. Chapdagi qutilarga yaqinlashing. Ularning ustiga turing va qo'llaringiz bilan panjara ustiga sakrab chiqing. Qo'riqchilar gapira boshlaganda, tezda panjaradan sakrab o'ting. Uyingizda uy atrofida yuguring va zinapoyadan tomga chiqing. Soyada qolib, shnurga yashirincha kirib, uni ushlab, pastga siljiting.

Uyingizda, shamollatish kanaliga sakrab chiqing. Keyin treylerlardan birining tomiga taxtalar ustiga chiqing. Undan yuguring va chap tomondagi binoning devori bo'ylab o'tadigan quvurga sakrab chiqing. Quvurning tepasiga ko'tarilib, qo'llaringiz bilan tokchani ushlab, o'ngga sudrab boring. Pastga sakrab, kranni boshqarish paneliga yaqinlashing. Kodni oling va kranni aylantiring. Keyin kranga chiqing va bomning oxiriga o'ting. Arqonni mustahkamlang va tushishni boshlang.

Birinchi beshikka etib kelganingizda, o'tiring va tokchaga osib qo'ying. Binoning eng chekkasida vertikal ravishda o'rnatilgan neon trubkani ko'rmaguningizcha chapga sudrab boring. Undan pastdagi darajaga tushing va oyoqlaringiz bilan tokchada turing. Sizning vazifangiz sezilmasdan restoranning derazalaridan o'tishdir. Buni qilish juda oson, chunki tashrif buyuruvchilarning ko'pchiligi allaqachon salatda dam olishmoqda. Hech kim unga qaramasa, deraza oldidan o'ting. Kornişning oxirida kabelni mustahkamlang va mikrofonni tayyorlang.

Pastga tushishni boshlang va muzokaralar olib borilayotgan xonaga etib borganingizda, yozishni boshlash uchun mikrofonni gapirayotgan terrorchilarga qarating. Afsuski, agar siz menga o'xshab suhbatni oxirigacha yozib olishga muvaffaq bo'lsangiz ham, siz baribir bu vazifa uchun hisoblanmaysiz, chunki u ssenariy bo'yicha shunday rejalashtirilgan edi.

Yozish muvaffaqiyatsiz bo'ladi va barchasi kimdir kranning o'qini payqab, nimadir noto'g'ri ekanligiga shubha qilgani uchun va siz zudlik bilan tirnoqlaringizni yirtishingiz kerak. Iloji boricha tezroq beshikga tushing va darhol chapga harakat qilishni boshlang. Birinchi imkoniyatda o'tiring va tokchaga osib qo'ying. To'siqning eng oxirigacha emaklab chiqing va devor bilan birlashtirib, muzlatib qo'ying. Agar siz tokchada tursangiz, yopiq kir yuvish panjurlaridan o‘ta olmaysiz va sizni vertolyotdan odamlar ko‘rib qolishadi.

Emilning xonasidagi seyfni buzish

Tez orada sizning ustingizda deraza ochiladi, lekin siz u orqali qo'riqchi tashlash istagini engishingiz kerak, chunki u holda siz quloqlaringiz kabi 100% natijani ko'rmaysiz. Shuning uchun, biz yigit ketguncha kutamiz va shundan keyingina derazaga chiqamiz. Soyada qolib, chapga o'ting va poldagi lyukni oching. Lyukga sakrab tushing va tunnel orqali keyingi lyukga o'ting. Er yuzasiga chiqing. Siz kir yuvish xonasidasiz.

Qo'riqchidan o'tish uchun chap tomondagi eshik ustidagi chiroqni o'chiring. Kir sezilarli darajada qorayganda, tezda chap tomondagi devordagi generatorga yuguring va simni kesib oling. Xo'sh, hozir tun bo'ldi. Qo'riqchi nima bo'lganini tushunayotganda, chapga yuguring, bir nechta mashinalar orqasiga buriling va zinapoya bilan minaga kirishni toping. Eng tepaga chiqing va shamollatish shaftiga sakrab chiqing.

Tez orada siz shkafda bo'lasiz. Pastga sakrab, chiroqni o'chiring. Emilning xonasida bo'ladigan shkafdan chiqing! Bu omad!

Ekran orqasidagi soyada qoling va oq kostyumdagi ishchi yig'ilish xonasini tark etishini kuting. U sizning yoningizdan o'tishi bilan tezda yig'ilish xonasiga boring va chap devorga suyaning.

Chap tarafdagi koridorda siz Emilni ko'rasiz, lekin tashvishlanmang, u chiroqni o'chiradi (rahmat, azizim) va qo'shni xonaga kiradi. Koridorga yuguring va Emil borgan o'ngga buriling. Chap devorda siz seyfni ko'rasiz!

Diqqat! Agar biron sababga ko'ra seyfdagi qulfni burish uchun mas'ul bo'lgan tugmalar ishlamasa, o'yinni qayta ishga tushiring yoki "o'ng" va "pastga", "chap" va "pastga" tugmachalarini bir vaqtning o'zida ushlab turing. . Ba'zan muammoni hamma narsani, shu jumladan sichqoncha tugmachalarini bosish orqali hal qilish mumkin.

Seyf bilan ishlaganingizdan so'ng, qizil simobdan namuna oling va seyfni yoping. Asosiy eshiklar orqali xonadan chiqing va o'ngga buriling.

Yaxshi shifokor xonasiga yo'l

Doktor Atvanning xonasiga kirishingiz kerak, u bir necha qavat pastda. Patrulchi yonidan o'ng tomonga o'ting va devorga suyanib turgan eshikni toping. Yana bir o‘rtog‘im shu atrofda sarson-sargardon yuribdi, shovqin qilmang. Agar qo'riqchi orqasiga qarab turgan bo'lsa, shunchaki kompyuter bilan xonaga kiring va mehmonxonaning eng yuqori qismiga zinapoyaga chiqing. Agar qo'riqchi xonada bo'lsa, u erdan ketishiga ruxsat bering, lekin uzoq vaqt turmang, chunki uning sherigi istalgan soniyada qaytib kelishi mumkin.

Lift shaftasining tomida bir marta kabelni ulang va metall ko'prikka tushing. Bu vaqtda Xitoy Yangi yili keladi va mehmonxona yorug'lik chiroqlari bilan yoritiladi. Juda bevaqt, lekin tushkunlikka tushmang, biz buni yengib o'tmadik.

Metall ko'prikdan pastga tushayotgan liftning tomiga sakrab chiqing. Tomdan boshqa ko'prikka o'ting va yana liftni kuting. Uni yanada pastroqqa mining va ko'prikka chiqing. Shoshmang, chunki bu vaqtda qo'riqchi ko'prikka qaragan derazaga yaqinlashadi.

U chekishni tugatsin va u ketishga qaytganida, derazaga sakrab, qurolni oling. Liftlar ustidagi kamerani o'chiring va o'ng tomonga yuguring. Chiroqli qo'riqchi sizni sezmasligi uchun soyada qoling, shifokor xonasiga yo'l oling va kiring.

Xonada to'rttasi bor. Tan olaman, bu joydan hech qanday yigitni taqillatib o'tmasdan o'tish mumkin, ammo asosiy kalitni boshqarish bilan bog'liq muammolar bolalar uchun sokin soatni tashkil qilishdan boshqa yo'l qoldirmaydi.

Birinchidan, seyf va kompyuter o'rtasida dovdirab turgan yigitni nokaut qiling. Uni ushlang va dushga torting. Hayratlantiring va seyfni o'chirib qo'ygan yigit bilan muomala qiling. Uni xuddi shu dushga torting. Endi qo‘shni xonadagi ikki yigitdan birini o‘ziga tort, bo‘lmasa o‘zi chiqib qolar. Uni hayratda qoldiring va dushga yashirining. Qolganlari bilan ham xuddi shunday qiling.

Kassaga boring va uni oching (bu shifokorga vaqt bo'lishi uchun birinchi marta amalga oshirilishi kerak). Hujjatlarni oling va o'yinni saqlang. Endi biz yaxshi shifokorni o'ldiramiz.

Yaxshi Doktorni o'ldirish

Siz uni xohlaganingizcha o'ldirishingiz mumkin, ammo sinov va xato orqali men eng samaralisi devordagi mina degan xulosaga keldim. Shunday qilib, xonadan chiqing va chapga buriling. Soyada qolib, devorning keyingi qorong'i qismiga boring va mina qo'ying (agar yoningizdan chiroqli qo'riqchi o'tib ketsa, u portlash qurboni bo'lmasligi uchun qaytib kelsin). Shifokor xonasiga qayting, u erda vertolyot allaqachon bortida sabrsiz Moss bilan kelgan. O'sha paytda, siz vertolyotga olib boradigan qutqaruv chizig'i yaqinida bo'lganingizda, portlash ovozi eshitilishi kerak. Yaxshi tabib ajdodlar oldiga boradi va siz 100% baho olasiz. Missiya tugallandi!

Muqobil yo'llar:

Shifokorni o'ldirishning boshqa usullari 100% reytingning yo'qolishiga olib keladi, chunki siz qimmatli vaqtni behuda sarflaysiz. Misol uchun, siz lift yonidagi devorni yopishqoq kamera bilan otib tashlashingiz va shifokorni gaz bilan zaharlashingiz mumkin, ammo bu uni o'ldirmaydi va siz borib, uni tugatishingiz kerak, bu juda ko'p vaqtni oladi. Shuningdek, siz shifokorni miltiqdan olib tashlashingiz mumkin, buning uchun xona eshigi oldida turib, optik ko'rinishni lift vagoniga qaratib, nima bo'lganini tushunishga ham ulgurmagan jabrlanuvchini otib tashlang.

Oltinchi missiya - AQSh, Nyu-York, terrorchilar bosh qarorgohi, 2008 yil 22 fevral

Lambert bilan gaplashgandan so'ng, shtab-kvartira hovliga qayting. Siz jimgina binoga qaytishingiz kerak, aks holda xayrlashuv yuz foiz natija.

Yuk mashinasi ostiga tushing va chap tomondagi hovlidagi odamlar o'ngga o'tib, o'z ishlari bilan shug'ullanishlarini kuting. Yuk mashinasi ostidan chiqing va soyada turib, Enrika sizni kutib oladigan shtab-kvartiraga kirish joyiga boring.

Enrikaga ergashing va uning iltimoslarini tinglang: uchuvchining jasadini pechkaga olib boring, Kinshasa uchun o'nta mina qiling va hokazo. Oxir-oqibat, Enrika sizni minalarni ishlab chiqarish mexanizmi joylashgan shtab-kvartiraning pastki darajasiga olib boradi. Enrika sizni yolg'iz qoldirib, chap tomondagi eshikka yaqinlashadi va o'z ovozi bilan qulfni ochadi. Lambert sizdan eng muhim terrorchilarning ovozlarini yozib olishingizni va avval yopiq eshiklarni ochish uchun yozuvlardan foydalanishingizni xohlaydi.

Enrika ketgach, soyada yashirinib, mikrofonni oling. Mikrofonni Enrika va Emil gaplashayotgan shisha devorga qaratib, ovozlarini yozib oling. Endi chapdagi mexanizmga o'ting va o'nta mina qiling. Buni qilish unchalik qiyin emas, ayniqsa sizda 15 ta ayblov bor, ya'ni siz beshta xatoga yo'l qo'yish huquqiga egasiz.

Minalar tayyor bo'lgach, eshiklarga boring va qulfni ochish uchun Emilning ovozi bilan yozuvdan foydalaning. Kiring va zinapoyadan eng yuqoriga chiqing.

Chiroqni o'chiring va eshikdagi oynadan keyingi koridorga qarang. Yo'lakdagi patrul sizdan orqa o'girgan vaqtni kuting va tezda xonaga kiring.

Uxlayotgan qorovuldan o'tib, o'ngdagi koridorga buriling. Chiroqni o'chiring va eshikdagi qulfni imkon qadar tezroq sindiring. Davom eting va Emilning kabineti eshigigacha kodni oling. Ichkariga kiring va ikkita eshikli koridorga kirish uchun darhol o'ngdagi eshiklarga boring. Emilning yotoqxonasini toping va uning faylini skanerlang. Keyin ofis eshiklariga qayting va xonaga diqqat bilan qarang. Agar Emil va Jeymi hali ham u erda bo'lsa, ko'zoynakli odam ketishini va terrorchi boshlig'i orqasini eshikka qo'yib divanda o'tirishini kuting.

Ofisga kiring va tezda o'ngdagi balkonga chiqing, Emil oyoqlarini cho'zishga qaror qildi. U o'z xonasiga borib, yotguncha balkonda kuting. Keyin ofisga kiring va uni yaxshilab qidiring. Seyfni oching, Lambert uchun chizmalarni skanerlang va devorga tungi stoldan faylni oling. Kompyuterni buzing va Enrikaning laboratoriyasiga kirish kodini bilib oling.

Ofisni tark eting va qorovul yuradigan koridorga qayting. Bu safar sizni yo'lakda ikki kishi kutib turadi, chunki uxlab yotgan qorovul uyg'onadi.

Soyada qolib, o'ngdagi koridorga yashirincha kirib, chiroqlarni o'chiring. Chapdagi eshikning qulfini sindirib, Dayton uxlayotgan xonaga kiring. Mikrofonni chiqarib oling va uyqusida gapira boshlagan Daytonning ovozini yozib oling. Nihoyat, to'shak yonidagi ikkita yotoq stolidan shaxsiy fayllar bilan fayllarni oling. Xonani tark eting va minalar qilgan xonaga olib boradigan zinapoyaga qayting.

Bosh shtab-kvartiraga qayting. Yuqori darajaga chiqing va burchakni toping. Mikrofondan chiqing va Mossning ovozini yozib oling (maymunga o'xshash yigit Sem "Mouss", ya'ni "moose" deb chaqiradi) u nafasi ostidan g'imirlay boshlaganda.

Mossning ovozi yozilganda, kasalxonaga boring va baxtsiz uchuvchining jasadini toping. Uni elkangizga tashlang va asosiy zalga qayting. Pastga tushing va o'ngdagi birinchi koridorga buriling. Uchuvchi qiynoqqa solingan xonadan o'tib, o'ngga buriling. Metall zinapoyadan pastga tushing va stokerga kirish uchun o'ngdagi o'tish joyidan o'ting. Uchuvchining jasadini pechka yonidagi baland platformaga qo'ying. Minalar yasagan xonaga qayting va Enrike kelishini kuting. Missiya tugallandi!

Muqobil yo'llar:

Emilning kabinetidagi chizmalarni skanerdan o‘tkazganingizdan so‘ng, siz balkonga borib, bosh qarorgoh hovlisiga tushishingiz mumkin. Agar siz hovlidan o'tib, qo'shni binoning derazasi ostidagi yashil qutilarga chiqsangiz, deraza orqali Enrikaning yotoqxonasiga chiqishingiz mumkin. Buni qilishingiz bilanoq, qiz xonaga kiradi va Sem uni yo'ldan ozdirishdan boshqa chorasi qolmaydi. Bechora Sammi...

Yettinchi missiya - Meksika, Kozumel, 2008 yil 27 fevral

Men bu missiyani yuz foiz bajarish oson ish emas, deb bahslashmayman, lekin ma'lum bir mahorat va qat'iyat bilan bu mumkin.

Lambertning chaqirig'idan so'ng, balkonga chiqing va panjara ustiga sakrab chiqing. Qo'llaringizga osilib, o'ng tarafdagi trubaga boring va keyingi tokchaga chiqing. Unda soqchilar turgan balkonga chiqing.

Kazino, gaz shamollatish va eshiklardagi qulf

Ikki qo'riqchining suhbatini tinglang va ular ketishganda, panjara ustiga chiqing va kazinoga yuguring. Tungi ko'rish ko'zoynagini qo'ying. Soyada qolib, "Counter" belgisi bilan xonaga yo'l oling va qurolni oling. Bir oz kutib turing (radar bu erda juda foydali, sukut bo'yicha - "Z" tugmachasini ikki marta bosing) yaqin atrofda qo'riqchilar bo'lmasa va xonaga kirish qorong'ilikka tushishi uchun belgini o'chiring. Iloji boricha tezroq xonaga yuguring va undagi yorug'likni o'chiring. Keyin o'ng tarafdagi devorga yuguring va gaz qutisini shamollatishga tashlang. Lambertning vazifasi bajarildi, lekin bir nechta qo'riqchilar allaqachon siz tomon harakatlanmoqda va xonaning tepasidagi belgi atrofdagi hamma narsani yoritish bilan tahdid qilib, xiyonatkorona miltillay boshlaydi.

Xonadan yugurib chiqing va kazino markazidagi aylanuvchi stol ostiga yashirining yoki yaqin atrofdagi parapetga sakrab, qorong'ida yashirining. Siz parapetda o'tirganingizda, hech kim tasodifan sizga qoqilib ketmaydi va siz atrofga qarashingiz mumkin.

Kazinodan chiqishning yagona yo‘li “Casino” belgisi ostidagi yopiq eshiklar orqali, yaqinlashmoqchi bo‘lgan har bir kishini yoritadi. Agar siz belgini o'chirsangiz, chiroqli qo'riqchilar darhol eshiklarga yugurishadi, bu bizning rejalarimizga kiritilmagan. Signalni ko'tarmasdan qulfni buzish uchun vaqtni qayerdan topasiz?

Sinov va xato orqali men quyidagi yechimni topdim. Zalda to'rtta qo'riqchi bor. Sizning vazifangiz ularni eshiklardan chalg'itishdir, shunda ular belgi o'chib ketganini sezmaydilar. Buni turli yo'llar bilan qilish mumkin, lekin men, masalan, eshiklardan unchalik uzoq bo'lmagan parapetga chiqdim va to'pponcha yordamida o'yin avtomatlarini ishga tushira boshladim (siz mashinaning tamburini nishonga olishingiz kerak) zalda. Tangalarning tushishi soqchilarning e'tiborini tortadi (ular radarda qizil nuqta bo'lib qoladi) va ular orqalarini eshiklarga o'giradilar. Radarda to'rtta qizil nuqta paydo bo'lganda, belgini o'chiring, eshiklarga shoshiling, qulfni sindirib, qo'shni xonaga kiring, eshikni yopib qo'ying va zinapoya ostidagi soyada yashirining.

Akvariumli zal va liftga yo'l

Agar oq kiyimdagi odam yaqin bo'lsa, u zinapoyaga ko'tarilsin, agar u bo'lmasa, o'ng devorga bosing va zinapoyadan ikkinchi qavatga chiqing. Eshiklar qarshisidagi soyalarda yashirinib oling, uning orqasida siz qo'riqchi siluetini ko'rishingiz mumkin. Tez orada qorovul o'ng tomonga ketadi va siz devor o'rniga akvarium bilan zalga yashirincha kirishingiz mumkin.

Kompyuterda xatlarni diqqat bilan o'qiydiganlar akvariumda yoriq borligini va eng kichik ehtiyotsizlik fojiaga olib kelishi mumkinligini bilishadi. Agar siz fojiani ko'rishga qiziqsangiz, akvariumning chap qismining pastki o'ng burchagida joylashgan oynaning yorig'iga uch marta o'q uzing.

Lekin... biz hech narsani buzmaymiz, nega bizga ortiqcha shov-shuv kerak. Shuning uchun, soyada turing va chap devor bo'ylab xonani aylanib chiqing. Tez orada siz kamerani ko'rasiz. Uni bir muddat o'chiring va qorong'i koridorga yuguring. Yo'lakning oxirida o'ng devorga yashirinib, ikki askarning suhbatini tinglang. Tez orada askarlar ketishadi va siz liftga o'tirib, ikkinchi qavatga ko'tarilishingiz mumkin.

Hovuz va termal vannalar bilan jihozlangan paluba

Yo'lda Enrika sizni askarlar kutib olishlari haqida xabar beradi, shuning uchun lift vagonining shiftidagi lyukni toping, sakrab chiqing va tomga chiqing.

Lift to'xtaganda, kabinaga bir askar kiradi. Radioda gapirsin, bechorani yiqitish uchun sakrab tushsin. Liftdan chiqing va hech kim jasadni ko'rmasligi uchun eshiklarni yoping.

Liftning o'ng tomonidagi stol orqasiga yashirinib, chap tarafdagi qo'riqchi orqaga qaytishini kuting. Qopqoqning qopqog'i ostida qolib, chapga boring. Bu vaqtda Enrika paydo bo'ladi va kemaning markazida hovuz chetidan o'tadigan favvorani ishga tushiradi. Qopqoq hali ham bor, lekin favvora qo'riqchilarni bir muddat chalg'itadi.

Vaqtni behuda sarflamang, chap tarafdagi devorga osilgan kamerani o'chiring va stol yonidan port tomonidagi quyosh kreslolariga yuguring. Quyosh kreslosining orqa tomoniga yashirinib, qo'riqchi sizning yoningizdan o'tib ketishini kuting. Keyin tezda hovuz chetidagi echinish xonasiga yuguring, u orqali o'ting va suvga sakrab tushing.

Suv ostida chapga suzing va kemaga chiqing. Yaqin atrofda siz yuqoriga ko'tarilishingiz mumkin bo'lgan bino va quvurni ko'rasiz. Buni bajaring va qo'llaringizni qo'riqchilar aylanib yuradigan ko'prik ostiga osib qo'ying. Qo'riqchi sizning yoningizdan o'tib ketganda, panjaradan sakrab o'ting, o'ngdagi eshiklar ustidagi kamerani o'chiring va ular orqali keyingi xonaga kiring.

O'ng tarafdagi koridordan pastga tushing va o'ng tarafdagi xonaga yashirincha kiring. O'tish joyi va eshikdan uzoqroqda soyada yashirin. Xonadagi qo'riqchi sizning yoningizdan o'tib, siz kelgan koridorga chiqishini kuting. Xona bo'ylab keyingi xonaga yuguring va Enrika hammomni bug' bilan to'ldirishini kuting.

Bug 'qopqog'i ostida o'ng devordagi favvoraga boring. Favvoraga chiqing va sakrab chiqing, shunda Sem qo'llari bilan to'siqdan ushlashi mumkin. Shamollatishdan qopqoqni burab, ichkariga chiqing. Oldinda oyoqlarni ko'rasiz, shuning uchun hozircha tashqariga chiqmang.

Kapitanni kesish, bomba qo'yish va kemadan qochish

Oyoqlar kabinadan chiqqanda, shamollatishdan chiqing va diqqat bilan eshikdan tashqariga qarang. Dengizchi bir muddat xarita yonida turadi, so'ng uxlab qoladi. Idishdan chiqing va eshik kodini topish uchun chap devordagi tungi stolni varaqlang.

Kodni kiriting va metall zinapoyadan g'ildirak uyiga tushing. Pastki qismida tezda o'ngga buriling, orqadagi zinapoyalarni aylanib chiqing va soyada yashirining. Ikki ekipaj a'zosi o'rtasidagi suhbatni tinglang, keyin ular kabinalarga ko'tariladi.

Boshingizni yashiringan joydan olib tashlang va qolgan ekipaj a'zosi qayerda ekanligini ko'ring. Agar u orqasiga qarab tursa, eng yaqin stol ostiga chiqing. Navigator chap tomonga o'tib, orqasiga o'girilganda, stol ostidan chiqing va devorga qandaydir jihozlar qo'yilgan o'ng tomonga yuguring. Uskunalar va qo'shni xonaning devori orasidagi tor o'tish joyiga siqib qo'ying. O'tish joyining oxirigacha yuring va siz ko'prikka olib boradigan eshiklar oldida bo'lasiz.

Navigator g'ildirak uyiga chuqur kirib, orqasini eshiklarga o'girguncha kuting. Yashirin joydan sakrab chiqing, eshikni oching, ko'prikka yuguring va sizni kemaning kamoniga olib boradigan simni toping. Buni bajaring va oyoqlaringiz kemaga tegishi bilan, panjaradan sakrab o'ting, pastga siljiting va o'ngga yuguring. Ikki kishi gaplashayotgan darvoza devori orqasiga yashirin. Yaqin atrofda siz darvoza tomiga olib boradigan narvonni ko'rasiz, lekin u erga borishning hojati yo'q.

Suhbat tugagach, burchakka bir oz egilib, imkon qadar tezroq harakat qilishga tayyorlaning. Oq kiyimdagi odam jimgina ketsin, lekin darvoza eshiklari ikkinchi marta ochilishi bilan tezda eshiklarga yuguring. Darvozadan bir askar chiqadi va u sizga orqada bo'lganligi sababli, eshiklar yana yopilguncha xonaga sirg'alib kirishga vaqt topasiz. Shunday qilib, siz o'zingizni eshiklarni buzish muammosidan qutqarasiz.

Darvozaning ichida, quvurlar ortidagi qorong'i burchakka o'ting va bomba o'rnating. Keyin kodni oling va Lambert uchun chastotani uzating. Hamma narsa, endi siz oyoqlaringizni ko'tarishingiz mumkin.

Darvozaning eshiklariga yaqinlashing va askarning qaerdaligini bilib oling. Dangasa bo'lmang, askar sizni chap tomonga o'tishini kuting, eshikni oching va o'ngga, kombinatsiyalangan qulf bilan eshiklarga yuguring. Avval paneldagi qulfni sindirib, keyin eshikni ochish uchun kodni olishingiz kerak. Keyin ko'priklarga boring va okeanga sakrab chiqing. Missiya tugallandi!

Sakkizinchi missiya - AQSh, Nyu-York, terrorchilar bosh qarorgohi, 2008 yil 28 fevral

Emilga ergashing va u sizni ikkita kompyuterli xonaga olib boradi.

Yapon kubi

Sizning vazifangiz: xatdagi kodni buzish. Buning uchun siz yapon kubi bilan jumboqni hal qilishingiz kerak. Qisqacha aytganda, ma'nosi quyidagicha: oltita tomoni bo'lgan kub bor. Har bir tomonda to'rtta hujayra mavjud. Har bir katakka sakkizta raqamdan birini kiritishingiz mumkin. Ya'ni, sizda 6x4=24 katak mavjud bo'lib, ularda 24 ta raqamni kiritishingiz mumkin. Oddiy arifmetika, 24 ni 8 ga bo'ling va har bir raqam uch marta bo'lishi kerakligi ma'lum bo'ladi. Agar siz kubning uch o'lchamiga ega deb hisoblasangiz, unda hamma narsa yanada soddalashadi. Dangasalar uchun bu yechim. Shunday qilib, to'rtta yuzda quyidagi raqamlar to'plami bo'lishi kerak:

  1. 000 001 010 011 100 101 110 111
  2. 110 111 000 001 010 011 100 101

Yuqori tekislikda:

  1. 010 000
  2. 001 011

Pastki tekislikda

  1. 100 110
  2. 111 101

Agar hamma narsa to'g'ri bo'lsa, siz kodni buzasiz va xatni o'qiy olasiz.

Barmoq izlarini qidirish va Enrikaning kodi

Lambert sizdan terrorchilarning barmoq izlarini olishingizni va ular orqali avval yopiq eshiklardan o'tishingizni xohlaydi. Bosib chiqarish uchun uzoqqa yugurishingiz shart emas. Skanerni chiqarib oling va shifrlangan harf bilan kompyuter turgan stol bo'ylab suring. Stolda siz Emilning barmoq izlarini topasiz. Ularni skanerdan o'tkazing va kon ishlab chiqarish mashinasi yonidagi eshikka o'ting.

Ovozli qulfni oching va zinapoyaga chiqing. Chap tomonda siz kamerani ko'rasiz. U statsionar, shuning uchun siz uning ostiga kira olmaysiz. Shiftga qarang va quvurni toping. Yuqoriga sakrab chiqing, oyoqlaringiz bilan quvurni ushlang va oxirigacha emaklang. Pastga sakrab Enrikaning laboratoriya eshigini oching (kod 1269). Kiring, qizning orqasidan yashirincha o'ting va stol ustidagi kompyuterni toping. Unga hali tegmang, lekin stol tagiga emaklab boring. Nima uchun? Endi siz hamma narsani tushunasiz.

Stol ostiga emaklab o'tishingiz bilan Enrike Jeymiga qo'ng'iroq qiladi va u to'g'ridan-to'g'ri siz turgan joyga keladi. Enrika ish joyiga qaytganida, stol ostidan chiqing va kompyuterga kodni oling. Kemadagi portlashni to'xtatuvchi kod bilan xatni o'qing. Stol ostiga chiqing, chunki Enrika yana laboratoriya bo'ylab yurish uchun o'rnidan turadi. U o'z joyiga qaytganida, stol yonidagi tungi stoldagi shaxsiy faylni skanerlang va laboratoriyadan chiqing.

Xavfsizlik xonasi, ikkinchi vazifa

Zinadan qaytib, eshiklarni oching va qorong'i koridordan keyingi eshiklarga o'tish uchun quvurdan foydalaning. Chiroqni o'chiring va eshikdagi oynadan patrulga qarang. Qo'riqchi sizdan yuz o'girganda, koridorga chiqing va ikki terrorchi gaplashayotgan joydan unchalik uzoq bo'lmagan qorong'i burchakka yo'l oling. Ular suhbatni tugatib, har tomonga tarqalgach, koridorga o'ting va u erdan barmoq izi qulfi bilan yopilgan eshikka boring.

Qulfni oching, chap tarafdagi soyalarga kiring va yashiring. Jeymi va Moss o'rtasidagi suhbatni tinglang va Jeymining ovozini yozib oling (u lift vagonida turibdi). Moss ketgach, yashiringan joydan chiqing va yaqin atrofdagi xonaning qulfini sindiring. Kiring, lekin darhol chap tomondagi shkafga yashirinib oling, chunki Moss xonaga shoshiladi.

Moss mushtli xaltani ko'ngli to'ldirib, uyiga qaytganida, shkafdan chiqing va tungi stoldagi shaxsiy faylni skanerlang. Yo'lakka chiqing va o'ng devorni ushlab, ikkita terrorist nimanidir muhokama qilayotgan, shifer yonida turgan xonaga yo'l oling.

Ularga xalaqit bermang, shunchaki ularning orqasidan yashirinib, xonadan chiqishga boring. Boshingizni ko'taring va kirish tepasidagi kamera sizga qaramasligiga ishonch hosil qiling. To'g'ri koridorga boring va chapga buriling. Kombinatsiyalangan qulf bilan eshikka boring. Kodni oling va kiriting. Bu xavfsizlik xonasi va Moss odatdagidek oxirgi buyruqlarni beradi.

Mossga ofisingizga qochib, keyin uzoqdagi kompyuterga yashirincha kirishiga ruxsat bering. Kodni oling va kemadagi bombani tomosha qiling. Ajoyib, orqaga qaytishingiz mumkin.

Xavfsizlik xonasidan chiqing va chap devorga suyaning. Qo'riqchi sizga yaqinlashganda, uning yonidan o'ting va xonaning o'rtasida joylashgan qafas eshiklarini oching. Qafasdan o'ting va o'ngdagi bir xil eshiklarni oching. Chiqib, Emil sizga topshiriq bergan xonaga qayting. Emilni kuting va u bilan birga kema portlashi haqidagi filmni tomosha qiling. Emil ortga hisoblashni boshlaganida, voqealar rivojlanishi uchun uchta stsenariydan birini tanlang: kema portlaydi, sizning aybingiz tufayli kema portlamaydi, Enrikaning aybi bilan kema portlamaydi. Menimcha, uchinchi variant eng maqbuldir, garchi bu Enrikaning hayotini yo'qotsa ham. Missiya tugallandi!

Missiya 9 - Kongo Demokratik Respublikasi, Kinshasa, 2008 yil 1 mart

Juda uzoq va xavfli missiya, lekin bu erda 100% natijaga erishish mumkin.

Missiya boshlangandan so'ng, chapga metall panjaraga yuguring. Panjarani kesib oling yoki shunchaki ustiga chiqing. O'ng tarafdagi mashina ostiga yashirinib, liftdagi ikkita askar undan uzoqroqda bo'lguncha kuting. Mashinaning ostidan dumalab chiqing, liftga yuguring va binoning yuqori qavatlariga chiqing.

Uchrashuv xonasiga yo'l

Liftdan tushing va qo'shni xonaga qarang - bu ikki askar gaplashayotgan oshxona. Askarlardan biri sizning yo'nalishingizda yuradi, shuning uchun tezda liftga qayting va chap devorga tokcha orqasiga yashirining.

Askar tokchani varaqlab, oshxonaga qaytadi. Unga ergashing va askar tez orada ikki o'rtog'i vertolyotdan otayotgan katta xonaga jo'naydi.

Uchalasi ham otishma bilan band bo'ladigan vaqtni kuting, xonaga yashirincha kiring va o'ng devor bo'ylab ulkan deraza oldiga chiqing. Shisha kesgich bilan teshikni kesib oling va tokchaga chiqing. Qo'llaringizga osib qo'ying va keyingi binoga o'ting. Quvurga ko'tarilib, balkon ostida qo'llaringizga osib qo'ying. Harakat qilmang, chunki chap tarafdagi eshikdan soqchi paydo bo'ladi. Bu juda asabiy yigit, u sizning yoningizdan o'tib ketayotganda hatto orqasiga qarashga qaror qiladi.

Askar yaxshi masofani bosib o'tgandan so'ng, balkonga chiqing va ochiq derazaga sakrab chiqing. Koridorga chiqing va ikkita askar joylashgan xonani toping. Xonaga kiring va koridorda yashirining. Askarlardan biri stolga yaqinlashganda, ikkinchisi yotoqxonaga kirsa, yashiringan joydan chiqing va o'ngga boring. Yotoq xonasiga kiraverishda yashiring. Yotoqxonadagi askar chap tarafdagi hojatxonaga borishini kuting, tezda yotoqxonadan o'tib, balkonga yugurib chiqing va chap tomondagi balustradadan sakrab o'ting (agar siz balkon ostida osilgan holda qolsangiz, yotoqxonadagi askar sizga e'tibor bering). To'siq bo'ylab yuring va belgini binoning tomiga ko'taring.

Bu erda siz juda tez harakat qilishingiz kerak. Tomga chiqing. Bu vaqtda askarlardan biri zinapoyadan o'ngdagi balandlikka ko'tariladi. Uning orqasidan yuguring va zinapoyaga chiqing. Chapga buriling va darvoza orqasiga yashirining. Tez orada askar zinapoyaga qaytib, pastdagi darajaga tushadi.

Yashirin joydan chiqing va darvozaxonani soat sohasi farqli ravishda aylanib chiqing. Ehtiyot bo'ling, chunki tomdagi ikkita askar sizni payqab qolishi mumkin. Darvozaga zinapoyaga chiqing va devordagi kommutatorni toping. Qulfni sindirib, kodni oling. O'ng tomoningizda poldagi lyuk ochiladi. Lyukga chiqing va o'zingizni yig'ilish xonasining yonida topasiz.

Zinadan pastga tushing. Tor o'tish joyiga siqib oling va quvurlar ostida oshqozoningizda emaklang. Xonaning qarama-qarshi tomonida devordagi quvurni toping. Unga ko'tarilib, xonaning o'rtasiga emaklab boring. Yig'ilish xonasini o'rab turgan shisha gumbazga tushing.

Lyukni toping va kodni oling. Qo'llaringizga osib qo'ying va xonaning perimetri bo'ylab o'tadigan quvurga sakrab chiqing. Xonadagi lazerlar navbatma-navbat o‘chadi va yoqiladi, shuning uchun ehtiyot bo‘ling va ular sizni ichkariga kiritmaydi.

Quvur bo'ylab chapga sudrab boring va trubkadan stendga tushing. Siz erga qadam bosa olmaysiz, aks holda signalni ko'taring. Yaqin atrofda lazer yo'q bo'lganda, chap tomondagi shisha devorga bosing va keyingi stendga o'ting. Bu yerdan trubaga ko'tarilib, chapga sudrab boring. Nihoyat, siz xonaning o'rtasidan oqib o'tadigan quvurni topasiz. U bo'ylab emaklab boring va kabelni ulash imkoniyati mavjud bo'lganda, buni bajaring. Pastga tushing va xatoni saqlang. Bu vaqtda sizga Emil va kompaniya xonaga yaqinlashayotgani haqida xabar beriladi va siz endi qochishga vaqtingiz yo'q.

Xonaning markazidagi qandildan emaklab chiqing va Emil va kompaniya o'rtasidagi suhbatlarni tinglang. Muzokaralar tugagach, Emil avtoturargohingizga tushayotgani haqida xabar beradi. Oyog'ingizni tushirish vaqti keldi.

Emil xonadan chiqishini kuting. Pastga tushing va ochiq eshiklardan yuguring. Chapdagi uyning chetiga o'ting va kabelni ulang. Erga ko'tarilib, chap tomondagi eshiklarga iloji boricha tezroq yuguring. Kiring, tor o'tish joyidan keyingi xonaga chiqing. Mana, to'xtash joyidagi hojatxonaga borish uchun poldagi ochiq lyukdan pastga sakrab tushing. Hojatxonadan yugurib Emil bilan gaplashing.

Kinshasa bo'ylab sayohat, yonayotgan avtobus va begunoh odamlarni otish.

Missiyaning keyingi qismi jangovor bo'lgan shaharda bo'lib o'tadi, shuning uchun esnamang, aks holda siz tasodifiy o'qga tegasiz.

Ikki askar yuk mashinasiga hujum qilishni tugatguncha kuting. Askarlardan biri chap tomonga ketganda, tezda panjaradan oshib, o'ngga, uylar orqasidagi xiyobonga yuguring. Sizda yangi vazifa bo'ladi - "Shaharning uchta aholisini qatl qilishni to'xtating". Uyning burchagini burang va qopqog'ida qolib, hovliga qarang. U erda siz uchta tinch aholi va ikkita askarni ko'rasiz. Miltiqqa zarba zaryadini yuklang va askarlarni zararsizlantiring.

O'ng tarafdagi uyga yuguring va u orqali o'tib, derazadan chiqing. Oldinda tomda turgan askarga e'tibor bermang, chunki u yaqindan ko'ra olmaydi. O'ng tarafdagi uyga kiring, u erda ayol yugurib kelgan. Uning yonidan o'ting va derazadan chiqing. Otishma ko'chada boshlanishi bilan deraza yonida yashirin. Siz tomda ko'rgan askar pastga tushadi va siz uning o'rnini bosishingiz mumkin.

Uyning balkoni bo'ylab yugurib o'ngga buriling. Radioda Emil harakat qilish talabi bilan chiqadi, undan keyin Lambert yangi vazifa bilan chiqadi - "Ayolni yonayotgan avtobusdan tortib oling". Faqat qandaydir Super Sam.

Balkonning chetiga boring, shnurni qo'llaringiz bilan ushlang va u bo'ylab ko'chani kesib o'ting. Askarning orqasiga sakrab tushing va u dushmanga qarata o'q otishni boshlaganida, siz ko'rmaysiz, ko'cha bo'ylab yugurib, singan drenaj trubasiga sakrab chiqing. Quvur bo'ylab oxirigacha yuguring, o'ng tomonga chiqing va yon tomonida yotgan avtobusga o'ting.

Ayolni ozod qiling va avtobusdan chap tomonda chiqing. Agar siz ayolga ergashsangiz, granatalar, o'q-dorilar va boshqalar bilan to'la uyga kirishingiz mumkin, ammo bu issiq joylarga kirish juda aniq snayper tomonidan qo'riqlanadi, shuning uchun men unga tashrif buyurishdan voz kechishni maslahat beraman.

To'ntarilgan sariq mashinaning orqasiga yashirinib, oldingi yuk mashinasini haydab chiqaring. Keyin oldinga yugurib, chap tomondagi devordagi bo'shliqqa kiring. Bir oz oldinga yuring va o'ngga buriling va mina portlatib yuborgan askarlardan birining kulgili o'limiga guvoh bo'ling.

Isyonchilar lageriga boradigan yo'l minalangan va siz juda ehtiyot bo'lishingiz kerak. Aslida, minalar er yuzasida yotadi va ularni ko'rish mumkin. Ko'rinmaydigan, ammo portlab ketadigan yagona narsa - bu yo'lning markazidagi qirg'oq. Buning ustiga sakrab o'tish yaxshiroqdir.

Isyonchilar lageri, maxfiy rejalar va snayper minorasi

Tez orada siz o'zingizni isyonchilar lagerida topasiz. Bu erda siz tez va xatosiz harakat qilishingiz kerak. Lagerga kirganingizdan so'ng, chapga yuguring va chodirga kirishni kesib o'ting. Kiring va ko'rpa yonidagi soyada yashirining. Kompyuterdagi askar chodirdan chiqqanda, kompyuterga shoshiling va uning kodini oling. Rejalaringizni yuklab oling va iloji boricha tezroq kesilgan yo'lak orqali chodirdan chiqing.

Ikkinchi chodirga yuguring, kirish joyidan kesib o'ting va chap tomonda chiqish joyiga yashirining. Chapdagi askarlardan biri o'ngga uzoqroq o'tguncha kutib turing, ikkinchisi esa sizdan yuz o'giradi. Chodirdan chiqing va chapga yuguring. Devordagi generatorni toping va simni kesib oling. Endi tezda o'ngga yuguring va yuk mashinasining skeleti orqasiga yashirining. Askar generatorni tekshirishga boradi va shu bilan birga atrofni qidiradi. Unga hamma narsani tekshirish va orqaga qaytish imkoniyatini bering. U sizga orqasiga o'girilishi bilan tezda panjaradan oshib, oldingi minoraga yuguring. Narvonni eng yuqoriga ko'taring va Emilning odamlari qoldirgan snayper miltig'ini toping.

O'ldirasizmi yoki yo'qmi?

Agar siz Markaziy razvedka boshqarmasi agentini Emil xohlaganidek otib tashlasangiz, u holda missiya tugaydi, ammo Lambert yirtib tashlaydi, agar siz otmasangiz, lekin raqibini o'ldiring, keyin o'qing.

Saroyga yo'l va agentni ozod qilish

Zaryad minoraga tushganidan keyin Sem bir necha daqiqaga hushini yo'qotadi. U uyg'onganida, shnurga boring va uni oldinda yonayotgan binoga pastga siljiting. Pastga sakrab tushing. Janjal ketayotgan ko'chada, chap tarafdagi avtobusga yuguring. Avtobus ostida yashiringan askarning o'limini kuting. Lyuk orqali erga sakrab o'ting va quvurga o'ng tomonga yuguring. Ichkariga yuguring va yonayotgan samolyot/vertolyot tomon yo'l oling. Salonga kiring. O'yinni saqlang.

Shunday qilib, biz missiyaning eng qiyin qismiga etib keldik. Shunday qilib, samolyotdan tushishingiz bilan, pastga sakrab, chap tomondagi qutining orqasiga yashirining. Asirga olingan askar qochishga qaror qilguncha kutib turing va qo'riqchi uning orqasidan yuguradi. Qo'riqchi mahbus bilan band bo'lganida, ularning yonidan o'tib, iskala tomon olib boruvchi zinapoyaga yuguring.

Eng tepaga chiqing. Siz ko'rmaydigan dushmanlarga qarata o'q uzayotgan askarga tegmang. Yashil qutilarga chiqing va ulardan saroy tomiga sakrab chiqing. Bu yerda siz ko'p yo'llarni bosib o'tishingiz mumkin, ammo eng osoni - zarba zarbalari bo'lgan miltiq bilan qurollanish va hech kim biror narsani anglamaguncha, pastdagi barcha qo'riqchilarni olib tashlang. Keyin binoning shiftining ostidan oqayotgan sariq trubani toping, unga tuting va o'rtasiga sudrab boring. Kabelni bu yerga ulang va pastga tushing. Agentni qo'yib yuborishga shoshilmang, lekin biroz oldinga boring, u erda siz xiyobonga chiqishni ko'rishingiz mumkin. Keyinchalik hech qanday muammoga duch kelmaslik uchun ko'chada patrullik qilayotgan qo'riqchini olib tashlang.

Endi agentni ozod qiling va u bilan birga xiyobonga chiqing. Devorga boring va agentga to'siqdan oshib ketishiga yordam bering. Saroy portlagandan so'ng, missiya tugaydi!

Missiya o'ninchi - AQSh, Nyu-York, terrorchilar bosh qarorgohi, 2008 yil 6 mart

Do'stingizni oyog'iga ham otib tashlay olasizmi? Agar imkoningiz bo'lsa, unda missiyaning birinchi qismi siz uchun oddiy yurish bo'ladi, agar bo'lmasa, muqobil yo'l haqida o'qing. Qanday bo'lmasin, siz kimnidir o'ldirishingiz kerak, agar siz otmasangiz, Jeymi sizni o'ldiradi va vazifa tugadi.

Deylik, siz do'stingizni otib tashladingiz. Xonani tark eting va jasadlar yondirilgan o'choqqa yuguring. U erda siz Enrikening jasadini topishingiz kerak. Uning to'r pardasini skanerlang.

Otishma maydoniga yuguring va tungi ko'rish moslamasini, shuningdek miltiqni olib tashlang. Endi "Chiqish" deb belgilangan eshiklardan o'ting, zinapoyaga chiqing va ishchi ta'mirlagan ovozli qulfni oching. Siz o'zingizni ikkita qo'riqchi bilan tanish koridorda topasiz.

Yo'lakdagi yorug'likni o'chiring va yaqin atrofda hech kim yo'q bo'lganda, Enrikaning yotoqxonasi joylashgan o'ngdagi yo'lakka boring. Koridorda yana bir qorovul bor. Unga ruxsat bering va keyin barmoq izi qulfini oching. Kiring va bir marta Jeymi qoldirgan liftga boring. Enrikaning to'r pardasi bilan lift eshiklarini oching. Pastga tush.

Oldin siz qo'riqchi bilan koridor bo'lasiz. Unga ergashing va koridordagi chiroqni o'chiring. Qorong'i tushganda, o'ngdagi panjaradan sakrab o'ting va kombinatsiyalangan qulf bilan eshikka yuguring. Kodni oling, kiring va orqangizdagi eshikni yoping. Chiroqni o'chiring va kompyuter bilan stol ostiga chiqing, chunki hamma narsa tartibda ekanligini tekshirish uchun xonaga soqchi kiradi.

Qo'riqchi ketgach, kodni kompyuterga olib, laboratoriyadan kodni oling. Keyingi xonaga chiqing va poldagi lyukka sakrab chiqing. Shift ostidagi shamollatish joyini toping. Ichkariga chiqing va suv bosgan tunnel bo'ylab soqchilarni tomosha qiling.

Qo'riqchi sizning yoningizdan chap tomonga o'tib ketganda, suvga sakrab tushing va tezda tunnel orqali chap tomonga o'ting. Zinadan yuqoriga ko'tarilib, chiroqni o'chiring. Eshikning o'ng tomoniga yashiring, chunki bu vaqtda ishchilardan biri havo olish uchun undan chiqadi.

U ichkariga kirganda, unga ergashing. Qo'riqchini hayratda qoldiring va xalaqit bermaslik uchun tanasini yashiring. Keyin Jeymi aylanib yurgan eshikka yaqinlashing. Jeymi eshikka orqa o'girgan paytni kuting, ichkariga kiring va uni tuting. Jeymini so'roq qiling va hayratda qoldiring (uni tunnel bo'ylab sudrab ketishingiz mumkin).

O'ng tarafdagi toymasin eshiklardan o'ting, u erdan siz missiyaning oxirgi qismiga kirasiz. Dunyoni qutqarish uchun sizda o'n daqiqa bor.

O'n daqiqa, Emil bilan jang va bombani zararsizlantirish

Emil ketishi bilanoq askarlardan biri sizga kiradi. Uni hayratda qoldiring va davom eting.

O'tish joyi zulmatga tushishi uchun chiroqni otib tashlang. Laboratoriyadagi ikkitasi nima bo'lganini tekshiradi. Ular laboratoriyani tark etib, uzoqroqqa o'tishganda, laboratoriyaga kirish va kirish uchun kodni (2112) kiriting.

Zinadan o'ngga ko'taring. Keyin yana bitta. Emilni otmang, chunki u o'q o'tkazmaydigan oyna ortida. Xonadan chiqing, panjaradan sakrab o'ting va qorong'ilikda yashirining.

Xo'sh, nima deyman ... Xonada to'rtta, Emil bilan birga, ularning hammasini zararsizlantirish kerak. Bombani zararsizlantirish uchun sizga uch yoki to'rt daqiqa kerak bo'ladi, shuning uchun qolgan vaqtingizni terrorchilar bilan o'ynashingiz mumkin. Asosan, to'rttasini ushlash va nokaut qilish mumkin, lekin odatda bunday hazil ikkitasi bilan ketadi, qolgan ikkitasi Emil o'tirgan xonaga kiraverishda qattiq muzlaydi.

Askarlar bilan qanday munosabatda bo'lishingiz muhim emas, lekin o'ngga va chapga o'q otishni boshlashdan oldin ulardan bir nechtasini hayratda qoldirgan ma'qul.

Emil va askarlarni o'ldirganingizda yoki o'chirganingizda, bomba tomon yuguring. Bu erda hech qanday vahiy yo'q. Avval seyf shaklida qulfni oching. O'yinni saqlang. Keyin kodni oling. O'yinni saqlang. Endi bomba. Birinchidan, probni to'liq markazda bo'lishi va yadroni olishi uchun tushiring. Endi o'ngdagi lazerlarning tasviriga qarang. Sizning vazifangiz bombani tortib olish va o'ngdagi probning (bomba ichida emas, balki o'ngdagi ekranda) atrofida joylashgan doiralarga tegishiga yo'l qo'ymaslikdir. Sichqonchaning o'ng tugmasi Semni nafasini ushlab turishiga majbur qiladi, lekin uni haddan tashqari oshirmang, chunki pastki qismidagi indikator doimo ko'tarilayotgan bomba haroratini ko'rsatadi. Agar harorat kritik darajaga ko'tarilsa, unda siz yo'qotasiz, shuning uchun ehtiyotkorlik bilan shoshiling.

Bomba zararsizlantirilganda, siz yakuniy kreditlarni tomosha qilishingiz mumkin bo'ladi, shundan so'ng missiya hisobga olinadi!

Muqobil yo'llar:

Agar siz do'stingizga emas, Jeymiga o'q uzsangiz, barcha terrorchilar quloqlarida turishiga tayyor bo'ling. Shuning uchun, tezda xonadan sakrab chiqing va pechka tomon yuguring. Enrikaning to'r pardasini skanerlang (siz Jeymining to'r pardasini ham skanerlashingiz mumkin, lekin bunga vaqtingiz bo'lmasligi mumkin). Keyin devordagi narvonni toping va u orqali garajga chiqing. Otishma galereyasiga yuguring va qurolni oling. Bundan tashqari, hamma narsa yuqorida aytib o'tilganidek.

Mission Eleven - AQSh, Nyu-York, 2008 yil 7 mart

Juda oddiy missiya. Mast orqasiga yashirinib, askarlar qayiq atrofida tarqalib ketishini kuting. Ko'p o'tmay, g'ildiraklar uyidan qo'riqchi chiqadi va kemaga tushib, ish bilan ketadi. Boshpanadan chiqing va g'ildirak uyiga chiqing. Moss qayerdaligini ko'ring va u eshikka orqa o'girganida, ichkariga kiring va uning bo'ynidan ushlang.

Moss tugagach, bombaga yaqinlashing. Ehtimol, sizda etti daqiqa bo'sh qoladi. Shuning uchun, xotirjamlik bilan qulfni buzing va kodni oling. Kemaga chiqing va o'ngdagi panjara ustiga sakrab chiqing. Missiya va u bilan o'yin yakunlandi!

Qo'shimcha ma'lumot: nima? Qayerda? Qachon?

Terror qarorgohida Lambert uchun barcha yon missiyalarni bajarishni istaganlar uchun ma'lumot.

Tibbiy fayllar - kasalxonada, Enrikaning ofisida joylashgan. Qulfni sindirib, tungi stolni kompyuter bilan tekshiring.

Terrorchilarning shaxsiy fayllari (5 dona) - ikkita fayl yotoqxona stollarida, Deyton uxlayotgan va dahshatli tushlar ko'radigan xonada. Bittasi Enrikening yotoqxonasidagi tungi stolda, bittasi esa Emilning ishxonasi yonidagi yotoqxonada. Oxirgi holat Mossning xonasidagi tungi stolda joylashgan (musht sumkasi osilgan).

Kasbiy hujjatlar (5 ta) - Enrikaning laboratoriyasida stol yonidagi tungi stolda. Kompyuter yonidagi server xonasida. Emilning kabinetida devorga qarshi. Mossning ofisida, kompyuter yonidagi tungi stolda. Mossning xonasi yaqinidagi Jeymi ofisida.

Ovozlar (5 dona) - Enrica va Emil, ular mina qilish kerak bo'lgan joy yaqinida gaplashganda. Moss - uning g'azabi paytida, u nafasi ostida norozi bo'lganda. Dayton dahshatli tush ko'rganida tushida. Jeymi - liftda turganda Moss bilan bahslashganda.

Barmoq izlari (5, shtab-kvartirada ular juda ko'p, lekin keling, bir nechta joylarni nomlaylik) - Emil - Sem xatni dekodlagan kompyuterdagi stolda, shuningdek, xuddi shu joydagi kabinetida. Moss - to'siqlar yo'li bilan zaldagi kalit yaqinida. Enrika - minalar ishlab chiqarish uchun mashinada. Dayton - server xonasi kodining qulfi yonida. Jeymi oshxonadagi muzlatgichda.

Retina (5 ko'z) - Enrika - o'lik tanasidan pechka yonida. Emil - o'limidan keyin bomba yonida. Jeymi - yoki siz uni otgan xonada yoki uni ushlab turgan laboratoriyada. Dayton - server xonasiga boring, uni hayratda qoldiring va retinani skanerlang. Moss - qayiqda uning bo'ynini sindirib tashlaganingizdan keyin.

Siz ushbu sahifada taqdim etilgan tarkibdan nusxa ko'chirishingiz, uni qayta nashr qilishingiz, o'zgartirishlar kiritishingiz, dizaynni o'zgartirishingiz mumkin (va hokazo), agar nusxa ko'chirilgan sahifa ko'chirilgan sahifaning istalgan joyida indekslangan ko'rish havolasining istalgan rangi, o'lchami va shrift uslubida joylashtirilsa.