Корсари на всеки своя сандък със съкровища. Преминаване на играта Corsairs: Всекиму своето - Kaleuche. Къде да наемете складова площ

22 октомври 2014 г

Днес ще говорим за игра с невероятна история. Създадена от екип от фенове на Black Mark Studio, тя заинтересува официалния дистрибутор на тази серия игри. Така беше пусната пълноценна версия на продължението на епоса - "Корсари: всекиму своето".

Много великденски яйца, актуализирана система за надграждане на флота. Също така стана възможно главният герой да създава неща и амуниции. Освен това светът е станал по-отворен и сюжетът е по-малко линеен.

Начало или къде да вземем милион

В тази игра вие влизате в ролята на френския аристократ Шарл де Мор. Бащата ви помоли да намерите изчезналия си син, вашия брат, в Карибите.
И така, след като слезете от кораба в Сейнт Пиер, Мартиника, имате две възможности за по-нататъшно развитие на сюжета. Разнообразието е красотата на играта "Корсари: Всекиму своето." Куестовете могат да се правят по много начини.

Първо отивате при властите. За начинаещ е по-правилно, но тук има някои трикове. Нещата ще трябва да бъдат скрити, а оръжието ще бъде заменено с харпун. Скривалището може да се направи в кутията, която е вдясно от портата на крепостта.

Защо такъв обрат? Много просто - тогава ще бъдете арестуван и всички неща ще бъдат отнети. Самият генерал-губернатор на острова ще дойде в затвора с предложение. Той те освобождава и ти изплащаш дълговете на брат си. Сумата е впечатляваща, все пак милион песо. Помощта би била полезна тук, но в играта "Corsairs: To Every His Own" мамите не са често срещани.

След като се съгласите, отивате при интенданта, който ще издаде основен комплектброни и оръжия. Ако в началото си скрил неща в сандък, по-нататъчно развитиеще бъде лесно. Просто отидете при брата в тъмницата.

Вторият начин на развитие на сюжета е подходящ за по-опитни хора, запознати с играта "Корсари 2: Всекиму своето".

Тук, след като сме почувствали свободата и простора на пиратския живот, ние избягваме властите и сами го разбираме. Ще трябва да тичате из града, да разговаряте с жителите. Интересуваме се от съдбата на брата. В процеса, от един човек, ще научите за игумена. След това пътеката води до църквата. Беноа, чрез приятел, ще ви помогне да стигнете до брат си в подземието.

Научете за - о, Боже мой! - дълг от един милион песо, получаваме първата задача. Не забравяйте, че е временно. Въпросът е следният. Мишел е платил депозит за кораба, но все още дължи 17 000 песо. Необходимо е да намерите тази сума за три дни, в противен случай ще получите развалина.
Къде да вземем пари? Нека да го разберем.

момиче на повикване

За тази мисия ще трябва да намерите един старши. Обикновено се мотае на площада до църквата. Потърсете лека камизолка и шапка. Пасажът на „Корсари: Всекиму своето“ е отворен и нелинеен. Следователно името се генерира по различен начин.

Въпросът е. Необходимо е да отидете в публичен дом и да преговаряте със собственика му за момичето Lutisse Montagne. Тя трябва да бъде доведена при този аристократ след единадесет часа вечерта. За всички разходи той дава 6 хиляди, печалбата ви е спестената сума.
Тайната е, че преди да вземете мисията, трябва да запазите. При получаване на задачата цената на момичето за нощувка се генерира на случаен принцип. Може да бъде от 2500 до 5000 песо. Зареждаме, докато получим минималния брой.

Когато говорите с домакинята, изберете опцията, която се отнася до неопитността на момичето. Ще можете да го вземете от 23.00 до 00.00 часа. След час щеше да е лесно да се справим и да я отведем до аристократа.

И докато има време, ще спечелим още пари. Запомнете - в играта "Corsairs: To Every Your Own" картата на острова е незаменим помощник при изпълнение на куестове. Не забравяйте да го проверявате от време на време.

Складов работник

В близост до публичния дом има магазин. Нашият път е там. Там собственикът ще се оплаква от съдбата и ще говори за избягалия работник. Съгласни сме да го намерим. Наградата е хиляда песо. И това е само за откриването му. Според ориентацията се намира някъде извън стените на града.

Пътят ни лежи в пиратското селище Le Francois. По пътя, между другото, ще изпълним още две задачи. Те са написани по-долу.

И така, работникът е в механата или близо до нея. След като разговаряме с него, разбираме, че собственикът на магазина е скъперник и Гралам никога няма да се върне при него.

Какво можеш да направиш. Връщаме се с лоши новини. Търговецът е разстроен, но дава награда. И освен това обещава повече, ако помогнем да наемем нов служител. Колкото по-висока е квалификацията, толкова по-високи са доходите ви. Не позволява на играта да се отпусне. Какво да правиш - "Корсари: Всекиму своето"! Корабите скоро ще бъдат изкупени, помниш ли? Така че нека да се надигнем.

Тичаме към Льо Франсоа. Къде да търся служител? При кръчмаря. Изглежда, че е малко отзивчив. Само за хиляда песо той ще помогне със задачата, но вие трябва да ходите един час.
Докато чакаме, можете да играете на зарове, евентуална печалба няма да навреди. След уговорения час се връщаме в механата и се виждаме с желаещите. И тогава всичко става просто страхотно. В допълнение към факта, че собственикът ще вземе само 500 песо за помощ, служителите ви предлагат и подкупи!

Избираме този, който дава торба с фрагменти от кехлибар. Бижутата ще ни трябват по-късно, а в града собственикът на магазина ще ни плати 5000 песо за тях. Но това ще стане след интервюто. Времето е пари, така че тичаме до началника на пристанищния отдел. Започва мисията "Канибал".

Странични мисии

По пътя към пиратското селище можете да спечелите още пари. Първата задача ще бъде "Дефицитни стоки". Спомняте ли си къде скрихте нещата в началото на играта? Близо до този сандък има градска стража. Говори с него. Оказва се, че и той е французин, като теб. А крехкият му стомах не понася местния алкохол. Ще бъдете помолени да донесете добро вино.

Струва ви се, че е трудно да се печелят пари в играта "Corsairs: To Every Your Own", кодовете очевидно няма да се намесят. Всичко грешно! След това търсене ще забравите тези мисли завинаги!

Приходът от тази задача е хиляда песо. Време за изпълнение - дни. Просто и лесно. Къде да вземем алкохол? Проверете сандъците във форта. Ако съдбата не е на ваша страна, всеки търговец продава бутилка за седемстотин песо.

Носим го след връщане от Le Francois. Стражата ще чака на горната площадка на крепостта, вечерта. Но го нямаше! Това не е мисия, това е Клондайк! Ненаситните французи са готови да купят още 60 бутилки по 1000 песо. Какво да правя? Къде да ограбим вагона?

Без паника! Отиваме при всеки търговец и за хиляда монети купуваме информация, че в магазина има алкохол. Отивайки там, се натъкваме на неразбиране на собственика. Връщаме се към хвърлящия. И иска още 2000 за препоръчително писмо. Трябва да платите. С този лист се връщаме при продавача. Сега можете да закупите 60 бутилки за 500 песо всяка. Но! Това е еднократна оферта, така че освободете инвентара си!

Нетна печалба - 27 хиляди монети. И получено в следното сюжетна мисияКартата на играта "Корсари: Всекиму своето" ще помогне значително в бъдеще.

В града всички куестове са налични на дадено ниво, са взети. Излизаме от портата. Но какво е това? На пътя лежи труп, а местните бягат. Да прегледаме джобовете на мъртвеца. 560 песо за разходи, дребни пари и обеци. Запазете тази украса, ще ни трябва по-късно, когато се върнем от Le Francois.

И така, сортирахме трудолюбивите в селото (куестът е описан по-горе - „Складов работник“). Време е да си припомним находката. Отиваме направо при генерал-губернатора. Можете, разбира се, да попитате цената на търговците, но там цената е по-ниска. De Poinsy ще ви даде „Евтина карта на островите“ за тях. Такъв подарък значително ще улесни преминаването за вас. "Corsairs: Всекиму своето" е игра, която е предназначена специално за правене на пари в духа на пиратството.

Канибали

Тропиците, гладуващото местно население, лъскавите европейски аристократи... Оказва се, че шефът на пристанището търси помощник на свой приятел. Дъщерята на Просперо беше открадната. Бедният баща похарчи по-голямата част от имуществото си за закупуване на мускет и вече е извън стените на града. Ще тичаме след парите, обещани от собственика на магазина, по-късно, сега - за да спасим момичето!

Намираме Truval близо до кладенеца. От неговата история разбираме, че отвличанията са зачестили и това се извършва от индианци-канибали. Те получават храна, така да се каже.

В тази задача ние не само ще се обогатим финансово, но и ще натрупаме много опит, ако има желание. Само ако фехтовката не се помпа, ще бъде лошо. В играта "Corsairs: To Every His Own" чийтовете са насочени точно към тази област.

Въпросът е. Баща ти ще ти каже как да действаш. Ако го направите, търсенето ще бъде завършено бързо. Ако сами унищожите всички индианци, без негова помощ, ще получите много опит.

В пещерата намираме дъщеря и друг заложник. Ние ги придружаваме до града и получаваме награда. И това не е нито повече, нито по-малко - 8 хиляди песо, 35 дублона и добър амулет.
По принцип минимумът на играта „Корсари: Всекиму своето“ е изпълнен. Корабите вече са налични за покупка. Пребройте, в джоба ви трябва да има повече от 17 хиляди. Все пак имаме нужда от офицери, екип, боеприпаси. В допълнение, в наличност през целия ден.

Как да прекараме забавна вечер

Какво да правим в механата, чакайки сутринта? не спи!
Има няколко дейности за избор - хазарт, дуели, "развод" на сервитьорката. Но на първо място.

И така, зарове и карти. Тук ще има много за спестяване. Как да спечелиш? Просто. Винаги започваме с максималния залог - 1000 монети. Ние търгуваме, докато противникът се съгласи. Например ние играем за 800 песо. Ти печелиш. По-добре спестете. Ако той спечели и след това започне да източва банката си към вас, ние се радваме и печелим.
Основното нещо е да не печелите много често, в противен случай ще ви нарекат измамник и ще спрат да ви канят на масата.

Когато всички са разорени, все още можете да печелите. Обвинете някого за измама. Или да се сбиете. Дуелите се печелят лесно и мъртвите изпускат добри неща и много злато, ако имате късмет.

Третото забавление е свързано със сервитьорката. Трябва да флиртувате с нея, докато тя не ви покани да прекарате време с нея. Поръчваме си стая от собственика на механата и чакаме. Вместо момиче се появява съучастник, който изгаря от желание да ни ограби. Убива се лесно. Красотата на тази задача е, че сервитьорката очевидно има много бандити. И от всеки можете да получите неща и пари. Без такива шеги пасажът ще бъде скучен. „Corsairs: To Every Your Own“ ви позволява да изживеете дивия живот в най-голяма степен.

Ром за бармана

Сутрин. Собственикът се обогати, като нае стая за час, така че е любезен. Когато бъдете попитани за задачата, получавате предложение за контрабанден товар.
Важно е да запомните паролата при получаване на задачата! Той няма да се регистрира никъде и без него търсенето не може да бъде завършено. Има няколко варианта, но най-често срещаните са: „заливът е готов за кацане“ или „старият Томас чакаше бира“. Отново, вашият може да е различен. Ще трябва да го запиша.

И така, в седем часа вечерта отиваме на кея, сядаме на старта и бързо се придвижваме вдясно от кея. Ако духа попътен, ще е по-лесно, ако не, вървим на зигзаг.
Дестинация - кораб "Призрак" в близост до плаж Ламентин. Когато лодката от дългата лодка се приближи до него, ще трябва да напишете парола в диалоговия прозорец. Спомнихте ли си го?

Получаваме контрабанден товар и бързо се придвижваме до залива Le Francois. Там предавате кораба с алкохол на хората на собственика на механата, а вие отивате пеша до него. Получавате 5000 песо, няколко бутилки ром и далекоглед като подарък.

испански инженер

Купихме кораба. Къде мога да намеря екип? Точно така, в механа. След много разпити и убеждаване барманът дава бакшиш. Има един моряк, изписан на брега.
Запознаваме се, отговаряме на щателен разпит. Съгласява се да отиде при вас, но само с целия си екип. Не е зле! 40 моряци наведнъж за 8000 песо.

Но къде да вземем навигатор? Кръчмарят не знае. Тичаме към пристанището. Добри хора казват, че има такъв. Той е в затвора за дългове.

Отивам при лихваря. Ще трябва да платите 11 000 песо. Или може би има друг вариант? Има. Трябва да освободите неговия приятел от плен. лесно!

Безплатно - това е основата на играта "Корсари: Всекиму своето"! Куестовете се допълват с подаръци. Преди да се срещнете със заложната къща, скрийте пистолета си. Ще ти даде нов, с патрони!

В единадесет и половина през нощта отиваме на плажа, отбиваме испанеца от пиратите. Тайната е, че първият крадец, когото срещнете, трябва да бъде убит първи, веднага след разговора. Останалите се поставят лесно. Но спасените ще ви нападнат. Бием го, докато не се предаде.
Сега най-трудната част. През нощта патрули обикалят града, така че не е нужно да ви хващат. Спестяваме пред града.

След като изпълним задачата, получаваме IOU и, следователно, навигатора.
Купуваме провизии за кораба. Съберете повече заряди за оръжия - сачми и ножове. На изхода от залива ще атакува пиратски кораб.

Да се ​​отървете от него е лесно. Нека спуснем всички платна. Веднага унищожаваме целия такелаж с нипели, а след максималната команда с картеч. Качваме се и обираме. Не можете да го вземете за себе си.

„Корсари: Всекиму своето“. "холандски гамбит"

Втората част на епоса е свързана с West India Company. Тук ще трябва да разгледате целия архипелаг на Карибските острови. На този етап вече можете да имате няколко кораба и малко по-напомпан екип.

През втората част ще посетите Гваделупа, Куба, Маракайбо и други места. Такъв съвет. Често ще има задачи за унищожаване на пирати или те ще се срещнат по време на пътуването. Винаги атакувайте няколко пъти с ножчета, а след това непрекъснато с картечница. След това се качете. Само такава тактика ще ви позволи постоянно да печелите и бързо да забогатеете.

Когато завършите сюжетната линия, наградата ще ви направи щастливи. Невероятен кораб и отличен опитен офицер. Следва последната част - "Корсари 3. Всекиму своето."

пиратска сага

Ура! Натрупа милион песо! Купуване брат. Но всичко не е толкова просто. Генерал-губернаторът взе парите, но не иска да освободи затворника. Например, все още трябва да му помогнете да стане глава на остров Тортуга. Е, предизвикателство! Тръгнете срещу всички пирати наведнъж!
В сравнение с това, втората част на играта "Corsairs: To Every Your Own" - "Dutch Gambit" - е просто детска игра!

Но не всичко е толкова лошо. Помощниците също са тук. Особено ако знаете тайните. Когато се озовете в Картахена (желателно е да вдигнете испанското знаме), намерете пират в града. Той има много добър меч. Научи ли се как да се дуелираш?
За превземането на Тортуга ще са необходими влиятелни връзки. След това пътят лежи към Захария, към Куба. Той ще ни изпрати да търсим картографа. Така започва следващото разклонение на играта „Корсари: Всекиму своето“ – „Островът на справедливостта“.

След задачата "Сенките на миналото" ще получим фламберга на Морган, който няма равен в целия Кариб.

В края на редицата ще убиете Levasseur, ще съобщите за смяната на властта на Tortuga de Poinsy и ще освободите брат си. Като награда - фрегата с екипаж и френска марка.
Но това не е краят на играта „Корсари: Всекиму своето“! Гамбитът беше изигран добре. Сега се надпреварваме да защитаваме Сен Пиер, бившия затвор на нашия брат. В крайна сметка сега нашият герой е френски офицер!

Искате ли веднага да станете непобедими? Или е лесно да изпълните всички задачи? Ще говорим за трикове и грешки.

И така, в играта "Corsairs: To Every His Own" кодовете не са често срещани, но има много "сурови" моменти.

Например, когато плените вражески кораб, можете да комбинирате неговия екип с вашия. За да направите това, задръжте натиснат бутона "shift". Може да не се получи от първия път, но следващият кораб ще ви възнагради с безкраен екип. Време е да бомбардирате крепостите!
Между другото, за това. Когато зад раменете на целия пасаж, "Corsairs: To Every Your Own" не свърши. Едва започва. Няма куестове. Абсолютна свобода. Набираме офицери от таверни с напомпани пистолети и фехтовка, а след това чрез бутона F2 ги поставяме в нашия отряд. И сред пиратите няма да сте равни!

Само за няколко секунди спокоен бриз се превръща в разрушителна вълна. Ясното небе става страхотно заради многото облаци. Изригват порои от дъжд и мълнии. Изведнъж иззад хоризонта на разкъсани платна се появява смразяващ ужас, кошмар на вълните. Той носи смърт на всички живи същества. Това е призрачен кораб.

В празните лабиринти на изоставен храм има много ужасни пазачи, които са призовани от ядосания бог на смъртта Юм Симил. Мощен древен артефакт трябва да бъде върнат в Мъртвото царство. Тогава Карибският архипелаг ще се отърве от злите духове, които искат война.

  • Мистичното макро търсене ще отнеме поне 6 игрови часа;
  • Най-новият уникален военен галеон - кораб клас 1;
  • Ново уникално меле оръжие - катана;
  • Нов уникат огнестрелни оръжия- двузаряден пистолет;
  • Нов уникална броня- Костюм Lamport.

Не се страхувайте от немъртвите. Смелите могат да преодолеят всичко! Ще трябва да намерите три артефакта и да върнете нефритовия череп на мястото му.

внимание! Това търсенеПредлага се само ако закупите DLC от магазина на Steam!

Условия на мисиите: Холандски гамбиттрябва да бъде завършен успешно. Ако сте завършили холандски гамбит с GVIK, също тайна организация, тогава трябва да продадете черепа на португалците. Трябва да мине време - приблизително 4 месеца след завършването на Gambit. Версията на играта е 1.1.3 и по-нова. В противен случай може да изпитате всякакви проблеми.

Награда: военен галеон с летящо сърце, пистолет с двоен изстрел, костюм на Лампорт, отвара за шаман, катана.

Как мога да получа мисията? Има три начина да направите това:

  1. Купете странен амулет от просяк в града
  2. Отстранете странния амулет от тялото на убития индианец в джунглата
  3. Намерете странен амулет в сандъка в кабината на капитана на прекъснатия кораб.

За да започнете преминаването на Corsairs: На всеки свой - Kaleuche в един профил, можете да получите "Странния амулет" по всякакъв начин. Така или иначе ще попадне в ръцете ви.


И така, имате "Странен амулет" на ръцете си. Трябва да разберете какво е предназначението му. Кой може да подскаже? Естествено, пазачите на фара. Те също могат да дават поръчки за амулети. Посещение на три фара - Сантяго, Гваделупа, Картахена. Един пазач във всеки случай ще каже как амулетът се е появил в Карибите и че Чарлз вече е третият човек, който показва това нещо.

Само един човек обаче може да знае как да използва амулета. Това е шаманът на карибските индианци. Племето живее в Доминика. Не се ласкайте, индиецът не говори с никого. За да започне да общува с вас, той трябва да представи предложение. Той приема само огнестрелни оръжия. Това не е обикновен пистолет, а истински мускет или морска карабина.

Когато получите нещо полезно, отидете в Доминика. В дълбините на джунглата намерете селото на Карибите. В една къща ще намерите шаман, говорете с него. Когато разпознае своя амулет, потърсете другите два. Проход на Corsairs: Всекиму своето - продължава Kaleuche.

Не си мислете, че ще ви е лесно! Веднага щом влезете във водната зона на острова, ще започне силна буря. Призрачен кораб ще се втурне към вашия кораб! Между другото, той няма да стреля. Веднага щом корабите ви се приближат, призракът ще започне да се качва. Трябва да се справите със скелетите на квартердека на призрака и да отидете до каютата на капитана.

В кабината на капитана на Калеуче


Не се опитвайте да удряте немъртвия капитан. Той се интересува от всичко! След известно време ще спре и ще започне да говори. Капитанът ще каже, че той и екипът му са безсмъртни. Той нападна, защото се нуждае от странния амулет, който притежавате.

Е, започнете отново да се биете с него. В резултат на това ще изпаднете в безсъзнание. Опомнете се на брега на Доминика. Що се отнася до здравето, то е в неравностойно положение. Моряк от вашия кораб ще се приближи до вас или момиче, ако сте успели да преминете през Пиратската сага. От разговора ще научите, че вашият екип е успял да измъкне тялото ви от кораба. Но вашият кораб беше потопен само с един залп.

Проход на Corsairs: Всекиму своето - продължава Kaleuche. Между другото, моряците също успяха да вземат гърдите ви от кабината, така че малките неща останаха непокътнати. Говорете, върнете се при шамана и разберете как Kaleuche се е появил в Карибите, защо се нуждае от амулети и как можете да се биете с него.

Що се отнася до битката, не е трудно - трябва да намерите двата липсващи амулета, както и нефритовия череп на Юм Симил. Сега е с Хоаким Мериман. Е, ще трябва да го вземете. Но първо трябва да намерите останалите амулети преди немъртвия капитан. Шаманът ще даде съвет за намиране на бърз кораб, който да се отдалечи от Kaleuche.

Подсказка: Корабите като Mirage, Meifeng, Valkyrie могат да се измъкнат от призрачния кораб. Въпреки това вие ги съжалявате или по някаква причина няма да можете да влезете в тях. Обърнете внимание на корабите от малки класове, но не и на търговските.

Проход на Corsairs: Всекиму своето - Kaleuche. Върнете се при пазача на фара, който ви каза за амулета. Попитайте го за другите два амулета. Или по-скоро кой може да ги притежава.

И така, имате нужда от ловец от Белиз, Фъргюс Хупър, Джак-Джаксън от Барбадос. За него се знае само, че корабът му се нарича "полужена-полуптица". Всъщност името е "Harpy"!

Барбадос

Трябва да попитате пристанищните власти за Джак-Джаксън. На въпроса как се казва неговият xebec, отговорете "Harpy". Ще ви бъде казано, че този капитан сега е на служба при холандците Западноиндийска компания. Точно там трябва да го потърсите. Отидете в Кюрасао. В офиса на GVIK този, който продава търговски лицензи, ще разбере, че вашият Джаксън извършва редовни полети между Порт Роял и Филипсбърг. Потърсете желан корабпо този маршрут изпратете лодка до xebec.

Ще научите, че Джаксън държи амулета в сандъка на фара в Барбадос. Ето защо немъртвият капитан не можа да го получи! Джаксън обаче не може да отиде в Барбадос с вас. Той има договор. Затова за преминаването на Корсарите: Всекиму своето - Калеуче, ​​купете от него ключа за сандъка. Струва 500 дублона. Върнете се в Барбадос, кацнете на фара. В сандъка ще намерите странен амулет, както и пистолет с два изстрела и други дребни неща. Доставете амулета на шамана, тъй като "Kaleuche" сега ви преследва.


Белиз

В Белиз ще разберете, че вашият ловец ще пристигне не по-рано от три дни. Освен това ще е в периода от 18 до 21 часа. Почакай. Може да се появи след седмица. Попитайте, като цяло, за амулета.

Той с удоволствие би дал амулета, но само той беше ограбен от местни бандити. Накратко, амулетът е откраднат заедно с другите вещи на Хупър. Отидете при коменданта на затвора, но там няма да научите нищо, освен че бандитите имат помощници в града. Ще трябва сами да се справим с бялото.

Срам вкъщи. Така че в един ще намерите подозрителен тип. Убийте го, претърсете тялото и намерете интересна бележка. Изчакай до полунощ, духни в джунглата. На следващото място ще срещнете бандити пред градските порти. Дайте бележката, вземете покана за делото. Това е обир на търговец.

За преминаването на Corsairs: Всекиму своето - Kaleuche трябва да се съгласиш и да им помогнеш. При следващия диалог ще получите друга покана за случая. Ще свърши след три дни. Ще научите също, че бандата се намира наблизо в пещера. На следващия ден, също в полунощ, отидете до пещерата, там ще има тайници. Намерете амулета, костюма на Lamport и други боклуци. Двама бандити ще ви намерят. Ще трябва да ги убиете и да отидете при шамана, като бягате от Kaleuche по пътя.

Съвет: ако предадете двама бандити на коменданта, след три дни ще получите награда за залавянето на злодеите.

нефритен череп

Така че, имате нужда от Yum Simil. AT този моменттой е с Хоаким Мериман. Удар във Вилемстад. Там португалецът наел стая. Не бързайте никъде на кея. Един монах ще изтича до вас и ще каже, че Merriman е изчезнал. Изчезнал е и собственикът на къщата, където е наел къща. Освен това през нощта там се случват странни неща. Войниците обаче не откриха нищо.

Естествено, трябва да разберете какво е какво. Проход на Corsairs: Всекиму своето - продължава Kaleuche. Когато дойде полунощ, отидете до къщата срещу резиденцията. Трябва да се качите на втория етаж. Монахът не е измамил! Над сандъка близо до леглото ще се издигне доста гъст дим. След това в стаята ще се появи скелет, който държи брадва! Когато се справите с немъртвите, претърсете трупа. Ще разберете, че това е домакинята. Да, все пак Мериман е много опасен тип!

Отидете в църквата, говорете със свещениците. От него ще научите, че Хоаким е бивш благородник. Сега това е ужасна вещица. В Хавана бяха забелязани изчезването на жители на града, както и атаки от немъртви. Е, отидете в Куба. Тук трябва да отидете на църква. Ще научите от местен монах, че всички видове немъртви са в джунглата в пещера. Проходът до това място се пази от мускетар.

Духайте в джунглата. В мястото пред самата пещера говорете с мускетаря. Той ще те пропусне. С по-нататъшното преминаване на Corsairs: Всекиму своето - Kaleuche трябва да убие всички скелети както на входа, така и в самата пещера. Веднага щом последният пещерен скелет падне на пода, от нейния ъгъл ще започне да излиза дим. Тук се намесва Чавинави. Тези, които следват Ричард Гамбит, веднага ще разпознаят създанието. Убийте го, върнете се при монаха. Той изразява благодарност. Всичко това е страхотно, но все още не сте намерили Мериман. Между другото, той е някъде наблизо!

Никой в ​​града не го видя. Ще трябва да го потърся. На гробището се придържайте към пазача. Натиснете го, тогава ще разберете, че Хоаким седи в криптата и тихо краде трупове от гробището. Вземете ключа, духнете зад черепа. Влез в криптата, мини покрай ковчезите, мини през вратата.

Озовахте се в пещера с множество пещери. Навсякъде, където трябва да почистите скелетите, намерете Merriman. Ще го намерите в стаята с трона. Говорете с него, наблюдавайте трансформацията от човек в гаден немъртви. Първо се бийте с призования чавинави, след това от воина на ягуара, както и с Хоаким, който се присъедини към него. Когато Мариман падне, чавинави ще умре сам. Претърсете трупа на португалски поданик. Вземете нефритовия череп от него. Не забравяйте също да претърсите пещерата, вземете великденския сандък. Продължете преминаването на Corsairs: Всекиму своето - Kaleuche.


Време е да отидем в Доминика. Сега има нещо странно - ако амулетите толкова са привлекли призрачния кораб, тогава нефритеният череп изобщо не е интересен за него. Когато дойдете при шамана, слушайте историята. Трябва да слушате внимателно, защото е важно! След това вземете два амулета. Независимо дали амулетите се носят или не, те са годни само за един месец. През този период трябва да намерите острова с храма на Юм Симил. Оставете черепа там.

Съвет: Ако сте преминали пиратска сага, ще научите координатите на острова от Натаниел Хоук. Е, ако не, тогава имате нужда от центъра на прословутия Бермудски триъгълник. Върховете му са Синт Мартен, Антигуа, Сейнт Кристофър. Пригответе се да водите сериозни битки, както на сушата, така и в морето.

И така, намерихте Хаел Роа. На него трябва да оставите черепа на Yum Simil. Отидете в дълбините на острова, където се вижда храмът. Изкачете се до върха, влезте. Когато стигнете до три прохода, трябва да изберете средния. Качете се по стълбите. След това трябва да навигирате по знака "череп-слънце". Фокусирайте се върху слънцето, убивайки скелети по пътя, както и чавинци. Когато по време на преминаването на Corsair: Всекиму своето - Kaleuche, отвори вратата, ще влезеш в стая, в която има телепорти. Отидете до дясната. Тогава ще има само един път. Всички телепорти са правилни. След като влезете в последния телепорт, ще се озовете в светилище. Там ще ви приближи началник на Чавинави.


Съвет: лидерът ще започне да ви засипва с въпроси. Отговорите на тях бяха в разказа на шамана, който трябваше да се изслуша внимателно! Ако отговорите са грешни, поне един от тях, тогава лидерът ще ви атакува. Ако не направите никакви грешки, ще получите кожата на леопард воин.


В края на разговора с лидера отидете до статуята от другата страна на светилището. Остави нефритения череп. Когато излезете от храма, трябва да отидете до морето. В акваторията вече ви очаква военният галеон "Летящо сърце". Вече има смъртен екип, воден от капитан. Вземете бившия призрак на борда, покосете всички, които бъдат хванати. По пътя трябва да търсите скелетите, които може да съдържат интересни амулети. Ще има битка с капитана в кабината. След - разговор. В края на разговора го убийте. Отстранете първия странен амулет от тялото. В един от сандъците ще намерите катана. Другият ще има 5000 дублона. Не можете да ги отнемете, така че не се опитвайте напразно.


Ето го смразяващото душата "Калеуче"...нашето!

Смятате ли, че преминаването на Corsair: Всекиму своето - Kaleuche е завършено? Нямаше го! Трябва да се върнете при шамана, да му дадете амулетите. Ще получите задача - да доставите 15 Mangaros. От тях той ще приготви отвара за вас. Можете да му донесете всичко наведнъж. Можеш, докъдето намериш - на пет. В резултат на това ще получите три отвари: отвара за издръжливост, отвара за реакция и отвара по ваш избор. Веднага след като вземете отварите, кажете сбогом на шамана, който ще отиде да разбере мъдростта на своите предци.

Corsairs. Всекиму неговите карти
Всички географски карти на острови или части от континенталната земя, които вашият герой има, отиват в инвентара и, ако не са били виждани преди, се поставят в картографския атлас (по подразбиране - клавиш (M)). Можете също така да видите всички карти за пари в раздела (F2). Предмети (за удобство използвайте филтъра за сортиране "Карти"), като изберете елемента в списъка и щракнете върху бутона "Вземи". Картите могат да бъдат закупени, получени като подарък, намерени в съкровището или в нещата на капитана на вражески кораб, убит от героя, или можете просто да откраднете от сандъка на някой друг. В допълнение към индивидуалните географски картиОпределено ще срещнете общи карти на архипелага с различно качество, както и разнообразие от отлични авторски произведения. Как да се справите с тях, само вие можете да решите, но повярвайте ми: на този свят няма инциденти. Играч, който е събрал всички карти на отделни острови и региони, веднага ще почувства колко са необходими на всеки навигатор! Рано или късно ще попаднете на фрагмент или, ако имате късмет, цяла картаистинско съкровище! Картите със съкровища могат да се състоят от два фрагмента: картата автоматично ще се сгъне в едно цяло, ако щракнете върху бутона „Вземи“ върху която и да е от частите на картата. Не разчитайте твърде много на съкровища: картата може да се окаже фалшива или съдържанието ще се окаже безполезен боклук. Карта на съкровището може да бъде закупена в таверната, ако там има продавач (обикновено много подозрителен и не винаги приятен човек). Бъдете бдителни: изкопаването на съкровища често е придружено от появата на не винаги желани свидетели или конкуренти. Картите са с високо качество, големи, ако имате ниска скорост на интернет, изчакайте до края на зареждането на картата. За да запазите картата, щракнете върху LMB на картата, след като се зареди и увеличи, щракнете върху правоъгълника със стрелка или върху квадрата в долния десен ъгъл "увеличи до пълен размер". След това щракнете с десния бутон върху мястото, където искате да запазите, "ok".


Карта на Западна Индия

проста карта

Карта на две изяви

Нова картаКаракас

Страхотна картаБелиз

Карта на Острова на справедливостта

търговска карта

Търговска карта с точки

Търговска карта с марка остров

Карта на Анитигуа

Карта на Барбадос

Карта на Blueveld

Карта на Гваделупа

Карта на остров Тесоро

Кайманова карта

Карта на Каракас

Карта на Куба

Карта Кумана

Карта на Кюрасао

Карта на Мартиника

Къде да намерим големи кораби?

В играта "Corsairs: To Every His Own" разработчиците са намалили вероятността да срещнете огромни кораби от първи ранг. Ако искате да ги намерите, ще трябва да използвате тематични форуми.

След какво ще започне обратното броене за мисията "Пиратска сага"?

След като записът се появи в дневника, че Хелън е постъпила на служба при вас като офицер.

Как да накарам Хелън да остане в отбора завинаги?

За да се случи това, трябва да изпълните пророчеството, за което говори циганинът. И за това ще трябва:

  • Не вземайте сто дублона от Гладис Макартър като награда.
  • Дайте намерения сандък на палач на същата Гладис.
  • Не вземай пистолета, който ти дава Гладис.
  • Обръщайте се към Хелън с фамилното име на майка й - Шарп.

Как да дадете на Мери Каспер острие нарвал?

За да направите това, трябва да се уверите, че са изпълнени две условия:

  1. Когато срещнете Shark Dodson, попитайте за неговата клиника, Narwhal. След това говорете с майстора на оръжията, Юрген, за да направите подходящото острие.
  2. Вземете три метеоритни руди и ги занесете на Юрген. Можете да донесете тези части със себе си, като закупите от някой продавач или като намерите заровено съкровище вътре. Можете също да намерите метеорит в долната част на операционната система.

Къде да наемете складова площ?

За да наемете склад, отидете до Isla Tesoro в Sharptown. Освен това можете да посетите столиците на всеки щат. Що се отнася до Isla Tesoro, тук складът се управлява от търговец в магазина. Разговаряйте с него и ще видите диалогова фраза, съответстваща на договора за наем.

Наемам складовев други градове трябва да погледнете в техните корабостроителници и да отидете в задната стая, за да говорите с шефа. Ако сте се свързали с него за първи път, тогава ще трябва да започнете диалога отново, след което ще се появи желаната фраза.

Защо в съкровището няма полезни неща?

Ако сте закупили картата от таверна, имайте предвид, че можете да получите само съкровището от първо ниво, което включва конвенционални оръжия и амулети, както и всякакви бижута. Освен това в такова съкровище може да се намери половината от карта. Ако намерите другата половина, можете да създадете карта от второ ниво и да получите съответното съкровище. В такова съкровище често може да се намери уникално оръжие, несвързани с куестове. И като цяло се среща много по-скъпа и стойностна продукция, но все пак има шанс да има пак боклуци вътре.

Къде мога да намеря оръжия, по-големи от 32 калибър?

За да намерите такива оръжия, трябва да плените вражески кораби, които ги притежават, след което да ги премахнете и прехвърлите на вашия собствен кораб.

Възможно ли е да служиш на определена нация?

При тази модификация това не е възможно. Всички вериги за мисии за нации са премахнати от играта, но можете да влезете в службата на Франция, което се случва на сюжетна линия. В този случай ще ви бъде даден офицер, цял кораб и оборудване. Ако се съгласите, ще трябва да дадете 10% от продукцията и също така да избягвате да стреляте по приятелски кораби. Освен това не можете да получите нови куестове.