Арсений Миронов стара руска игра 4. Руски народни игри. Ритник по въжето

nikalexey, 12 ноември 2010 г

Още една книга за поредното падане в миналото с елементи на фентъзи и хумор. Както обикновено, нашите идващи "там" организират еднообразна суматоха там, обръщат всичко с главата надолу и започват да възстановяват "съвременния ни" ред. Книгите са написани с хумор, макар и понякога доста плоски и брадати. Но във време, когато нямаше толкова много фентъзи книги на руски език, такава поредица вървеше с гръм и трясък, особено защото беше с елементи от славянската митология, беше възможно да си починете от гноми, орки и други елфи. Сега, разбира се, на фона на по-голям избор, книгите веднага биха били загубени, но тогава - при почти пълната липса на конкуренция - те се радваха на добър успех.

Освен това, за съжаление, качеството на книгите започна да пада. Ако първата книга мина с гръм и трясък като чисто хумористична, то втората вече мина много по-зле. Той отиде твърде схематично, авторът също се опита да добави нещо ново и не толкова добър сериал, накрая се свлече надолу.

С една дума - книги за любителите на хумористичното фентъзи и дори тогава може да не се хареса на мнозина. Книгата е за еднократно четене.

Резултат: 7

Хареса ми сериала. Четох през годините, когато живеех в студентско общежитие, и всяко изображение беше свързано с конкретен мой приятел. Книгата се завъртя в кръг, първата част накрая се счупи. Въпреки че го прочетох преди много време, все още помня някои фрази като „капки дъжд като пъргави сперматозоиди“. Оттогава наричам интернет чисто на машината Infernet. Все още е интересно как авторът, бидейки журналист, е познавал и разбирал живота в хостела, стила на общуване толкова добре, характерите на всеки герой, които се срещат във всяко истинско събиране, са толкова ясно дефинирани: пънкар, бивш военен, компютърен хакер, интелектуалец. И всички влизаха в такива роли. Спомням си също, че книгата има доста сериозен подход към историята, а не просто леко четене: обръщение към такъв период от историята, постоянни препратки към древния руски епос, епоси. След като прочетох, сърфирах в интернет и прочетох за Чурила и т.н. Разбира се, най-много ми хареса да чета пънк дневника, това наистина е шедьовър на хумора!!! От втората книга имаше повече препратки към исторически паралели, много наукоемки, трябваше едновременно да се позовавам на други източници, за да разбера какво точно въпросният. Жалко, че сериалът не е завършен. Слагам твърда 10-ка, връщане към златните студентски години. Препоръчвам на студентите да прочетат общежитието, обещавам, че ще бъдете приятно изненадани да намерите приятелите си и себе си в изображенията, описани от автора.

Народна игра -това е игра, която е широко разпространена в националната общност в определен исторически период, отразявайки характеристиките на тази общност. Народните игри отразяват културата и манталитета на нацията, поради което претърпяват значителни промени под влияние на икономически, социални, политически и други процеси. Играта е непродуктивна дейност, нейната мотивация е в самата нея игра. Но без значение как е изграден геймплеят и колкото и сложни или прости да са правилата на играта, тя остава не само забавление или физическо обучение, но и средство за психологическа подготовка за бъдещи житейски ситуации. Без игра не е възможно формирането на човек като пълноценна личност. И културата на славяните е един от най-добрите примери за това, т.к. е една от най-богатите в света по брой и разнообразие на народни игри.

Малко вероятно е някога да сме се замисляли сериозно кой и кога е направил първата снежна топка, кой е изобретил спускането с шейни по хълма; или на колко години са казаците-разбойници. Тези игри живеят с нас от детството и се приемат за даденост от нас. Но почти всички активни детски игри имат своя собствена история, която е тясно преплетена с историята на нашата страна, просто не й обръщаме внимание. Ако се вгледате по-отблизо в възникването, историята и развитието на народните игри, ще забележите, че самите игри не са възникнали от нулата, а реални събития, както ежедневни, така и културно-исторически, са им послужили като прототип.

За удобство можем да разделим народни игрина няколко вида:

    игри, отразяващи връзката между човека и природата

    игри, които отразяват ежедневните дейности и живот на нашите предци

    религиозни игри

    игри за съобразителност, бързина и координация

    игри за сила и умения

    военни игри

Игри, отразяващи връзката между човека и природата

Човешкият живот в старите времена е бил много по-тясно свързан с природата, отколкото днес. Горите бяха пълни с животни. Работата на полето, ловът, занаятите са били подчинени на природните цикли и климатичните условия. В много отношения от природата зависеше дали общността ще бъде нахранена и ще живее в изобилие или хората ще трябва да гладуват. Естествено е тази връзка да се отразява в културата, обичаите, традициите и празниците на славянските народи. Децата, в желанието си да подражават на възрастните в техните дела, направиха същото по игрив начин. Така възниква цял пласт от игри на играта, в които се отразява отношението на човека към природата. В много от тях главни герои са горски хищници: мечка, вълк, лисица. За игри можете да направите и маски на животни.

Вълци в канавкатаНа земята е начертан коридор, широк около метър, което показва ров. Може да се изработи с различна ширина и зигзаг. в ровдрайверите са разположени, вълци. Малко са, двама-трима и нямат право да напуснат ров. Останалите играчи зайци. Зайциопитвайки се да прескочи рови да не се разстройваш вълци. Ако преди заекдокоснат, той е извън играта или става вълк.

Подробности: Зайци ровне прегазвайте, а прескочете. Ако крак заекдокосна територията ров, което означава, че той падна в канавкатаи в този случай също е извън играта.

Вълци и овцеНа игралното поле се обособяват области с ширина 3 - 4 стъпки и се наричат падоци. Играчите номинират един от участниците пастир, друг - вълк, а останалите остават в ролята овце. пространство между падоци, е наречен поле. От едната страна е отделена от малко пространство - бърлога вълк. След това овцеразположен в един от падоци, А ти пастирстава в полето наблизо падок. Вълк, предлага пастиркарам стадото овцев полето, а в това време самият той се опитва да грабне един от тях и да го завлече в своя бърлога. Пастиропитвайки се да защити овценасочвайки се в обратната посока падок, от вълк. Хванат вълкстават негови помощници. Асистентите не могат да хванат овце, но те могат да ги забавят по всякакъв възможен начин, като им попречат да се върнат в падок. След поредното улавяне вълкпреразглежда пастирс думите: " карам стадото в полето“ и играта продължава. Брой асистенти вълкпостепенно се увеличава и всеки път той продължава да ходи на лов овце.

Подробности: Вълкне трябва да напуска бърлогадо овценяма да излязат от техните падоки няма да се движи в обратна посока. Вълкможе да хване овцесамо в поле.

куца лисицаЕдин играч е избран да куца лисици. Останалите играчи стават патици. На мястото, избрано за играта, се начертава доста голям кръг - птичи дворкоето включва всичко, но не и куцо лисици. По сигнал патицибързаме в кръг и накуцваме лисицав това време той скача на един крак и се опитва да опетни един от бягащите патици, т.е. докоснете го с ръка. Кога лисицауспява - тя се присъединява патици, и хванат патицастава нов лисица.

Подробности: патицине е позволено да напусне птичи двор. лисицахваща ги, като винаги скача на един крак.

Мечка и лидерЗа да играете, ви е необходимо въже с дължина 1,5-2 метра. Един от участниците е номиниран мечка, друго лидер. Те хващат противоположните краища на въжето, а останалите играчи се групират на 4-6 крачки от тях. По подаден сигнал лидер, играта започва и всички се втурват мечкаопитвайки се да го оцветя. лидер,охраната на последния, от своя страна, се опитва да опетни всеки приближаващ се до мечката, преди мечката да получи 5-6 леки удара. Ако лидеруспее, играчът, опетнен от него, става мечка. И в същия случай, ако мечкаще получи горния брой посещения и лидерняма време да опетни някого, тогава той самият става мечкаи този, който нанесе последния удар? лидер.

Подробности: Зацапване мечкате трябва да обявят на глас удара и ударите могат да се нанасят само последователно, а не едновременно от двама или повече играчи. В началото и по време на играта, при всяка смяна на централните актьори: лидери мечка? останалите участници не трябва да се приближават на по-малко от 4-6 стъпки до тях, докато лидерняма да сигнализира. За нарушение на последното правило наказанието е ролята мечка.

Руски народни игри

1. Зелена ряпа
Всички играчи стоят в кръг, държат се за ръце, пеят песен:
Зелена ряпа, дръж се здраво
който счупи, той няма да се върне.
Едно две три.
При преброяване на „три“ всеки се върти около себе си, както иска, но ръцете му се опитват да не се откачат. Който си счупи ръцете влиза в кръга, останалите повтарят песента. И така няколко пъти.

2. На стол
Един от играчите сяда в кръг на стол или на пън. Всички застават около него и произнасят думите:
Аз седя на един стол
Аз самият седя върху боядисаното.
Кой ме обича,
той ме купува.
Кой ме купува
целуни три пъти!
Едно две три!
Като преброя до три, всички тичат към седналия. Който пръв дотича до него и го целуне (или докосне) три пъти по бузата, той сяда в кръг и всичко се повтаря отначало.

3. Заря-Зареница
В центъра е укрепен стълб (или един от играчите държи), върху който са фиксирани многоцветни панделки (около2 м). Избира се водач, който стои или обикаля играчите, останалите се хващат за краищата на лентите и започват да обикалят стълба с песен:
Зора-Зареница - Червена мома
Вървях през полето, изпуснах ключовете,
златни ключове, сини панделки.
Едно, две - не грачи,
бягай като огън!
При думата „огън“ лидерът докосва този, който е бил срещу него (или за когото се е грижил предварително), той хвърля края на лентата си и те тичат в различни посоки около играчите. Който пръв грабне безплатната лента, той става в кръг, закъснелият остава да кара.

4. Дудар
Дудар е избран, застава в кръг. Около него има хоро и пее песен:
Дудар, Дудар, Дударище
стар, стар старец.
Неговият под палубата, неговият под суровия,
него под гнилото.
- Дудар, Дудар, какво боли?
Дудар показва и назовава какво го боли (ръка, глава, гръб, коляно и т.н.), всеки слага ръцете си на това място и отново започва да ходи в кръг с песента.
Дудар, Дудар, Дударище
стар, стар старец. и т.н.
Когато се измори да играе, Дудар казва: „Оздравях!“


5. Зеле
Всички се хващат за ръце и започват да пеят песен:
Ах, зеле, моето разположение на местата,
само едно раздразнение на скъпия.
О, зеле, лесно се разпространява -
двама вървят - третият се сърди.
Ах, зеле, златен гръбнак,
и моя скъп златен годеник!
С думите: Вий, вий, вий кръгът на едно място (до водача) се разкъсва и всеки започва да се усуква като спирала около един от краищата (където няма водач).
След това с думите: Вятър, вятър, развитие, лидерът започва бързо да развива спиралата (можете - бързо, със змия и осмица, на ритници).

6. Змия
"Змия" върви пред играчите с думите:
Аз съм змия, змия, змия
Пълзя, пълзя, пълзя.
Подходящ за един от играчите:
Искаш ли да бъдеш моята опашка?
- Искам!
- Следвай ме!
Те вървят заедно:
Аз съм змия, змия, змия
Пълзя, пълзя, пълзя.
Приближете се до друг играч:
Искаш ли да бъдеш моята опашка?
- Искам!
-Пълзене!
Играчът трябва да пропълзи между краката на "змията" и да стане нейната "опашка". И така докато се съберат всички.

7. Вариант Zhmurok.

Избрани са ЖМУРКА и ЗВЪНКА.

Те са вътре в хорото. Бафът на сляп човек се връзва с бинт, Камбаните се дават в ръцете им! Някой върти Жмурка, всички скандират в унисон:
Тринци-бринци камбани
Позлатени краища
Кой свири на камбани
Бафът на този слепец няма да хване!
След това Жмурка хваща Бубенец. Останалите поддържат кръга и активно „развеселяват“ някого и дават подсказки „“ След това Камбанка става Жмурка и избира (възможно според римата за броене) нова Камбанка. Ако има много хора, вероятно можете да пуснете няколко камбани наведнъж.

8. Тиган

Два отбора. Играчите застават по един от всеки отбор с лице към центъра на кръга, който образуват. Хващат се за ръце и тичат в кръг. В същото време не можете да избягате в центъра на кръга, тоест да стъпите на „тигана“, ще се изгорите, лишавайки отбора от една точка.

Чувайки командата: „Сади!”, всички спират и започват да дърпат вътре в кръга – „сади в тигана” – своите съседи-противници. Трябва да направите това, като почивате краката си, за да не стигнете сами.

По команда: "Дай огън!" Всички пак се въртят в кръг. Това се повтаря, докато всички в един от отборите се „изпекат“. Понякога върху "тигана" се слагат буци сняг - "пържени". Тогава можете да стъпите върху кръга, основното е да не стъпвате върху "пържените".

9. Играта "В кръгове"

Водачът е избран. Играчите образуват кръг. в центъра с затворени очиводачът стои прав. Всички го обикалят и пеят:

След това спират и шофьорът опипва главите на всички. Този, когото правилно нарече по име, влиза в кръга на водача.

10. Игра "Мед или захар"

Играчите са разделени на два отбора: те избират кой да бъде - мед или захар. След това вземете пръчка и я дръпнете от двата края. Състезават се коя страна има повече мед или захар.

11. Играта "Градинар и врабче"

Според броителната рима са избрани "градинар" и "врабче". Останалите се хващат за ръце, образувайки кръг, „градинарят“ пее:

Ей врабче, не кълве канабиса
Нито техен, нито мой, нито на съседи.
Ще ти счупя крака за този канабис.

„Градинарят“ тича да хване „врабчето“. Децата пускат врабчето в кръга и извън него. След като хване "врабчето", "градинарят" сменя местата си с него или се избират нови шофьори.

12. Играта "Слънце"

Според римата за броене те избират водача - „Слънцето“. Останалите деца стоят в кръг. „Слънце“ застава в средата на кръга, всички пеят:

Гори, слънце, по-ярко!
Лятото ще е по-горещо
И зимата е по-топла
А пролетта е по-сладка!

Първите два реда вървят в хоро, на следващите два се обръщат един към друг, покланят се, след това се приближават до "Слънцето", казва се "ГОРЕЩО!" и гони децата. След като настигне играча, докосне го, детето замръзва и напуска играта.

В Музея на руската забава под открито небе, създаден специално за възраждането на руската народна игра, местните историци са събрали игри, които селяните от Вятка са играли преди век или повече. Предлагаме на вашето внимание някои от тях:

Малечина-калечина

Малечина-калечина е стара народна игра. Играта се състои в поставяне на пръчката вертикално на върха на един или два пръста на ръката (не можете да поддържате пръчката с другата ръка) и, обръщайки се към малкото, произнесете римата в речитатив:

„Малечина-калечина,
колко часа до вечерта?
Едно две три..."

Те броят, докато успеят да задържат клечката да не падне. Когато пръчката се люлее, тя се хваща с втората ръка, за да не падне. Победителят се определя от стойността на числото, до което е броил.

баба

В Русия "бабките" са били широко разпространени още през 6-8 век. и бяха любимата ми игра. За играта се вземат баби - специално обработени кости от ставите на краката на крави, прасета, овце. Руснаците имат най-голямо уважение към кравешките джобове: те са по-големи и могат да бъдат улучени от голямо разстояние. Всеки играч трябва да има собствена бухалка и 3-10 пари. Най-голямата и най-тежка глава се приема като малко (вътрешната й кухина често е пълна с олово или калай). Самите бабини игри са разделени на безброй видове. Ето пример за един от тях. Играчите залагат неочаквано на гнездото на топката-бияч. След това определят условната дистанция – коне. На кого първо да започне играта - да победи и на кого след това теглят жребий за това. Играчите, стоящи на линията, бият с топки-бияч според старшинството. Ако заложените баби бъдат съборени, тогава те се считат за техните печалби. Когато всички ударят, всеки отива до своята топка-бияч и бие от мястото, където лежи неговата топка-бияч; който лежи по-нататък, той пръв започва и бие, а останалите завършват играта според разстоянието на своите топки-бияч.

Въже

Въже - стара сватбена игра, забавлява семейни и семейни хора на заговори, на събирания и млади момичета, сами, без мъже. Но това се е случвало и преди; сега всички сватбени заговорници се забавляват с въже безразборно. Сватовникът внася в стаята въже, чиито краища сватът или гаджето завързват на един възел. Играчите хващат това въже с две ръце, образувайки кръг около него. В средата на кръга става сват или сват за начало. Обикаляйки всички, сватовникът - на кого каже червена дума, на кого изпее поговорка или завиди приказка, опитвайки се да изрази в нея характерите на заговорниците. Думите й, макар и понякога доста обидни, се отвръщат с похвала, усмивка и добра младост. Кръгов - това е името на сватовника, застанал в средата на играчите - сред историите, забелязва: някой се оглежда и след като гледа, веднага го бие по ръката. Гафът застава в кръг, с всеобщ смях и започва приказките си. Понякога вместо басни играчите пеят сватбени песни.

ряпа

Забавление по мотиви от руската народна приказка "Ряпа". Всички играчи застават един след друг, захващайки предишния около кръста. Първият играч грабва малък ствол или стълб. "Дядо" започва да дърпа последния играч, опитвайки се да го откъсне от останалите. Има и друга версия на играта: Играчите седят един срещу друг, опирайки краката си на краката на противника. Ръцете се държат за пръчка. По команда те започват, без да стават, да се дърпат един друг към себе си. Този, който дърпа противника, печели.

Забавна "Черешка"

Тази игра е предназначена за млади момчета и момичета на брачна възраст. Всички стават рамо до рамо в две редици една срещу друга на една ръка разстояние (или малко по-близо). Участниците поставят ръцете си пред себе си на ниво точно над кръста с длани нагоре или стискат ръцете си в ключалка за по-силна връзка. Оказва се коридор. Доброволец (черешка), тича и скача като риба на ръцете си в началото на коридора. Задачата е да хвърлите череша до края на коридора. Чери трябва да протегне ръцете си напред и да държи краката си събрани. Коридорът трябва да приклекне малко и в същото време с вика "Ееех-х" хвърлете черешата нагоре и напред по коридора. Основното тук е да се разпръснете повече и да летите по-високо и по-далеч, а след това ръцете на другарите ще доведат играча до момичето, което трябва да бъде целунато. След преобръщане на вълните от ръцете ви за няколко десетки метра, целувката се оказва много чувствена. Основното нещо в играта е да забавите навреме, в противен случай ще прелетите покрай желания адресат.

Горелки

Староруско забавление. Паляни играеха девойки и неженени младежи. Човек винаги беше избран за шофьор и той можеше да хване само момиче, така че играта позволяваше да се запознаете, да общувате, да изберете булка. „Единствените момчета и момичета са поставени по двойки в дълга редица и един от приятелите, който трябва да изгори чрез жребий, застава пред всички и казва:

- "Гори, гори пън!"

- "За какво гориш?" - пита момичешки глас.

- "Искам червена девойка."

- "Който?"

- "Ти, младо!"

При тези думи една двойка се разпръсва в различни посоки, опитвайки се да се съберат един с друг и да се хванат за ръцете; и който беше запален - той се втурва да хване приятелката си. Ако успее да хване момичето, преди да срещне половинката си, те се нареждат в редица, а този, който остане сам, заема неговото място. Ако не успее да хване, той продължава да преследва други двойки, които след същите въпроси и отговори тичат на свой ред. А. Н. Афанасиев

Брук

Нито един празник в старите времена не беше пълен за младите хора без тази игра. Тук имате битка за любимия, и ревност, и изпитание на чувствата, и магическо докосване на избраната ръка. Играта е прекрасна, мъдра и изключително значима. Играчите застават един след друг по двойки, обикновено момче и момиче, хващат се за ръце и ги държат високо над главите си. От стиснати ръце се получава дълъг коридор. Играчът, който не е получил чифт, отива до „източника“ на потока и, минавайки под стиснати ръце, търси чифт. Държейки се за ръце, новата двойка се отправя към края на коридора, а тази, чиято двойка е била разбита, отива в началото на "потока". И минавайки под стиснати ръце, той отвежда със себе си този, който харесва. Ето как се движи „поточето“ - колкото повече участници, толкова по-забавна игра, особено забавно за прекарване с музика.

Кубар

AT Древна Русияпрез главата бяха сред най-често срещаните. Още през X век. Кубар имаше толкова съвършена форма, че почти не се промени и до днес. Най-простите кубари се изсичали с брадва и нож от дървен цилиндър, като долният му край се притискал във формата на конус. Задължителен аксесоар за игрите през главата е камшик (въже на къса пръчка) или просто въже, с което през глава се върти до бързо и равномерно въртене. Кубар започва по различен начин. Понякога се разплита между дланите, а по-често въже се навива през петите и се издърпва със сила в края му. Това дава на главата над петите въртеливо движение, което след това може да се поддържа чрез размахване на главата над петите с камшик или връв. Кубар в същото време не пада, а само леко подскача „сякаш жив“ и започва да се върти още по-бързо, движейки се постепенно в определена посока. Умелите играчи се състезават, като се движат безупречно в договорена посока, често криволичие, маневриране между различни препятствия или преодоляване на препятствие.

Чижик

Чижик е детска игра, тя успешно забавлява децата и натъжава от случайни побои. Най-голямото от децата очертава на земята с тебешир или остра пръчка квадрат - "клетка", в средата му поставя камък, върху който поставя пръчка - "чижик". Всеки се редува да се приближава до „клетката“ с друга дълга пръчка и да удря „чижика“, който излита от удара. Тогава други играчи победиха "чижика" в движение, опитвайки се да го върнат обратно в "клетката". Играта продължава до тогава, докато не се появи един от играчите с разбито лице и с вик започва да търси виновника. Но тъй като побоищата скоро се забравят от децата, играта Чижик скоро ще се възобнови.

Зори

Играчите стоят в кръг, държат ръцете си зад гърба си, а един от играчите - "зората" върви отзад с лента и казва:

Зората - мълния,

червена девойка,

Вървя през полето

Изпусна ключовете

златни ключове,

сини панделки,

преплетени пръстени -

Отидох за вода!

С последните думи лидерът внимателно поставя лентата на рамото на един от играчите, който, забелязвайки това, бързо взема лентата и двамата тичат в различни посоки в кръг. Останалият без място става "зорница".

Петушки

Момчетата обичат да тормозят, да блъскат, дори да се бият - с една дума, петел. Но истинските момчешки битки не се провеждаха някак си, а по правилата. За играта беше начертан малък кръг, а двама играчи застанаха в центъра му. Правилата бяха строги - момчетата държаха ръцете си зад гърба, не можеше да стоиш на два крака, просто да скачаш на един крак. Момчетата можеха да бутат с рамене, гърди, гръб, но не и с глави, нито с ръце. Ако успеете да бутнете опонента си така, че той да стъпи на земята с втория си крак или да изскочи извън кръга, вие печелите.

Шамари по лицето

Доброто старо забавление за момчета. Двама момчета седят на пейка един срещу друг с кръстосани крака под пейката и си нанасят „шамари“. Тясната пейка и кръстосаните крака затрудняват нанасянето на силни удари с напрегната ръка. Веднъж едно от момчетата се опита да удари по-силно и дори с юмрук, което беше против правилата, но стана по-лошо - стана жертва на собствената си изключителна инерция и тясна пейка и полетя на земята.

Бой с чанти

Двама добри момчета стават или сядат на дънер, вземат торба в ръцете си и по команда започват да бият противника с торба, опитвайки се да го хвърлят от дънера на земята. За сложност можете да държите едната си ръка плътно притисната към долната част на гърба и да действате с другата ръка. Тук умението да се движиш, да усещаш движението на врага, да използваш неговата инерция става по-важно.

Каране на пилон

Това народно зимно забавление някога е било широко разпространено в провинциите на Русия. На склона на планина или могила се поставят под наклон успоредно един на друг на разстояние около 1 метър два равни, гладко рендосани стълба (колове) с дължина 15-20 м. Получават се две гладки релси, по които може плъзнете се надолу по планината. Стълбовете се поливат многократно с вода, така че да замръзнат и да станат хлъзгави. Който иска да кара на щеките, избира партньор с подобен ръст и тегло. Партньорите стоят на стълбове един срещу друг, поддържайки се с ръце за раменете или кръста. Методите обаче могат да бъдат много различни, дори и само за да се противопоставят на бързото плъзгане надолу. Координацията на действията, способността да се поддържа баланс, изобретателността, смелостта позволяват на някои да се возят в най-отдалечените и комични пози.

Люлка

За това забавление ви трябва въже с дължина 2-3 метра. Въжето се държи от двама или можете да завържете единия край за дърво. Въжето не се усуква, а само се люлее над земята на различни височини - от 10 сантиметра и нагоре. Момчета и момичета един по един (или по двойки) се разпръсват и прескачат люлеещо се въже или започват да скачат различни начини: със затворени крака, на един крак, с кръстосани крака, с обръщане при скачане и т.н. Скача, докато не сгреши. Този, който сгреши, замества един от люлеещите се на въжетата. За грешка се счита не само неуспешен скок, но и всяко докосване на въжето.

Spillikins

Спиликините са малки сламки (или пръчици - дървени, тръстикови, костени или от друг, дори изкуствен материал) с дължина 10 сантиметра и на брой от шестдесет до сто. Лъчът се хвърля върху масата или друга плоска повърхност, така че шпиликите да лежат в хаотичен ред един върху друг и един до друг. Играещите участници в забавлението стриктно последователно ги премахват един по един - както е по-удобно: с пръсти или със специална телена кука, монтирана на пръчка. Който просто премести съседния шпиликин, веднага предава куката на следващия играч. Това продължава, докато цялата купчина бъде напълно разглобена. Победител е участникът, натрупал най-много Повече ▼безупречно отстранени шпилинки. Глави са прикрепени към някои spillikins, наричайки ги: крал, генерал, полковник и др .; можете също така да придадете на пръчките вид на копие, нож, трион, лопата и т.н. За такива специални spillikins се присъждат повече точки.

Жмурки

Играчът, който кара, се нарича "слепец".

Завързаните очи са със завързани очи (обикновено с шал или кърпичка). Те го разплитат и след това питат:

- Коте, коте, на какво стоиш?

- На гърнето.

- Какво има в тенджерата?

„Хванете мишките, не нас.

След това играчите се разпръскват, а слепецът на слепия ги хваща. Blind Man's Buff трябва да хване всеки друг играч и да го идентифицира. Ако успее, хванатият става шут на слепец. Играчите могат да тичат, да замръзват на едно място, да „дразнят“ шофьора, за да привлекат вниманието му и може би по този начин да спасят играча, до когото шофьорът или „слепецът на слепия човек“ са се приближили твърде много.

Камбани

Това е стара руска игра. Играчите стоят в кръг. Към средата отиват двама – единият със звънец или звънец, а другият е със завързани очи. Всички останали пеят:

Tryntsy-bryntsy, камбани,

Смелчаците се обадиха:

Диги диги диги донг

Познайте откъде идва обаждането!

След тези думи играчът със завързани очи трябва чрез звука на звънеца да хване участника, който го избягва. Когато участник със звънец бъде уловен, той става водач, а вторият играч става в общия кръг.

Златна порта

В тази игра двама играчи застават един срещу друг и като се държат за ръце, ги повдигат. Вземете "портата". Останалите застават един след друг и слагат ръце на раменете на човека отпред или просто се държат за ръце. Получената верига трябва да премине под портата. И "портите" по това време произнасят:

Златна порта

Те не винаги пропускат!

Сбогуване за първи път

Вторият път е забранено

И то за трети път

Няма да ни липсваш!

След тези думи „портите“ рязко спускат ръцете си и онези играчи, които са били хванати, също стават „порти“. Постепенно броят на "портите" се увеличава и веригата намалява. Играта приключва, когато всички играчи станат "врати".

Лебедови гъски

След като изберат двама или един вълк, в зависимост от броя на играчите, те избират водача, този, който започва играта. Всички останали стават гъски. Водачът стои в единия край на площадката, гъските в другия, а вълците се крият отстрани. Водачът се разхожда, поглежда и като забелязва вълците, тича към мястото си, пляска с ръце и вика:

Гъски-лебеди, прибирайте се!

- Бягай, лети вкъщи, зад планината има вълци!

От какво се нуждаят вълците?

- Стискайте сиви гъски и гризете кости!

След тези думи гъските трябва да имат време да изтичат до лидера, преди вълците да ги грабнат. Заловените гъски излизат от играта и останалите играчи повтарят играта отново, докато вълците хванат всички гъски.

Търкаляне на великденски яйца

Търкалянето на яйца е състезателна игра, чиято цел е да вземете яйцата на други играчи. На равна площ се монтира писта (наричана още пързалка или поднос), която представлява улей от картон или дърво, в края на който се поставят боядисани яйца, както и играчки и други дрънкулки. Пистата може да бъде наклонена, а формата й варира. Понякога се справят без специална писта, докато яйцата се търкалят на пода или на тревата. Всеки играч търкаля своето яйце по пътеката. Ако удари някой от предметите, този предмет се печели. Ако яйцето не докосне никакъв предмет, то се оставя на сайта и може да отиде при друг играч като награда.

Слон

Слонът е стара руска игра, която е особено обичана от момчетата, тъй като играта извежда най-силните и издръжливи. Играчите се разделят на двама равни по сила и по брой членове на отбора. Единият от отборите е слон, другият скача върху него. Най-силният и силен играч застава отпред с лице към стената, облегнат на нея, наведен и сведен глава. Следващият участник го хваща за колана и скрива главата му, следван от третия, четвъртия и т.н. Те трябва да се държат плътно един към друг, изобразявайки слон. Членовете на другия отбор се редуват да тичат нагоре и да скачат на гърба на слона, така че да седнат възможно най-напред, оставяйки място за следващия. Задачата на играчите е да останат на слона с целия отбор и да не паднат за 10 секунди. След това членовете на екипа си сменят ролите.

Целувка, момиче, браво

Играта ще изисква много участници - момичета и момчета. Играчите стоят в кръг, а един става в центъра. След това всички започват да се движат: кръгът се върти в една посока, този в центъра в другата. Играчът в центъра се върти със затворени очи и протегната пред себе си ръка. Всички пеят:

Матрьошка вървеше по пътеката,

Загубих две обеци

Две обеци, два пръстена,

Целувка, момиче, браво.

С последните думи всички спират. Играчът, посочен от ръката на лидера, отива в центъра. Играчите стоят с гръб един към друг и обръщат главите си наляво или надясно за сметка на "три"; ако страните съвпадат, тогава късметлиите се целуват!

тартор

Първо всички играчи застават в кръг с лице към центъра. Шофьорът се отдалечава от играчите, които от своя страна избират „водача“. Водачът показва всички останали играчи различни движения, а играчите повтарят тези движения, като са в крак с водачите. Шофьорът трябва да познае кой е "водачът". Ако след 20 секунди не успее, водачът излиза от играта и играчите избират нов шофьор за себе си.

Дзън Дзън

Всички седят на една пейка. Водачът е избран. Между дланите си има пръстен или друг малък предмет. Останалите държат ръцете си затворени. Водачът с пръстена обикаля всички и като че ли им слага пръстен. Но на кого го е поставил, знае само този, който е получил пръстена. Другите трябва да наблюдават и да познаят кой има този предмет. Когато шофьорът каже: „звънете, звънете, излезте на верандата“, този, който го има, трябва да изскочи, а останалите, ако познаете, да го задържат. Ако е успял да изскочи, той започва да кара, ако не, този, който го е забавил, кара. Освен това можете да го държите само с лакти, тъй като дланите остават затворени.

От древни времена руският народ е известен не само със своята уникална и изключително интересна култура, но и с вълнуващи игрикакто за деца, така и за възрастни. Въпреки това, времето, воините и влиянието на европейските съседи постепенно засенчиха старите руски игри. Сега те започват да се възраждат и не спират да удивляват със своята жизненост, оригинални идеи и задачи, изпълнени с шумно забавление.

След като сте научили простите правила на руските народни игри, можете да се потопите не само във вълнуващия свят на детството, но и да разберете как са живели и почивали нашите предци.

Руски народни игри и техните правила

Spillikins

Тази игра е известна от древни времена, но сега много малко хора знаят нейните правила. Въпросът е, че се вземат от 60 до 100 пръчици с дължина 10 см. Те се поставят в торба и след това се изсипват върху равна повърхност. Пръчките, след като са се наспили, падат на случаен принцип и задачата на играта е всеки да се редува да отстранява по един шпиликин, като се старае да не безпокои тези, които са наблизо. Победител е този, който след разбор на цялата купчина има най-много събрани "трофеи". За да направите играта още по-интересна, можете да направите пръчки под формата на шпатула, копие или лъжица. За такива spillikins се присъждат повече точки.

Златна порта

Тази игра е много динамична и е предназначена не толкова за сръчността на участниците, а за техния късмет. Правилата на "Златната порта" са следните: двама играчи застават един срещу друг и събират ръцете си по такъв начин, че да се получи врата. Останалите участници се хващат за ръце и се редуват да минават през тях. В същото време играчите, които съставляват вратата, пеят:

Златна порта
Те не винаги пропускат!
Сбогуване за първи път
Вторият път е забранено
И то за трети път
Няма да ни липсваш!

След края на песента те спускат ръката си и тези играчи, които са хванати, също стават врати. Така веригата от участници постепенно намалява. Играта приключва в момента, в който всеки стане „порта“.

Хвани риба

За да спечелите тази игра, трябва да имате добра реакция и скорост. Смисълът на това забавление е, че участниците образуват кръг, в центъра на който стои "вода" с въже и го върти около пода около оста си. Задачата на участниците е да прескочат въжето. Играта, която се хване за него, е извън играта.

горещ стол

Тази игра е идеална за тези, които обичат да играят наваксване. Значението му се крие във факта, че в центъра на сайта е посочено място, което ще се нарича горещо. "Водата" трябва да се опита да хване участниците, които искат да стигнат до това място. Хванатият помага на "водата". Ако играчът успее да достигне до „горещата точка“, той може да почива там, колкото иска, но след като го надхвърли, той отново ще трябва да избяга от „водата“. Играта продължава, докато не бъдат хванати всички играчи.

Слон

Тази игра ви позволява да тествате силата и издръжливостта, така че момчетата я обичат най-много. Смисълът на играта е, че участниците са разделени на два равни отбора. След това единият от тях ще бъде "слон", а другият ще скочи върху него. Член на първия екип се приближава до стената и се навежда, опирайки ръце на нея. Следващият идва отзад и обвива ръце около кръста му, навеждайки глава. Останалите играчи правят същото. Оказва се "слон". Първият член на другия отбор тича и се опитва да скочи върху „слона“ по такъв начин, че да има място за други членове на отбора. След като целият отбор е на гърба на "слона", за да спечели, той трябва да издържи 10 секунди. След това отборите могат да си разменят местата.

Бои

Той е много мобилен и забавна игра. Според неговите правила трябва да изберете двама участници: "монах" и "продавач". Останалите играчи стоят в редица и продавачът им казва шепнешком всеки цвят. След това се появява следният диалог:

Един монах влиза в бояджийски магазин и казва на продавача:

Аз съм монах със сини гащи, дойдох за боя. - За какво?

Монахът назовава цветове (например червено). Ако няма такъв цвят, продавачът отговаря:

Няма такава! Скачайте по червения килим, на един крак, ще намерите ботуши, носете ги, но ги върнете!

В същото време монахът получава задача: да ходи като пате или да скача на един крак. Ако има такъв цвят, тогава продавачът отговаря:

Има един! - Каква е цената? - Пет рубли

След това монахът пляска пет пъти по ръката на продавача.) Веднага щом прозвучи последното пляскане, участникът в „боята“ скача и тича около линията. Ако монахът го настигне, тогава той самият става „боя“ и този, който е бил уловен, заема неговото място.

Лебедови гъски

Това забавление е за тези, които обичат активни игри. Значението му е, че от всички участници се избират два вълка и един водач. Всички останали стават гъски. Водачът трябва да е от едната страна на площадката, а лебедите от другата. Вълците стоят на разстояние "в засада". Водещият казва следните думи:

Гъски-лебеди, у дома!

Бягайте, летете у дома, зад планината има вълци!

Какво искат вълците?

Стискайте сиви гъски и гризете кости!

Когато песента свърши, гъските трябва да тичат към водача и да се опитат да не бъдат хванати от вълците. Хванатите излизат от играта, а останалите се връщат обратно. Играта приключва, когато бъде уловена последната гъска.

ряпа

Името на тази игра идва от старата руска приказка "Ряпа", така че нейното значение е донякъде подобно на това произведение. Идеален е за развиване на реакция и координация на движенията.

Правилата на играта са следните: всички участници застават в кръг и започват да танцуват. В центъра му има дете „ряпа“, а зад кръга е „мишка“. Всички играчи по време на хорото пеят следната песен:

„Растете re-pon-ka!
Растете cre-pon-ka!
Нито малък, нито голям
До миша опашка!

Докато песента звучи, ряпата постепенно „расте“, тоест се издига. След края на песента мишката трябва да се опита да влезе в кръга и да хване ряпата. Останалите участници могат или да й пречат, или да й помагат. След като мишката хване ряпата, се избират нови играчи.

Има и друг вариант на тази игра.

Играчите застават един след друг и обгръщат ръцете си около кръста на предишния участник. Първият играч трябва да се държи здраво за ствола на дървото. Играта започва, когато "дядото" се опита да откачи крайния участник от останалата част от отбора и така докато "ряпата" напълно се "разпъне".

Салки

Това е един от най-често срещаните варианти на мобилна и физически развиваща се игра. Участниците в него се разпръсват из площадката, затварят очи и държат ръце зад гърба си. Домакинът поставя предмет в ръцете на един от играчите с помощта на „едно, две, три“, всеки отваря очи. Ръцете на участниците остават зад гърба им. След това играчът, който има предмета, казва: „Аз съм етикет.“ Останалите участници трябва да бягат от него, скачайки на един крак. Докоснатият от „следата” сам става „вода”. Важно условие е "пътеката" също да скача на един крак.

Ритник по въжето

Тази проста игра ще ви помогне да развиете скоростта на реакция и да се забавлявате. Значението му се състои в това, че се взема плътно въже, което се завързва в пръстен. Всички играчи стоят отвън и го вземат с една ръка. В центъра на пръстена стои "вода". Той трябва да има време да "насоли" някой от играчите, който след това заема неговото място.

Казаци разбойници

Това е старо руско забавление, чиито правила се знаят наизуст от нашите родители, баби и дядовци. Значението му се крие във факта, че всички участници са разделени на два отбора "казаци" и "разбойници". Казаците избират място за себе си, в което ще оборудват „тъмницата“ и избират пазач. Разбойниците по това време се разпръсват и се крият, оставяйки стрели и други улики по пътя си. Казаците трябва да намерят всеки разбойник и да го отведат в тъмницата. При всеки хванат играч остава пазач, но други крадци могат да помогнат на съотборник и след като грабнат пазач, да освободят затворника. Играта приключва, когато всички крадци бъдат заловени.

Разбойниците, за да не могат да бъдат намерени възможно най-дълго, първо избягаха всички заедно, а след това се разделиха.

Според една версия на тази игра разбойниците измислят тайна парола и казаците трябва да я намерят. Следователно играта продължава дори след залавянето на всички крадци, докато паролата не бъде открита.

"Яж тихо"

Тази шумна и забавна игра изисква не само умения, но и находчивост. Преди да започнете, трябва да нарисувате две линии на земята на разстояние 5 метра една от друга. Пред едната линия е "вода", пред другата - останалите играчи. Задачата на участниците е да тичат до "водата". Който направи това първи, заема неговото място. Трудността се състои в това, че „водата“ периодично казва: „Върви по-тихо - ще продължиш. Замръзни! След тази фраза всички играчи трябва да замръзнат, а целта на лидера е да се опита да разсмее всеки от участниците, без да го докосва. Можете да правите физиономии, да се взирате в очите, да разказвате забавни истории. Ако някой от играчите се засмя или усмихне, той се връща обратно на линията.

мече

Това е много подвижна и забавна игра. Първо трябва да нарисувате два кръга на земята. В едната от тях ще има "леговище" с "мече", а в другата - къща за останалите участници. Играчите излизат от „къщата“ и пеят: „Взимам гъби, горски плодове. Но мечката не спи и ни ръмжи. След като свършат да пеят, мечето изтичва от леговището си с ръмжене и се опитва да настигне останалите играчи. Хванатият сам се превръща в мече.

Горелки

Тази игра беше много популярна в старите времена. Много добре развива вниманието и бързината. Значението му се крие във факта, че играчите в размер на 11 души избират вода, след което се разделят на двойки и образуват колона. "Водата" стои с гръб към участниците и не поглежда назад. На двайсетина метра пред него се очертава линия.

Членовете пеят следната песен:

"Гори, гори ясно,
Да не излиза.
Погледни към небето
Птиците летят
Камбаните бият!"

След завършването му последната двойка отделя ръцете си и тича от противоположните страни на колоната към „водата“. След като го настигнаха, те викаха: „Едно, две, не грачете, бягайте като огън!“. След това "водата" започва да преследва тази двойка и трябва да "намазни" един от тях, преди да стигнат линията и да се хванат за ръце. Ако успее, тогава той се сдвоява с останалия участник, а този, който е бил хванат, изпълнява задълженията на "вода". Ако не беше възможно да се навакса, тогава двойката става главата на колоната и „водата“ продължава да „гори“.

Тази игра е различна по това, че може да се играе много дълго време, докато участниците се изморят.

Хората са измислили древни руски игри с грижа за децата си, с идеята те не само да се забавляват и да се зареждат с енергия, но и да се научат да общуват помежду си, да научат стойността на приятелството и да знаят какво е честност и взаимопомощ. Няма нищо по-хубаво от забавлението свеж въздух, които помагат не само да се измъкнете от познатата задуха на затворените стаи, но и да намерите истински приятели, да видите света във всичките му очарователни цветове и да дадете свобода на собственото си въображение.

Съвременните деца също смятат за стари игри, които ние, съвременните възрастни, сме играли с удоволствие в детството си. Това са „Пръстен“, „Морето е разтревожено“, „Бигачи“, „Класика“, „Ластик“ и др.