Къде да намерите картограф в minecraft. Minecraft. Ориентация на местоположението. Горско имение и нови чудовища

Добавена е нова структура - горско имение, който много играчи се опитват да намерят само като летят по света. Но трябва да кажа веднага, че е просто нереалистично да го намерите по този начин. Ето защо сме подготвили този, който ще ви помогне да намерите горско имение в Minecraft PE.

Как да намерите горско имение?

Това може да стане по два начина - чрез команда в чата или специална карта на съкровищата.

Намирането на имение с команда за чат е най-лесният начин. За да започнете, трябва да въведете командата /намиране на имението, след което ще получите координатите до най-близкото имение.

Не знам дали това е грешка или функция, но по някаква причина не показва координатите Y(височина). Затова ви съветвам да го въведете в диапазона от 80 до 120 и препоръчвам да правите това само в творчески режим!



След това трябва да въведете тези координати в командата за телепортация (/tp x y z). В моя случай въведох: /tp -14840 100 3208.


Друг начин е да закупите специална карта на съкровище от селянин картограф.

Намирането на картограф не е лесна задача. Прилича на резидентен библиотекар, но само картографмога да купя Карта на изследователя на горитев.

Ако имате достатъчно късмет да я намерите, тогава не забравяйте да вземете изумруди и някои други предмети, за да закупите картата.

Купете всички елементи (както е показано на екранните снимки по-долу). Това е необходимо, за да се повиши нивото на доверие на жителя и при достигане на максималното ниво, той ще ви позволи да закупите Карта на изследователя на горите.






Не бъркайте тази карта с Карта за изследване на океана. Те се различават по цвят: цветът на картата с имението е кафяв, а цветът на подводната крепост е син.


Ако имате железни нерви и сте готови да тръгнете на дълго пътуване, тогава преди пътуването се запасете с храна, блокове и инструменти.

Много е лесно да се изгубите с картата и само практиката ще ви помогне да разберете принципа на кардиналните точки и търсенето на структури.

Как да използвате картата?

Просто трябва да запомните някои неща, които ще ви помогнат да определите кардиналните посоки Minecraft PE.

Най-простото нещо е, че Слънцето и Луната винаги изгряват на изток и залязват на запад (както в истинския живот), а цветът на слънчогледа винаги е наклонен само на изток (към Слънцето).

Когато създавате карти за minecraft, много хора имат желание да създават куестове, тоест задачи за играчи - като "Убий 5 зомбита", "Вземи 3 диаманта" и т.н. Преди това играчите просто създаваха задачи за играчите и самият играч трябваше да брои колко е убил, колко е събрал, като цяло той сам трябва да контролира изпълнението на куестове и можете да пропуснете всяка задача и да преминете към следващото, разбирате ли, това беше напълно погрешно. Но времената се променят, в играта се появиха командни блокове и много полезни команди, сега можете да правите почти всичко в minecraft, но с познания по програмиране и желание да научите игрови команди, за които не се пише толкова често. В тази статия ще научите как да присвоявате стоки, които селянин купува и продава.

За да призовете селянин с всякакви стоки за продажба, се използва командата Summon. Използвайте последна версия Minecraft или използвайте командата на вашата версия. Командите ще бъдат доста дълги, така че не всички от тях ще се поберат в чата, в този случай се използва команден блок.

- ще се отвори в нов раздел

Призовете селянин с необходимите стоки в Minecraft 1.14

Селянин Фермер, продава 2 Изумруда за 32 калдъръма:

/извикване на селянин ~ ~1 ~ (Данни за селянин:(професия:фермер,ниво:2,тип:равнини),Име по избор:"\"Доставчик\"",Оферти:(Рецепти:[(купуване:(id:калдъръм,Брой: 32),продавам:(id:emerald,Count:2),maxUses:9999999)]))

Селянин оръжейник, продава железен меч за 1 желязна пръчка и 1 дъбова дъска:

/извикване на селянин ~ ~1 ~ (Данни за селянин:(професия:оръжейник,ниво:2,тип:равнини),Име по избор:"\"Доставчик\"",Оферти:(Рецепти:[(купуване:(id:iron_ingot,Брой: 1),buyB:(id:oak_planks,Count:1),sell:(id:iron_sword
,Брой:1),максимални употреби:9999999)]))

Въведена е команда, по-дълга от 256 знака Команден блок(може да се получи с командата /give @p command_block).
Селски рибар, продава риба пух за 1 смарагд, а също и яйце на костенурка за 1 диамант.

/извикване на селянин ~ ~1 ~ (Данни за селянин:(професия:рибар,ниво:2,тип:равнини),Име по избор:"\"Доставчик\"",Оферти:(Рецепти:[(купуване:(id:emerald,Брой: 1),продавам:(id:pufferfish,Брой:1),maxUses:9999999),(купувам:(id:diamond,Count:1),sell:(id:turtle_egg,Count:1),maxUses:9999999)] ))

За по-стари версии - Постоянен фермер купува калдъръм + камък за 1 изумруд:

Команда за 1.13

/извикване на селянин ~ ~1 ~ (CustomName:"\"Продавач\"",Оферти:(Рецепти:[(купуване:(id:калдъръм,Брой:1),купуванеB:(id:камък,Брой:1),продажба :(id:emerald,Count:1),maxUses:9999999)]),Profession:0,Career:1,CareerLevel:3)

Команда за 1.12

/извикване на селянин ~ ~1 ~ (CustomName:"Продавач",Оферти:(Рецепти:[(купуване:(id:калдъръм,Брой:1),купуванеB:(id:камък,Брой:1),продава:(id: смарагд,брой:1),максимални употреби:9999999)]),професия:0,кариера:1,ниво на кариера:3)

Команда за 1.11.2, 1.10.2, 1.9


/извикване на селянин ~ ~1 ~ (CustomName:"Продавач",Оферти:(Рецепти:[(купуване:(id:калдъръм,Брой:1),купуванеB:(id:камък,Брой:1),продава:(id: смарагд,брой:1),максимални употреби:9999999)]),професия:0,кариера:1,ниво на кариера:3)

Команда за 1.8

Команда, по-дълга от 100 знака, се въвежда в командния блок (може да бъде получена с командата /give @p command_block).
/извикване на селянин ~ ~1 ~ (Име по избор:Търговец,Оферти:(Рецепти:[(купуване:(id:калдъръм,Брой:1),купуванеB:(id:камък,Брой:1),продава:(id:изумруд, Брой:1),maxUses:9999999)]),Професия:0,Кариера:1,Ниво на кариера:3)

Описание на командата:

~ ~1 ~ Координати на хайвера на селяни
фермер - Професия, всички професии: Фермер, Рибар, Пастир, Флетчър, Библиотекар, Картограф, Духовник, Оръжейник, Оръжейник, Ковач на инструменти, Месар, Кожар, Зидар, Гнид
2 - Ниво, въведете от 2 до 5, 1-во ниво определя професията на близката маса и продава артикули по подразбиране
равнини - биом (тип търговец), всички биоми: Равнини, Тайга, Савана, Джунгла, Пустиня, Сняг
Продавач - име на жител
калдъръм - какво купува ()
32 - колко покупки
смарагд - какво продава ()
2 - колко дава
9999999 - колко пъти ще продаде

Съкровището е нов елемент, добавен в актуализация 11.1. Тази карта прави много по-лесно намирането на интересни структури в Minecraft, т.к. показва местоположението на тези, които са най-близо до играча. Вярно е, че понякога те могат да бъдат на значително разстояние от дома.

Има два вида карти на съкровища - картата на подводната крепост показва къде се намира най-близката подводна крепост. Ако все още не сте били в подводната крепост, напомням ви, че можете да изкопаете блокове от призмарин за строителство там, както и морски фенер и гъба, която може да поеме много вода.

Вторият вид карта е картата на горското имение. Това е истинско голяма къщаготов за нанасяне. В него има стаи със съкровища, с една дума обектът е изключително интересен за изследване, но те са голяма рядкост.

Как да използваме картата на съкровището?

В началото картата на съкровищата изглежда като рисунка, на която се виждат само очертанията на земята и водата и иконата на подземието. Синьо за подводна крепост, кафяво за горско имение. В края на картата ще видите кръг, който показва вашето местоположение. Трябва да отидете в обратната посока, докато кръгът се появи на повърхността на картата. След това ще се зареди и ще изглежда така обикновена картав малък мащаб. Сега остава да намерим съкровищницата и да преровим в нейните сандъци. Картата на съкровището е хубаво нещо. Вярно е, че ако се интересувате от пазаруване в Андора, едва ли ще го намерите на тази карта.

Къде да получите карта на съкровищата в Minecraft

Първо трябва да намерите село с жители и да намерите картограф в него. Ако няма картограф, можете да умножите жителите, като построите допълнителни къщи за тях. Картографът продава картата за изумруди и . След като съкровищницата бъде намерена, можете да намерите друго село или да преместите картографа на друго място. Тогава той може да продаде карта, съдържаща пътя към друго подземие.

Картографът изглежда така:

В селата все още има библиотекар в същата бяла роба, така че е лесно да ги объркате.

Съвет: когато отивате за съкровища, не забравяйте да съберете храна и инструменти - пътят може да бъде много дълъг.

Ще копирам поста си тук:

01.10.2016 в 22:24ч

Minecraft Snapshot 16w39c
Тази моментна снимка излезе не толкова отдавна и към нея бяха добавени много нови неща. Нови животни за опитомяване, нови чудовища, ново подземие, нови селяни и нови много интересни сандъци - всичко това се появи в моментна снимка 16w39a. Но снимката 16w39a се оказа ужасно бъги, играта се срина буквално от всяко кихане и затова сега беше пусната снимка 16w39c, която поправи много грешки и проблеми.

И така, най-напред.

1. Лами (лама). Наистина не разбирам защо са добавили тези животни. Освен ако някой от разработчиците не прие сериозно комичната фраза за „ограбване на крави“. Ламите се предлагат в четири цвята, но сребристото и бялото са много сходни, така че на екрана има само три лами - кафява, бяла и пясъчна. Ламите могат да бъдат опитомени с жито, ламите могат да бъдат седнали, сандъците могат да бъдат прикрепени към ламите, а ламите са напълно неконтролируеми. Но ако вземете една лама на каишка, тогава останалите ще я последват и ще се простират в дълга верига. Така че от ламите може да излезе добра каравана. Ламите плюят и много обичат да плюят вълците, което кара вълците да полудеят и да се покатерят да хапят ламите. И там кой ще бъде по-силен: стадо лами или глутница вълци. Освен това ламите се бият помежду си, ако една лама случайно плюе друга. Ламите също имат нови звуци. Не ги харесвах и по някаква причина изглеждаха като звуци на зомбита.
В планините има лами и те обикновено живеят там на много големи ята. Ако убиете лама, кожата пада от нея.

Един сандък на лама побира от три до петнадесет клетки, но най-често срещах лами с капацитет от шест клетки. Подозирам, че капацитетът на сандъка зависи от това с колко жито храниш ламата преди опитомяване. Можете също така да носите килими на лами вместо седло, а цветното килимче се превръща в уникална пелерина за ламята.

Реших да покажа всички пелерини. И така, килими в ред: бяло, светло сиво, тъмно сиво, черно, синьо, оранжево, люляк, тюркоаз.

И след това: синьо, лилаво (ето седло с ендермен), жълто, червено, липа, розово, кафяво и зелено (ламата в зелено килимче има пълзящо растение на седлото).

Харесах ламите повече от другите с червени, розови и кафяви килими на гърба.

2. Шулкер-ракла (Shulker Box). Във версия 1.9 беше добавено допълнително измерение в Земята, замъци и нови тълпи - shulkers. Досега нищо не е падало от тях, но сега черупките им ще изпаднат от шулкерите. Ако комбинирате две черупки шулкер, получавате лилав сандък шулкер. Сандъците Shulker са не само лилави, но и черни, бели, сиви, сини, червени, жълти, зелени и други цветове. Могат да се пребоядисват с бои. Сандъците Shulker имат нова анимация и могат да се отварят нагоре, надолу и настрани, стига да не се намесват от други блокове.

Shulker chest (или shulker box) е специален сандък. Има капацитета на обикновена ракла и може да се използва за съхранение на предмети по същия начин.Но е и преносима ракла. Ако поставите неща в него и след това го счупите (дори и в Creative), тогава сандъкът може да бъде вдигнат и всички неща ще останат в сандъка. Освен това, ако задържите курсора на мишката върху сандъка, можете да прочетете какви неща се съхраняват в сандъка. По принцип това е преносима кутия и раница в едно. Сега ще бъде по-лесно да се справите със задръстения инвентар: ще бъде достатъчно да избягате до края, да се биете с дракона и да вземете черупките им от шулкерите. Мисля, че тези сандъци ще бъдат много популярни.

3. Наблюдател. Това е механизъм, който следи състоянието на блока, съседен на страната със сензора. Всъщност това е сензор за блокова актуализация. Този механизъм вече беше в Minecraft Джобно издание, а сега е преместен в компютърна версия. Сега ще бъде възможно да се изградят по-компактни автоматични ферми.

4. Постоянен картограф. се появиха в селата нов жител- картограф. Купува хартия и компаси, продава чисти картии карти на съкровищата: картата на подводната крепост и картата на горското имение. Този селянин е облечен като библиотекар.

Картата на Подводната крепост показва точно тази крепост с тюркоазена икона на картата. Бялата точка представлява играча. Колкото по-близо е играчът, толкова по-голяма е точката. Веднага щом играчът долети до мястото, изобразено на картата, картата започва да се рисува и се оцветява.

Карта Горско имениеработи точно по същия начин. Освен ако горското имение не изглежда като малка къща някъде в гората (обикновено в тъмна гора).

5. Горско имение и нови чудовища.

Горското имение е ново подземие в тъмната гора и изглежда... Като огромно имение в гората. Имението е доста голямо и тъмно - практически няма осветление. Благодарение на това имението е пълно с чудовища, както новите, които винаги живеят в имението, така и добрите стари пълзящи растения, скелети и зомбита. Имението може да се почисти, освети и да се настани. Но няма да е по-лесно (или дори малко по-трудно) да изчистите Крепостта. И реших да се разходя из имението, което се появи в моя свят.

Вход към Горското имение. Обикновено входът е скрит някъде сред дърветата.

Шарки по стените на първия етаж.

Гробница. Поставих светещия камък, за да освети стаята.

Килер. Сандъците са напълно празни, но можете да ги вземете за себе си. Или да не вземете, ако има желание да се установите в имение.

Статуя, изобразяваща една от новите тълпи - Summoner. Summoner държи магическа пръчка, която истинският Summoner няма. Светещият камък отново е мой, за да освети статуята.

Мрачните коридори на Горското имение.

Таен проход, през който можете да се изкачите до сандъка със съкровището.

Сандък със съкровища - барут, червен прах, запис, каишка и златна ябълка.

Камера. Постелка от килим и казан.

Стаята на тъмничаря. Инсталирах светещия камък.

Пръстен за битки. Инсталирах светещия камък.

Ферма за издънки на тъмни дървета. Инсталирах светещия камък отново.

Тайна стая със сандък и дърво.

Стълбище към втори етаж. Осветих стълбите с тиква.

Нечия спалня с камина. Осветлението отново е мое.

Голяма статуя на пиле от вълна.

Голяма статуя на котка от вълна.

Прилича на друга трапезария или голям офис.

Голяма родителска спалня.

И гербът в спалнята на собственика на замъка.

А ето и обитателите на това имение. Те не се появиха в имението, така че трябваше да ги извикам. Първият е обаждащия се.

Призоваващият е зъл магьосник, той призовава малки крилати призраци да му помогнат и такива шипове. Между другото, призоваващите атакуват не само играчи, но и селяни, ако внезапно се озоват в имение. Evokers пускат изумруди и Тотем на безсмъртието. Totem of Immortality - много забавно нещо, което не позволява на героя да умре, ако държи този тотем в ръката си. Съответно нещата не излизат и героят може да продължи битката с влечугото, което го е довело до смърт, или да се опита да излезе от дупката, в която е паднал.



Вторият обитател на имението е маниак с брадва. Всъщност се нарича шампион, но много му отива и името маниак с брадва, защото тича с брадва и се бие доста болезнено с тази брадва. От това влечуго падат изумруди, а понякога и брадва.

И още нещо за Горското имение: подредбата на стаите в него е абсолютно произволна. Стаите, които намерих, може да се появят там, може да се появят напълно различни. Така например в имението все още има голяма стая с карта, могат да се появят различни насаждения - тръстика, пшеница, тикви и дини и много други. Всяко имение е уникално и следващото имение определено няма да е същото като предишното. Затова мисля, че ще бъде доста интересно да разгледаме именията.

Като цяло следващата версия обещава както интересни нововъведения, така и такива, които ме предизвикват леко недоумение. Плюс това, на етапа на моментна снимка, той е доста бъги. Но това, което определено ми хареса беше нов механизъм, нови сандъци и Forest Mansion.

И още няколко мисли относно тази моментна снимка и предстоящата версия: Аз съм доста двусмислен. От една страна съм доволен и от ламите, и от маншата, и от ракли-раници, и от механизма, а от друга... Пак бъги ми товарят буци. Но играта върви малко по-бързо, очевидно са направили нещо с производителността. Но като цяло от Minecraft, след закупуването на играта от Microsoft, има усещане за Windows: всичко е ярко, просто и бъги.
Лами... Е, общо взето ме хвърля в недоумение. Има товарни колички, има магарета, има коне, ще има шулкерски сандъци... Защо ламите изглеждат така? В тях има дори по-малко място, отколкото в кутиите за шулкер. Да събираме каравани? Може би жителите ще търгуват помежду си и в следващите версии ще има селяни-търговци? Имението също е готино, като тъмница. И тогава можете да живеете в него. От друга страна, ако наблизо се е появило имение, тогава не е нужно да строите къщи за себе си. Изградете землянка, развийте се малко, осветете имението, извадете чудовищата (новите чудовища не винаги се появяват там) и се установете в завършена красива къща. Като цяло мечтата на мързелив човек. Но наблюдателният блок е добър. За мен обаче това също е безполезно: не харесвам автоматични ферми, предпочитам полуавтоматични. Но на някои места може да намали размера на механизмите и това вече е плюс. Харесвам и карти на съкровища. Обичам този стил на рисуване на карти. Жалко, че не можете да направите картички в този стил.


Вече много години сме въвлечени в една голяма тайна - тайната на популярността на играта, пусната преди повече от 7 години. Играта привлича все повече и повече нови играчи, нови поколения играчи идват в играта. каква е тайната Знаем, че играта няма логичен завършек, така че не е необходимо да купувате Продължения и Добавки, както в други игри. А броят на продадените лицензи позволява на разработчиците да се концентрират само върху играта. Постоянните актуализации с въвеждането на нови мобове и структури поддържат интереса на играчите с опит в играта, особено когато има качествено подобрение в играта.
Следващата актуализация е Minecraft 1.11, точно така.

Minecraft 1.11 - Актуализацията на Exploration носи в играта:

1. Добавени карти за картографи и изследователи.

Нов селянин - Картограф, ще ви продаде уникални карти„Изследователи“ с местоположението на уникалните сгради на Minecraft (храмове, замъци), съдържащи съкровища.

Ето линк към презентацията на Резидента на картографа и Картата на изследователя. Казва Джеб (водещ разработчик на Minecraft, който веднъж донесе Redstone в играта и сега ръководи проекта):

2. Добавен е нов блок - Наблюдател.
Необходимо е ново устройство, което да проследява промените и да дава електрически сигнал, когато настъпят промени в съседния блок.
Наблюдател на Craft Block:

Можем да кажем, че това е един вид сензор за обем (сензор за движение) от реалния живот. Работи само при промени, които променят идентификационния номер блок за minecraft. Например, както във видеото, семена от диня (id 362) - диня (id 103). За играчи, които са създали магазини за сандъци, идентификационните номера са известни от дълго време. Линк към презентацията на блок Наблюдател:

3. Добавени: Shulker Shell и Shulker Box.
Черупката пада като плячка, когато Shulker умре. Шанс за падане 50%. 2 черупки и сандък ви позволяват да изработите сандък Shulker, който, когато се счупи, не разпръсква съдържанието във всички посоки, като нормален сандък, а го съхранява в блок. Което, виждате, е доста удобно.

Ето схемата за изработка на такъв сандък:

А ето линк към видео презентация на такъв сандък:

5. Добавени: задни портали в света на края.
Сега порталите на островите могат да преместят играча обратно на централния остров (с драконови кули). Backportals се генерират на случаен принцип близо до крайните градове.

6. Добавено омагьосване на проклятие.
Добавени са 2 нови омагьосвания:
Носене на заклинание(Проклятие на обвързване). Елементът на бронята не може да бъде премахнат (на видеото по-долу е каска).
Заклинание за изчезване(Проклятие на изчезване). Предметът не изпада, когато играчът умре, а изчезва (във видеото това е меч).

7. Добавени лами (южноамерикански животни от семейството на камилите)
Тези уникални тълпи могат да правят повече от просто да носят сандъци. След опитомяване могат да се покрият с килим (в различни цветове), за да станат по-красиви и да се отличават един от друг. Ако има повече от 1 опитомени лами, тогава те създават каравани. А за враждебните тълпи те имат собствено "оръжие", познахте ли? Разбира се, "камилска шишка". Те дават плячка само кожа (според idMinecraft - 334, същата кожа като плячка от крава), не дават месо.


https://youtu.be/T6KM7Eh-tMs?list=PL_-dDQ1bAlt80B_LcXk4VRnWV4vlK8Iad

8. Добавено Forest Mansion.
Нова естествена структура на играта, създадена по време на генерирането на света. Намира се само в горски биоми и се показва на карти на Explorer. Къщата е на 3 етажа и се състои от много детайли.

9. Добавени са нови тълпи, които обитават тази къща.
Поддръжник (Виндикатор). Този селянин с брадва в една от ръцете си е фанатичен защитник на следващата тълпа.
Заклинател (Evoker). Мини-босът обикновено е заобиколен от защитници - миньони. Когато заклина, той вдига ръце нагоре. Може да хвърли "капан за мечки", който изригва от пода и нанася щети на играча. Или може би призовете следващата тълпа.
Летящ дух. (векс). Малки летящи тълпи с железен меч в ръце. Наречен от Заклинателя.
Плячка. Миньоните пускат капки смарагд при смърт, рядко желязна брадва. Заклинателите оставят изумруди и Неумиращия тотем.
Тълпите се появяват само веднъж по време на генерирането на света. Възраждането все още не е предоставено.

Видео за Горската къща и враждебните тълпи, обитаващи я:

10. Добавено: Totems of the Undying.
Изпуснат от мини-боса на Spellcaster при смърт. Ако държите тотема в една от ръцете, тогава, когато получите смъртна рана, тотемът предотвратява смъртта, като поема щети.

11. Добавена е нова команда - местоположение (/locate).
Командата ви позволява да намерите най-близкия заявен обект. Можете да поискате координатите на такива обекти като: EndCity (Ender city), Крепост (Nether Fortress), Mansion (Mansion), Mineshaft (Adit), Monument (Sea Castle), Stronghold (Fortress with portal to the End), Temple (Храм) и Село (Село).
Освен това координатите на храма могат да бъдат показани като координати на най-близкото иглу, къщата на вещицата, храма в джунглата и храма в пустинята.

Линк към видео презентация:
https://youtu.be/sS_0AJU1f9s?list=PL_-dDQ1bAlt80B_LcXk4VRnWV4vlK8Iad

12. Премахнат Herobrine.