Андромеда задача имената на падналите. Преминаване на допълнителни задачи Mass Effect: Andromeda. Разходка на мисията: „Търсене на миналото“

Сега играчите ще се озоват далеч отвъд Млечния път, в самите дълбини на галактиката Андромеда. Главният герой (или героиня) ще поеме ролята на Pathfinder и по този начин ще поведе търсенето на нов дом не само за човечеството, но и за много други раси в нов, враждебен ъгъл на космоса. Открийте нови и напълно непознати тайни на безкрайната галактика, елиминирайте извънземните заплахи, създайте свой собствен мощен и боеспособен екип, потапяйки се стремглаво в дълбока система за развитие и настройки на умения (способности).

Галактиката Андромеда е абсолютно нова главав историята на човечеството, така че само от вашия избор ще зависи дали новите основатели ще успеят да оцелеят в него и да намерят нов дом за себе си. Докато се ровите в мистериите и тайните на Андромеда, с бъдещето на много видове, лежащо на раменете ви, задайте си въпроса... Какво сте готови да направите, за да оцелеете?

Разходка на мисията: „Настанете се удобно на Nexus“

„Nexus е пълен с различни организации и отдели. За да разберете напълно какво се случва, говорете с лидерите и ключовия персонал на базата.

Това е първото незадължително търсене, което може да бъде получено по време на играта. сюжетна линияв самото начало на играта. След шокиращите новини главният герой (или героиня) е поканен да се огледа и да опознае всички, така че се появяват основните четири задачи: първата - «» , второ - «» , трето - «» , четвърто - «» .

Първо говорете с Addison, защото тя ще бъде най-близо - на капитанския мостик малко по-високо. С нея ще можете да обсъдите много неща, така че диалогът ще се окаже забавен. В самия край препоръчвам да говорите с режисьора Тан, защото след разговор с него сюжетът ще продължи масов ефект: Андромеда. Kandros може да бъде намерен, като слезете малко по-надолу (той ще стои от дясната страна в малко странно отделение). Професор Герик по задачата «» може да се намери в самия край на същата стая, в която са говорили с тиранина Кандрос. Що се отнася до Кеш, той може да бъде намерен от другата страна на стаята на директор Тан - от другата страна. След това вече можете да отидете всъщност при директор Тан, да говорите с него, да изпълните първата допълнителна задача и да продължите сюжета.

Разходка на мисията: "Саботаж на гарата"

„Teznik Raj Patil вярва, че някой умишлено поврежда системите на Nexus. От вас се иска да проверите местата, където са възникнали проблеми.

След разговор с директор Tann на Nexus, точно до изхода можете да видите човек, който се задълбочава в някои детайли на панела. Скоро той ще има малка експлозия, така че можете да се приближите и да говорите с него. В резултат на това след кратък диалог той ще помоли главния герой (или героиня) да помогне при решаването технически проблемина Nexus, така че ако сте съгласни, тогава ще получите тази задача. Във всеки случай ще се появят няколко основни задачи, всяка от които е свързана с разследването и проверката на станцията: първата - «» , второ - «» , трето - «» . Върнете се в щаба на пионера (той е най-близо). Повреденият панел на това място може да се намери зад малко дърво в саксия. Използвайте скенера, за да го проверите.

♦ : „Експлозията в възела е възникнала в резултат на опит на системата да компенсира голям енергиен скок. Ако можем да проследим произхода на скока, можем да определим кой е имал контрол над системата.

Сега бъдете внимателни и не изключвайте скенера, защото благодарение на него ще бъде възможно да проследите следващото местопрестъпление с помощта на някакъв аналог на окабеляването (жълти линии). AT определен моментще забележите, че линията се прекъсва в горната част, така че тръгнете нагоре по стълбите и сканирайте следващото място.

: „Това реле е проектирано да събира малко количество излишен заряд всеки път, когато мощността се разпределя към други системи. Ако не беше намерен, това в крайна сметка щеше да доведе до претоварване и силно изпускане. Само някой с физически достъп до конзолата може да го инсталира."

На това място находките свършват, така че отидете на следващото място или по-скоро в казармата на милицията и потърсете следващото място с разбивка там - това е, както обикновено, квадрат, вътре в който има куп всякакви технически джунджурии, а наоколо има черни точки, показващи експлозии и късо съединение.

: „Щетите в района са причинени от директно блокиране на предпазните устройства. В работния списък има много имена. Аз (SAM) ще съпоставя всички други данни.

Следващата клетка е скрита, защото е заключена и се намира зад касите, точно на ъгъла. По око може да не е възможно веднага да определите правилното място, но ако включите скенера си, веднага потърсете счупен панел.

: „Някой се е намесил в системата по такъв начин, че произволно е създаден разряден импулс, който ще изтрие паметта на системата. Саботажът е извършен дистанционно. Ако можем да проследим източника, може да успеем да определим кой е имал достъп до този сайт."

След тази находка ще се появи следващата жълта лента, която трябва да следвате до следващия панел, така че се изкачете по стълбите наблизо и се обърнете на дясната страна, където следващият панел е точно до сандъците. Скенерът най-вероятно няма да сканира клетката веднага, така че изчакайте малко. След сканиране Радж Патил ще се свърже с героя по радиото, който ще ви каже, че Zara Kellus е работила с тези панели. Ето как изглежда задачата: «» .

: „Тук имаше пълен саботаж. Само няколко техници имаха разрешение да влязат тук.

И така, за да намерите правилния герой, трябва да стигнете до жилищната палуба, а за това трябва да слезете долу, да преминете през вратите между стълбите, да стигнете до монорелсите и да натиснете бутона, за да отидете на друго място .

След като пристигнете, отидете напред, слезте надолу по стълбите, завийте надясно и тропнете до Атриума, където ще намерите саботьор. След диалога се оказва, че Zara Kellus е същият обикновен техник, който забелязва странни проблеми в панелите, така че се появява версия, че трета страна е замесена в цялото това нещо. Ето как изглежда задачата: «» . Отидете до командния център (за да направите това, върнете се при монорелсите).

Проверете всички записи за сигурност при пристигането. Ще има общо три записа и само в третия ще бъде възможно да се намери следа. Веднага след това ще се появят две основни задачи: първата - «» , второ - «» . За шоу сканирайте всички служители наблизо (въпреки че можете веднага да отидете до Hyperion), след това отидете до монорелсите, за да отидете на друго място. По време на дезинфекцията рано или късно ще се натъкнете на Дейл Аткинс, който ще съвпада във всички отношения, така че ще трябва да говорите с него. В края на диалога ще трябва да решите какво да правите с него, но във всеки случай задачата ще бъде изпълнена.

Разходка на мисията: "Първи удар"

„Ударните екипи на милицията провеждат рисковани операции в целия клъстер. Говорете с Кандрос и вижте дали има нужда от помощта ви."

По време на разговора с тиранина Кандрос можете да научите за шокови групи, а до него ще има контролен панел с изображението на планетата, така че щракнете върху този панел и вземете текущата задача, първата задача от която ще бъде: «» .

Ще бъде по-лесно, разбира се, веднага, като сте на Nexus, да се качите и да говорите с него. След разговора ще се появи задача: «» . Няма да се налага да ходите далеч, защото десният панел е наблизо. Няма да има нищо трудно в самия контролен панел на APEX strike force, така че когато изберете подходящата задача за изпълнение, текущата задача ще бъде завършена.

: „В подкрепа на усилията на Инициативата можете да чуете ударни части по време на мисии. При успех те получават точки опит, а Райдър - награди. Ако се провалите, ще има малко опит и никаква награда.

: « ударна сила, изпълняващи най-важните задачи в сектора. Изберете и натиснете клавиша "Интервал", за да изпратите APEX там. Играта ще се запази преди стартирането на мултиплейър играта и вие ще поемете ролята на един от APEX оперативните лица като част от малка група. Мисиите APEX могат да бъдат изпълнени в мрежова играс приятели или чрез сватовство, за да спечелите награди и бонуси за вашия Pathfinder."

Преминаване на мисията: "Първият убиец"

„Нилкен, служител на Инициативата, беше обвинен в убийство, но не и фактът, че наистина е виновен. Всичко трябва да се провери, за да се установи истината“.

Преминаването на тази задача започва на Nexus, след разговор с турианец. Първата задача в този случай: «» . Пазачът ще ви позволи да говорите със затворника без никакви проблеми. Освен това Ренцус (известен още като затворник) ще ви каже, че убийството по време на мисията е станало неволно и тъй като „Пионерът“ е безпристрастен човек, той иска разследване, така че задачата изглежда така: «» . Затова се върнете при турианския командир в щаба на милицията за разговор.

След разговора ще се появят две задачи: първата - «» , второто допълнително - «» . Тъй като аудиозаписът е наблизо, можете да го слушате на контролния панел. Но във всеки случай трябва да отидете при свидетеля. Отидете до Министерството на колонизацията и се изкачете до самия връх. След като говорите с момичето, отидете при директор Tann (той е в централата на Pioneer), за да говорите с него сега.

Директорът Tann ще бъде отворен за предложения, така че любезно ще предостави на Pathfinder координати от местопрестъплението, където тялото може да бъде прегледано, но той само моли на никого да не се казва нищо, тъй като все още не е ясно дали наистина е невинен. Така или иначе ще трябва да отида на планетата, където според Ренцус са били забелязани кетите.

Както вече разбрахте, пътят сега лежи на планетата Еос, където трябва спешно да инспектирате местопрестъплението. При пристигане просто следвайте маркера на картата. Когато сте на място, сканирайте какво е останало от мъртвите. След като приключите, SAM ще докладва, че всъщност Nilken не е извършил престъпление, но той е искал, просто го е изпреварил. Така че сега с получената информация можете да се върнете при директор Тан, за да вземете ключово решение.

Вариант едно - Пуснете Nilken

Ако все пак решите да освободите Nilken, тогава той ще получи общественополезен труд като наказание, като участник в тази каша, но ще остане на Nexus. Когато говорите с Мариета, тя ще ви изрази дълбоката си благодарност. Освен това, когато предупредите Nilken да внимава с поведението си в бъдеще, Мариета ще го попита какво е намислил „Пионерът“, но той ще избегне отговора и пътищата ви ще се разделят.

Вариант 2 - Изгонете Nilken

В този случай Nilken ще бъде изгонен, тоест ще бъде изгонен от Nexus. И след като говори с Кандрас, той ще каже какво си направил правилен избор. Това обаче не е краят, защото следващата среща с Нилкен ще се проведе на планетата Кадар, в звездната система Говоркам, където той вече ще се опита да установи живот в изгнание. Но това е всичко.

Разходка на мисията: "Маймуни в космоса"

Разходка на мисията: "Пожарна бригада"

„Д-р Аридана ме помоли да добавя някои сложни формули към SAM модула.“

"Пожарна" - странична мисияв който този път трябва да се справите с култа към хора, които презират самото съществуване на изкуствения интелект. В тази инструкция ще научите как да завършите мисията "Пожарна бригада" в играта.

„Доктор Ариадана, при пристигането си, ще я помоли да й направи услуга.“

Как се изпълнява задачата "Пожарна бригада"?

За да поемете тази мисия, първата стъпка е да проверите пощата на Ryder в личната му квартира. Съобщението, което получавате, ще ви каже, че доктор Аридана моли за помощта на Pathfinder на Nexus. Момичето се нуждае от SAM, за да реши определени уравнения. След като отидете до ядрото и след като SAM реши уравненията, се оказва, че в тези пъзели има специален вирус, който може да изключи SAM от Ryder, но това не се случи. Докторът няма да работи, но на колодата Habitat Райдър ще срещне Авина (AI асистент), която се оказва, че е била хакната от хакери. Освен това хакерите ще си помислят, че тяхното начинание е завършило с успех и следователно SAM ще предложи да играе заедно с тях, което всъщност ще трябва да се направи. В резултат на това хакерите ще обещаят да доведат героя до лидера на тяхната група, чието име е Knight. Но срещата ще се състои само ако трябва да изберете опцията „Мога ли да се срещна с нея?“ в диалога. Като цяло след този разговор ще трябва да изчакате момента, в който пристигне писмо по пощата.

„AI-Avina ще бъде хакнат от хакери.“

В резултат на това съобщението ще дойде само когато посетите Кадар, защото леговището на новите „приятели“ ще бъде разположено на тази планета. По време на разговора ще разберете защо тя мрази толкова много изкуствен интелект. И благодарение на това ще стане ясно, че момичето е започнало нещо опасно, така че трябва да разберете къде точно Найт ще нанесе следващия си удар. Общо ще има два варианта за решаване на проблема: вариант едно - можете безопасно да убиете абсолютно всички в бърлогата, защото всяко от вашите сканирания все още ще доведе до това; вторият вариант - ще бъде възможно да се направят импланти за сина на Найт (Алена), което ще помогне да се възстанови от сериозно заболяване, след което той ще издаде дума за търсене в системата.

„Импланти за сина на Найт могат да бъдат направени на Темпест.“

И след като получите информацията, можете безопасно да се върнете обратно към Nexus, за да деактивирате трите устройства. След като направите това, можете да говорите с Knight отново. Сега обаче трябва да решите: убийте Найт или арестувайте (въпреки че има вероятност възможността за арест да се появи само ако сте излекували Ален).

Има обаче и друг вариант. Ако излекувате сина на Найт с имплант, но въпреки това направите сканиране и след това убиете целия хакерски екип, тогава ще има нов мрачен край. Арестът на Найт ще се провали, така че тя ще бъде застреляна. Веднага след това в пощата ще дойде писмо от Ален (син), където той се кълне, че ще отмъсти за смъртта на майка си.

„Местоположение на първото устройство.“


„Местоположение на второто устройство.“


„Местоположение на третото устройство.“

Разходка на мисията: „Камъни за наука“

„Използвайте скенера върху неизследвани светове, за да тествате новия VI на Лукан за геофизични изследвания.“

Задачата може да бъде взета близо до професор Герик от герой на име Chef Lukan. Първата задача ще бъде: «» .

Разходка на мисията: „Липсващи учени“

„Доктор Аридана изпрати група да проучи Fel, но групата не е поддържала връзка от дълго време. Има причина да се страхуваме от най-лошото. От вас се иска да разберете какво се е случило с учените."

Задачата се взема на Nexus от д-р Aridana. Първата задача ще бъде: «» . Всъщност намирането на кораба няма да бъде толкова трудно: когато стане възможно да летите в открития космос, отидете до система, наречена Ericsson, в която внимателно ще изучавате Мръсотията. Когато радарът на фона на Fel стане зелен, ще бъде открита аномалия, която ще бъде останките на кораба и то точно тази, която трябваше да бъде намерена.

: „Корабът беше силно повреден от корупцията, която разруши всички вътрешни системи. Екипът на д-р Аридана загина мигновено. Корабът се носи, невъзможно е да се използва поради радиационно замърсяване. Името на совалката е "Юдоксус". Брой екипаж - 7".

Разходка на мисията: „Изгубените кивоти“

„Тан те помоли да потърсиш улики, които биха могли да доведат до липсващите кивоти.“

Задачата се поема на Nexus от Director Tann. По този начин има три основни задачи: първата - «» , второ - «» , трето - «» .

Преминаване на мисията: "Тайните на семейство Райдър"

„Баща ви е блокирал част от паметта на SAM и той няма достъп до някои данни. За да получите достъп, потърсете активатори на паметта, докато изследвате планети."

По време на преминаването сюжетна мисия «» , след личен разговор със SAM се появява тази задача, първата задача от която ще бъде: «» .

Къде да намеря първия активатор на паметта?

Преди всичко препоръчвам да отидете до кабината на покойния баща на Ryders, която се намира от лявата страна на SAM модула. В кабината можете да намерите първия активатор на паметта (такъв кръгъл светещ кръг в центъра). Кликнете върху него и говорете със SAM за отключените спомени. SAM ще каже, че програмата му има определени условия, които трябва да бъдат изпълнени, за да отключи паметта, така че се върнете към модула SAM, за да чуете важна информация.

Разходка на мисията: "Пътят на героя"

„Журналистката от Asari Кери Т'Веса иска да ви интервюира за документален филм за текущи събития.“

Задачата се приема на Tempest и първата задача ще бъде: «» .

Разходка на мисията: "Призракът на надеждата"

Разходка на мисията: „Следи от данни“

Разходка на мисията: "Модели на сфери"

Разходка на мисията: "Шокова терапия"

Преминаване на мисията: "Прекрасен живот"

Разходка на мисията: "Ранно събуждане"

Разходка на мисията: "Нощта на филма: Началото"

Разходка на мисията: „Търсене на миналото“

Разходка на мисията: „Търговски ползи“

Trade Perks е друга странична мисия в Mass Effect: Andromeda. И така, когато се озовете на планета, наречена "Ая", търговец на име Сокаа Есоф, който може да бъде намерен в пристанището (близо до "Бурята"), ще помоли героя (или героинята) да му достави важен товар . В замяна търговецът обещава не само да влезе в търговски отношения с героя, но и да каже добра дума на лидера на Съпротивата. AT този пасажще научите как да завършите мисията Trade Perks в Mass Effect: Andromeda.

Вземете задачата от Sokhki Esof, летете до планетата Voeld и следвайте знака на картата.

Отидете до планетата, посочена по-горе, намерете търговеца и вземете задачата от него. Sohkaa ще ви помоли да му доставите кутии със стоки, които се намират на снежна планета, наречена Voeld. Съберете екип и отидете на маркираното място.

Сканирайте кутиите и се върнете при търговеца обратно при Aya.

Пристигайки на посоченото място, отидете до активната маркировка, която се намира на югоизток. Движете се, докато не попаднете на счупен патрул, близо до който ще лежат доставките. На същото място използвайте скенера, за да разгледате всички обекти, по време на които попадате в засада, инициаторите на която ще бъдат кетите. Нищо няма да е трудно, така че просто отвърнете на удара и се върнете към кутиите за доставки. Сканирайте ги, вземете ги и се върнете обратно при Aya, за да върнете товара на Sohke Esof. Веднага след като му прехвърлите товара, ще можете да търгувате.

Преминаване на мисията: "Възстановяване на света"

„Остатъчната технология е ключът към възстановяването на Voeld и превръщането му в златния свят, какъвто трябва да бъде. Но първо трябва да намерите трезора, като активирате всички остатъчни монолити.

Restoring Peace е незадължителна мисия на планетата Voeld. Както на планетата Еос, ще трябва да активирате три реликви (или по-просто монолита), за да подобрите атмосферата за изграждане на колония. Основните проблеми по време на преминаването възникват с пъзелите, които са судоку. В това ръководство ще научите как да завършите мисията „Възстановяване на света“ в Mass Effect: Andromeda и как да дешифрирате кодовете на реликвите (монолитите).

Героят ще получи задачата автоматично, когато пристигне на планетата Voeld, след като е преминал през околностите. По-долу има екранни снимки, които показват местоположението на всички реликви на планетата Voeld и тяхното решение.

Първата реликва на планетата Воелд

Отидете до местата, които са маркирани в този ред. При пристигане на определеното място потърсете липсващите глифове, които са необходими за дешифриране на кода на реликвата. Екранната снимка по-долу показва правилното решение на кода Relic.

Дешифриране на първия код на Реликвите на планетата Воелд.

Втора реликва на планетата Воелд

Втората реликва се намира вътре в пещерата, където също можете да намерите необходимите глифове, така че включете скенера си и потърсете важни елементи за задачата. След като търсенето е успешно, хакнете конзолата Relic.

Дешифриране на втория код на Реликвите на планетата Воелд.

Трета реликва на планетата Воелд

Третият монолит ще бъде малко по-труден от останалите. Първо, този път ще трябва да се биете с врагове. Второ, след унищожаването на враговете, ще трябва да намерите глифове, два от които са на повърхността, а не в определената пещера. Ако направите всичко правилно, тогава героят ще отвори местоположението на хранилището, от което ключалката сега трябва да бъде премахната.

Дешифриране на третия код на Реликвите на планетата Воелд.

Трезор на планетата Voeld

Веднъж в трезора, трябва да направите две много важни неща: първото е да активирате аварийния генератор, второто е да премахнете ключалката от трезора. Всички тези действия могат да се извършват с помощта на конзолата за реликви. След като активирате аварийния генератор, героят (или героинята) ще влезе в следващото място, което ще съдържа платформени елементи от предишната планета. В случай, че не искате да се забърквате с достъп до всякакви произволни допълнителни стаи с доста добри неща, активирайте конзолата вдясно и се насочете, за да деблокирате трезора.

В склада на планетата Voeld можете да намерите допълнителна стая с добри неща. От лявата страна на конзолата за отключване на Vault.

По средата на пътеката трябва да се качите горе - има допълнителна стая. Вътре ще трябва да унищожите няколко мощни противника. След това се приближете до конзолата и я хакнете, след като дешифрирате кода на Relic. Освен това, след като декриптирането приключи, вашият герой ще може да получи две допълнителни точки за умения.

Дешифриране на кода на реликвите в хранилището на планетата Воелд.

Всичко се получи? След това трябва да продължите пътя напред, за да отключите трезора. Активирайте конзолата, след това бързо се отдалечете от черния дим, за да останете живи и накрая да запечатате трезора.

Разходка на мисията: "Премахване на сърцето"

Разходка на мисията: "Честота"

„Учен от Voeld се оплаква от някакъв вид смущения, които пречат на работата на оборудването“

Frequency е една от планетарните мисии в Mass Effect: Andromeda. Можете да получите задачата в един от лагерите на бунтовническата база Ангара. Вътре в сградата има изследовател, който ще поиска помощ. Същината на въпроса е да се изследва непознат сигнал, така че героят получава основната задача и първата задача: «» . В това ръководство ще научите как да завършите мисията „Frequency“ на планетата Voeld в Mass Effect: Andromeda.

Говорете с учения и получете важни координати.

В тази мисия ще трябва да се справите със странен и неизвестен източник на сигнал, който причинява определени проблемиот местни бунтовнически учени. След разговор с изследовател, ще маркира ключово място на картата, така че задачата ще се появи: «» . Веднага след като той направи това, можете спокойно да отидете до маркираната точка на изток. Освен това по пътя можете да се натъкнете на няколко аванпоста на Kett, така че ако искате, можете да ги изчистите.

Сканирайте падналия метеорит и следвайте следващите инструкции.

Когато пристигнете на определеното място, героят (или героинята) ще забележи огромно парче от заседнал метеорит, така че го анализирайте и сканирайте едновременно. Все пак бъдете нащрек, защото скоро вашият екип ще бъде атакуван от група Savage Ahdi, от която можете да получите няколко видими плочи. Но все пак, след като убиете всички врагове, остава да неутрализирате сигнала и задачата ще бъде изпълнена.

Разходка на мисията: "Кеширане с лекарства"

„Лекар от Съпротивата на Voeld се нуждае от медицински консумативи, за да спаси живота на ранени войници и цивилни, засегнати от суровите условия на планетата.“

Сандъците за лекарства са един от задачи по изборв Mass Effect: Andromeda. Можете да получите задачата в съпротивителната база Ангара, на покрита със сняг планета, наречена Voel. Главният герой (или героиня) ще бъде помолен да намери три кутии с лекарства под формата на консумативи. Най-проблемната от тези кутии е третата, защото, както се оказа, не е толкова лесно да стигнете до нея. В това ръководство ще научите как и къде да получите медицински тайници на планетата Voeld в Mass Effect: Andromeda.

Говорете с д-р Kharin, за да получите координатите за местоположението на медицинските консумативи.

Така че лекарят, който ще издаде задачата, може да бъде намерен в базата на съпротивата. След разговора лекарят ще маркира местоположението на кутиите с лекарства на картата, така че можете спокойно да отидете в търсене.

На тази екранна снимка всички лекарства са маркирани и препоръчвам да ги търсите в посочения ред.

Първите два сандъка с лекарства са доста лесни за намиране. Освен това един от тях ще бъде без охрана, но ще има засада от кет, която можете спокойно да игнорирате и да отидете веднага след втората кутия. Вторият ще бъде малко по-труден, тъй като ще попаднете на малка kett база с няколко врагове вътре, така че можете да получите още един сандък с медицински консумативи само след като убиете kett.

Веднага щом стигнете до зоната за кацане на капсулата, карайте нагоре по склона и потърсете пещера.

Що се отнася до третия кеш, той може да причини определени трудности, тъй като се намира на върха на планината. За да не се объркате, навигирайте и следвайте благодарение на картата. Първо стигнете до капсулата и след това се изкачете по-високо по склона. В крайна сметка ще стигнете до пещерата, но за да влезете, първо ще трябва да се справите с kett (те ще нападнат вашия екип от засада). Така че бийте се с враговете, вземете последната кутия лекарства и се върнете при д-р Kharin, за да изпълните задачата.

Вторият тайник може да бъде намерен вътре в пещерата, след като убиете няколко агресивни кетта.

Разходка на мисията: "Спящи дракони"

„Група протестиращи настояват семействата им да бъдат извадени от криостаза. Трябва да говорим с ръководството на Nexus как най-добре да разрешим тази ситуация.“

Sleeping Dragons е странично търсене на Nexus в ME: Andromeda. И така, протестиращите на Nexus се оказват недоволни от факта, че членовете на техните семейства все още не са били събудени от застой след колонизацията на планетата Еос. В това ръководство ще научите как да завършите страничната мисия Sleeping Dragons в Mass Effect Andromeda и ще научите какво да правите с протестиращите селяни.

Протестиращите жители могат да бъдат намерени в общата зона на Nexus, след изграждането на аванпост на планетата Eos. Стоят в зоната на хидропониката. При пристигането си говорете с тях, след което те ще предадат всичките си оплаквания на главния герой (или героиня). Оказва се, че всички протестиращи ще бъдат недоволни от вашия избор на Eos, независимо какъв е бил (военен или научен). Членовете на семействата на тези бунтовници бяха следващите в списъка за размразяване, но изборът на герои на Eos ги остави надолу в списъка. Така че ще те изпратят да говориш с Кандрос.

И ако не говорите с тях, тогава ще изглежда, че сте пренебрегнали оплакванията на протестиращите, така че те ще свършат в затвора. Като цяло препоръчвам да говорите с него. След разговора той ще организира среща с директор Тан, Кеш и Адисън. В хода на разговор с тях ще се появят такива аргументи, които са насочени в полза на потушаване на бунта в зародиш. Те ще твърдят, че Инициативата не е в състояние да подкрепи допълнителни колонисти на този етап, така че те вярват, че този въпрос трябва да се реши с твърда ръка.

Затова до края на разговора "Пионер" ще трябва да избере как да се справи с протестиращите жители. Има два варианта за решаване на проблема, които преминават без сериозни последствия и те също не засягат основната сюжетна линия по никакъв начин. Два варианта за решаване на проблема: 1 - "Спрете протеста" (Кандрос ще арестува всички протестиращи), 2 - "Протестиращите са прави" ("Пионер" лично ще размрази всички роднини).

Разходка на мисията: „Nexus: Infestation“

„Инициативата беше извадена от криостаза от гражданин, болен от нелечима инфекция. Проследете пациента и я върнете обратно в капсулата, преди да разпространи инфекцията."

„Инфекция“ е странична мисия в . Сюжетът и събитията в това търсене ще се въртят около търсенето на един местен жител на Nexus, който се оказва изчезнал. Задачата от своя страна е доста дълга и има труден избор в самия край. Така че това ръководство ще ви помогне да завършите мисията, така че ще разберете какво точно ще се случи, ако убиете или пощадите лидера Roekaar.

Полезна информация: Задачата "Infestation" може да бъде приета само след като отворите Kadara, но няма да можете да завършите преминаването на задачата, докато нямате достъп до бедните квартали на Kadara (което означава, че ще трябва да завършите основната мисия на сюжета под заглавието „Ловът на архонта“).

Как да завършите мисията "Инфекция" вмаса ефекти: Андромеда?

И така, след като Кадар бъде отворен, след като се върне в Нексуса, Райдър ще получи съобщение от капитан Дън. Можете да говорите с нея на Hyperion. Момичето ще говори за факта, че болна жена е изчезнала, така че ще поиска повече подробности за инцидента и проблемите, за да говори с д-р Карлайл в лазарета на същия кораб.

След лекаря ще трябва да говорите със служителя, който отговаря за имиграцията в общата зона. Следващата стъпка в тази задача е да сканирате общата зона. Целта на сканирането е да се търсят следи от дейността на Рут Бекер. Пътеката трябва да ви отведе до бар, наречен Whirlwind. Следвайте пътеката вътре, където ще трябва да сканирате холограмата до масата.

„Използвайте скенера, за да следвате стъпките на Рут Бекер.“

Саларианец на име Lator ще стои до бара - говорете с него. По време на разговора той ще изпрати героя в командния център, където от своя страна ще трябва да говорите с Терон. Следващата спирка след разговора с Терон отново са доковете. На това място намерете и говорете с ранения пилот. Оказва се, че Рут Бекер е откраднал кораба му, така че той ще трябва да отиде на "Бурята" в преследване.

„Необходимо е да сканираме аномалии, за да разберем къде точно е изпратило момичето след това.“

Веднага щом се озовете в космоса, самата игра ще ви каже коя система трябва да сканирате. Маяците ще трябва да бъдат изстреляни на посоченото място, както обикновено, и веднага щом бъде открита първата следа (аномалия) на Рут Бекер, ще бъде възможно да се премине към следващата посочена система. Скоро по този начин ще се озовете на Кадара, където сега пристига момичето.

В северозападната част на картата до Kadara, първо ще трябва да намерите совалката на Ruth. След това ще трябва да следвате пътеката направо до заслона, наречен "Roekaar". По пътя определено ще се натъкнете на бандити, така че след като ги убиете, влезте в долния етаж на базата. Използвайте терминала, за да отворите вратите на горния етаж. Веднага щом героят влезе в стаята на последния етаж, той ще открие, че Рут Бекер стои на прицела на местния водач на скривалището Roekaar

„Изборът е ваш: спасете Рут Бекер и по този начин освободете бандита от вируса или убийте бандита и Рут, като по този начин елиминирате възможността за разпространение на вируса.“

Вариант едно - „Убийте лидера Roekaar“

Единственият проблем е, че Рут Бекер е носител на заразата. Лидерът Roekaar от своя страна планира да вземе проба от вируса и да я използва като ново биологично оръжие. Ако решите да го убиете, той ще убие Рут и няма начин да предотвратите това. В този случай обаче инфекцията ще бъде спряна, така че не всичко е толкова лошо. Накрая тялото на Рут Бекер ще трябва да бъде прехвърлено в Нексус в криокамера.

Вариант две - "Оставете лидера Roekaar да избяга"

Ако дадете възможност на бандитския лидер да избяга, той ще избяга с деградирал и дори вероятно неподходящ вирус за пробата. Освен риск, по този начин може да бъде спасен и животът на Рут Бекер. След този инцидент Рут ще трябва да замръзне и да отиде с гърба си при Нексуса.

Разходка на мисията: "Предателство на Кроган"

„Уилям Спендър е безспорно сложен човек. Но има причина да се смята, че помощник-директорът по колониалните въпроси активно копае под крогана. Драк иска да го провериш."

Предателството на Кроган е първото търсене, което има за цел да увеличи лоялността на Драк в играта. Помощникът Адисън (на име Уилям Спендър) се оказа нечестен и прави всичко, за да се намеси в крогана, като по този начин компрометира работата им върху Нексус. Вие от своя страна ще трябва да изведете този човек на чиста вода. В тази част от ръководството ще научите как да завършите мисията „Предателство на Кроган“ в Mass Effect: Andromeda.

Преминаване на задачата "Предателство на крогана"


„Другарят Кандрос след диалога ще осигури достъп до записите за сигурност.“

Насочете се към Nexus, за да говорите с Kandros, Kesh и всъщност със самия Spender. И така, оказва се, че Кеш смята, че Спендър крие нещо, затова моли Кандрос да разбере дали има доказателства за престъпленията на Спендър в записите от охранителните камери. След като получите достъп до охранителните камери, ще разберете, че има запис, но той е единственият и е с лошо качество, така че SAM ще влезе в игра, който ще определи координатите на Кадара, така че ще отиде там . При пристигане на Kadar слезте до местните бедняшки квартали и след това по "Nomad" карайте направо по следите на Spender. Точно пред леговището ще има минирано поле, така че трябва да слезете от превозното средство за всички терени и да вървите по-нататък със собствените си две със скенер в ръцете си.

„Можете да стигнете до тази далечна сграда, но няма да можете да стигнете до там, защото полето наоколо е минирано, така че отидете там пеша, като използвате скенера по пътя.“

След като цялата съпротива е смазана, се оказва, че Спендър продава откраднати стоки на Нексус на някои изгнаници и също така работи с определен човек на име Аоран. Така че е време да се върнете към Nexus и да посетите апартамента на Spender, за да вземете скрамблера (скрит зад монитор на стената). И след като устройството бъде намерено, предайте го на техника и накрая говорете с Drak, който ще издаде следващата задача и текущата ще бъде изпълнена.

„Скрамблерът може да се намери точно зад монитора.“

Разходка на мисията: "Бъдещето на хората"

„Кроганът проследи откраднатия транспорт до мините извън Елааден. Колонията на кроганите може да бъде изправена пред глад, ако Патфайндър и Драк не върнат откраднатите семена."

„Бъдещето на хората“ е второто търсене, което се занимава с лоялността на Драк в играта. Според сюжета транспортът на колонията на кроганите, който на свой ред транспортираше уникален начален фонд, беше откраднат, така че Драк моли Райдър да му помогне да го намери. Тази мисия по същество е пряко продължение на мисията Krogan Betrayal, така че това ръководство ще ви преведе през мисията Future of the People в Mass Effect: Andromeda.

Как да преминем задачата "Бъдещето на хората"?

„Тук всъщност е Нова Тучанка.“

След като приемете задачата, отидете до Elaaden и на планетата седнете зад волана на Nomad и стигнете до място, наречено New Tuchanka. При пристигането си говорете с кроган на име Харк, под чиято охрана всъщност е бил отвлечен корабът. И така, той ще ви даде координатите на местното пиратско леговище, така че можете да отидете веднага на това място.

„Пазачът Харк ще изпрати главния герой да търси пиратско леговище.“

При пристигането ще започне дълга битка с местните пазачи, но когато битката приключи, ще срещнете същия Aroan, който беше осветен в последната задача. И така, след поредната престрелка, Райдър ще се свърже с Ворн (лаборант, без който фондът е абсолютно безполезен). Те няма да поставят вашия герой пред избора, защото този път Drac ще реши всичко сам, но след като спаси Vorn, ще последва нова престрелка. След това, след битката, ще трябва да отидете за товара, където битката ще започне отново.

Преодолявайки врагове, преследването ще завърши с среща на Райдър и Драк с Ароан отново. И сега трябва да решите какво да правите с този интересен човек: убийте или оставете жив. Ако бъде решено да убиете Ароан, тогава Драк ще го хвърли в бездната незабавно, но ако го оставите жив, ще бъде възможно да разберете нещо от него за Спендър. Във всеки случай обаче задачата, по един или друг начин, ще бъде изпълнена.

„От вас зависи да решите как точно да се справите с Ароан: да убиете и да се насладите на отмъщението, или да го оставите жив и да получите ценна информация.“

Разходка на мисията: „Voeld: The Lost Song“

„Разбойниците плячкат на Yeevara, местни същества, почитани от Angara. Преследвайте бракониерите и спечелете уважението на хората от Воелд."

Изгубената песен е незадължителна мисия, която може да бъде взета на планетата Voeld. Според биолозите същество, наречено "Йевара", е доста рядък вид, който освен всичко е бил нападнат от местни бракониери. Главният герой ще трябва не само да намери бракониерите, но и да ги накаже. В тази инструкция ще научите как да завършите мисията Lost Song на планетата Voeld.

„Първото нещо, което трябва да направите, е да говорите с биолозите. След диалога вие не само ще получите самата задача, но и ще разберете къде са бракониерите в момента.”

Как да преминете задачата "Изгубената песен"?

Така че в близост до лагера, който се намира в самия център на Voeld, можете да намерите биолози. След разговор с тях се оказва, че свещените животински видове Йевар са на етап изчезване и затова се нуждаят от ефективна защита от атаки на бракониери. И тъй като те са свещени за тях, те молят за помощ. Ето защо, веднага щом получите задачата, отидете по представения маршрут, за да намерите бракониерите. При пристигане на ключово място сканирайте и прочетете внимателно блока с данни. Въз основа на получената информация ще разберете къде точно се намира лагерът на бракониерите.

„Намерете блок от данни, който ще ви помогне сега да откриете местоположението на леговището на бракониера.“

Когато стигнете до лагера, първото нещо, което трябва да направите, е да изчистите района от кет и местни наемници. По този начин освободете входа на пещерата. Проправяйки си път през пещерата вътре, отново ще срещнете няколко врагове по пътя, но нищо трудно, така че следвайте маркера напред. В самия край на пещерата Райдър ще се натъкне на лидера на банда бракониери, Воелд, който ще разкаже своята версия за случващото се наоколо. След като изслушате всичко до самия край, трябва да направите доста труден избор.

„В самия край на пещерата ще се срещнете с лидера на бандата, но след кратък разговор ще научите нови подробности за цялата история, така че ще трябва да направите труден избор.“

Уважаеми посетители! Разходка допълнителни задачи Mass Effect: Andromeda е в процес на разработка, така че, моля, маркирайте тази страница за повече актуализации!

Пролог: "Хиперион"

Започнете упътване за Mass Effect: Andromedaот гледане на зрелищно въвеждащо видео, след което, след като се събудихме след 600 години сън, общуваме с д-р Лекси Т "Перо и AI на име SAM (вместо SUZI от). След сблъсък с неизвестен обект, инспектираме стаята, като разговаряме с хората в нея, ако желаете, проверяваме как са нещата със сестра или брат, в зависимост от това за кого сте започнали да играете Можете също да използвате информационната стена, след което, след като отворите вратата, заедно с Кора отиваме до моста Hyperion.В следващата стая, преди да продължите, трябва да разберете причината за повредата, ние правим това с помощта на скенер, като го включим, като натиснем бутона G и сканираме веригата за захранване, като натиснем RMB. След откриване на неизправност превключваме захранващото реле на маркираната конзола и след това отиваме до монорелсата, събирайки блокове с данни по пътя. Пристигайки на мостика, разговаряме с капитана и Raider Sr. В резултат на това веднъж в съблекалнята инспектираме стаята, като събираме блокове от данни, разговаряме с хора и търсим вашия шлем, който лежи наблизо. как да намерите шлем, вземете оръжие и отидете до хангара, където след кратък разговор отиваме на планетата.

При оглед Mass Effect: Andromeda видео инструкцииЗа да превключвате между видеоклипове, използвайте раздела "Плейлист"...

На повърхност

След неособено успешно кацане тръгнахме да търсим останалата част от отряда. След като намерихме останките на кораба и извънземните до тях, ние се опитваме да осъществим контакт или веднага да започнем да стреляме, по един или друг начин все още трябва да открием огън. След като застреляхме няколко извънземни, говорим с друг оцелял на име Фишър. След това, след като разгледаме района, събираме провизии, разпръснати наблизо, след което тръгваме да търсим други членове на екипа. Ние унищожаваме всички врагове по пътя, както и изпълняваме задачи "по желание", като "Намерете Гриър", "Огледайте катастрофиралия кораб", Намерете източника на факли, "Огледайте пещерата". Също така по пътя ще попаднем на неизвестни руини, които си струва да проучим, вътре в руините ще трябва да влезете в заключена стая и да включите генератора там, след което инспектираме комплекса, като се включим в битка с неизвестен робот. атакуващи извънземни. края на битката, като събрахме боеприпаси и допълнителни оръжия. След като отблъснахме поредната атака на извънземните, тръгнахме да търсим Pathfinder и след като се срещнахме с него, следваме Райдър-старши, атакуващ вражески позиции. След като проникнем в комплекса, ние поемаме защита, като поставяме партньори на посочените точки и стреляме по атакуващите извънземни, докато Pathfinder се занимава с декриптиране, в края на процеса на декриптиране ние помагаме на по-големия Райдър отворете портата и гледайте друго видео.

Обединение с Nexus

Използвайки монорелсата, ще се качим на борда на Nexus, където търсим служители, като сканираме околностите, можете също да говорите с AI Avina. В резултат на това, след като намерихме строителя, разговаряме с него и с Тирен Кандрос, който се приближи, и след това отиваме в командния център на Nexus. При пристигането си общуваме с директор Tann в централата на Pioneers, след което ще трябва да говорим отделно с Tann, Kesh, Kendros и Addison, като цяло само разговори и нищо повече.

Саботаж на гарата

По искане на техник Raj Patil сканираме маркираните Nexus системи със скенер в търсене на умишлена повреда на системата. Два панела ще имат проводници, водещи към други релета. Стигайки до проводниците към другите релета, ние също ги сканираме и след това отиваме по монорелсата до друго отделение, за да говорим с „саботьора“ Зара Келус. След разговора разбираме, че някой друг организира саботаж. За да разберем самоличността на саботьора, отиваме в командния център, за да проверим записите на системите за сигурност. Само третият запис няма да бъде силно повреден след възстановяването му, ние сканираме персонала по сигурността на Nexus в контролния център и на Hyperion. След като намерихме определен Дейл Аткинс, ние го разобличихме.

Първи убиец

За да разследваме убийството, първо говорим с пазачите на затвора в командния център, а след това с обвиняемия. След това трябва да говорите с Кандрос и, ако желаете, да слушате отново записа на конзолата наблизо, след което говорим със свидетел на име Шоу. Последният разговор в гарата ще бъде с директор Tann, след което трябва да отидем в Eos и да инспектираме местопрестъплението. Пристигайки на мястото и започвайки да сканираме, проверяваме елементите на бронята, в крайна сметка се озоваваме в гнездото на каркините. След като унищожим всички чудовища, ще намерим друга част от бронята, като сканираме, която изучаваме, като по този начин получаваме достъп до данни, които ще докажат невинността на Nilken. Можем също да прослушаме аудиозаписа, след което ще трябва да говорим с Nilken.

От нулата

След като получихме за ползване нашия личен кораб, наречен "Бурята", малко напомнящ на "Нормандия", ние се отправихме да сърфираме из просторите на галактиката Андромеда. Първата ни задача ще бъде на планетата Еос, в крайна сметка трябва да изчистим атмосферата от радиация, но в началото ще разгледаме основната структура на "Обект 1". Вратата на сградата ще бъде затворена, така че отиваме да потърсим кода за достъп до заключените сгради, той ще бъде на един от блоковете с данни в маркираната стая. След като отворихме заключената врата, проверяваме станцията за управление на захранването и след това отиваме в друга заключена сграда, където говорим по радиото с Кланси Аркуист. След това тръгваме да стартираме генераторите, като включваме първия, сканираме маркираната електрическа кула и след това се изкачваме до върха й, където отново включваме генератора. В резултат на това, след като включихме и двете силови кули, стреляме по атакуваните кетове, след което се връщаме при Кланси, след като говорим с когото се приближаваме до конзолата и възстановяваме захранването.

След като захранването бъде възстановено, можете да инспектирате заключените преди това стаи, ние също ще трябва да намерим транспорт, за това сканираме контейнерите, разпръснати из цялата територия. След като намерихме желания контейнер, ние изискваме от орбита предна станцияслед което можем да отворим контейнера и да вземем превозно средство за всички терени. С новото си превозно средство тръгнахме да проверим странния сигнал, идващ от извънземното устройство. Пристигайки на мястото, опитваме да се свържем с устройството и след неуспешен опит се качваме на една от колоните, за да сканираме глифа. След това, връщайки се към конзолата, активираме извънземното устройство, след което се запознаваме с Peebee и отблъскваме атаката на колекционерите. След това ще трябва да включим още два извънземни монолита, като преди това сме сканирали още два глифа на всеки (на колоните, след сканиране на които можете да видите жицата, водеща до глифа).

Когато включвате извънземни устройства, вие също ще трябва да се биете с врагове, а на един от монолитите, за да го включите, ще трябва да дешифрирате кода на реликвите, като подредите глифовете така, че да няма еднакви във всеки от четирите клетки (както на екранната снимка). След като включим монолитите, отиваме до мястото на сближаване на лъчите, там ще срещнем отново Peebee и заедно няма да слезем в подземието. След като отворим вратата и скочим надолу, започваме да изследваме трезора на реликвите, като намираме друга конзола и я активираме, следваме контура, разположен в стените и пода. В резултат на това, след като се натъкнахме на друг "кладенец с променлива гравитация", ние продължаваме спускането си в дълбините на комплекса. В резултат на това, след като се натъкнахме на изтичаща верига, ние я поправяме, като първо сканираме теча, след което продължаваме да се движим по веригата. За да преминете през пещерите, използвайте конзолите, за да повдигнете реликвите на пода. След като стигнем до посочената конзола, ние я активираме и след това бягаме в посочената посока, за да излезем от хранилището. След това отиваме до посоченото място, за да създадем аванпост, като убием всички кет там и отново говорим с Драк, каним го в нашия екип, след което летим до Нексус, за да говорим с Тан в централата на пионерите .

Таен проект

След като намерихме обекта "Resilience" в пустинята, ние го изследваме, като намерихме конзола в една от стаите, след като я включим, нашият отряд ще бъде атакуван от кетти. След като убихме всички ketts, както и чудовище на име Demon, ние търсим таен проект на Object 2, след като намерихме друга конзола, включете я, след което ще трябва да намерим две от трите части. Един от детайлите ще лежи на пода в същата стая, вторият в пустинята близо до счупената совалка. В резултат на това, след като намерихме всички подробности, се връщаме към Обект 2 и сканираме научния проект, след като изпълнихме задачата и получихме научните данни за Млечния път.

лъч надежда

Продължавайки преминаването на основния сюжет, отиваме до системата Onaon, където ще се срещнем с кораба Kett. След кратък разговор и последващо успешно бягство през „мръсотията“ кацаме на планетата Ая, където ще се срещнем с извънземни от расата Ангара. След разговор с местния губернатор на име Paaran Shie, ние я следваме до щаба на съпротивата в Ангарск. В щаба, след разговор с Ephra и Jaal, последният евентуално може да бъде взет във вашия екипаж. Освен това, за да продължите задачата „Лъч на надежда“, ще трябва да изпълните една от двете задачи, възложени от Ангарите, а именно да посетите планетите Хаварл или Воелд.

След като приключихме с помощта на учените, се връщаме в "Бурята" и говорим с Ephra De Tershaav, след което отиваме на планетата Voeld в системата Nol. Пристигайки бързо на мястото, преди да замръзнем, тичаме в указаната посока по пътеката, осветена от червени фенери (както в). След като се срещнахме с командира на съпротивата, отиваме до тайния обект на кетите, където използваме SAM, за да преминем през защитното поле. За хакване намираме точка за достъп и след като проникнахме под щита, си проправяме път в помещенията на комплекса през вентилацията, като преди това простреляхме решетката. След като унищожихме първия отряд от врагове, разговаряме с бойците на съпротивата, след което, след като решихме да се разделим, потеглихме към Мошае. След като стигнем до стаята с конзолата, ще я използваме, за да отворим заключената врата, след което ще преминем по коридорите в посочената посока.

В резултат на това, достигайки стаята, затворена от щита, ние го изключваме с помощта на конзолата, след което сканираме капсулите и се свързваме с друга конзола, стояща в центъра на стаята. Продължавайки напред, ще се натъкнем на стая, където хангарът е превърнат в кетове, след като убихме всички врагове, говорим с Джаал и след това започваме да преследваме кардинала. В крайна сметка, след като настигнахме врага, за да го победим, първо стреляме по дрона, който създава защитно поле около кардинала. След като защитното поле е изключено, ние се опитваме да нанесем максимални щети на врага, докато той установи нова защита. Освен това в битка с кардинала не трябва да влизате в енергийните сфери, които той стреля. След като победихме врага, ние общуваме с Moshae, в разговора ще трябва да изберем да унищожим комплекса kett или да спасим заловените ангарианци. След това излизаме на покрива и се бием с кетите в очакване на евакуацията. Връщайки се при Ая, отиваме с Мошае до трезора, след което общуваме с Ефра и Мошае в щаба на Съпротивата.

Помогнете на учените от Хаварл

След като кацнем на планетата, преминаваме през група сгради, наречени Daar Pelaav, там ще трябва да говорим с Kiiran Dals, който ще ни помоли да освободим учените от Angara, които са изпаднали в криостаза. За да изпълним тази задача, преминаваме към най-близкия монолит, като убиваме всички роботи по пътя и хакваме конзолата на реликвата. За да хакнете конзолата, ще трябва да сканирате два глифа, които можете да намерите наблизо на монолита. Самото хакване, подобно на Eose, се извършва чрез подреждане на глифове в мрежа, така че да не се повтарят в редове, колони или избрани форми. След като освободите учените, върнете се с доклад до Daar Pelaav до Kiiran Dals.


Кора Харпър: Ковчегът на Азари

След като получим писмо от Cora Harper и говорим с нея, отиваме в Eos, където ще говорим за изчезналия ковчег на Azari с Hydaria, намиращ се в аванпоста Prodromos. След това отиваме на планетата Voeld, за да проследим сигнала на Periphon там. Пристигайки на мястото и карайки всъдехода до посочената позиция, започваме търсенето на кораба, поради голямото количество лед и отлагания на някои минерали, ще имаме няколко сигнала, така че ще трябва да преминем през всички отбелязани точки. След като стигнахме до правилното място и го изчистихме от кетите, ние изследваме останките на кораба в търсене на приемопредавателя Periphone и след като намерите устройството, ще трябва да изчакате, докато Кора хакне комуникатора.

Премахване на сърцето

След като завършим задачата „Среща със семейството“, ще получим тази задача или по-скоро възможността да проникнем в базата на кет. След като отидем до посочените координати, ще влезем в пещерата, водеща до вражеската база, като разбием кода на щита през конзолата, проникваме вътре, продължаваме да се движим през пещерата и унищожаваме враговете. Излизайки на повърхността, се изкачваме по пътеката до сградите на базата на кет. След като проникнахме в помещенията на базата, заобикаляме системата за сигурност, като изключваме кет генераторите в количество от три броя. След това ще трябва да унищожите терминала за сигурност на kett, като по този начин отворите пътя към ядрото на базата в централната кула. В резултат на това, след като счупихме следващия панел, скачаме в отворения люк и почистваме следващата стая от кетите. Продължавайки да се движим по коридора, ще се озовем в хангар, където ще трябва да унищожим три платформи за кацане. Веднъж на една от платформите откриваме, че контролът е блокиран и за да заобиколите блокирането, трябва да намерите и активирате терминала. SAM ще открие няколко допълнителни терминала в хангара, нашата задача е да намерим правилния, докато се борим с атаките на Kett. След като унищожите всички терминали, остава да елиминирате пристигналия префект и останалите защитници на кетта, както и да стигнете до върха на кулата в стаята за наблюдение "Зенит". В резултат на това, след като сме на правилното място, използвайки конзолата, неутрализираме базата на kett и след това създаваме аванпост на Voeld на маркираното място. И за да изпълним задачата "Премахване на сърцето", се връщаме при Baksil.

Атака на базата Кет

За да изпълним тази малка задача, ние сканираме матрицата за сигурност за уязвимости. След това организираме отклонение и получаваме достъп до безопасно хранилище, от което изваждаме всичко, което не е заковано (не забравяйте да инспектирате както горната, така и долната стая).

В тъмнината

След изпълнение на задачата „Премахване на сърцето“ силовото поле, покриващо мястото на разкопките, ще бъде изключено и ще можем да проверим повредения сигнал. След като проникнахме под купола с увреждания, слизаме в ледената пещера, където SAM ще намери комуникационно устройство наблизо. Нашата задача е да намерим устройство, което ще бъде разположено върху труп, лежащ в малка задънена улица от дясната страна на пещерата. След като проверихме блока с данни, се връщаме при старшия офицер от разузнаването Каас.

Търсене на миналото

Спускайки се по-дълбоко в ледената пещера, унищожаваме всички кетове, които срещнахме по пътя, след което ще трябва да освободим заловените хангари и да говорим с един от освободените. След това, след като отидем до дяла, ние го сканираме и след това се преместваме на безопасно разстояние, за да взривим стената. След като стената е разрушена, преминаваме в залата, където намираме огромен компютър с древен AI. След като говорите с компютъра, ще трябва да решите дали да оставите този AI жив или да го унищожите, като по този начин спасите един от освободените хангари.

Липсващи учени

Тръгваме на посочените координати и сканираме намерените отломки и тела, ще трябва да прочетете и аудиозаписа. След като приключихме на мястото на катастрофата, тръгваме по маршрута, планиран от учените, достигайки посочената точка, ще намерим Архитекта на реликвата. За да победите Архитекта, изчакайте да падне на земята, след това заемете отбранителни позиции в една от близките сгради и стреляйте по краката и устата на врага (в зависимост от това какво е посочено като цел). Също така, в битката с Архитекта на реликвите, периодично ще трябва да променяте позицията си, като се премествате в други сгради и стреляте по малки реликви. В резултат на това, след като повредихме три крайника и простреляхме устата на гигантски робот (унищожавайки контурите на главата и краката), ние се приближаваме до победения враг и се свързваме с него, след което разговаряме с Прия Блейк.

Възстановяване на мира

За да изпълним тази задача, ще трябва да активираме три монолита, разположени на тази планета. След като пътуваме до посоченото място, сканираме три глифа и след това се приближаваме до конзолата с реликва и активираме монолита, като поставяме липсващите глифове, които не трябва да се повтарят в редове от колони и избрани форми, както е показано на екранните снимки. След това повтаряме процедурата върху още два монолита, като преди това сме сканирали три глифа на всеки. След успешното активиране на трите монолита отиваме до входа на трезорите, където се спускаме по гравитационния кладенец. След като слезем, включваме аварийния генератор, за това активираме конзолата и след това премахваме ключалката от хранилището, като се преместваме от един термогенератор в друг, за да не замръзваме. След като убихме всички реликви по пътя и в крайна сметка достигнахме правилното място, активираме следващата конзола, след което напускаме зоната за пречистване и излизаме от хранилището, като по този начин подобряваме условията на живот на друга планета.




Следва продължение...

Вид работа:Допълнителни задачи

Необходими условия:отидете в Eos

Начална локация:Еос

Как да получите:сканирайте всеки неназован труп на колонист

Намерете телата на колонистите и направете сканиране

Еос

В суровите земи на Еос телата на седем мъртви колонисти бяха оставени да изгният. Намерете ги и ги сканирайте, след което се върнете в Nexus, за да съобщите за нещастието на техните семейства и приятели.

Тема 1: Надежда: Тео Дж. Харуел

Тялото на Тео Дж. Харуел (1) лежащ на земята до енергиен запас(които могат да бъдат сканирани за научни данни). Сканирането на първото тяло започва търсенето.

Реликвен монолит: Tegan C. Avante

Това тяло (2) лежи на земята пред голям камък до първия монолит на реликвата. Тук ще срещнете Peebee за първи път.

Елемент 2: Сила на духа: Gordanus Trenitus

Намерете тялото на турианеца (3) разположени между две кинетични бариери.

Елемент 2: Издръжливост: Портър М. Уест

Намерете тялото на Портър М. Уест (4) лежащ на пясъка в дере североизточно от Обект 2: Сила.

Елемент 2: Издръжливост: Thysa Ylar

Намерете и сканирайте тялото на Тиса Айлар (5) на Обект 2: Сила.

Реликва Монолит: Амира С. Павлов

Тяло (6) Амира Павлова може да бъде намерена в южния Реликвен монолит.

Изследователска база на kett: Daron T. Anton

Тялото на Daron е в аванпоста на kett (7) където за първи път срещате Драк.