Епични битки на бойни магове как се играе. Епични битки на бойни магове: Битката на Skullflame Mountain - „Вече измислихте ли как ще се забавлявате по време на новогодишните празници? Ето един от вариантите за вас, настолната игра "Епични битки на бойни магове"". Играта е луда

Докато четете това описание, бойни маговевече се мачкат един друг в зелки в безкомпромисна битка за титлата на най-могъщия магьосник в цялото кралство Bloodbath. Не дърпайте котката за опашката и се присъединете към турнира възможно най-скоро, защото забавлението е на път да започне!
Събирайте магии от три компонента и ги хвърляйте върху противниците. Дали врагът ще удря леко кумпола или ще се превърне в уютен лагерен огън, зависи от вашите способности за заклинание и способността ви да съставяте ултра-луди комбинации. И накрая, когато прахът се улегне, ще остане само един магьосник. Може би това ще бъдете вие ​​- просто е твърде рано да празнуваме победата!
Скоро мъртвите магьосници ще изпълзят от гробовете и бъркотията ще отиде в нов кръг!

Основни вицове

  • Супер убийствено забавление за 2-6 магьосници!
  • Стотици уникални начини да превърнете врага в пепел/сух/пиле/каквото искате. Хаосът, който създавате, е ограничен само от жаждата ви за разрушение!
  • Десетки магически артефактиза да усилите заклинанията си: удряйте враговете си с топа с чук и се облечете в магически чехли!
  • Картите на мъртвите магьосници позволяват дори на тези слаби, които губят битката и не успяват да победят, да останат в играта!
  • Елементарни правила и безкрайна стойност за преиграване - ще раздавате магически пендели, докато брадата ви порасне до кръста!
  • Над 100 уникални снимки от Ник Едуардс, за да създадете настроение за вашите епични битки!

В света има установен образ на магьосниците. Ако ви помолят да си представите магьосник, най-вероятно ще си спомните Гандалф. Типичен образ на магьосник е побелял брадат мъж в роба, който държи в ръката си дълга дървена тояга. Вместо жезъл може да има и книга със заклинания. На пръстите на магьосника може да има магически пръстени. Магът може да впрегне елементите. Причинява дъжд, градушка, суша. Магьосникът може да опитоми дракон, голем и най-вероятно знае езика на животните. Разбира се, има както добри, така и лоши магьосници, не само по отношение на уменията, но и по отношение на техния социотип. Добрите магьосници обичат да творят и да помагат. Строят градове, строят мостове, изливат дъжд върху сухи полета, дават хляб на гладните, лекуват ранените, спасяват войската от милион стрели, камъни и различни нещастия. Лошите магьосници са по-често наричани магьосници. Унищожават и развалят всичко. Те разрушават градове, изсушават земята, превръщат хората в жаби и камъни, крадат принцеси и много други.

Най-често магьосникът е специализиран в глобални заклинания. Тези. той не се интересува много да поправя счупен часовник или да забива пирон в стена без чук, за да окачи рафт за книги. Магьосниците често обичат да казват - " Не ми говори тук, защото знам едно много вредно и опасно заклинание, което мога да използвам върху теб...". Но какво може да направи един магьосник на човек? Може да се превърне в камък, в дърво, в животно. Може да направи невидим. Може да замръзне. Но това е магьосник! Той може всичко. Какво му струва мислено да откъсне крайник на човек? Да го взривим отвътре на милиарди частици? Разполовяваш с невидим меч? В крайна сметка магьосниците могат да направят всичко, просто писатели, режисьори и други креативни хора не искат да плашат хората с разчленяване. По-лесно е да превърнеш човека в молец, отколкото да го обезглавиш със силата на мисълта. Толкова по-романтично...

Днес ще говорим за много трудни битки на бойни магьосници. В тази игра всички магьосници се бият много брутално, използвайки най-злите и цинични заклинания. Тази игра е истински умствен тест. Ти си готов? След това отварям кутията.

Отваряне на черепа

Въпреки че нека изчакаме малко с премахването на капака от кутията и просто погледнете снимката на капака. Логото на играта е много подобно на логото на американски готини програми за състезания / битки / състезания. Когато прочетете името на играта, мощният глас на коментатора, който съобщава за важен мач от НХЛ, веднага мига в главата ви. " А сега... ЕПИЧНИ ВОЙНИ ЗА ЗАКЛИАНИЯ!!!“, и звучи весел хеви-метъл удар.

На кутията има рисунки на магьосници, събрани около някакъв артефакт. Картината е доста добра, защото цялото изкуство, което намерите на картите, ще бъде много по-твърдо.

Отваряме кутията. Пълнежът е типичен за игра в средна категория. Когато в кутията има едно тесте карти, това е лека игра. Когато има няколко тестета, куп листа с жетони, голямо игрално поле, тогава това е тежка игра. Епични битки - това е нещо средно - две тестета карти, комплект зарове D6, един лист жетони, дъски за герои и две малки подложки.

В играта има доста карти (190 броя). Ако ги съберете заедно, получавате приличен стак. Качеството на картата е типично за хоби свят (И днес анализирам локализираната версия от HW).

Таблетите Hero са нормален брояч на живот. Всички герои са еднакви, нито един няма специални свойства. Различават се само по име и снимка.

В кутията ще намерите доста голям картон Skullflame Mount. Именно за нея са необходими две стойки. Не можах да разкрия същността на този компонент. Очевидно това е просто декоративен елемент, който прави играта по-епична и зрелищна.

луда магия

Епични битки не може да се нарече нова игра. Излезе през 2012 г. и дори следях тази игра известно време. Запознаването с дъската (четене на правилата) беше като ясен брифинг за това как да оцелееш суров святмагове. На втората страница на правилата ще намерите подробно описание какво представляват „епичните битки на магьосници“ и до какво могат да доведат. Тази история е написана така, сякаш правилата ни говорят. Освен това този разговор не се провежда с високопарни тонове, а с използването на прости жаргонни думи. Сякаш ви говори приятел, с когото сте израснали в един и същ квартал. Той ви казва - Приятелю, ти просто трябва да станеш магьосник. Можете сами да изпитате тази адреналинова лудост.«.

Ако сте се съгласили да играете играта, тогава няма къде да отидете - ще трябва да станете боен магьосник. Забележете - магьосник! А те, както писах по-горе, понякога са много зли и мръсни.

Целта на тази игра е да спечелите 2 незавършени жетона магьосник. За да спечелите жетон, трябва да сте единственият оцелял магьосник в една от битките.

Тази игра може да се играе от 2 до 6 играча.

Има няколко игри/боя в една игра. Във всяка игра остава един оцелял магьосник, който получава жетон за победа, след което започва нова игра с възстановяване на условията на всички магьосници и ново разпределение на картите.

Всяка отделна игра е разделена на кръгове. В началото на всеки рунд магьосниците теглят карти от тесте до 8 броя. Независимо колко здраве сте загубили в последния рунд и колко щети сте нанесли на други магьосници, всички играчи в началото на рунда ще имат едни и същи 8 карти.

Картите са основният двигател на играта. Всички те са мощни магии с различни ефекти. Магиите са разделени на 3 вида: тарторите, звънци и свиркии енории(картите се отличават с рамка и буква в долния десен ъгъл). Разделянето на заклинанията е важно игрови елемент. След като картите се раздадат в началото на рунда, играчите започват да събират магии. Броят на картите, използвани в едно заклинание, варира от 1 до 3. Than повече картисъбирате в заклинание, толкова по-силно ще се окаже. Едно важно правило, което трябва да запомните е, че не трябва да има две или повече карти от един и същи тип в заклинание. В идеалния случай трябва да имате заклинание, което е набор от водач + камбани и свирки + енория.

Разбира се, когато раздавате карти, може да нямате късмет и да нямате някакъв вид карта в ръката си. Или няма да ви бъде изгодно да направите заклинание от три вида карти. В такива случаи заклинанието може да се състои от две или дори една карта.

Всички събрани карти със заклинания се поставят с лицето надолу пред играчите, така че никой от играчите не знае какво са събрали техните съперници магьосници. Кой ще отиде първи в този случай? Този с по-малко карти в заклинанието. При равенство се сравняват числата на енорийските карти (който има по-голямо число, е първи).

Когато отваряте магии, можете да организирате истинско вербално изпълнение - просто прочетете на глас името на вашето заклинание. Трябва да е нещо от рода на " Апетитен самопит от Drunk Walker". Ако вашата компания за игри реагира весело на подобни неща, тогава можете с радост да прочетете всички получени заклинания. Но тогава най-вероятно ще се уморите да го правите.

Всички магии работят отляво надясно. Тези. първо се разиграва качеството на водача, след това обратите и след това енорията. Понякога някои карти в заклинание (най-често енории) изискват от играча да извърши мощно хвърляне. За това ви трябват кубчета. За силно хвърляне е много важно вашите карти в заклинанието да са от един и същи тип. Видовете са корупция, тъмнина, отпадъци, кумар и трева. Ако картата с мощното хвърляне е от типа на корупцията, вие вземате един зар за всяка карта на корупцията в заклинанието. Колкото по-голямо е числото, хвърлено на зара, толкова по-силен ще бъде ефектът на картата. Например при хвърляне 1 ще нанесете 1 щета на магьосника, а при 10+ - 7 щети. Съгласете се, разликата е значителна. Особено като вземете предвид, че началната стойност на живота на магьосника е само 20.

Най-често ефектът от картите в заклинание ви позволява да нанесете щети на всички магьосници, отляво или отдясно, най-слабите или най-силните. Понякога ефектите ви позволяват да възстановите няколко жизнени точки.

Ако нямате късмет и не получите определен тип карта в ръката си, тогава можете да я замените с карта Crazy Magic, ако попаднете на такава. Това е карта жокер, която ви позволява да замените картата Wild Magic с първата карта от тестето от този тип по време на разкриването на заклинанието. Това е много страхотна помощ, ако нямате късмет с разпространението.

Рано или късно здравето на един от магьосниците ще падне до нула. В този случай той получава статут на мъртъв магьосник. Какво означава? Това означава, че той изхвърля всичките си карти, печели една карта на мъртвия магьосник и ще получава една такава карта всеки път, когато други оцелели играчи започнат нов рунд. Нека името "мъртъв магьосник" звучи някак не много приятно, но всъщност всяка такава карта в следващата игра ще донесе на играча една добра кифла. Например, можете да започнете играта с повече карти в ръката си, да получите гарантирана Crazy Magic, да започнете играта с повече здраве и т.н. Тези. това е като да подкрепяш губещия, за да може той да спечели в следващата битка.

Някои карти позволяват на играча да изтегли карта със съкровище. Тези видове карти дават на играча различни игрови бонуси. Например, дава +1 зар за мощно хвърляне, един допълнителен символ на корупция, кумара или други видове, +10 към числото на енорийската карта, за да отидете първи и много повече. Съкровищата са много готино нещо, с помощта на които можете да правите супер готини магически трикове.

Последният магьосник, оцелял в битката, получава символ на незавършен магьосник и става на крачка от победата. След това започва нова игра, която е напълно идентична с първата. Единствената разлика е, че мъртвите магьосници ще дадат предимства на някои играчи.

Събрахте 2 жетона на незавършения магьосник? Честито - спечелихте!

Аз му дръпвам, той ми дава хиляда!

На пръв поглед Епични битки - това е много, много правилно манчкин . В никакъв случай не искам да кажа, че ESBM (ще съкратя името на играта до четири букви за удобство) е копие на скучната игра на Steve Jackson. Игрите все още са различни, но имат общ дух. AT Мачкин имахте доста смешни, понякога злобни карти в ръцете си, които най-често бяха изразходвани за някое неутрално чудовище, но наистина искате да заредите ковашки чук на друг играч, а не на плутониев дракон. В ESBM няма неутрални чудовища, има само вие и други играчи магьосници, които могат да бъдат атакувани с огнена топка. И е много по-забавно да се направи, отколкото да мушнеш чудовище Манчкин .

Като цяло, честно казано, бих искал да започна да говоря за впечатленията от играта от нейната най-противоречива страна. Бих нарекъл тази страна крайъгълен камък - това е нейната тема и дизайн. Можете да обсъждате механиката на играта дълго време, да споделяте впечатленията си от различни тактики и стратегии, но първото нещо, което трябва да преминете, е темата. Играта е пълна с истински черен хумор. Магьосниците не просто хвърлят огнени топки помежду си, но ... Нека само да погледнем снимките - разчленяване, трепанация, кръв от ушите и очите, червата, пълно разкъсване на части от човешкото тяло и т.н. За щастие това са снимки, а не снимки (като любител на грайндкора и брат на доктора съм виждал доста "сладки" снимки). Нарисувани летящи вътрешности - това, разбира се, леко омекотява възприятието, но все пак само малко. Силно препоръчвам да проучите снимките в моята статия или в други специализирани сайтове, преди да купите игра, и ако не изпитвате никакви отрицателни емоции от това, което виждате, тогава можете спокойно да прочетете прегледа по-нататък и да разберете какво е добро в играта. Ако темата на играта ви шокира, тогава се опасявам, че това не е вашата игра.

Що се отнася до мен, искам да кажа, че не съм точно пуритан, но все пак намирам част от изкуството на играта за отвратително. Преди да напиша статията, обиколих различни сайтове, разгледах кой какво е написал за играта и случайно попаднах на моя коментар, оставен през 2012 г. Написах в него, че следя играта, но когато излезе, видях снимките и реших, че този вид изкуство не е за мен, затова спрях да следя играта и я изтрих от списъка с желания. Много е смешно да чета 4 години по-късно, когато кутията е точно пред мен и аз играя тази игра с мощ и основно =) Въпреки факта, че темата все още е на ръба на доброто и злото (добре, или все още влиза с единия крак в злото) , типът игра не предизвиква отхвърляне в мен. Някои снимки намирам за забавни и смешни. Имената на картите също са доста готини. Разбира се, ако погледнете всички нюанси, които художникът нарисува, може би ще намеря нещо напълно неприятно, но погледнах картите само в първата игра, във втората вече обърнах внимание само на текста, който в играта тихо се вписва в рамката на приличието.

Смилате ли снимки на разярени магьосници? да Тогава продължаваме напред!

ESBM мога да припиша на група от доста прости игри на карти, в който не е нужно да събирате отделни тестета и да страдате със събирането на комбинации. Това е, да кажем, "ситуационна" игра - получавате карти в ръката си и се опитвате да съберете нещо разумно от тях тук и сега. Тези. всичко е като в игрите с карти не за маниаци, а за обикновени хора.

На шега наричам прегледаната настолна игра не една игра, а две едновременно. Сякаш е игра в играта. Първата игра е да съберете заклинание от това, което попадне в ръката ви. Почти винаги ще имате за какво да мислите, когато съставяте мощни магически трикове. Наистина ми харесва, че в играта има доста опции за карти. Всяка от трите вида карти има 20 уникални, които се повтарят точно веднъж. Тези. 20 броя по 2. Когато разопаковах тестетата и видях дублирани карти, си помислих, че често ще се срещат, но нищо подобно не се случи. На нашата маса непрекъснато се събираха нови видове магии с различни действия. Да, след 3-4 игри вече ще знаете картите почти наизуст, но все пак има достатъчно разнообразие, както ми се струва.

Събирането на магии е доста забавно, защото вашето решение зависи от различни фактори. Например, вие се опитвате да съставите заклинание от три карти, за да получите максималния възможен ефект. Но не винаги и трите вида са под ръка и картите не винаги взаимодействат добре помежду си. Например, имате страхотна енория с типа "мрак", а има и водач-мрак и звънци и свирки-мрак. Всичко изглежда идеално, но след това четете, че ефектът на водача може да ви навреди и ви остава само 1 точка здраве и рискувате да умрете веднага от собствения си ефект. Така че трябва да измислите нещо друго. Или отчаяно трябва да отидете първи, така че избирате енорията с възможно най-високия брой. Над колекцията от магии наистина можете да се забиете. Понякога оптималното заклинание е лесно за намиране и веднага го правите, а понякога отнема 1-2 минути, за да го съберете.

Втората игра е хвърлянето на завършеното заклинание. Това наистина е игра, защото често ще трябва да хвърляте зар, резултатът от който може да доведе до неочаквани последствия. Случва се да тръгнете първи и да успеете да победите един или двама опоненти по време на хода си, които моментално губят реда си и си тръгват преди края на тази битка. Понякога за свой или чужд ход печелите интересни картисъкровища, които ви даряват със специални свойства. Като цяло всяка игра на заклинания, ваша или нечия, винаги е неочаквана и забавна.

Играта ме порази с безразсъдството си. Донякъде напомня на луди състезания с препятствия без правила. В един рунд вашето здраве може да бъде намалено от 20 на 0. Или може би в четири рунда никой не може да ви направи нищо. Всъщност от тук растат още един крак на "Munchkin". Това не е игра за стратегия и тактика, това е игра за шанс и късмет. Да, лошите карти могат просто да дойдат при вас, с които ще бъде трудно да съберете нещо разумно. Да, кубовете могат да показват стриктно единици. Но... Но е забавно! Изпитах огромно удоволствие докато играя. Наистина е смешно, когато опонентът ти има два пъти повече здраве, а той се дразни, че има победа в джоба си, а после ти - една - и го избиваш от играта буквално с една-две карти. В тази игра, повече от всякога, когато хвърлят зарове, те оплакват " моля хвърлете 10!". Само в тази игра постоянно ви се обещава злобно отмъщение следващия път.

Темата на играта е толкова готина, свързана с механиката, че авторът на играта иска да извика "Браво!". Вече си помислих какво би се случило, ако играта беше на друга тема. Например, битката на роботи с динозаври или Pokemon с Teletubbies, но без кръв. И стигнах до извода, че всичко това няма да е правилно. Разбира се, ваниловата тема щеше да разшири кръга от фенове на играта, но не съм сигурен, че щеше да ги забави дълго време. Епичните битки на магьосници с горящ компонент отличават играта от стотици други подобни игри. Добре, че това не е поредната фантазия.

Това, което също ми харесва е, че има много различни моменти в играта, които придават свежест на играта. Започвайки от определяне на последователността на ходовете, завършвайки с мъртви магьосници и съкровища. В същото време ми се стори, че всички тези елементи не претоварват играта. Например в карта партида , особенно в партида. манчкин , можете да пропуснете нещо и да съжалявате. В ESBM можете да забравите само за собствеността на съкровището, а също така често забравях, че една карта за звънци и свирки гарантирано дава правото на първи ход. Когато играете ESBM, е трудно да забравите да повредите някого, защото това действие винаги е очевидно. В тази игра няма сложни реакции и неочаквани обрати. И за мен това е плюс.

В първите ми игри по някаква причина реших, че най-добрите заклинания са събрани от едни и същи типове. Например, ако съберете 3 билки, получавате супер-майната им. И тази идея винаги не ми харесва много в който и да е плот, тъй като прави играча много зависим от това, което идва в ръката му. Но когато преиграх почти всички карти в тази дъска, разбрах, че 3 еднакви вида в едно заклинание са добри само за мощно хвърляне и дори тогава с бонуси можете да получите всичките 4 зара, без съвпадащи типове карти. Готините магии могат да се окажат в "раздор". Това откритие успокои душата ми и добави още един плюс към играта =)

Но стига с плюсовете и нека поговорим за минусите. Те, разбира се, също са в този работен плот.

И отново ще спомена кървавата, макар и карикатурна, тема на играта. Все пак, честно казано, за мен все още е повече минус, отколкото плюс. Такъв малък минус, но все пак минус. Сигурен съм, че има хора, които абсолютно няма да играят ESBM. Например в BGG не намерих рецензии за тази игра от много известни рецензенти, които винаги са рецензирали всяка игра, а след това изведнъж мълчи. Въпреки че, разбира се, значката „християнин“ на тези другари подсказва, че Skirmish има малък шанс тези рецензенти да насочат вниманието си към тази игра. Всъщност, аз също не виждам куп рецензии за Борби на Teser, въпреки че го намерих за много вкусна играчка за мен. Е, въпрос на вкус, разбира се...

Катастрофалното непристигане на карти в ръката е по-очевиден минус, което е рядко, но се случва. Както вече писах, ако имате карти от различен тип, това е доста добра ситуация. Но ако нямате водач, енория или звънци и свирки, и още по-лошо, ако всичките 8 карти в ръката ви са от един и същи тип, тогава това е много, много по-лошо. Предимството на заклинание, състоящо се от две карти, е, че най-вероятно ще отидете първи. По време на този ход можете да опитате да изхвърлите един или повече играчи от играта, за да понесете по-малко щети по-късно. Ако оцелеете и започнете нов кръг, теглите 2 карти до 8 карти в ръката си. И няма да получите третия тип карти отново. Отново ще имате заклинание, състоящо се само от две карти. Според моя опит изиграх една цяла битка така, докато най-накрая излетях от нея. Картата Crazy Magic помага много, когато не идвате, но трябва да имате и късмет, за да я държите в ръката си. Такива тъжни ситуации са рядкост и са резултат от лошо разбъркано тесте. Тестето, между другото, е голямо, ще трябва да го смесвате повече от веднъж по време на играта, така че е най-добре да правите това внимателно и с помощта на други играчи. От друга страна, случайността на пристигането на картите в ръката е бичът на всички игри с карти.

Следващият недостатък е дължината на страните. Ще ви разкажа за първия опит с играта, която беше разложена на 4 играча. Първите три битки бяха спечелени от трима различни играчи. И на този етап беше забавно и готино за всички да играят Battle Mages. В четвъртата битка всички започнаха да се шегуват, че сега играчът без жетона на незавършения магьосник определено ще спечели, въпреки че трима играчи вече са на една крачка от победата. Вече сме играли една и съща игра три пъти и във времето ни отне повече от час. И да, в четвъртата битка четвъртият играч наистина спечели. Петата битка беше решаваща, но въпреки това почти всички играчи имаха чувството, че са изтеглени. Ако се замислите, става очевидно, че играч без жетон за победа е по-вероятно да спечели битка. Във всяка схватка те първо се опитват да нокаутират играча, който вече има жетон за победа, защото ако получи втория жетон, той ще спечели играта. По-добре е да позволите на играча, който го няма, да вземе жетона, но тогава пак ще имате шанс да спечелите. Играчите без жетони са по-малко засегнати, по-често се насочват към "дебели" играчи с жетони. За всичките 6 игри, на които съм играл този момент, почти винаги всички играчи имаха един жетон. 1 или 2 игри завършиха по такъв начин, че един играч остана без жетони, защото просто нямаше късмет и натрупа фатални щети предварително. За себе си реших, че 4 играча е най-добрият вариант. Дори не оптимално, а максимално. С пет и още повече с шест не бих играл тази игра. 3-4 играчи е доста добре. Четирима играчи са достатъчни, за да се наситите на играта за една вечер и да я оставите за утре. Тримата сме минималната възможност да направим играта забавна и приятна. Защото заедно... Можете да играете заедно, но не е забавно, тъй като много карти спират да играят толкова добре, колкото е предвидено от авторите на играта. Например, има заклинания, които са насочени към десния и левия играч. Когато играете с двама души, един човек играе ролята на десния и левия играч. Абсолютно същата ситуация с най-слабия или най-силния враг, т.к. също ще бъде едно и също лице. И трикът на играта е просто да променяте целите, така че случайно да се сменят без ваше знание. Например, искате да довършите един играч, защото той е най-слабият, но докато стигне до вас, другият играч става най-слабият и това е забавна функция на играта, която харесвам. Когато играете с двама, тази функция просто спира да работи.

Някои карти изглеждат малко по-готини от други, но това важи за всички игри с карти. Следователно едно цяло заклинание може да разбие цялата маса, а друго заклинание само леко ще потупа играчите по бузата.

Забавни великденски яйца с прякори

Е, нека обобщим. След първата игра имах страхове, че вече съм получил всичко най-добро от играта и че ще стане по-тъжно в бъдеще, но след следващите игри започнах да мисля за играта още по-добре. Това е доста проста игра на карти с доста много случайност, но тази случайност е огромно удоволствие (лично за мен). Обичам да събирам епични заклинания, обичам да нанасям удари на противниците, обичам да ги вадя от играта, обичам да трупам карти на мъртви магьосници и да измислям план за отмъщение. Не харесвам много жаргона на играта в духа на "кумар", "трева" и други неща, но това не влияе на играта по никакъв начин, но създава атмосфера.

Ако ви е скучно манчкин , но искате нещо толкова енергично (настройване и ограбване на съперници), тогава не забравяйте да опитате да играете Епични битки .

За мен тази игра е една от най-добрите, които съм играл тази година. Не мога обаче да ви го препоръчам. Сигурно звучи странно, нали? Обикновено препоръчвам игри, които наистина харесвам (харесвам Порт Роял или Пандемия: Наследство ), и съм сигурен, че тази игра ще работи в почти всяка компания. Епични битки на бойни магове е специфична игра. И най-важната специфика е в бруталната му тема. Ако играете с деца, майки/бащи, баби и дядовци, бременни жени и т.н., тогава тази игра вероятно не е за вас. Ако гледката на летящи нарисувани мозъци не ви разболява, тогава ще получите своя билет за среща с играта точно сега.

хоби свят вече обяви пускането на втората част на играта тази есен. И аз съм изключително щастлив от тази новина, защото през есента ще продължим адската луда кървава битка на екстравагантни бойни магове.

Слагам играта "клас", а вие решавате колко силен е духът ви на работния плот.

Настолна игра Епични битки на бойни магове е предоставен за преглед от компанията

Здравейте читатели на Irecommenda!

Новогодишните празници са точно зад ъгъла. А сега си представете, че всички вече са яли Оливие, херинга под кожено палто, от самото виждане на масата се обръща назад, какво да правите? Можете да играете снежни топки на улицата или да ходите на шейна, но живеейки в Кубан, можем да извайваме само калници. И искате да се съберете с приятели и трябва да помислите какво да правите, за да се забавлявате и на помощ идват добрите стари настолни игри. Относно играта "Кулинариум"и " Банг"Вече писах и е ред да ви разкажа нова игра„Епични битки на бойни магове“

Цена - 1290 рубли.

Броят на играчите - от 2 души.

Вече само едно име и дизайн на кутията на играта ви кара да й обърнете внимание.


Като цяло, в IM Hobby Worldможете да намерите куп занимателни игри



На обратната страна на опаковката е изписан пълният комплект на играта


Да преминем към съдържанието вътре в кутията. Първото нещо, което виждаме, са правилата на играта. Декорирана в солидна и ярка книжка, която няма да се изгуби и можете да надникнете в нея по време на игра, ако сте забравили нещо.




Има също Mount of Skullflame, медали на незавършени магьосници и черепи за броене на живота.


И също така най-важното са картите





И разбира се кубчета.


Готови ли сте да се биете с магьосници?

Първо, всеки герой избира кой магьосник ще играе и взема съответната игрална дъска.

Трябва да съберете магии срещу враговете си и играта започва. Има и много по-интересни нюанси, за които няма да пиша, тъй като тогава няма да е интересно да го играете изобщо.

Ще ви кажа едно нещо, играта напълно улавя и ви потапя във вашия свят.

Следователно ще бъде интересно да го играете заедно и голяма компанияТя няма да остави никого безразличен.

Благодаря ви, че прочетохте рецензията до края! До нови ревюта! Александра!

Мнение за настолната игра "Epic Fights of Battle Mages: Outrage in the castle of Octopus".

Пътешественик! И nuka спрете! Какво искаш да минеш? Изобщо не ме интересува къде и защо си се задържал, но сега си близо до Замъка на кланицата! А това означава само едно: ще участвате в турнир, който е епичен и няма равен никъде! Добре дошли в „Епични битки на бойните магове: Възмущение в замъка на Октопода“ !!!

„Epic Fights of the Battle Mages: Outrage in the castle of the Octopus“ не е някакъв вид Mortal Kombat или война с друг нападател от някакво пространство. Само тук и само сега ще получите силата на уважението и силата МАГА. Следователно веднага ще бъдете хвърлени в битка с други подобни магове, чиято сила може да бъде равна на или дори да надвишава 9000 !!!

Вие сте общо 8, 8 готини бойци на прохладата, но след поне половин час от вас може да останат кървави или още по-неприятни буци, за които няма да говорим тук! Да знаеш колко ти остава от позицията "Аз съм най-готиният!" до клаузата „някой да ми вземе червата“, всеки MAG получава своя собствена табла за прохлада, която показва броя на ударите, които могат да получат, както и количеството кръв, което могат да похарчат, за да направят своите готини заклинания още по-готини!

О да! Заклинания! Когато всеки от вас избере самоличността на МАГИЯ, тогава сядате на една бойна маса и подготвяте магиите си! Всяко заклинание има три части, всяка по-епична от другата, точно като Властелинът на пръстените на Питър Джаксън! Gadget – Започнете вашето заклинание, след което го овластявате с Bliss и след това изпращате последния удар с Coming, след който врагът ви може да умре ... или може би не. Магиите могат да се комбинират, за да се създадат епични C-C-C-C-C-COMBO, които могат да причинят максимална БОЛКА на опонента ви или дори на няколко от тях, а също така да ви излекуват или възнаградят с нещо.

Хвърлянето на заровете е ключът към успеха. Точно както яките варвари помпат бицепсите си, за да носят момичета на ръце, всеки МАГ трябва да помпа дланите си, за да хвърли успешно заровете и да получи точно онези числа, които ще му дадат най-добър ефект. В зависимост от това колко добър е MAG в правенето на готини C-C-C-C-C-COMBO, броят на заровете, които той ще хвърли в лицето на враговете си, също ще се промени, за да хвърли еднакво епична магия към тях!

И най-важното! За да станете епичен магьосник, а не магьосник магьосник, трябва да произнесете имената на своите магии на глас, които са съставени от имената на картите на водача, камбаните и свирките и енорията. Хвърлете гордо своя ПРОДАВАЩ ДЕМОН НА БОЛКАТА DUKE OF BELKINGHAM и гледайте как враговете ви горят от щети и смях! И този магьосник, който не прочете заклинанието си, ще бъде наказан! Но като? Играчите ще решат сами в началото на MAHACHA.


Освен магии, има и същества, които можете да хвърляте на масата си и да се радвате, че ще остане там дори след края на магията ви! Има и съкровища, които не само ще ви направят по-богати, но и ще добавят няколко зара към корема и масата ви или ще ви дадат друг готин ефект, с който можете да доминирате на бойната арена. Ако имате достатъчно късмет да грабнете твърде много люлки на магьосник, тогава ставате Мъртъв магьосник и получавате съответната карта, която може да ви помогне в бъдеще ... или изобщо не дават никакви ефекти, освен да се подиграват с вашия труп.

Победител е този, който унищожи всички в няколко партии. Той ще стане крал на епичната битка, ще получи Замъка на октопода, ще научи 42, ще вземе всички ресурси, храна, красиви жени (или мъже), а също и вашите чорапи, ако му харесва. Е, това е всичко!

Какво съдържа локалният десктоп комплект exterminatus на вашите приятели, наречен „Epic Battle Mage Fights: Mayhem in the Sprutoslaughter Castle“ съдържа в себе си? Създателите-издатели от Hobby World поставят в кутията на Пандора следните компоненти на бъдещата война на магическата епичност:

  • 178 карти с магии, съкровища и мъртви магьосници.
  • 8 дъски за герои, една по-добра от друга
  • 7 медала на незавършени магьосници
  • 6 черепа (не за Throne of Skulls)
  • 6 кръвни апарата
  • 4 зара (може да ви трябват повече)
  • 1 Октопод Замък
  • Правила на играта (за манекени)

След оценка Организация на магически битки, кръстени на Гандалф Хладниятози комплект е оценен като "Концентрирано готино", защото издателят знае друга дума за буквата "К", освен "Готино". И тази дума е качество.

„Epic Fights of the Battle Mages: Outrage in the castle of the Octopus“ е вашият стартов пакет за най-забавната лудост в кръга от приятели (врагове!). Кошмар и боклук са основните две думи, които могат да опишат тази настолна игра, която е лесна за научаване, бърза и забавна за игра, а дизайнът и съдържанието на някои (всички еднакви!) атрибути могат сами по себе си да предизвикат див смях от всички тези събрани. Унищожаването един друг никога не е било толкова забавно.

Тази и много други игри могат да бъдат закупени в магазините

Екшън героите обичат да избират най-опасните места за решителни битки: ръба на водопад, работеща фабрика, потъващ кораб. Но за най-готините магьосници във вселената това някак си е малко. Ето защо, за да разберете кой има най-неравните огнени топки, магьосниците и некромантите предпочитат по склоновете на зловещия вулкан Skullflame. Използват се най-ужасните заклинания, записани в древни томове. Между другото, чудили ли сте се защо магическите книги са толкова големи и тежки? Разбира се, за да довърша магьосниците-неудачници!

Жанр: карта, парти игра
АвторитеВ ролите: Роб Хенсо, Кори Джоунс
Художник: Ник Едуардс
Издател: Cryptozoic Entertainment
Издател в Русия: Hobby World
Брой играчи: 2–6
Възраст на играчите: 14 години
Продължителност на партито: 20-40 минути
Подобен на:
Серия Munchkin
Анимационен сериал Nickelodeon

Клонингите на "Munchkin" не се случват достатъчно, помисли Cryptozoic Entertainment, нае двама дизайнери на игри с карти за Dungeons & Dragons и издаде "Епични битки на бойни магове". Не беше възможно да се премести кралят на библиотеките с играчки от трона, но опитът беше зачетен.

Закачливият дизайн на кутията веднага привлича вниманието. Илюстрациите на картите едновременно привличат и отблъскват: така биха изглеждали карикатурите на Йеронимус Бош на Nickelodeon. Червеи, отрязани крайници и кръв има на почти всяка карта. Определено не си струва да давате на децата такъв подарък за рожден ден, но възрастните любители на черния хумор може да го харесат. Освен ако, разбира се, не се страхуват от игри с голям шанс за въздействие. Ще бъде горещо в Skullflame Mountain: основната механика на Epic Brawl удря главите на нещастните магьосници по-силно от капаните в Dungeon Raiders и греблата в Overboard.

Да си черен магьосник е забавно. Spell Builder ви позволява да създавате комбинации от три карти- Ringleaders (великият магьосник от миналото, който споделя силата си), Bellows (допълнителен ефект) и Parish (финален акорд). От тези три компонента можете да направите всяко заклинание - да се излекувате в точния момент, да съберете повече съкровища или да покажете на приятелите си кой е най-добрият тук. Някои заклинания засягат само съседите, вторият - най-силният или най-крехкият характер, третият избира жертвата на случаен принцип. Има и карти със съкровища, които добавят допълнителна смъртоносност към магията, позволяват ви да манипулирате инициативата и много други. За да получите медала на незавършения магьосник, ще трябва да обмислите ефективни комбинации един ход напред.


Силата на енорийските карти, наред с други неща, зависи от хвърлянето на зара. Ако всички части на заклинанието включват магията на едно и също училище, ще има до три зара (или дори четири), илюстрациите на картите ще се слеят заедно и враговете определено няма да имат проблеми. Има само пет училища, но далеч не винаги е изгодно да се събира „едноцветно“ заклинание. Например изстрелите на Drunk Walker стават още по-опасни в компанията на магията Bluff of Grass и заклинанията Incoming from Corruption.

От много от недостатъците на същата игра "Munchkin" е пощадена. Докато в играта на Steve Jackson пътят до десетото ниво се проточи половин ден, в Skullflame Mountain са нужни само два рунда, за да бъдеш последният жив магьосник, който да спечели. Играчите, които изостават от лидера, могат да намалят разликата в едно теглене на карти, тези, които отпаднат от състезанието, попълват жизнените си точки след 5-10 минути и се борят за следващия медал на Незавършения магьосник. В допълнение, победените магьосници на всеки ход получават мощни заклинания от отделна колода, за да им помогнат при следващия сблъсък.


„Епичните битки на бойните магове“ всеки път ви карат да избирате между скорост и смъртоносност. Най-мощните магии се характеризират с ниска инициатива, така че помислете какво е първо: вашият ход или запознанство с гробаря. Последни ходовечесто много драматични и подобни на дуелите в уестърните. Изчислението, търпението и късметът ви позволяват да ги оправдаете. Първият, който извади револвер, печели.


Резултат: тази динамична и много агресивна игра за компанията, за разлика от повечето други парти игри, ви позволява да планирате действията си напред. Но противоречивият дизайн и високата роля на шанса могат да изплашат някои от играчите.