Sega sehrli dunyosi va yaxshi eski kompyuter o'yinlari. Tiny Toon Adventures (NES) - to'liq video ko'rsatuv Tiny toon dandy walkthrough

O'YINNING NAZORATI
A - yordamchini chaqirish;
B - sirpanish;
C - sakrash;
Devor yonida sakrashda C + "o'ng" yoki "chap" - qayta sakrash (super sakrash).

SIRLAR VA KODLAR
Ingliz versiyasi uchun parollar

Tekislik darajalari
1. KBGD LDLL LLLD DDDD LLGD
2. PBKL LLLD DDGD DLLL DVD
3. YRBD LDLL DLKL DLLL LLND
4 - Boss QYBG DLLL DDBL LDLD DDTG

O'rmon darajalari
5. TYBK LDDD DDBG LLDL LDTV
6. HBBB LDLD LDBK LLLL LLTN
7. JYBB PDLD LDBB LDDL LDDQ
8. YMBB MLLD DDBB PLLL DDMQ
9 - Boss HMBB TLLD LDBB MDLL DDPD

G'or/cho'l darajalari
10. KBBB TGDL LLBB TDLD LDNG
11. MBBQ HYLL DDBQ HGDD DDDM
12. KHBW HXLD LDBW HYDD DDDP
13 - Boss BRBW HXGD LDBQ HXDD DDGN

Bosslar oldidagi darajalar uchun parollar
D. Iblis - BYBG LDDL LDBD DLDD LDTG
C. Coyote - GRBB TLLD LLBB MILL DLPD
Plucky Duck - XHBQ HZGL LDBQ HZDD LLGM
T. Qasoskor - GJBQ HZZG LLBQ HZZL DDMR
Pirate kemasi - QJBW HZZB DLBW HZZK LLMG
Hamton-KTBQ HZZQ WGBQ HZZQ QDVR
Yakuniy o'yin - PDBW HZZQ ZKBQ HZZW ZGJN

Rus versiyasi uchun parollar
Plains bosqichi
2. EILD DDDB GDPB BDDD Ikkinchi jahon urushi
3. NKIV DVDDD VDLD VDDD DDNV
4 - Boss YNIP VDDD VID DVD DVD VEVEP

o'rmon bosqichi
5. ENIL DVVV VVIP DDVD DVEM
6. RIII DVD DVIL DDDD DDEN
7. JUNII EVDV DVII DVD DVVY
8. NMII MDDV VVII EDDD VVMY
9 - Boss RMII EDDV DVII MVDD VVEV

G'orlar va cho'llar bosqichi
10. LIII EPVD DDII EVDV DVNP
11. MII RNDD VVIY RPVV VVVM
12. LRITs RKhDV DVITs RNVV VVVE
13 - Boss IKIC RHPV DVIY RHVV VNPN

bonus darajalari

Bonus darajasiga o'tish uchun siz kamalak belgisini topishingiz kerak. Mana ular qaerda:

1-bosqichda (xaritaning pastki o'ng burchagida) to'g'ridan-to'g'ri qizil boss maydoni ostida. Ushbu hududning eng o'ng tomonida Gogoni topsangiz, erga sakrab tushing va kalamushlar yonidan o'ting. U erda siz kamalak belgisini topasiz.
2-bosqichda (sabzi bilan qoplangan "TINY" so'zi) "TINY" dan o'tib, jarlikning oxiriga o'ting. Ko'rinmas tunnelga qo'nishga sakrab o'tish paytida chap tugmani bosib jardan sakrab chiqing. Keyin chapga buriling (1-yuqoriga va qo'ng'iroqni oling), yana chapga o'ting va kamalak belgisiga o'ting.
3-bosqichda (palapartishlik bo'lgan joyda) yuqoriga ko'tarilish boshlanadigan tokchaga yetguncha boring. Shiftga tushishdan oldin tokchadan sakrab chiqing. Kulrang platformalarga yetguncha tunneldan o'ting. Platformadan pastga sakrab, chapga o'ting va yashirin tunnelga kirishni to'sib, to'g'ridan-to'g'ri chap tomondagi devorga sakrab o'ting. Tunnel oxiridagi kamalak belgisi.

O'TGAN STRATEGIYA

Kichkina Toonning sarguzashtlari juda ko'p Yashirin ob'ektlarga ega. Sizga ular haqida aytib beramiz. Siz o'yinning har bir bosqichida qo'shimcha hayot (1-UP) va boshqa unchalik muhim bo'lmagan narsalarni qaerdan qidirishni bilib olasiz.
O'ZINGIZGA QO'SHIMCHA HAYOT TOPASH uchun bir necha marta bir bosqichdan o'tishingiz mumkin. Ikkita qo'shimcha hayotni va bitta bosqichni (o'yin tugashidan oldin) o'z ichiga olgan bir nechta bosqichlar mavjud, ularda allaqachon uchtasi mavjud.
GOGO DODOga duch kelganingizda, har doim ham darhol unga shoshilmasligingiz kerak. Uning ustidan sakrab o'ting va uning orqasida 1-UP yoki boshqa foydali narsa borligini tekshiring.
UCHTA YAXSHI PREMİUM DARAJA bor - shuning uchun ular hatto qo'llanmada ham aytilmagan. Ajoyib! Ushbu premium darajalarga dumaloq kamalak piktogrammalarini topish (va teginish) orqali kirish mumkin. Biz ularni Wekeland nishonlari deb ataymiz. Har bir bosqichda o'xshash belgi mavjud.

O'TISH Kichkina Toon Sarguzashtlar - Busterning yashirin xazinasi

1-BOSQACH: TESKLIKLAR

1-1-bosqich (1-chiqish): Siz ushbu darajadagi barcha yashirin burchaklarni o'rganishingiz kerak - pastda va yuqorida: barcha sabzilarni topishingiz kerak. VAQTDA CHEKLANMAYSIZ, shuning uchun vaqtingizni ajrating va ehtiyot bo'ling.
Loyli sharsharaga tushing (Buster cho'kmaydi) va yashirin xonaga 1-UP bilan chapga yuguring, so'ng o'ngga boring va siz yana bir oz sabzi va buloqni topasiz.
1-2-BOSHQA (2 CHIKISH): N1 CHIKISH (1-3-bosqichga olib boradi): havoda kichik to'ntarish va yaqin atrofda uchayotgan qora qushni ko'rmaguningizcha o'ngga boring. tunnel yonida. Tunnelni chapga kuzatib boring va cho'qqilardan sakrash uchun platformalardan foydalaning. Togo Dodo tunnel oxirida joylashgan. EXIT N2 (1-4-bosqichga olib boradi) ekranning o'ng chetida uchta sichqoncha yaqinida joylashgan. Sichqonlarni yo'ldan chetga surib, 1-4 bosqichga yo'l ochish uchun Togo Dodoga teging.
1-3-BOSHQACH (1-ChIQISH): O‘zingizga kuch bag‘ishlash uchun SPRINGSdan foydalaning, parvoz paytida havoda osilib turgan sabzilarni yig‘ing va LOG KO‘PROQI bo‘ylab tez yugurib o‘ting, chunki u teginishdan ko‘p o‘tmay parchalanib ketadi.
Gogo Dodo o'ngdagi tepalikning tepasida, lekin unga hali tegmang. Yana erga tushing va ko'proq sabzi yig'ish va qo'ng'iroqni olish uchun o'ngga boring.
1-4-BOSHQACH (1-chiqish): Bu yerda er osti tunnellaridan iborat labirint mavjud. Sabzi va boshqa narsalar, jumladan 1-UP uchun ularni diqqat bilan o'rganing. Agar siz 1-UP belgisini topa olmasangiz, chapga orqaga qayting va sizni unga olib boradigan tunnel topmaguningizcha yerni kuzatib boring.
Xuddi 1-3-bosqichda bo'lgani kabi, Goto tepalikning tepasida o'ng chetida turibdi va 1-3-bosqichda bo'lgani kabi, unga darhol teginishingiz shart emas. Erga qayting va g'alati kamalak belgisini ko'rmaguningizcha kalamushlar yonidan o'ting. Bu TOP SECRET WEAKELAND PREMIUM LEVELga kirish. Unga teging va siz tushkunlikka tushasiz.
Ushbu PREMIUM DARAJASIda siz oq arqonlardan pastga tushasiz va sabzi ushlaysiz. Biz sizga ekranning o'ng chetida turishingizni maslahat beramiz - u erda siz 1 -UP ni topishingiz mumkin. Ishingiz tugagach, 1-4 bosqichga qaytasiz. Godouga sakrab chiqing va unga teging.
1-5-QADAM (1-ChIQISH): Bu yerda birinchi marta masofadan boshqariladigan dubulg'a bilan Dizzy Davyning lombariga buyruq berib, doktor SPLICER paydo bo'ladi. Doktor Slayserning boshiga besh marta sakrab tushing: shunda dubulg'a portlaydi va Dizzy qo'yib yuboriladi. Doktor Slayser va Dizzy sekin harakat qiladi, shuning uchun Dizzy hujumidan qochish oson. Keyin shifokorning boshiga sakrashingiz mumkin. Uchirish maydonchalarining eng yaxshisi shoxlarning eng balandidir. Doggor Slicer pastdagi filialga sakrab tushguncha kuting va ustiga sakrab o'ting.

2-bosqich: O'rmon

2-1-BOSHQA (1-chiqish): Ushbu uzun bosqichda faqat bitta yashirin ob'ekt va daraxtlarga osilgan juda ko'p sabzi bor, shuning uchun ularga chiqing va hamma narsani oling.
Baland tosh devor etagida IKKI AYIQ aylanib yurgan joyni qidiring. Ayiqlarga sakrab, devor yaqinidagi daraxtga chiqing. Pomidor tashlayotgan qushga sakrab o'ting, so'ngra o'ngga, qush o'tirgan shoxdan YASHIN TUNNELga sakrang. O'ngga boring va qo'ng'iroqni toping.
2-2-BOSQACH (2 CHIKISH): N1 CHIKISH (2-3-bosqichga olib boradi): o'ngga boring va tosh devorga olib boradigan tunnelga kirishni topmaguningizcha daraxtlarning ildizlarida turing. Tunnelga sakrab o'ting va Godo Dogo bilan uchrashish uchun tikanlar va aylanuvchi platformalar orqali o'ngga o'ting.. N2 CHISH (2-5-bosqichga olib boradi): Bu chiqish ekranning o'ng chetida bir nechta tebranuvchi mayatniklar ortida joylashgan. Keyingi bosqichlarda siz shunga o'xshash sarkaçlarni uchratasiz.
2-3-QADAM (1-chiqish): Siz ko'p sarguzashtsiz "SECRET" so'zlarini aytadigan sabzi to'plangan joyga etib borasiz. Hammasini olib, daraxtlarga boring. Qoyaga yaqinroq bo'lgan joyga ko'tarilib, qush ustiga sakrab o'ting, so'ngra o'ngga YURAK saqlanadigan YASHIRIN TUNNELga sakrab o'ting. Keyin tunneldan chiqing va jarlikning tepasiga etguningizcha daraxt shoxlariga sakrab chiqing.
Qoyaning oxirigacha o'ng tomonga o'ting (yerdan qalay qutisi chiqib turadi), so'ngra jardan yiqilib, iloji boricha chapga qo'nishga harakat qiling - 8 ta maxfiy tunnel. 1-UP va qo‘ng‘iroqni olish uchun chapga piyoda yuring, so‘ng chapga harakatlanishda davom eting va WACKLAND BADGE ustiga tushing.
PREMIUM LEVELga chiqqaningizdan so'ng, tunnelga o'ngga o'ting va (platformalar yordamida) o'ngdagi tunnelga o'ting. Gogo Dodo tunnel oxirida joylashgan.
2-4-QADAM (1-chiqish): Ushbu qiyin darajada qo'shimcha hayot yoki boshqa foydali xususiyatlar yo'q. Siz nima qila olasiz! Gogoga boradigan yo'l juda aniq emas, lekin, eng muhimi, yo'qolib qolmaslik va turg'unlikni boshlamaslik uchun siz allaqachon bo'lgan joylarni eslang.
2-5-BOSHQACH (1-chiqish): boshidan o'ngga o'ting va ayiq ustiga sakrab chiqing, so'ngra to'siqdan tushing va yashirin tunnel tomon chapga boring. Chapga buriling va qo'ng'iroqni oling, keyin o'ngga buriling va tunneldan tushing. O'ngga boring va ayiqlarni uring, so'ngra to'siqning oxiriga yetguningizcha o'ngga boring. To'siqdan pastga tushing va suvga tushing. Siz cho'kib ketmaysiz, xavotir olmang. Chapga o'ting va mazali sabzi oling, so'ng chap tomondagi yo'lni to'sib turgan daraxtga sakrab chiqing. To'g'ridan-to'g'ri devorga chapga sakrab o'ting va siz o'zingizni 1-UPni topishingiz mumkin bo'lgan maxfiy tunnelda topasiz.
Ushbu bosqichdan pastroqda, aylanadigan platformalar ostida ikkita ayiq yonida yana bir tunnel bor. Platformalardan biriga sakrab o'ting, so'ngra devorga o'ngga sakrab chiqing va (iloji boricha o'ngga qarab turing) tunnelga tushing. YURAK OLING.
2-6-bosqich (1-chi bosqich): Bu bosqich 2-4 bosqichga o'xshaydi: juda uzoq va zerikarli, foydali narsalarsiz va siz uchun jiddiy xavf tug'dirmaydi. Uni tezda tugating va qiziqarli bosqichlarga o'ting.
2-7-QADAM (1-chiqish): sakrashda davom eting, Asme qutilarining eng kattasida qolishga harakat qiling va DR. Kalemita Coyote sizga bomba tashlaydi, lekin siz paketdan paketga sakrab o'tsangiz, ular sizga zarar keltirmaydi.

3-BOShQACH: CHUQUR VA QORU G'ORLAR

3-1-QADAM (2 CHISH): Eng boshidan chapga buriling va qurbaqa ustiga sakrab o'ting, so'ngra super sakrab, qo'ng'iroqni ushlang.
GAPLAR BILAN DEVORga yetib borganingizda, pastga tushing va tezda chapga yuguring: o‘tib ketayotganingizda devor silliq harakatlana boshlaydi. Qurbaqaga sakrab, keyin pastga tushing va ko'rshapalak ustiga sakrab chiqing. Devorga o'ng tomonga sakrab chiqing va (o'ngda turing) siz YASHINI TUNNELga tushasiz. SABZI yig'ishda o'ngga boring va MAXSUS YARDIMCHI MARKERni olishni unutmang.
Keyinchalik, Olmosni olganingizdan so'ng, sichqonchaga duch kelguningizcha tunnel bo'ylab o'ngga va pastga tushing. Chapga va yuqoriga sakrab chiqing va shiftdagi 1-UPni ushlab olish uchun super sakrashdan foydalaning. Keyin o'ngga va YURAKgacha boring, keyin yuqoriga va chapga boring. Toshlarning yonidan o'tib, truba tomon yuguring, u erda siz bitta dumaloq toshga duch kelasiz. Harakatlanuvchi platformani kuting va unga sakrab chiqing, so'ngra platformalar bo'ylab sakrab o'ting va siz o'ngdagi tokchaga etib borasiz. O'ngga boring va tor tunneldan o'ting. Bo'shliq bo'ylab to'g'ridan-to'g'ri sakrab o'ting. Bu yerdan siz ikkita chiqishdan biriga borishingiz mumkin. CHISH N1 (3-2-bosqichga olib boradi): chapga buriling va to'siqdan yiqilib tushing. G'alati jonzotning yoniga tushish uchun o'ng tomonga yopishib oling. To'g'ri HIDDEN TUNNELga o'ting. YURAKni ushlang va boshqa YASHIRIN TUNNELni topish uchun o‘ng devorga o‘ting. O'ngga boring va Gogoni topasiz. N2 CHISH (3-3-bosqichga olib boradi): siz sharshara yaqinida IKKI SO'KKANI ko'rasiz. Pastga va to'g'ridan-to'g'ri sharshara ustiga boring, so'ngra YURAKni topmaguningizcha o'ngga boring. Bu yerdan chapga va tepalikka boring, so'ngra o'ngga sakrab chiqing va to'siqdan yuqoriga chiqing. Devorga o'ngga sakrab o'ting va siz eng Yashirin TUNNELga kirasiz. BELLni topish uchun o'ngga boring.
3-3-QADAM (1-chiqish): Sharsharaning chap oqimi bo'ylab yuring va qurbaqa va yarasalar bilan to'la maydonni topish uchun chapga buriling. Chapga o'ting va qurbaqalarga sakrab chiqing, so'ngra yashirin tunnelga kirish uchun chap tomondagi devorga sakrab chiqing. Chapga o'ting va IKKI YURAK VA 1-YUQORI ni toping. Tunneldan chiqing va orqaga qayting, u erda sharshara ikkiga bo'linadi. To'g'ri samolyotga ergashing va o'ngga boring.
Oxir-oqibat, siz darhol yuqoriga ko'tarila boshlaydigan tokchada topasiz. Sakrab, ko'rshapalaklar bilan uring, so'ngra sizni shiftga urmasdan oldin tokchadan sakrab chiqing. Bir nechta kulrang platformalarni ko'rmaguningizcha, tunnel bo'ylab chapga boring. Ichkarida aylanuvchi tosh bilan truba bo'ylab platformalarga tushing. Chapga buriling va HIDDEN TUNNELga kirish uchun devorga sakrab chiqing. Tunnel sizni WEAKELAND ICONiga olib boradi,
PREMIUM LEVELda siz Gogo Dodovdan qochib, buloqlarda o'ngga sakrashingiz kerak bo'ladi.
3-4-bosqich (1-chiqish): Eng boshidan o'ngga suzing va siz "TUN" so'zini aytadigan Sabzini ko'rasiz. Ularning barchasini to'plang, so'ng o'ngga suzing va tokchaga sakrab chiqing. Timsohga sakrab, keyin o'ngga o'ting va suvga kiring. Butun yo'lda suzing, keyin to'g'ri pastga tushing va 1-UP ni toping.
SPIKED BALLS guruhi bo'ylab suzib o'tganingizdan so'ng, yuqoriga va o'ngga suzing va siz suv ustidagi tokcha va bir nechta platformalarni ko'rasiz. Platformalardan sakrab chiqing va tepada qo'ng'iroqni topasiz.
3-5-bosqich (1-chiqish): Ekranning o‘ng chetida turing va PLUCKY DAK sizni bolg‘a bilan ura olmaydi. Plucaning bolg'asi yerga tegishi bilan yuqoridan stalaktitlar tushadi va DR.SPLICER yerga tushadi. Stalaktitlardan qochish va doktor Slayserning boshiga sakrash. Odatdagidek, jangda g'alaba qozonish uchun ketma-ket beshta sakrash kerak bo'ladi.

4-bosqich: VULKON G'ORLARI

4-1-BOSHQA (2 CHIKISH): Sariq g‘isht ustidagi lava hovuzidan o‘tganingizdan so‘ng, chapga buriling va tor tunnel bo‘ylab sudralib o‘ting. Lavada yotgan g'isht tomon chapga harakatlaning. Unga sakrab chiqing va g'isht oldinga siljishini kuting. G'isht havoga ko'tarilganda, siz uni chapga (N1 chiqishga qarang) yoki o'ngga (N2 chiqishga qarang) sakrashingiz mumkin. N1 CHISH (4-2-bosqichga olib boradi): g'ishtning havoga ko'tarilishini kutgandan so'ng, unga sakrab chiqing va undan - chap tomondagi tokchaga. Chapga o'ting va tor tunnel bo'ylab sudralib o'ting. Gogo bilan uchrashguningizcha chap tomonga buriling. CHISH N2 (4-3-bosqichga olib boradi): o'ngga va tepalikka boring, so'ngra shiftga YURAKni olish uchun super sakrash. Oʻngga buriling va sariq gʻishtlar yordamida yoriqlardan sakrab oʻting. Ikkinchi yoriqdan oʻtganingizda, oʻngga va tepalikka boring, soʻngra shiftda osilgan boshqa YURAKni ushlab olish uchun super sakrab chiqing. To'g'ri sariq g'ishtga boring. 1-UP olish uchun super sakrashni bajaring. Bu yerdan Gogoni qidirish uchun o'ngga boring.
4-2-QADAM (1-ChIQISH): Bu juda qisqa bosqich, lekin sakrash qobiliyatingiz jiddiy sinovdan o'tadi: lava oqimi sizni qamrab olishidan oldin siz g'isht platformalariga ko'tarilishingiz kerak. Bir yoki ikki marta yiqila olasiz, lekin ikki martadan ko'proq yiqilsang, halokatga mahkumsan. Rostini aytsam.
4-3-QADAM (1-chiqish): Agar siz o'ta sakrab olsangiz, olishingiz mumkin bo'lgan yashirin narsalarni (yuraklar, qo'ng'iroqlar, qo'shimcha hayotlar) topishda davom eting.
Lava ustida aylanayotgan platformalarni ko'rmaguningizcha oldinga boring, ularning o'ng tomonida uchta sabzi osilgan. Sabzi yig‘ib oling, so‘ng o‘ng tarafdagi devorga sakrab tushing va siz POOT TUNNELiga tushasiz. O'ngga buriling va WEAKELAND ICON ga teging. premium darajasiga erishish uchun.
Ushbu premium darajani tugatganingizdan so'ng, chapga va platformalarga chiqing, so'ngra o'ngga va tepalikka chiqing. Shiftda yashiringan 1-UPni olish uchun super sakrashni bajaring. O'ngga va keyingi tepalikka boring, so'ngra sariq g'ishtga sakrab chiqing. O'ngga va ikkinchi g'ishtgacha sakrab o'ting, so'ngra boshqa 1-UP ga o'ta sakrab o'ting.
4-4-bosqich (1-chi chiqish): Juda oson! Doktor Sliserning boshiga besh marta sakrab tushing va g'alaba cho'ntagingizda.

5-BOShQA: SHARARTA VA KEMA halokati

5-1-bosqich (1-chi chiqish): Ushbu bosqichda katta sharsharani saqlang! topishga arziydigan uchta element. Sharsharaning tepasiga cho'qqilarda chapga sakrab, WACKELAND BADGE-ni toping. (U sizni buloqlar darajasiga olib chiqadi.) Sharsharaning o'ng tomonidan pastga tushing va siz ichida 1-UP bo'lgan tunnelni topasiz. Sharshara etagida pastga va chapga suzing va boshqa 1-UP toping.
5-2-BOSQACH (1-chiqish): O'ngga o'ting va teshikdan pastga tushing, keyin o'ngga o'ting va keyingi teshikka sakrab o'ting. O'ngga boring va bochkani chapga suring, so'ngra bochkadan ustunga sakrab o'ting. Yugurib, chapdagi keyingi ustunga o'ting. Mastlarga sakrashda davom eting, o'ngdagi eng yuqori ustunga chiqmaguningizcha yuqoriga ko'taring va u erda 1-UP ni oling. Orqaga chiqing va teshikka sakrab chiqing.
Chapga o'ting va tikanlar polga qaytib tushishini kuting. keyin teshikdan pastga tushing va chapga o'ting, so'ngra to'siqdan sakrab chiqing. Yiqilganingizda, yashirin tunnelga kirish uchun o'ng tomonga qo'lingizni cho'zing. Tunneldan o'ngga o'ting va DIAMONDni oling. Super sakrash to'ntarishiga qaytib va ​​tor tunnel orqali sudrab. To'g'ridan-to'g'ri to'g'ridan-to'g'ri yiqilmaguningizcha davom eting. Bollarddan sakrab tushing va qo'ng'iroqning orqasiga chapga o'ting, keyin orqaga qayting. Cho'qqiga sakrab chiqing, chapga buriling va ikkita ustun bilan eng yuqori tokchaga sakrab chiqing. O'ngga boring va teshikka sakrab chiqing.
Mastdan yuqoriga sakrab o'ting va boshqa teshik topmaguningizcha o'ngga boring. Unga tushing va chapga, maydalangan plitalarga yuguring. Ular bilan keyingi tokchaga tushing va o'ngga boring. Qurbaqa bilan o'ngga va tepaga super sakrash. U yerdan o'ngga o'ting va kemaning keyingi teshigigacha bo'lgan chetlarni kuzatib boring. Teshikka sakrab tushing.
To'g'ri keyingi teshikka o'ting va unga sakrab o'ting. va keyin devorga tushguningizcha pastga tushing; yiqilguningizcha chapga boring. Chapga siljiting va tokchadan pastga tushing, so‘ng qulab tushayotgan tog‘oralar yonidan chapga va shpallar yonidan pastga yuguring “KIRISH” ESHIKga yetguncha chapga yugurishda davom eting.
Xazinani topish uchun o'ngga boring. Bu MONTANA MAX sizga hujum qilishiga olib keladi. Xazinalar saqlanadigan sandiqning yonida turing va kuting. Montana kemaning tubini yorib o'tib, sizga sakkizoyoq otishni boshlaganida. Ularni yo'q qilish uchun sakkizoyoqlarga sakrab chiqing. Montananing o'zi uchun bir xil beshta sakrash etarli.

6-BOSHQA: YER ASTI DENGIZ

6-1-BOSHQA (1-chi chiqish): Bu kichik bosqich qiziq narsa emas. Satrni o'zingiz biling. Suvdan chiqib ketayotgan tokchani topmaguningizcha yuqoriga va o'ngga saf torting, so'ng tebranib turgan belkurak to'plari yonidan o'ngga o'ting va Gogoni qidiring.
6-2-QADAM (2 ta chiqish): Ikkita bulutli platformani qidiring. Bluebellga o'tish uchun chap tomondagini ishlating, so'ngra o'ng tomonda harakatlanadigan platformalarga o'tish uchun o'ngdagini ishlating. To'siqga yetguncha o'ngga yuring. Agar siz N1 chiqishga chiqmoqchi bo'lsangiz, tokchaga tushing. Agar yo'q bo'lsa, bulut to'siqlari orqali Gogo Dodo va N2 dan chiqishda davom eting (bu 6-4-bosqichga olib boradi). CHISH N1 (6-3-bosqichga olib boradi): tokchaga tushing va o'ngga boring, barcha sabzilarni oling. To'siqning o'ng chetidan pastga tushing, so'ngra 1-UP ni topish uchun chapga buriling. qor odamlari bilan o'ralgan. Endi Gogoni topmaguningizcha o'ngga boring. Gogo ustidan sakrab o'ting va 1-UP ni toping. keyin orqaga qayting va unga teging. Hammasi.
6-3-QADAM (1-chiqish): To'pga sakrash uchun bahordan foydalaning, bu sizni havoga otadi. Siz 1-UP va Bluebell yonidan uchasiz. Yiqilishni boshlaganingizda, chapga buriling, shunda siz fonda kichik ko'k sayyora ostida bo'lasiz. Tushganingizda, 1-UP ni ko'taring. Boshqa ko'k plaketning ostiga tushish va qo'ng'iroqni ushlash uchun o'ng tomonga yopishib oling. Qurol faqat bir marta o'q uzadi. shuning uchun o'tkazib yubormang, boshqa imkoniyatga ega bo'lmaysiz.
6-4-QADAM (1-chiqish): Bu yerda 6-3-dagi to'p bilan bir xil ishlaydigan to'p bor.
Sharsharaga etib borganingizda, o'ngga borib, yashirin tunnelni topish uchun sharsharaga sho'ng'ishingiz mumkin. (Tunnel o'ngga olib boradi va siz yo'lda qo'ng'iroqni olishingiz mumkin.) Lekin biz sizga sharsharadan sakrashni maslahat beramiz: keyin siz WEEKLAND BADGE va boshqa to'pni topasiz.
Sharsharadan o'ting va ikkita tor tunneldan o'ting. Ikkinchi tunnel oxiridagi tepalikka sakrab chiqing va chapga va WAKELAND belgisiga o'ting (Ushbu belgi sizga premium darajaga kirish imkonini beradi. Ajoyib!)
6-5-BOSHQACH (1-chiqish): Bu bosqichning boshida sakrash juda xavflidir.Agar ularsiz ham uddalay olsangiz, bosqichning yarmigacha qayerdadir 1-UP ni topasiz. Bu erda siz bir nechta hayotni yo'qotishingiz mumkin.
6-6-QADAM (1-chiqish): Havoda suzuvchi muz blokiga sakrab chiqing, so'ngra ekran bo'ylab uchib ketayotgan DOKTOR SPLICER boshiga sakrab chiqing. Hampton changyutgichi juda kuchli, ammo undan qochish oson.

7-BOSHQA: ER QUVVATLASH ZAVOMI

7-1-BOSQACH (1-chiqish): Bosqichning eng boshida robotga sakrab chiqing va keyin uning boshiga sakrab chiqing. Uning boshidan harakatlanuvchi platformaga sakrab chiqing, so'ngra yuqoriga sakrab chiqing va tomdan o'tib, 1-UP saqlanadigan maxfiy xonaga boring. 1-UP ni oling va pastga tushing. O'ngga boring va zinapoyaga sakrab chiqing, so'ngra harakatlanuvchi platformaga sakrab chiqing. Chapga va keyingi platformaga o'ting, so'ngra zinapoyaga sakrab chiqing.
Bahor tugmachasiga kelganingizda, yoriq ustidan uchish uchun uni o'ngga suring. Siz oraliqning narigi tomonidagi rampaga urilib ketasiz. To'g'ridan-to'g'ri to'siqning eng oxirigacha boring. Pastki burchaklardan yiqilib tushmaslik uchun chap tomonda turing. Endi chapga yuguring va ikkita buloqdan sakrab o'ting. Agar siz ularni ursangiz, ular sizni uloqtirishadi va siz shiftdan chiqib ketgan boshoqlarga tushasiz. Yana chapga sakrash.
7-2-QADAM (CHISH 1): Harakatlanuvchi platformaga, keyin chapga va yuqoriga, kichik tokchaga, keyin yuqoriga va o'ngga katta to'siq ustiga sakrab chiqing. Yuqoriga harakatlanishda davom eting, so'ngra robot (7-1 boshida bo'lgani kabi) sizni ta'qib qilguncha o'ngga boring. O'ngga o'ting va to'siqdan pastga tushing, so'ngra to'g'ri ko'k presslarga o'ting. O'ngga boring va yashirin tunnelga kirish uchun devorga sakrab chiqing. 1-UP to'plang. BELL VA YURAK, so'ngra o'ng devor bo'ylab o'ting. Devorga sakrab chiqing va o'zingizni boshqa tunnelda topasiz.
O'ngga o'ting va keyingi ko'k vitesga etguningizcha tokchalardan pastga tushing, so'ngra yana yashirin tunnelga kirish uchun devorga chapga sakrab chiqing. Chapga buriling va WEAKELAND ICON ga teging. (Siz yuqori darajali tunnelga tushasiz.) Premium darajani tugatganingizdan so'ng, o'ngga boring va tunneldan o'ting. Moviy viteslardan o'ting va siz Gogo Dodoni topasiz.
7-3-QADAM (1-chiqish): Darajaning boshidan har doim choping; super sakrash va 1-UP qatnashdi. Yana erga tushing va keyingi teshikka chapga o'ting. Ajoyib sakrashni bajaring, so'ngra chap tomondagi tokchaga sakrab chiqing va uchta ekrandan keyin chapga yuguring. O'ta sakrashni bajaring va tor tunnel orqali chapga emaklang. Bo'ylab super sakrashni bajaring va o'ngga boring. 1-UP ga o'ting va belkuraklar sizni o'ldirishiga imkon bering. Albatta, bu juda yoqimli emas, lekin ko'proq hayotga ega bo'lish uchun bu jarayonni qayta-qayta takrorlang.
Ularning soni etarli bo'lganda, sahnaning keyingi qismiga o'ting. Eng boshidan o'ng tomonga yuguring, super sakrashni bajaring va 1-UP ni oling. Erga tushing va keyingi teshikka chapga o'ting. Teshikdan o'ta sakrab o'ting, so'ngra chap tomondagi tokchaga sakrab o'ting va chap uchta ekrandan yuguring. Super sakrashni bajaring, so'ngra tor tunnelga o'ngga sakrab chiqing. U orqali emaklab o'ting va super sakrashni bajaring. "KIRISH" ESHIK ga kiring va juda qiyinchiliksiz ushbu bosqichning oxiriga yeting.
7-4-QADAM: Bosqichning birinchi yarmini ELMIRA BILAN RUN. Bu hiyla. Elmiraning yugurishini bir necha marta sekinlashtirish zarurligini. Avval chap tomonda Elmira ustidan sakrab o'ting. U to'xtab, chap tomonga yuguradi. Yana sakrab o'ting va o'ngga yuguring, u yana buriladi, lekin tezligini yo'qotadi. Siz bu hiyla-nayrangni tez-tez ishlatmasligingiz kerak, aks holda siz ikkilanib qolasiz va qo'lga tushasiz.
Kambag'al Elmirani juda orqada qoldirganingizdan so'ng, MONATANA MAX o'zining ulkan roboti bilan paydo bo'ladi. Robot uchta lazer otguncha kutib turing, so'ngra devordan sakrab tushib, robotning boshiga uriladi (ko'rib turganingizdek, ularning barchasida shunday og'riqli joy bor) va u yerga qulab tushadi. Xonaning boshqa tomoniga yuguring; robot sizning o'ngingizda o'zini yig'ishni boshlaydi. Robotning ikkala oyog'i sizga qarab uchib ketguncha kutib turing, so'ngra devordan super sakrashni bajaring va robotning boshiga yana uring. Xuddi shu ruhda takrorlang. Ushbu protsedurani besh marta bajarganingizda, bosh bo'linadi va Maksni shaxsan ochib beradi; o'nta zarbadan so'ng, robot butunlay yo'q qilinadi va o'yinni siz yutib olasiz.

Agar sizda ushbu o'yinning boshqa sirlari va kodlari - Tiny Toon Adventures - Buster's Hidden Treasure haqida ma'lumotga ega bo'lsangiz, ular haqida sharhlarda aytib berishingiz mumkin, shuningdek, Tiny Toon haqida savollaringizni berishingiz mumkin. Bizning saytda siz o'ynashingiz mumkin

Syujet

O'yinchi yovuz boy Montana Maks tomonidan o'g'irlab ketilgan do'sti Babs Bunnyni qutqarish uchun ketadigan Buster Bunny ismli quyonni boshqaradi. Yo'lda o'yinchiga o'rdak Plucky Duck, Tasmanian shayton Dizzy Devil va mushukcha Fluffy (ing. Furball) yordam beradi. Shuningdek, do'st sifatida cho'chqa Hamton paydo bo'ladi. Serialning boshqa qahramonlari dushman sifatida harakat qilishadi: Elmira Daff, Roderik G'azab, Jeni Splayser va boshqalar.

Belgilar

Boshqaruv

  • A- barqaror bo'lmagan sakrash (quruqlikda), suzish (suv ostida), tezroq suzish (suv ostidagi Plaka uchun). Plaka uchun: reja (sakrashda). Fluffy uchun: devorga ko'tarilish (devorga ulanganda). Suzish, sirpanish va devorga ko'tarilish bir nechta kranni talab qiladi.
  • Turbo A- bir nechta sobit kichik sakrash. Suzish, sirpanish va devorga chiqish bir marta bosish va ushlab turish kabi oson.
  • B yoki Turbo B- yerda: Dizzy uchun - bo'ronga aylanish (foydalanish - 2,5 soniya, zaryadlash - 6,5 soniya), qolganlari uchun yugurish (ushlab turish). Suv ostida: sinusoid bo'ylab uchadigan havo bo'roni bilan oldinga o'q uzing (zaryad qilish vaqti - 6,5 soniya).
  • Pastga strelka- tekis yerda: yerga yotish. Agar bundan oldin xarakter yugurgan bo'lsa, u holda inertsiya bilan u biroz oldinga siljiydi. Shunday qilib, siz tor joylarga siqib, dushmanlardan o'tib ketishingiz mumkin. Nishabda - pastga siljiting, dushmanlarni supurib tashlang (boshliqlardan tashqari).

Darajalar

O'yinda 6 ta zona mavjud bo'lib, ularning har biri 3 tadan (Mansiondan tashqari; Chudiya 3 ta darajaga ega, ammo ular aylana bo'ylab harakatlanadi):

  • Tepaliklar (To'p darajasi, chunki juda ko'p teshiklar mavjud)
  • Okean (Plaki Daka darajasi)
  • O'rmon (Dizzy Devil uchun daraja, shuningdek, Fluffy mushukcha bilan darajani to'ldirish oson, chunki bu darajada daraxtlar juda ko'p va bu uchun juda yaxshi)
  • Siti (Kannon darajasi, ammo ba'zi o'yinchilarga ko'rinib turibdiki, Dizzy uchun o'ynash qulayroqdir)
  • Freak (Plucky Duck darajasi, chunki u ucha oladi)
  • Montana Maksning uyi (tornadodan foydalanganda daxlsiz bo'lib qoladigan bosh aylanishi shayton uchun daraja; Fluffy mushukcha bilan ham to'ldirish oson)

O'yin, shuningdek, maxfiy bonus darajasini o'z ichiga oladi, unga zonaning oxirigacha bir nechta sabzi yig'ish orqali kirish mumkin, bu 11 ga ko'paytiriladi, lekin toq multiplikator bilan (ya'ni, 11, 33, 55, 77 va 99). ). Bu darajada o'yinchi to'qnash keladi O'rdak Vader va imperator bo'ronchilarining parodiyasi. Har bir darajaga faqat bitta hayot sarflashingiz mumkin. Agar o'yinchi uni mag'lub etsa, u darhol mukofot sifatida 3 ta qo'shimcha hayotni oladi ("Acme" yozuvi bilan yurak shaklida).

  • Bir zarba. Bu qanotli yurakka o'xshaydi. Dushmanlardan bir marta zarar ko'rish imkoniyatini beradi, lekin hayotni yo'qotmaydi. Agar siz avvalgisini yo'qotmasdan bir xil bonusni olsangiz, mukofotga bitta hayot qo'shiladi. Agar siz bonusni o'z vaqtida olmasangiz, u uchib ketadi.
  • transformatsiya. Bu chizilgan yulduzli to'pga o'xshaydi. Tanlangan xarakterga aylanish qobiliyati (masalan, Plucky Duck, Dizzy Devil yoki Furball). Agar siz bosqichda oldinga borsangiz va keyin orqaga qaytsangiz, siz yana transformatsiyani tanlashingiz va Buster Bunny-ga aylanishingiz mumkin.
  • to'xtash vaqti. Bu soatga o'xshaydi. Faqat bir marta, uchadigan qovoqlar darajasida (ya'ni, birinchi zonaning uchinchi darajasida) topilgan. Bu bonus taymerni va dushmanlarni bir muddat to'xtatadi.

O'yinda 99 dan ortiq sabzi to'play olmaysiz. Bundan tashqari, siz 9 dan ortiq hayotni to'play olmaysiz. Dastlab o'yinchining 3 ta hayoti bor. Asta-sekin (Hemton do'konida, Dak Vaderni mag'lub etgandan so'ng, One Hit bonusini ikki marta yoki 20 ming ball olganingizda) siz hayotlar sonini 9 ga etkazishingiz mumkin. Pastki chap burchakdagi hayot ko'rsatkichi hayotning ta'minlanishini ko'rsatadi, raqam emas, shuning uchun raqam nolga teng bo'ladi (bu hayot ta'minoti tugaganligini ko'rsatadi). Qimmatli qog'ozlar nolga o'rnatilganda (ya'ni, o'yinchi oxirgi hayotdan foydalanadi), esda tutingki, keyingi zarba tanqidiy zarba bo'ladi (Bir zarba bonusidan tashqari va chuqurga tushganda), shundan so'ng o'yinchi o'ynashni boshlashi mumkin. uch hayot va nuqta va sabzi bir nol hisoblagich bilan bu zonaning eng boshidan.

Har bir zonaning ikkinchi darajasining oxirida (oxirgi ikkitasidan tashqari) Buster Bunny hayvonlarni siqib chiqarishni yaxshi ko'radigan Elmira Duffga duch keladi. O'yinchi darajadan chiqish ochilguncha undan qochib ketishi kerak. Agar o'yinchi undan qochishga ulgurmasa, u darhol qahramonni o'padi, hatto "Bir zarba" bonusi bilan ham. Bunday holda, u belgi tanlash huquqiga ega va o'pishdan oldingi kabi bir xil miqdordagi hayot, ochko va sabzi bilan Buster Bunny sifatida zonaning boshiga qaytadi. One Hit bonusi ham davom etadi.

Uchinchi darajadagi sabzi shoxlar bilan almashtiriladi.

Dushmanlar

tepaliklar

  • Roderik G'azab. Yo hududni patrul qiladi, yoki bir joyda turib sakrab turadi. U joyida turganda, uni oddiy zarba bilan yiqitish mumkin.
  • Albatros. Bir joyda osilib, keyin ko'tarilib, keyin yiqilib.
  • Pitbull Arnold. Bir marta, ikkinchi darajada sodir bo'ladi. Dumbbelllar bilan tashlangan, ikkita sakrash yoki bosh aylanishi bilan bir tornado bilan vayron qilingan.
  • Uchar qovoqlar. Ular zindonda uchrashadilar. Osonlik bilan yo'q qilinadi, lekin cheksiz ravishda darajaning o'rtasida paydo bo'ladi.
  • Arvohlar. Ular o'yinchi ma'lum bir joyga qadam qo'yganida oyog'i ostidan uchib chiqadi. Daxlsiz.

Boss: Skeytbordda Gen ismli aqldan ozgan olim. O'yinchini yiqitishga harakat qiladi va anvillarni tashlaydi. Juda bashoratli.

Okean

  • Saraton hermiti. Sekin-asta qum ustida emaklash. O'yinchini ko'rganda, u o'z qobig'ini o'z yo'nalishiga tashlaydi, shundan so'ng u tezligini ikki baravar oshiradi va teginishda zaif bo'ladi.
  • Baliq. Oldinga va orqaga suzib yuradi. Qahramon juda yaqin suzsa tezlashadi.
  • Dengiz qisqichbaqasi. Gʻorlar tubi va devorlari boʻylab emaklab yuradi. Daxlsiz.
  • Meduza. Suv ostida suzadi.
  • Qaroqchi. Hovli bo'ylab oldinga va orqaga yuradi, ba'zan pastga tushadi yoki balandroq sakraydi. Vaqti-vaqti bilan qahramonga qilich otadi.
  • Anvil bilan Roderik G'azab. Agar o'yinchi masofada bo'lsa, ularga anvil tashlang. Shundan so'ng u o'zini oddiy kalamush kabi tutadi.

Boss: Pirat kapitan. O'yinchidan keyin balandlikdan sakrab, ularni xanjar bilan urishga harakat qiladi. Zarar olgandan so'ng, u ekranning chetidan sakrab tushadi va barrelni pastga tushiradi.

O'rmon

  • Boyqush. O'yinchi yaqinlashguncha jim o'tiradi. Shundan so'ng, u tezda unga qarab yoy bo'ylab uchadi.
  • Sincap. Daraxtlarga chiqish, aylanadan keyin aylana tasvirlash.
  • Kirpi. Qahramon juda yaqin bo'lganda to'pga aylanadi (aylanayotganda u faqat tornadolarga qarshi himoyasiz).
  • Arilar. Ular kichik, lekin ular suruv bo'lib uchib ketishadi va o'yinchining nisbatan yaqin joyidagi uyalardan cheksiz sonlarda paydo bo'ladi, agar ulardan uchtadan kamrog'i bir vaqtning o'zida o'yinchini ovlaydi.
  • Ko'rshapalaklar. Vaqti-vaqti bilan paydo bo'lish. Shuningdek, ichida paydo bo'ladi qorong'u o'rmon o'yinchi pastdan yoki yon tomonga nisbatan yaqinroq bo'lsa, lilakdan qizil ranggacha yonib turadigan yog'och bilan qoplangan uyadan.
  • Roderik G'azab.
  • Baliq.

Boss: Bo'ri. U yuqoridan tushib, bir oz yugurib, tubsizlikka sakrab tushadi. O'yinchi unga zarar etkazish uchun vaqtga ega bo'lishi kerak. Shift chapga harakat qilsa, u o'ngga tushadi va aksincha.

Shahar

  • Buldog. Derazadan egilib, likopchani uloqtiradi.
  • Adashgan mushuk. Axlat qutisi yoki shinalar uyumidan egilib, tunuka otish. Siz uni tank yoki shinalar ustida turib o'ldirishingiz mumkin.
  • Roderik G'azab.
  • Kalamush qizilcha. Faqat ikkinchi darajada paydo bo'ladi. To'satdan panjara ortidan sakrab chiqib, o'yinchi tomon yuguradi.
  • Canary Sweety. Uchinchi darajada paydo bo'ladi. Yuqoridan, sinusoid bo'ylab pastga tushadigan rejalar, ba'zan yuqoriga uchadi.

Boss: Gorilla. Uni mag'lub qilish uchun siz maymunlarni sakrash orqali yo'q qilishingiz kerak (maymun tornadolari ham o'ldiriladi, lekin gorilla ostidagi platforma buzilmaydi). Ular yo'q qilinganda, gorilla ostidagi platforma qisqaradi, shundan keyin u tushadi.

Chudiya

Bu zona uchta ilmoqli darajadan iborat. Ushbu zonani tark etish uchun siz 5 ta kichik Gogo Dodos to'plashingiz kerak. O'tish uzoq va aniq sakrash qobiliyatini, shuningdek, sirg'alishni talab qiladi.

  • Yugurgan ko'z.
  • Sakrash tuxumi.
  • Katta qalam. Bir joydan ikkinchi joyga sakrash.
  • Yuvish havzasi. Nozik va xavfli sovun pufakchalarini chiqaradi.
  • Ilon. Muayyan joylarda erdan o'sadi. Cheksiz qayta tiklanadi. Har bir daraja uchun bir necha marta sodir bo'ladi.

Bu darajadagi xo'jayin yo'q.

Montana Maks uyi

Bu zona 5 bosqichga bo'lingan bitta uzun sathdan iborat.

  • Yiqilgan qandil.
  • 2-qavatda aylanib yurgan xizmatchi. Vaqtinchalik yorug'likni o'chiradi, bu ham o'tishni murakkablashtiradi (faqat darajaning boshida sodir bo'ladi).
  • Soqchilar. Ular pichoqlarni tashlashadi, bu juda yoqimsiz, chunki manevr uchun joy cheklangan.
  • Yo'lni bosib o'tishni qiyinlashtiradigan va shu bilan birga "Bir zarba" bonusi bilan ham o'yinchini o'ldirishi mumkin bo'lgan uchli o'tish joylari.
  • Pitbull Arnold. Bu erda u yuqoridan tushib, o'yinchi tomon yuguradi.
  • Pul quroli. O'yinchi unga yaqinlashganda, bir qop pulni otadi.

Boss: Montana Maks.

Qo'shimcha daraja. NUJ

Agar daraja oxirida qahramon ega bo'lgan sabzi soni toq ko'paytmali 11 ga ko'paytirilsa, ya'ni 11, 33, 55, 77 yoki 99 bo'lsa, keyingi zonaga o'tishda (o'tishdan tashqari) beshinchi zonadan oltinchi zonagacha), belgi NUJ tomonidan o'g'irlanadi. Bossni mag'lub qilish uchun uchta hayot beriladi. Guruh rahbarining ismi Duk Veyder bo‘lib, u “O‘rdak Vader” degan ma’noni anglatadi.

Xato

Ba'zi pirat patronlarda xatolik bor: agar siz joystikning barcha to'rt yo'nalishini bossangiz (ya'ni bir vaqtning o'zida "chap", "o'ng", "yuqoriga" va "pastga" tugmalarini bosib ushlab turing (buni tugmachasini bosib qilishingiz mumkin) D-Padning o'rtasi), shunda sizning xarakteringiz hayratlanarli tezlikda oldinga shoshiladi. Bu zarur bo'lgan joylardan o'tishga yordam beradi. yuqori tezlik, masalan, birinchi zonadagi perili qal'a yoki keyingi bosqichlarda Elmiradan qochish.

Bir hayotda o'yinni to'liq ko'rib chiqish.

Biridan o'tish eski o'yin Konami tomonidan. O'sha paytda ular geymerlarga nisbatan rahm-shafqatli emas edilar va shuning uchun Tiny Toon juda qiyin o'yin edi. Ilgari o'ynaganimda muammolarim 1-2 bosqichdan keyin boshlandi. Va ularning oltitasi bor, shuning uchun ishlab chiquvchilarga qancha yaxshi va unchalik yaxshi bo'lmagan so'zlarni aytganimni tasavvur qilishingiz mumkin.

Kirish videosini tomosha qilgandan so'ng, aslida nima qilishimizni tushunish uchun bizdan so'ralganidek, "Ishga tushirish" tugmasini bosamiz. Keyinchalik, ushbu bosqichda yordamchini tanlashingiz kerak. Nega ko'pchilik mushuk va o'rdakni shunchalik maqtashini bilmayman, lekin ulardan deyarli hech qanday foyda yo'q (agar o'rdak bir bosqichda kerak bo'lmasa), shuning uchun siz ishonch bilan tanlashingiz mumkin Dizzy asab hujayralarida tejash juda katta. . Eslash kerak bo'lgan eng muhim narsa: dushmanga tegish = o'lim. Va bu holatda omon qolishga imkon beradigan yurak yoqimli bonusdan boshqa narsa emas, uni yumshoq qilib aytganda, yo'qotish istalmagan. Oldindan aytamanki, chuqurlar va boshoqlar darhol o'ldiradigan o'yinchi uchun qo'shimcha zarba mavjudligi haqida qayg'urmaydi. Xo'sh, endi boshlashimiz mumkin.


1-bosqich. 1-1 va 1-2 darajalari hech qanday muammo tug'dirmaydi va nazorat va boshqa nuanslarni o'zlashtirish uchun ko'proq kerak bo'ladi. Har qanday x-2 bosqichining tugashini alohida ta'kidlash kerak: bu erda siz Elmiradan bir muncha vaqt qochishingiz kerak. Va buni qilish kerak, chunki agar siz butun bosqichni qo'lga kiritsangiz, qaytadan boshlashingiz kerak bo'ladi (bu erda ishlab chiquvchilarning insonparvarligi) Lekin 1-3-darajada ko'p muammolar allaqachon boshlanishi mumkin. Ba'zi dushmanlar ekrandan tashqarida joylashgan va noto'g'ri joyga sakrash orqali ularga duch kelishingiz mumkin. Oxiridagi arvohlar ham juda xavflidir (oh, ular meni bolaligimda qanday haydab ketishgan ...). Biroq, xo'jayin, birinchisiga yarasha, yo'q.
Agar kimdir men nima uchun barcha sabzi yig'maganimga hayron bo'lsa, men javob beraman: bitta kichik sirni ko'rsatish. Agar siz bosqichni 11 ga ko'payadigan va toq bo'lgan sabzi soni bilan yakunlasangiz, bonus boshlig'i bilan kurashishingiz kerak bo'ladi. Boss juda yoqimsiz, shuning uchun birinchi bosqichdan keyin u bilan jang qilish yaxshidir, keyin esa sabzi soniga rioya qiling va uni yana urmang. Uning ustidan g'alaba qozonish uchun ular uchta hayotni berishadi, garchi menga bu parchada kerak bo'lmasa ham, bu hali ham yoqimli.

2-bosqich. Bu erda boshlanish o'yinning birinchi darajalariga qaraganda ancha qiyin emas, garchi dushmanlar, shunga qaramay, xavfliroq bo'ladi. Ammo suv ostidagi 2-2 darajasi juda qulay bo'lmagan boshqaruv tufayli asablarni buzishi mumkin. Bundan tashqari, bo'shatilgan girdobning yo'nalishi juda tasodifiy bo'lgan dushmanlarga hujum qilish juda qiyin. Bu bosqichda Elmiradan "qochish" eng oson. Oxirgi daraja boshida juda oson, lekin siz kema ichida juda ehtiyot bo'lishingiz kerak. Aks holda, siz boshingizga anvil bilan zarba berishingiz yoki boshoqlarga duch kelishingiz mumkin va hatto sahnadagi oxirgi uchta bochka ham portlashi mumkin. Boss, garchi oson bo'lsa ham, har doim pastdan sakrashga tayyor bo'lishi kerak va u boshqa platformaga o'tishiga umid qilmasligi kerak, u ko'p hollarda sakraydi.
Xo'sh ... Eng oson bosqichlar o'tdi. Keyingi juda qiziqarli bo'ladi.

3-bosqich. Birinchi daraja unchalik qiyin emas, lekin ba'zi lahzalar hayotingizni barbod qilishi mumkin, xususan, yiqilib tushgan platformalarda sakrab uchayotgan boyo'g'li. Ammo 3-2 - eng ko'plaridan biri qiyin darajalar O'yinda. Bu erda eng zerikarli dushmanlar juda noqulay parvoz yo'llari bo'lgan yarasalardir. Bu yerda tubsizlikka tushish ham juda oson. Mumkin bo'lgan darajada eng yuqori qismida turish yaxshidir, chunki u erda tinchroq. Bu erda Elmira bilan xona juda yomon qilingan: agar siz platformalardan tushib qolsangiz, u deyarli xon bo'ladi, chunki. ularning ostidan sakrash juda qiyin. Bosqichning oxirgi pastki darajasi oddiy, ammo uzoq. Shoshmaslik yaxshiroqdir, ayniqsa pastga sakrash bilan, aks holda siz biron bir dushmanning yoniga qo'nishingiz mumkin va unga hech narsa qilishga vaqtingiz bo'lmaydi. eng yaxshi variant, chunki salomatlik faqat oxirida tuzatilishi mumkin. Xo'jayin, agar siz nima qilishni tushunsangiz, oson: yuqoridagi platformalar qaysi yo'nalishda harakatlanayotgan bo'lsa, u bu yo'nalishda yuguradi. Xo'sh, biz o'yinning eng noadekvat bosqichiga etib keldik ...

4-bosqich. Men bu joy haqida juda oz yaxshi narsalarni ayta olaman. Bir marta men undagi o'yinni tashlab qo'ydim: u erda omon qolish va keyin oxirgi xo'jayingacha yana bir necha bosqichlarni cho'zish haqiqiy emas edi. Eng yomoni shundaki, birinchi darajadagi kostryulkalar va qutilar doimiy ravishda xarakterga qarab uchib ketishadi va oxirigacha siz tor bloklar bo'ylab sakrab, barcha uchadigan narsalardan qochishingiz kerak bo'ladi. Biroq, agar siz u erda esnamasangiz, bu ayniqsa qiyin bo'lmaydi. Keyingi bosqich biroz osonroq, lekin unchalik emas. Bu erda men allaqachon xavf qilmaslikka qaror qildim va kerak bo'lganda va kerak bo'lmagan joyda Dizzy hujumidan foydalandim. Aytgancha, deyarli barcha bochkalar portlashini eslatib o'taman, shuning uchun ular ustida turish qat'iyan tavsiya etilmaydi. Bu bosqichda Elmiraning ham omadi chopmadi - go'yo ataylab u bilan oxirgi uchrashuv uchun dahshatli xona yasashdi. Ehtimol, bu o'yindagi mushuk haqiqatan ham foydali bo'ladigan yagona joy, lekin men an'anaviy vaqt sakrashlari bilan shug'ullanishim kerak edi. 4-3 daraja oson, ammo bu soddalik xo'jayinning murakkabligi bilan muvaffaqiyatli qoplanadi. Uni mag'lub qilish uchun siz xo'jayin sakrab tushganidan keyin yiqilgan sakkizta kichik maymunni yo'q qilishingiz kerak (bo'ron faqat ularga sakrashni hisobga olmaydi). Buni qilish oson bo'lishi mumkin, lekin har safar keng bo'shliqdan sakrab o'tish juda asabiylashadi va ayniqsa, hayotni yo'qotmasdan o'tish uchun.
Shunday qilib, o'yinning eng qiyin bosqichi o'tdi, ammo ular sizni dam olishga imkon bermaydi.

O'tishning yakuniy qismi.
5-bosqich. Har bir ma'noda noadekvat joy. Bu dushmanlar uchun ham, bitta darajadagi tartib uchun ham amal qiladi. Bu erda siz ko'pincha qayerga sakrab o'tayotganingizni ko'rmasdan platformalarda sakrashingiz kerak bo'ladi. Va dushmanlarning xatti-harakati shunchalik xaotikki (ayniqsa, oxirgi zonada) ular bilan uchrashganda, siz hamma narsadan ko'ra ko'proq omadga tayanishingiz kerak. Xo'sh, hech bo'lmaganda sahna juda qisqa. Va shunga qaramay, bu yagona bosqich bo'lib, unda Dizzyni yordamchi sifatida qabul qilmaslik yaxshiroqdir: ikkala qahramon ham kurashga ega bo'lishi kerak, aks holda siz tasodifan yulduzni olsangiz, oxirgi Gogoni ololmaysiz. Dodo va siz ikkinchi bosqichga o'tishingiz kerak bo'ladi va bu o'z joniga qasd qilishdir.

6-bosqich. Montana Maksning uyi bir nechta juda qisqa qismlarga bo'lingan. Agar siz dushmanlarni o'z vaqtida yo'q qilsangiz, birinchisi oson. Ikkinchi bo'lim juda xavfli, agar siz Dizzyni yordamchi sifatida qabul qilmasangiz, ehtimol bu erda kurashdan o'tishingiz mumkin, lekin men tekshirishni xohlamadim. Sahnaning eng qiyin qismi uchinchisi. Agar siz o'rdak qilsangiz, o'ngdan uchadigan sumkalar xavfsizdir, lekin chapdan uchayotganlarni pastdan sakrash kerak bo'ladi. Oxirgi ikki qismda hech qanday murakkab narsa yo'q: to'rtinchidan, siz faqat pitbulga o'z vaqtida munosabatda bo'lishingiz kerak, beshinchisida esa tortib olinadigan platformalarda sakrashingiz kerak, lekin u erda tubsizlik unchalik keng emas, shuning uchun bu unchalik qo'rqinchli emas. Bu erda xo'jayin juda yoqimsiz va kamdan-kam hollarda o'zini hujumga tayyorlaydi. Siz tangalarga ham, boks qo'lqoplariga ham sakrashingiz mumkin, ular to'liq to'xtagandan so'ng, men taktika bo'yicha aniqroq maslahat berolmayman, o'yin oxiriga kelib, menimcha, "shoshmang". hamma.

Bo‘ldi... O‘yin tugadi. Menda u haqida juda ko'p xotiralar bor, men ham parchani yozib olishda juda katta zavq oldim, bu mening sevimli o'yinlarimdan birini yana bir bor o'tkazish har doim yoqimli. Umid qilamanki, o'ynaganlar rekordni qadrlashadi. O'ynamaganlar esa o'yin bilan to'p uzatish orqali tanishadilar. Shu bilan birga, sizga o'tishga harakat qilishni maslahat beraman: o'yin-kulgi kafolatlanadi.


Dendy (Dendy) haqida o'yin - Bugs Bunny quyonning kulgili sarguzashtlari.

Qiziqarli sarguzashtdagi kulgili multfilmlar - ham oson, ham qiziqarli.

Bugs Bunny - ko'p do'stlari va do'stlari bor quvnoq singan quyon, lekin uning dushmanlari, garchi oz bo'lsa-da, unga nomutanosib miqdorda muammo beradi. Bu erda va bu erda yomon odam Montana bor. U aslida boshqa operadan, ya'ni multfilmdan, lekin u bu erga faqat tabiiy buzuqlik tufayli ko'tarildi. Shunday qilib, bu yomon bola Montana chaqaloq Babs Bunnyni o'g'irlab ketadi va hatto bu haqda televizorda Bugsga beparvolik bilan e'lon qilishga muvaffaq bo'ladi. Jasur quyon, albatta, g'azablanib, quvib ketdi. Yaxshiyamki, u g'azabda yolg'iz emas edi. Oddiy Shirli quyonga do'stlarining yordamini va'da qildi: o'rdak o'rdak, Snark sichqoncha va hatto mashhur Tasmaniya bo'risi yoki, shuningdek, Wirlwind.

Quyon hamma joyda dushmanlar ko'p bo'lgan oltita qiyin darajani (har biri uchta pastki daraja) engib o'tishi va Montananing bir nechta yordamchilari - boshliqlari bilan kurashishi kerak.

MASLAHATLAR o'tish orqali Tiny Toon sarguzashtlari (Tiny Toon) Dendidagi o'yinlar (Dendy):

1. Har bir daraja boshida hamkor tanlashingiz mumkin (joystik, tugma LEKIN), va ichida ma'lum bir daqiqa u charchagan quyonni almashtiradi. Bunny yoki uning sheriklaridan biri sharni teshganda va yulduzli to'pga o'xshash narsa tushib ketganda "o'yinchi o'zgarishi" sodir bo'ladi. To'g'ri, yurak hali ham tushib ketishi mumkin (bu pastki daraja uchun ikki marta hayot), vaqtni to'xtatadigan soat va boshqa qiziqarli narsalar.

2. Cho'chqa Porki bilan uchrashuvlarni o'tkazib yubormang (bu erda kamtarlikdan u Xaimton taxallusini oldi). Uning roli muhim - u siz to'plagan sabzi qo'shimcha hayotga (bir umrga 30 ta) mamnuniyat bilan almashtiradi.

3. Har 30 ta sabzi yoki olma uchun qo'shimcha hayot olishingiz mumkin bo'lgan xonalar bosqichma-bosqich 1-2 , 2-2 , 3-2 va 5-1 .

4. Kapitan Hookni ikkinchi darajada mag'lub etish uchun siz bochkalardan qochishingiz va uning boshiga uch marta sakrashingiz kerak.

5. Zindonda soatni olishga harakat qiling shar- ular chayqalayotganda, sizdan hech kim qo'rqmaydi.

6. Uchinchi darajada, tornadoga aylantiring - siz daraxt tanasidan o'tishingiz mumkin.

7. Bossni uchinchi darajadan o'tishni osonlashtirish uchun (bu gorilla yoki qandaydir g'or odami), quyidagilarni ko'rib chiqing: u yuqori ruletning aylanish yo'nalishiga qarama-qarshi bo'lgan orolga tushadi va har doim tomon yuguradi. ekranning o'rtasi.

8. Nishabda egilib, pastga tushing va o'zingizga xavf tug'dirmasdan dushmanlaringizni yiqitishingiz mumkin.

9. Beshinchi darajadan oltinchi darajaga o'tish uchun siz barcha qushlarni to'plashingiz kerak. Bunday holda, xo'jayinning o'zi sizning yordamingizsiz o'ladi.

10. Sabzi yig'ishda, to'qqizta joningiz bo'lsa, o'ninchi hali berilmasligini yodda tuting. Ammo sabzi hali ham yig'ishga arziydi, chunki to'qqiz kishining hayoti ham tugashi mumkin va siz o'lasiz. Lekin hech bo'lmaganda sabzi davomi uchun qoladi.

BOSHQARUV O'yinda Tiny Toon sarguzashtlari Dendy haqida (Dendy):

LEKIN- sakrash, sherik tanlashni tasdiqlash;

DA- otish (uchinchi darajadan).

Qahramonning super harakatlari

Bo'ri, o'zining mashhur bo'ronida aylanmoqda (tugma DA), shunchaki hammani yer yuzidan supurib tashlaydi. Shu bilan birga, uning energiya ta'minotini to'ldirish uchun vaqti borligiga ishonch hosil qiling (pastki chapda nuqta bilan ko'rsatilgan).

Sichqoncha tubsizlikdan chiqishga qodir ( A + "yuqoriga").

o'rdak chivinlar ( Parvoz yo'nalishi bo'yicha A + joystik).

SIRLAR O'yinda Tiny Toon sarguzashtlari (Tiny Toon) Dendy haqida (Dendy):

1. Agar siz o'zingizni faqat buni xohlaydigan qizga to'rtta bo'sa bersangiz, ekranda to'rtinchi marta musiqasiz karta paydo bo'lganda tugmani bosing. TANLASH, va begona kema paydo bo'ladi.

2. Birinchi bosqichdan o'tganingizdan so'ng, quyon tugallangan bosqichdan keyingi bosqichga sakray boshlaydi. Bu vaqtda bir necha marta bosing TANLASH ni bosing va keyin joystikni istalgan tomonga suring. Tez orada uchar likopcha yetib keladi. Bu boshliq. Uni o'ldirish sizni to'g'ridan-to'g'ri keyingi bosqichga olib boradi.

3. Agar karta paydo bo'lganda musiqa o'ynalmasa, bosishga shoshilmang START yetib keladi kosmik kema. Kema boshlig'ini uch marta boshiga sakrab o'ldirishingiz kerak. Uchta qo'shimcha hayotga ega bo'ling.

Rabbit Tiny Tun nafaqat Dandyda yondi. U haqida bir nechta Sega o'yinlari ham mavjud. Ulardan birini yuklab olishingizni taklif qilamiz. Bu o'yin Tiny Toon Adventures: Buster's Hidden Treasure.

Bu ajoyib musiqaga ega qiziqarli arja o'yini bo'lib, unda siz Tiny Tuna kabi 7 darajadan o'tishingiz kerak, uning davomida siz dunyoning turli burchaklariga tashlanadi. Jungle, tog'lar va boshqalar. Sizning vazifangiz quyon do'stlaringizni qutqarish va yovuz Jin tomonidan o'g'irlangan xazinalarni topishdir.

  • Birinchi darajadagi uchta kamalak belgisini topgandan so'ng, xaritaning o'ng burchagiga, qizil xo'jayinning o'ng tomoniga tozalang. Siz uchun bonus darajalari ochiladi.
  • Gogoni topganingizda, erga tushing. kalamushlarning yonidan o'ting. U erda siz kamalak belgisini topasiz.
  • Ikkinchi bosqichda yashirin tunnelga borish uchun sabzidan tayyorlangan TINY so'zini toping. Qoyaning chetiga yetganingizda, orqa xochni ushlab, undan sakrab chiqing. Siz yashirin tunnelga kirasiz. chapga o'ting, siz hayot va qo'ng'iroqni ko'rasiz. Agar siz uzoqroqqa borsangiz, siz kamalak belgisini topasiz.
  • Uchinchi bosqichdagi glifni ikkiga bo'lingan sharshara yonidagi tepaga ko'tarilish orqali topish mumkin. To'siq ko'tarila boshlaganda, undan sakrab tushing va tunnel bo'ylab kulrang platformalarga boring. Siz tosh bilan yarim quvurga erishasiz. Chapga yuring va sizni kesh kutayotgan devorga sakrab chiqing. Oxirida belgi mavjud.