Gaijin нова игра. Gaijin Entertainment Studio

Руската компания разработчик, за разлика от другите си конкуренти, се занимава не само с разработването и публикуването на видеоигри. Ключова характеристикастудио е, че служителите на компанията непрекъснато работят върху подобряването на самите технологии за създаване компютърни игри. Крайният резултат от подобни иновации се внедрява не само в собствени проекти, но и се използва от други компании за развитие.

Gaijin Entertainment е основана от братята Антон и Кирил Юдинцеви заедно с Алексей Волынсков през 2002 г. в Москва. Първоначално беше планирано да се пускат игри изключително за потребители на компютър. Скоро беше решено да се коригират плановете.

Техническият директор на Gaijin Entertainment няма подходящо образование. Преди да създаде компания с Юдинцеви, той програмира изключително като хоби.

Днес, в допълнение към многобройните проекти за компютър, Gaijin Entertainment произвежда видео игри за конзоли от Sony и Microsoft, както и мобилни приложенияза включени смартфони операционна система Android.

В бъдеще се планира отново да се разшири и да започне разработването или пренасянето на приложения за iOS. Повечето популярни игривърху които Gaijin Entertainment трябваше да работи са: Flight Fancy, Военен зови адреналиново шоу.

най-голямата Руски разработчики издателство – 15г. Четем стари рецензии, смеем се, ужасяваме се - и изпитваме носталгия.

Хазарт https://www.site/ https://www.site/

Агроном, космос, банда черни, дупки от куршуми по крилете на Ил-2, огнедишащи чудовища, аниме, бойни колички, направени от боклук, хеликоптери над Африка, Волкодав и По-2. Какво обединява всички тези неща?

Ще отговоря с извадка от несъществуващ речник:

外人 (がいじん, "gaijin")
1) чужденец;
2) човек отвън.
...
42) в мн.ч. ч. — най-големият независим разработчик на игри в Русия (Gaijin Entertainment).

През 2002 г. братята Антон и Кирил Юдинцеви, заедно с Алексей Волынсков (преди това той е работил напр. Doom 2D) основава компания Gaijin Entertainment. Те започнаха скромно: като разработчици на игри за приемници за цифрова кабелна телевизия. Но това не беше краят на амбициите им...

Готови ли сте за пътуване във времето? Нека да видим какво е постигнало въображението на Юдинцеви и Волински за петнадесет години.

Дълъг път към войната

2003: Gaijin Entertainment има първата си "голяма" игра: " Boomer: Torn Towers.Изглежда като продължение на филма, но всъщност не е. Написахме за проекта: „Това е истинският и неприкрит боклук на вътрешното бутилиране. Дали е добро или лошо, вече не е за нас да съдим ”(след това, за да разберете - рецензии на Апокалиптикаи последна играНа " Bioniclam»).

2005: Racing излиза" адреналиново шоу» и действие « Жмуркибазиран на едноименния филм. Писахме за първата игра така: „Груповото бягане на маймуни с гранати несъмнено беше успешно. Изненадващо Adrenaline Show се оказа точно играта, която очаквахме: забавна, динамична и понякога дори оригинална. За второто - така: "Zhmurok" има една силна страна - тази игра е пристрастяваща. Стяга със същото нещо, което стегна извънземен стрелец и Пурпурна земяпрост, но забавен и мек геймплей."

2006: " Братството и пръстенът". Играта, която свободно преразказва събитията от „Властелинът на пръстените“, ни озадачи: „Абсолютно неясно е от какви позиции трябва да се оценява детището на Gaijin Entertainment. От една страна, очевидно е, че фарсът, който се случва в "Братството и пръстенът", ще доведе всеки образован човек до състояние на страст. От друга страна, това недоразумение има разумен геймплей, куп видеоклипове с смилаемо качество и привидно забавни (за определена категория граждани) текстове.

През същата година студиото издава неуспешен " вълкодав" и " Раздел 78».

2007: " Адреналин 2: Час пик". По наша оценка – „вълнуващ, но неравен мач. С тъп сюжет и извънземни по тротоарите, но с приятен игра, епохална селекция от музика и изобилие от вкусни интервюта. Да играя или да не играя? По-скоро играй!”.

През същата година - "първата руска аниме игра" Onyblade". Нашата присъда: „Ако харесвате забавни и лесни аркадни игри, тогава трябва да обърнете внимание на Oneblade. Бойна системамного приятно и има повече от достатъчно врагове, на които да го изпробвате. Е, ако се отегчите преди да преминете, тогава винаги можете да се откажете.

2008: на рафтовете се появи добавка за състезателната серия Gaijin Ent - Адреналин 2: Анархия". Нищо не се е променило глобално в играта - с изключение на един момент. В мултиплейър стана възможно ... да летите и да стреляте по опоненти с самонасочващи се ракети. Трябва ли да добавя нещо?

2009: излезе " Две счупени кули”, директно продължение на „Братството и пръстена” със същия Гоблин. Написахме накратко: "Най-добрата рецензия на "Две разкъсани кули" е корицата: с очила-цветя, герои, изрисувани като хомосексуалисти и надпис, издълбан в злато" забавна играот Гоблин ". Дали тя е смешна или не, всеки решава за себе си. Самият Гоблин, например, го хареса."

През същата година първият голям успех, красив " Ил-2 Щурмовик: Крилати хищници". Чакай малко, играта все още е в топ 10 симулатори на полети на GameRankings.com. Писахме за този проект: „От гледна точка на симулатора, новият IL-2: Sturmovik е направен просто безупречно - той е красив и реалистична игра, с качествена кампания и разнообразни настройки на трудност."

2010: Apache: Въздушно нападение, неочаквана игра в привидно мъртвия жанр на хеликоптерни симулатори - и отново късмет. Изглежда Гаджините най-накрая са намерили своята ниша. Нашата присъда: „Висококачествен и забавен симулатор на хеликоптер, на който липсва малко холивудски блясък и поне някакъв сюжет.“

Но не. Дори след като намериха златна мина, "Охлювите" упорито усвоиха нови сайтове. През същата 2010 г. те пуснаха мобилна игра Смело сърце. На KRI-2011 тя ще бъде обявена за "Най-добра игра за преносими платформи".

2011: важни новини. Съдете сами: „На 1 април руското студио Gaijin Entertainment обяви онлайн въздушна акция Светът на самолетите. Много геймъри смятаха, че това е просто шега, пародия на играта Свят на танкове. Оказа се обаче, че World of Planes е реален проект, чиято разработка продължава вече две години.

2012: Gaijin Entertainment е на десет години, но компанията дори не мисли да забавя темпото. Тя има няколко забележителни проекта, излизащи наведнъж.

Време: летателен симулатор Стоманени птици(„висококачествен и все още уникален по рода си симулатор). Сега основното нещо за Gaijin е да не спира дотук.”

Две: Друг аниме екшън Остриета на времето(„играта е забележимо по-добра от Oneblade, има добри идеии началото на отлична бойна система, с магия, стрелба и меле оръжия "- и това е на фона на брилянтен Байонетаи не е лошо Enslaved: Odyssey to the West).

И накрая три: Военен зов, прероден Светът на самолетите. Играта веднага порази с амбиция: разработчиците възнамеряваха незабавно да комбинират в един проект исамолет, итанкове, икораби. И всичко това - в три режима, така че да могат да играят както начинаещи, така и ветерани в симулационния жанр. Ние се засмяхме недоверчиво и отидохме да изпробваме ранната версия, която имаше само самолети (но под триста модела!). В крайна сметка бяхме впечатлени и заключихме: „War Thunder е зареден с адреналин Quake за феновете на въздушните стрелби... Наполеоновите дизайни на студиото Gaijin намекват, че Wargaming.netима сериозен претендент“.

През същата година "Gaijins" бяха пуснати в MBT Междузвезден конфликт от Targem игриощеедин амбициозен мрежов проект, сега за битки в космоса. Впоследствие дадохме на играта 7,5 точки със спокойствие; нашата присъда - "сесията "War Thunder за космоса" беше доста успешна." Особено смешното тук е, че в този момент сравнявахме Star Conflict с ЕВАи Star Citizen , който беше на път да се появи на рафтовете. С EVE всичко е ясно, но Star Citizen... о, къде е нашата 2012!

За Gaijin Entertainment Star Conflict беше първият опит като издател. По-късно неуморните Gaijins използваха този опит, за да стартират друг голяма играот Targem Games, Crossout, - и сега те също работят в това качество на стрелец Зачислен.

Но обратно към собствените им разработки.

2013: работата по War Thunder беше в разгара си. Бяхме сред първите, които разгледаха ранната версия на „земята“: „Танковете се вписват в играта като местни и съвсем скоро флотът също ще се появи в играта. Как ще изглежда и какви задачи ще изпълнява... засега шшшт, на никого и дума! Но ние ще бъдем първите, които ще ви разкажат за битките по вода” (колко оптимисти бяхме!).

И през декември „Голямата декемврийска революция“ се проведе на официалния форум на играта: феновете на аркадните игри успяха да си възвърнат режима от представители на хардкор елита, които малко преди това постигнаха усложнение на модела на аркадния полет. Тогава в спорове бяха счупени много копия и представители на двете страни повече от веднъж предричаха ранна смърт на играта - те казват, "ако е по твоя начин, тогава ...". Но сега минаха четири години и играта е по-жива от всички живи.

През същата 2013г война Thunder започна да събира награди. Тя беше (повече от основателно) наречена " най-добрата симулационна игра gamescom 2013". И с KRI Gaijin, благодарение на своя военно-исторически проект, те взеха четири награди наведнъж: най-добра компания за развитие, Най-добрата игра, най-добрата технология, както и най-добрият звуков дизайн. Е, само за формалност, добавете тук два рекорда на Гинес: „Най-голям брой самолети в полетен симулатор“ (303) и „Най-голям брой играчи на сървър на полетен симулатор“ (71 502). Не е изненада, че в „Резултатите на годината“ определихме War Thunder за „Пробив на годината“ в нашето списание.

Мислите ли, че "Gaijins" са се успокоили по този въпрос? Дръжте джоба си широк! Те спряха да пускат по-малки игри, но още на следващата година наземната игра достигна до хангарите на обикновените играчи. И ето го: версията за PlayStation, Linux и macOS, британски танкове, превозни средства с ATGM, кораби (уви, засега само в CBT), японски бронирани превозни средства, италиански самолети, следвоенни танкове и френски самолети! В един момент изглежда, че всичко, няма какво повече да изненада, а след това разработчиците започват да говорят за, например, световната война.

Интервю с Мир 3D Антон Юдинцев каза: „Gaijin е непознат само за японците, за които всички сме непознати... Името на нашата компания подсказва нашата визия. Ние вярваме, че всички наши игри трябва да имат своя собствена публика. Една игра не трябва да бъде „хит за всички“, тя просто трябва да бъде „шедьовър за мнозина“.

Можете да се отнасяте към водещия проект на тази компания или старите им игри, както желаете. Но фактите са си факти. За петнадесет години разработчиците на Gaijin Entertainment преминаха през ад дълъг път. Преди да намерят своята ниша, те опитаха много рецепти, стъпиха на различни гребла... и в крайна сметка постигнаха две важни неща.

Раз: те се превърнаха в компания, която е известна по целия свят.

Второ: те все още правят или поддържат големи и сложни проекти на руския пазар, който е безнадеждно потопен в безкрайни мобилни забавления и прости Shareware игри. И въпреки всичко, те упорито водят War Thunder напред (можем само да се надяваме, че към щастливо бъдеще).

Честит рожден ден Gaijin Entertainment! И вместо официални поздравления, нека прекрасният поет от 18 век Кобаяши Иса говори за нас:

тихо пълзи,
Охлюв, надолу по склона на Фуджи
До самите висини!

(превод В. Маркова)

Silent Thunder е наш нова играпосветен на битките на подводниците. Новият проект е направен на игровия двигател Dagor Engine 5.0, който пуснахме в актуализация 1.77. Първа сесия отворено тестванеднес ще се проведат подводни битки - точно в War Thunder!

Тестовата сесия на подводни битки е достъпна в менюто „Събития и турнири“ от 31 март от 15:00 (UTC) до 3 април, 15:00 (UTC).

Silent Thunder е мултиплейър игра за модерни подводници, където играчът получава най-новите модели военно оборудване и оръжия: сонари, антиторпедни капани, крилати и балистични ракети, управляеми торпеда. В тъмното, под водния стълб, трябва да изчислите местоположението на опонентите си с помощта на сонар, като в същото време се опитвате да запазите инкогнито. Всеки шум може да издаде местоположението на подводницата. Така че, ако използвате активен сонар, ударите камък или изстреляте торпедо, заобикалящата ви среда ще изисква двойно внимание!

Silent Thunder ще бъде тестван на място, създадено на базата на водите на остров Свалбард. Ще има битка на атомни подводници за контрол над стратегически важна зона, след превземането на която един от екипите изстрелва крилати или балистични ракети. За да тестват подводни битки, играчите чакат ядрени подводници на трите най-силни морски сили. Атомната подводница от проекта "Ясен" е една от най-модерните подводници на въоръжение в руския флот. въоръжени с управляеми торпеда „Физик“ и страхотни крилати ракети „Калибър“. Американският многоцелеви атомен бомбардировач носи в своите ракетни силози легендарните Томаховки с мощни фугасни и ядрени бойни глави. Британските атомни подводници от проекта са единственият носител на британски балистични ядрени ракети, а техните високоскоростни управляеми торпеда с тегло от два тона всяко уверено унищожават всеки враг в морето.