Генератори или неуловимият астролог. Разходка на stalker folk hodgepodge

Описание:
Folk Solyanka е модификация, в която трябва да запазите много подробности в главата си, информация за различни куестове. Тази статия съдържа съвети за куестове, които са включени в линията за мисии „Generators or the Elusive Stargazer“ (база за ръководство: a185. Добавено от: Admin(Spaa-team))

Преди да продължите с преминаването, трябва да преминете през следните парцели:
Котешки мисии:
Призрачна мисия: Инструкции:Започва сюжетна линияслед последното общуване с Хаджията в Старото село.
1. Има обмен на SMS с Fang, откриваме, че GG е необходим в Chernobyl1. Който не е използвал прехода Chernobyl2 - Chernobyl1, преминаваме през този преход, за да разберем къде е необходим GG. Преходът е отбелязан на картата в PDA.
2. В Чернобил1 срещаме Призрака, казваме, той ни води до преходната точка. Като спре - казваме, появява се преход, отиваме при Генераторите.
3. На Генераторите отново говорим с Духа, той води как да спрем - казваме, GG трябва да намери старейшината в селото. Отиваме в селото (малко на юг от блатото).
4. Намирането на старши не е проблем, говорете с него, платете или изпълнете мисия. Мисията не е наистина трудна - съветвам ви да я изпълните. Всички съвети в диалога със Стареца. Основното е да имате време да преминете през цялото местоположение. Докладваме за сваления хеликоптер, научаваме за Фриц и получаваме преход до болницата.
5. Фриц е лесен за намиране, той пуска GG при затворника, говорим с него, пристига хеликоптер
6. Тръгваме, говорим с черния доктор, GG трябва да намери боцмана. Отвеждаме доктора при затворника. Не влизайте сами в мазето, оставете доктора да върви напред - в противен случай докторът и затворникът ще блокират изхода за GG.
7. Отиваме при Духа, говорим, получаваме информация за Боцмана, връщаме се при Черния доктор и го молим за хеликоптер. Вслушваме се в съветите и се запасяваме с каквото ни трябва. Влизаме в хеликоптера, летим до Блатата.
8. Пристигаме, преместваме се на територията на местоположението (не е трудно, GG може да скочи дори в тази ситуация). Да отидем да потърсим боцмана, който седи недалеч от основата на Clear Sky

Къде да търсим Боцман

Боцманът седи недалеч от основата на Clear Sky

9. Говорим с него, получаваме задачата да доведем боцмана до гробището, водим го, защитавайки го от чудовища.
10. В гробището от пилота получаваме задачата да почистим бандитите. Почистваме, качваме боцмана в хеликоптер, сядаме сами, летим обратно до генераторите.
11. Пристигаме, говорим с Боцмана, отиваме при Призрака и получаваме преход към Припят.
12. Отиваме при Андерсен, говорим. GG трябва да намери джойстика. В PDA-то има карта, подсказка как и кога да гледам - ​​също. Намираме джойстик, по време на търсене гледаме не само в краката си, все още има джойстик!

Къде да търся джойстик

На скала близо до един от генераторите

13. Говорим с Андерсен, отиваме при Боцмана, предаваме му джойстика и го придружаваме до границата на радиационната зона. Чакаме боцмана да изключи антените и да напусне зоната. Отиваме при боцмана, говорим с него.
14. Отиваме при Духа, говорим, дълъг обмен на SMS. Тръгнахме да щурмуваме базата с тримата, да се възхищаваме на битката на хеликоптери и да почистваме монолитите. Получаваме SMS за избягалия лидер, скачаме в люка на подземния проход, тичаме след водача.
15. Намираме трупа на пантерата, изчакайте Черния доктор, говорете с него, говорете с Духа, отидете в селото.
16. Намерете боцмана, говорете, пийте, гледайте видеоклипове и слушайте ДДТ. Събуждаме се, отиваме при Духа, вземаме бележка, тя съдържа кода от вратата. Активен SMS обмен.
17. Отваряме вратата на Varlab, отиваме на бетонния път, намираме трупа и вземаме досието. Активен SMS обмен. Да отидем в Нова Зеландия.
18. Търсим тайна пещера. В крайна сметка задачата не е толкова трудна. Подсказка - в пещерата ще седи жив човек. Не се качваме в пещерата - отиваме при Фанг в централата в Огнената пещера, говорим. Заедно с него се връщаме в пещерата.

Къде да намерите правилната пещера

В един от ъглите на локацията

19. Качваме се в пещерата, намираме Мухата, говорим, връщаме се при Зъба, срещаме Пантерата, говорим, връщаме се отново при Зъба, говорим.
20. Ние водим Мухата до Отшелника за зимните квартири.
21. Как ще се приближим до зимната хижа - ще получим съобщение от гинеколога, ще говорим с него, ще получим задачата да посетим Кленов
22. Тръгваме, получаваме SMS от Fang. Връщаме се при Мухата, говорим, получаваме задачата да намерим куклата и нейната снимка. Говорим с Fang, отиваме в Warlab до Maple.
23. Взимаме изкуството от Кленов, отиваме до Радар за куклата (в къщата, където беше един от тайниците на Циклоп). Изпълнява се „прогноза“ за неразбираема аномалия (хардкор играчите ще получат истинско удоволствие). Отвеждаме куклата на Муха.

Къде е куклата

На радара, в къща недалеч от прехода за Янтар

24. Говорим с Фанг, отиваме при Воронин, говорим. Отиваме при бармана, има активен обмен на SMS. Отиваме в Чернобил2, за да претърсим хеликоптера. Всеки, който някога е минавал през Chernobyl2, може лесно да разбере къде е правилният хеликоптер.

Къде да търся 1 хеликоптер

Самият самолет е на покрива на саркофага, рекордерът стои наблизо

25. Отправяме се към хеликоптера, вземаме рекордера. Има размяна на СМС-и, от които разбираме, че все още трябва да търсим хеликоптери. Да вървим да търсим.
26. Вторият хеликоптер е много лесен за намиране, той се вижда ясно както отдолу (от земята), така и отгоре, всеки геймър минаваше покрай него многократно. Близо до него - подсказва къде да търсим 3-ти хеликоптер, отиваме до тръбата, за която е закачен хеликоптерът, изкачваме се по стълбите до него.

Къде да търсите 3 хеликоптера

На висока тръба може да се изкачи по стълби

Как да стигна до хеликоптера

Има аномалия пред стълбите към хеликоптер 3. Може да бъде премахнат, ако използвате един от рубинените артефакти или можете да използвате метода, изпратен от Рачина
Отидете до този телепорт


Скачане на платформата

27. В близост до 3-ти хеликоптер намираме военен, вземаме артефакт от раницата му. Носим и даваме рекордера на Воронин, активен обмен на SMS.
28. Отиваме при Fly, показваме й съдържанието на раницата и я изпращаме на континента, вземаме подарък от военните.
29. Говорим с Fang, четем ужасна история в SMS, бягаме към голямо блато. Намираме тялото на Мухата (взех всичко за всеки случай), лекуваме ранения лейтенант, говорим. Размяна на SMS, отиваме в пещерата, в която е намерена Мухата, получаваме задачата да отидем при Генераторите.
30. Въз основа на генераторите, ние говорим с Андерсен, отиваме до подстанцията, събираме генератори за заглушаване, донасяме ги, раздаваме ги. След активен обмен на SMS, наблюдаваме преговорите.
31. Говорим с Андерсен, отиваме на бетонния път и почистваме монолитите. Отиваме до генераторното поле, когато стигнем до правилното място, има размяна на SMS, срещаме Panther, говорим.
32. Отиваме в Chernobyl2 (мястото е отбелязано на картата), говорим с Fang, отиваме на мястото, посочено от него, почистваме монолитите, идва SMS от Fang с изискването бързо да се върне обратно.
33. Бягаме обратно колкото можем по-бързо, наблюдаваме катастрофата на бронетранспортьор и хеликоптер, скърбим за загинал приятел, слушаме Александър Яковлевич wink.gif
34. Получаваме покана от Черния доктор, отиваме в болницата, GG е позволен в затворената преди това задна част на болницата.
35. Следим комуникацията на героите, след поканата отиваме при Черния доктор, общуваме с него, с бащата на пантерата, отново с Доктора и получаваме свободата да избираме по-нататъшното развитие на сюжета.

Истинският край на играта изглежда така:
36. В диалог с доктора избираме, че ще сготвим камъка на съдбата сами, приближаваме се до задната стена на килера и хвърляме сърцето на полтъргайст върху белия кръг - както обикновено, има светкавица и ново изкуство се готви много бързо, ние го избираме.
37. Говорим с доктора, отиваме при мухата, съживяваме я, отиваме говорим с пантерата. Тя и баща й са в далечния край на купето, има проход по-нататък по тунела, отиваме там.
38. Озоваваме се в недостъпна част на Агропром в компанията на наши стари приятели. Ние говорим с Духа.

39. Стоим и гледаме шоуто + за активен SMS диалог, докато участниците в шоуто се приберат у дома.
40. Arkhara се появява, ние говорим с него, той си тръгва. Не бързаме да бягаме за никъде, докато той не си тръгне и не дойде поредният червен SMS. Сега можете да се обърнете към портата - там ще видим герой, след разговор с когото ще разберем какво ще ни подготвят авторите в следващия специален.
41. Отиваме до телепорта близо до портата, срещаме Fang там, говорим с него, след това отиваме до телепорта
Фалшивите окончания са много подобни на истинските, с изключение на няколко интересни момента - които ще намерите сами, там всичко е ясно и разбираемо. И с фалшиви окончания няма да стигнете по-нататък.

Генератори или неуловим звездоглед


Няколко важни бележкии проблеми:
1. (повтарям) - внимателно четете диалозите и входящите SMS-и, особено червените. В последните допълнения все по-голяма част от сюжета се разгръща именно в размяната на SMS-и, включително издаването на GG задачи и съвети.
2. Има малка неточност в сюжета - GG може да отиде при Генераторите, без да минава през Лиманск и Болницата, без да говори с Черния Доктор за първи път. Не го правете - ще съжалявате по-късно.


1. Има обмен на SMS с Fang, откриваме, че GG е необходим в Chernobyl1. Който не е използвал прехода Чернобил 2 - Чернобил 1, преминаваме през този преход, за да разберем къде е необходим GG. Преходът е отбелязан на картата в PDA.
2. В Чернобил 1 срещаме Призрака, казваме, той ни води до преходната точка. Като спре - казваме, появява се преход, отиваме при Генераторите.
3. На Генераторите отново говорим с Духа, той води как да спрем - казваме, GG трябва да намери старейшината в селото. Отиваме в селото (малко на юг от блатото).

4. Намирането на старши не е проблем, говорете с него, платете или изпълнете мисия. Мисията всъщност не е трудна - съветвам ви да я изпълните. Всички съвети в диалога със Стареца. Основното е да имате време да преминете през цялото местоположение. Докладваме за сваления хеликоптер, научаваме за Фриц и получаваме преход до болницата.

5. Фриц е лесен за намиране, той пуска GG при затворника, говорим с него, пристига хеликоптер
6. Тръгваме, говорим с черния доктор, GG трябва да намери боцмана. Отвеждаме доктора при затворника. Не влизайте сами в мазето, оставете доктора да върви напред - в противен случай докторът и затворникът ще блокират изхода за GG.
7. Отиваме при Духа, говорим, получаваме информация за Боцмана, връщаме се при Черния доктор и го молим за хеликоптер. Вслушваме се в съветите и се запасяваме с каквото ни трябва. Влизаме в хеликоптера, летим до Блатата.
8. Пристигаме, преместваме се на територията на местоположението (не е трудно, GG може да скочи дори в тази ситуация). Отиваме до порутения железопътен мост и там намираме Боцмана. Кой е играл в Ясно небе- трябва да познават добре както прохода, така и пещерата, в която седи боцманът. За тези, които не са играли, съвет - има дупка в оградата от бодлива тел, недалеч от моста. Намираме Боцмана, говорим.
9. Излизаме от пещерата, получаваме задачата да донесем боцмана на гробището. Самият той влиза зад оградата, говорим с него, водим, защитавайки го от чудовища.
10. В гробището от пилота получаваме задачата да почистим бандитите. Почистваме, качваме боцмана в хеликоптер, сядаме сами, летим обратно до генераторите.

11. Пристигаме, говорим с Боцмана, отиваме при Призрака и получаваме преход към Припят.
12. Отиваме при Андерсен, говорим. GG трябва да намери джойстика. В PDA-то има карта, подсказка как и кога да гледам - ​​също. Намираме джойстик, по време на търсене гледаме не само в краката си, все още има джойстик!

13. Говорим с Андерсен, отиваме при Боцмана, предаваме му джойстика и го придружаваме до границата на радиационната зона. Чакаме боцмана да изключи антените и да напусне зоната. Отиваме при боцмана, говорим с него.

14. Отиваме при Духа, говорим, дълъг обмен на SMS. Тръгнахме да щурмуваме базата с тримата, да се възхищаваме на битката на хеликоптери и да почистваме монолитите. Получаваме SMS за избягалия лидер, скачаме в люка на подземния проход, тичаме след водача.
15. Намираме трупа на пантерата, изчакайте Черния доктор, говорете с него, говорете с Духа, отидете в селото.

16. Намерете боцмана, говорете, пийте, гледайте видеоклипове и слушайте ДДТ.

16.1 Събуждаме се, отиваме при Духа, вземаме бележка, тя съдържа кода от вратата. Активен SMS обмен.
17. Отваряме вратата към Warlab, намираме деактиватора на телепорта, отиваме до бетонния блок, намираме трупа и вземаме досието. Активен SMS обмен. Да отидем в Нова Зеландия.

18. Търсим тайна пещера. В крайна сметка задачата не е толкова трудна. Подсказка - в пещерата ще седи жив човек. Не се качваме в пещерата - отиваме при Фанг в централата в Огнената пещера, говорим. Заедно с него се връщаме в пещерата.
19. Качваме се в пещерата, намираме Мухата, говорим, връщаме се при Зъба, срещаме Пантерата, говорим, връщаме се отново при Зъба, говорим.
20. Ние водим Мухата до Отшелника за зимните квартири. Когато донесоха, Мухата трябва да седне до огъня, а Fang трябва да стои наблизо.

21. Тръгваме, получаваме SMS от Fang. Връщаме се при Мухата, говорим, получаваме задачата да намерим куклата и нейната снимка. Говорим с Fang, отиваме в Warlab до Maple.
22. Взимаме изкуството от Кленов, отиваме до Радар за куклата (в къщата, където беше един от тайниците на Циклоп). Изпълнява се „прогноза“ за неразбираема аномалия (хардкор играчите ще получат истинско удоволствие). Отвеждаме куклата на Муха.

23. Говорим с Фанг, отиваме при Воронин, говорим. Отиваме при бармана, има активен обмен на SMS. Отиваме в Чернобил2, за да претърсим хеликоптера. Който поне веднъж е минал през Chernobyl2, може лесно да разбере къде се намира правилният хеликоптер, но за да стигне до него, GG ще се нуждае от телепорт на Monolith.
24. Отправяме се към хеликоптера, вземаме рекордера. Има размяна на СМС-и, от които разбираме, че все още трябва да търсим хеликоптери. Да вървим да търсим.
25. Вторият хеликоптер е много лесен за намиране, той се вижда ясно отдолу (от земята) и отгоре, всеки геймър минаваше покрай него многократно. Близо до него има подсказки къде да търсите 3-тия хеликоптер, който е по-труден за намиране и който GG не може да достигне без телепорт.
26. Близо до 3-ти хеликоптер намираме раницата, за която говореше Мухата, вземаме ценни неща от нея. Носим и даваме рекордера на Воронин, активен обмен на SMS.

27. Отиваме при Fly, показваме й съдържанието на раницата и я изпращаме на континента, вземаме подарък от военните.
28. Говорим с Fang, четем ужасна история в SMS, бягаме към голямо блато. Намираме тялото на Мухата (взех всичко за всеки случай), лекуваме ранения лейтенант, говорим. Размяна на SMS, отиваме в пещерата, в която е намерена Мухата, получаваме задачата да отидем при Генераторите.

29. Въз основа на генераторите, ние говорим с Андерсен, отиваме до подстанцията, събираме генератори за заглушаване, донасяме, връщаме. След активен обмен на SMS, наблюдаваме преговорите.
30. Говорим с Андерсен, отиваме на бетонния път и почистваме монолитите. Отиваме до генераторното поле, когато стигнем до правилното място, има размяна на SMS, срещаме Panther, говорим.

31. Отиваме в Chernobyl2 (мястото е отбелязано на картата), говорим с Fang, отиваме на мястото, посочено от него, почистваме монолитите, идва SMS от Fang с изискването бързо да се върне обратно.
32. Бягаме обратно колкото можем по-бързо, наблюдаваме катастрофата на бронетранспортьор и хеликоптер, оплакваме загинал приятел, слушаме Александър Яковлевич

33. Получаваме покана от Черния доктор, отиваме в болницата, GG е позволен в затворената преди това задна част на болницата.
34. Следим комуникацията на героите, след поканата отиваме при Черния доктор, общуваме с него, с бащата на пантерата, отново с Доктора и получаваме свободата да избираме по-нататъшното развитие на сюжета.

Истинският край на играта изглежда така:

35. В диалог с доктора избираме, че ще сготвим камъка на съдбата сами, приближаваме се до задната стена на килера и хвърляме сърцето на полтъргайст върху белия кръг - както обикновено, има светкавица и ново изкуство се готви много бързо, ние го избираме.
36. Говорим с доктора, отиваме при мухата, съживяваме я, отиваме говорим с пантерата. Тя и баща й са в далечния край на купето, има проход по-нататък по тунела, отиваме там.

37. Озоваваме се в недостъпна част на Агропром в компанията на наши стари приятели. Ние говорим с Духа.
38. Стоим и гледаме шоуто + активен SMS диалог, докато участниците в шоуто се приберат.
39. Arkhara се появява, ние говорим с него, той си тръгва. Не бързаме да бягаме за никъде, докато той не си тръгне и не дойде поредният червен SMS. Сега можете да се обърнете към портата - там ще видим герой, след разговор с когото ще разберем какво ще ни подготвят авторите в следващия специален.
40. Отиваме до телепорта близо до портата, гледаме последната изненада от Arkhara и с чувство за постижение отиваме на разходка из ЗОНАТА и завършваме това, което не сме правили преди. Който е завършил всичко - отива да завърши цикличните куестове на ключовите NPC и да изчака появата на следващия специален етап.

За съжаление във версията на корекцията 20.12 има грешка, която не ви позволява да разберете какво трябва да се случи с фалшиви окончания (когато GG получи пари и откаже да съживи Fly).

Как да коригирате грешката, прочетете тук

Фалшивите окончания са много подобни на истинските, с изключение на няколко интересни момента - които ще намерите сами, там всичко е ясно и разбираемо.

Пълна стъпка през Stalker Narodnaya Solyanka
Търсенето на изгубената експедиция


1. Претърсете трупа на командоса Андрей, на виадукта на Кордон. (виадуктът е тунел под пътя от селото на начинаещите до моста)
2. Намираме бандита, който открадна PDA на командос, това е "симулатор", изпращащ SOS сигнал, в депото, но той няма PDA.
3. Търсим бандит, който е откраднал PDA, това е Fraer. Същият бандит има щурмовия абакан на Бром (пиян Долговец от Бар). Brom поставя знак в PDA на мястото на първоначалното появяване на Fraer в Dark Valley. Но Фраер пътува от това място през Скрапа към Агропром и неговите подземия. Ще трябва да разберете къде точно ще бъде.
4. В Prapor в депото за 10 научни комплекта за първа помощ научаваме, че хората на Bartender ще могат да поправят PDA.
5. Барманът моли за ремонт на артефакта Tears of Fire.
6. Донасяме и откриваме, че хората на бармана най-накрая са счупили PDA, клонът изглежда е изгубен.
7. По време на изпълнението на мисията на Лукаш, според предателя Павлик, ние убиваме неговия "контакт" Ару, а в неговия PDA намираме информация за изчезналата експедиция.
8. В Дивата територия, на самия преход към Янтар, намираме група Сивого, от неговия PDA научаваме, че Сахаров знае за експедицията.
9. Сахаров ще иска да говори с нас само след като завърши клона Fang и изключи Scorcher.
10. По съвет на Сахаров трябва да отидем на X-10, но ние вече бяхме там, там няма експедиция, но Сахаров настоя, да отидем и да проверим.
11. И наистина намираме двама мъртви и един едва жив Еколог, който иска да сложи край на страданието му и да го довърши.
С стържещо сърце го правим.
12. Разказваме на Духа за случилото се. Той предполага, че има друг изход от X-10, но къде?
13. Разговаряме с Фрийман, в документите на наемника Джеймсън той намери споменаване на операция за улавяне на Монолита.
14. При боклука се справяме с групата на Tomaz и вземаме плана за улавяне.
15. От Плана научаваме за пътя от X-10 до Саркофага и обратно.
16. Отиваме при Духа, ако сте намерили липсващата експедиция и излезете от X-10 до саркофага, получаваме задачата да донесем 10 златни парчета месо от мястото на Чернобил-2.
17. Носим Shreds на Духа и като награда получаваме информация за прехода от Саркофага към Чернобил-2.
18. Получаваме задачата да намерим 3 части от дневника в Чернобил-2.
19. Носим доковете на Духа.

Мисията на лаптопа на Arkhara:

1. Говорете с Дан (в ранните версии той беше на Кордона, по-късно се премести в Блатата).
2. Отиваме в Agroprom (необходимо е да откраднем документи от основната задача на Stalker)
3. Говорим със Захар (Бар) (по пътя можете да предприемете мисията да защитите групата на Дан)
4. Говорим с Дан, той говори за необичайната дейност на военните в Agroprom.
получаваме задачата да откраднем колета от военните в Агропром.
(Обикновено отлагам разговорите за удари и сблъсък с група Отмъстители до момента, в който съм добре екипиран)
5. Срещаме се в Agroprom с Arkhara и неговата група, щурмуваме Agroprom, взимаме пакета.
6. Не знаем какво е и защо, просто го отнасяме към Дан.
7. Отново говорим с Arkhara, получаваме задачата да донесем бележника му.
8. Слизаме в подземието на Agroprom, намираме трупа на приятеля на Arkhara и вземаме бележника.
9. Даваме бележника на Аркхара и получаваме задачата да донесем лаптопа на Аркхара, той също иска да посети Дан.
10. Говорим с Дан и получаваме задачата за флаш устройството на учения от X-18.
11. Внасяме и получаваме индивидуален пси-шлем, идентичен с дадения от Сахаров.
12. От време на време или веднага отидете до радара и намерете лаптопа на Arkhara.
13. Носим лаптоп в армейските складове на Якут.

Началото на търсенето на Призрака и убийците на Зъба


0. Колкото и странно да изглежда, всичко започва с пистолета на Фрийман, намираме го и го донасяме.
1. Говорете с Freeman и вземете задачата да вземете случая на Freeman от наемника Damson.
2. Намираме Джеймсън в Дивата територия, той не иска да говори добре, ние „сваляме“ него и групата му, поемаме случая, занасяме го на Фрийман.
3. Получаваме задача от Сахаров за PDA на Призрака и го донасяме.
4. Говорим с Круглов (Семенов) за Призрака, той иска да намери Дневника на Призрака.
5. Намираме дневника (в Агропром), донесете го на Круглов
6. Говорим с бармана, в замяна на информация, той иска да му донесем Sibion, ние го носим.

Намиране на Fang Killers:

7. Да поговорим с Воронин. Той иска флашката на Психо.
8. Отиваме при Лудия, който "живее" в блатото в Армейските складове, вземаме флашка, занасяме я на Воронин.
(Свободовец Макс моли да донесе същото флаш устройство, можете да се съгласите с това, просто не забравяйте да купите флаш устройството от Макс по-късно)
(още нещо, това е много активно в блатото и живите същества често завършват психото преди нас и трупът му може лесно да изчезне, следователно няма да е излишно да се справите с психото и да премахнете флаш устройството от него, когато първо посетете AU, без да чакате куестовете за него)
9. Говорим с информатора в бара, за по-нататъшен напредък се нуждаем от информацията на тиранина.
10. Говорим с Dan и вземаме PDA на Tyrant от него.
(така че по време на разговора Дан да не се превърне във враг, помага първо да го помолите да поправи нещо)
11. Носим PDA на Информатора и научаваме от него за наемника Le Havre.
12. Говорим с Le Havre (AS), научаваме, че Freedom е в контакт с Mercenaries чрез Le Havre.
13. Говорим с Le Havre, той иска да напълни наемника Bolt и да донесе своя PDA.
14. Отново говорим с Le Havre и получаваме задачата да донесем доковете от трупа на Monolith в X-10.
15. По време на посещение в X-10 намираме трупа на този човек, той наистина има документите, вземаме ги и ги занасяме в Хавър.
15. Говорим с Якут, той подозира заговор и го изпраща при Фрийман.
16. Говорете с Freeman, научете за събирането на Mercenaries в TD.
17. Изваждаме отряда Blend в TD и носим флашката на Freeman. Във версията на Solyanka от 14.08.2010 г. се появи алтернативна възможност за мирно „раздяла“ със самия Blend. И отрядът се премести на друго място.
18. Говорим с Le Havre. Льо Хавър ни е обиден за Blend, трови и ограбва GG до крак.
(няма да е неуместно да отида до Хавър лек, обикновено изхвърлям всичко, в скривалище в люка на ръба минно поле, вляво от входа на Freedom Base)
19. Отново говорим с Льо Хавър, той става враг и с чиста съвест сваляме него и всичките му сътрудници.
20. Говорим с Якут, той видя как Кутията беше влачена от базата на Свободата до аванпоста.
21. Изваждаме аванпоста на наемниците и взимаме кутията.
22. Носим кутията на Якут и получаваме нещо от нашия суаг, който Le Havre отстрани от отровения GG.

Призрачна мисия:

7. Говорете с Kruglov, той се нуждае от работещ компютър, за да дешифрира дневника.
8. Говорете с Arkhara, той трябва да знае къде може да бъде намерен.
9. Намираме системния блок в X-18 и го довеждаме до Круглов.
10. След това Круглов изпраща GG в Якут
(следващият клон ще работи, след като клонът Fang е завършен и Scorcher е изключен)
11. SMS идва от Духа
12. Идваме при Якут и питаме къде да намерим Призрака и той изпраща GG в подземието на Agroprom.
13. В избите на Агропром се натъкваме на засада, но явно не са ни чакали.
14. Отново на Якут, той изпраща GG на Радар. Намерете призрака тук!
15. Призракът изпраща GG на Sych на DT, за да вземе обратно флашката на Звяра от Отмъстителите. Започвайки от Солянка на 14.08.2010 г., Отмъстителите и Сич се преместиха в блатата.
16. По пътя, ако Бухалът бъде убит, претърсваме трупа му и получаваме информация за тайниците му в X-10, от които ще разберем кой е предал Духа.
17. Отново посещаваме Призрака, получаваме задачата да убием Звяра и да донесем документите му.
18. Отиваме до кордона и изваждаме контролно-пропускателния пункт, заедно с всички военни и Отмъстителите, вземаме документите на Звяра.
19. Докладвайте на Духа.

Мисии за чисто небе:

Отиването в блатата дава Fan след завършване на мисията за защита на лагера от наемници (след излизане от X18). Преходът се показва в PDA и се намира точно на юг от селото на начинаещите

1. На входа на блатата намираме Дяк във фермата и той дава задачата да спаси приятел от плен на бандити. Тръгваме по пътя към църквата, почистваме бандитите и намираме пленника Сахатой, говорим с него.
2. Връщаме се в Dyak, докладваме за изпълнението на задачата, получаваме информация за телепорта до базата Clear Sky.
3. Отиваме в базата, срещаме 3 героя, които ни дават куестове - Василий, Холод и лидерът на Chistonebovites Sviblov.
4. Задачата на Василий е да намери лечебен мехлем.
4.1. Отиваме до хижата на Калмик - мястото е отбелязано на картата с кръгче. В хижата на пода има раница с граната в нея. Взимаме граната и тя експлодира (GG трябва да има много добра защита срещу експлозии - изкуство + костюм). Появява се калмик.
4.2. Говорим с Калмик, получаваме задачата да донесем контейнера. Местоположението на контейнера е отбелязано на картата с кръг.
4.3. Отиваме до раницата, вземаме контейнера. В телепорта около раницата има поне 1 проход, но той е много тесен (+\- половин метър встрани и не работи), трябва да намерите мястото на този проход. Изглежда, че местоположението на прохода е зададено произволно. Бъдете упорити в търсенето си, идвайте от различни посоки.
4.4. Носим контейнера в Калмик, разберете тарифите за обмен на мехлем. Носим суаг и вземаме 3 необходими буркана, вземаме Василий
4.5. Предаваме мехлема на Василий и получаваме възможността да надградим и поправим някои костюми.

5. Задачата на Cold е проста - маркирайте уникален псевдогигант в Agroprom. Местоположението е отбелязано на картата в PDA. Ако няма маркировка, тогава псевдогигантът се движи в дерето североизточно от комплекса, в който се намира Адреналин (от входа от страната на депото непосредствено вдясно покрай оградата).
5.1. Насочваме псевдогиганта от оръжието на Студа и докладваме за изпълнението на задачата.

Куестовете на Свиблов са ключови за по-нататъшното преминаване на сюжета, вкл. за отваряне на проходи към нови места (Лиманск и извън него).
6. Говорим със Свиблов, получаваме задачата да донесем мозъка на уникален контролер. Местоположението на контролера е маркирано на картата. Отиваме, убиваме контролера и чудовищата, които го придружават, вземаме мозъка.
7. Предаваме мозъка на Свиблов и в замяна получаваме възможност да обменяме детайлите на уникални чудовища за оръжия.
8. Отново говорим със Свиблов. Получаваме задачата да откраднем PKM от бандитите. И етикет в PDA за Kashchei. Без забавяне е необходимо да отидете и да говорите с Кашчей, в противен случай той може да умре в битката срещу бандитите или да изчезне в аномалията.
9. Говорим с Kashchei, получаваме разяснения по заданието.
10. Отиваме на територията на бандитите и се качваме на покрива през резервоара, слизаме и вземаме PKM от раницата. Преди да вземат PKM, бандитите не трябва да виждат GG, в противен случай мисията се проваля.
11. В момента на вземане на PKM, ловците, водени от Den, се появяват, помагайте да се преборите с бандитите, сега можете да се биете с бандитите. След почистване можете да говорите с Дан, но повече за това по-късно.
12. Предаваме PKM на Свиблов, получаваме нова задача - да контролираме сделката Freebie. Мисията не е критична за преминаване, не можете да я завършите и да не я вземете от Свиблов. Основната награда е халбата, взета от убитите наемници.
13. Отиваме в Cordon до фабриката, където са били ловците с Den (в PDA на задачата има печатна грешка, че Freebie ще бъде във фермата).

Quests of the Cat или търсенето на черния доктор:


1. Говорим с Den, получаваме задачата да говорим с котката и етикет върху него в PDA.
2. Отиваме при котката, говорим, придружаваме го до изгорялата ферма. Точно зад котката в руините в центъра на повишената радиация лежи труп, до който трябва да стигнете. GG трябва да има много добра радиационна защита.
3. Претърсваме трупа на Монолита, взимаме картата и я даваме на Котката.
4. Придружаваме Котката до оградата на базата Chistonebovtsy, като активно почистваме живите същества наоколо, ако Котката внезапно спре. Отиваме в бара при Студа, говорим с Котката. Получаваме задачата да намерим правилния човек.
5. Говорим с всички в базата, намираме персиец в къща с оборудване до къщата, където стои Свиблов, казвам се Миша Лос), говорим. Получаваме задачата да донесем телевизора.
6. Отиваме в Cordon, близо до Akim вземаме телевизора, даваме го на Elk. В замяна получаваме информация за възможните местоположения на монолитите (маркирани на картата с кръгове).
7. Търсим местата на възможното местоположение на монолитите, намираме ги, унищожаваме ги, вземаме бележника.
8. Даваме тетрадката на Котката, уговаряме се за последваща среща в Бара.
9. Реално Котката може да се появи на 2 места - директно в бара или на климатика на паркинга за сталкери между базата на Фрийдъм и селото на кръвопийците. Какви са причините и зависимостта от мястото на появяване - не знам. Получаваме задачата от Котката да донесем лекарства от Калмик
10. Отиваме при Калмик, той се нуждае от съставки - събираме, носим. Чакаме определеното време, приемаме лекарството.
11. Даваме лекарството на котката, получаваме задачата да вземем "езика". Отивам в Агропром.
12. На юг от западния комплекс намираме монолитите и освобождаваме Chuk и Gek от техния плен. Говорим с някой от сладката двойка, придружаваме и двамата до централния комплекс. Препоръчвам предварително да разчистите района по маршрута - иначе тези млади създанияпо-лоши от Круглов, те се втурват да се бият с всичко, което се движи и не е възможно да ги свалят.
13. На територията на централния комплекс говорим с Чук или Гек, получаваме ценна информация, отиваме при Котката.
14. Споделяме информация с Котката, научаваме за Рабинович и получаваме задачата да отидем при Скряга, да тръгваме.
15. Получаваме информация от Скъперника, че имаме нужда от Скромен.
16. В селото на кръвопийците намираме Жокера, говорим, изпиваме 3 бутилки и получаваме информация за Скромния.
17. Отиваме дълбоко в селото, намираме Модест ранен, лекуваме, говорим, получаваме информация за Рабинович.
18. Отиваме в Припят, намираме Рабинович в къща с деликатес близо до хотела. Препоръчвам да запазите, преди да общувате с Рабинович.
19. Говорим, получаваме информация за "Черния доктор", връщаме се при Котката.
20. Докладваме на Котката, получаваме задачата да говорим със Захар.
21. Говорим със Zakhar, получаваме задачата да вземем брат Louis жив.
22. Отиваме в блатата, базата на отмъстителите в североизточната част на местоположението близо до северния изход към Cordon. Почистваме охраната, без да докосваме брат Луис, говорим с него, получаваме информация за французина.
23. В основата на свободата намираме трупа на французина, отнемаме неговия PDA, предаваме на Захар.
24. Получаваме задачата да намерим Fang и отиваме да завършим поредица от куестове „Търсене на кутията и сейфа на мистериозния сталкер“, „Продължаване на търсенето на мистериозния сталкер“, „Среща с Fang ...“.
25. След като завършим всички куестове на Фанг, отиваме в Лиманск, в една от сградите намираме група свободовци, водени от Борман. Получаваме задачата от Борман да унищожим снайпериста.
26. Отиваме на строителната площадка, почистваме всички NPC, унищожаваме снайпера. От Свиблов идва SMS за необходимостта от среща.
27. Отиваме при Борман и предаваме задачата.
27.(а) задача по изборза сюжета от Борман - намерете заглушител и го занесете на Скряга. Отиваме на строителната площадка, намираме заглушител в един от контейнерите вляво от строителната площадка. За справка - заглушител без вас може да бъде откраднат от NPC, така че не препоръчвам да напускате местоположението, преди да го намерите, както и да ровите във всички трупове, ако не намерите заглушителя в контейнерите.
Носим ауспуха в Скряга, чакаме 5 часа, взимаме го, връщаме го на строителната площадка и предаваме задачата на Борман.
28. Отиваме в Свиблов, получаваме задачата да намерим куриер на радара.
29. На радара намираме куриер до Призрака. Препоръчително е да се запасите с лекарства и изкуства за възстановяване на здравето - те ще ви бъдат полезни.
30. Взимаме куфара от куриера и го носим на Сахаров, въпреки всички обаждания за задачата в PDA „Връщане в Свиблов“. Съвет - телепортите от Bones в играта са измислени с причина и помагат доста добре в тази ситуация.
31. Предаваме куфара на Сахаров. Преди да върнете, препоръчвам да ядете плътно, т.к. след това спи дълго време. Говорим със Сахаров и се връщаме в Свиблов.
32. Докладваме за изпълнението на задачата, получаваме деактиватора на телепортите.
33. Отиваме в Лиманск, деактивираме телепорта на строителната площадка, тръгваме на север и отиваме в болницата.
34. Недалеч от входа намираме Котката и ескорт групата. Заедно си проправяме път дълбоко в болницата. Който е играл в CHN лесно ще намери начин.
35. На северния изход от болницата се срещаме с Черния доктор, общуваме и разбираме нова информация. На изхода от болницата можете да говорите с котката (по избор).

Потърсете кутията и сейфа на мистериозния сталкер


внимание! Не всички куестове се показват в активните PDA задачи, така че е необходимо да запомните диалози, зададени задачи, кодове и т.н.
Ключовият герой на клона е миньор. За да получите проход до пещерата, трябва да вземете мисия в бара от Плешивия, за да търсите съкровище. Е, Миньорът определено ще поиска от GG да изпълни малка задача - да донесе Книгата от Забравената гора. Не бъдете мързеливи - донесете го.

1. Говорим с миньора, получаваме задачата - да спасим избягалия "блуден син" (Fima Coal) и да донесем тетрадката на часовия.
2. В Лабиринта, на горния етаж на преходите в голямата зала, вземаме бележника от пазача, спасяваме беглеца и получаваме от него, в знак на благодарност, прехода от Лабиринта към Пещерата.
Ако в престрелка монолитите внезапно убият Fima Coal - не се разстройвайте, основното е, че Tagged го е спасил и мисията ще бъде зачетена.
3. Носим бележник на миньора и наблюдаваме завръщането на блудния син (дори ако той е бил убит от монолитите преди това). Като награда получаваме рецепта за ново изкуство, дрънкалка.
4. По съвет на миньора разговаряме с Фима и научаваме от него за мистериозната кутия и сейфа, прехода от Лабиринта към Янтар, както и за необходимостта да говорим с Адреналин. За възможността да научи за друг преход, Фима моли да донесе комплекти за първа помощ, превръзки, "Душа" и сапун.
5. Говорим с Adrenaline, получаваме задачата да донесем Ковчега и сейфа от Лабиринта. В същото време получаваме прехода към Лабиринта от Амбър.
6. Донасяме Fima swag и той говори за прехода от Лабиринта към ново място, самият преход не дава, до рано (по-късно преходът ще бъде даден от Миньора).
7. В Лабиринта намираме Ковчега, в него има бележка с интересна и полезна информация (кодове за 2 врати). Носим кутията в Адреналин, разказваме за срещата с безсмъртната Сянка на монолита. Научаваме, че трябва да говорим с миньора. (как да намерите кутията можете да намерите в отговорите на "Други въпроси", в раздела "Лабиринт")
8. Говорим с Миньора, той говори за необходимостта да се присъедини към Монолита и го изпраща при Сидорович.
9. Говорим със Сидорович, получаваме следващата задача да търсим ремонтни комплекти и амулета Monolith.
10. Отиваме в Лабиринта, по пътя към Лабиринта се опитваме да стоим възможно най-далеч от неутрални и бивши приятели! В лабиринта намираме сянката на монолита и откриваме 3-тия липсващ код от вратата към бункера на монолита. За да може той да говори, е необходимо да му кажете "Плазмената гъсеница" и "Дрънкалка". В бункера вземаме сейфа и ремонтните комплекти. Ремонтните комплекти могат да бъдат взети от един от монолитите в бункера - не забравяйте да се пазарите с тях.
11. Отиваме при Сидорович, даваме ремонтни комплекти и амулета на монолита.
12. Отиваме при миньора и даваме сейфа. Получаваме преход към ново място Неизследвана Земя.

Продължение на търсенето на мистериозния сталкер:

Това сюжетна линияще бъде достъпен след завършване на куестовете за намиране на убийците на Зъба.
Още веднъж, силно препоръчвам да не преигравате внимателно и да прочетете всички диалози до края, никой няма да повтори нищо.
Ако страдате от склероза, направете екранни снимки на диалозите. Отивам.

1. Взимаме сейфа, отиваме на горното ниво на лабиринта, намираме преходната точка към Неизследваната земя (NZ) и отиваме там. Преходът на най-високото ниво на голямата зала е почти огледален образ на прехода, през който GG влиза в Лабиринта.
2. Говорим с астролога, научаваме за някои местни жители.
3. Запознаваме се с Отшелника, той говори за още няколко. Получаваме чанта с лекарства за гинеколога.
4. Запознаваме се с гинеколога, даваме чантата и сейфа.
5. Говорим с Циклопа, от стиховете му научаваме за местоположението на Лекарите. Научаваме за преходната точка Dump -> NZ.
6. Отиваме до кордона и вземаме лекарствата.
7. Даваме Лекарствата на Циклопа или Гинеколога, според случая.
8. Говорим с Zhorka-Anomaly, той отвори първата врата, имаше информация за Fang. Но за да отвори втората врата, той се нуждае от батерии.
9. Говорим със Стареца на входа на Пещерата. Той разказва за Огнената пещера (ОП), за факта, че е видял необходимите батерии там и моли, ако попаднат, да намерят изгубения там часовник.
10. Отново говорим с Отшелника, той знае за ОП и познава някои от неговите "обитатели".
11. Има два входа на ОП, и двата се виждат, но не много добре. На един вход намираме Пилигрима и говорим с него. Той обещава да помогне, както с батерии, така и с часовник, ако донесем Бръснача от тайника му. Сега има паркинг на Отмъстителите и той самият не може да отиде.
12. Проста стелт мисия, намираме изоставената раница на Пилигрима и вземаме всичко от там. Ако поне един Отмъстител умре, докато докладва за задачата, мисията ще се провали.
13. Даваме Машината, получаваме Часовника.
14. Даваме часовника и се учим от преходните точки AC -> NC, TD -> NC.
15. Отново отиваме при Пилигрима, той вече се е обръснал и с радост ни дава батериите. Идва SMS от Отшелника, иска да влезе, има информация.
16. Говорим с Отшелника. Научаваме, че Адреналин ни е търсил, появи се информация за собственика на Сейфа. Казва, че Adrenaline се нуждае от нов детектор на аномалии. Vitya-Hologram може да помогне с Детектора.
17. Взимаме батерии на Жорка, за един говорим с Витя. Той иска два елитни детектора и плазмен тракер. SMS идва от Адреналин, хората дойдоха за кутията.
18. Отиваме в Янтар и купуваме детектори от Сахаров. Това е проблемът с детекторите! Е, ако играете с рангове, тогава вече трябва да имате такъв. А вторият трябва да се появи в продажба от Сахаров, със същата честота като Биорадар, но лично аз никога не съм виждал това устройство в продажба от него. Ако някой е купил без редактиране на конфигурации, отпишете се. Много е възможно в бъдеще този въпрос да бъде коригиран, но засега трябваше да редактирам търговската конфигурация на Сахаров.
19. Носим на Vitya два елитни детектора и плазмена гъсеница, в отговор той ни изпраща при Cyclops, той знае къде да търсим тайници с детекторите на Vitya. Слушаме следващия му съвет в поетична форма.
20. Отиваме на сметището, намираме тайник, има два детектора, просто ще оставим един за себе си, чудесно нещо, той вижда Невидимия Холодец и Звездата на Архара и, разбира се, всички останали .
21. Стигаме до Адреналин, даваме Детектор. Научаваме, че двама души са дошли за Ковчега, единият от тях е Астрологът, вторият Адреналин не е разгледал, това е опърпан костюм, което означава, че собственикът е тъпкал Зоната от дълго време. Търсихме Сейфа и Г.Г. Идва SMS от гинеколога, сейфът се отваря.
22. Говорим с гинеколога, в сейфа имаше стара карта на териториите близо до атомната електроцентрала в Чернобил. Гинекологът иска да намери информация за Perfusor. За нюанси, както обикновено, отиваме при Циклоп. Отново чуваме съвет в стиховете. Появява се преходна точка към Лабиринта.
23. Намираме полумъртъв наемник в Лабиринта, който е наясно с Перфусор и казва къде да търсим колба за него. Дискетата с информацията е наблизо. Ако преди това сте стигнали до кутията чрез телепорт, бързо ще намерите наемник, той е малко по-къс от този телепорт. Избираме дискета, лекуваме наемника.
24. Носим дискетата на гинеколога и разбираме, че наистина имаме нужда от колбите. Освен това ще ни трябват реактиви, можете да ги попитате от лидера на снайперистите тук на Нова Зеландия, това е просто как да се доближим до тях, те стрелят по всичко, което се движи. Оставяме за следващата порция стихотворения към Циклопа. Получаваме SMS от неизвестен преследвач, собственик на картата, той няма нищо против GG да направи копие, но оригиналът ще трябва да бъде върнат, чрез Астролог.
25. Отиваме до армейските складове, намираме желаното място, избираме колбите.
26. Връщаме се, даваме колбите на гинеколога. За да изгради инсталацията, той иска да намери захранващи устройства и контролен чип от Exa Liberty. Освен това даваме картите Fang на гинеколога, за да направи копия.
27. Отиваме до мястото, където е паднал метеоритът, намираме деактиватора на телепортите, влизаме в пещерата през един от входовете. (Намираме деактиватора на втория телепорт вече в пещерата. Друг съвет, на входа е доста горещо, няма да навреди да окачите артефакти от топлината.
28. Намираме Пилигрима в пещерата, той помага да се намери подход към наемниците. Ровеме се в пещерата, намираме PSU и дъски.
29. Отиваме при Химера, лидерът на Отмъстителите в Нова Зеландия. Той има малка молба да попълни състезател - Сидорович и да донесе главата му като доказателство ...
- малка забележка, между точки 28-29 трябва да правите без междинни запазвания / възстановяване, в противен случай Отмъстителите ще станат врагове-
30. Занасяме съставките за инсталация, намерени в Пещерата, на гинеколога. Взимаме оригинала и копието на картата Fang. Информираме гинеколога, че главата на Сидорович е необходима за успех. Шура предлага да постави плашило на Отмъстителите, а Бухалът, командирът на Ловците, може да ни помогне с това, те също живеят наблизо.
31. Бухалът се съгласява да помогне, но имате нужда от контролер, за да работите, точно правилният беше запълнен на радара, трябва да изтичате, за да го вземете.
32. Бягаме и избираме. Доведи Филина.
33. За работа той иска 10 Chimera Claws + 100 tr. Ние събираме, донасяме, избираме главата на "Сидорович".
34. Отиваме до Химера, даваме главата. Той не ни дава реактивите, но научаваме, че орлите му тренират в Нова Зеландия и по-късно ще отидат да търсят дъщерята на някакъв бум, тя изчезна тук, в Зоната. Идва SMS от Cyclops, има съвет за кеша.
35. Слушаме поредната порция поетични откровения и тъпчем бакшиш. Взимаме колби с реактиви в скривалището на Химера.
36. Насочваме намереното към гинеколога. Възхищаваме се на заредения Perfusor. Получаваме SMS от Фанг, той иска да се срещнем.
37. Говорим с Cyclops и получаваме последния съвет.
38. Да тръгваме, вземете всичко от кеша като бонус.

Quests of the Fang (Пътуване до Warlab, Red Forest):

Тази история започва веднага след вземането на перфузора за пациентите на гинекологичната клиника.
важно! Преди да говорите с Лукаш съгласно точка 6 (за печата на наемника), трябва да изпълните възможно най-много задачи на Лукаш и Скъперника, така че всички свободовци да станат приятели („позеленяват“ в PDA). Силно не се препоръчва дори случайно да убивате Свободевцев. В противен случай, по време на изпълнението на куестовете на Panther, част от Freedom ще станат врагове и ще бъде почти невъзможно да се коригира ситуацията.
Освен това, всеки път, когато влезете в AS, проверете дали има чудовища, които атакуват Svobodovites на бариерата. Този процес непрекъснато понижава репутацията на Белязания със свободата и това силно влияе върху възможността за „изчервяване“ на хората на свободата след мисиите на Пантера.

1. Получаваме SMS от Fang (точка 36 от клона „Продължаване на търсенето на мистериозния сталкер“), преминаваме през горния вход (през блатото) в огнената пещера.
2. Говорим с Fang, получаваме задачата да разузнаем нова територия (военна лаборатория или Warlab), получаваме преход от Radar към Warlab и от Warlab към X16.
3. Отиваме до радара, зад вратата има проход с кодова ключалка. Кодът за ключалката се дава от Syak, след като му донесете инструментите от Sidorovich. Озоваваме се във Warlab за рязко разрушаване на монолитите с наемници. Можете просто да стоите тихо на входа за 10-15 минути, докато враговете се унищожат по-голямата част от всеки друг.
4. Намираме трупа на наемника Kostolom в билярдната зала, вземете тефтера на наемника от него. Недалеч от трупа получаваме SMS от Fang.
5. Отиваме в AC при Fang, той е във фермата, където преди това са били базирани Dolgovtsy, говорим с Fang, получаваме задачата да се заинтригуваме с наемниците, в което Лукаш ще ни помогне.
6. Говорим с Лукаш, научаваме за печата и паяка.
7. Отиваме до радара, убиваме паяка близо до изхода Тъмната долина, вземете печата и станете наемник. Когато се движим по-нататък, ние се опитваме да избягваме контакт с всякакви групи, особено с бивши неутрални и приятели - след като ги убиете, можете да се окажете в безизходица.
8. Отиваме в Warlab, намираме Panther в билярдната зала, говорим с нея и получаваме задачата да намерим уоки-токи за известно време, намираме го в една от раниците. Срещнах общо 3 раници - в асансьорната шахта на горния етаж, на "централната" площадка на входа на стаята със зелени метални шкафчета и в дупката под стълбите в стаята, която се намира точно срещу входните стълби до нивото по-долу. В последната си раница имах уоки-токи. Даваме радиото, разбираме, че големият чичко иска да говори с нас.
9. Говорим с Дембел, получаваме задачата да вземем плюшено куче от щаба на Лукаш. Получаваме координатите на прехода от Warlab към AC.
10. Говорим с Panther, получаваме задачата да прихванем пратеника на Cordon и да вземем диска. В PDA виждаме снимка на мястото, където трябва да стигнете. Внимателно стигнете до Кордон. Препоръчвам да имате телепорт от Сахаров с вас, за да се телепортирате незабавно до Кордон. Изкачваме се на горните конструкции на моста, стигаме до ръба на разкъсаната ферма, получаваме SMS от Panther, че сме на място, трябва да се появи пратеник (сержант Kostylnoga), вземаме диска от него.

11. Отдръпваме се с Пантера и получаваме задачата да донесем раница от щаба на Лукаш. Получаваме тест за невидимост.
12. Отиваме в AS, намираме раница в оръжейната стая на Freedom и вземаме прототип на броня от нея (не я пробваме върху себе си, за да не я повредим!), На 2-рия етаж намираме плюшено куче, ние също го вземаме.
13. Отиваме в Warlab, даваме плашилото на Dembel и бронята на Panther, шефът на наемниците иска да говори с Marked.
14. Говорим с шефа и разбираме, че сблъсъкът с Le Havre е детински приказки, но има голям плюс - 3 безсмъртни героя сега помагат на Marked. Помагаме на Пантерата и нейните пазачи да прочистят Warlab от наемниците.
15. Говорим с Panther и Dembel, получаваме информация и награда за помощ на Panther.
16. Отиваме при Fang в бара, споделяме информация. Фанг изпраща на Лукаш. В същото време можем да получим преходи до Червената гора и Лиманск, както и задачата да вземем документи в Червената гора.
17. Отиваме при Лукаш и даваме печата на наемниците.

18. Говорим с Лукаш, получаваме задачата да ескортираме свободовците. Идва SMS от Panther.
19. Говорим с Витамин, уговаряме се за среща на Радар.
20. Отиваме до радара, ако радарът не е бил изчистен дълго време, тогава препоръчвам да изчистите маршрута до Warlab от допълнителни зъби и стволове. След това говорим с Витамин (групата все още стои на входа на локацията), придружаваме групата до дупка в мрежестата ограда, говорим отново с Витамин и отиваме до Warlab. Важно - достатъчно е да донесете само Витамин на Warlab жив.
21. Ако няма пламенно желание да се бием с кучета, ние спокойно чакаме, докато Svobodovites почистят Varlab и Витамин дойде в билярдната зала.
22. Говорим с Витамин, блокиращият телепорт е изключен и получаваме награда - златен слитък Свобода. SMS идва от Cyclops - не реагираме още.
23. В дясната асансьорна шахта се качваме по стълбите до тайна част Varlaba, говорим с Lazy. Научете за главния учен.
24. Намираме Кленов, говорим и получаваме много интересна информация, получаваме задачата да донесем холограмата в Warlab.
25. Отиваме в Нова Зеландия, говорим с Cyclops, получаваме още един съвет за скривалището.
26. Говорим с холограмата, придружаваме го до прехода към АС.
27. Отиваме в Warlab, говорим с Klenov, получаваме задачата да донесем изкуство и павета.
28. Отиваме в пещерата и вземаме сърцето на полтъргайста от миньора. Миньорът дава изкуството само след среща с Доктора в Припят, получавайки задачата на Доктора да занесе медальона на миньора. Освен това миньорът ще поиска фенерчета - къде и как да ги намерите е описано в други раздели на ръководството.
Къде да търсите 10 калдъръма - всеки решава за себе си. Те периодично се появяват в пещерата, част от вашето изкуство ще се превърне в калдъръмени камъни, когато за първи път влезете в радара и т.н.
29. Отиваме при Кленов, даваме чл.
30. Ако не сте получили преходите и задачата от параграф 17 от описанието - получаваме го, отиваме в Червената гора. Близо до прехода срещаме група, водена от Shadowman и му помагаме да изпълни 2 задачи - да освободи моста и да се пребори с глутница чудовища.
31. На картата в PDA е отбелязано местоположението на ловците, намираме "старшия" ловец (който води диалог) и получаваме задачата да върнем откраднатата раница.
32. Отиваме в Блатата до Студа, говорим, получаваме информация за местоположението на крадеца, отиваме на сигнал и намираме пленения крадец.
33. Съгласяваме се с похитителите на Митка за откуп, говорим с Митка, вземаме раницата, носим я на ловците в Червената гора.
34. Връщаме раницата, получаваме съвет за местоположението на раницата с документи. Ние се борим с чудовищата, намираме раница, вземаме документите, вземаме Fang.
35. Fang дава нова задача - да намери и спаси Денис. Отиваме в Червената гора до мината, почистваме чудовищата, намираме и спасяваме Денис, придружаваме сталкерите до паркинга, връщаме се при Зъба.
36. Предаваме задачата и разбираме, че Stargazer ни е търсил.

Продължение на куестовете на Fang в Старото село:

Като начало отбелязвам, че има малък бъг в диалозите - след завършване на куестовете на Warlab и донасяне на артефакти на Klenov, GG казва, че трябва да отида в Cordon - не вярвайте, не е така. Сюжетът за куестовете на Старото село започва едва след завършването на описаните по-горе куестове на Fang.

1. След като спасихме Денис в Червената гора, отиваме при Фанг, докладваме за спасяването и получаваме задачата от него да отиде при Кодон, за да говори с Астролога. Да отидем да поговорим. В последния диалог е написано, че GG трябва да отиде при Сидорович.
2. Отиваме в посока Сидорович, от Клик идва SMS за необходимостта да се спаси Пилигримът и се отваря преходът от Припят към Старото село. Веднага забравяме за Сидорович и тръгваме към Припят.
3. Отиваме в Старото село, на входа говорим с Пилигрима. Изходът от капана е блокиран.
4. Очакваме подхода на група сталкери, които изключват прехода. Най-големият им е Колмогор, говорим и получаваме задачата да почистим воина в магазина.
5. Отиваме в магазина, почистваме воините, говорим с Колмогор - получаваме нова задача - да превземем щаба.
6. Отиваме, превземаме щаба, SMS идва от Panther. Докладваме на Колмогор, получаваме задачата да разгледаме селото.
7. Говорим с Пилигрим, обикаляме селото, получаваме SMS от Колмогор, връщаме се.
8. Говорим с Колмогор, получаваме задачата да намерим Пантера и координатите на прехода към Лиманск. Отиваме до прехода, SMS идва от Panther и на картата в PDA се появява знак.
9. Отиваме в блатата при пантерата. За тези, които нямат етикет - Пантера на южния край на полуострова, близо до който се намира фермата на контролерите (където е добиван червеният мозък за Свиблов).
При приближаване на Panther идва SMS от Fang за приблизителните координати на прехода към Старото село и в PDA се появява етикет.
10. Говорим с пантерата, тръгваме на север от нея и намираме Познавателя на блатата в центъра на кръга с маркировка в PDA.
11. Говорим с Познавателя, получаваме задачата да донесем зомби ембриони и да почистим фермата.
Ходим, чистим, намираме раници и ембриони.

12. Връщаме се при Познавателя, говорим, отиваме при Пантерата, водим я при Познавателя. Отново говорим с Познавача.
13. Следваме Ценителя. Когато спре, говорим и получаваме маркер за преход от блатата към старото село, отидете до прехода.
14. Вземаме Пантерата в Колмогор, от когото получаваме задачата да защитим селото.
15. Ние героично защитаваме, така че животът на GG да не изглежда като мед, по време на изпълнението на тази задача пристига нов SMS от Колмогор, който изисква да почисти друга част от селото сама.
16. GG не е непознат - отиваме в равнинната част на селото, почистваме воините, идва радостен SMS от Колмогор, връщаме се.
17. Докладваме на Колмогор, SMS идва от Кленов с молба да дойде. Говорим с Пилигрима, след което отиваме във Варлаб.
Според логиката на сюжета, следващата част трябва да работи само след завършване на куестовете на котката и среща с Черния доктор, но се оказва, че работи така.
18. В Warlab получаваме няколко последователни SMS-а, които ще бъдат интересни за развитието на сюжета в последното добавяне на Solyanka. Отиваме при Кленов, получаваме задачата да намерим пси-антената. Преместваме се в Кордон.
19. Не видях етикета на антената в PDA - антената, от която се нуждаехме, беше на камиона, от който GG падна в началото на играта.
Съвет - не бързайте веднага да вземете антената - когато се приближите до нея, се появяват почетен караул и комисия за тържествено събрание. Като истински скромен воин на Доброто, моят GG не чакаше фанфари и помпозност - той бързо изтича до камиона и се справи с почетния караул и комитета на червения килим отдалеч, от снайперска пушка.
Вдигаме антената, носим Кленова.
20. Връщаме антената на Кленов.
21. Отиваме при Пилигрима, говорим с него и започва следващата сюжетна линия.

Генератори или неуловимият звездоглед:

Сюжетът започва след последната комуникация с Пилигрима в Старото село.
внимание! Преди да отидете при Генераторите, не забравяйте да преминете през цялата куестова линия на Cat и да отидете до Limansk и болницата, трябва да се срещнете с Черния доктор.
1. Има обмен на SMS с Fang, откриваме, че GG е необходим в Chernobyl1. Който не е използвал прехода Chernobyl2 - Chernobyl1, преминаваме през този преход, за да разберем къде е необходим GG. Преходът е отбелязан на картата в PDA.
2. В Чернобил1 срещаме Призрака, казваме, той ни води до преходната точка. Като спре - казваме, появява се преход, отиваме при Генераторите.
3. На Генераторите отново говорим с Духа, той води как да спрем - казваме, GG трябва да намери старейшината в селото. Отиваме в селото (малко на юг от блатото).
4. Намирането на старши не е проблем, говорете с него, платете или изпълнете мисия. Мисията всъщност не е трудна - съветвам ви да я изпълните. Всички съвети в диалога със Стареца. Основното е да имате време да преминете през цялото местоположение. Докладваме за сваления хеликоптер, научаваме за Фриц и получаваме преход до болницата.
5. Фриц е лесен за намиране, той пуска GG при затворника, говорим с него, пристига хеликоптер
6. Тръгваме, говорим с черния доктор, GG трябва да намери боцмана. Отвеждаме доктора при затворника. Не влизайте сами в мазето, оставете доктора да върви напред - в противен случай докторът и затворникът ще блокират изхода за GG.
7. Отиваме при Духа, говорим, получаваме информация за Боцмана, връщаме се при Черния доктор и го молим за хеликоптер. Вслушваме се в съветите и се запасяваме с каквото ни трябва. Влизаме в хеликоптера, летим до Блатата.
8. Пристигаме, преместваме се на територията на местоположението (не е трудно, GG може да скочи дори в тази ситуация). Отиваме до порутения железопътен мост и там намираме Боцмана. Тези, които са играли Clear Sky, трябва да познават добре както прохода, така и пещерата, в която седи Боцманът. За тези, които не са играли, съвет - има дупка в оградата от бодлива тел, недалеч от моста. Намираме Боцмана, говорим.
9. Излизаме от пещерата, получаваме задачата да донесем боцмана на гробището. Самият той влиза зад оградата, говорим с него, водим, защитавайки го от чудовища.
10. В гробището от пилота получаваме задачата да почистим бандитите. Почистваме, качваме боцмана в хеликоптер, сядаме сами, летим обратно до генераторите.
11. Пристигаме, говорим с Боцмана, отиваме при Призрака и получаваме преход към Припят.
12. Отиваме при Андерсен, говорим. GG трябва да намери джойстика. В PDA-то има карта, подсказка как и кога да гледам - ​​също. Намираме джойстик, по време на търсене гледаме не само в краката си, все още има джойстик!
13. Говорим с Андерсен, отиваме при Боцмана, предаваме му джойстика и го придружаваме до границата на радиационната зона. Чакаме боцмана да изключи антените и да напусне зоната. Отиваме при боцмана, говорим с него.
14. Отиваме при Духа, говорим, дълъг обмен на SMS. Тръгнахме да щурмуваме базата с тримата, да се възхищаваме на битката на хеликоптери и да почистваме монолитите. Получаваме SMS за избягалия лидер, скачаме в люка на подземния проход, тичаме след водача.
15. Намираме трупа на пантерата, изчакайте Черния доктор, говорете с него, говорете с Духа, отидете в селото.
16. Намерете боцмана, говорете, пийте, гледайте видеоклипове и слушайте ДДТ. Събуждаме се, отиваме при Духа, вземаме бележка, тя съдържа кода от вратата. Активен SMS обмен.
17. Отваряме вратата към Warlab, намираме деактиватора на телепорта, отиваме до бетонния блок, намираме трупа и вземаме досието. Активен SMS обмен. Да отидем в Нова Зеландия.
18. Търсим тайна пещера. В крайна сметка задачата не е толкова трудна. Подсказка - в пещерата ще седи жив човек. Не се качваме в пещерата - отиваме при Фанг в централата в Огнената пещера, говорим. Заедно с него се връщаме в пещерата.
19. Качваме се в пещерата, намираме Мухата, говорим, връщаме се при Зъба, срещаме Пантерата, говорим, връщаме се отново при Зъба, говорим.
20. Ние водим Мухата до Отшелника за зимните квартири. Когато донесоха, Мухата трябва да седне до огъня, а Fang трябва да стои наблизо.
21. Тръгваме, получаваме SMS от Fang. Връщаме се при Мухата, говорим, получаваме задачата да намерим куклата и нейната снимка. Говорим с Fang, отиваме в Warlab до Maple.
22. Взимаме изкуството от Кленов, отиваме до Радар за куклата (в къщата, където беше един от тайниците на Циклоп). Изпълнява се „прогноза“ за неразбираема аномалия (хардкор играчите ще получат истинско удоволствие). Отвеждаме куклата на Муха.
23. Говорим с Фанг, отиваме при Воронин, говорим. Отиваме при бармана, има активен обмен на SMS. Отиваме в Чернобил2, за да претърсим хеликоптера. Който поне веднъж е минал през Chernobyl2, може лесно да разбере къде се намира правилният хеликоптер, но за да стигне до него, GG ще се нуждае от телепорт на Monolith.
24. Отправяме се към хеликоптера, вземаме рекордера. Има размяна на СМС-и, от които разбираме, че все още трябва да търсим хеликоптери. Да вървим да търсим.
25. Вторият хеликоптер е много лесен за намиране, той се вижда ясно отдолу (от земята) и отгоре, всеки геймър минаваше покрай него многократно. Близо до него има подсказки къде да търсите 3-тия хеликоптер, който е по-труден за намиране и който GG не може да достигне без телепорт.
26. Близо до 3-ти хеликоптер намираме раницата, за която говореше Мухата, вземаме ценни неща от нея. Носим и даваме рекордера на Воронин, активен обмен на SMS.
27. Отиваме при Fly, показваме й съдържанието на раницата и я изпращаме на континента, вземаме подарък от военните.
28. Говорим с Fang, четем ужасна история в SMS, бягаме към голямо блато. Намираме тялото на Мухата (взех всичко за всеки случай), лекуваме ранения лейтенант, говорим. Размяна на SMS, отиваме в пещерата, в която е намерена Мухата, получаваме задачата да отидем при Генераторите.
29. Въз основа на генераторите, ние говорим с Андерсен, отиваме до подстанцията, събираме генератори за заглушаване, донасяме, връщаме. След активен обмен на SMS, наблюдаваме преговорите.
30. Говорим с Андерсен, отиваме на бетонния път и почистваме монолитите. Отиваме до генераторното поле, когато стигнем до правилното място, има размяна на SMS, срещаме Panther, говорим.
31. Отиваме в Chernobyl2 (мястото е отбелязано на картата), говорим с Fang, отиваме на мястото, посочено от него, почистваме монолитите, идва SMS от Fang с изискването бързо да се върне обратно.
32. Бягаме обратно колкото можем по-бързо, наблюдаваме катастрофата на бронетранспортьор и хеликоптер, оплакваме загинал приятел, слушаме Александър Яковлевич
33. Получаваме покана от Черния доктор, отиваме в болницата, GG е позволен в затворената преди това задна част на болницата.
34. Следим комуникацията на героите, след поканата отиваме при Черния доктор, общуваме с него, с бащата на пантерата, отново с Доктора и получаваме свободата да избираме по-нататъшното развитие на сюжета.

Истинският край на играта изглежда така:
35. В диалог с доктора избираме, че ще сготвим камъка на съдбата сами, приближаваме се до задната стена на килера и хвърляме сърцето на полтъргайст върху белия кръг - както обикновено, има светкавица и ново изкуство се готви много бързо, ние го избираме.
36. Говорим с доктора, отиваме при мухата, съживяваме я, отиваме говорим с пантерата. Тя и баща й са в далечния край на купето, има проход по-нататък по тунела, отиваме там.
37. Озоваваме се в недостъпна част на Агропром в компанията на наши стари приятели.
Поради големия брой въпроси за по-нататъчно развитиесъбития, давам подробна последователност от действия след появата на Agro за правилното развитие на сюжета:

38. Стоим и гледаме шоуто + активен SMS диалог, докато участниците в шоуто се приберат.
39. Arkhara се появява, ние говорим с него, той си тръгва. Не бързаме да бягаме за никъде, докато той не си тръгне и не дойде поредният червен SMS. Сега можете да се обърнете към портата - там ще видим герой, след разговор с когото ще разберем какво ще ни подготвят авторите в следващия специален.
40. Отиваме до телепорта близо до портата, гледаме последната изненада от Arkhara и с чувство за постижение отиваме на разходка из ЗОНАТА и завършваме това, което не сме правили преди. Който е завършил всичко - отива да завърши цикличните куестове на ключовите NPC и да изчака появата на следващия специален етап.

Фалшивите окончания са много подобни на истинските, с изключение на няколко интересни момента - които ще намерите сами, там всичко е ясно и разбираемо. И с фалшиви окончания няма да стигнете по-нататък.

Светкавични куестове и търсене на изход към Мъртвия град:

1. След като говорим с Fang, тръгваме към Teleport. Падаме върху тръбата, оглеждаме се, виждаме друг телепорт, скачаме в него. Следва "запознаване" с Lightning, размяна на SMS-и, научаваме много нови неща.
2. Разбрахме кой може да постави бъг в PDA за нас, да отидем и да се справим с него. обмен на SMS.
3. Отиваме до Control Bunker, говорим с Lightning.
! Съвет: Имаме нужда от комплект за първа помощ.
4. Придвижете се напред към Лиманск, намерете къща с телепорт, намерете какво е останало от Скитника, вземете бележника, намерете друг телепорт, за да излезете.
5. Срещаме се с Легендата на Зоната и Семетски ни казва как бързо да стигнем до Генераторите.
6. По сигнал от Духа намираме Еднокракия Максимилиан и говорим с него. Не забравяйте да говорите с Духа.
7. Стигаме до саркофага, търсим телепорт, влизаме в него. Намираме фото пистолет, снимаме монолита, избираме снимка, скачаме в телепорта.
8. Село. Размяна на SMS с Ghost. Отиваме при Пилигрима, показваме снимката и го молим да изтрие номерата от нея.
9. Чакаме, обикаляме селото, идва SMS от Pilgrim, правим снимката и отиваме при генераторите.
10. Даваме снимката на Maximilian, получаваме Advanced Detector. Размяна на SMS с Lightning and Fang.
11. Вземете Camouflage Exa и преминете към X-10. Седим в засада. чакаме
! Съвет: Няма да е излишно да стреляте по плъховете по пътя към залата с нож и в самата зала, така че бойците от клана Последния ден да не се разсейват от тях.
! Съвет: Запазете стелт режим, докато Korn не се отвори кодова врата.
12. Борим се с невидимия радиооператор Korn, общуваме с Korn и Fang, избираме камера и инструкции.
! Съвет: Необходимо е по време на шоудауна Корн да не е контузен, ако избяга от вратата, може да има проблеми с по-нататъшното преминаване.
! Съвет: Ако е възможно, правим без междинни запазвания, в противен случай елементите на мисиите могат да попаднат в текстури. Ако това се случи, оставяме техния X-10, например, в саркофага и се връщаме, вземаме всичко, което се провали.
13. Отиваме в Припят. AT Детска градинав скривалището на Korn намираме леща и затворен сейф. Разменяйте съобщения с Fang. Срещаме Корн и Фанг и прехода от Радар и потегляме към детската градина.
! Съвет: Ще бъде по-лесно, ако мутантите, зомбитата и монолитите бъдат унищожени, преди да отидем да търсим кеша на Korn, тогава ще бъде по-лесно да го задържим жив.
14. Korn отваря сейфа, за да разбере за липсващия документ. Говорим с Фанг, минираме стълбите, говорим отново с Фанг, отблъскваме атаката. Получаваме връзка към профила на Arkhara в AMK.
! Съвет: Взимаме мини за копаене на пода в раница.
15. Тръгваме към Червената гора, намираме горския. Елиминираме снайпериста, получаваме пистолет от горския и той събира камера за нас. По сигнал от Forester намираме труп, вземаме всичко, което намерим, и след това търсим преход към Warlab.
16. Говорим с Кленов, получаваме три заряда на камерата и изоморф.
17. Отиваме до X-16, снимайте мозъка. Тръгваме, ако имаме късмет, в тунелите намираме и снимаме контрольора.
18. На територията на завода намираме Черномор. Носим му Antizombin и го ескортираме до паркинга на Stalkers. Говорим с него. При сигнал взимаме пушката и патроните.
19. Отиваме във Варлаб, даваме на Кленов снимка и фотик.
20. Отиваме при Светкавицата. Говорим си. Изхвърляме всички изоморфи, намерени в телепорта, в замяна получаваме различни полезни неща.
21. Получаваме SMS от Panther. Светкавицата ни помага да се приближим до Cordon.
22. В боклука срещаме свиня, помагаме му да реши проблема. В замяна научаваме за кеша на Невидимите. Ние взимаме всичко от там.
23. Преминаваме към Кордона, обмен на SMS с Пантерата. Отиваме в селото на начинаещите, говорим с бащата на пантерата. Опитваме се да я настигнем. Наблюдаваме какво се случва. Връщаме се с бащата на пантерата в селото. Говорим с него. Размяна на SMS с Черномор. Говорим с Кленов и той ще телепортира Бележката и заразената камера към нас.
24. Тръгваме за Янтар, говорим с Черномор.
25. Връщаме се в Cordon, правим моментна снимка и изчисляваме злодея. Говорим с него и го предаваме на Бащата на Пантерата.
26. Тръгваме към базата на свободата. Размяна на SMS с Отец Пантера. Правим снимка. Изчисляваме някой друг и говорим с него.
27. Вземете Camouflage Exa и се преместете в Uncharted Land. Подслушваме разговора, когато представителят на Последния ден си тръгва, говорим с Максимилиан и получаваме информация за тайника в Agroprom.
! Съвет: Въпреки факта, че PDA показва местоположението на кеша на тавана, трябва да го потърсите в дърветата, както е посочено в SMS.
28. Вземаме съдържанието на кеша и напредваме към Сахаров. Виждайки какво му донесохме, Сахаров с радост споделя информация за надникналия телепорт в X-16.
29. Отиваме в телепорта, намираме се в X-16, събираме всичко, което намерим, и действаме, както е написано в намерените документи.
30. Телепортираме се в Янтар, говорим с Черномор. Размяна на SMS с Lightning.
31. Стигаме до Светкавицата, хвърляме намерения предмет в портала, не забравяйте да съберете всичко, което лети обратно. Кажете сбогом на Светкавицата. Чакаме я да влезе в портала, получаваме задачата да намерим телепорт в Лиманск.
32. Намираме телепорт в Лиманск, активираме го и гледаме видеото. В очакване на следващо продължение.

Последен ден и Мъртъв град:

Важна забележка
Опит за зареждане на почти всяко запазване в местоположението на Dead City доведе до сривове на играта за мен. След рестартиране на играта запазването се зарежда и можете нормално да продължите.
Архара пише, че е имал такива излети едва след убийството на Г.Г.

И така, предишното описание спря на мястото, когато GG намира портал в мазето в Лиманск.
1. Влизаме в портала, получаваме не много щастливо съобщение за оръжието от системата за защита. С неохота тръгваме в сейфа, придобит от преумора. Телепортираме се в MG.

2. Срещаме Злото, получаваме лоши новини и намек от него, отиваме да търсим преследвач. Мястото е отбелязано с кръг на картата.

3. Намираме Парфюмериста, получаваме още една подсказка, отиваме по-нататък, за да търсим Stalkers. Мястото е отбелязано с кръг на картата.

4. Намираме ферма и Тюменски, говорим, получаваме задача. Отиваме в лагера на бандитите, позицията е маркирана с кръг на картата.

5. Намираме преследвачи, говорим с Ликвидатора, отиваме да почистим лагера. След почистването, ние плячкосваме и събираме хаос според списъка на Тюменски (има в PDA в описанието на задачата). Ако имате късмет, ние събираме целия комплект и получаваме задачата да върнем преследвачите обратно. И ако няма късмет, тогава мислим къде да вземем останалото.

6. Ние водим сталкерите към Tyumenskoye, като едновременно с това изчистваме чудовищата, породени за този случай. Спомняме си Чък и Хък. Предаваме на Тюменски вещи и живи преследвачи.

7. Получаваме SMS от Парфюмериста, отиваме в Черната ферма да търсим контролера. Появяват се бойците последен ден"и SMS идва от Норман. Можете да се биете с врагове или да бягате от тях. Ние отиваме при Норман.

8. Говорим с Норман, научаваме много интересни неща. Размяна на SMS с Fainting, отиваме да го посрещнем до лагера, който наскоро беше разчистен. При пристигането си на мястото камионът с гориво получава задача от Норман да намери тайник. В очакване на припадък.

9. Говорим с Fainting, получаваме чип за изключване на външния периметър на града и подсказка как да го използваме правилно.

10. Отиваме в града според рисунката на Норман. По пътя почистваме прохода си от бойците от „Последния ден“. Не забравяйте намека на Swoon за таймера.

11. На тавана, според чертежа, намираме тайник и оръжието, от което се нуждаем, отидете до мястото на снайпериста.
Оръжието изчезва от ръцете - не сме нервни, както беше планирано, чакаме малко и наблюдаваме какво се случва. Когато оръжието се върне в ръцете ни, сваляме няколко бойци от „Последния ден“, не забравяйте да свалите шефа на охраната по сигнал от Норман.

12. Напускаме града, има активен обмен на SMS с Fainting и Evil, получаваме прехода към ATP, сблъскваме се с него.

13. Справяме се с "групата за подкрепа" в ATP, получаваме задача от Норман да намерим скривалище, отиваме в Agroprom.

14. С помощта на позиционера отиваме до посочената точка по координатите, телепортираме се в кеша. Намираме модула в кеша, получаваме преходи към MG и обратно. Размяна на SMS с Norman.

15. Преместваме се в Лиманск, вземаме оставеното там от сейфа, като в същото време следваме инструкциите на Норман по пътя (ако необходимата броня и оръжия не са в сейфа). При който и да е от предоставените преходи се връщаме в Мъртвия град.

16. Отиваме при Парфюмериста, той се събужда със страст за скитане и тръгва към новото си място. Чакаме и следим на картата кога спира, отиваме там, говорим. Размяна на SMS с Дуда. Получаваме маршрут как да влезем в сградата.

17. След края на диалога между Парфюмериста и Дуда, ние отново говорим с Парфюмериста (това е важно!), След което отиваме на среща с Дуда. На входа говорим с пазача (пълна аналогия със ситуацията на 1-во влизане в базата на свободата).

18. Намираме Дуда, говорим. Дали да се раздели с обявената от Дуда сума или не - всеки решава сам. Ако се разделим, GG ще има достатъчно време да намери спокойно доктора, да говори с него. Ако не си тръгнете, ще трябва доста да тичате наоколо (няколко секунди, за да намерите Док и да говорите с него). Но във всеки случай ще трябва да се биете с „Последния ден“.

19. Говорим с Док, изпращаме го при Парфюмериста. Получаваме SMS за деактивиране на системата за защита, малко по-късно - покана от Lightning. Отиваме да я срещнем, казваме, Светкавицата изчезва.

20. Получаваме SMS от Парфюмериста, отиваме в централата да търсим бележка от Искрата, намираме, Парфюмеристът се появява, говорим.

21. Следвайте позиционера до точката, посочена от Искра в бележката, влезте в канализацията и през нея - до телепорта до Затон. След като тичаме из празния Backwater, чакаме пускането на следващата добавка.

Семейството програми "Сталкер" е ново поколение компютърни астрологични програми. Те хармонично съчетават инструменталната част на професионалните астрологични изчисления с наличието на представяне на информация.
Самото име - "Сталкер", говори за известно сходство между програмите и "сталкерите" на Стругацки, Тарковски, Кастанеда. Ако се интересувате от изкуството на "преследването" - проследяването на подсъзнанието, тогава просто не можете да го пренебрегнете.
"Stalker" е опитен тракер, способен да придружава Walker на всяко ниво.
Практикуващ астрологще помогне за провеждане на изследвания във всяка област, ще ускори подготовката и ще подобри точността на прогнозите за своите клиенти, ще създаде независими интерпретатори на натални карти и индивидуални прогнози по всяка тема, за всеки човек.
Начинаещ астрологще даде практически познания по предсказваща астрология.
окултистще отвори пътя към финото взаимодействие със света и магическото управление на събитията от живота ви (хрономагия).
Човек, който не е запознат с астрологията, но тези, които искат постоянно да имат квалифицирана прогноза, няма да имат нужда да се обръщат към астролог за съвет по всеки повод. "Сталкер" ще ви помогне самостоятелно да разберете естеството на събитията и да предвидите времето на тяхното възникване с точност до няколко минути.