Корабът се вписва в EVE Online: Vexor. Astero в EVE Online - уникална фрегата Най-добрите кораби за сканиране в навечерието

Сканирането е изкуството да се търсят различни сигнатури (обекти и техните комплекси) в безграничното пространство на New Eden. След като прегледате сканирането, можете да намерите кораби на играчи (както и други обекти, принадлежащи към тях) в тази звездна система, сайтове на изследователи (скрити места, където можете да получите различни бонуси) и дупки на червеи (дупки на червеи), водещи до дълбоко неизследвано пространство.

Сканирането разчита на използването на сканиращи сонди (жаргон за „щепсели“), контролирани от плейъра. Позицията на желаните обекти (наричани по-долу ръководство за „подписи“) се определя чрез проста трилатерация. Успехът на сканирането зависи не само от уменията или годността на героя, но и от способността на играча да се ориентира в пространството и, отново, от опита на играча в подготовката и позиционирането на проби.

Оборудване за стартиране на процеса

Технически, сканирането изисква много малко умения и оборудване, за да можете да направите това по принцип, но на практика има МНОГО кораби, подвизи, импланти и умения, които ще ви позволят да улавяте цели много по-ефективно.

Сканирайте проби

Без образци за сканиране просто не можете да започнете. Пробите са три вида:

  • Скенерна сонда Iизползвани само за търсене на аномалии и сигнатури, които са основната цел на изследователя. По време на превода на ръководството, аномалиите са по-лесни за намиране с вграден скенер без използване на сонди и на практика този тип сонда за сканиране е необходима само за намиране на сайтове за изследване. Основните сонди работят на разстояния от 0,25 до 32 AU.
  • Бойна скенерна сонда Iспособен да открива аномалии, подписи, кораби на играчи, структури и дронове. Тези сонди обаче могат да бъдат изстреляни само с помощта на доста тежък (220 tf) CPU Expanded Probe Launcher I. Тези сонди работят на разстояния от 0,5 до 64 AU.
  • Сонда за скенер за дълбокия космос I- подобрена версия на бойния тест, работещ на разстояния от 2 до 256 AU. Забележка: Самата проба изисква Astrometrics 5.

За тези, които приемат сериозно кариерата на скенера, има така наречените "сестрински" модификации, произведени от корпорацията Sisters of Eve:

  • Сонда за скенер на Sisters Core - +10% мощност на сканиране на сондата.
  • Бойна скенерна сонда на Sisters - +10% мощност на сканиране на сондата.
  • Сонда за скенер за дълбок космос на Sisters - +10% скорост на изкривяване на сондата.

RSS вариантът (RSS Core Scanner Probe), наличен като една от наградите за епична дъга на ниво 4 Matar, дава +12,5% мощност на сканиране на сондата, но има много кратък живот в пространството след изстрелването.

Пробни пускови устройства

Професионалните пускови устройства са устройства, които се вписват във високи слотове. "Оръжия" за сканиращи сонди. Също жизненоважен за сканиране

  • Core Probe Launcher I задейства Core Probes (и нищо друго освен Core Probes) и изисква само 20 процесора за инсталиране.
  • Expanded Probe Launcher I консумира 220 CPU, но е в състояние да изстрелва всички видове сонди.

В допълнение към стандартните опции, които са лесно достъпни чрез пазара, Sisters of Eve също предлагат персонализирани модификации, достъпни или чрез магазина за LP (за тези, които работят за тях), или чрез договори за всички останали.

  • Sisters Core Scan Probe Launcher - +5% мощност на сканиране на сондата и спестяване на 5 CPU (общо 15 CPU).
  • Sisters Expanded Scan Probe Launcher - +5% мощност на сканиране на сондата и спестяване на 10 CPU. (общо 210 процесора).

Умения

За успешно сканиране са необходими някои умения:

  • Астрометрични- Позволява +1 сонда в пространството на ниво. Изисква се на първо ниво за базови изстрелващи устройства и изпитания, на 2-ро ниво за бойни изпитания и разширени изстрелващи устройства, на 5-то ниво за изпитания в дълбокия космос.
  • Астрометрично придобиване- Намалява времето за сканиране на всяка проба с 10% на ниво.
  • Астрометрично определяне- Подобрява точността на сканиране. Намалява максималното отклонение на целта с 10% на ниво.
  • Астрометрично определяне на разстояние- Увеличава мощността на сканиране на всяка проба с 10% на ниво.

кораби

Технически, пробният стартер може да се постави във всеки свободен висок слот, ако има достатъчно процесор. Но някои фрегати t1 и техните модификации t2 (covert-ops), както и някои конфигурации на крайцери t3, имат бонуси към мощността на сканиране, което помага на играча да хване целта.

Фрегати

Следните фрегати T1 имат +5% мощност на сканиране на проби за ниво на расова фрегата. Те са доста евтини и удобни за начинаещи.

  • Амар-Магнат
  • Калдари-Чепла
  • Gallente-Imicus
  • Минматар-сонда

Прикрити операции ("черги")

Covert Ops Frigates имат +10% бонус към силата на сканиране на проби за ниво на умения на Covert Ops. Освен това в тях е възможно да се монтира Covert Ops Cloaking Device II, което сериозно ще помогне за безопасността на движение през системи в опасни зони на космоса. Струва си да се отбележи, че ако умението на постелката е по-малко от 3 - тази постелка има по-малка сканираща мощност от расовата фрегата, тъй като матът (необходим за изучаване на умението) на постелката (расова фрегата, изравнен на 5) дава a 25% бонус към мощността на сканиране на проби на съответната расова фрегата.

  • Амар - анатема
  • Калдари - мишелов
  • Галенте-Хелиос
  • Минматар - Гепард

Т3 крайцери

Този специален тип крайцер, въведен в разширението EVE онлайн: Apocrypha, също има +10% бонус към силата на сканиране на трафика за ниво на расови електронни системи, при условие че такъв кораб е оборудван с Electronics - Emergent Locus Analyzer. Две неща, които трябва да имате предвид:
а) T3-крайцерите са относително скъпи и тяхното унищожаване премахва един ранг на умение в произволно взето умение на подсистемата на съответната раса,
б) възможността за инсталиране на Covert Ops Cloaking Device II за t3 крайцери зависи от наличието на друга подсистема в комплекта, а именно Offensive - Covert Reconfiguration.

  • Амар-Легион
  • Калдари - Тенгу
  • Gallente-Proteus
  • Минматар - Локи

Рига

Има две платформи, които повишават мощността на сканиране на ракетите-носители на сонди.

  • Gravity Capacitor Upgrade I - +10% мощност на сканиране на 200 кал.
  • Gravity Capacitor Upgrade II - +15% мощност на сканиране на 300 кал.
Тъй като не можете (чрез калибриране) да монтирате две t2 платформи или дори t1 rig + t2 платформа, препоръчително е да използвате 2 t1 платформи.

Импланти

Нискокачествените импланти осигуряват бонус към мощността на сканиране на проби; пълен комплект дава +33.83%

  • Нисък клас Virtue Alpha - 1% самостоятелно и 1,1x набор множител.
  • Нисък клас Virtue Beta - 2% самостоятелно и 1,1x набор множител.
  • Low-grade Virtue Gamma - 3% самостоятелно и 1.1x набор множител.
  • Делта на добродетелта от нисък клас - 4% самостоятелно и 1,1x набор множител.
  • Епсилон на добродетелта от нисък клас - 5% самостоятелно и 1,1x набор множител.
  • Нисък клас Virtue Omega - 1,25x набор множител.

Окабеляването по-долу дава бонуси за различни атрибути на сондата.

  • 6-ти слот
    • Hardwiring - Poteque Pharmaceuticals "Prospector" PPF-0 - 2% намаление на максималното отклонение от целта.
    • Hardwiring - Poteque Pharmaceuticals "Prospector" PPF-1 - 6% намаление на максималното отклонение от целта.
    • Hardwiring - Poteque Pharmaceuticals "Prospector" PPF-2 - 10% намаление на максималното отклонение от целта.
  • 7-ми слот
    • Hardwiring - Poteque Pharmaceuticals "Prospector" PPG-0 - 2% намаление на времето за цикъл на сканиране.
    • Hardwiring - Poteque Pharmaceuticals "Prospector" PPG-1 - 6% намаление на времето за цикъл на сканиране.
    • Hardwiring - Poteque Pharmaceuticals "Prospector" PPG-2 - 10% намаление на времето за цикъл на сканиране.
  • 8-ми слот
    • Hardwiring - Poteque Pharmaceuticals "Prospector" PPH-0 - +2% мощност на сканиране.
    • Hardwiring - Poteque Pharmaceuticals "Prospector" PPH-1 - +6% мощност на сканиране.
    • Hardwiring - Poteque Pharmaceuticals "Prospector" PPH-2 - +10% мощност на сканиране.

Видео урок.

За всички начинаещи, пилоти, които искат да опреснят паметта си, или дори опитни пилоти, които биха искали да подобрят техниката си, има ( Английски). Той не само обяснява как да сканирате бързо и визуално, но също така позволява (от наблюдение на опита на друг пилот) да извлечете няколко идеи, дори ако се смятате за опитен.

Сканираща система

Ето какво трябва да знаете:

  • Примерните полета за сканиране трябва да се припокриват. В противен случай няма да можете да се изкривите до намерената точка.
  • Радиусът на сканиране на пробата може да се променя в движение. Това е необходимо, за да се насочите към това, което търсите.
  • Пробите могат да бъдат изтеглени от космоса. Загубените проби могат да бъдат свързани отново и след това запазени. След това се връщат от космоса и се поставят в трюма ви за по-късна употреба.
  • Сондите винаги виждат това, което могат да видят в своя радиус. Колкото по-далеч е целта от пробата и колкото по-голям е радиусът на сканиране, толкова по-слаб е сигналът.
  • Не е необходимо да се движите, докато сканирате или изпичате проби. Достатъчно е да поставите пробите с помощта на системната карта. Пробите ще се заварят сами на правилното място, когато дадете команда за сканиране.
  • Самото време за сканиране е много кратко. По-голямата част от времето по време на сканирането ще бъде заето от позиционирането на пробите. Затова ориентацията в пространството на сканиращия играч е изключително важна и именно този фактор ще определи колко време ще му отнеме да улови подписа.

Процедура за сканиране

Процедурата на сканиране се основава на трилатерация, при която 3 сонди се използват за локализиране на точка в 2d равнина и 4-та сонда е необходима за локализиране на точка в пространството. 4 проби трябва да бъдат поставени в сайта, който се търси. Тези сонди трябва да бъдат поставени на различни равнини, след което ще бъде определен подпис, към който да се деформират.

Първо, една или повече сонди определят приблизителната позиция на подписа. След като разберем със сигурност къде е, можем да добавим още сонди, за да изчислим точната позиция.

  • Ако два теста са достигнали определени знания, ще получите червен пръстен, целта е някъде по дължината на този пръстен.
  • Три проби дават 2 точки, целта е приблизително една или друга точка.
  • Ако силен сигнал бъде достигнат от четири сонди, ще получите резултат, към който можете да се изкривите, ако силата на сканирането на сондата е достатъчна, за да се фокусира върху сигнатурата (не забравяйте, че силата на сканиране на сондите зависи от техния радиус).

Пример е по-долу.

Първо влезте в интерфейса за сканиране чрез Ctrl-F11 или чрез бутона за сканиране от лявата страна на HUD в пространството (снимка по-долу)

Това ще отвори интерфейса за сканиране. Отворете картата в горния десен ъгъл на този прозорец, за да видите системната карта.

Първо ще установим дали изобщо има подписи тук. Започнете теста, като щракнете върху заредения проблунчер, инсталиран на вашия кораб. Задайте радиуса на сканиране на максимум: или плъзнете границата на сферата, или щракнете с десния бутон върху пробата, която се появява в списъка, и задайте радиуса на сканиране чрез падащия списък.

Примерът използва Core Scanner Probe I, но опитни скенери могат да използват Deep Space Scanner Probe I, за да увеличат максимално радиуса. За подсказване на правилния момент при плъзгане с мишката, границата на сферата ще бъде осветена, когато мишката се намира там, откъдето сферата може да бъде плъзгана. Това се вижда и на снимката по-долу.

Сега, когато сферата е достигната до максимума, тя ще се заключи на място, когато пуснете мишката. Уверете се, че сферата покрива по-голямата част от системата (в идеалния случай цялата система) и натиснете бутона за анализ

Резултатът ще се появи в рамките на 10 секунди (или по-малко, в зависимост от уменията). Тук има някакъв подпис. Силата на сигнала обаче е доста малка, тъй като в този моментпробата има достатъчно голям радиус на сканиране. Така че посоченото разстояние почти сигурно е много неточно...

За да определите по-точно къде точно се намира този сайт в системата и да получите по-силен сигнал, променете размера на извадката. В примера пробата беше свита до 8 AU и това се случи (не забравяйте да натиснете бутона за анализ):

Може да се заключи, че мястото се намира някъде близо до вътрешните планети на системата. Поради вида на системата, има приблизително 3 позиции за този сигнал. Тя е или близо до една от външните планети в радиуса на първата сонда, или може да е близо до групата планети близо до центъра на сондата, с която започнахме. Добре, нека поставим 3 проби, за да тестваме всичките 3 случая.

Поставяме първата проба с радиус от 4 AU във всяка от точките:

И гледаме резултата, който ни показва, че можем да забравим за външните планети. Щраквайки върху подписа, можем да маркираме резултата, който ни показва коя проба е уловила сигнала.

Хващаме подписа, приближавайки се към него. Постепенно увеличавайте силата на сигнала, като намалявате радиуса на сондата. За да преместите проба, просто хванете и я плъзнете с една от стрелките, ориентирани в посоки около центъра на пробата. Когато ги преместите всички - щракнете върху бутона "анализ", те ще се заварят нова позицияи започнете да сканирате.

В примера една проба се използва за проверка на обема около вътрешната група планети. Погледнете индикатора за сила на сигнала за информация колко близо е пробата до сайта. Когато образецът се приближи до левия съсед (на снимката по-долу), сигналът става по-силен, но когато се придвижи още повече, сигналът се губи. Това означава, че мястото вероятно е над или под планетите. Хвърляме втората проба и я поставяме "отгоре". Ето резултата:

Червен кръг означава, че сайтът е уловен и от двете проби и следователно е някъде в червения кръг. Сега вече можем да стесним радиуса на сондата, за да хванем по-силен сигнал, което е направено в примера. Веднага след като кръгът се стесни, свързваме третата проба, покривайки червения кръг с нея. Когато и трите проби получат силен сигнал, на екрана ще се появят 2 точки.

Всъщност сайтът се намира в една от тези две точки и ние свързваме четвъртата сонда, покривайки една от двете точки с нея. Когато се намери правилната точка от двете, подписът ще бъде единственият:

Въпреки че знаем правилното място в системата - все още трябва да намалим допълнително радиуса на сканиране на нашите проби, за да хванем по-силен сигнал. Това трябва да е достатъчно лесно (използвайте Alt, за да центрирате всички сонди).

Точката на подпис ще премине през червената, жълтата и накрая зелената фаза, а в зелената фаза (100%) ще можете да се изкривите до целта. След като сте получили зелена точка, можете да щракнете върху нея или върху линията, съответстваща на нея в скенера, Кликнете с десния бутонда се разменят с нея или да я тормозят. Ето как изглежда готовото сканиране:

Подписът вече е напълно сканиран и може да бъде резервиран или деформиран. Резултатът ще остане видим, докато не излезете, закачите или прекъснете връзката.

Ако все още не можете да хванете 100% подпис, въпреки че използвате възможно най-малкия радиус, това може да означава, че мощността ви на сканиране не е достатъчно силна. Използвайте кораб с бонуси за сканиране, надградете умения или купете най-подходящия.

Забележка:този пример е само пример. Конкретната механика на сканиране е оставена на преценката на всеки отделен скенер и трябва да принадлежи само на него и неговите приятели. Има по-добри техники за сканиране, но този пример не е толкова за _извършване_ на сканиране, колкото за разбиране какво се случва механично, когато правите сканиране.

Интерфейс за сканиране.

Интерфейсът за сканиране може да бъде разделен на горна и долна част, горната част се използва за управление на проби, а долната част се използва за показване на резултатите от сканирането.

Управление на пробите

В допълнение към бутона за анализ има още няколко бутона. Ето ги и тях:

От ляво на дясно:

  • Анализирам:сондите се изкривяват до посочените от вас позиции и сканирането започва
  • Съберете активни проби:извиква активни проби във вашето задържане, където могат да бъдат пуснати отново в бъдеще.
  • Свържете се отново към изгубени проби:свързва отново сензорите на вашия кораб с всички ваши сонди, присъстващи в тази система. Използва се при прекъсване на връзката или връщане към система, която сте напуснали, като по погрешка сте забравили да вземете проби.
  • Унищожи активните проби:последният бутон унищожава завинаги активните сонди. След това те са загубени завинаги. Това може да бъде полезно, ако трябва бързо да избягате или да се скриете, като скриете пробите си от любопитни очи.

Индивидуалните проби могат да бъдат избрани, дезактивирани, върнати или унищожени чрез щракване с десен бутон върху тях. Преместването може да се използва за преместване на цялата избрана група проби като цяло. Alt премества сондите спрямо центъра на тяхната група.

Резултати от сканиране

Разделът с резултатите от сканирането показва резултатите, получени от вашите проби, след като са били анализирани:

Този лист показва групата, към която принадлежат подписите, които сте намерили, тяхната сила на сигнала и приблизителното разстояние. Колкото по-слаб е сигналът, толкова по-неточно е разстоянието. Идентификационният номер на подписа, който не е показан на фигурата по-долу, ви позволява да разделите подписите един от друг. ID е точно и само това, което е - уникален идентификатор, и не дава никаква информация за сайта. ID също се променя в случай на DT.

Когато сигналът стане по-силен, се показва груповата секция Допълнителна информация, въз основа на това какви честоти излъчва сигналът. При определена сила на сигнала, точното име на подписа ще се появи в колоната „тип“, както се вижда на фигурата по-долу.

Идентификационният номер на подписа, който не е показан на фигурата по-долу, ви позволява да разделите подписите един от друг. ID е точно и само това, което е - уникален идентификатор, и не дава никаква информация за сайта. ID също се променя в случай на DT.

Филтър за резултати

Филтърът за резултати е мощен инструмент, който може да се коригира в движение, за да се изработят нежелани резултати. След сканиране можете да настроите филтъра, както желаете, за да видите желаните резултати. Не са необходими нови сканирания, можете дори да щракнете върху филтри с различни настройки. Филтърът ще бъде приложен към всичко, което е било видяно поне с крайчеца на окото от пробите по време на последното сканиране.

За да създадете нов филтър, щракнете върху гофрирания правоъгълник (на остарялата екранна снимка вместо триъгълник) от лявата страна на полето със заглавие Филтър за резултати от сканиране и изберете опцията „създаване на нов филтър“

Ще се отвори прозорец, който ще ви позволи да изберете кои групи пилотът иска да вижда при сканирането с този филтър. След като запазите филтъра, можете да го изберете от падащото меню в същия прозорец и резултатите от сканирането ще бъдат сортирани съответно в движение:

Съвети

  • Колкото по-голям е радиусът на пробата, толкова по-малко точни са пробите. Започнете с големи радиуси или дори сонда за скенер за дълбокия космос, за да определите какво има в системата, след което стеснете радиуса. Постепенно намалявайте радиуса на сканиране, докато се приближавате до целта. Ако сте уловили целта в най-малкия възможен радиус на вашите сонди и все още не сте улучили 100% - опитайте да използвате сонди, които позволяват по-малък радиус.
  • Най-добре е пробите да се движат по една ос. Тогава, в случай че сте сбъркали посоката, е по-лесно да го върнете на мястото му.
  • Колкото по-ниска е силата на сигнала, на който отговаря сайтът, толкова по-малко точност се показва разстоянието до този сайт.
  • Не е необходимо да се движите през системата, можете да сте в пълна безопасност на безопасното място, докато търсите подписа. Вашите сонди ще направят всички необходими деформации сами.
  • Сондите винаги отчитат всички обекти в техния радиус. Колкото по-голям е радиусът на сондата и колкото по-далеч е сигналът от центъра, толкова по-малка е силата на този сигнал.
  • При кръстосване на резултати от няколко проби, те се комбинират в един резултат.
  • Когато бъде избран подпис от списъка в интерфейса за сканиране, съответният му визуален знак ще бъде маркиран. Моля, имайте предвид, че пробите имат грешка и тяхното мнение може да се различава от действителността.
  • Филтрите могат да се конфигурират в движение и не изискват повторно сканиране.
  • Аномалиите винаги ще бъдат 100% от една проба, така че тази 1-ва проба е достатъчна за тях (а всъщност - 0, използвайте бордовия скенер)
  • Когато премествате проби, можете да използвате shift за група и alt за огледално позициониране спрямо условния център.

Видове сигнали

неизвестен

Това включва:

  • Нестабилна червеева дупка. Странни "врати", водещи към неизвестни слънчеви системи, които не са отбелязани на картата. Имат ограничения за измината маса и живот.
  • Неизвестен - номинален. Всички видове бойни комплекси с куп NPC и вкусни дрехи в края или експедиции.

Експедициите са верига от бойни комплекси в различни системи, трябва само да сканирате началния плекс, след което цялата информация за следващите плексове ще (или не, ако имате късмет) ще бъде показана във вашия лог в съгл. раздел. По правило в първия експедиционен комплекс трябва да взривите някаква структура, за да дадете координатите на пътеката. комплекс.

Това също включва "номерирани" плексове като 6/10, 8/10, 9/10, в далечни, далечни времена, тези плексове са били маркирани с маяци и са стояли завинаги на едни и същи места, след като почти всички са били премахнати, оставяйки само 1/10, 2/10, 3/10, 4/10 в империята (може да се види на картата на галактиката, като изберете Color Stars By -> DED Deadspace Report) и единични нули с високи номера. Сега тези плексове също се генерират на случаен принцип в системите и трябва да бъдат сканирани. Числото показва както сложността, така и допустимия размер на кораба.

  • 1/10 Фрегати
  • 2/10 Фрегати, Разрушители
  • 3/10 крайцери, фрегати, разрушители
  • 4/10 Бойни крайцери, крайцери, фрегати, разрушители
  • 5+/10 бойни кораби, бойни крайцери, крайцери, фрегати, разрушители

Общият смисъл на всички Неизвестни комплекси (с изключение на червееви дупки) е да стрелят по червените кръстове.

ладар

Има два вида:

  • Газови комплекси. След като летите, се озовавате в средата на няколко облака, които могат да бъдат събрани със специална „прахосмукачка“ Gas Cloud Harvester IБустерите са направени от облаци в познато пространство. По време на събирането на газ те могат да повредят кораба, не много, крайцерът се справя. В системите Wormhole ладарните комплекси съдържат газовете, необходими за изграждането на кораби T3. Облаци за половин час от теста никога не са ухапани.
  • Бойни комплексис необходимите ви контейнери за отваряне Разбивач на кодове I. В BPC контакти за бустери, реакции за бустери, книги.

гравиметричен

Астероиден пояс, може да са NPC, може да пристигнат по-късно. Всъщност всичко.

Магнитометричен

Това са археологически комплекси, в които има специални контейнери, които се отварят или чрез модул Анализаторили модул Спасител. Може да има NPC, във високи секунди, например комплекси за спасяване без NPC. И в 0.0 системи, ако обичате, стреляйте. Спасения в контейнери, понякога книги (умения), понякога BPC на t2 платформи и ако паметта не променя BPC на фракционни структури за поз.

В тези комплекси съоръженията за работата на анализатора ще ви помогнат:

  • Устройство за заточване на емисии III.
  • Hardwiring - Poteque Pharmaceuticals "Prospector" PPW-1. Имплантирайте с +5% към шанса за успешна работа на анализатора.
  • Hardwiring - Poteque Pharmaceuticals "Prospector" PPY-1. Имплантирайте с +5% към шанса за успешна операция на Salvager.

радар

Хакерски комплекси с отворени от модула контейнери разбивач на кодове. Обикновено трябва да стреляте. В контейнери Decryptor's, Datacore's, BPC за различни интерфейси за данни, специални материали за изграждане на интерфейси за данни, както и в специални радари има BPC за бустери. В познатото пространство радарите са източникът на материали за изобретението. В пространството на Wormhole Radarki е източник на материали за обратно инженерство, т.е. производството на t3 кораби.

Системи за хакване:

  • Банка за меметични алгоритми III.
  • Hardwiring - Poteque Pharmaceuticals "Prospector" PPZ-1. Имплант за -5% време на работа на Salvager, Codebreaker, Analyzer.
  • Hardwiring - Poteque Pharmaceuticals "Prospector" PPX-1. Имплантирайте с +5% към шанса за успешна работа на Codebreaker.

Космическа аномалия

В процеса на сканиране със сигурност ще срещнете сигнали за „космическа аномалия“ - това са прости бойни комплекси, сканирани от един щепсел, както и вграден скенер. В тях няма входни врати, така че могат да бъдат преминати на всеки кораб. Има малък шанс да видите NPC от фракция (Dread Guristas, True Sansha…) или да получите експедиция. Бойните комплекси във фракционните войни също са сигнали за космически аномалии.

С въвеждането на Dominion за системи с иск се появи ъпгрейдът Pirate Detection Array, добавящ 4 аномалии на ниво. С нивото расте и доходността на аномалиите. На 5-то ниво се получават 20 аномалии в системата, 4–5 от които са топ по доходи. Аномалиите от надстройките след изчезването се възстановяват незабавно.

Превод © Clancy.
Раздел за типове сигнали © Yolkree.

Това е по-добре да се направи. В тази статия ще разгледаме какъв комплект за тяло ви е необходим за тези кораби.

Проучвателно оборудване в EVE

Нека започнем с това какво оборудване ви е необходимо за това. Да преминем през слотовете:

Високи слотове

  • Скенерни сонди за ядро- сонди за откриване на координати на сигнатури.
  • Сонди за бойни скенери- тези сонди също ви позволяват да определяте координатите на кораби и структури в космоса.
  • Скенерни сонди на Sisters Core- имат малък бонус към силата на сканирането.
  • Изстрелвател на сонда: Prob Launcher, модул, който стартира сканиращи сонди на пространство. Без него не е възможно сканиране.

Вариации на този модул:

  • Core Probe Launcher I- най-лесният вариант, изисква умението Actrometrics I.
  • Core Probe Launcher II- T2 вариация, дава допълнителни 5% към силата на сканирането. Вярно, взискателно по отношение на умения - Actrometrics V.
  • Разширено устройство за изстрелване на сонда I- Тази опция ви позволява да стартирате Combat Scanner Probes. Модулът е взискателен по отношение на CPU и енергия, така че няма да се побере във всеки кораб.
  • Разширено устройство за изстрелване на сонда II- вариант на Т2 от предишния модул.
  • Sisters Core Probe Launcher- фракционен корков пусков механизъм, дава допълнителни 10% към силата на сканирането. Недостатъкът е, че струва прилични пари (25-30kk).
  • Sisters Expanded Probe Launcher- Фракционен стартер на сонда.

В повечето случаи Core Probe Launcher I и Sisters Core Scanner Probes ще са достатъчни.

Средни слотове

  • Реликтов анализатор I: модул за хакване на контейнери на реликтни сайтове. Изисква умението Archaeology I. T2 вариант: Relic Analyzer II, изисква умението Archaeology V. Ако решите да се заемете сериозно с проучването, тогава трябва да го изпомпвате в V. Да, това са около две седмици, но, повярвайте ми, разликата е е драматичен, защото увеличава кохерентността до 110 единици. Така че си струва да инвестирате и да го помпате.
  • Анализатор на данни I: модул за хакване на контейнери на сайтове с данни Изисква хакване I. Вариант T2: Data Analyzer II, изисква хакване V. Подобно на модула за хакване на реликви. Преди време датите бяха събудени, така че плячката от тях също не е слаба.
  • Сканиране на масив I: Надстройка, която увеличава скоростта на сканиране. Изисква Astrometrics Acquisition II. Вариант: Scan Acquisition Array II, много по-взискателен, тъй като отнема около три седмици за изпомпване от IV до V.
  • Сканиране на масив I: Надстройка, която намалява грешката при определяне на координатите с 10%. Изисква Astrometrics Pinpointing II. Вариант: Scan Pinpointing Array II, който изисква умения (изисква V).
  • Масив за намиране на обхват на сканиране I: Надграждане, което увеличава мощността на сканиране с 5%. Изисква Astrometrics Rangefinding II. Вариант: Scan Pinpointing Array II, който изисква умения (изисква V). Изпомпването му отнема повече от четиридесет дни.
  • Товарен скенер I- модул за определяне на съдържанието на контейнер преди да бъде хакнат, изисква умението CPU Management I. Нещото изглежда необходимо, но има два момента. Първо, ако разберете, че има, да речем, 50kk плячка в конта и след това прецакате хака, тогава ще се разстроите. И така винаги можете да си кажете, че е имало боклук (и понякога се случва). Втората точка е по-прагматична. Слотовете не са излишни и е по-добре да поставите някакъв ъпгрейд, който подобрява сканирането или бойния комплект.

Сега за оборудване, което не е пряко свързано със сканирането.

Високи слотове

Прикриващо устройство- нещо жизненоважно за изследване. Въпросът е кое устройство да избера. За безопасно движение между системите е по-добре да вземете Covert Ops Cloaking Device, което ще ви позволи да се деформирате в състояние на невидимост. В други случаи, като например сканиране в домашното BX, това не е необходимо. Можете да се справите с по-прости варианти.

Средни слотове

Доизгарянеили Microwarpdrive A: Скоростта е всичко, без значение какво правите. Понякога разстоянието между контейнерите надхвърля сто километра, така че влаченето от точка до точка с нормална скорост ще бъде трудно. Отново, ако влезете в битка, тогава също трябва да сте бързи (или да сте мъртви) тук. Какво да избера? Afterburner ще ви позволи да излезете от радиуса на схватката и да се деформирате, докато MIA е блокиран. От друга страна, МВР дава по-значително увеличение на скоростта - повече от 2000 m / s, ако говорим сиза фрегатата. Следователно ще се движите между контактите много по-бързо.

Ако използвате хибридно прилягане, което ви позволява не само да счупите контактите, но и корабите на конкурентите, тогава можете да пъхнете модули за укрепване на щита или скрамблери и решетки в средните слотове.

Ниски слотове

Ако имате брониран кораб, тогава модулите за подобряване на бронята ще бъдат тук. Ако нямате достатъчно процесор или мощност, инсталирайте подходящите надстройки. Друг вариант е да пъхнете warpstabs там, за да не могат да ви хванат, или моторни лодки, за да летят по-бързо.

платформи

  • Острилка за малки емисии I: Увеличава ефективността на Relic Module с 20% и бонуса за сила на вируса с 10. (40% и 20 единици за T2 версията на модула).
  • Малък кондензатор Gravity Upgrade I: Повишена мощност на сканиране с 10% (15% T2 версия на модула).
  • Банка с малък меметичен алгоритъм I: бонус към силата на вируса 20% (40% и 20 единици от T2 версията на модула).
  • Комплект за фокусиране на малък сигнал I: ускорява сканирането с 15% (20% за модул версия 2).

Корабът е подходящ за изследване

Първо, важно предупреждение. Използването на фракционни крайцери или T3 за чисто изследване е ерес и глупост. Разбиването на контейнери с кораб струващ 600-700kk (или дори повече) е нерационално от гледна точка на възможни загуби и потенциални ползи. Освен това летенето на Astero, предназначено само за сканиране и хакване, също не е правилно. Следователно по-долу ще бъдат разгледани само фрегати с бонуси за сканиране и хакване.

Освен това прилягането ще зависи пряко от това къде живеете. Ако живеете в Empire и сърфирате BX или lowsec, тогава това е подходящо. Ако живеете постоянно във VX и имате хангар с няколко кораба и куп комплекти за тяло в склада, тогава това е различно.

В случай, че живеете постоянно във VX, препоръчвам да използвате два различни кораба. Единият е само за сканиране, другият е за разбиване на контейнери. Факт е, че ако имате, да речем, статик в C1-C3, тогава е по-лесно да сканирате за подписи, да се върнете и да прехвърлите на друг кораб. Един наточен скенер може да се справи със задачата по-бързо от комби, което хем сканира, хем се чупи. Отново е по-добре да зададете ригове за ясна задача. Втората точка е, че не бих използвал фрегати Т2 за този случай и не бих сложил мокет шред. Атаката е възможна по всяко време, така че задачата за минимизиране на загубите е винаги актуална. В допълнение, версиите T1 имат някои предимства. Например, Magnate има четири ниски слота, където можете да поставите warpstabs и по този начин да решите проблема със Scrum.

Сега за конкретни подвизи. Нека започнем с чист скенер.

Монтаж за скенер (Heron)

Кораб: Чапла

Високи слотове
Прототип на маскиращо устройство
Sisters Core Probe Launcher (или Core Probe Launcher II, ако уменията позволяват), Sisters Core Scanner Probes.

Средни слотове
Сканиране на масив I
Сканиране на масив I
Масив за намиране на обхват на сканиране I
Масив за намиране на обхват на сканиране I
Масив за намиране на обхват на сканиране I

Ниски слотове
Warp Core Stabilizer II
Warp Core Stabilizer II

платформи

Малък кондензатор Gravity Upgrade I

Всичко е просто. Извиваха се от под POS полето към безопасното място или към съседната система, освобождаваха щепселите и отиваха към часовника. Сканирани, забукали и обратно. MIA и доизгаряне не са необходими. Може би някой ще каже, че има и мъничета, но кой знае, всичко може да се случи по пътя към изхода от дупката.

Фитинг за кракер на контейнери в сайтове за реликви и данни

Като контактен прекъсвач Magnate е добър избор. Тази фрегата има четири ниски слота, където можете да поставите четири warpstab. Това ще намали шанса да ви се карат, а форсажът ще ви даде шанс да излезете от радиуса на мрежата и да отлетите. Поставяне на следващия:

Високи слотове
Прототип на маскиращо устройство
Core Probe Launcher I

Средни слотове
1MN Afterburner II
Анализатор на данни II
Реликтов анализатор II

Ниски слотове
Warp Core Stabilizer II
Warp Core Stabilizer II
Warp Core Stabilizer II
Warp Core Stabilizer II

платформи

Острилка за малки емисии I

Да преминем към корабите и фитингите за сърфиране в системите.

Подходящ за проучване и хакване на реликви и сайтове с данни

Кораб: предпочита се T2 Explorer (Anathema, Buzzard, Helios, Cheetah). Кой да изберете зависи от това колко сте добри в оценката на системата за опасност и колко често щраквате върху подсканирането. По мое субективно мнение е по-добре да изберете Buzzard или Helios, тъй като те имат 5 средни слота. Можете да набутате не само два анализатора, но и надстройки за мощност на сканиране. И така, подходящ за самотно изследване на системи в lowsec, нули и VX.

Кораб: Мишелов

Високи слотове
Устройство за прикриване на тайни операции
Core Probe Launcher I, Sisters Core Scanner Probes

Средни слотове
5MN Microwarpdrive I
Анализатор на данни II
Реликтов анализатор II
Масив за намиране на обхват на сканиране I
Сканиране на масив I

Ниски слотове
Вътрешна структура на нанофибър II
Micro Auxiliary Power Core I

платформи
Банка с малък меметичен алгоритъм I
Банка с малък меметичен алгоритъм I

И така, какво имаме? Пъргава лодка, която може безопасно да се движи както между системите, така и в контактите на реликвата. Nanka и Министерството на вътрешните работи могат да го ускорят до 2300 m / s и повече, което значително ще ускори обработката на подписа. Недостатък: ако ви се скарат, тогава няма да можете да избягате. Ето защо, когато летите на такова прилягане, оглеждайте се по-често.

Тактика на проучване. Ние летим в системата, извършваме оценка и ако системата е без подозрителни кораби, летим до безопасното място. Пускаме тапи и отиваме към наметалото. Vyskanie подписи, алкохол, вземете задръствания. Започваме да прекъсваме, гледайки подскана.

Смесени умения: PvP и изследване

Най-интересното и най-вероятно противоречивото. Хибридни приспособления, които могат да се използват за изследване, разбиване и участие в PvP. Всичко е доста просто. Взимаме фрегата в PvP комплект и поставяме модул за разбиване на дати или реликви в един от средните слотове. Ще бъде по-лошо за сканиране, въпреки че счупването върху него ще бъде доста удобно. Какви кораби са най-подходящи за такива цели? Според мен изборът е между расовите фрегати Т1 и Астеро.

Предимствата на T1 включват, че са евтини и най-често не се очаква да атакуват. Ако Heron или Imicus внезапно се появят на subscan, тогава едва ли някой ще очаква атака от него. Тези фрегати обикновено се използват от начинаещи за първите им пътувания. В същото време привидно безобидна чапла може да бъде годна, така че да даде 90-100 dps. Оръдие в висок слот, пет зли дрона в хангар - това е напълно достатъчно, за да разглобите другар на кораб от същия клас. Недостатъците включват факта, че срещу същия Astero ще бъде трудно за такава фрегата да се противопостави на нещо. Вариант на хапане Имикуспредставени по-долу:

Високи слотове
125 mm Gatling AutoCannon II, Републикански флот EMP S
Core Probe Launcher II, Core Scanner Probe I

Средни слотове
1MN Y-S8 Компактно доизгаряне
X5 Enduring Stasis Webifier
J5b Устойчив Warp Scrambler
J5b Устойчив Warp Scrambler

Ниски слотове
Micro Auxiliary Power Core II
400 мм валцовани волфрамови компактни плочи

платформи
Малък спомагателен токов рутер I
Малка помпа Trimark Armor I
Малка помпа Trimark Armor I

Хобгоблин II x4
Warrior II x4

Сега за Астеро. Разбира се, това е най-добрият вариант за ловни изследователи. Пъргав, дрипав, с най-големия дронбей в класа си - 75 кубика. Там можете да опаковате 15 леки дрона. Тактиката тук е по-проста от задушена ряпа. Сканираме дати и места за реликви, оставяме удобни букове и чакаме някой „безстрашен космически изследовател“ да долети в нашата светлина. И така той долетя, появи се и отива да къса връзки. Промъкваме се на разстоянието от измамника или мрежата и се разпадаме в момента, когато безстрашният изследовател е зает да прониква в контейнера. Това е най-удобният момент. Лохим, схватка, пускане на дронове, ..., печалба.

Ето един вариант на бойното прилягане Астеро(обаче с тактика, различна от описаната по-горе):

Високи слотове

Малък инфекциозен енергиен неутрализатор

Средни слотове
1MN Y-S8 Компактно доизгаряне
J5b Устойчив Warp Scrambler
J5b Устойчив Warp Scrambler
Малък електрохимичен кондензатор Booster I, Navy Cap Booster 200

Ниски слотове
Navy Micro Auxiliary Power Core
400 мм кристални карбонидни задържани плочи
Втвърдител за реактивна броня
Енергизирана адаптивна нано мембрана II

платформи
Малка Trimark Armor Pump II
Малка Trimark Armor Pump II
Малък спомагателен ток II

Дроновете:
Hornet II x5
Hornet II x5
Аколит II x5

Недостатъците на Astero включват цена и признание. Една нормално монтирана фрегата ще струва 100-110kk и всяка банда от два или три еднакви кораба може да я разглоби за части. От друга страна, опитни изследователи знаят, че мигането на Astero на подсканирането е сигнал за излизане.

Изглежда като всичко. Разбира се, може да се спори за подвизи и кораби до безкрайност. Така че, ако имате желание - споделете мислите си в коментарите.

Така че, както показа практиката от първите дни след инсталирането на добавката Apocrypha, не всеки разбира как все пак е необходимо да се сканират сигнали. Затова реших да пиша най-много пълно ръководство, което ще се окаже само според процеса на сканиране на космически подпис и всичко свързано с него. Ръководството е написано, за да разгледа всички често срещани въпроси и грешки. След като го прочетох напълноВероятно няма да имате въпроси относно сканирането.

Съдържание:
Предговор.
1.Обща информация
1.1 Умения
1.2 Fit - Модули
1.3 Сканиращи сонди
1.4 Монтажни съоръжения
1.5 Кораби
1.6 Импланти - Импланти
2.Научаване на сканиране
2.1 Управление
3. Сигнални групи
3.1 Неизвестен
3.1.1 Нестабилна червеева дупка
3.1.2 Неизвестен
3.2 Ладар
3.3 Гравиметрични
3.4 Магнитометричен
3.5 Радар
4. Космическа аномалия

Предговор
Играта има система за намиране на скрити сигнали. Същността му е, че корабът с помощта на определен модул може да произвежда специални устройства - сканиращи сонди (простото име на "корк", ще продължа да го използвам). Тези устройства сканират пространството около себе си и съобщават резултатите на пилота. Същата система се използва за намиране на корабите на други играчи, но в това ръководство ще говорим само за търсене на "комплекси" AKA космически подписи - скрити сигнали с всякакви екстри. За това как се случва всичко и какво може да се намери, ще бъде написано по-долу, първо за това какво има в играта, което влияе върху сканирането на "задръствания".

1. Обща информация
1.1 Умения

Астрометрия (ранг 3)
Умения за работа със скенери на голямо разстояние. Позволява една допълнителна сонда в пространството на ниво.
Позволява ви да пуснете още 1 проба с всяко ниво на умение. На 1 ниво има 4 проби, за 5 респ. осем.
Необходими умения:
Наука 3лв.

Астрометрично придобиване (ранг 5)
Намалява времето за сканиране на сондата (първоначално 10 секунди) с 10% на ниво.
Необходими умения:
Астрометрия 3лв
-Наука 3лв.

Астрометрично определяне (ранг 5)
Намалява максималното отклонение (грешка) в точността на резултата от сканирането на пробата с 10% на ниво.
Необходими умения:
Астрометрия 4лв
-Наука 3лв.

Откриване на астрометричен обхват (ранг 8)
Увеличава силата на сканиране на трафика с 10% на ниво.
Необходими умения:
Наука 3лв.

1.2 Fit - Модули.

Първо, за "коркови хвърлячи" - модули, които изстрелват "тапи" в космоса, има само два вида от тях.

Core Probe Launcher I
- обикновен "проблем".
Може да пусне само Core Scanner Probe I (други не стават).
Може да се постави на всеки кораб без проблем.
Скорострелност: 2 сек
Изисквания за годност:
Процесор: 15tf
PG: 1MW
Необходими умения:
Астрометрия 1лв
-Наука 3лв.

Дробна опция:
Sisters Core Probe Launcher
Скорострелност: 1 сек

Изисквания за годност:
Процесор: 10tf
PG: 1MW
Необходими умения:
Астрометрия 1лв
-Наука 3лв.

Разширено устройство за изстрелване на сонда I
- "голям" стартер.
Той може да произвежда всички видове сканирания и лунни (за тях по-долу) задръствания.
Има високи изисквания към процесора, не се вписва или се вписва трудно в повечето кораби.
Скорострелност: 2 сек
Изисквания за годност:
Процесор: 220tf
PG: 1MW
Необходими умения:
Астрометрия 2лв
-Наука 3лв.

Дробна опция:
Sisters Expanded Probe Launcher
Скорострелност: 1 сек
5% бонус върху силата на сканирането на "трафик".
Изисквания за годност:
Процесор: 210tf
PG: 1MW
Необходими умения:
Астрометрия 2лв
-Наука 3лв.

1.3 Сканиращи сонди

Нека обърнем внимание на Пазара в играта и по-точно на раздела Ammunition&Charges -> Scan Probes
Сами сканиращи сонди, известни още като "Сонди"
Бойна скенерна сонда I
- допустими радиуси на сканиране: 0.5au-1au-2au-4au...64au
- те сканират всички видове космически сигнали, както и кораби / структури / дронове на играчи, катерят се само в "големия" корков стартер. Основната цел, както подсказва името, е да сканира други играчи и техните вещи.
Необходими умения:
Астрометрия 1лв
-Наука 3лв.
Дробна опция:
Sisters Combat Scanner Probe I

Скенерна сонда I

- допустими радиуси на сканиране: 0.25au-0.5au-1au-2au-4au...32au
- основният инструмент за търсене на скрити "комплекси" AKA Cosmic Signatures. По принцип не могат да намерят кораби на други хора, те се катерят в двете коркови пускови установки.
Необходими умения:
Астрометрия 1лв
-Наука 3лв.
Дробна опция:
Sisters Core Scanner Probe I- +10% към здравината на корковото сканиране спрямо нормалното.

Сонда за скенер за дълбокия космос I
- допустими радиуси на сканиране: 2au-4au-8au-16au...256au
- като Combat Scanner Probe намирам всичко, но има много по-голям максимален обхват, най-добрата опция за всяко сканиране в един от пачовете, ефективността на задръстванията на DS беше значително намалена, на 07/23/09 плексите се сканират най-добре с основни задръствания, при търсене на кораби също не е впечатляващо, но полезно в големи системи (100-250au)
Необходими умения:
Астрометрия 5лв
-Наука 3лв.
Дробна опция:
Сонда I за дълбокия космически скенер на сестрите- +50% скорост на warp jam в сравнение с нормалното.

И трите тапи по-горе са за многократна употреба, не е необходимо да купувате стотици от тях, 20 са достатъчни за очите ви, ако не забравите да ги върнете.

Следват елементите, които не се използват по никакъв начин в процеса на сканиране на комплексите, но така че да няма въпроси:
Discovery Survey Probe I (10 минути)
Сонда за наблюдение I (5 минути)
Quest Survey Probe I (40 минути)
Тези щепсели се използват само за сканиране на съдържанието на луните за материали, времето за сканиране е посочено в скоби, което между другото не засяга никакви умения. Те се качват само в "голямото" задръстване. Тапите са за еднократна употреба.

Сонда за прекъсване на деформацията
- Това не е сканиращ корк, произведен само от специални. модулът Interdiction Sphere Launcher I, който се инсталира само на кораби от клас Interdictor. Тази тапа след изстрелването създава поле около себе си с радиус от 20 км, от което е невъзможно да се изкриви. Както не е трудно да се досетим, няма да ни трябва за плекс сканирането. Тапите са за еднократна употреба.

1.4 Монтажни съоръжения
Надграждане на гравитационен кондензатор I: +10% към силата на сканирането на задръствания. Цена на калибриране 200.
Gravity Capacitor Upgrade II: +15% към силата на сканирането на задръствания. Цена на калибриране 300.

1.5 Кораби
Всяко състезание има t1 фрегата, която има 5% бонус към силата на задръстванията за 1 лвл от умението на расова фрегата, това са:
Магнат-Амар
Чапла - Калдари
Имикус - Галенте
Сонда-Минматар

Но корабите от клас Covert Ops са най-подходящи за сканиране на плексове, които имат 10% бонус към силата на задръстванията на lvl 1 от умението Covert Ops:
Анатема-Амар
Мишелов - Калдари
Хелиос-Галенте
Гепард-Минматар

1.6 Импланти - Импланти
Low-Grade Virtue Set (6 импланта) - Пълен комплект дава +33,83% към силата на задръстванията.
Нискокачествена Virtue Alpha - слот 1
Нискокачествена Virtue Beta - слот 2
Low-grade Virtue Gamma - слот 3
Нискокачествена Virtue Delta - слот 4
Нискокачествен Virtue Epsilon - слот 5
Нискокачествена Virtue Omega - слот 6

Hardwiring - Poteque Pharmaceuticals "Prospector" PPF-0 - слот 6
Намалява максималната грешка при сканиране с задръствания с 2%
Hardwiring - Poteque Pharmaceuticals "Prospector" PPF-1 - слот 6
Намалява максималната грешка при сканиране с щепсели с 6%
Hardwiring - Poteque Pharmaceuticals "Prospector" PPF-2 - слот 6
Намалява максималната грешка при сканиране с задръствания с 10%

Hardwiring - Poteque Pharmaceuticals "Prospector" PPG-0 - слот 7
Намалява времето за сканиране на задръстванията с 2%
Hardwiring - Poteque Pharmaceuticals "Prospector" PPG-1 - слот 7
Намалява времето за сканиране на задръствания с 6%
Hardwiring - Poteque Pharmaceuticals "Prospector" PPG-2 - слот 7
Намалява времето за сканиране на задръствания с 10%

Hardwiring - Poteque Pharmaceuticals "Prospector" PPH-0 - слот 8
Увеличава силата на сканиране с тапи с 2%
Hardwiring - Poteque Pharmaceuticals "Prospector" PPH-1 - слот 8
Увеличава силата на сканиране с тапи с 6%
Hardwiring - Poteque Pharmaceuticals "Prospector" PPH-2 - слот 8
Увеличава силата на сканиране с тапи с 10%

2. Научаване на сканиране.
Е, да кажем, че сте сглобили кораб за себе си, сложили сте коркова ракета-носител и сте се запасили с няколко дузини задръствания. Разбира се, желателно е това да е манипулирана Covert Ops и enchantment с умения поне C клас, така че със сигурност можете да сканирате почти всеки комплекс. Само 10\10 комплекси са под въпрос (повече за типовете по-късно) и други комплекси, които са сложни по отношение на сканиране в 0.0 системи. По-дълбокото изпомпване и повече пълнене на риск в кораба и напасването го прави много по-лесно за сканиране, не бъдете стиснати, заслужава си.

Сега относно самия процес, ще покажа не най-бързия, но най-точния начин на действие, с опит вие сами ще се научите да сканирате по-бързо, сега основното е да разберете принципа. Ще мина през всичко възможни вариантирезултати, за да се отсеят много въпроси.

И така, влязохме в системата и нямаме представа какво има тук, нека разберем.
Като начало натискаме бутона на скенера (Ctrl + F11), в прозореца, който се показва, избираме раздела системен скенер и превключваме в режим на карта на слънчевата система, като натискаме бутона отляво или бутона в прозореца на скенера или просто чрез натискане на F10. Превключването между картите на слънчевата система и галактиката се извършва от бутона Toggle Map в контролния прозорец Карта на светаКонтролен панел на картата.
Пускаме корковата тапа, като щракваме върху стартера за тапи и гледаме куба, който се появява със стрелки и сфера...

2.1 Управление.
Чрез натискане на левия бутон на мишката (LMB) върху обекти в пространството или върху имекартата на задръстванията е центрирана върху този обект.
RMB - контекстно меню.
Задръжте LMB и плъзнете - завъртете камерата.
Задръжте RMB и плъзнете - преместете камерата.
Превъртане - мащабиране.
В менюто на скенера, като щракнете с десния бутон върху задръстване, можете да промените радиуса на сканиране на задръстване.
С shift или ctrl, задържани с RMB в списъка с примери, можете да промените радиуса на сканиране за няколко задръствания наведнъж.
Силата на сканиране е обратно пропорционална на стойността на радиуса на сканиране.
Също така, радиусът на сканиране на задръстванията може да бъде променен, като щракнете върху границата на сферата на задръстванията на картата.
В прозореца на скенера има 4 бутона:
Анализирайте - стартирайте сканирането с активни (маркирани в списъка) задръствания.
Възстановяване на активни сонди - върнете маркираните щепсели на кораба, след 3-4 секунди те ще бъдат в трюма ви и можете да ги използвате отново.
Recconect to Lost Probes – Пробите продължават малко повече от час, независимо дали сте в системата или дори в играта. Можете да освободите задръстванията, да отлетите към друга система и когато се върнете, да върнете контрола с този бутон.
Унищожи активни сонди - Убийте активни сонди.
Също така в прозореца за сканиране до надписа Show Result Filter има бял триъгълник, като щракнете с десния бутон върху него можете да създадете специален филтър (същността е подобна на настройките на филтъра за преглед) на сигнали, така че само тези групи сигнали които са ви интересни, са показани в резултатите. За основния трафик това е само възможност за филтриране на Cosmic Anomaly и Cosmic Signature. А за Combat и Deep Space това е жизненоважна опция, защото без филтър те изхвърлят целия боклук от кораби, дронове и структури в резултатите, създавайки огромен списък. Затова създаваме и персонализираме филтри според вкуса.

Нека преместим тапата така, че всички обекти в системата да попаднат в нейния радиус на действие. плексовете не са по-далеч от 4au от планетите или слънцето. Когато обект навлезе в областта на тапата, той се осветява. Коркът дърпа стрелките или ръбовете на куба. Като дърпаме стрелките със задържан Shift, преместваме всички задръствания едновременно.
Щракнете върху бутона Анализ в прозореца на скенера. В този случай заглушихме два сигнала на Cosmic Signature. Cork открива ВИНАГИ всички сигнали. Ако имате резултат - празнота в списъка със сигнали, тогава в тази система няма нищо, можете да летите по-нататък.
Ако щракнете върху сигнала в прозореца на скенера (или изберете няколко с натиснат shift или ctrl), тогава сега ще видим червена сфера, в зоната на която се предполага, че се намира сигналът.
Тук имам две сфери.

Понякога, като сканирате с един щепсел, можете да получите 100% сигнал и много в този момент започват да вцепеняват поради факта, че сигналът е 100% и няма деформация. Отговор: една проба не е достатъчна, прочетете.
Сканирайки с един щепсел и малък радиус, можете да получите постоянно висок%, с висок% от сигнала, можете да видите какъв тип сигнал има и дори името му. Не е необходимо да сканирате напълно сигнала, за да разберете какво има там.
Както можете да видите, сферите са много големи (разстояние между колоните = радиус на сферата), с тапи на ядрото първо ще трябва да локализирате къде се намират тези сигнали. Нека преместим щепсела по-близо до слънцето (съответно има повече планети и има по-големи шансове и двата сигнала да са там) и да намалим радиуса на сканиране до 16au. Анализираме, получаваме:

Изненада! Има 3 сигнала! Не, не е генерирал нов плекс, докато пиша ръководството тук.
Първо, според 2-ри (близо до отдалечената планета) сигнал, той попадна в зоната на покритие на двете задръствания, намирайки се между тях и сега се обозначава не със сфера, а с овал, в зоната на този овал + - грешката е нашият сигнал Сега, между другото, колоната Разстояние за този сигнал показва разстоянието от кораба до сигнала. Първият сигнал (при слънцето) пак си остана сфера, но беше добавена и голяма сфера от второто ни задръстване, тя също засече сигнала от слънцето, но не е между нашите задръствания, а от едната страна. Ако преместим първата си тапа малко по-нататък, също ще получим овал. Но нека оставим сигнала при слънцето, обратно към 2-ро.
Преместваме първия щепсел по-близо до овала, задаваме радиуса на двата тапи на 8au и пускаме третия щепсел, като също го поставяме недалеч от овала. анализирам. Получаваме.

Urya, една точка, появи се тип сигнал - Неизвестен, може да е Ладар, Радар, Магнитометричен или Гравиметричен, но за тях по-късно. 48% здравина. Имаме нужда от повече, отново намаляваме радиуса и преместваме щепселите. Анализирайте. Получаваме:

100%, зелена точка на картата, можем да изкривим...

Това е нашият тунел към неизвестното.

3. Сигнални групи
3.1 Неизвестен

Това включва:
3.1.1 Нестабилна червеева дупка
- Странни "порти", водещи до непознати слънчеви системи, които не са отбелязани на картата. Имат ограничения за измината маса и живот. Ще бъде добавена информация за червееви дупки и системи докъде водят (надявам се X__x), защото това е напълно нова функция.
3.1.2 Неизвестен - номинален.
- Всички видове бойни комплекси с куп NPC и вкусни дрехи в края или експедиции.

Експедициите са верига от бойни комплекси в различни системи, трябва само да сканирате началния плекс, след което цялата информация за следващите плексове ще (или не, ако имате късмет) ще бъде показана във вашия дневник в съответствие с. раздел. По правило в първия експедиционен комплекс трябва да взривите някаква структура, за да дадете координатите на пътеката. комплекс.

Това също включва "номерирани" плексове като 6/10, 8/10, 9/10, в далечни, далечни времена, тези плексове са били маркирани с маяци и са стояли завинаги на едни и същи места, след като почти всички са били премахнати, оставяйки само 1/10, 2/10, 3/10, 4/10 в империята (може да се види на картата на галактиката, като изберете Color Stars By -> DED Deadspace Report) и единични нули с високи номера. Сега тези плексове също се генерират на случаен принцип в системите и трябва да бъдат сканирани. Числото показва както сложността, така и допустимия размер на кораба.
1/10 Фрегати
2/10 Фрегати, Разрушители
3/10 крайцери, фрегати, разрушители
4/10 Бойни крайцери, крайцери, фрегати, разрушители
5+/10 бойни кораби, бойни крайцери, крайцери, фрегати, разрушители

Общият смисъл на всички Неизвестни комплекси (с изключение на червееви дупки) е да стрелят по червените кръстове.

3.2 Ладар
Има два вида.
1) Газови комплекси. След като долетите, вие се озовавате в средата на няколко облака, които могат да бъдат събрани със специална "прахосмукачка" Gas Cloud Harvester I Бустерите са направени от облаци в известно пространство (вижте пазара в играта). По време на събирането на газ те могат да повредят кораба, не много, крайцерът се справя.
В системите Wormhole ладарните комплекси съдържат газовете, необходими за изграждането на кораби T3. Облаци за половин час от теста никога не са ухапани.
2) Бойни комплекси с контейнери, за отваряне на които е необходим Codebreaker I
В BPC контакти за бустери, реакции за бустери, книги.
Самият той не е минавал през такива плексиги, но като цяло всички бяха доста трудни за преминаване, не-скриптът е дебел и хапе болезнено.

3.3 Гравиметрични
Астероиден пояс, може да са NPC, може да пристигнат по-късно. Всъщност всичко.

3.4 Магнитометричен
Това са археологически комплекси, в които има специални контейнери, които се отварят или от модула Analyzer, или от модула Salvager. Може да има NPC, във високи секунди, например комплекси за спасяване без NPC. И в 0.0 системи, ако обичате, стреляйте. Спасения в контейнери, понякога книги (умения), понякога BPC на t2 платформи и ако паметта не променя BPC на фракционни структури за поз.
В тези комплекси ще ви помогнат платформи за производителност на анализатора
Устройство за заточване на емисии I/II
и

Hardwiring - Poteque Pharmaceuticals "Prospector" PPW-1
Имплант +5% към успеваемостта на анализатора
Hardwiring - Poteque Pharmaceuticals "Prospector" PPY-1
Имплант за +5% към шанса за успешна операция на Salvager

3.5 Радар
Хакерски комплекси с контейнери, отворени от модула Codebreaker. Обикновено трябва да стреляте. В контейнерите Decryptor "s, Datacore", BPC за различни интерфейси за данни, специални материали за изграждане на интерфейси за данни, както и специални радари, има BPC за бустери (xs, не ги търсих). В известното пространство , Radarki са източник на материали за Invention (Invention), преобразуващи t1 bpc fit/thorn в t2 bpc fit/thorn.
В пространството на Wormhole Radarki е източникът на материали за Reverse Engineering, т.е. производство на кораби t3.
Системи за хакване
Банка за меметичен алгоритъм I/II
Hardwiring - Poteque Pharmaceuticals "Prospector" PPZ-1
Имплант за -5% ъптайм Salvager, Codebreaker, Analyzer
Hardwiring - Poteque Pharmaceuticals "Prospector" PPX-1
Имплант +5% шанс за успех при разбиване на кодове

4. Космическа аномалия
В процеса на сканиране със сигурност ще срещнете сигнали за "космическа аномалия" - това са прости бойни комплекси, сканирани от един щепсел, както и вграден скенер. В тях няма входни врати, така че могат да бъдат преминати на всеки кораб. Има малък шанс да видите NPC от фракция (Dread Guristas, True Sansha...) или да получите експедиция. Бойните комплекси във фракционните войни също са сигнали за космически аномалии.
С въвеждането на Dominion за системи с иск се появи ъпгрейдът Pirate Detection Array, добавящ 4 аномалии на ниво. С нивото расте и доходността на аномалиите. На 5-то ниво се получават 20 аномалии в системата, 4-5 от които топ по приходи. Аномалиите от надстройките след изчезването се възстановяват незабавно.


Ръководство Версия 1.1 от Yolkree AKA Entaro

Добавено:
Информация за Hardwiring имп при сканиране
Информация за ригове и импове в salvag\hacking\archaeology
Научете повече за комплексите с неизвестни числа.
Няколко малки редакции.

Приемат се критики, коментари, корекции в тази тема.

В Heron добър компютъри електронни системи, което му дава теоретичната възможност да бъде EWAR кораб. Неговите защити и оръжейни системи обаче оставят много да се желае, така че корабът по-често се използва за разузнаване и изследвания.

Естественият избор за изследователя

Heron е фрегата Caldari T1, предназначена за сканиране и копаене на реликви/сайтове с данни. Той е еднакво подходящ както за начинаещи, така и за ветерани, които се интересуват от тази сфера на дейност, но нямат достатъчно умения да пилотират версията T2 - Buzzard. Бонусите на модула за сканиране, хакване и археология правят кораба естествен избор за основни операции, както и ценно допълнение към Override Transfer Array – авангардното място за нахлуване. Никога не сте участвали в изчистването на системата от нашествие на Санши? Започнете да играете EVE днес с безплатен акаунт.

Въпреки че е възможно да се правят изследвания с минимални умения, препоръчително е да овладеете следните „умения“ за удобна игра:

  • Астрометричен III + Астрометричен далекомер II;
  • Археология II, Хакване II;
  • Управление на електрическата мрежа III, Монтаж на жури I.
  • Също така, значително увеличение на ефективността ще бъде дадено от расовото умение за пилотиране на фрегата.

Силните и слабите страни на Heron в EVE Online

5 средни слота на Heron ви позволяват да инсталирате всичките 4 изследователски модула, а в допълнение към тях ще има още 1 свободно място. Тази способност се използва за използване на Scan Rangefinder Array или други помощни средства, докато умението на капсулиращия позволи да бъдат премахнати. Начинаещият пилот също трябва да разгледа подобренията на малкия гравитационен кондензатор, които ще помогнат за определяне на координатите на трудни зони; с течение на времето те трябва да бъдат заменени с „платформи“, които увеличават оцеляването (кохерентността) и силата (силата) на вируса.

Корабът не е предназначен за битка, но може да носи оръжия на борда и да ги използва, за да се противопостави на местните пирати (говорим за играчи, които устройват засада на изследователи). Корабът няма специфични бонуси към който и да е вид оръжие, така че е обичайна практика да се използват ракетни кули - те спестяват електроенергия за задвижване или ремонтни модули. Големият резерв на мощност на процесора ви позволява да инсталирате "комплект" за увеличаване на бронята, увеличаване на DPS или електронни противодействия (EWAR).

Изборът на правилния "fit" за Heron

Когато избирате комплект за тяло, имайте предвид, че Heron, подобно на другите си колеги от други фракции, има високи скорости на процесора, но страда от липса на капацитет на електрическата мрежа. Помислете за един от възможните начини за оборудване на Heron:

  • Прототип на маскиращо устройство I;
  • Фракционална сонда за изстрелване и скенерна сонда от Сестрите на Ева;
  • 1x Warp Core Stabilizer II;
  • 1x нанофибърна вътрешна структура II;
  • Ограничен 1MN Microwarpdrive I;
  • Relic Analyzer II и Data Analyzer II;
  • Сканираща решетка за определяне на разстояние I + сканираща решетка за определяне на разстояние I;
  • Системи: Малък меметичен алгоритъм Bank I + Small Emission Scope Sharpener I.

Можете да вземете 6x Horne EC-300 и 1x Warrior II на борда (обаче няма да можете да пускате всички дронове едновременно). Тази компилация на Heron има 4 положителни аспекта:

  • Бърза скорост на въртене;
  • Ниска цена;
  • Възможност за отблъскване на атака с помощта на дронове;
  • Достатъчно голям обем (приблизително 2 пъти повече от Buzzard).

Един от недостатъците е относително ниската сила на вируса - 35 (в сравнение с 40 за Buzzard с подобно прилягане). Тази празнина може да бъде запълнена или с помощта на хакерския имплант HC-905, или с неговия археологически аналог AC-905 (невъзможно е да се инсталират и двете). Моля, имайте предвид, че EY-1005, който преди беше популярен сред изследователите, днес няма голяма стойност за основния бизнес.

Умения - Умения

Астрометрия (степен на учене 3)
Умението ви позволява да пуснете още 1 тапа за всяко научено ниво на умение. На ниво 1 ще можете да произведете 4 тапи и така с всяко ниво по 1 проба повече.
За да можете да научите това умение, трябва да научите умението:
До 3-то ниво Наука.

Астрометрично придобиване (степен на учене 5)
Ще сканирате с всяко ниво с 10% по-бързо от преди. Ако сканирате с щепсели на ниво 0, тогава скоростта на сканиране ще бъде 10 секунди.

Ниво 3 Астрометрия.
Ниво 3 Наука.

Астрометрично точно определяне (степен на учене 5)
На всяко ниво ще можете да сканирате задръствания по-точно с 10%. С това умение ще можете да сканирате по-добре и да намирате по-бързо аномалии, черни дупки и т.н.
За да можете да научите това умение, трябва да научите умения:
ниво 4 Астрометрия.
ниво 3 Наука.

Астрометрична триангулация (степен на учене 8)
На всяко ниво вашето сканиране ще стане по-силно с 10%.
За да можете да научите това умение, трябва да научите умения:
Ниво 3 Наука.

Fit - Оборудване.

Разбира се, веднага се сетихте за оръдия, които изстрелват тапи „коркови носители“ - модули (2 вида), които всъщност изстрелват тапи в космоса за сканиране.
Модули:

Core Probe Launcher I
Обичайният вид Launcher.
Произвежда само Core Scanner Probe I (тапи от друг тип тежат твърде много и следователно не могат да се поберат в този стартер).
Става на всеки кораб, защото заема много малко процесор и захранваща мрежа.
Скорострелност: 2 секунди.

Процесор: 15tf
Електрическа мрежа: 1 мегават.

Ниво 1 Астрометрия.
-Ниво 3 Наука.


Sisters Core Probe Launcher
Скорострелност (по-малко от 1 технология): 1 секунда
Бонус от оръдието към силата на сканиращите сонди 5%.
Колко корабни ресурси са необходими за активиране на този модул:
Процесор: 10tf
Електрическа мрежа: 1 мегават
За да можете да използвате този пистолет, трябва да научите следните умения:
Ниво 1 Астрометрия
-Ниво 3 Наука.

Разширено устройство за изстрелване на сонда I
Оръдието е по-голямо по отношение на капацитета на задръстванията.
Този стартер пуска не само една версия на задръствания, но и други видове, дори лунни.
Необходим е твърде много процесор за активиране, този пистолет е труден за инсталиране на много кораби.
Скорострелност: 2 секунди.
Колко корабни ресурси са необходими за активиране на този модул:
Процесор: 220tf
Електрическа мрежа: 1 мегават.
За да можете да използвате този пистолет, трябва да научите следните умения:
Ниво 2 Астрометрия.
-Ниво 3 Наука.

Вариантът, който може да бъде получен от сестрите ev (фракционен):
Sisters Expanded Probe Launcher
Скорострелност (по-малко от 1 технология): 1 секунда.
Бонус, 5% към мощността на сканиране.
Колко корабни ресурси са необходими за активиране на този модул:
Процесор: 210tf
Електрическа мрежа: 1 мегават.
За да можете да използвате този пистолет, трябва да научите следните умения:
Ниво 2 Астрометрия
-Ниво 3 Наука.

Сканиращи сонди
Обърнете внимание на магазина в играта, а именно категорията Ammunition&Charges -> Scan Probes
Сканиращи сонди:

Бойна скенерна сонда I
- Максимално разстояние на сканиране: 0.5ae-1ae-2ae-4ae...64ae
- може да сканира всякакви структури и др. в krmas. Тоест дронове\кораби в космоса\играчи\кораби\структури могат да се поберат в оръдието Expanded Probe Launcher I или Sisters Expanded Probe Launcher (не се вписват в други).
Основната цел (концепцията защо е необходимо повече) е да се намерят играчи и техните кораби в космоса.

Ниво 1 Астрометрия
-Ниво 3 Наука.
Вариантът, който може да бъде получен от сестрите ev (фракционен):
Sisters Combat Scanner Probe I - дава +10% бонус към силата на сканиране в космоса (по-добро от T1).

Скенерна сонда I
- Максимално разстояние на сканиране: 0.25ae-0.5ae-1ae-2ae-4ae...32ae
- необходими за сканиране и намиране на комплекси, които са скрити. Известни още като космически подписи. Те не са много добри в търсенето на кораби в открития космос, могат да се поберат и в двата вида оръдия.
За да можете да използвате тази тапа, трябва да научите следните умения:
Ниво 1 Астрометрия
-Ниво 3 Наука.
Вариантът, който може да бъде получен от сестрите ev (фракционен):
Sisters Core Scanner Probe I - дава бонус към мощността на сканиране в космоса + 10% (по-добре от нормалното) Deep Space Scanner Probe I (Sisters Deep Space Scanner Probe I)

Сонда за скенер за дълбокия космос I
- Максимално разстояние на сканиране: 2ae-4ae-8ae-16ae...256ae
- точно като Combat Scanner Probe I сканира всичко в космоса, също много голям радиус на сканиране, най-добрите щепсели за всички сканиращи вдовици.
За да можете да използвате тази тапа, трябва да научите следните умения:
Ниво 5 Астрометрия
-Ниво 3 Наука.
Вариантът, който може да бъде получен от сестрите ev (фракционен):
Sisters Deep Space Scanner Probe I - Дава 50% бонус към скоростта на плъзгане на тапа (по-добра от технология 1).

И трите сонди са написани в горната част (без да се брои частичен изглед) - Работят дълго време, не е необходимо да купувате 1000 от тях, 10 са достатъчни - и това е много, ако винаги ги връщате (всеки път, когато започнете, времето започва да тече от самото начало).

Задръстванията от следния тип не сканират подписи, аномалии, кораби и т.н.:
Discovery Survey Probe I (10 минути)
Сонда за наблюдение I (5 минути)
Quest Survey Probe I (40 минути)
Тези сонди са необходими само за сканиране на съдържанието в луните, в скоби е времето, необходимо им за сканиране на луната (никое умение не намалява времето). Може да се качи само в Expanded Probe Launcher I или във вариант на фрак. Тапите се използват само веднъж.

Сонда за прекъсване на деформацията
- Тази сонда е необходима за pvp, но не и за сканиране на кораби и аномалии, тази щепсела се произвежда само от единственото оръдие Interdiction Sphere Launcher, което инсталирах само на един кораб от клас Interdictor. Тази сонда след изстрелване прави поле с радиус от 20 км наоколо и враговете, които са в това поле, не могат да влязат в пързалката. Ясно е, че тези щепсели не се използват за сканиране на плексове, аномалии, сигнатури и т.н. Щепселите са само за едно стартиране.

Калибриране - Ригове
Gravity Capacitor Upgrade I: Предоставя +10% бонус за мощност на сканиране. Рига размер 200.
Gravity Capacitor Upgrade II: Предоставя +15% бонус за мощност на сканиране (5% повече от технология 2). Размер на платформата (T2 отнема 100 единици повече, защото можете да поставите само 1 в някои кораби) 300.

кораби
Има раси (Amarr, Gallente, Minmatar и Caldari) и всяка има 1 технология за фрегата, те имат + 5% бонус към мощността на сканиране на сонди и тези 5% се дават за всяко ниво на умението за фрегата на вашата раса, това са:
Амар-Магнат
Калдари-Чепла
Gallente-Imicus
Минматар-сонда
Но тези хладилници имат и втора технология и разбирате, че имат по-добър бонус за сканиране и можете да сканирате плексове по-бързо от t1 корабите. За всяко ниво на t2 frig състезание ще даде +10% бонус към подобрената мощност на сканиране на сонди с всяко ниво на Covert Ops:
Амар - анатема
Калдари - мишелов
Галенте-Хелиос
Минматар - Гепард.

Импланти.

Low-Grade Virtue Set (бонус с шест импланта от този тип) – Целият комплект ще ви даде бонус към мощността на сканиране на сонди + 33,83%.
Нискокачествен Virtue Alpha - 1 слот
Нисък клас Virtue Beta - 2 слот
Low-grade Virtue Gamma - 3 слот
Нискокачествена Virtue Delta - 4 слота
Нискокачествен Virtue Epsilon - 5 слот
Нисък клас Virtue Omega - 6 слот.

Hardwiring - Poteque Pharmaceuticals "Prospector" PPF-0 - 6 слот
Намалява най-лошото сканиране на сонди с 2%.
Hardwiring - Poteque Pharmaceuticals "Prospector" PPF-1 - 6 слота
Намалява най-лошото сканиране на сонди с 6%.
Hardwiring - Poteque Pharmaceuticals "Prospector" PPF-2 - 6 слота
Намалява най-лошото сканиране на сонди с 10%.

Hardwiring - Poteque Pharmaceuticals "Prospector" PPG-0 - 7 слот
Намалява продължителността на сканиране на сонди с 2%.
Hardwiring - Poteque Pharmaceuticals "Prospector" PPG-1 - 7 слот
Намалява продължителността на сканиране на сонди с 6%.
Hardwiring - Poteque Pharmaceuticals "Prospector" PPG-2 - 7 слота
Намалява продължителността на сканиране на сонди с 10%.

Hardwiring - Poteque Pharmaceuticals "Prospector" PPH-0 - 8 слота
Дава 2% бонус към мощността на сканиране на сонди.
Hardwiring - Poteque Pharmaceuticals "Prospector" PPH-1 - слот 8
Дава 6% бонус към мощността на сканиране на сонди.
Hardwiring - Poteque Pharmaceuticals "Prospector" PPH-2 - слот 8
Дава 10% бонус към мощността на сканиране на сонди.