Mass effect 1 всички планети. Ръководства и упътвания за масов ефект. Настройване на предни станции

Силно голяма игра. Много места могат да бъдат трудни дори за дългогодишни фенове на тази ролева игра. Историята ще отнеме 20 - 30 часа и може да пропуснете някои страхотни моменти от играта. Е, нищо, ще те покрия и сега ще ти разкажа за тези моменти. По-долу е даден списък със съвети и съвети, които да ви помогнат по време на вашето пътуване през Elea. Готов?

1. Сканиране в пространството

Трябва да научите няколко правила за сканиране на планети. Най-общо казано, сканирането на отделни планети отнема много време и почти не се възнаграждава. Можете да получите незначително количество опит или минерали от една далечна планета. трябва ли ти Така че препоръчвам само сканиране за аномалии, когато Suvi предупреди за тях, защото те носят уникални или по-ценни награди.

2. Сканиране на земята

масов ефект: Андромеда. 14 неща, които трябва да знаете, преди да играете


Mass Effect: Андромеда. 14 неща, които трябва да знаете, преди да играете

Много по-лесно е да „отглеждате“ минерали и предмети, когато пътувате из планетата с Nomad. Поставянето на предни станции ще отключи зоните за копаене в района и оттам можете просто да карате през зоната за копаене с включен скенер. Винаги се опитвайте да максимизирате графика за добив на минерали и едва след това стартирайте дрона за добив. Ако търсите някои специфични материали, погледнете планетата в режим "Галактическа карта", за да видите какви минерали можете да копаете на тази планета.

3. Инсталиране на модерни станции

Mass Effect: Андромеда. 14 неща, които трябва да знаете, преди да играете


Mass Effect: Андромеда. 14 неща, които трябва да знаете, преди да играете

Играта на кръгове около планетата може да стане скучна с времето. Най-добрият начин да спестите време е да настроите предни станции. Карайте около планетата за няколко минути и настройте предни станции, които ще ви осигурят бързо пътуване. Освен това тези усъвършенствани станции ще попълнят вашите запаси от здраве, броня и оръжия. Много полезно нещо.

4. Правилно разпределение на OPA

Mass Effect: Андромеда. 14 неща, които трябва да знаете, преди да играете


Mass Effect: Андромеда. 14 неща, които трябва да знаете, преди да играете

OPA - Andromeda Prospect Points. Ще получите тези точки, докато планетите се развиват и сюжетът напредва. С помощта на тези точки ще можете да изведете определени сегменти от населението от застой и веднага да ги стартирате за развитието на Андромеда. Бих посъветвал първо да отключите клетки, които дават редовни награди. Започнете с търговския отдел, който ще ви дава 500 кредита на всеки 45 минути. В началото на играта ще трябва да купите добро оръжиеи броня, а за това ви трябват пари. Наличието на редовен източник на доходи ще ви даде голямо предимство.

5. Проучване

Mass Effect: Андромеда. 14 неща, които трябва да знаете, преди да играете


Mass Effect: Андромеда. 14 неща, които трябва да знаете, преди да играете

В новата част занаятът е разделен на две части - изследователска и развойна. Да започнем с изследването. Тук можете да отключите чертежи, които след това можете да използвате за изработка на оръжия или броня. Вие печелите изследователски точки, като сканирате обекти, а типът изследователски точки, които получавате, зависи от това какво сканирате. В играта има три вида данни:

млечен път

реликви

Всяка област на изследване има уникални оръжия, броня и модове. Така че опитайте се да разпръснете изследователските точки в различни категории.

6. Развитие

Mass Effect: Андромеда. 14 неща, които трябва да знаете, преди да играете


Mass Effect: Андромеда. 14 неща, които трябва да знаете, преди да играете

След като закупите чертеж, можете да го оживите с помощта на менюто Разработване. Тук ще ви трябват специални материали за разработване на всеки елемент. Можете също да приложите модификации към изработени елементи. Но подходете към този въпрос разумно. Не искате да правите редки модификации на оръжия от ниско ниво, нали? За да получите по-мощни оръжия и броня, първо трябва да отключите чертежите за по-ниската версия.

7. Какво да изследваме и развиваме?

Mass Effect: Андромеда. 14 неща, които трябва да знаете, преди да играете


Mass Effect: Андромеда. 14 неща, които трябва да знаете, преди да играете

Това ще зависи от вашия стил на игра. Като се има предвид естеството на битката (хората са много бързи да ви наложат близък бой), бих предложил да вземете прилична пушка (Piranha), за предпочитане с автоматичен огън. Вие също трябва да закупите щурмова пушкаи след това необходимостта от снайперска пушкаще изчезне. Използвал съм го само няколко пъти през цялата игра. Не бих препоръчал да харчите твърде много точки за разработване на пистолети, тъй като те имат малък ефект върху битката, но когато са съчетани със способности като Pull или Singularity, те могат да бъдат опустошителни. По отношение на избора на броня, зависи от вас. Бронята на Heleus ще ви помогне да се развихрите, реликтовата броня е предназначена за защита, бронята на млечния път дава добър плюс на щитовете и биотиците. Можете също така да изработите бронята N7 на Shepard от оригиналния Mass Effect.

8. Ефективно ниво нагоре

Mass Effect: Андромеда. 14 неща, които трябва да знаете, преди да играете


Mass Effect: Андромеда. 14 неща, които трябва да знаете, преди да играете

Очевидно вашето ниво зависи от вашия стил на игра, но най-добър съветза ефективност в битка - увеличаване на физическите характеристики. Това ще ви даде най-добрите щитове, по-голяма точност, щети и т.н. Благодарение на това оръжието в ръцете ви ще стане по-ефективно. Разбира се, биотичните и технологичните способности са много ефективни, но те нямат време за охлаждане и не нанасят много щети, когато наистина трябва. Също така не забравяйте за способностите на вашите съюзници и не забравяйте, че можете да промените своя боен профил по всяко време.

9. Тегло на оръжието срещу способности

Mass Effect: Андромеда. 14 неща, които трябва да знаете, преди да играете


Mass Effect: Андромеда. 14 неща, които трябва да знаете, преди да играете

Въпреки че оръжията са по-ефективни, можете да играете играта предимно като биотичен или технологичен специалист, но в същото време трябва да следите теглото на вашето оборудване. Ако превишите ограничението на теглото, способностите ви ще се зареждат по-бавно, така че вземете минималния комплект (пушка и пистолет). Можете също да използвате модификации на оръжия, които намаляват теглото.

10. Вземете домашен любимец

Mass Effect: Андромеда. 14 неща, които трябва да знаете, преди да играете


Mass Effect: Андромеда. 14 неща, които трябва да знаете, преди да играете

След като за първи път намерите Big Creep, Drak ще ви информира, че някой на Tempest се храни с вашите запаси и оставя трохи. Трохите ще ви отведат до товарното отделение. Използвайте капана, за да хванете съществото и напуснете кораба. Веднага щом се върнете на борда, ще намерите мишка в капан, който ще имате в квартирата си. Това е сладко.

11. Романтика с извънземно (или някой друг)

Mass Effect: Андромеда. 14 неща, които трябва да знаете, преди да играете


Mass Effect: Андромеда. 14 неща, които трябва да знаете, преди да играете

Ветераните от Mass Effect знаят как работи тази система, но ако сте нов в поредицата или се съмнявате... да, можете да спите с почти всяко извънземно на борда на вашия кораб (и няколко човека). Просто изберете опцията „сърце“ всеки път, когато говорите с героя, който ви интересува. Ако постъпите правилно, той или тя ще се озове в леглото ви.

12. Променете цвета на бронята

Mass Effect: Андромеда. 14 неща, които трябва да знаете, преди да играете


Mass Effect: Андромеда. 14 неща, които трябва да знаете, преди да играете

Искате ли да промените цветовата схема на вашата броня? След това се насочете към стаята си на кораба и използвайте гардеробния терминал, за да промените цвета на вашето ежедневно и бойно облекло.

Mass Effect: Андромеда. 14 неща, които трябва да знаете, преди да играете

Това е малко измама, но ще ви позволи да проследите две мисии на вашата мини карта вместо една. За да направите това, изберете едно търсене като основно търсене, а за второто просто добавете точка. След това ще имате две точки вместо една и ще можете да управлявате изследването на планетата малко по-ефективно. Този метод работи добре в зони с ограничен достъп като Nexus.


Нови светове за изследване

Свят маса Ефект Андромеда създаден за изследване. Много планети, всяка от които може да бъде изследвана, нови светове, мистерии и опасности - всичко това е в играта.
Като Pathfinder вие помагате на Andromeda Initiative да се установи в един нов, неизследван свят. Получавате личен кораб и екип, които можете да допълвате с интересни герои в хода на историята. Какво ви очаква в новия свят?
●Нови състезания
●Много планети за изследване
● Възможност за създаване на аванпостове и бази
●Тайните на Андромеда
●Система за изследване и развитие

Сега за всичко по ред.

Достъп до карта, космическа навигация

Играчът има достъп до космическата карта на целия клъстер Heleus. Клъстерът включва няколко десетки звездни системи, между които можете да се движите, като взаимодействате с картата. Всяка система има собствено име, както и група от обекти, които могат да бъдат изучавани. Всяка планета Андромеда, която е в определена система и е подходяща за изследване, е подчертана. Останалите предмети могат просто да бъдат прегледани за наличие на материали или нещо полезно.

Ако погледнете през прозореца на вашия кораб, докато обикаляте около обект, можете да видите необичаен космически пейзаж. Изгледът ще се променя в зависимост от небесните тела, до които в момента се намира Бурята. Така никога няма да видите два еднакви пейзажа.

Изучаване на света, характеристики на планетите

Всяка планета, достъпна за изследване по програмата Андромеда, има своя собствена история, обитатели и характеристики. Вземете например Елааден - сурова пясъчна планета с минимални запаси от влага. Тук основните врагове са жегата, която може да убие дори човек в специален костюм. Освен това никой няма да издържи дълго без вода и всички съкровища, разпръснати по планетата, са добре охранявани, така че щом стигнете до тук, не трябва да се надявате на най-доброто.
В такива сурови условия кроганите успяха да оцелеят, които всъщност спокойно понасят топлината на родната си планета Тучанка, която е подобна в сурови условия. Krogan са недоверчив народ, така че не очаквайте от тях да бъдат приветливи и гостоприемни, но от вас зависи да промените това. Изградете взаимоотношения с малкото жители на планетата и по-нататъшното изследване на Elaaden ще бъде значително опростено, тъй като ще бъде възможно да се изгради предна станция.

Относно предните станции и бази

Тъй като световете в Mass Effect Andromeda са доста обширни за изследване, определено ще имате нужда от транспорт и място, където можете да презареждате, без да се налага да се връщате на звездния кораб. След като сте проучили достатъчно планетата, ще можете да настроите предна станция, където можете да попълвате амуниции, да се подготвяте за мисии и да ремонтирате своя Nomad.

Nomad е превозно средство за всички терени, което опростява пътуването на играча по повърхността на планетата. Превозното средство ви позволява да се движите по-бързо от една точка до друга, освен това има системи за сканиране и поддържане на живота, което е изключително важно за оцеляване в тежки условия.
Ако сте проучили достатъчно местоположението, тогава перспективите на планетата в инициативата ще се увеличат и ще бъде възможно да създадете аванпостове за подобрения на Nexus. Как да постигнем такъв прогрес? Всичко, което е необходимо, е да доведете стойността на перспективата на обекта до 40% и повече. Това се прави по следния начин:

● Елиминирайте заплахите, които са на планетата. Враждебна фауна, извънземни нашественици и други врагове - всичко това се брои.
● Правете съюзи с жителите, като изпълнявате техните поръчки. В случая с Elaaden, ще трябва да преговаряте с krogan.
● Решете проблеми с климата, като например намерете начин да победите жегата.
●Пълна сюжетни мисиина тази планета.
●Изследвайте колкото можете повече места

След като достигнете необходимия брой точки, създавате преден пост, какво следва? Проспект точките, спечелени в резултат на вашите действия, могат да бъдат използвани добре в разработването и поддръжката на космическата станция Nexus, която ви позволява например да отваряте повече криоподи. Избирайки колонисти, ще получите определен бонус. Да речем, че сте извадили учени от криосън, тогава ще имате бонус за изследване на нови технологии. Също така с търговци, военни и други колонисти.

Трезори

В допълнение към природните опасности, враждебната фауна и неблагоприятните условия, можете да намерите Трезорите на планетата - останките от древна цивилизация от реликви. Всяко хранилище, което намерите, вероятно ще помогне за разрешаването на проблемите на новите колонизатори на Андромеда, така че си струва да ги потърсите.
За да влезете в трезора, трябва да намерите входа, да разгадаете шифъра, да пробиете пазачите и да проучите всичко, което намерите вътре в сградата.

занаятчийска система



Всичко, което намерите на планетите и вътре в трезорите, може да се използва за създаване на оборудване и оръжия. Занаятчийската система е разделена на два отделни компонента: технологично изследване и технологично развитие.
Изследването е информация за технологията, създанията и околната среда, които сканирате. Чрез сканиране на необичайно оборудване ще получите част от данните, които могат да бъдат използвани за създаване на работещ прототип. Сканирайте повече - вземете повече рисунки, за да създадете елементи.
За да започнете процеса на разработка, ще ви е необходим готов чертеж и определено количество материали. Всичко, от което се нуждаете, можете да намерите по време на пътуването, както и на борда на Tempest или от търговци.
Нивото на развитие на научните изследвания ще повлияе на качеството на подобренията на наличното оборудване.

Специално внимание трябва да се обърне на подсилванията. Усилванията са бонуси, които могат да бъдат инсталирани в части от броня или оръжия, ако имат слотове. Всеки баф има уникален ефект върху инсталирания елемент. Тук Кратко описаниенякои модификатори:

●Въздушен стабилизатор - подобрява точността на стрелба от оръжия във въздуха или подобрява биотиката за броня.
● Генератор на лъчи - променя вида на увреждането на оръжието на енергия, заменяйки патроните с лъч.
●Охладител - разширява пълнителя на оръжието, използван за специални амуниции. Предоставя бонус за използване на запалителни, разрушителни и замразяващи амуниции.
●Shield disruptor - повишава ефективността на разпадащите се патрони, което ви позволява да премахнете енергийната защита на врага с няколко изстрела. Ако вградите такъв модификатор в бронята, тогава, когато атакувате в меле, ще нанесете допълнителни електрически щети на щитовете на врага.
●Стар топлинен приемник - сменя боеприпасите на оръжието на термични, но внася прегряване. Работи по същия начин като в трилогията Mass Effect.

И това е само кратък пример за възможните подобрения, които можете да намерите и използвате, за да подобрите вашето оборудване. В допълнение, в играта можете да намерите комбинирани модификации на Relics за броня. Колкото повече изследвате, толкова повече получавате!

Идея за игра

Mass Effect Andromeda е игра за изследване и колонизиране на нови светове. Вашите решения ще повлияят на развитието на общността в новия свят, така че опитайте всичко възможно.

Още статии, ръководства и описания можете да намерите на страниците. Уморихте ли се от смилане? След това погледнете раздела за мами и обучители.

Всичко, което трябва да знаете за копаене и занаяти в Andromeda, както и къде да намерите определени материали.

AT Mass Effect Андромедаима много снимки, но има още време за проучване. Това ще ви позволи да създавате нови брони, оръжия, модификации, надстройки за " номад" и още много.

Три вида изследвания

AT Mass Effect АндромедаДанните от изследванията са разделени на три категории:

  • Изследване на млечния път– данни, свързани с колонистите и тяхното оборудване
  • Изследване на Chilius- данни, свързани с расите, открити в Андромеда
  • Изследване на реликва– данни, свързани с древна изоставена технология

Как да сканирате в Mass Effect Andromeda?

Много е просто. Активирайте вашия скенер, като щракнете върху . Обект или форма на живот става оранжева, ако може да бъде сканирана.

Когато сканирате нова форма на живот или технология, ще получите изследователски данни за една от категориите, които след това могат да се използват за закупуване на чертежи.

Чертеж и изработка в Mass Effect Andromeda

Приближете се до изследователския център, който можете да намерите на кораб или приятелско място, и изберете " Проучване". Тук можете да видите до кои чертежи имате достъп и кои можете да закупите. Повечето артикули имат нива, така че ще получите достъп до следващото ниво само когато вече имате изработен елемент от по-ниско ниво.

След като се появи чертежът, отидете на елемента " развитие» да създавате оръжия, брони и да подобрявате колата, ако имате необходимите материали за това. Понякога може да са необходими редки съставки.

Ако имате чертежи за модификации, тогава можете да ги приложите към изработени елементи, за да добавите подобрение.

Добив на материали

AT Mass Effect Андромедаима различни начиниминен. Минералите са най-лесни за копаене и могат да бъдат събрани с Omni-Tool на Ryder.

Зоните за копаене са много по-богати, но изискват " номад". Когато настроите предна станция, всички зони за копаене се появяват на общата карта. Отидете там с кола, включете търсенето и следвайте разписанието. Колкото по-дълъг е графикът преди появата на дрона за копаене, толкова повече ресурси ще получите.

Орбитално и системно сканиране

Когато използвате Galaxy Map в режим System/Orbit, често ще получавате предупреждения за аномалия от Suvi. След това трябва да натиснете /, за да включите скенера, след което да следвате стрелката на екрана, за да намерите аномалията. След като откриете аномалията, натиснете / за да стартирате сондата. Обикновено може да има минерали или данни от изследвания.

Огромните амбиции и желанието за разширяване на териториите принуждават Алианса да търси нови източници на ресурси за изграждане на боеспособен флот и поддържане на темпото на развитие. Копаенето е поверено на раменете на множество минни компании, а проучването е на милостта на напреднали единици и доброволци. В Mass Effect има общо 113 депозита, но за да завършите задачата „Traverse: Valuable Minerals“ трябва да намерите и маркирате 66 от тях (задачата се появява в дневника след намирането на първия депозит). Минералите се добиват в Mass Effect от двама различни начини: дистанционно чрез планетарни сканирания от Нормандия или по време на кацане на Мако и самостоятелно изследване на повърхността. В първия случай, след като изберете планета, в прозореца за описание се появява бутонът "Скаут", във втория - "Земя".

Превозното средство за всички терени е уязвимо само от вражески снаряди, вършачки и минни полета, не се страхува от падане от голяма височина. Планетите се различават една от друга по нивото на опасност на атмосферата, колкото по-висок е индикаторът, толкова по-малко време можете да бъдете на открито. Ако е твърде дълго, Шепърд и членовете на групата ще умрат. Местоположението на минералите не е отбелязано глобална карта, но кръгли оранжеви икони се появяват на миникартата, когато са близо до целта. Средно 2 източника са скрити на планетите. За да инсталирате маяк и автоматично да изпратите координати, трябва да излезете от Mako (клавиш [Q]), да се приближите и да „хакнете” депозита (клавиш [E]). За намерените ресурси се присъждат точки за опит и кредити. Планетите за кацане и изследване винаги са отворени, дори след намирането на всички минерали.

Планети с находища на редкоземни елементи в Mass Effect

  1. Ро от Аргус, Феникс, Паташи: самарий.
  2. Ро от Аргус, Хидра, Метгос: торий - близо до скалите близо до местоназначението с капан предавател в югоизточната част на местоположението. Достъпът до планетата се отключва чрез слушане на доклада на Алианса за криптирания терминал в стаята на Удина в Цитаделата след завръщане от Eden Prime (задача „Traverse: Distress Signal“).
  3. Тау на Артемида, Спарта, Алзаг: плутоний.
  4. Тау на Артемида, Спарта, Едол: полоний - на върха на планина в югозападната част на местоположението. Достъпът до планетата се отключва след разговор с адмирал Кахоку на терминала в залата на Съвета на Цитаделата, след като Шепърд получи ранга на Призрака (задача „Traverse: Missing Marines“).
  5. Тау на Артемида, Македония, Шардзила: торий - на върха на планина в северозападната част на местоположението.
  6. Тау на Артемида, Македония, Шардзила: уран - сред скалите на границата в югозападната част на местонахождението.
  7. Гама Аида, Антей, Вемал: уран.
  8. Гама Аида, Антей, Требин: плутоний - сред хълмовете, недалеч от останките, в централната част на местоположението. Достъпът до планетата се получава след слушане на новините за Exo-Geni, например в асансьора, докато сте в Цитаделата (задача „Traverse: The Missing Recon Team“).
  9. Гама Аида, Антей, Требин: уран - в подножието на хълма, зад изоставена изследователска база, в североизточната част на местонахождението. Достъпът до планетата се получава след слушане на новините за Exo-Geni, например в асансьора, докато сте в Цитаделата (задача „Traverse: The Missing Recon Team“).
  10. Гама Аида, Фарината, Непну: торий.
  11. Гама Аида, Какус, Фарингор: полоний. Достъпът до системата се появява след посещение на системите в Кафяво море след завършване на сюжетните мисии на Feros (мисия „Traverse: The Besieged Base“).
  12. Гама Аида, Какус, Чохе: плутоний - в планините в северната част на местоположението, северозападно от точката на кацане. Достъпът до системата се появява след посещение на системите в Кафяво море след завършване на сюжетните мисии на Feros (мисия „Traverse: The Besieged Base“).
  13. Мъглявина Конска глава, Състояние, Терумлон: плутоний. Системата Fortune се появява на картата на галактиката, след като уби двама престъпни босове в задачата "Traverse: Gang Wars" Елена Блейк, която може да бъде намерена в Emporium, във финансовия район, на президиума на етажа на Цитаделата, след като Шепърд получи ранга на Спектър.
  14. Мъглявина Конска глава, Състояние, амарант: уран - в планините в източната част на местоположението. Системата Fortune се появява на картата на галактиката, след като уби двама престъпни босове в задачата "Traverse: Gang Wars" Елена Блейк, която може да бъде намерена в Emporium, във финансовия район, на президиума на етажа на Цитаделата, след като Шепърд получи ранга на Спектър.
  15. Мъглявина Конска глава, Състояние, амарант: торий - в подножието на скалата в южната част на местоположението, източно от инженерния пост. Системата Fortune се появява на картата на галактиката, след като уби двама престъпни босове в задачата "Traverse: Gang Wars" Елена Блейк, която може да бъде намерена в Emporium, във финансовия район, на президиума на етажа на Цитаделата, след като Шепърд получи ранга на Спектър.
  16. Клъстер Вояджър, Яндзъ, Патазири: торий.
  17. Клъстер Вояджър, Яндзъ, Бинту: уран - в планините в югоизточната част на местоположението. Достъпът до планетата се появява в задачата „Traverse: Cerberus“ след завършване на първата задача на адмирал Кахоку за търсене на изчезнали войници на планетата Едол.
  18. Клъстер Вояджър, Amazon, Сонедма: полоний.
  19. Клъстер Вояджър, Amazon, Агебиний: самарий - в планините в южната част на местоположението, югозападно от зоната за кацане.
  20. Клъстер Вояджър, Колумбия, Ontaetre: самарий. Достъпът до системата Columbia се появява по време на мисията „Traverse: Dogs of Hades“ след търсене на адмирал Кахоку в базата на Цербер на планетата Бинту.
  21. Клъстер Вояджър, Колумбия, Неферон: торий - в планините в североизточната част на местоположението, северно от зоната за кацане. Достъпът до системата Columbia се появява по време на мисията „Traverse: Dogs of Hades“ след търсене на адмирал Кахоку в базата на Цербер на планетата Бинту.
  22. Мъглявината Армстронг, Гагарин, Рейнгри: торий - сред скалите в югоизточната част на местоположението, южно от останките на двигателя.
  23. Мъглявината Армстронг, Гагарин, Рейнгри: полоний - в планините на югозападната част на местоположението, недалеч от аномалията.
  24. Мъглявината Армстронг, Гонг, Касбин: самарий - на склона на планината в югоизточната част на местоположението, източно от точката на кацане.
  25. Мъглявината Армстронг, Гонг, Касбин: уран - сред скалите близо до аванпоста на гетите в югоизточната част на местоположението.
  26. Мъглявината Армстронг, Вамши, Маджи: торий - сред хълмовете в югозападната част на местоположението, южно от зоната за кацане.
  27. Мъглявината Армстронг, Грисъм, в астероидния пояс на север от Нотанбан: полоний. Системата се отключва след унищожаване на три бази на гети в мъглявината Армстронг в мисията „Traverse: Geth Invasion“.
  28. Мъглявината Армстронг, Грисъм, Solcrum: уран - на върха на скала в североизточната част на местоположението.
  29. Мъглявината Армстронг, Грисъм, Solcrum: торий - сред скалите в северната част на местоположението.
  30. Тета Стикс, Ахерон, Алтае: самарий - в скалите в северозападната част на местоположението, западно от зоната за кацане.
  31. Тета Стикс, Еребус, Непмос: уран - сред скалите в североизточната част на местонахождението, недалеч от аномалията.
  32. Този хокинг, век, Presrop: уран - по склона на скалата в югоизточната част на местонахождението.
  33. кафяво море, Матано, Часка: плутоний - сред скалите на границата в северната част на местонахождението. Достъпът до системата се появява след хакване на терминала в стаята с контролния панел на гетския кораб на горните етажи на централата на Exo-Geni на Ферос (задача „Traverse: Colony of the Dead“).

Планети за тежки метали в Mass Effect

  1. Ро от Аргус, Хидра, Метгос: живак - сред скалите в югозападната част на местонахождението. Достъпът до планетата се отключва чрез слушане на доклада на Алианса за криптирания терминал в стаята на Удина в Цитаделата след завръщане от Eden Prime (задача „Traverse: Distress Signal“).
  2. Ро от Аргус, Феникс, Тунтау: живак - сред скалите в северната част на местоположението, между отломките и аномалията.
  3. Мъглявина Конска глава, Кураж, Завин: иридий - до скалите в близост до аномалията в югоизточната част на местонахождението). Достъпът до планетата се осъществява чрез разговор с Гарот на входа на Залата на Съвета на Цитаделата, след като Шепърд е повишен в Спектър, и чрез сканиране на изоставения търговски кораб Великолепен на картата на галактиката. Корабът е трудно да се види, той се намира на разстояние един сантиметър на северозапад от планетата Завин (мисия "Traverse: Privateers").
  4. Мъглявина Конска глава, Кураж, Завин: паладий - в северната част на местоположението знакът се появява на картата след посещение на изоставения лагер в югоизточната част на местоположението. Достъпът до планетата се осъществява чрез разговор с Гарот на входа на Залата на Съвета на Цитаделата, след като Шепърд е повишен в Спектър, и чрез сканиране на изоставения търговски кораб Великолепен на картата на галактиката. Корабът е трудно да се види, той се намира на разстояние един сантиметър на северозапад от планетата Завин (мисия "Traverse: Privateers").
  5. Тау на Артемида, Кносос, в астероидния пояс между Фестос и Закрос: платина.
  6. Граница на Кеплер, Нютон, Онтаром: паладий - в планината в югоизточната част на местоположението, недалеч от подземното съоръжение. Достъпът до планетата се появява след хакване на терминала в задната стая на втория етаж на клуба в пристанището на Хан Шан на Новерия (задача „Доктор в опасност“).
  7. Граница на Кеплер, Нютон, Онтаром: злато - в планините в югозападната част на местоположението. Достъпът до планетата се появява след хакване на терминала в задната стая на втория етаж на клуба в пристанището на Хан Шан на Новерия (задача „Доктор в опасност“).
  8. Граница на Кеплер, Хершел, в астероидния пояс между планетите Клобака и Матол: платина. Достъпът до системата се появява след разговор с Garrus в товарния отсек на Normandy и получаване на мисията Garrus: Find Dr. Saleon.
  9. Гама Аида, Дита, Кленсал: платина - в централната част на локацията, недалеч от приюта на синдиката. Достъпът до планетата се появява, след като Шепърд получи ранга на Призрака и разговаря с Елена Блейк в Emporium, във финансовия район, на пода на Президиума на Цитаделата (задача „Traverse: Gang Wars“).
  10. Гама Аида, Какус, Заяртер: живак. Достъпът до системата се появява след посещение на системите в Кафяво море след завършване на сюжетните мисии на Feros (мисия „Traverse: The Besieged Base“).
  11. Гама Аида, Какус, Чохе: живак - на хълмовете в южната част на местоположението, между научната база и останките. Достъпът до системата се появява след посещение на системите в Кафяво море след завършване на сюжетните мисии на Feros (мисия „Traverse: The Besieged Base“).
  12. Сигма Близнаци, Хан, Мавигон: злато - в централната част на местоположението. Достъпът до планетата се появява, след като Шепърд получи ранга на Призрака и разговаря с Елена Блейк в Emporium, във финансовия район, на пода на Президиума на Цитаделата (задача „Traverse: Gang Wars“).
  13. Мъглявина Конска глава, Състояние, амарант: иридий - в планините близо до мястото за кацане в северозападната част на местоположението. Системата Fortune се появява на картата на галактиката, след като уби двама престъпни босове в задачата "Traverse: Gang Wars" Елена Блейк, която може да бъде намерена в Emporium, във финансовия район, на президиума на етажа на Цитаделата, след като Шепърд получи ранга на Спектър.
  14. Клъстер Вояджър, Яндзъ, Бинту: паладий - в планините в северната част на местоположението. Достъпът до планетата се появява в задачата „Traverse: Cerberus“ след завършване на първата задача на адмирал Кахоку за търсене на изчезнали войници на планетата Едол.
  15. Клъстер Вояджър, Колумбия, Неферон: платина - на върха на планина близо до източните граници на местоположението, югоизточно от зоната за кацане. Достъпът до системата Columbia се появява по време на мисията „Traverse: Dogs of Hades“ след търсене на адмирал Кахоку в базата на Цербер на планетата Бинту.
  16. Бета Атика, Херкулес, Задръствания: злато.
  17. Бета Атика, Херкулес, Елетания: паладий – сред скалите в западната част на местонахождението.
  18. Бета Атика, Херкулес, Елетания: злато - в подножието на планината в югоизточните граници на местоположението, източно от деактивираната разузнавателна сонда от задачата "Traverse: Lost Module".
  19. Мъглявината Армстронг, Терешкова, Патамалрус: иридий.
  20. Мъглявината Армстронг, Терешкова, Тегезе: живак.
  21. Мъглявината Армстронг, Терешкова, Антибар: живак - в подножието на скалите в южната част на местоположението, южно от зоната за кацане.
  22. Мъглявината Армстронг, Гонг, Касбин: злато - сред скалите в северната част на локацията.
  23. Тета Стикс, Ахерон, Алтае: злато - в подножието на огромна скала в югозападната част на локацията.
  24. Тета Стикс, Еребус, куаджи: платина.
  25. Тета Стикс, Еребус, Непмос: паладий - в низина в югоизточната част на местоположението, недалеч от станцията за прихващане.
  26. Този хокинг, век, в астероидния пояс североизточно от планетата Клендагон: паладий.
  27. Този хокинг, век, Presrop: злато - в подножието на планината до скривалището на биотичните фанатици на майор Кайл в югозападната част на местоположението.
  28. Кафяво море, Каспийско, Клотанка: иридий. Достъпът до системата се появява след изпълнение сюжетна мисияна Ферос.
  29. Кафяво море, Каспийско, Фарнури: злато.
  30. Кафяво море, Матано, в астероидния пояс между планетите Часка и Илапа: платина. Достъпът до системата се осъществява чрез хакване на терминала в контролната зала на гет корабите на горните етажи на централата на Exo-Geni на Ферос.
  31. кафяво море, Матано, Часка: паладий - сред скалите в северната част на местонахождението. Достъпът до системата се появява след хакване на терминала в стаята с контролния панел на гетския кораб на горните етажи на централата на Exo-Geni на Ферос (задача „Traverse: Colony of the Dead“).
  32. кафяво море, изток, в астероидния пояс между планетите Нодакруз и Патайтон: паладий. Достъпът до системата се появява след хакване на терминала в първата стая с контролния панел на гетския кораб на горните етажи на централата на Exo-Geni на Ферос (задача „Traverse: Разгледайте комплекса“).
  33. кафяво море, изток, Нодакруз: злато - сред скалите в северозападната част на локацията.

Планети с находища на леки метали в Mass Effect

  1. Ро от Аргус, Феникс, webinock: кобалт.
  2. Ро от Аргус, Феникс, Тунтау: литий (на самата граница в западната част на местоположението).
  3. Мъглявина Конска глава, Кураж, Завин: кобалт - при скалите в низината в североизточната част на местоположението, знакът се появява на картата след посещение на изоставения лагер в югоизточната част на местоположението. Достъпът до планетата се осъществява чрез разговор с Гарот на входа на Залата на Съвета на Цитаделата, след като Шепърд е повишен в Спектър, и чрез сканиране на изоставения търговски кораб Великолепен на картата на галактиката. Корабът е трудно да се види, той се намира на разстояние един сантиметър на северозапад от планетата Завин (мисия "Traverse: Privateers").
  4. Тау на Артемида, Спарта, Едол: литий - на върха на планината в югоизточната част на местоположението. Достъпът до планетата се отключва след разговор с адмирал Кахоку на терминала в залата на Съвета на Цитаделата, след като Шепърд получи ранга на Призрака (задача „Traverse: Missing Marines“).
  5. Тау на Артемида, Македония, в астероидния пояс на север от Патавиг: титан.
  6. Тау на Артемида, Македония, Шардзила: магнезий - сред скалите в южната част на местонахождението.
  7. Гама Аида, Дита, близо: титан.
  8. Гама Аида, Дита, в астероидния пояс между планетите Кленсал и Гремар: литий.
  9. Гама Аида, Дита, Кленсал: берилий - в планините в източната част на местоположението. Достъпът до планетата се появява, след като Шепърд получи ранга на Призрака и разговаря с Елена Блейк в Emporium, във финансовия район, на пода на Президиума на Цитаделата (задача „Traverse: Gang Wars“).
  10. Гама Аида, Фарината, в астероидния пояс източно от Тунсагон: магнезий.
  11. Сигма Близнаци, Мин, ал: титан.
  12. Сигма Близнаци, Хан, Пататанле: берилий.
  13. Сигма Близнаци, Хан, Мавигон: кобалт - в планините в североизточната част на местоположението. Достъпът до планетата се появява, след като Шепърд получи ранга на Призрака и разговаря с Елена Блейк в Emporium, във финансовия район, на пода на Президиума на Цитаделата (задача „Traverse: Gang Wars“).
  14. Клъстер Вояджър, Яндзъ, Дрегир: берилий.
  15. Клъстер Вояджър, Amazon, Агебиний: магнезий - на хълм близо до западните граници на местонахождението.
  16. Клъстер Вояджър, Amazon, Агебиний: берилий - сред скалите в северозападната част на местонахождението.
  17. Клъстер Вояджър, Колумбия, Неферон: берилий - сред скалите в югоизточната част на местоположението, източно от останките. Достъпът до системата Columbia се появява по време на мисията „Traverse: Dogs of Hades“ след търсене на адмирал Кахоку в базата на Цербер на планетата Бинту.
  18. Бета Атика, Тезей, квана: кобалт.
  19. Мъглявината Армстронг, Гагарин, Антирумгон: кобалт.
  20. Мъглявината Армстронг, Гагарин, Рейнгри: титан - в планините в североизточната част на местоположението, източно от точката на кацане.
  21. Мъглявината Армстронг, Терешкова, Антибар: лития - в подножието на скалите в югоизточната част на локацията.
  22. Мъглявината Армстронг, Терешкова, Антибар: магнезий - в подножието на скалите в северната част на локацията.
  23. Мъглявината Армстронг, Гонг, Треагир: литий.
  24. Мъглявината Армстронг, Вамши, Маджи: берилий - на върха на планината в централната част на местоположението.
  25. Мъглявината Армстронг, Вамши, Маджи: магнезий - сред скалите в северната част на местоположението, недалеч от аванпоста на гетите.
  26. Мъглявината Армстронг, Грисъм, Zerux: берилий. Системата се отключва след унищожаване на три бази на гети в мъглявината Армстронг в мисията „Traverse: Geth Invasion“.
  27. Мъглявината Армстронг, Грисъм, Solcrum: магнезий - сред скалите в югоизточната част на местонахождението.
  28. Тета Стикс, Ахерон, Гросалген: магнезий.
  29. Тета Стикс, Еребус, Непмос: титан - в подножието на скалата в югозападната част на местоположението, недалеч от останките и затворената мина.
  30. Този хокинг, век, Канктра: кобалт.
  31. Кафяво море, Матано, Супай: магнезий. Достъпът до системата се осъществява чрез хакване на терминала в контролната зала на гет корабите на горните етажи на централата на Exo-Geni на Ферос.
  32. кафяво море, Матано, Часка: берилий - в подножието на скалата в южната част на местоположението, недалеч от цивилни сгради. Достъпът до системата се появява след хакване на терминала в стаята с контролния панел на гетския кораб на горните етажи на централата на Exo-Geni на Ферос (задача „Traverse: Colony of the Dead“).
  33. кафяво море, изток, Нодакруз: кобалт - сред високите скали в южната част на местонахождението. Достъпът до системата се появява след хакване на терминала в първата стая с контролния панел на гетския кораб на горните етажи на централата на Exo-Geni на Ферос (задача „Traverse: Разгледайте комплекса“).

Планети с газови полета в Mass Effect

  1. Ро от Аргус, Хидра, Сиба: хелий-3.
  2. Мъглявина Конска глава, Кураж, Антитара: хелий-3.
  3. Тау на Артемида, Спарта, Онтамалка: водород.
  4. Тау на Артемида, Македония, Фаргелуза: ксенон.
  5. Тау на Артемида, Атина, Цирцея: хелий-3.
  6. Тау на Артемида, Атина, Протей: кислород.
  7. Тау на Артемида, Кносос, Архани: азот.
  8. Граница на Кеплер, Нютон, Юнкро: водород.
  9. Гама Аида, Антей, Едмос: водород.
  10. Клъстер Вояджър, Amazon, Тремар: азот.

Както вероятно вече знаете, последната част от франчайза на Bioware масов ефект, чието създаване отне пет години и повече от 40 милиона долара, доведе до един от най-много универсална играна годината.

Но не се заблуждавайте, Mass Effect Andromeda НЕ е най-ценният принос към една от най-богатите научно-фантастични истории в историята на игрите, нито ще зарадва най-закоравелия фен в процеса.

Важно е да се отбележи, че екипът зад Andromeda е подразделение на Bioware. Преди това тя ръководеше секцията за мултиплейър на Mass Effect 3, а сега за първи път се зае с пълната версия.

Крайният продукт е масивен, но му липсва и много лак. Има неопитен подход към контрола на качеството.

10 Will Hate: Ограничена система за разговори

При уговорката, че придържането към оригиналните избори от трилогията Paragon и Renegade е твърде „бинарно“, и сега имаме базирана на емоции четирипосочна система. Който уж може да бъде емоционален, разумен, спокоен или професионален.

Факт е, че 99% от наличните борси все още са базирани на бинарни опции. Или винаги спокоен, или винаги професионалист. Среда няма.

В редки ключови моменти в конкретни мисии ще бъдат предоставени и четирите опции, но проблемът с тази по-подробна система е, че големите всеобхватни сюжетни точки винаги се избързват. Предоставяйки ни повече „емоционални избори“, той премахва ясно изразените ефекти от предишната система заедно с дългосрочните разклонения на „Играта на парагон“ или „Играта на ренегата“.

Може да работи, но с ограничени възможности за разговор, разрушава уникалното усещане за междугалактическа агенция за игри, от която Mass Effect се нуждае, за да функционира и да функционира по-добре.

9 Като: Разрешаване на междурасови спорове

Въпреки че повечето от опциите за разговор и самият диалог на Райдър изглеждат много плоски, действителните сценарии, в които участвате, наистина заслужават внимание.

Продължавайки оригиналната трилогия на Шепърд (сега Райдър) като фигура на галактическото правосъдие (по нов начин "Pioneer" е доста ЗНАЧИТЕЛЕН статус), можете да се намесите във всичко - от фалшиво обвинени заподозрени в убийство до сканиране на артефакти за изследователски проекти, интервюта за документални филми и нещо между тях.

Докато се задълбочавате в това богато знание, вие „усещате“ какво прави Mass Effect толкова специален, изпитвате съчувствие към кроганите за това как са третирани, преди да разберете, че техните склонности към насилие може да са причинили търканията. Докато Andromeda разбива значителния брой присъстващи раси, разбирате, че сценаристите са имали забавен ден, събирайки расовите черти, които познаваме, и след това са се заели да ги компресират заедно за безкрайно количество странични куестове и възможности.

8. Мразен: Нова система за сканиране на планети

Сканирането на планети в минали игри беше толкова просто, колкото стартирането на интерфейс на металотърсач над планета: натиснете бутон, когато пиките са на дисплея, след което пожънете наградите. В Andromeda принципът „отиди до планетата, сканирай, вземи“ е същият, но всяка планета, астероид или кораб е моделиран в пълно 3D и играта изисква да пътувате между всеки компонент един по един, придружавайки ви с „ летене" анимации, които не могат да бъдат пропуснати.

За система, която идва с, да речем, шест планети, сканирането им означава изчакване на бавно движещи се сцени между тях. И дори да се увлечете от него, имате само едно материално находище на планета, защото ви е позволено да сканирате само едно конкретно място за едно конкретно нещо.

Всичко изглежда като този странен режим на космическа фотография. Можете да натиснете бутон, за да се откажете от потребителския интерфейс и да се завъртите около споменатите планети и обекти в 3D, докато страхотният двигател за осветление ще покаже фантастични детайли на фона.

Въпреки това, никой с здрав ум не би помислил, че това е стъпка напред от това, което беше преди, и докато аз лично приемах планетарното сканиране в ME2 и 3 като начин да се отпусна, иновацията на Андромеда ще ви накара да спите.

7 харесват: Кроган има друг приятел побойник

Има много малко „моменти“ в Андромеда на ниво избор между Ашли и Кайдън, откритието, че архангелът е Гарус или гледане на Мордин как умира, докато лекува генофаг. Но както при всяка ролева игра на Bioware, нечовешките видове са най-интересните - особено в Mass Effect 3 никога не сме имали приятел Кроган.

Yaal е вашият нов полу-калмар, полу-котка войн (открояващ се от миниатюрните три нови раси), а до него е Drak. Още една купчина Кроган мускули, която унищожава абсолютно всички врагове по пътя си. Сценарият на Андромеда знае много добре колко фенове обожаваха Рекс и колко трудно беше да се аклиматизира Грант, а сега Драк е по-стар, малко по-мъдър Кроган, покрит с костите и скелетните останки на враговете си.

Драк е архетипният безсмъртен воин, който е „виждал всичко“, от ужасни битки в кътсцени до шеги и бягство от орди от врагове, които е изпратил да летят; той беше мой постоянен съотборник през по-голямата част от мача.

6. Мразен: Ново Omni-оръжие

Една от най-обичаните части от иконографията на Mass Effect, темата за косплей. Как, по дяволите, рамката отляво се превърна в тази отдясно?

В движение новото omni-оръжие почти изглежда като една гигантска текстура, която не е напълно заредена със своя безкрайно заекващ „интерфейс“. Смес от разхвърляни хоризонтални линии и статична сепия.

Дори тематично не става, защото Инициативата Андромеда възприе своите технологии от Млечния път, т.е. откъдето събитията от оригиналната трилогия вече бяха в разгара си. Bioware е редактирал толкова много диалогови сцени около проверката на омни-оръжието и след това е пропуснал всички необходими подробности, просто е... странно.

5 харесвания: Прекрасна природа и среда

Андромеда поразява на място с едно – това околен свят. Въпреки че оформлението на тези светове не позволява голямо разстояние, има усещане за детайлност и плътност в атмосферата, което позволява голямо разнообразие във всеки пейзаж.

Точно обратното на No Man's Sky (което черпи красотата си от произволните изчисления на вечно импровизиращи алгоритми), всеки свят в Andromeda е ръчно изработен, специално създаден и пълен с куестове за намиране и изпълнение.

Трябва да имате страст към изследването, за да сте готови да направите това, но се потопете в някои от ледените тундри на Гелеа, плаващи скални образувания на Айя и ще бъдете поразени от феноменално усещане за място, което ще ви моли часа, за да разкрият всеки един компонент.

4. Мразен: Archon и ketts просто са гадни

Не можете да подминете това: от първия ден Ketts изглеждаха малко... скучни, а в играта дори са едноизмерни.

В хода на историята ще научите как работи техният лидер, Архонтът, но когато Bioware предостави напълно празен ансамбъл от цяла нова галактика за играта, не можах да разбера смисъла от връщането на повече хуманоидни мъжки каменни воини.

Противно на повечето рецензии, които се оплакват, че трябва да участвате в битки от самото начало, можете да опитате да си представите себе си и след това да изгорите всичко на пепел, но това е просто група от остарели, след това актуализирани злодеи от Стар Трек.

3 харесвам: Върнете се към вашата митология

Най-големият плюс, покриващ всички тези безброй недостатъци, е митологията на Mass Effect, която Bioware е постигнала преди това в безупречните си първи три игри (с изключение на катастрофалните последни 20 минути).

В центъра на друг междугалактически расов спор човечеството е в неравностойно положение и ръководи забавен отбор със свои собствени мотиви - точно това, което феновете си спомнят през годините.

Andromeda въплъщава всички тези моменти по забавен начин и въпреки че голяма част от съдържанието е загубило малко фокус поради това, по-специално за феновете, истински бюфет от апетитни ястия - такива, които те ще искат да похапнат след няколко часа.

2. Мразен: Напредъкът на Малката Андромеда във всичко

Mass Effect Andromeda не предлага абсолютно нищо значимо за общия канон.

Първата трилогия винаги е била изчерпателна сюжетни линиивъв връзка с всичко от жътварите до протеанците, Гет и Шепард като Космически Исус. И Mass Effect Andromeda плюе на това и се оказа, че е гигантска пясъчна кутия Mass Effect-one-day.

Можете да играете като главни герои, да откриете скрития смисъл на всякакви конфликти и да прекарате часове в изследване на планетите, сканиране и обработка на оръжия до насита. Но това не променя целта в сърцето на Mass Effect Andromeda: печелете пари от утвърдена марка, защото името все още означава нещо.

1 Харесайте го: Open World Battle Loop, изследване и диалози

Всичко това ме навежда на едно нещо: Mass Effect Andromeda може да бъде забавен, наистина забавен – щом всичко си дойде на мястото.

Ще отнеме известно време, за да разберете какво представлява инициативата Андромеда, какво е Pathfinder и какво правите извън проучването на базата. Но в известен смисъл проправяйки своя собствен път през много съдържание и странични мисии- това е ново преживяванев Mass Effect.

Кацането на планета и прескачането между различни клонове на мисии е може би фантастичен начин за игра и тук започват да се преплитат всякакви игрови цикли.

Ще шпионирате пазача на Kett надолу по дерето, влизайки в Nomad, за да ги извадите с биотични комбинации. Ще изследвате подземни руинии тераформирайте околния пейзаж, изграждайки „нов дом за човечеството“, който ще ви възнагради с материали за повече оръжия и броня. Ще ходите на мисии за лоялност, които отключват предистория, ще унищожавате извънземни динозаври с мечове Asari и ще участвате в разговори за детерминизъм, вяра и космическа политика.

Накратко, вие ще „правите Mass Effect“.

И да, човешките лица в анимацията са абсурдно ужасяващи, но няма да попречат на пълното ви удоволствие.