Sehrgar urushlari. Sehrgarlar urushi - jodugarlik, jodugarlik va ko'rinmas mavjudotlar olomoni Yulduzli stol o'yini sehrgarlar urushi

Ko'rik tanlovida ikkinchi ishtirokchi paydo bo'ldi. O'quvchi bilan ism bilan tanishing Viktor haqida gapirish Sehrgar urushlari va asosan yaxshi. Uning fikricha, bu juda murakkab stol o'yini, ammo juda qiziqarli.

Qisqacha aytganda: Mage Wars - 2012-yilda yangi; Arenada sehrgarlar jangi haqida duel o'yini; Pastki bo'lmagan karta o'yini; Miniatyuralar bilan taktik o'yin, lekin miniatyuralar yo'q; Ajoyib san'at, murakkab qoidalar.

Endi nuqtalar haqida ko'proq.

O'yin qutisida "Moslashtirilgan strategiya o'yini" deyiladi, uni "moslashtirilgan strategiya" deb tarjima qilish mumkin. BGG veb-saytida sozlanishi mumkin bo'lgan o'yinlarning alohida reytingi mavjud, bu reytingga Netruner, Warhammer 40,000, Dungeon Command, Sehrli The Yig'ish - o'yinchilar strategiyada o'zlarining xohishlariga ko'ra oldindan pastki va / yoki miniatyuralar armiyasini tayyorlaydigan o'yinlar. Ushbu o'yinlarning ba'zilari to'planishi mumkin (Warhammer 40,000, Magic Yig'ilish), ularni o'ynash uchun har bir o'yinchi o'z armiyasida / kemasida ko'rishni istagan kartalar va miniatyuralarni topib sotib olishi kerak. Boshqa o'yinlar o'yinchiga nisbatan kamroq talabga ega (Netruner, Dungeon Command), ularni to'liq o'ynash uchun siz har bir o'yinchi uchun quti sotib olishingiz va keyin qo'shimcha qo'shimchalarni sotib olishingiz kerak. Mage urushlari ikkinchi turga tegishli. Barcha Mage Wars kengaytmalarida har qanday mumkin bo'lgan strategiya uchun har bir kartaning etarli nusxalari mavjud, bu ushbu turdagi barcha o'yinlar uchun to'g'ri kelmaydi. Asosiy quti sizga tavsiya etilgan kartalar to'plami bilan o'ynashga imkon beradi, lekin siz ikkala o'yinchi uchun sehr kitoblarini to'liq moslashtira olmaysiz - ikkinchi bazani sotib olishingiz kerak bo'ladi.

Ishlab chiquvchilarning fikriga ko'ra, Mage Wars go'yo sehr haqiqatda mavjud bo'lgandek o'ynash uchun mo'ljallangan. Bular. Bu erda sehr sehrgarlar jangi haqidagi ko'plab boshqa o'yinlarga qaraganda ancha "haqiqiy". Mage urushlarining asosiy realistik xususiyati kitoblardir. O'yinchi kemadan tasodifiy afsun kartalarini tortmaydi, lekin o'z afsun kitobidan keraklilarini tanlaydi.

Spelllar MtG-dagi karta turlariga o'xshash oltita asosiy turda bo'ladi: jihozlar, mavjudotlar, sehrlar, konstruktsiyalar, hujumlar va shunchaki sehrlar. Sehrgarlar alohida e'tiborga loyiqdir. Bu erda sehrgarlar, MtGda bo'lgani kabi, o'ynalganidan keyin biror narsaga (o'yin yoki o'yin zonalaridagi boshqa kartalarga) biriktirilgan kartalardir, lekin ular pastga qaragan holda o'ynaladi, ya'ni ular yuzini pastga qaratib o'ynaladi. Keyin, istalgan vaqtda, ushbu sehrning boshqaruvchisi uni buzishi va kartada yozilgan effektdan foydalanishi mumkin. Sehrga ta'sirlar doimiy bo'lishi mumkin, ular sehr o'ynashda davom etguncha davom etadi va bir martalik - bunday effektlarga ega sehrlar ochilgandan so'ng darhol yo'q qilinadi. Yuzma-yuz sehrgar mexanik o'yinga qo'shimcha psixologik komponent va blöf uchun xonani kiritadi. Bunday mexanika bilan siz doimo raqibingizni hayratda qoldirish imkoniyatiga egasiz. Menimcha, bu haqiqatan ham qiziqarli topilma.

Yuqorida aytib o'tganimdek, sehr kitoblari o'yinchilar tomonidan oldindan tuzilgan. Kitobdagi barcha afsunlarning umumiy qiymati 120 ta o'quv nuqtasidan oshmasligi kerak. Turli xil afsunlar sehr darajasiga va sehrgarning tegishli sehr maktabiga sodiqligiga qarab turli xil qiymatlarga ega. Faqat 10 ta maktab mavjud (6 ta asosiy va 4 ta element). Sehrgarning kartasida u qaysi sehr maktablarida o'qitilganligi ko'rsatilgan, odatda bitta yoki ikkita. Agar afsun ushbu ro'yxatdagi maktabga tegishli bo'lmasa, buning uchun ikki baravar ko'p o'quv ballari kerak bo'ladi. Bundan tashqari, sehrgarlarning har bir sinfida eksklyuziv afsunlar mavjud.

Ustida bu daqiqa sehrgarlarning 8 xil toifasi mavjud: Beastmaster, Warlock, Wizard, Priest bazadan; Forcemaster va Warlord "Forcemaster vs." deb nomlangan birinchi kengayishdan. Harbiy qo'mondon"; va yaqinda paydo bo'lgan qo'shimcha ”Druid vs. Nekromaker". Bundan tashqari, yozda kichik qo'shimcha chiqarildi, shu jumladan muqobil xaritalar Beastmaster va Priest sinflari uchun noyob qobiliyatlarga ega sehrgarlar. Men Arcane Wonders (Mage Wars nashriyoti shunday nomlanadi) har 3 oyda bir quti chiqarishni davom ettirishini va 2 ta yangi sinf va 2 muqobil sinfni almashtirishni taklif qilishga jur'at etaman.

Eng boshida men Mage Wars ekanligini yozgan edim taktik o'yin eskizlar bilan, lekin eskizlari yo'q. Bu nima degani? O'yin haqiqiy jang bo'ladigan o'yin maydonidan (arena) foydalanadi. Sehrgar kartalari va chaqirilgan mavjudotlar maydon bo'ylab harakatlanadilar va bir-biri bilan jang qilishadi, shu bilan birga miniatyuralar bilan o'yin taassurotlari paydo bo'ladi. Agar siz BGG-dagi Mage Wars sahifasiga qarasangiz, toifalar ro'yxatida "Miniatyuralar" so'zini ko'rasiz 🙂

Garchi cho'zilgan bo'lsa-da tasodifiy kartalar Mage urushlarida yo'q, hujum natijasida etkazilgan zarar miqdorini aniqlaydigan zarlar mavjud. Jonivorlarga etkazilgan zarar tokenlar bilan belgilanadi. Umuman olganda, o'yinda mavjudotlar bo'lishi mumkin bo'lgan turli xil effektlar va holatlarni ko'rsatadigan juda ko'p katta va rangli tokenlar mavjud. Eng go‘zal jihati shundaki, bu tokenlarning ta’siriga oid qoidalar matni tokenlarga bosilgan bo‘lib, men buni ilgari hech qayerda ko‘rmaganman va men juda ta’sirlandim.

Rossiyada ko'pchilik Mage urushlarini MtG va Berserk aralashmasi sifatida tasvirlaydi, chet elda esa MtG va Summoner Wars bilan taqqoslanadi. Men Summoner Wars haqida hech narsa deya olmayman, chunki men uni o'ynamaganman, lekin u Berserkga unchalik o'xshamaydi. Shaxsan men Mage Wars va Dungeons & Dragons o'rtasida juda ko'p o'xshashliklarni ko'raman.

Birinchidan, Mage Warsning harakat tizimi DnD ga juda o'xshaydi. O'yin turlarga bo'lingan, unda o'yinchilar navbat bilan o'z mavjudotlarini faollashtiradilar (barchasi faol bo'lgunga qadar bir vaqtning o'zida bitta mavjudot). Faollashtirilganda, mavjudot to'liq harakatni yoki harakatni va tezkor harakatni yoki ikkita harakatni bajarishi mumkin. Ko'pgina o'yinlarda o'yinchilar kartalarni faollashtiradi, ko'rsatish uchun faollashtirilgan kartalar o'yinchilar o'sha kartalarni aylantiradilar (MtG, Berserk, Dungeon Command...), Mage Wars-da maxsus yo'nalish yo'q va kartani aylantirish oddiygina mantiqqa to'g'ri kelmaydi, buning o'rniga yog'och markerlar ishlatiladi, ularni aylantirish va aylantirish kerak. davra boshida qaytib. Ushbu markerlar ajoyib ko'rinadi va ulardan foydalanish juda yoqimli - yana bir yaxshi hiyla.

Ikkinchidan, o'yinda turli xil tekshiruvlar uchun rulonlar uchun effektli o'lchagich (d12) mavjud. Bir jonzot boshqa jonzotga hujum qilganda, u unga zahar yoki stun kabi ba'zi ta'sirlarni keltirib chiqarishi mumkin va bu ta'sirlarning ehtimoli tabiati o'lim effekti bilan bog'liq. Bunga qo'shimcha ravishda, o'yinchi hayratda qolgan, qumga tiqilib qolgan va hokazolardan keyin yo'nalishini yo'qotgan mavjudotlar uchun tejamkor otishlarni amalga oshirish uchun effektli o'limdan foydalanadi.

Mage Wars qoidalari juda murakkab va qalinligi 30 sahifadan iborat. Barcha kalit so'zlar va istisnolarni eslab qolish deyarli mumkin emas va siz doimo kodga murojaat qilishingiz kerak. Bunday holda, individual kartalar sakkiztagacha kalit so'zlarga ega bo'lishi mumkin. Buning ustiga, o'yindagi variantlar soni shunchaki o'zgaradi, chunki o'yinchilar bir vaqtning o'zida kitobdagi barcha kartalardan foydalanishlari mumkin. Shu sababli, birinchi o'yin odatda taxminan 3 soat davom etadi, o'yinchilar faqat kitoblarga qarashadi va nimani tanlashni bilishmaydi. Ammo bu o'yinni boshqalardan ajratib turadigan narsa kitoblardir. Har bir raundda sizni g'alabaga yaqinlashtiradigan va raqibingiz strategiyasiga qandaydir javob qaytaradigan narsani o'ynashingiz kerak. Shu sababli, boshqa karta o'yinlaridan farqli o'laroq, Mage Wars-ning odatiy kitobida bir vaqtning o'zida bir nechta mumkin bo'lgan strategiyalar va samarali tor yo'naltirilgan javoblar uchun kartalar mavjud. Bunday kitob sizga juda moslashuvchan o'ynash va strategiyani tezda o'zgartirish imkonini beradi, karta o'yinlarida muvaffaqiyatli pastki to'liq ko'p qirrali bo'lishi va butunlay sinergik kartalardan iborat bo'lishi kerak. Mage Wars-ga kirish chegarasi yuqori, ammo barchasi bir necha o'yindan so'ng, nima o'ynashni va qanday o'ynashni tushunishni boshlaganingizda to'lanadi.

O'yinning mashhurligi haqida nima deya olasiz? Qo'shimchalar tez-tez chiqariladi (har 3 oyda). BGG bo'yicha umumiy reytingda o'yin 28-o'rinni egallaydi va moslashtirilgan reytingda Netrunnerdan keyin 2-o'rinni egallaydi. Nashriyotchilar hamjamiyatni har tomonlama qo'llab-quvvatlaydi, turnirlar o'tkazadi, turnirlarda qatnashish yoki qo'shimchalarga oldindan buyurtma berish uchun promo-kartalar beradi. Shuningdek, har kim o'z shahrida Mage urushlarini targ'ib qiluvchi agent bo'lishi mumkin bo'lgan Elchi dasturi mavjud. Faoliyat uchun elchilar futbolkalar, promo-kartalar va boshqa sovg'alarni olishadi. Yaqinda Mage urushlari nemis va xitoy tillarida mahalliylashtirildi va 2014 yil yanvar-fevral oylarida rus tiliga mahalliylashtirish kutilmoqda, g'alati. Umid qilamanki, bu biz bilan ildiz otadi va biz o'z turnirlarimizni o'ynaymiz!

Sheremetyeva

"Ikki sehrgarning dueli" ni eshitganingizda, tasavvur nimani tortadi? Katta zal, ikki kishi, tez-tez pulemyot otishmasidan yorug'lik miltillaydimi? Va agar biz uning tavsifiga sehrgarlar hayvonlar va o'simliklarni chaqira olishini qo'shadigan bo'lsak, unda tasavvur foydali bo'ladi: zalda to'liq tartibsizlik, qichqiriq, qichqiriq, bo'kirish, uvillash, jun to'plari, tirnoqlar, polda dumalab ketayotgan patlar ...


Ammo, aslida, sehrgarlar dueli ancha prozaik ko'rinadi. Ikki o'yinchi o'tiradi va o'ychan qarash bilan bir nechta kitoblarni varaqlaydi, uzoq pauzadan so'ng ular kartalarni pastga qaratib tanlaydilar, keyin ularni navbat bilan maydonga qo'yishadi, zar otishadi, hisoblashadi, yana o'ychan qarash bilan o'tirishadi, yotishadi, otishadi. . Ba'zan ular janjal qilishadi. Va yangi tur oldidan ular yana uzoq vaqt davomida kitobni o'rganishadi.

Albatta, agar ular ikkinchi yoki uchinchi marta o'ynashsa, jarayon ancha tezlashadi. Lekin mana birinchi o'yin... Avval kitobni qoidalar bilan o'qish kerak. Agar u ishlayotgan bo'lsa, unda ishning yarmi bajarilgan. Chunki juda ko'p qoidalar mavjud va bu juda kichik kitobda ular har doim ham qulay tarzda tartibga solinmaydi. Qutining mazmuniga bir qarash ham depressiyani keltirib chiqarishi mumkin: kartalar to'plami, zarlar va chiplar bir bo'g'inli, ammo mutlaqo tushunarsiz yozuvlar. Nega, yopiq qutini ko'tarishga bir marta urinib ko'rishga arziydi, chunki uni ochganingizda sizni nima kutayotgani aniq bo'ladi.

O'yinda bir nechta belgilar mavjud bo'lib, ularning har biri o'ziga xos sehrga ega. Qoidalarda har bir belgi qaysi kartochkalar ixtiyorida bo'lishi qiyinchilik darajasida batafsil tavsiflangan maxsus plastinka mavjud. Kartalar turli xil bo'ladi: afsunlar, tirik mavjudotlar, o'simliklar, narsalar, yangilanishlar va boshqalar. Ko'pchilikda shunga o'xshash o'yinlar bularning barchasini tasodifan ma'lum miqdorda kiritasiz. Lekin bu yerda emas! Katta kartalar to'plamidan siz uchtadan ko'p bo'lmagan narsani tanlashingiz va ular bilan bir tur o'ynashingiz kerak. Bir tomondan, bu tufayli siz faqat kartalarni muvaffaqiyatsiz aralashtirganingiz uchun yo'qotmaysiz. Va boshqa tomondan, siz o'zingizni haqiqiy sehrgar kabi his qilish imkoniyatiga egasiz, uning arsenalida qo'lingizga kelganicha emas, balki imkon qadar ko'proq bo'ladi. Faqat sehrgar, siz juda unutuvchansiz va shuning uchun Xogvarts davridan beri yotgan eslatmalaringizdan doimiy ravishda maslahat so'rashga majbur bo'lasiz. Ularni to'liq qazib olmaslik uchun o'yinni boshlashdan oldin butun arsenalingizni diqqat bilan o'rganishingiz kerak (juda ehtiyotkorlik bilan!).

Hammasi bo'lib sizning qo'lingizda qirqga yaqin karta bor. Va bu chegara emas! Bu asosiy to'plam. Bundan tashqari, kartaning xususiyatlari har doim ham to'liq matnda yozilmaydi. Masalan, tirik mavjudotning kartasida siz "tez, tushunarsiz, afsonaviy" va keyin adabiy matnni o'qiysiz.

Tabiiyki, maslahatlar uchun siz qoidalarga ko'tarilishingiz kerak. Endi tasavvur qiling-a, siz har bir burilishdan oldin qirqta kartani shu tarzda ko'rib chiqasiz. Yo'q, siz hali ham qirqta kartani shu tarzda ko'rib chiqolmaysiz, ularning aksariyatida hamma narsa juda tushunarli tarzda yozilgan. Ammo birinchi marta o'ynaganingizda, siz sabrli bo'lishingiz kerak.

Biz ishlab chiqaruvchilarga o'z haqlarini berishimiz kerak, ular o'yin to'plamiga kartalar uchun maxsus bukletlarni kiritish orqali o'yinchilarga vazifani ancha osonlashtirdilar. Agar unda hech bo'lmaganda nisbiy tartib hukmron bo'lsa va barcha kartalar toifalar bo'yicha tartiblangan bo'lsa, arsenalingizda harakat qilish unchalik qiyin bo'lmaydi. Ayniqsa, o'yinni boshlashdan oldin barcha kartalarning matni va xususiyatlarini o'qib chiqsangiz.

Siz birinchi marta ta'mga ega bo'lishingiz dargumon. Mage urushlari qayta-qayta o'ynash, turli xil kartalar to'plamini sinab ko'rish, ularga ko'nikish va ularning xususiyatlarini asta-sekin eslab qolish uchun yaratilgan. Bir qarashda sevgi kafolatlanmaydi, lekin ikkinchidan, bu qanday bo'ladi.

Ushbu o'yin strateglar va matematik fikrga ega odamlar uchundir. Ammo bu unda tasodifga o'rin yo'q degani emas. Chunki harakatlanuvchi (va u ham harakat qilmaydigan) hamma narsa o'rtasidagi kurashning natijasi o'limni belgilaydi. Aniqrog'i, bir nechta kublar. Ammo, agar omad sizga juda ma'qul bo'lsa ham, g'alaba ko'p jihatdan siz qanchalik yaxshi hisoblaganingizga va hamma narsani o'ylaganingizga bog'liq bo'ladi.

Duel o'yinlari juda ko'p. Ulardan ba'zilari yaxshiroq, ba'zilari esa yomonroq. Ba'zilar boshqalardan farq qiladi. Agar ushbu o'yin mualliflari kubni butunlay olib tashlagan bo'lsa, u jiddiy ustunlikka ega bo'lardi - u faqat matematikaga aylangan bo'lardi. Bunday holda, nima uchun katta to'plamdan afsunlarni tanlash juda aniq emas. Agar biz baxtsiz hodisalardan xalos bo'lsak, unda hamma narsada. O'yinga tayyorgarlik ko'rish uchun ko'p vaqt sarflashga va uni ko'p marta o'ynashga tayyor bo'lgan havaskor uchun o'yin. Agar siz ulardan biri bo'lmasangiz, lekin allaqachon Mage Wars-ni sotib olgan bo'lsangiz, maslahat berishingiz mumkin bo'lgan narsa ko'proq o'ynash va unga kirishga harakat qilishdir. Birinchi marta hukm qilmang.

Tasavvur qiling-a, agar turli falsafalar va sehrli hunarmandchilik maktablariga mansub sehrgarlar halokatli jangda arenada birlashishi mumkinmi? Illyuzionist druid bilan qanday kurashadi? Sehrgar jodugarni mag'lub qiladimi? Kim g'alaba qozonadi - ruhoniy yoki sehrgar?

Mage Wars o'yini bu savollarga javob berishga yordam beradi. Har bir sehrgar dushmanni mag'lub qilish uchun o'zining sehr kitobidan foydalanadi (agar xohlasa, uni o'zgartirish mumkin). Siz uchun kurashadigan kuchli mavjudotlarni chaqiring. Dushmanning boshiga halokatli afsunlarni oching. Qadimgi mistik artefaktlar, sehrli qurollar va zirhlardan foydalaning. Bularning barchasi sizni Mage Wars arenasidagi janglarda kutmoqda.

Mage urushlari - taktik o'yin har ikkala janrning eng yaxshi elementlarini birlashtirgan karta o'yini va miniatyura o'yinining kombinatsiyasi. Jang arenaning o'yin maydonida bo'lib o'tadi, kvadrat maydonlarga bo'lingan - "zonalar". O'yinchilar rolini bajaradigan sehrgarlar o'yinni arenaning qarama-qarshi burchaklarida boshlaydilar.

Har bir o'yinchining qo'lida imlo kitobi bor, u undan sehr kartalarini tortib, ularni o'yinga qo'yadi. Bu o'zingizni haqiqiy sehrgar kabi his qilish imkonini beradi, to'g'ri sehrni izlash uchun uning sirli tome sahifalarini aylantiradi. Kitobingiz uchun sehrlarni tanlash ball tizimiga asoslanadi. Boshqa sehr maktablariga tegishli kuchli sehr va sehr ko'proq ballga ega.

O'z navbatida, o'yinchi har qanday afsun qilish huquqiga ega, bu strategiya va taktikaning boy imkoniyatlarini ochadi. Ko'plab afsunlar - mavjudotlar, qurollar, sehrlar - taxtaga joylashtiriladi va o'yin ob'ektiga aylanadi. Jonivorlar arenada harakatlanib, bir-birlariga yoki dushman Magega hujum qilishlari mumkin. Hujumlar zararga qo'shimcha ravishda turli xil ta'sirlarni ham keltirib chiqaradi, masalan, kuyish, korroziya, stun, falaj, shikastlanish va hokazo. Juda ko'p zarar ko'rgan mavjudotlar yo'q qilinadi. Bundan tashqari, ular la'natlar yoki afsunlardan ta'sirlanishi mumkin.

Har bir Mage o'ziga xos sehrli maktabga tegishli bo'lib, ularning har biri o'ziga xos sehr va strategiyalarga ega.

Masalan, jozibali hayvon o'z uy hayvonlarini dushmanga qo'yishga harakat qiladi, ularni tabiat kuchlarining jozibasi bilan mustahkamlaydi. Sehrgar meta-sehrning ustasi: uning elementi raqibning sehrlari va manasini chalg'itish, o'g'irlash, yo'naltirish yoki yo'q qilishdir. Bundan tashqari, sehrgar teleportatsiya sohasida professionaldir. Sehrgar dushman jonzotlarini olov afsunlari bilan la'natlash va yo'q qilishda mohirdir. Ruhoniy mohir tabib va ​​himoya jozibasi bo'yicha mutaxassis.

Ishlab chiquvchilar yangi qo'shimchalar bir necha oyda sotuvga chiqarilib, asosiy o'yinga yangi Sehrgarlar, afsunlar va qobiliyatlarni qo'shishga va'da berishadi.

O'yinning ruscha nashri 2014 yil yanvar yoki fevral oylarida sotuvga chiqariladi.

Har bir irsiy sehrgar dunyodagi eng qudratli sehrgar bo'lishni, barcha mumkin bo'lgan tabiiy elementlarning, turli xil mavjudotlarning ustasi bo'lishni va aql bovar qilmaydigan kuch sehriga ega bo'lishni orzu qiladi. Ichkarida sehrgarlar va sehrgarlar beri yaqin vaqtlar juda ko'p olomon bor, keyin "eng-eng" deb nomlanish huquqi uchun raqobat ancha yuqori. Sizning ustunligingizni isbotlashning eng yaxshi usuli - raqibingiz bilan yuzma-yuz uchrashish va uni yo'q qilish, masalan, uni qurbaqaga aylantirishdir. Bugun Pushti divanda - "Sehrgarlar urushi" sehrli vayron qiluvchi stol o'yini.

Sehrgarlar o'rtasidagi janglar doimo atrofdagi dunyoga global kataklizmlar, bo'ronlar, tornadolar va boshqa vayronagarchiliklarni olib kelganligi sababli, "Barcha o'lchamdagi kuchli sehrgar" unvoni uchun da'vogarlar o'rtasidagi musobaqalar Yerning eng chekka burchagida o'tkaziladi. Janglar uchun joy har qanday sehrli afsun hujumiga bardosh bera oladigan maxsus sehrli toshlardan yasalgan baland devor bilan o'ralgan. Vaqtinchalik arenaning ikki tomonida sehrgarlar hovliga kirishadigan darvozalar bor. Eshiklar yopiq va... Men sizga nima deyman, endi siz hamma narsani o'zingiz ko'rasiz va hatto ishtirok etasiz!

O'yin o'rnatilgan ulkan nostandart quti ichida qulay organizator mavjud bo'lib, uning kataklarida ikkita sehrli kitob, ko'plab tokenlar, yog'och chiplar, plastik zarlar, qattiq kartalar to'plami, individual planshetlar va o'yin uchun maydon mavjud. duellar. Sehrgarning bukleti sehrli afsunlarning nozik tomonlarini o'rganishga yordam beradi. Qolgan joy qo'shimcha to'plamlar uchun foydali bo'ladi, menimcha, ular o'yinga muntazam ravishda chiqariladi va sehrli duel muxlislarining hamyonlarini bo'shatadi ...

Sehrni oldindan aytib bo'lmaydi, shuning uchun sehrlarni faollashtirish uchun oldindan aytib bo'lmaydigan zarlar ishlatilmaydi. Beshta qizil olti burchak raqibga hujum qilish uchun foydalidir va sariq dodekaedr sehrli qobiliyat va sehrlarga ta'sir qiladi.

Ikki rangdagi yog'och silindrlar va tezkor sehrlarning qora belgilari belgilar kartalarida joylashgan va ularning holatini aks ettiradi (qahramon tomonidan bajarilgan). mumkin bo'lgan harakatlar yoki yo'q). Qizil va qora zarlar sehrgarning shaxsiy doskadagi ish faoliyatini belgilaydi. E'tibor bering, ko'k kublar yo'q (ko'pchilik ularni qutichani ochib qidiradi). Ko'k va qizil o'yinchilarning har biri bitta qizil markerga ega.

Shaxsiy varaqda uchta asosiy qiymat ko'rsatilgan: mana oqimi va miqdori, shuningdek, xarakterning hayotiyligi. Agar siz birinchi marta "ring"da bo'lsangiz, kartonning pastki chap burchagidagi maslahatga e'tibor bering.

Arena juda katta va stolda sezilarli joy egallaydi. Buning sababi, o'n ikkita hujayraning har birida raqiblarning har birining bir nechta kartalari bo'lishi mumkin. Arenaning burchaklarida - panjurlar bilan belgilangan sehrgarlarning chiqish joylari.

Sehrli kitoblar o'yinning asosiy farqlovchi xususiyatidir. Ushbu chiroyli aksessuar mos muhit yaratadi va sizning armiyangizni raqibingizdan sir saqlagan holda karta to'plamlaridan qulay foydalanish imkonini beradi. Karta o'yinlarini chinakam biluvchilar uchun zamonaviy kitoblar...

Sehrgarlar (shuningdek, ularning palatalari) o'yin davomida jarohat oladilar, maxsus xususiyatlardan foydalanadilar va raqibning sehrlari harakatlariga duchor bo'lishadi. Bularning barchasi belgilar kartalarida joylashgan maxsus karton tokenlar bilan belgilanadi. Faqat nima yo'q: chirish, yonish, zaiflik va boshqa kasalliklar.

Qutida siz to'rtta maktabdan kuchli sehrgarlarning portretlarini va belgilarning xususiyatlariga ega varaqlarni topasiz. Shunisi e'tiborga loyiqki, har bir sehrgarning o'ziga xos xususiyatlari, shuningdek, hayotiy va sehrli kuchlarning zaxiralari mavjud.

Shaxsiy mahoratga qo'shimcha ravishda, irsiy sehrgar vahshiy mavjudotlarni yordamga chaqirishi, afsun qilish, afsun qilish, raqibni sehrlash, shaxsiy jihozlardan foydalanish, shuningdek, turli xil olov to'plari va olovli tornadolar bilan raqibga hujum qilishi mumkin. Hammasi bo'lib olti turdagi kartalar mavjud bo'lib, ularni hujum qilish yoki himoya qilishda bir-biri bilan birlashtirish tavsiya etiladi.

Ba'zi sehrlar sizga maydonda to'rt turdagi to'siqlarni yaratishga imkon beradi, o'tib bo'lmaydigan tumandan tortib, olovli olov devorigacha.

Shu nuqtai nazardan, sehrli qutining tarkibiy qismlarini o'rganish tugallangan deb hisoblanishi mumkin, biznesga kirish vaqti keldi ...

Sehrlangan sehrgar.

Majburiy chekinish.

Ushbu o'yin raqiblarga dushman bilan jang qilish uchun individual to'plamlarni yaratishga imkon beradi. Har bir karta o'z faollashtirish shartlariga ega bo'lgan maxsus xususiyatga ega. O'yin kartalarning xususiyatlariga asoslanganligi sababli, "Mages urushi" faqat aylanish tartibini belgilaydigan asosiy qoidalarga, shuningdek, mudofaa va mudofaaning asosiy tamoyillariga ega. Qolgan hamma narsa o'yinchilarning qo'lida va butunlay tanlangan qo'shinlarga bog'liq. Duel paytida xaritadagi matnga ustunlik beriladi, bu hatto o'yinning asosiy qoidalarini ham keskin o'zgartirishi mumkin.

"Sehrgarlar urushi" bilan birinchi tanishish paytida qoidalar jadvaliga muvofiq armiya yig'ing. Ishlab chiquvchilar qarama-qarshi tomonlarni muvozanatlashga harakat qilishdi, shuning uchun har qanday sehrgarni tanlang - belgilarning har biri o'ziga xos tarzda kuchli bo'ladi. Men sinov bosqichini o'ynashni tavsiya qilaman va shundan keyingina haqiqiy jangovar harakatlarga o'ting.

O'yinchining ixtiyorida juda ko'p kartalar bo'lganligi sababli, ishlab chiquvchilar qutiga shaffof hujayrali ikkita albom qo'yishdi. Ushbu qulay aksessuar sizga armiyani dushman ko'zidan yashirish, mavjud zaxiralarni tezda ko'rib chiqish imkonini beradi. Ushbu saqlash usuli sizga kerakli to'plamni uyda qilish imkonini beradi va bukletni cho'ntagingizga solib, turnirga boring.

Birinchi to'plamni tuzayotganda, siz qoidalar jadvalidagi matn va xaritadagi matn juda boshqacha ekanligini ko'rishingiz mumkin. Masalan: "Thunderhawk" - "Momaqaldiroq". Afsuski, katta hajmdagi matnni mahalliylashtirish xarajatlari.

Armiya jangga tayyor bo'lgandan so'ng, raqiblar o'zlarining sehrgarlarini arenaning burchaklariga joylashtiradilar va planshetlarda mana o'sishining boshlang'ich qiymatlarini, uning boshlang'ich miqdorini va xarakterning hayotiyligini belgilaydilar. Keyinchalik, sehrgar kartalariga o'yinchining rangli "harakat" diski va qora "tezkor sehr" belgisi qo'yiladi. Ikkala chip ham yuqoriga oq belgi bilan joylashtirilgan.

E'tibor bering: sehrgarlar dastlab maxsus qobiliyatlarga ega, shuning uchun kartadagi matnni diqqat bilan o'qing - siz zaxiradan tegishli tokenni olishingiz kerak bo'lishi mumkin. O'yin boshlanishidan oldin birinchi o'yinchini aniqlaydigan "tashabbus" belgisi o'ynaladi. Keyingi turlarda bu marker navbatma-navbat qo'llarni almashtiradi.

Navbat sehrgarning birinchi ustunda ko'rsatilgan mana miqdorini o'ziga qo'shishi bilan boshlanadi (qora qolipni yo'l bo'ylab harakatlantiring). Keyin, belgi va jonzot kartalaridagi barcha yog'och tokenlar belgi tomoni yuqoriga qarab aylantiriladi, xuddi shunday tarzda, boshqa maxsus markerlar (ilgari o'yinga kiritilgan) kutish rejimiga o'tkazilishi kerak.

Joriy harakat uchun harakatlarni rejalashtirish vaqti keldi. Raqiblar o'z kitoblaridan ikkita kartani chiqarib, stolga qaratib qo'yadilar. Bu sehrgarlarning qobiliyatlari, ammo ba'zi sehrgarlarning yordamchilari bor. Har bir bunday yordamchi joriy turda qo'shimcha bitta afsun kartasidan foydalanishi mumkin.

Muhim eslatma: raqiblar kerakli kartalarni belgilashlari bilanoq, endi hech narsani o'zgartirish mumkin emas. Joriy turda faqat stolga qo'yilgan sehr kartalaridan foydalanishga ruxsat beriladi!

Sehrgarning maqsadi - sehr va hujum qiluvchi mavjudotlar yordamida raqibni yo'q qilish. Shuning uchun, dastlab maydonga hujumga o'tadigan yoki sehrgarni mustahkam himoya devori bilan o'rab oladigan qo'shimcha jangchilarni qo'yish tavsiya etiladi.

Yangi mavjudotlar xo'jayini bilan bir xil joyga joylashtiriladi. Bunday holda, sehrgar harakatni o'tkazishi kerak va paydo bo'lgan mavjudot tayyor rejimga o'tadi (o'yinchi rangining yog'och belgisi pastga aylantiriladi). Har bir sehrgar har bir burilishda bir marta ishlatilishi mumkin bo'lgan bitta qo'shimcha harakatga ega (qora marker). Birlamchi va ikkilamchi harakatlar qo'llanilgandan so'ng, markerlar o'zlarining ramziy bo'lmagan tomoniga aylantiriladi - mavjudot harakatsiz bo'ladi.

Faol mavjudotlar maydon bo'ylab to'g'ri burchak ostida to'g'ri chiziqlar bo'ylab harakatlanishi va jangga kirishishi mumkin. Raqibning jangchisi bilan hujayradan yugurib bo'lmaydi - siz harakatni to'xtatishingiz kerak. Hujum diapazoni kartada ko'rsatilgan va asosan "nol" hujayralardir. Bu shuni anglatadiki, hujum ob'ekti tajovuzkor bilan bir joyda joylashgan bo'lishi va uning taqdiriga ko'z bilan qarash kerak. Ba'zi belgilar teleportatsiya qilish qobiliyatiga ega, bu ularga jonzotga qilingan sehrlardan xalos bo'lishga imkon beradi.

Yuqorida aytib o'tganimdek, ko'plab jonzotlar o'ziga xos xususiyatlarga ega. Ushbu qobiliyatni faqat o'n ikki tomonlama qolipning natijasi kartada ko'rsatilgan talablarga javob bersa faollashtirish mumkin. Aks holda, hech narsa sodir bo'lmaydi va hujum standart qoidalarga muvofiq amalga oshiriladi.

Qizil zarlar uchta ma'noga ega - o'tkazib yuborilgan (bo'sh), urish (raqamli qiymat) va zarar (yulduzchadagi raqam). Hujum qiluvchi belgi o'z kartasida ko'rsatilgan olti burchakli sonni tashlaydi va hujum ob'ekti uning himoya ko'rsatkichlarini hisobga oladi va natijalarni moslashtiradi.

Miss ham sehrli dunyoda sog'inishdir, shuning uchun "bo'sh" zarlar bir chetga suriladi. Yulduzchali raqamlar har qanday himoyani yorib o'tadi va zarar etkazadi (xaritada kerakli miqdordagi tokenlarni joylashtiring). Oddiy raqamlar bir-biriga qo'shiladi, natija hujumga uchragan mavjudotning himoya ko'rsatkichidan chiqariladi. Himoya tomonidan so'rilmagan har qanday narsa zarar keltiradi (tokenlar qo'shing). Jonivor juda ko'p belgilarni olishi bilanoq, u o'ladi va daladan chiqariladi.

Siz hujumni sehrgarlik bilan kuchaytirishingiz mumkin, bu hujum ob'ektiga qo'shimcha zarar keltiradi. Bu tezkor harakat kartalari - ularning ta'siri darhol jabrlanuvchiga tarqaladi va sehr bekor qilinadi.

Shuningdek, siz o'zingizning jangchilaringiz uchun sehrgarlik afsunlaridan foydalanishingiz mumkin, bu ularga hujumlardan qochish yoki jangda xarakterga kuch qo'shish imkoniyatini beradi.

Sehrgar o'zi bilan ma'lum jihozlarni maydonga olib, unga berishi mumkin qo'shimcha funktsiyalar. Har bir element sehrgarning tanasida joylashgan va joy egallaydi. Tananing bir qismiga faqat bitta ob'ekt mos kelishi mumkin. Jang paytida siz tuzoqlardan foydalanishingiz, sehrlarni bog'lashingiz, afsunlar qilishingiz va boshqa ko'p narsalarni qo'llashingiz mumkin - barchasi kitobchangizdagi kartalarga bog'liq.

Raqiblarning asosiy maqsadi raqibning sehrgar kartasini yo'q qilishdir. Jonivorning sehrgarlari kuchli va yuqori zarba nuqtalariga ega bo'lganligi sababli, qizil matritsani siljitish orqali taxtada zarar e'tiborga olinadi. Sehrgarning o'limidan so'ng, maydonda qolgan mavjudotlar faqat joriy turning oxirigacha omon qolishi mumkin, bu ularga egasidan qasos olish uchun kichik imkoniyat beradi. G'olib o'z g'alabasini momaqaldiroq va chaqmoq bilan nishonlaydi ...

Raqibni olovda chirish.

Chiroyli va hayajonli karta o'yini ikkita o'yinchi uchun, bu sizga "Sehrgarlar urushi" muxlislari o'rtasida keng ko'lamli turnirlar va mahalliy musobaqalarni o'tkazish imkonini beradi. Kimga asosiy to'plam, ehtimol, ko'plab qo'shimchalar va yuzlab kuchaytirgichlar chiqariladi - o'yinning tobora ommalashib borayotganini hisobga olsak, buning uchun barcha shartlar mavjud.

Dizayn sifati alohida maqtovga loyiq - ajoyib rasmlar va kartalardagi matnning adabiy qo'shimchalari haqiqiy sehrgarlar o'rtasidagi jang muhitini yaratadi. Siz shunchaki stolga buklet kartasini qo'ymaysiz, balki sehr qilasiz, mavjudotlarni yaratasiz va ularni jangga yuborasiz. Muvaffaqiyatli hujum uchun esa kombinatsiyalar haqida o'ylash, zaxiralarni hisobga olish va kuchlarni maydonga to'g'ri joylashtirish kerak. Taktika va strategiya uchun joy bor va keyingi o'yin oldidan to'plamlarni tayyorlash alohida o'yin jarayoni. Axir, jangning muvaffaqiyati to'g'ridan-to'g'ri kuchlarni qanchalik to'g'ri hisoblashingiz va maydondagi harakatlaringizni rejalashtirishingizga bog'liq.

O'yin bilan birinchi tanishuvim Igrokonda bo'lgan. Keyin sinov o'yini o'tkazildi, unda ba'zi xatolarga yo'l qo'yildi, chunki biz qoidalarning ba'zi bandlarini noto'g'ri talqin qildik. Shunga qaramay, o'yin menga g'oyasi va chuqurligi uchun darhol yoqdi. Endi "Magelar" bilan quti mening qo'limda edi va men mexanikani asta-sekin "his" qila oldim, men ishonch bilan ayta olamanki, "Sehrgarlar urushi" ning kelajagi buyukdir. Agar siz karta o'yinlarining muxlisi bo'lsangiz, unda ushbu duel fantaziya o'yinini tekshiring.

"Sehrgarlar urushi" ni 12 yoshdan oshgan bolalarga tavsiya qilish mumkin, o'yinni erta boshlashning ma'nosi yo'q, chunki kombinatsiyalarning ko'pligi yosh sehrgarning boshiga "mos kelmaydi". Ammo yoshlar, shuningdek, tajribali va yangi boshlanuvchilar, kamida bir marta (yoki yaxshiroq - ikki marta) maydonga kirib, sehrli kurashda raqiblar bilan kurashishlari kerak. Shunisi e'tiborga loyiqki, qoidalarni o'rganish uchun sizga yarim soat, o'yinni tushunish uchun bir necha kun kerak bo'ladi. Ishlab chiquvchilar shunchalik ko'p narsalarni o'ylab topdilarki, barcha karta materiallarini o'zlashtirish oson bo'lmaydi...

Aytgancha: bu ajoyib turnir o'yini. Raqiblar qo'shimchalardan kartalar yordamida o'z bukletlarini yaratishlari mumkin, keyin esa raqibni yo'lidagi hamma narsani supurib tashlaydigan tasavvur qilib bo'lmaydigan kombinatsiyalar bilan hayratda qoldirishi mumkin. Bir so'z bilan aytganda - tavakkal qiling va o'yindan zavqlaning!

O'yin

O'yinchilar soni
2

Partiya vaqti
60 dan 120 minutgacha

O'yin qiyinligi
Kompleks

- ikki sehrgarning epik jangi. Sizda ulardan biriga aylanish imkoniyati bor.

Arenada ikkita kuchli sehrgar paydo bo'ladi, kuzatuvchilarning katta olomoni bir zumda tinchlanadi. Raqiblarni e'lon qilish boshlandi, ular bir-birlarini baholaydilar va bu ularning teshuvchi qarashlaridan qo'rqinchli bo'ladi. Jang faqat sehrgarlardan biri mag'lub bo'lgan eski arena plitalariga tushib qolsa, tugaydi. Tez orada baland signal eshitiladi, ya'ni jang boshlandi. Sehrgarlar qo'llarida noyob sehrli kitoblarni mahkam ushlaydilar, ular ko'zlarini yumib, jang qanday o'tishini va qaysi afsunni birinchi bo'lib qo'llashni boshlarida o'ylashadi. Agar siz sehrgarlardan biri bo'lsangiz-chi? O'zingizni shu joyda tasavvur qiling! Raqibingiz sizga yetib kelishidan oldin uni ortda qoldiradigan darajada dono va kuchlimisiz?

Mage Wars stol o'yini haqida

Mage Wars - bu sehrgar duellari, sehr va afsunlar haqida qiziqarli taxtali karta o'yini. Turli sehrli maktablarning ikki talabasi arenada to'qnashadi, bu musobaqa kimning sehrli kuchi kuchliroq ekanligini aniqlashga yordam beradi. Sehrgarlikning to'rtta maktabi mavjud: Hayvon ustalari tabiatni nazorat qiladi va har qanday hayvonni chaqira oladi, keyin esa sehr yordamida kuchli afsunlar beradi; Ruhoniylar shifo va himoya qila oladigan ilohiy Nur sehridan foydalanadilar; Sehrgarlar Zulmatning qadimiy sehridan foydalanadilar, ularning kuchi la'natlarda va dahshatli jinlarni chaqirishda; Sehrgarlar makkor sehrga ega va sehrli kuchning bir qismini tortib olishdan tashqari, raqibning afsunini qayta yo'naltirishi yoki bekor qilishi mumkin.

Oldinda qiyin jang, lekin bu kurashda faqat omon qolgan g'olib bo'ladi. Endi o'zingizni sehrgar sifatida tasavvur qiling - jangovar strategiyani belgilang, sizni himoya qiladigan va dushmanni yo'q qilishga imkon beradigan sehrlar tizimini o'ylab ko'ring. Qadimgi sehr kitobingizni va sevimli kuchli tayoqchangizni oling. Duel tez orada boshlanadi, sehrli maydonga kirishga tayyorlaning!

Stol o'yini Mage urushlari: qoidalar

Mage Wars o'yinida jangovar sehrgarlardan biri yo'q qilinmaguncha davom etadigan va juda ko'p zarar etkazadigan turlar tizimi mavjud. Birinchi qadam, o'yinchilarga tayyorgarlik bosqichining barcha bosqichlaridan o'tishlari kerak, jumladan, tashabbus tokenini taqsimlash, kerakli mana pulini olish va afsunlarni faollashtirish, eski afsunlarni saqlab qolish yoki yo'q qilish va afsun kitobidan yangi afsun tanlash. Keyingisi Harakat bosqichi bo'lib, unda o'yinchilar o'z navbatida harakat qiladilar, hujum qiladilar yoki boshqa harakatlarni bajaradilar. O'yin g'olib aniqlanmaguncha o'ynaladi.

Kim g'alaba qozondi?

Boshqa sehrgarni yo'q qiling va o'zingizni himoya qiling - bu sizning maqsadingiz! Kim oxirgi bo'lib oyoqqa tursa, o'sha g'alaba qozonadi.