Inglourious Basterds. Ревю на Kane & Lynch: Dead Men. Добрият, лошият, грозният Кейн линч мъртъвци прегледи

игрови жанрЕкшън/шутър от трето лице

Разработчик IO Interactive

Издател Eidos Interactive

Издател в Русия 1C

сходство: Max Payne, Stranglehold, Freedom Fighters

Системни изисквания OS Microsoft Windows XP, Vista Процесор Pentium 4 3.0 Ghz или Athlon 64 3000+ Памет 2 GB RAM Видео 100% съвместим с DirectX 9.0c 256 MB 3D ускорена карта с Vertex Shader 3.0 и Pixel Shader 3.

ЗвукЗвукова карта, съвместима с Microsoft Windows XP/Vista (100% съвместима с DirectX 9.0c)

Денят започна съвсем нормално. Чиновници припкаха напред-назад, разнасяйки книжа. Пазачите се отегчаваха, вървяха бавно по банковата зала и се оглеждаха с празни очи. Вложителите теглиха пари от сметката, задаваха въпроси на рецепцията, а особено раздразнителните ругаеха, че не могат да бъдат обслужени по никакъв начин и искаха управител. Но изведнъж облак сълзотворен газ изпълзя от вентилационната шахта, автоматичните залпове изпукаха и охраната падна мъртва. Жителите на града изпищяха и се разпръснаха. Двама мъже в костюми излязоха от облака дим. Първият, чието лице е изкривено от белег, държеше H&K MP5. Вторият, дългокос, на около 40 години, стискаше пушка и крещеше на изплашената тълпа. Да, не може да има съмнение, те са. Кейн и Линч. Мъртъвци, които нямат какво да губят.

Двоен изстрел.

Кейн беше наемник, който започна работа за банда, наречена The 7. Нещата вървяха добре за него, той се придвижваше все по-високо и по-нагоре по "служебната стълба". Лидерът на групата беше пропит с доверие в него, третираше го като син. Влиянието на The 7 Brotherhood беше много голямо, босовете сключиха сериозни сделки за продажба на кокаин и около тях се въртяха милиарди долари. Кейн, осъзнал, че му се доверяват на върха на бандата, стана по-смел и реши да си изиграе жестока шега със съдбата. Той открадна куфари, чието съдържание е безценно за The 7, и избяга. Но укриването за дълго време не проработи и полицията откри Кейн, защото той отдавна беше обявен за международно издирване. Съдът издаде разочароваща присъда. Смъртната присъда. Кейн вече беше готов да отговаря за всичките си грешки, написа писмо до съпругата и дъщеря си и размишляваше върху това, което е направил, седнал в брониран камион, който транспортира осъдените на последното им пътуване. Изведнъж неговият дългокос съсед му каза: „Покрий си главата и стой близо до мен“. В следващата секунда куршуми забарабаниха по каросерията на камиона, по улицата се чуха писъци на простреляни ченгета, а маскирани мъже отвориха вратата и наредиха на двамата братя по нещастие да излязат навън. След като се пребори с преследването, Кейн беше доведен на срещата, от която се страхуваше най-много. Шефове 7 го намериха и са много ядосани. Те искат да върнат това, което Кейн е отнел от тях, в противен случай жена му и дъщеря му ще бъдат убити. Освен това му е назначен „случайният“ съсед – дългокосият психопат Линч, убил жена си в пристъп на лудост. Кейн трябва да действа.

Тежко ежедневие на разбойник.

Геймплеят на играта, създателите на която ни дадоха поредицата Hitman, не може да бъде скучен и безинтересен. Ще ви бъде позволено да почувствате какво чувства Джон Маклейн (да, да, същият „Умирай трудно“) в престрелка с 10 терористи в тесни офиси. Всичко се случва много бързо, на играча не се дава дори минута за почивка и презареждане на оръжието. Днес Кейн и Линч ограбват банка, бягайки от преследване, което се провежда по оживените улици на града. Утре дъщерята на лидера на Якудза е отвлечена. Не минава и миг, когато героите се озовават в Хавана, погълната от гражданска война. Всичко това е придружено от красиви схватки, стрелба зад ъгъла на сляпо и изобилие от фрази с думата „Майната му“. Разработчиците направиха всичко, за да ни накарат да се почувстваме като истински разбойници. Системата за управление на екипа е разработена за солидна петица. Можете да давате три вида заповеди (следване на лидера, атака, задържане на позиция) както на цялата група наведнъж, така и на всеки от нейните членове поотделно. Интерфейсът е максимално съобразен с геймплея на играта. Няма индикатор за здраве, нито скала, показваща броя на патроните в клипса. Следователно, когато удари играча, екранът става червен, героят губи координация на движенията и в крайна сметка пада на земята. Тогава Линч притичва и бие инжекция адреналин. Шоуто продължава. Но ако след няколко минути отново не следите вашето отделение, втората доза адреналин може да бъде фатална. Освен това играта ще приключи, ако загубите един от съюзниците си, преди да можете да ги излекувате. Но си струва да запомните, че Кейн не е направен от стомана и изстрел от пушка от упор или автоматичен изстрел моментално ще го нокаутира. Богатият арсенал в играта ще ви помогне да предотвратите това. В ръцете ви ще попаднат и картечници, и пистолети, и снайперски пушки, и накрая се поглезете с базука. Всичко е като във филмите за проклети яки момчета. След като направиха играта кратка (преминаването ще отнеме малко повече от 7 часа), разработчиците са осигурили мултиплейър, за да не ви омръзне. Същността на онлайн битките е, че на картата екип от крадци и екип за сигурност, контролирани от изкуствен интелект. Задачата на играчите е да съберат белите знаци за долар, които са на нивото. Струва си да бъдете внимателни, тъй като всеки удар заплашва загуба на пари. Ако загубите всичките си „трудно спечелени“, пригответе се да играете за бивши врагове. Ако умрете този път, ще трябва да наблюдавате действието отстрани. Оригиналното решение на разработчиците е възможността да се крадат пари от "общия фонд". Този брой евъргрийни незабавно ще повиши класирането ви в таблицата. Но фактът на кражба и срамният надпис "предател" над главата ви няма да ви позволят да играете спокойно.

Дебрифинг.

По отношение на графиката, играта няма с какво да се похвали. Разработчиците са работили само върху моделите на Кейн и Линч. Всичко останало остана на нивото на Hitman Blood Money, понякога дори по-лошо. Противниците са много далеч от клонираните войници от F.E.A.R. Те се държат предвидимо, стрелят точно само на последните нива на играта. Така че е по-добре да играете високо нивотрудности. Но физиката радва. Куршумите отчупват парчета мазилка, унищожават колони и оставят рани по тялото на героите. Така че интерактивността е на ниво, въпреки че не, не, да, бронирани крушки се срещат. Картината на обстановката след престрелката говори сама за себе си. Навсякъде са разпръснати счупени стъкла, осеяни с трупове на гардове и полицаи, от колоните не е останало дори живо място. От това се нуждаем ние, играчите. Не е нужно да се притеснявате за музиката в играта. Композиторът Йеспер Кид, който пише музика за всички игри на убиец, както и проекта Freedom Fighters, познава отлично бизнеса си. Композициите подчертават динамиката на случващото се, правейки действието още повече като холивудски екшън филм и потапяйки играча в случващото се с главата му.

Точно".

В заключение бих искал да отбележа, че Kane & Lynch: Dead Men ни даде това, за което играем шутъри. Това, колкото и да е странно, е усещането за истинска битка, когато стиснете дръжката на картечница и дръпнете спусъка, изпращайки куршум във врага. Преди това успяха да направят това само F.E.A.R.. Да, и историята на двама атентатори самоубийци отдавна се интересува от Холивуд, така че трябва да очакваме филм за приключенията на Кейн и Линч. Екипът на IO Interactive обеща да ни предостави убийствен екшън. И тя спази обещанието си.

Присъда: Страхотен екшън, но за съжаление не без недостатъци.

професионалисти

+ Динамично действие

Сюжетът, в духа на първокласните холивудски екшъни

Усещане за истинска битка

минуси

Кратка кампания за един играч

Остаряла графика

Предсказуем AI


Още една игра, на която попаднах, когато си купих записан пиратски диск в далечните времена преди Интернет :). Тогава все още не разбирах нищо в игрите и само красива корица ме накара да купя диск, но не и това. че играта е разработена от IO Interactive - създателите на великия Hitman, с който тъкмо щях да се запозная.

Обединени от общ проблем

Въвлечени сме в сюжета от уводното видео, където Кейн чете писмото си до дъщеря си Джени. От него става известно, че той е осъден на смърт, която ще се състои в същия ден. Но той не се страхува от смъртта, не се разкайва и съжалява само за едно – че не е срещнал Джени. Качиха го в колата. Отляво седи Линч.
Още в играта Линч казва на Кейн да покрие главата си. Миг по-късно Линч рита вратата на микробуса с всичка сила. Кейн е шокиран, но все пак вижда как Линч го изкарва от колата, убива полицай и му инжектира адреналин. Улицата вече е пълна със стрелба. Линч стреля през белезниците на Кейн и го повежда. Както става известно, Кейн и Линч умишлено са искали да крадат.
Накратко, след цялата тази кървава баня, Кейн и Линч се качват в кола с наемници и бягат от сцената. След това им слагат торби на главите...
Няма да описвам сюжета. Мога само да кажа, че той е в играта и е интересен. На мен лично ми хареса да преиграя играта няколко пъти. В него няма особености, красиви фрази и т.н., това води до неразбиране на това, което се случва и защо, подсъзнателно желание да разберете какво е какво.

Малък спойлер: по пътя ще трябва да се справите със семейство Ретомото. IO Interactive е основана през 1998 г. от екипа за развитие на Reto-Moto, съставен от бивши служители на Lemon и Zyrinx.


Братя по оръжие

Геймплеят на играта също е посредствен, но „ядлив“.
В режим на кампания играете Kane. В неговия арсенал, докато се движите напред в историята, най-много различни видове огнестрелни оръжия: MP5, M16A1, серия 100 AK, M249, RPG-7, SG552, P228 и много други, включително снайперски и обикновени автоматични пушки, ударни гранатомети, пушки и револвери. Трудно е да се намери грешка в разнообразието от оръжия. Има и осколъчни гранати, димни гранати и гранати със сълзотворен газ (могат да се хвърлят обратно). В някои мисии ще бъде възможно да се стреля от неподвижна картечница (куршумите не се губят, но има прегряване). Между другото, такова важно нещо като презареждане на оръжия е изпълнено малко странно. Героят понякога е глупав и не започва веднага да променя магазина. И можете просто бързо да смените оръжията и то ще се презареди. Когато патроните са изчерпани, те могат да бъдат взети от партньори, но това може да се направи 3 пъти - тогава той просто ще откаже поради липса на наличност.
Въпреки че играта вече е стара, тя вече има система за покритие. Поради ъглите, кутиите, контейнерите, колите и много други предмети, които могат да ви предпазят от куршуми, е възможно да се води прицелен и заслепен огън. Тук има малък недостатък: „спускането“ се случва автоматично и понякога, когато изобщо не е необходимо. Но това не е толкова важно - с времето ще свикнете. Тази техника често ще ви спаси живота.
Линч и другите ти съюзници по принцип не са много глупави. Играта има много интерактивни функции, вградени в нея. Съюзниците могат да получават команди. Има три от тях: атака, следвайте ме и останете на позиция. Малко нещо, но процес на играстава по-интересно.
Здравето на героя се основава на възстановяването на HP щети. Но ако сте сериозно ранен, тогава ще започнете агонията и само ... морфинът може да ви спаси. Линч или някой от вашите момчета трябва да се приближи до вас и да инжектира, в противен случай ще умрете след изтичане на времето (по време на припадък Кейн си спомня миналото и също носи всякакви глупости). Можете също така да умрете от свръхдоза, ако бъдете простреляни твърде често (партньорът ще ви каже кога следващата инжекция може да ви убие). Вие трябва да запазите своя собствен по същия начин.
Оръжията могат да се разменят с вашите наемници. За да направите това, трябва да се приближите до тях и да хвърлите оръжия или да размените варели (между другото, само като обмените оръжия с Линч, вие, играейки за Кейн, ще можете да стреляте от револвер и SPAS 12).
Има и чип със снайперисти. Когато той се прицели във вас, се появява прозорец, където можете да видите как ви вижда през оптически мерник. С помощта на това нещо можете лесно да определите къде е копелето.
И това не е всичко. Накратко, забавно е да се играе. За да кажете нещо в отговор, първо играйте себе си, а не пет минути, иначе познавам такива критици ...
Разработчиците са разчитали на кооперацията. Играх пират (Piaastry, pAastry! :) и не можах лично да оценя кооперацията. Извинявам се, скъпи читатели. Но от прегледите разбрах, че кооперацията е много интересна. Разбира се, да играете с някого по едно и също време е много по-забавно, отколкото безмилостно да търпите сами ботове. Потърсете описание от други източници, но по-добре купувайте лицензирано копие, ако не е разбит, и сами си играйте със своя помощник. Играта има и мултиплейър. Най-малко 4 човека могат да участват в него.Сори за което.

живопис с маслени бои

Графичната карта в играта не е много добра. IO Interactive в играта използва своя традиционен "Hitman" Glacier двигател, който е създаден през 2000 г., но е сериозно модифициран и детайлизиран. Но това не прави играта супер визуално красива. В Hitman не съвсем добре развитата графика се сбогува - различен жанр, необвързващ с мегаграф. Но тук, в почти кинематографичен екшън шутър, това е доста съществен недостатък. Играта дори има известна разрушимост, но тя е, така да се каже, скриптова - тя е само там, където ще има схватки и само на най-видните места. Е, благодаря на разработчиците за това. И все пак, те не са работили в жанра на бруталния шутър преди. Отново преценете сами.

недостатъци

Ех много са. Ще пиша само в общи линии:
1) AI глупост. Враговете са нещо. Понякога просто излизат на партиди, без дори да възнамеряват да се съпротивляват, а понякога падат някъде отзад от храстите хитро и смокини ще ги убиете.
2) Графика. Някои места, ако ги гледате нормално, докато не започне нова престрелка, изглеждат просто пусти. Плюс ниска детайлност и разрушимост. Съсипва цялата атмосфера.
3) Много грешки, недостатъци, пропуски и грешки на трети страни. Ето примери за глупави ситуации:
Често се случва на Кейн и на други герои да има просто безумно количество дупки от куршуми, пълни с кръв, и в същото време те бягат бързо. Изглежда малко тъжно.
ВНИМАТЕЛНО!!! СПОЙЛЕР!!! В мисия № 12 "Капитолия", когато след атаката на всички ваши верни поддръжници картечниците бъдат изгладени, техните трупове с AK-47 в ръцете им ще останат на земята (и всички в същите и някои неудобни пози) и няма да можете да ги вземете автомати.
ДРУГ!!! ВНИМАВАЙ!!! В Глава 5 "Mitsuki" (и не само там), цивилните постоянно се втурват от едната страна на другата и дори не се опитват да избягат много, те просто търсят куршум, който ще лети в главата им, а след това, когато трябва да си тръгнат в клуба за втори път, тогава там изобщо няма никой (и трупове също), въпреки че Kane и Lynch ги нямаше буквално 3 минути.
Но играта по принцип е толкова добра. Всяка игра има грешки. Всевиждащото око на авторите често е замъглено.

Резултати

Е, какво друго да кажа? Играта не е лоша. Добра стъпка, със скучни стрелци, с нормален сюжет, с харизматични герои. Говорейки за озвучаване. Със сигурност е невероятно (все пак музиката за играта е написана от Jesper Kyd. Дори в руската гласова актьорска игра няма твърде много гафове. Всичко това като цяло ви дава причина да прекарвате с интерес пред компютъра или пред конзола, а не Определено една, няколко вечери.

ПС: Това, което ми хареса най-много... разбира се Кейн и Линч. В по-голямата част от случаите героите на игрите са или безгрешни същества, "божии глухарчета" с кръв по лактите, или техните буквално единствени грешни или зли дела се приписват на случайност, недоразумение, интриги на врагове и т.н. Кейн и Линч са истински лоши момчета, това не се вижда често в игрите. Авторите по никакъв начин не се опитват да изразят мнението си за героите, а ни ги предоставят за наша преценка. А Линч... ТОЙ Е СКАН ПСИХАТ!!! И аз го обичам.

Примамвайки играча с всепоглъщащо кино и интересна история, тази игра, в края на краищата, оставя двойно впечатление. Дори за тези, които не са запознати лично с Freedom Fighters, със сигурност ще им се стори, че вече са виждали нещо подобно някъде. И не става въпрос за Hitman. IO Interactive не ни дава време да мислим: за съжаление, след като прие спектакъла от киното, друг проект от създателите на Silent Killer се зарази с най-ужасната болест за игрите от режисьорите. преходност.

Кейн и Линч: Мъртвите
(в Русия играта е известна като Кейн и Линч: Ездачи на смъртта).

Понякога има толкова много врагове, че не можете наистина да се прицелите.
Скритите пътеки на съдбата са превърнали образцовия семеен мъж Кейн в кръвожаден наемник, който се вози в затворнически микробус до мястото, където ще се срещне с най-висшия съд. Атентаторът самоубиец е придружен от психопата Линч, който в пристъп на лудост уби собствената си жена (не е съвсем ясно защо е бил такъв: в края на краищата, на теория болният в главата трябва да бъде в психиатрия болница ... добре, Бог да го благослови). Но се случи така, че за Кейн е твърде рано да отиде в другия свят, докато в този свят той има дългове. Някаква мистериозна организация, в която някога е членувал Кейн, нахлува в микробус, освобождава атентатори самоубийци и ги поставя пред избор: или да направят каквото им се каже, или да са свършени. Kane трябва да получи случай, от който тази организация наистина се нуждае („The7“). За да може бившият наемник да мисли по-бързо, мотивацията му се добавя от съобщението, че жена му и дъщеря му са в ръцете на бандити и им е наредено да убият жените след определен период. За да не измисли Кейн нещо подобно, "The7" му е назначен ... Линч. Явно не го познават добре, иначе нямаше да поверят на психото толкова отговорна задача.

Получаването на дело обаче е невъзможна задача за новоизсечена банда, така че събитията изобщо не се развиват според сценария, за който Кейн очевидно е мечтал. Но ядосан (за пореден път) на съдбата-злодей, той се овладява и решава да направи кървава баня. Както вероятно вече разбрахте, ще управляваме играта с Кейн, но винаги ще бъдем придружени от поне един човек - Линч. Тези "герои" са толкова различни един от друг, че във всяка друга ситуация вероятно дори не биха влезли в същия асансьор. Но не е нужно да избирате. Бруталният Кейн със счупен нос (той беше „повреден” по време на освобождаването му) има тринадесетгодишен опит в безкрайни безчинства, грабежи и други безобразия. Ясно е, че работи в тандем с дългокосия очилат Линч, който не може да се контролира - какво има да пелтечи за ситуацията, не му е особено приятно. Оттук и постоянните послания един на друг към ада, потоци от проклятия и разглобяване. Но в битка партньорите са много по-полезни: факт е, че в играта няма човешки спасявания (о, IO) - има само система от контролни точки и контролно-пропускателни пунктове, по някаква причина, се намират ПРЕДИ видеоклипове без възможност за пропускане и други боклуци. Така че, ако Кейн е сериозно ранен, тогава не е нужно да зареждате последната контролна точка с тъга в сърцето си: съотборник ще изтича до героя и ще инжектира адреналин в него (обаче, не бива особено да флиртувате със смъртта: адреналинът не е всемогъщ).


В динамиката всичко изглежда още по-добре. На мощни компютри...
Отначало се ражда плаха надежда, ако не за нещо като Hitman, то поне за бандитски симулатор. Без значение как. Историята бързо набира скорост, гилзи летят във всички посоки, черепи се смачкват от ножове, а стандартната бойна сцена в K&L е клане в духа на Call of Duty 4 (коригирана за екипни действия и изглед от трето лице). Като начало бавно изрязваме цяла рота полицаи, после чакаме стандартното преследване със стрелба, но изведнъж се озоваваме в бананова република, в която съвсем случайно има война. Съвсем естествено е да застанем на страната на партизаните - все пак The7 подкрепя местния президент. Първата мисия от поредицата Endless Meat се нарича Freedom Fighters. Лоша изненада, но честно.

Няма много иновации в геймплея в сравнение с други игри от жанра в K&L. Слизането по кабела от покрива на небостъргач е готино, но, уви, грижовните дизайнери са подготвили само една точка, където можете да слезете. Същите хора са отговорни за абсолютно линейни нива, които условно могат да бъдат представени като "зала-коридор-зала-коридор...", където залата е място с голям брой колони или всякакви други импровизирани убежища, а коридорът е път към следващата зала. Но способността да стреляш зад ъгъла струва много: насочи точковия мерник към врага и Кейн, предпазливо оставайки зад ъгъла, ще произведе сесия на произволна стрелба в посочената посока. Можете да отделите време за прицелване, но тогава има много голям шанс да получите куршум в челото.

Няма много средства за убиване на врагове - може би с арсенала, който се издава за следващата мисия, е напълно възможно да го преминете. Разполагаме с пушки, картечници, снайперска пушка, пистолети, гранати, плюс леки и стационарни картечници, както и гранатомети. Освен това от трите налични „слота“ два винаги са заети с пистолет и гранати, но трябва да си набиете мозъка какво да вземете със себе си на път като последен аргумент. Кейн също има незаменим нож в арсенала си, който той пуска в действие в случай на близък контакт с врага. Оръжията могат да се прехвърлят на сътрудници, което става чрез прости манипулации с клавиатурата. Като цяло управлението стана значително по-лесно дори в сравнение с Blood Money. Клавишът „E“ отговаря за всички действия (Кейн няма да може да пробие в дълбока пукнатина и ако не можете да отидете някъде, тогава трябва да натиснете ... надясно - „E“), но се криете наоколо ъгълът е още по-лесен - просто трябва да се приближите до него. Изключваме мозъка, потапяме се в нирвана - аз лично дори не си спомням толкова просто управление. Между другото, близкият бой също се "активира" от всемогъщото "E"...

Въпреки това, AI ​​не е доволен от специалното разнообразие или желание да унищожи своя враг. Избрал по-топло място, войникът лежи зад варел и методично застрелва някого в екипа на Кейн, позволявайки на последния да разбие тила му абсолютно безнаказано. Противниците не са особено разбиращи по отношение на бойните изкуства - ако някой от тях се приближи твърде близо до Счупения нос, горкото ченге (войник, бандит ...) няма шанс. Тук дори не е нужно да мислите - ако има няколко врагове пред вас, по-добре е да не ги насочвате с пушка, а да се приближите по-близо и да забиете нож във всеки от тях.

Графиката е приятна за окото, но човек трябва да разбере, че това не е следващото поколение, което може би някой е чакал. Куршумите чукат мазилка и плочки от стените, гранати разпръскват труповете на врагове във всички посоки, а двигателят се справя доста бързо с голям брой NPC. Звукът в играта е страхотен - актьорите честно изработиха хляба си, но музиката, честно казано, ни разочарова. Или изобщо не съществува, или звучи изключително рядко и незабележимо. Жалко.


Разрушени интериори, паникьосани жители на града - красота...
Обещаха ни кинематографичен сюжет, ураганен геймплей и цветна графика. Всичко, което ни беше показано в рекламите и обещано в интервюто, се сбъдна. Вярно е, всичко е в играта. Но K&L преминава през една съботна вечер, оставяйки цял куп въпроси, основните от които са: защо толкова бързо и защо толкова лесно? Не се знае дали колоритните персонажи от „Death Riders“ ще се завърнат на компютърните монитори (кой знае кой от всички възможни краища е истинският финал на играта), но вече знаем, че ще има продължение. На киноекраните. Очаквайте скоро…

Привличайки играча с всепоглъщащо кино и интересна история, тази игра, въпреки това, оставя двойно впечатление. Дори за тези, които не са запознати лично с Freedom Fighters, със сигурност ще им се стори, че вече са виждали нещо подобно някъде. И не става въпрос за Hitman. IO Interactive не ни дава време да мислим: за съжаление, след като прие спектакъла от киното, друг проект от създателите на Silent Killer се зарази с най-ужасната болест за игрите от режисьорите. преходност.

Кейн и Линч: Мъртвите
(в Русия играта е известна като Кейн и Линч: Ездачи на смъртта).

Понякога има толкова много врагове, че не можете наистина да се прицелите.


Скритите пътеки на съдбата са превърнали образцовия семеен мъж Кейн в кръвожаден наемник, който се вози в затворнически микробус до мястото, където ще се срещне с най-висшия съд. Атентаторът самоубиец е придружен от психопата Линч, който в пристъп на лудост уби собствената си жена (не е съвсем ясно защо е бил такъв: в края на краищата, на теория болният в главата трябва да бъде в психиатрия болница ... добре, Бог да го благослови). Но се случи така, че за Кейн е твърде рано да отиде в другия свят, докато в този свят той има дългове. Някаква мистериозна организация, в която някога е членувал Кейн, нахлува в микробус, освобождава атентатори самоубийци и ги поставя пред избор: или да направят това, което им се каже, или ще бъдат убити. Kane трябва да получи случай, от който тази организация наистина се нуждае („The7“). За да може бившият наемник да мисли по-бързо, мотивацията му се добавя от съобщението, че жена му и дъщеря му са в ръцете на бандити и им е наредено да убият жените след определен период. За да не измисли Кейн нещо подобно, "The7" му е назначен ... Линч. Явно не го познават добре, иначе нямаше да поверят на психото толкова отговорна задача.

Получаването на дело обаче е невъзможна задача за новоизсечена банда, така че събитията изобщо не се развиват според сценария, за който Кейн очевидно е мечтал. Но ядосан (за пореден път) на съдбата-злодей, той се овладява и решава да направи кървава баня. Както вероятно вече разбрахте, ще управляваме играта с Кейн, но винаги ще бъдем придружени от поне един човек - Линч. Тези "герои" са толкова различни един от друг, че във всяка друга ситуация вероятно дори не биха влезли в същия асансьор. Но не е нужно да избирате. Бруталният Кейн със счупен нос (той беше „повреден” по време на освобождаването му) има тринадесетгодишен опит в безкрайни безчинства, грабежи и други безобразия. Ясно е, че работи в тандем с дългокосия очилат Линч, който не може да се контролира - какво има да пелтечи за ситуацията, не му е особено приятно. Оттук и постоянните послания един на друг към ада, потоци от проклятия и разглобяване. Но в битка партньорите са много по-полезни: факт е, че в играта няма човешки спасявания (о, IO) - има само система от контролни точки, а контролните точки по някаква причина са ПРЕДИ кътсцени, които не могат да се пропускат, и други боклуци. Така че, ако Кейн е сериозно ранен, тогава не е нужно да зареждате последната контролна точка с тъга в сърцето си: съотборник ще изтича до героя и ще инжектира адреналин в него (обаче, не бива особено да флиртувате със смъртта: адреналинът не е всемогъщ).


В динамиката всичко изглежда още по-добре. На мощни компютри...


Отначало се ражда плаха надежда, ако не за нещо като Hitman, то поне за бандитски симулатор. Без значение как. Историята бързо набира скорост, гилзи летят във всички посоки, черепи се смачкват от ножове, а стандартната бойна сцена в K&L е клане в духа на Call of Duty 4 (коригирана за екипни действия и изглед от трето лице). Като начало бавно изрязваме цяла рота полицаи, после чакаме стандартното преследване със стрелба, но изведнъж се озоваваме в бананова република, в която съвсем случайно има война. Съвсем естествено е да застанем на страната на партизаните - все пак The7 подкрепя местния президент. Първата мисия от поредицата Endless Meat се нарича Freedom Fighters. Лоша изненада, но честно.

Няма много иновации в геймплея в сравнение с други игри от жанра в K&L. Слизането по кабела от покрива на небостъргач е готино, но, уви, грижовните дизайнери са подготвили само една точка, където можете да слезете. Същите хора са отговорни за абсолютно линейни нива, които условно могат да бъдат представени като "зала-коридор-зала-коридор...", където залата е място с голям брой колони или всякакви други импровизирани убежища, а коридорът е път към следващата зала. Но способността да стреляш зад ъгъла струва много: насочи точковия мерник към врага и Кейн, предпазливо оставайки зад ъгъла, ще произведе сесия на произволна стрелба в посочената посока. Можете да отделите време за прицелване, но тогава има много голям шанс да получите куршум в челото.

Няма много средства за убиване на врагове - може би с арсенала, който се издава за следващата мисия, е напълно възможно да го преминете. Разполагаме с пушки, картечници, снайперска пушка, пистолети, гранати, плюс леки и стационарни картечници, както и гранатомети. Освен това от трите налични „слота“ два винаги са заети с пистолет и гранати, но трябва да си набиете мозъка какво да вземете със себе си на път като последен аргумент. Кейн също има незаменим нож в арсенала си, който той пуска в действие в случай на близък контакт с врага. Оръжията могат да се прехвърлят на сътрудници, което става чрез прости манипулации с клавиатурата. Като цяло управлението стана значително по-лесно дори в сравнение с Blood Money. Клавишът „E“ отговаря за всички действия (Кейн няма да може да пробие в дълбока пукнатина и ако не можете да отидете някъде, тогава трябва да натиснете ... надясно - „E“), но се криете наоколо ъгълът е още по-лесен - просто трябва да се приближите до него. Изключваме мозъка, потапяме се в нирвана - аз лично дори не си спомням толкова просто управление. Между другото, близкият бой също се "активира" от всемогъщото "E"...

Въпреки това, AI ​​не е доволен от специалното разнообразие или желание да унищожи своя враг. Избрал по-топло място, войникът лежи зад варел и методично застрелва някого в екипа на Кейн, позволявайки на последния да разбие тила му абсолютно безнаказано. Противниците не са особено разбиращи по отношение на бойните изкуства - ако някой от тях се приближи твърде близо до Счупения нос, горкото ченге (войник, бандит ...) няма шанс. Тук дори не е нужно да мислите - ако има няколко врагове пред вас, по-добре е да не ги насочвате с пушка, а да се приближите по-близо и да забиете нож във всеки от тях.

Графиката е приятна за окото, но човек трябва да разбере, че това не е следващото поколение, което може би някой е чакал. Куршумите чукат мазилка и плочки от стените, гранати разпръскват труповете на врагове във всички посоки, а двигателят се справя доста бързо с голям брой NPC. Звукът в играта е страхотен - актьорите честно изработиха хляба си, но музиката, честно казано, ни разочарова. Или изобщо не съществува, или звучи изключително рядко и незабележимо. Жалко.


Разрушени интериори, паникьосани жители на града - красота...


Обещаха ни кинематографичен сюжет, ураганен геймплей и цветна графика. Всичко, което ни беше показано в рекламите и обещано в интервюто, се сбъдна. Вярно е, всичко е в играта. Но K&L преминава през една съботна вечер, оставяйки цял куп въпроси, основните от които са: защо толкова бързо и защо толкова лесно? Не се знае дали колоритните персонажи от „Death Riders“ ще се завърнат на компютърните монитори (кой знае кой от всички възможни краища е истинският финал на играта), но вече знаем, че ще има продължение. На киноекраните. Очаквайте скоро…

„Hitman се среща с борците за свобода“ е начинът, по който IO Interactive определиха жанра на своя нов високобюджетен проект Kane and Lynch. Само името на разработчика беше достатъчно, за да накара хората да говорят за играта. Такава луда реклама, като около Crysis или BioShock, не беше повдигната, а играчка

Изпратете

„Hitman meets Freedom Fighters” – т.н IO Interactiveопредели жанра на новия си високобюджетен проект Кейн и Линч. Само името на разработчика беше достатъчно, за да накара хората да говорят за играта. Такова лудо вълнение, като около Crysis или BioShock, не беше повдигнато, но мнозина чакаха играчката. ейдособяви, че продължението вече е в разгара си още преди премиерата. Очарователна увереност...

И лошите момчета се забъркват в беда
Самите създатели позиционират сюжета като един от основните елементи. На пръв поглед обаче е доста банално. Играем Кейн – професионален наемник, осъден на смърт и издирван от Седмината за предателство. Линч - психопат, също осъден на смърт за убийството на жена си, по волята на съдбата беше до предател-губещ по време на нападението срещу микробуса, който ги транспортира до мястото на екзекуцията. Седемте искат да накажат ренегата и да си върнат това, което е тяхно. Семейството на Кейн е държано като заложник и те ще бъдат убити, ако той не изплати дълга. Психопатът е обещан да бъде приет в бандата и назначен за надзирател, за да не се опитва да заблуди. Нежелани партньори, те се мразят, но са длъжни да работят заедно. Типична криминална драма с една дума. Със задължителни печати под формата на предателство на стари приятели, смърт на другари и сплашване на главния злодей. И ако първата половина на играта успява някак да го прикрие с бясна смяна на декори, герои и ситуации, в които попадат героите, то разказваната история се превръща в дъвка. Краят обаче не е толкова безнадежден. На играча е даден морален избор, който влияе не само на края, но и на продължителността на играта.

Бдители
Въпреки факта, че играта не е просто шутър от трето лице, а TPS, базиран на екип, не разчитайте на тактически трикове поне на нивото на последното разузнаване на призраци. Тук "Холивуд" е не по-малко от всеки друг Медал на честта. Снимайки следващия батальон от специални сили, със сигурност ще го почувствате.
За местните партийци (които са най-много четирима) са подготвени само три заповеди: „след мен“, „атакувай избраната цел“ и „заеми позиция“, скромно, какво да кажа. Самите съучастници са важна част от играта - те действат като инвентар - ако свършат амунициите, просто се приближете до съюзник наблизо и той ще сподели своите. Също така е възможно независимо да се превъоръжи отряда по всяко време - не всички от Линч носят най-смъртоносния Colt Python. Арсенал малки оръжияиграта не е много разнообразна - няколко пистолета, няколко пушки, няколко пушки, снайперска пушкаи гранати. В предварително определени моменти те дават нещо по-тежко - например ракетна установка за битка с хеликоптер или картечница. В допълнение към оръжията, всеки в екипа има набор от техники за ръкопашен бой. Най-често това са различни вариации на задните удари, само главният герой има кама, с която прерязва гърлата на зяпнали гардове и изпълнява зрелищни завършващи движения. Също така партньорите могат да реанимират ранени другари с инжекция с морфин и да се покажат добре в схватки, те не стоят в кръстосания огън, но бързо търсят подслон. Местата са пълни с маса предмети, които могат да служат като защита от куршуми и не се препоръчва да бъдат пренебрегвани. Главният герой отива в "другия свят" след няколко удара. Високата способност за увреждане на цевите, голям брой противници и системата за запазване на контролни точки ви карат да се биете внимателно, без да напускате прикритие, най-близкият аналог е великолепен Скорости на война. Освен това инжекциите с морфин, които NPC използват, за да съживят Kane, имат лош ефект върху сърцето му, така че не трябва да се приемат твърде често.

С добра дума и пушка
Престъпниците в своите злополуки ще трябва да посетят места, разпръснати наоколо Глобусът- историята започва в американския мегаполис и завършва в кубинската джунгла. Нивата не блестят с особени архитектурни изкушения и са напълно линейни - всички "допълнителни" платна и улици са внимателно блокирани от непреодолими препятствия. На пресконференции разработчиците се похвалиха, че са успели да превърнат всяка карта в добре работеща система, която да реагира адекватно на действията на играча. За съжаление нищо подобно не се наблюдава. Цивилните, които са били на мястото на престрелката, са достатъчно само да клекнат и да покрият главите си с ръце. Като алтернатива, те могат да започнат да тичат произволно из стаята, блъскайки се в стени и други цици. Апотеозът на лудостта може да се счита за епизод в клуб в Токио, когато след началото на битката само няколко души вдигат паника, докато останалите продължават да танцуват, сякаш нищо не се е случило. Купчина трупове в средата на дансинга, очевидно, не ги плаши.
Неприятно впечатление оставя и изкуственият интелект на враговете. Единственото нещо, което антагонистите обикновено могат да направят, е да се скрият и да открият огън. Те са много неохотни да сменят убежищата, като често спират на открито място, заменени с куршуми. Дори не съм чувал за такова нещо като добре координирано взаимодействие на AI. Полицията напълно игнорира гранатите, хвърлени в краката им, не знае как да отстъпи и да прикрие ранените си.
Това са задачите, които спасяват геймплея от глупавия мочилов, към който той все пак се плъзга към края. Вземане на заложници, състезания с полицията по улиците на града и дори няколко така наречени „стелт мисии“ - всичко това значително разнообразява геймплея. Задачите няма да ви изненадат - вече сме виждали всичко това в други стрелци - но те също няма да ви позволят да скучаете.
Сценаристите се фокусираха върху героите на двамата главни герои. Линч не е професионален бандит, така че е забележимо нервен, често довършва няколко пъти вече мъртви противници и като цяло се държи като аматьор. Но освен това той е и психически болен - има пристъпи на обостряне на шизофрения, губи контрол над себе си и започва да стреля по всички. Връзката между Кейн и Линч се разкрива по време на кътсцени в двигателя, които, трябва да кажа, са добре режисирани. Диалозите са не по-малко цветни - твърди, повишени тонове, с изобилие от ругатни.

Ледена красота
Проектът е изграден върху модифициран двигател "ветеран". Ледник , който беше успешно използван в поредицата за агент 47. Еднозначната оценка на картината е доста трудна задача. Моделите на герои са добре направени, оръжията също са нарисувани на солидна петица. Но средата вече е по-слаба - явно са прежалили полигоните. Същото е и с враговете - обикновените ченгета практически не се различават, с изключение на цвета на косата и пола (да, жените също ще трябва да бъдат убити). Специалните сили всички, като един, носят маски и изглеждат като клонинги. Слабо разработени спец. ефекти - експлозиите са сиви и непривлекателни, не са забелязани новомодни графични "функции". Но „мътът“ не беше спестен. AT определени моментитоталното "замъгляване" на всичко и всичко започва да дразни. И това е въпреки факта, че видео менюто е просто пълно с различни настройки. С физиката ситуацията е много подобна, потенциалът на технологиите Хавок не се разкрива. Телата замръзват в напълно неестествени пози, забиват се в земята и стените. От друга страна, източниците на светлина се чупят, също като стъклото. Джантите на колите са простреляни, дървените повърхности са натрошени от изстрели и експлозии.
Що се отнася до звуковия компонент, тук всичко е прилично. Гласовите актьори работят честно парите си, нито веднъж не е имало чувство за фалшивост. Когато полицайка, гърчеща се в локва собствена кръв, с треперещ глас моли да не я убиват, защото има семейство и две дъщери, наистина вярваш. Музика, написана от известен композитор Джаспър Кид, човекът, отговорен за превъзходния саундтрак на сериала Хитман. Само епизодичност го дели от резултат от десет точки. Той се проявява в целия си блясък в моменти на особено горещи схватки и гали ухото с енергични електронни ритми, а след това постепенно се разтваря в писъка на сирените.

Повече забавление с приятел
Играта има мултиплейър. Има само един режим, но не вулгарно нещо като Смъртоносна биткаили Уловете знамето, всичко е много по-интересно. Първо, играчите се появяват на картата като разбойници, само NPC защитават парите. Задачата на всеки е да събере възможно най-много пари и да успее да избяга. Всички пари, събрани от бандитите, ще бъдат разделени поравно между членовете му. Тук има труден вариант да не споделяте с никого и по този начин да спечелите най-много точки. За да направите това, трябва да станете предател, като застреляте някой от вашия екип. След това всеки може да довърши „плъха“, дори се разчита на бонуси за това. Всички убити като крадци стават полицаи и сега са длъжни да пазят парите от посегателство. Полицаите получават пари за убийството на нападатели.
Единичната част може да се играе и в кооперативна игра. Планирахме да направим този режим и онлайн, но, уви, нямаше достатъчно време. Следователно, за съвместна играимате нужда от джойстик и безплатен приятел, по време на "co-op" екранът е разделен на две.

За недостатъците, Windows Live и други дреболии
Да, тази система, която позволява на собствениците на компютри и XboX 360 да играят заедно с нейните проблеми, е напълно способна да развали впечатлението. За онлайн битки трябва да се регистрирате, да създадете свой профил и т.н този моменттова се изпълнява много неудобно. Няма да можете да отключите без собствен акаунт на живо допълнително съдържание, а за много хора играта просто се срива със съобщение за грешка в услугата.
За съжаление творението на чичо Бил не е единственият проблем с играта. Последните нива са в състояние да вдъхнат скука, като по този начин силно пречат на възприемането без преувеличение на страхотна история. Общата привързаност също не е за бъдещето - самият герой презарежда, крие се в убежища, всички действия с околен свят"окачени" на едно копче.
Но по дяволите със съмнението! Всички тези недостатъци са повече от компенсирани от неописуемата атмосфера на филмите. Браян Де Палмаи Майкъл Ман, персонажи, буквално наситени с бруталността на "Тарантин" и страхотна музика!