Witcher 3 yirtqich ov eng yaxshi zirh. Qo'shimcha "Qon va sharob". Witcher bo'lmagan zirh va qurollarning noyob to'plamlarini topish bo'yicha qo'llanma. Tir Tohairdan pichoq

Nashr qilingan sana: 06.01.2016 17:01:05

qo'shimcha " Qon va vino"o'yinga katta miqdordagi yangi tarkib qo'shildi. Haqiqatan ham juda ko'p. Ishlab chiquvchilarning fikriga ko'ra, o'yinchilar yangi DLCda taxminan 30 soat vaqt sarflashadi. Agar siz perfektsionist bo'lsangiz va o'yinlarni yuz foiz yakunlashni yaxshi ko'rsangiz, qon va sharob sizning vaqtingizdan ham ko'proq vaqt oladi. Albatta, kengayish ko'plab yangi narsalarni o'z ichiga oldi. O'yinchilar uchun an'anaviy ravishda Geraltni nafaqat turli yovuz ruhlardan himoya qiladigan, balki o'yinchilarni tashqi ko'rinishi bilan quvontiradigan uskunalar to'plami alohida ahamiyatga ega. Yangi qo'shimchada siz xarakteringizni kuchli zirh va qurollar bilan jihozlashingiz mumkin bo'ladi. Tabiiyki, bu jihozlarning barchasi birinchi navbatda olinishi kerak. Ushbu qo'llanmada buni qanday qilishni sizga tushuntirishga harakat qilamiz. Ba'zi to'plamlarni izlash sizdan ko'p o'yin soatlari va kuch talab qilishiga tayyor bo'ling, lekin odatda bo'lganidek, qiyin va uzoq sarguzashtlar yaxshi mukofot bilan tugaydi.



Qayerdan boshlash kerak?

Yuqorida aytib o'tilganidek, yangi qo'shimchada yangi jihozlar to'plamlari paydo bo'ldi. Sizning Geraltingiz Tussaint erlarida yashaydigan yirtqich hayvonlar bilan kurashish uchun kerak. Agar siz ularni yangi zirhlarsiz engishingiz mumkin deb o'ylasangiz, biz sizni xafa qilishga shoshilamiz, chunki "Qon va sharob" da dushmanlar darajasi oshdi. Albatta, agar sizning qahramoningiz ushbu qo'shimcha uchun "nasoslangan" bo'lsa, unda siz hech bo'lmaganda dastlabki bosqichlarda yangi raqiblar bilan muammoga duch kelmaysiz. Yangi qo'shimcha uskunaning yana bir darajasini qo'shdi, bu "deb nomlangan" Grossmeyster" Grandmaster to'plamlarini qidirishni boshlash uchun siz temirchi topishingiz kerak.



Toussaint poytaxti bo'lgan Beauclair shahriga boring. Siz temirchi do'konini shaharning janubiy qismida, Nilfgaard elchixonasiga ishora qiluvchi belgi yonida topasiz. O'yin xaritasida bu do'kon qilich va zirh belgisi bilan belgilangan. Do'kon topsangiz, ichkariga kiring va egasi bilan gaplashing, u sizga grossmeyster bo'lishni xohlayotganini aytadi. U bilan suhbat "Ustoz, usta, usta, usta!" Kvestining boshlanishiga olib keladi. Undan oldin unga kelgan jodugarlar haqida so'rashni unutmang. Temirchi sizga yangi to'plamlarni qanday topish kerakligini aytadi. Endi siz xazina ovlaridan birini muvaffaqiyatli yakunlashingiz kerak. Buni qilganingizdan so'ng siz grossmeyster to'plamlarini yaratishingiz mumkin bo'ladi.

Griffon maktabining grossmeyster to'plami

Griffon maktabining grossmeyster to'plami mutlaqo yangi to'plam emas, chunki u mavjud bo'lgan yangilanishdir. To'plamning Grandmaster versiyasini olish uchun sizning ixtiyoringizda Griffon maktabining usta to'plamidan narsalar bo'lishi kerak. Bundan tashqari, sizga, albatta, turli xil ingredientlar kerak bo'ladi. Shuni ham ta'kidlash kerakki, Geraltingiz grossmeyster to'plamini faqat 40-darajaga ega bo'lsa jihozlay oladi.

Birinchidan, Monkran qal'asiga borishingiz kerak, agar siz shaharning shimoli-g'arbiy tomoniga borsangiz, uni topishingiz mumkin. Bu hududda yashovchi ko'plab qaroqchilar bilan uchrashishga tayyor bo'ling. Siz vayron qilingan minoraga borishingiz kerak. Xarobalarda bir marta chapga buriling va to'g'ri boring. Minora yaqinida siz illyuziyani yo'q qilishingiz kerak, so'ngra pastki darajaga tushishingiz kerak. Endi siz stol ustidagi kristallni topishingiz kerak. Buni sehrgarlik hissiyotlaringiz yordamida qilishingiz mumkin. Bundan tashqari, bu qobiliyat devordagi tugmani topishga yordam beradi.



Kristalga ega bo'lgach, undan ham pastga tushing va keyin uni uzoq devor yaqinida ishlating. Endi Aard Sign yordamida portalni oching. Tabiiyki, siz ushbu portaldan foydalanishingiz kerak, uning ortida golem sizni kutadi. U sizni o'ldirishga harakat qiladi, lekin sizning qobiliyatingiz uning rejalarini amalga oshirishga imkon bermasligi kerak. Yirtqich hayvon bilan muomala qilgandan so'ng, butun xonani diqqat bilan ko'rib chiqing. Unda siz Griffin maktabining grossmeysteri uchun kumush qilich, zirh va shim yasashga yordam beradigan uchta rasmni topishingiz mumkin.



Albatta, bu to'liq to'plam emas. Buning uchun po‘lat qilich, qo‘lqop va etik olish kifoya. Qal'aning xarobalarini qoldiring va janubga boring. Sizning maqsadingiz - Fort Ussar xarobalari. Bu hududda siz ko'p sonli yirtqich hayvonlarni uchratasiz. Agar xohlasangiz, qurolingizni olib, ular bilan jang qiling, lekin agar siz bu mavjudotlar bilan jang qilish uchun vaqtingizni behuda sarflashni xohlamasangiz, sharq tarafdagi xarobalarga yaqinlashing. Zinapoyaga boring va dushmanlaringiz sizni sezmaydilar. Zinapoya ostida siz sandiqni topasiz, ichkarida esa uchta qolgan chizmalar bor.



Xususiyatlari

Ushbu to'plamning asosiy versiyasi kabi, Griffon maktabining grossmeyster to'plami o'rta zirh sinfidir. Ushbu to'plam sehrli belgilarga tayanadigan o'yinchilar uchun juda mos keladi. 40-darajaga etib, Griffon to'plamini qo'lga kiritib, siz o'z belgilaringizning kuchini oshirasiz va barcha turdagi hujumlardan himoya olasiz. Agar sizning xarakteringiz to'plamdagi kamida uchta elementni kiygan bo'lsa, u energiya sarflangan standart rejimda belgidan foydalangandan so'ng, standart rejimda belgilardan birini bepul ishlatish imkoniyatiga ega bo'ladi. Agar siz Geraltingizni bir vaqtning o'zida ushbu to'plamdan oltita narsa bilan jihozlasangiz, u yanada kuchli bonusga ega bo'ladi. Yrden tuzog'ining hajmi 40% ga oshiriladi. Bundan tashqari, Yrden tuzog'i ichida Geralt energiyani 5% tezroq tiklaydi, uning belgisi kuchi 100% ga oshadi va unga etkazilgan zarar 20% ga kamayadi.

Kota maktabi grossmeyster to'plami

Bizning sharhimizda muhokama qilinadigan ikkinchi to'plam Kota maktabi to'plamidir. Siz boradigan birinchi joy Bartolomey de Launayning uyi bo'ladi. Siz uni Toussaint shimolida topishingiz mumkin. Bu uyni topganingizda, darhol muammoga duch kelasiz - darvoza qulflanadi. Uyga qaytishga shoshilmang, chunki siz jodugarsiz! Har qanday qal'a sizni to'xtata oladimi?



Darvozadan o'ngga boring va devor bo'ylab ichkariga chiqing. Siz savdogarning hayotiga tahdid soladigan qaroqchilarga duch kelasiz. Sizning vazifangiz qaroqchilarni o'ldirish va savdogar bilan gaplashishdir. U sizga foydali narsa aytmaydi, shuning uchun davom eting. Endi darvozaning chap tomonidagi qizil binoni toping. Ichkariga kiring va odamning portretini toping. Kota maktabining grossmeyster qurol-aslahalari sizning inventaringizda paydo bo'lishi uchun u bilan muloqot qiling.



To'plamning birinchi qismini olganingizdan so'ng, yana ikkitasiga o'ting. Bu safar biz ushbu to'plamdan etik va shimlarni qidiramiz. Gallion saroyi xarobalariga yetib boring. Agar siz ilgari bu hududni ozod qilmagan bo'lsangiz, qaroqchilar va xo'jayin bilan uchrashishga tayyor bo'ling. Qanday bo'lmasin, siz ikkita rasm yotadigan ko'krakni topishingiz kerak. Siz uni lagerdagi olov yonida topishingiz mumkin.



Keling, qo'lqop va ikkala qilichning chizmalarini topamiz. Ushbu uchta chizmani olish orqali siz Kota maktabining grossmeyster to'plamini to'liq yig'asiz. Sizning boshlang'ich nuqtangiz Gallion saroyi, aniqrog'i uning xarobalari bo'ladi. Janubga boring va Stifling Pits g'orini toping. Dushmanlar bilan jang qilish uchun yana qilichingizni olishingiz kerak bo'ladi. Bu safar ularning roli faqat begona o'tlar bo'ladi. G'orda burchakka yaqin turadigan to'shakni toping. Xuddi shu joyda siz uchta rasmni topasiz.



Xususiyatlari

Yangi Griffon maktab to'plami singari, Kota maktabining grossmeyster to'plami sizdan 40-darajani talab qiladi. Ushbu to'plam engil zirh sinfiga tegishli. Bu qurolni mohirona boshqarishni, dushman zarbalarini mukammal qaytarishni va ulardan qochishni biladiganlar uchun ajoyib tanlov bo'ladi. Kota maktabining grossmeyster to'plamini Geraltga qo'yish orqali siz ajoyib tezlikni saqlab qolasiz va munosib zarar olasiz. Ushbu to'plamdan uchta bo'lak sizga tez hujumlar uchun bonus beradi, lekin faqat muvaffaqiyatli kuchli hujumdan keyin. Oltita elementni to'plash orqali siz dushmanga orqadan etkazadigan hujumlardan zararni sezilarli darajada oshirasiz. Bundan tashqari, bunday hujumlar nishonni hayratda qoldiradi.

Ayiq maktabi grossmeyster to'plami

Sizning birinchi maqsadingiz Floviv qishlog'i bo'ladi, unga borishingiz kerak. Endi vayron qilingan binoni toping. Uning vayronalari tom ostida yotibdi. Tuzilish qoldiqlarining o'tish joyini tozalash uchun Aard belgisidan foydalaning. Buni qilgandan so'ng, pastga tushing va o'ngga buriling. Ichkarida uchta chizilgan sandiqni topasiz. Ular sizga Ayiq maktabidan kumush qilich, zirh va qo'lqop yasashda yordam beradi.



Uzumzorlar yaqinida joylashgan g'orda ushbu to'plamning yana uchta rasmini olishingiz mumkin. Biz yana yuqorida tilga olingan Floviv qishlog'idan boshlang'ich nuqtamiz sifatida foydalanamiz. Aholi punktidan shimolga qarab, bu g'orni toping.



Ichkarida siz ogohlantirishga duch kelasiz. Endi sizni o'lik jodugarga olib boradigan belgilarni aniqlash uchun hislaringizdan foydalaning. Uni qidiring va qolgan chizmalarni oling. Albatta, g'or ichida siz tashrifingizdan unchalik xursand bo'lmaydigan yirtqich hayvonlarni uchratishingiz mumkin. Chizmalar yordamida siz ushbu to'plamdan po'lat qilich, shim va botinkalarni yaratishingiz mumkin.



Xususiyatlari

Ayiq maktabining grossmeyster to'plami og'ir zirhdir. Agar siz ushbu to'plamdan foydalanishga qaror qilsangiz, energiyangiz asta-sekin tiklanishiga tayyor bo'ling, ammo siz mudofaa uchun mustahkam bonus olasiz, shuning uchun dushmanlaringiz sizni o'ldirish uchun ko'p harakat qilishlari kerak. Siz ko'p turdagi hujumlardan himoyalanasiz. Bundan tashqari, Bear School to'plami adrenalin balllarini tezroq olishga yordam beradi. Ushbu to'plamning bonuslari Quen belgisi bilan bog'liq. Agar siz Bear School grossmeyster to'plamining oltita qismini yig'sangiz, eng kuchli bonusga ega bo'lasiz. Bunday holda, Quen Signning barcha qobiliyatlaridan zarar 200% ga oshadi.

Bo'ri maktabi grossmeyster to'plami

Bo'rilar maktabining grossmeyster to'plamining chizmalarini olish uchun uzoq sayohat qilishingiz shart emas, chunki bu to'plamning barcha qismlarini bitta o'yin maydonida topish mumkin. Gelenser fermasi yaqinida joylashgan lagerga boring. Sizning vazifangiz Isabelle Duchampning kundaligini topishdir. Buni qilganingizda, kript xarobalariga boring. Vayronalarga kirish uchun siz to'siqni olib tashlashingiz kerak bo'ladi. Buni kirish joyidan unchalik uzoq bo'lmagan skeletdan olishingiz mumkin bo'lgan kristal yordamida amalga oshirish mumkin.



Kriptga kirganingizda, birinchi vilkaga o'ting va chapga buriling. Arvoh ustidan yuguring. Yirtqich hayvon bilan xonada bir marta oddiy hujum bilan uzoq devorni yorib o'ting. G'orga kiring. Endi eng oxiriga boring. Sizning yo'lingizda yana bir devor bo'ladi, uni muntazam hujum yoki Aard belgisi yordamida yo'q qilish mumkin. Shundan so'ng, chapga buriling. Sizga hujum qiladigan dushmanlar bilan kurashing. Vayronalar ostida sehrgarning qoldiqlari yotadi. Ularni qidirib toping va kumush qilich, po'lat qilich va qo'lqop yaratishga imkon beradigan uchta chizmani oling.



Xuddi shu sirda siz Bo'rilar maktabining grossmeyster to'plamining uchta boshqa rasmlarini topishingiz mumkin. Chizmalar xonalardan birida yotadigan sumkada.



Xususiyatlari

Boshqa grossmeyster to'plamlarida bo'lgani kabi, Bo'rilar maktabi to'plami ham temirchidan tayyorlanishi kerak. Sizning xarakteringiz kamida 40 daraja bo'lishi kerakligini unutmang. O'yinchilarga har doim Wolf School to'plamlari yoqqan va aytish kerakki, ular bunga loyiqdir. Grandmaster versiyasi hujum va mudofaa qobiliyatlarini muvozanatlashtirmoqchi bo'lganlar uchun eng yaxshi variantdir. Ushbu to'plam sizga adrenalin balllarini tezroq olishga va pirsing, to'mtoq, kesish, yirtqich hayvonlar va elementlarning shikastlanishiga qarshilikni oshirishga yordam beradi. Geraltni Wolf School grossmeyster to'plamidan uchta bo'lak bilan jihozlash orqali siz qilichingizga bir vaqtning o'zida uchtagacha moy surtishingiz mumkin bo'ladi. Agar siz to'liq to'plamning egasi bo'lsangiz, siz kechiktirmasdan bomba tashlashingiz mumkin bo'ladi.

Mantikor maktabi grossmeyster to'plami

Ushbu qo'llanmada biz tasvirlab bergan barcha oldingi to'plamlardan farqli o'laroq, Manticore maktabining grossmeyster to'plami mutlaqo yangi jihozlardir. Agar siz Witcher sarguzashtlari seriyasining sodiq muxlisi bo'lsangiz, xuddi shu to'plam deyarli to'qqiz yil oldin chiqarilgan asl o'yinda bo'lganini eslaysiz. Manticore to'plamini ajratib turadigan yana bir xususiyat uning qidiruvidir. Ba'zi o'yinchilar uchun bu juda ko'p vaqt talab qilmasligi mumkin, ammo siz orzu qilingan to'plamning egasi bo'lish uchun ko'p kuch sarflashingiz kerakligiga tayyor bo'ling.

Avval qilichning rasmini topishga harakat qilamiz. Birinchidan, siz vayron qilingan Bastoy qamoqxonasiga borishingiz kerak. Siz uni poytaxt Toussaintning shimoli-g'arbiy qismida topishingiz mumkin. Endi eskirgan minorani qidiring. Unga chiqing va Manticore maktabining grossmeyster to'plamining birinchi chizmasi sizniki bo'ladi.



Siz zirhning rasmini Beauclairning sharqida joylashgan g'orda topishingiz mumkin. G'orda bir nechta qog'oz varaqlari bo'lgan devorni toping - ulardan biri sizga kerak bo'lgan rasmdir.



Endi etik va shimlar uchun chizmalarni qidirib toping. Quinoa qo'riqxonasiga borishingiz kerak. Ushbu binoni Tussaintning shimoliy qismida topishingiz mumkin. Ma'badga kiring va devorga boring, uni Aard belgisi bilan urishingiz kerak.



Ma'badda arvoh sizga hujum qiladi. Uni o'ldiring va kichik ko'krakni toping. Ichkarida, etik va shimlarning chizmalariga qo'shimcha ravishda, siz quyidagi maslahatni topasiz.



Hali charchadingizmi? Keyin kumush qilichning rasmini topamiz. Boshlanish nuqtasi sifatida yana Beauclair-dan foydalaning. Janubi-g'arbiy qismida joylashgan g'orga boring. U erda ba'zi yirtqich hayvonlar bilan uchrashishga tayyor bo'ling. To'griga boring. Agar tilanchilarga duch kelsangiz, ularga bir oz pul bering.



Tez orada siz payg'ambarning sharpasi va sandiqni ko'rasiz, uning ichida kumush qilichning orzu qilingan chizmasi bo'ladi.

"Qon va sharob" qo'shimchasidagi dushmanlar darajasi sezilarli bo'lganligi sababli, ular bilan samarali kurashishga imkon beradigan uskunalar ham kerak. Biroq, siz zudlik bilan ko'kragingizga shoshilmasligingiz va ilgari topilgan barcha narsalarni diqqat bilan saralashingiz kerak, chunki Tussen mintaqasida sizni butunlay yangi jihozlar - Buyuk Usta yoki grossmeyster jihozlari kutmoqda. Ushbu qo'llanmada siz nafaqat grossmeyster jihozlarini qaerdan topishingiz mumkin, balki grossmeyster temirchi qaerda joylashganligini ham bilib olasiz!

Temirchi grossmeysterni qayerdan topsam bo'ladi?

Temirchini Beauclair shahridagi do'konda, Nilfgaard elchixonasiga ishora qiluvchi belgi yonida topish mumkin. Siz ozgina sharqqa borishingiz kerak, shundan so'ng siz tez orada zirh va uning ustida qilich belgisini ko'rasiz. Uni topganingizdan so'ng, siz do'kondor bilan bemalol gaplashishingiz mumkin, u jodugarga grossmeyster bo'lishni orzu qilishini aytadi. Shunday qilib, siz vazifani olasiz: "Usta, usta, usta, usta!"

Agar temirchi bilan suhbat davomida siz yo'qolgan jodugarlar haqida gapira boshlasangiz, u Geraltga xazina ovi haqida gapirib beradi, uning davomida grossmeysterning zirhlarini olish mumkin bo'ladi. Xuddi shu narsa Mantikor maktabining yangi jihozlariga ham tegishli.

Shundan so'ng, siz xazina topish vazifasini bajarishingiz va temirchiga qaytishingiz kerak bo'ladi. Bu sizga zirh va qurollarni o'z ichiga olgan grossmeyster jihozlarini yaratish qobiliyatini beradi. Narx juda yuqori bo'lmaydi va umuman olganda, grossmeyster jihozlarining besh turi bo'ladi. Hammasi quyida tasvirlangan.

"Ayiq maktabi" ning grossmeyster zirhlarining barcha qismlarini qayerdan va qanday topish mumkin

Ayiq maktabining grossmeyster kumush qilichi, ayiq ko‘krak nishoni grossmeyster maktabi, ayiq bog‘lovchilarining grossmeyster maktabi

Yuqorida skrinshot mavjud va bu erda tavsif bo'ladi. Skrinshot va tavsifga asoslanib, siz Bear School jihozlarining qismlarini topasiz. Shunday qilib, belgilangan joyda qizil binoning xarobalari bor - bu binoni orqa tomondan qidiring. Chodirning yonida katta toshlar to'plami bo'ladi - bu toshlarda Aard belgisidan foydalaning. Toshlar yiqilgach, g'orga o'tish joyi ochiladi. G'or kichik bo'ladi, shuning uchun uni topsangiz, ushbu zirh to'plamining uchta rejasini topishingiz mumkin.

Ayiq maktabining grossmeyster po'lat qilichi, ayiq maktabining grossmeyster shimi, ayiq maktabining grossmeyster etiklari

Yuqoridagi skrinshotda siz g'orni topishingiz kerak. G'orning ichida siz g'orda bir nechta tunnel borligini topasiz. G‘orni ichkari va tashqarisi bilan o‘rganishga yoki darhol yuqorida tilga olingan joyga ko‘chib o‘tishingizga hech kim to‘sqinlik qilmaydi. Har holda, oxirgi uchta chizma topiladi.

"Bo'rilar maktabi" ning grossmeyster zirhlarining barcha qismlarini qayerdan va qanday topish mumkin


Grossmeyster Wolf maktabining ko'krak qafasi, grossmeyster bo'ri maktab etiklari, grossmeyster bo'ri maktab shimlari

Bu "Bo'ri maktabi" qurol-aslaha to'plamining eng so'nggi yaxshilanishi bo'lib, uni topish oson va qo'llanma yordamida yanada osonroq. Gap shundaki, zirhlarning to'liq to'plami xuddi shu xarobalarda joylashgan, ammo ularni to'liq va sinchkovlik bilan izlash kerak bo'ladi. Oltita yangi zirhni qidirishni boshlashdan oldin, vayronalarga kirish joyi yaqinida (yuqoridagi skrinshotda ko'rsatilgan), binafsha yoqutni qidiring. Nima uchun? Ushbu yoqut bir xil rangdagi to'siqni olib tashlash uchun kerak bo'ladi. Yoqutni topish uchun Witcher Senses-ni faollashtiring. Witcher Senses-dan foydalanib, yoriqli devorni toping va Aard belgisi yordamida uni buzing. Jodugar g'or orqali xarobalarga kirishi bilan chapga buriling. Birinchi xonada polda sandiq bo'ladi, u erda siz "Bo'ri maktabi" Grandmaster zirh to'plamining yuqorida aytib o'tilgan dastlabki uch qismini topasiz.

Grandmaster Wolf School Bracers, Wolf School Grandmaster Steel Sword, Wolf School Grandmaster Shimlari

Bo'ri maktabining yangi qurol-aslahalari to'plamining dastlabki uchta qismini olganingizdan so'ng, orqaga o'girilib, kelgan xonaga qayting. Bir oz shikastlangan yiqilishgacha o'sha joydan oldinga siljish kerak. Jasad ham xuddi shu joyda yotadi, uni qidirgandan so'ng siz "Bo'rilar maktabi" ning grossmeyster qurollarining oxirgi uchta qismini topishingiz mumkin.

"Mushuk maktabi" ning grossmeyster zirhlarining barcha qismlarini qayerdan va qanday topish mumkin


Mushuk maktabining grossmeyster ko'krak nishoni

Aslida, Mushuk maktabining grossmeyster uskunasini topish biroz qiyinroq, chunki bu zirhning qismlari xarita bo'ylab tarqalgan. Nima bo'lganda ham. To'plamning birinchi qismini yuqoridagi skrinshotda topishingiz mumkin. Bu joy odatiy xarobalar yoki g'orlar bo'lmaydi - bu mulk. Devor ustidagi taxtalardan o'tib, o'ng tomondan ichkariga kirishingiz mumkin. Ichkarida bir nechta dushman bo'lishi mumkin, ammo hech qanday qiyin narsa yo'q. Eshigi oq rangga bo'yalgan uyga kiring. Ichkarida Witcher Senses-ni faollashtiring va oqlangan shlyapa kiygan soqolli odamning rasmini ko'rib chiqing. Rasmning orqasida yashirin joy bo'ladi va yashirin joyda uzoq kutilgan rasm. Keling, davom etaylik.


Grandmaster Cat maktab shimlari, Grandmaster Cat maktab etiklari

Ushbu chizmalar mulkdan unchalik uzoq bo'lmagan botqoqdagi xarobalarda joylashgan (yuqoridagi skrinshotga qarang). Kelganingizdan so'ng, zinapoyaga chiqing va atrofga qarang - siz loglardan yasalgan alangali olovni topishingiz kerak. Ushbu alangali jurnallar yonida (ular signal oloviga o'xshaydi) yuqorida aytib o'tilgan ikkita chizmani o'z ichiga olgan sandiqdir.


Mushuk maktabining grossmeyster bracerlari, mushuk maktabining grossmeyster kumush qilichi, mushuk maktabining grossmeyster po'lat qilichi

Yuqorida, yana, yangi "Mushuk maktabi" zirhlarining ushbu uchta chizmasi joylashgan joyning skrinshoti. Siz allaqachon tushunganingizdek, bu uchta rasm avval bibning chizmasi topilgan mulkdan unchalik uzoq bo'lmagan joyda joylashgan. Kelganingizdan so'ng, ko'rsatilgan joyda g'orni toping. G'or unchalik katta bo'lmaydi. Ichkarida jodugarlik tuyg'usini faollashtiring, chunki siz g'orning kichik o'lik joylaridan birida sumkaga o'xshash narsani topishingiz kerak (qo'ziqorinlar hali ham yaqin joyda o'sadi). Xalta ichida oxirgi uchta rasm bo'ladi.

"Gryphon School" ning grossmeyster zirhlarining barcha qismlarini qayerdan va qanday topish mumkin


Griffin maktabining grossmeyster po'lat qilichi, Griffin maktabining grossmeyster etiklari, Griffin maktabining grossmeyster braserlari

Dastlabki uchta rasmni Tussaintning sharqiy qismida, deyarli poydevorigacha vayron qilingan qal'ada topish mumkin. Qal’aga markaziy yo‘l orqali borganingiz ma’qul, chunki, masalan, qal’aga g‘arbdan kirsangiz, Bossga ro‘para bo‘lasiz. Barcha uchta diagramma ko'krak qafasida joylashgan bo'lib, u o'z navbatida zinapoya ostida joylashgan. Albatta, zinapoya umuman zinapoyaga o'xshamaydi, shuning uchun yuqoriga ko'tariladigan tosh zinapoyalarga e'tibor bering - agar bu siz uchun qulayroq bo'lsa. Har holda, jodugarning tuyg'usi bor, shuning uchun ehtiyot bo'ling.


Griffin maktabining grossmeyster kumush qilichi, Griffin maktabining grossmeyster ko'krak nishoni, Griffin maktabining grossmeyster shimi

Oxirgi uchta chizmani qo'shni qal'ada (oldingi joydan shimoli-g'arbiy qismida) topish mumkin. Endi ehtiyot bo'ling: qal'aga asosiy kirish joyidan kirish yaxshiroqdir. Ichkariga kirganingizdan so'ng, har qanday holatda ham chapga burilishingiz kerak bo'ladi - bu vaqtda siz aniq oldinga, to'g'ri devorga borishingiz kerak. Devor aslida illyuziyadir va uni yo'q qilish orqali siz pastga tushadigan yashirin yo'lakni topishingiz mumkin. Quyida siz stol va turli xil idishlar bilan jihozlangan mini-xonani topishingiz kerak, chunki u erda siz olishingiz kerak bo'lgan kristall bo'ladi. Shundan so'ng darhol markazga boring, u erda xaritada oldinga o'tish joyi bor, lekin eshik ochiq emas. Yon tomonda tutqich bor, shuning uchun uni sehrgarning his-tuyg'ularini faollashtirish orqali topishingiz mumkin. Yashirin eshik (devor) ochilganda, oldinga boring. Ko'krak qafasini qidiring, Aard belgisi va ilgari topilgan kristall yordamida portalni faollashtiring. Portal tufayli siz o'zingizni boshqa tomonda topasiz, u erda siz Golemni mag'lub qilishingiz kerak. Va bu yirtqich hayvondan so'ng darhol siz har xil turdagi mebellar bo'ladigan boshqa joyga borishingiz mumkin. Endi bu erda hamma narsani diqqat bilan ko'rib chiqing, chunki oxirgi uchta chizma aynan shu joyda joylashgan!

"Mantikor maktabi" ning grossmeyster zirhlarining barcha qismlarini qayerdan va qanday topish mumkin


Mantikor maktabining grossmeyster po'lat qilichi

Yuqoridagi skrinshotda "Mantikor maktabi" to'plamidan birinchi elementni topishingiz mumkin bo'lgan xarobalar ko'rsatilgan. Bu qidiruvda birinchi narsa po'lat qilichdir. Bu xarobalarda bitta vayron bo'lgan minora bor, undan yog'och to'sinlar chiqib turadi va uning ustida siz eski kunlardagi singan eshiklarni eslatuvchi temir to'rni ko'rishingiz mumkin. Shunday qilib, siz bu vayron bo'lgan minoraning tepasiga faqat devorlar bo'ylab kirishingiz mumkin. Bir oz devorga chiqing va shunchaki ichkariga kiring. O'zingizni minorada topsangiz, jodugarlik tuyg'ularingizni faollashtiring va devorlarni tekshiring, chunki bu devorning toshlaridan biri yashirinish joyidir. Kesh ichida siz qilichning rasmini topishingiz mumkin.

Mantikor maktabining grossmeyster zirhi

Keyingi joy xarobalar bo'lib, ular g'orga o'xshash bo'lishi mumkin. Qanday bo'lmasin, yuqoridagi skrinshotga qarang va aynan shu joyga o'ting. Kelganingizdan so'ng, siz kichik tepalikning ichida yo'l topishingiz kerak. Ichkarida, faqat boshi berk ko'chaga chiqmaguningizcha oxirigacha harakatlaning. Dumaloq xonada bo'lganingizda, devorlarni ko'rib chiqing - devorlardan birida turli xil qog'oz parchalari osilgan. Ushbu qog'oz parchalaridan biri "Mantikor maktabi" zirhining chizilgan rasmi bo'ladi.

Mantikor maktabining grossmeyster shimlari, Mantikor maktabining grossmeyster etiklari

Yuqorida qayd etilgan keyingi joy qadimiy kutubxonani eslatuvchi xarobalardir. Kirishda qo'riqchilar bo'ladi, lekin ular sizni bezovta qilmaydi. Ichkaridagi yo'l butunlay chiziqli bo'ladi, bilish kerak bo'lgan yagona narsa shundaki, yoriqli devorni Aard belgisi yordamida sindirish kerak va ichkarida siz soya bilan kurashishingiz kerak bo'ladi. Aks holda, hamma narsa oddiy: bu joyning eng oxirida, har bir qutini diqqat bilan ko'rib chiqing. Tez orada siz yana ikkita rasmni topasiz.

Mantikor maktabining grossmeyster kumush qilichi

Ushbu rasmni topish biroz qiyinroq. Boshlash uchun, qidiruv keyingi g'orda o'tkazilishi kerakligini bilishingiz kerak. G'orga faqat daryodan kirishingiz mumkin. G'orning ichki qismi juda katta bo'ladi. Har qanday holatda, boshlash uchun chiziqli yo'l bo'ylab oldinga boring, lekin o'zingizni vilkada topsangiz, chapga boring. Endi siz blokirovkaga duch kelguningizcha oldinga siljishingiz kerak, uni faqat Aard belgisi yordamida yo'q qilish mumkin. Shundan so'ng darhol oxirigacha ichkariga kiring va notanish odamning yonida siz "Mantikor maktabi" ning kumush qilichi uchun chizmani topishingiz mumkin.

Mantikor maktabining grossmeysterlari

To'liq zirh to'plamidan eng oson olinadigan narsa. Yuqoridagi skrinshotda ko'rsatilgan joyga boring va iskaladan suvga sakrab chiqing. Ushbu kichik ko'lning markaziga suzing va sho'ng'ing. Eng pastki qismida sehrgarning tuyg'usini faollashtiring va shu bilan siz oxirgi chizilgan rasmni topishingiz mumkin bo'ladi.

Ushbu maqolada biz The Witcher 3: Wild Hunt-dagi eng yaxshi zirhlar haqida gaplashamiz. Witcher zirhlari deyarli barcha jihatlari, ayniqsa qo'shimchalari, o'yin davomida biz duch keladigan barcha narsalardan ustundir. Birinchi jodugarlar to'plamini olishimiz bilan, masalan, Griffin maktabidan, biz boshqa zirhlarga e'tibor berishni to'xtatamiz va behuda. Hujum va mudofaa uchun eng kuchli ikkita to'plam, qisman "ikkinchi darajali" zirhlardan iborat.

Endi keling, The Witcher 3: Wild Hunt o'tishning ma'lum bosqichlarida duch keladigan jozibali ko'rinishdagi eng qiziqarli to'plamlarni ko'rib chiqaylik.

O'yin dunyosida biz uchrashadigan birinchi to'plam Temer zirhi. Siz buni biz Griffindan qutqargan Oq bog'dagi savdogardan topishingiz mumkin. Yagona cheklov - bu narx va daraja. Eng yaxshi xususiyati shundaki, u engil zirhdir. Umuman olganda, u qarshilikdan tashqari hech qanday qo'shimcha bonuslarni bermaydi. To'plamga qarashga arziydi, lekin faqat tashqi ko'rinishi uchun. Agar siz 50-darajadagi savdogarga kelsangiz, uning tovarlari darajasi allaqachon 29 bo'ladi.

Biz Vronitsidagi qal'ada "Oq bog'" dan keyin ikkinchi zirh to'plamini qonli baronning uyiga kirish eshigi yonida turgan chorak ustasi bilan uchrashamiz. Nilfgaard zirhi xuddi Temeriyaliklar kabi yomon. Bu o'rta turdagi zirhdir va kuchaytirgichsiz o'rta zirh befoyda. Menga bu birinchilardan ko'ra yomonroq ko'rinadi.

O'yinda sotuvchilardan sotib olishimiz mumkin bo'lgan uchinchi va oxirgi to'plam, biz Skellige orollarida Kaer Troldedagi temirchilik ustaxonasida uchrashamiz. Undvikdan og'ir zirh xuddi oldingilar kabi, ular qarshilikdan boshqa hech qanday qo'shimcha xususiyatlarga ega emas. Biroq, og'ir zirhlar uchun bu parametrlar muhim va siz ularni oddiygina sotib olishingiz va retseptlarni qidirmasligingiz e'tiborga loyiqdir.

Hearts of Stone kengayishi bizga to'rt turdagi yangi zirhlarni berdi. Kaer Morhenning asosiy zirhlariga juda o'xshash Snake maktabining Witcher to'plami. An'anaviy Ofir kiyimlari: kaftanlar, kuntushi. Qaroqchilar to'plami va yonayotgan atirgullar to'plami. Ushbu zirhlarning hech birini tayyor holda sotib bo'lmaydi. Har bir inson uchun retseptlarni topib, keyin ularni tayyorlash kerak.

Qabul qilish uchun Ofir zirhi, siz savdogar bilan gaplashishingiz kerak. Bir nechta joylarni ziyorat qiling, "Olovli atirgul" ordenidagi bir nechta fanatiklarni o'ldiring va shundan keyingina nusxalarini yarating. Ular juda g'ayrioddiy ko'rinadi, ayniqsa og'ir Skelligdan keyin.

Naqshli Kuntush- siz uni to'yda yoki Olgerdning rafiqasi uyida olishingiz mumkin, uning parametrlari Ophir zirhlaridan biroz pastroq, ammo u ajoyib ko'rinadi.

Retsept toping Yonayotgan atirgul ritsarlarining zirhlari Bu etarli darajada oson emas, masalan, qaroqchilarni o'ldirish va yo'lda barcha ko'kraklarni tekshirish. Qurol, albatta, og'ir va qarshilik bonuslaridan boshqa hech narsaga ega emas. Afsuski, bu to'liq to'plam emas: qilich, cuirass va qo'lqoplar.

Bularning barchasi zirh bilan solishtirganda oqarib ketadi - Yangi oy(relikt). Bizga "Qaroqchilik" kvesti paytida beriladi. O'rta zirh turi ikkita noyob bonusga ega: tanqidiy zarar ehtimoli va kuchini oshiradi. Agar siz jodugarni qilichboz qilsangiz, bu to'plam asosiy maqsadga aylanadi. Bu Witcher 3: Wild Hunt-da men eng yaxshi deb hisoblagan zirhdir.

Blood and Wine kengayishida CD Project Red juda g'ayrioddiy ish qildi. Ular bitta turdagi zirhni olishdi va kerakli darajaga qarab uning parametrlarini yaxshilashni boshladilar. Masalan, Beauclair Guard zirhlari(asosiy element)

Beauclair Guard zirhlari - (sehrli buyum)

Beauclair gvardiyasining zirhi - (relikt)

Oldingi versiyani biroz o'zgartirib, kerakli darajani va barcha parametrlarni oshirib, biz olamiz Beauclair Guard zirhlari(sehrli narsa). "Qon va sharob" kengaytmasi orqali siz ushbu zirh uchun barcha kerakli qismlarni to'plashingiz mumkin bo'ladi.

Beauclair Guard zirh (Master element)

Beauclair Guard zirh (relikt)

Shunga qaramay, barcha xususiyatlarni va minimal talab darajasini oshirib, biz allaqachon olamiz Beauclair ofitserining zirhi(relikt)

Beauclair ofitserining zirhi(sehrli buyum)

Beauclair ofitserining zirhi(asosiy element)

Yana ular bizga parametrlar va kichik bo'shliq o'zgarishlariga yordam beradi (relikt)

Beauclair qo'riqchi kapitanining zirhi(asosiy element)

Beauclair qo'riqchi kapitanining zirhi(sehrli buyum)

Birlashtirish juda qiyin va uning xarakteristikalari grossmeyster to'plamlari bilan taqqoslanadi. Bu barcha zirhlarni yasash kerak va bu zirh uchun barcha retseptlarni to'plash uchun siz mutlaqo barcha sandiqlarni tekshirishingiz kerak bo'ladi. Boshqa tomondan, bularning barchasini izlashning hojati yo'q, chunki bizda ritsar zirhi kabi ko'rinishga ega to'rtta muqobil mavjud.

Toussaint ritsarining turnir zirhlari(sehrli buyum)

Toussaint ritsarining turnir zirhlari(relikt)

Masalan, Riviya ritsar Geraltning zirhi, bu bizga turnirda ishtirok etish vaqtida beriladi. U juda zaif xususiyatlarga ega, shuning uchun bu eng yaxshi variant emas.

Tesham Mutnadan zirh, yoki u ham deyilganidek, Tesmah Mutna qobig'i HPni o'zlashtirishning noyob qobiliyatiga ega bo'lgan ajoyib zirhdir. Ularni topish oson, xuddi shu nomdagi qal'ada Regis bilan missiya paytida ehtiyot bo'ling.

Keyingi variantlar bilan bu qiyinroq, chunki siz ikkalasini ham birdaniga ololmaysiz. Minglab ertaklar olamiga kirsang, topib borasan Toussaint zirhi. Ammo agar siz Yashiringa g'orga borsangiz, olishingiz mumkin Hen Haydtdan zirh.

Shaxsan menga bu zirhning ko'rinishi yoqmaydi.

Ushbu maqolada biz The Witcher 3: Wild Hunt-dagi eng yaxshi zirhlar haqida gaplashamiz. Witcher zirhlari deyarli barcha jihatlari, ayniqsa qo'shimchalari, o'yin davomida biz duch keladigan barcha narsalardan ustundir. Birinchi jodugarlar to'plamini olishimiz bilan, masalan, Griffin maktabidan, biz boshqa zirhlarga e'tibor berishni to'xtatamiz va behuda. Hujum va mudofaa uchun eng kuchli ikkita to'plam, qisman "ikkinchi darajali" zirhlardan iborat.

Endi keling, The Witcher 3: Wild Hunt o'tishning ma'lum bosqichlarida duch keladigan jozibali ko'rinishdagi eng qiziqarli to'plamlarni ko'rib chiqaylik.

O'yin dunyosida biz uchrashadigan birinchi to'plam Temer zirhi. Siz buni biz Griffindan qutqargan Oq bog'dagi savdogardan topishingiz mumkin. Yagona cheklov - bu narx va daraja. Eng yaxshi xususiyati shundaki, u engil zirhdir. Umuman olganda, u qarshilikdan tashqari hech qanday qo'shimcha bonuslarni bermaydi. To'plamga qarashga arziydi, lekin faqat tashqi ko'rinishi uchun. Agar siz 50-darajadagi savdogarga kelsangiz, uning tovarlari darajasi allaqachon 29 bo'ladi.

Biz Vronitsidagi qal'ada "Oq bog'" dan keyin ikkinchi zirh to'plamini qonli baronning uyiga kirish eshigi yonida turgan chorak ustasi bilan uchrashamiz. Nilfgaard zirhi xuddi Temeriyaliklar kabi yomon. Bu o'rta turdagi zirhdir va kuchaytirgichsiz o'rta zirh befoyda. Menga bu birinchilardan ko'ra yomonroq ko'rinadi.

O'yinda sotuvchilardan sotib olishimiz mumkin bo'lgan uchinchi va oxirgi to'plam, biz Skellige orollarida Kaer Troldedagi temirchilik ustaxonasida uchrashamiz. Undvikdan og'ir zirh xuddi oldingilar kabi, ular qarshilikdan boshqa hech qanday qo'shimcha xususiyatlarga ega emas. Biroq, og'ir zirhlar uchun bu parametrlar muhim va siz ularni oddiygina sotib olishingiz va retseptlarni qidirmasligingiz e'tiborga loyiqdir.

Hearts of Stone kengayishi bizga to'rt turdagi yangi zirhlarni berdi. Kaer Morhenning asosiy zirhlariga juda o'xshash Snake maktabining Witcher to'plami. An'anaviy Ofir kiyimlari: kaftanlar, kuntushi. Qaroqchilar to'plami va yonayotgan atirgullar to'plami. Ushbu zirhlarning hech birini tayyor holda sotib bo'lmaydi. Har bir inson uchun retseptlarni topib, keyin ularni tayyorlash kerak.

Qabul qilish uchun Ofir zirhi, siz savdogar bilan gaplashishingiz kerak. Bir nechta joylarni ziyorat qiling, "Olovli atirgul" ordenidagi bir nechta fanatiklarni o'ldiring va shundan keyingina nusxalarini yarating. Ular juda g'ayrioddiy ko'rinadi, ayniqsa og'ir Skelligdan keyin.

Naqshli Kuntush- siz uni to'yda yoki Olgerdning rafiqasi uyida olishingiz mumkin, uning parametrlari Ophir zirhlaridan biroz pastroq, ammo u ajoyib ko'rinadi.

Retsept toping Yonayotgan atirgul ritsarlarining zirhlari Bu etarli darajada oson emas, masalan, qaroqchilarni o'ldirish va yo'lda barcha ko'kraklarni tekshirish. Qurol, albatta, og'ir va qarshilik bonuslaridan boshqa hech narsaga ega emas. Afsuski, bu to'liq to'plam emas: qilich, cuirass va qo'lqoplar.

Bularning barchasi zirh bilan solishtirganda oqarib ketadi - Yangi oy(relikt). Bizga "Qaroqchilik" kvesti paytida beriladi. O'rta zirh turi ikkita noyob bonusga ega: tanqidiy zarar ehtimoli va kuchini oshiradi. Agar siz jodugarni qilichboz qilsangiz, bu to'plam asosiy maqsadga aylanadi. Bu Witcher 3: Wild Hunt-da men eng yaxshi deb hisoblagan zirhdir.

Blood and Wine kengayishida CD Project Red juda g'ayrioddiy ish qildi. Ular bitta turdagi zirhni olishdi va kerakli darajaga qarab uning parametrlarini yaxshilashni boshladilar. Masalan, Beauclair Guard zirhlari(asosiy element)

Beauclair Guard zirhlari - (sehrli buyum)

Beauclair gvardiyasining zirhi - (relikt)

Oldingi versiyani biroz o'zgartirib, kerakli darajani va barcha parametrlarni oshirib, biz olamiz Beauclair Guard zirhlari(sehrli narsa). "Qon va sharob" kengaytmasi orqali siz ushbu zirh uchun barcha kerakli qismlarni to'plashingiz mumkin bo'ladi.

Beauclair Guard zirh (Master element)

Beauclair Guard zirh (relikt)

Shunga qaramay, barcha xususiyatlarni va minimal talab darajasini oshirib, biz allaqachon olamiz Beauclair ofitserining zirhi(relikt)

Beauclair ofitserining zirhi(sehrli buyum)

Beauclair ofitserining zirhi(asosiy element)

Yana ular bizga parametrlar va kichik bo'shliq o'zgarishlariga yordam beradi (relikt)

Beauclair qo'riqchi kapitanining zirhi(asosiy element)

Beauclair qo'riqchi kapitanining zirhi(sehrli buyum)

Birlashtirish juda qiyin va uning xarakteristikalari grossmeyster to'plamlari bilan taqqoslanadi. Bu barcha zirhlarni yasash kerak va bu zirh uchun barcha retseptlarni to'plash uchun siz mutlaqo barcha sandiqlarni tekshirishingiz kerak bo'ladi. Boshqa tomondan, bularning barchasini izlashning hojati yo'q, chunki bizda ritsar zirhi kabi ko'rinishga ega to'rtta muqobil mavjud.

Toussaint ritsarining turnir zirhlari(sehrli buyum)

Toussaint ritsarining turnir zirhlari(relikt)

Masalan, Riviya ritsar Geraltning zirhi, bu bizga turnirda ishtirok etish vaqtida beriladi. U juda zaif xususiyatlarga ega, shuning uchun bu eng yaxshi variant emas.

Tesham Mutnadan zirh, yoki u ham deyilganidek, Tesmah Mutna qobig'i HPni o'zlashtirishning noyob qobiliyatiga ega bo'lgan ajoyib zirhdir. Ularni topish oson, xuddi shu nomdagi qal'ada Regis bilan missiya paytida ehtiyot bo'ling.

Keyingi variantlar bilan bu qiyinroq, chunki siz ikkalasini ham birdaniga ololmaysiz. Minglab ertaklar olamiga kirsang, topib borasan Toussaint zirhi. Ammo agar siz Yashiringa g'orga borsangiz, olishingiz mumkin Hen Haydtdan zirh.

Shaxsan menga bu zirhning ko'rinishi yoqmaydi.

Kirish

"Qon va sharob" qo'shilishi bilan raqiblar darajasi sezilarli darajada oshdi; aksincha, ishlab chiquvchilar o'yinga jodugar qurollari va qilichlarining yangi to'plamlarini qo'shdilar - grossmeyster (aka buyuk/grossmeyster). Ushbu to'plamlarning xususiyatlari har bir Witcher maktabiga bag'ishlangan sahifalarda alohida tasvirlangan. Ushbu sahifada shuningdek, barcha grossmeyster to'plamlarini qidirish va kashf qilish bo'yicha qo'llanma mavjud (ularning barchasi Toussaintda joylashgan).

Grandmaster temirchini qanday topish mumkin

Avvalo, siz Beauclairdagi Nilfgaardian elchixonasi yonida joylashgan temirchi Lafargni topishingiz kerak. U bilan suhbatlashgandan so'ng, siz eng yuqori darajadagi zirh va qilichlarning yo'qolgan jodugar rasmlari haqida bilib olasiz. Xuddi shu temirchi sizga Mantikor maktabining zirhlari haqida gapirib beradi.

U bilan suhbatlashgandan so'ng, siz birinchi chizmalarni qidirishni boshlashingiz mumkin. Qaytganingizdan so'ng, Lafarg sizga ramziy summa evaziga grossmeyster chizmalariga ko'ra zirh va qilich yasash hunarini o'rgatadi.

════Kota maktabining jihozlari════

Cat School jihozlari elementlardan himoya qilish va pichoqlar va Aard belgisining shikastlanishini oshirish uchun mo'ljallangan yuqori darajadagi uskunalardir.

Asosiy jihozlarni Velen va Novigradda, magistr darajasidagi jihozlarni esa Skelligeda topish mumkin.

Po'lat qilichlar

Po'lat qilichlarning joylashuvi

Mushuk maktabi po'lat qilich
Po'lat qilich Novigradning janubi-sharqida joylashgan Drahim qal'asida joylashgan. Aard bilan eshikni taqillatib, zinadan pastga tushing. Qilich diagrammasi podvalning burchagida joylashgan.

Mushuk maktabining yaxshilangan po'lat qilichi
Yaxshilangan po'lat qilichning diagrammasi g'ordagi ko'krak qafasida. Siz zinapoyaga chiqishingiz kerak, bir oz ko'tarilib, orqaga buriling - ko'krak sizning oldingizda bo'ladi.

Kumush qilichlar

Krossovka

Qurol

Xususiyatlari

════Ilon maktab jihozlari════

Ilon maktabining jihozlari boshqa barcha maktablarning to'plamlariga qaraganda kechroq qo'shilgan va shuning uchun naqsh va xususiyatlarni qidirish usulida sezilarli farqlarga ega. Oddiy to'rtta o'rniga "ilon" qurollari va zirhlarining har bir elementi uchun faqat bitta gradatsiya mavjud, ammo to'plam 40-darajagacha bo'lgan belgi uchun mo'ljallangan. Ehtiyot bo'ling: agar siz to'plamning biron bir elementini olishingiz mumkin bo'lgan vaqtni o'tkazib yuborsangiz, uni joriy o'yinda hech qachon olmaysiz.

Asl o'yinda 2-darajali Ilon maktabining juda zaif qilichlari uchun ikkita chizma mavjud edi, yangilari "Ilon maktabining zaharlangan po'lat qilichi" va "Ilon maktabining zaharlangan kumush qilichi" deb nomlanadi va ular bilan bog'liq emas. eskilar.

Chelik qilich

Kumush qilich

Qurol

Xususiyatlari

════"Bo'ri" maktabining jihozlari════

Wolf School jihozlari Hearts of Stone qo'shimchasiga qo'shildi. Qurol o'rta zirh toifasiga kiradi.

Umumiy bonuslar ko'plab xususiyatlarni qamrab oladi va bu to'plamni turli sinflar uchun juda ko'p qirrali qiladi.

═══Grifon maktab jihozlari═══

O'yinning birinchi versiyalarida Griffin maktabining jihozlari "ikkinchi darajali" uskunaga tegishli edi va o'yinning dastlabki bosqichi uchun mo'ljallangan; Endi barcha maktablar jihozlarining keyingi versiyalari xarakteristikalar bo'yicha bir-biriga moslashtirildi, shuning uchun siz Griffin to'plamini butun o'yin davomida kiyishingiz mumkin.

Uskunalar sehrgarlar uchun juda mos keladi, chunki qurol va zirhning har bir elementi Belgilar kuchiga bonuslar beradi. Griffin maktabining qurollari ro'yxatida krossovka yo'q.

Po'lat qilichlar

Yaxshilangan Griffin maktabi po'lat qilich
Vronitsa qal'asining janubi-g'arbiy qismida banditlar lagerida. Kichkina zinapoyaga chiqing - qilich diagrammasi ko'kragida bo'ladi.

Griffin maktabi ustasi po'lat qilich
Skellige asosiy orolidagi Boxholm qishlog'ida.

Kumush qilichlar

Qurol

Xususiyatlari

═══Bear maktab jihozlari═══

Ayiqlar maktabi jihozlari foydalanuvchiga birinchi navbatda adrenalinni tez qabul qilish bilan bog'liq bonuslarni beradi. Ushbu to'plamning zirhlari og'ir turdagi.

Barcha asosiy to'plam Skellige orolida joylashgan va maqola tavsifidagi ko'rsatmalar asosan orol konglomeratining poytaxti Kaer Troldga nisbatan berilgan.

Po'lat qilichlar

Kumush qilichlar