Преминаване на играта Сталкер войници на съдбата. Разходка Stalker: Fallen Star. Наемническа чест. Тъмната долина и x18

Говорим с другарите, слизаме до радиото, пак нищо не правим, говорим със своите. Трябва да поправим радиото, за това отиваме в атомната електроцентрала в Чернобил, говорим с Кузнецов, тяхното радио също не работи, отиваме при Ярославкин, той моли да донесе водка. Слизаме в саркофага, отиваме до монолита, по пътя чух рева на кръвопийца, но никога не го срещнах, претърсваме трупа на Харон и вземаме PDA. Той лежи тук.

Отиваме до контролния бункер, намираме водка за Ярославкин, тя лежи тук.

Отиваме в контролната зала, вратите ще бъдат блокирани, обиколете стаята, потърсете флаш устройство на пода. Тя лежи тук.

Отиваме в Чернобил2, намираме учени, те са врагове, но не те докосват, просто бягат и викат „не стреляй“. Ако преминете през телепорти, можете да намерите много различни неща.
Намираме подробностите и се връщаме.

Преди изкачването на Чернобил1
Изхвърлете всичко от раницата.
Издигаме се до Чернобил1, говорим с майор Уинтър, той нарежда да бъдете застреляни, бягаме веднага обратно. Избираме всичко, което е изхвърлено, да отидем и отново да отидем в контролната зала и да изберем ножа Strelka в самия център.

Вдигаме се и наказваме Уинтър и компания. След това отиваме при Кузнецов
(ако излезете от портата и отидете вдясно от релсата покрай горящата сграда).

Ето видео за това как да стигнете до там.

Отиваме в базата в Припят. Слизаме надолу. На масата има бележка.

Отиваме в детската градина и събираме PDA на другарите, лежащи близо до скелетите.
Отиваме до радара и получаваме съобщение, че е необходима помощ в бункера на радара. Тук започва AD. Apsy навсякъде, монолитът не може да се справи. Слизаме в лабораторията, където в оригинала сте изключили Brain Scorcher. Там намираме Деймос

Той дава задачата. Изпълняваме задачата му в базата на Свободата, спретнато има 4 бронетранспортьора. Можете да взривите бронетранспортьор с удар с нож Кликнете с десния бутонмишки. В оръжейната зала вземаме булдог, както и патрони за него и ауспуха. Сега ще е лесно с БТР. Избираме пръчката и отиваме да предадем задачата на Акулата. Той ще ни хвърли и ние имаме опцията да го убием или не в диалога. Да отидем на бара. Преди да стигнем получаваме съобщение, че трябва да завиете надясно.

Говорим с Иванцов, той иска да пробие бара. Вероятно всеки е искал да се забавлява поне веднъж на територията на бара, без да засяга сюжета. Почистваме територията на бара, освобождаваме преследвача, той е в плен там, където беше Воронин.

Поглеждаме към бара. Извеждаме всички там. ВАЖНО!!! Със сигурност ще отидем до сборния пункт с Дежурство на асфалта.

Говорим с Иванцов и се връщаме и му казваме, че трябва да се върнете в Ермол.

След като говорим с него, отиваме в Тъмната долина до новата база на дълга в X-18.
Говорим с Иванцов, след това в x-18 говорим с Петренко и с механика Вован.

Получаваме задачата да разпитваме затворниците на свобода.
ВАЖНО!!! Като излезем от х-18 със сигурност пак ще говорим с Иванцов, иначе свободата ще ни е врагове.

Говорим с Макс, по пътя към мазето близо до оръжейната говорим с Вовчик

Есин, слизаме в мазето и говорим със затворниците, те искат водка и т.н.
(сваляме първия, вторият веднага започва да говори).

Връщаме се при Макс и му докладваме. След това отново на Петренко, от него на механика, той говори за зашеметителя и бункера на Сидорич.

Отиваме до кордона. (Преди прехода можете да застреляте пет ловци в изоставена ферма)
Докато се придвижваме към Cordon, веднага сваляме 2 хеликоптера в ръцете на RPG, на бронетранспортьора ATP, на моста на бронетранспортьора.

В селото на начинаещите разговаряме със стареца Ковцур и научаваме за Вълка, който се опита да взриви вратата в бункера на Сидорович с динамит. Взимаме PDA от трупа на Вълка и получаваме задачата да намерим PDA на Charon.

Отправяме се към Припят към Кузнецов, по пътя вземаме задача от Ермол да разчистим пътеката. Когато попаднете на радара, свалете хеликоптерите с PCM. След това отиваме до знака на картата. Там ще ви посрещнат апсиди, хеликоптер и бронетранспортьори. Да отидем тук.

След това към Припят. В Припят ще има и бронетранспортьор. Кузнецов седи с Деймос в база Поиск. От разговор с Кузнецов научаваме, че трябва да намерим паднал хеликоптер.

Предаваме задачата на Ермол да разчисти пътя, той съобщава, че бандит на име Шнир ни чака в задната стая, отиваме и говорим.

Отиваме до Агропром по нов преход от Кордон. Сваляме Snark и правим краката си в подземието.

Излизаме от подземието и отиваме до блатото, където е седял дезертьорът. 5 хеликоптера ще летят зад вас. Най-добрият начин да ги унищожите е ПКК.
Намираме хеликоптер близо до ремаркето, взимаме PDA на Charon, разбиваме кутиите.

Връщаме се на Сена, после в Бара. Ермол съобщава, че е необходимо да се заредят още № 8 и Доберман. Отиваме в Кордон до КПП-то. Намираме доберман (първо можете да vparit
му всичко, което е ненужно в една раница), казваме и след това го сваляме. Гледай да не избяга. За да направите това, просто застанете на входа.

Отиваме до бункера на Сидорич и вземаме зашеметителя.

Минаваме до Агропром и сваляме номер 8. До бара до Ермол, от него отново до Агропром, вземете PDA.

Получаваме съобщение от Canopy of the King. Сеня има задача да попълни четири бригадири. След като елиминираме тримата, отиваме в бара, предаваме PDA и разбираме, че това е нагласа. Славен изпраща X-16 на Доктора.

В Дивата територия се срещаме с лейтенант Аникеев. ЗОМБАКОВ НЕ ПИПАМЕ. Преминаваме към Янтар и бързо в X-16. Говорим с Док, получаваме задачата да напълним полковника. Преминаваме към точката, ако изчакаме, ще видим изпълнението. Взимаме PDA от полковника.

Връщаме се към док. Предаваме PDA на хакера. С Пиночет ходим на лов. Връщаме се само с Пиночет, говорим с доктора.Пристига съобщение, че можете да се върнете в бара.

Преди да тръгнем, говорим с всички. В бара Йермол изпраща на Радар, за да напълни Сеня на краля, преди да си тръгнем, говорим с Шнир. Елиминираме краля, от неговия PDA научаваме за събирането в TD. Отиваме при Петренко. Той не иска да се намесва, но няма нищо против да направим това, изпраща го на позиция и съобщава, че Дух и Ремезов са на кордона на КПП-то. Преминаваме към точката, убиваме преговарящите. Отиваме до кордона на КПП-то при германеца, той дава PDA на Ремезов, идва съобщение от стареца Ковцур, говорим с него. Обратно към немския. Убиваме всички бандити на кордона, връщаме се при германеца, по негова молба намираме информатор. Отиваме в Складовете, убиваме Чакала и вземаме PDA и флашката. Отиваме до X-16, срещаме Ярославкин.

Говорим с Аниканов, той иска да намери войник. Да отидем да погледнем. След като намерихме войника, се връщаме при X-16.Информираме Anikanov за изтребителя, говорим с Doc и отиваме при Chaes. Разговаряме с учени. Следва Денят на гнева.

Намираме флашка от мъртвите. Отиваме при Хакера и вземаме PDA на Charon. Връщаме се при Карпов, по-нататък според сценария. Срещаме се с Духа, той изпраща до Стрелок (няма да е лошо да имате 2 брони)

Съвет: преди да стигнем до Стрелка, изхвърляме оборудване, особено лечебни изкуства, комплекти за първа помощ, патрони, броня.Правим както той казва и бързо събираме всичко, което сме изхвърлили. Излизаме на повърхността, говорим с Ярославкин и куршум в Припят. Намираме нашите бойци и се бием с Apsami.

Модификация Stalker: Падаща звезда. Mercenary Honor е продължение на сюжетната линия на "Апокалипсис". Всички събития в този мод се развиват след неочаквания край на поредицата "Duty. Philosophy of War". Главен герой"паднала звезда" е наемник на име Джон-Джо. Той има голяма сила, балансиран, без хумор и слабости, с голи ръце може да удуши дузина врагове. Той също така има любов към парите, придържайки се към кодекса на наемниците.

Струва си да се отбележи, че при преминаване на мода Stalker: Fallen Star. Чест на наемник, възможни са голям брой сценарии, в зависимост от това какви решения се вземат. При стартиране на играта ще започне кътсцена, за която ще се говори резюмечасти от Апокалипсис: Търсене и дълг. Философия на войната.

Как да запаля кола?

Просто отворете настройките и задайте функцията "Запалване". След това седнете в колата и задръжте ключа. Транспортът ще върви. По-добре е да не стреляте близо до военните

Не им бъркайте в джобовете, защото може да свърши зле. Когато се озовете в местоположението Cordon, насочете се в посоката, където се намира разрушеният мост. След това погледнете празната фабрика, разположена от лявата страна. Наблизо има преследвач, отидете при него и поговорете. Но имам време да забележа, че това е необходимо, за да се повиши нивото на адреналина в кръвта и това е. След това в пасажа на Stalker: Fallen Star. Честта на Mercenary трябва да се изучава добре в диалози. Ако се окажете в задънена улица, просто имайте предвид, че винаги има един куратор партньор, който ви чака на бара. Винаги можете да дойдете при него и да побъбрите. След това следете внимателно съобщенията, които ще дойдат. Ако искате да се ровите в историята, отидете на PDA и намерете всичко там. Дори да се окажете в безнадеждна ситуация, просто погледнете личните си бележки в PDA, за да разберете какво трябва да направите по-нататък.

Ако искате да си починете, извикайте контекстното меню "Инвентар" и изберете там бутоните "почивка" - по този начин ще си легнете. Ако щракнете върху бутона в "Инвентар", наречен "Радио скенер", можете да го използвате по предназначение. Но си струва да се отбележи, че този бутон ще стане достъпен, когато намерите тази сграда.

Можете също да маркирате картата в PDA. Ако погледнете горен панелв PDA ще видите два бутона там: задаване и демаркиране. И в самия инсталационен прозорец ще видите скривалище: T-промяна на езика, кръстосано затваряне на прозореца, стрелка-маркировка.

Първи мисия - Партньор

Започнете тази мисия в Stalker: Fallen Star. Почетете наемник, като гледате два видеоклипа. След това ще се озовете в местоположението - Сортиране. Сега трябва да слезете малко надолу и да срещнете Bison. След разговор с него се оказва, че той и колегата му са посяли водка. Сега трябва да направите завой на 180 градуса и да отидете до бара. За да стигнете до него, просто трябва да вървите по пътя и след това да завиете надясно или просто да вървите по маркировката. В този момент, когато се обърнете надясно, ще видите самотни хора, отидете при тях и след това се обърнете наляво. На входа на бара погледнете надписа „Пролог“ и след това се приближете до военния, стоящ в униформа - това е Хюго. След като говорих с него, това търсенеще се считат за изпълнени.

Второ търсене - Ръководство за полковника

След като намерите бармана и поговорите, трябва бързо да отидете при Сидич. За да вземете пряк път: първо излезте от лентата на пистата. След това завийте надясно и отидете в тунела, водещ нагоре. След това отидете да посетите Сидич и вземете със себе си бутилка водка от кутията. След като говорите с него, ще научите, че полковникът търси водач. Бързо се насочете към него сами пряк път: след като излезете от леговището на Сидич, завийте надясно и след това завийте наляво. Така ще се окажете близо до самотниците, които трябва да преминете в преминаването на Stalker: Fallen Star. Честта на наемника е да тича нагоре по хълма. След това пресечете моста и излезте на пътя, за да можете след това да следвате маркировката. След като сте близо до входа, декларирайте, че имате важен разговор с полковника. Но те няма да ви пуснат. Но за да ви допуснат, отидете при бармана и поговорете с него. След като приключите разговора с полковника, тестът ще се счита за завършен, но ще бъде зачетен като неуспешен във вашата таблица.

Трети мисия - Наемете стая

AT този моментще получите съобщение от Хюго. След това изтичайте до бара, където трябва да го намерите и да говорите. Той ще ви помоли да му наемете стая. След като говорите с него, можете да отидете при Сидорович по същия начин. След разговор с него ще стане известно, че ръцете му са вързани от банда кузбаски мандари.

Четвърти мисия - Colt Law

Когато се приберете, хвърлете всички балдахини в кутията, тъй като вече не са необходими. След това излезте навън. Там ще срещнете атамана на бандата. След като убиете стрела с него, излезте навън и се придвижете към Сидич, за да увеличите арсенала си. Но той ще ви откаже това. Продължете през Stalker: Fallen Star. Почетете наемника, като напреднете към бара, защото в него Hugo ще ви достави три ножа за хвърляне. По пътя към фабриката бъдете внимателни, защото противниците са се настанили отдясно. Използвайте нож върху тях и след това вземете полезни неща. След това отидете в сградата на фабриката, изкачете се на третия етаж и хвърлете граната там. Гаранция за детонация -75%. Когато удари, отидете до телата и ги разгледайте и след това отидете до Сидор, с когото трябва да говорите. На тази бележка този етап приключва.

Пето и шесто търсене - Двама в блатото

След разговор със Сидич се оказва, че рибарите не общуват помежду си. След като говорите с приятел, изтичайте до локвата и намерете там трупове, които трябва да бъдат претърсени. Ще имате конкретна задача: да намерите това, което мрънкащите са търсили. А ето и нещото, което търсеха, намиращо се близо до кофата на багера. Струва си да се отбележи, че може да не се появи веднага. Въпреки това, след като говорите със Sidor, отидете до раницата, където ви трябва. Сега ще трябва да тичате малко в пасажа на Stalker: Fallen Star. Честта на наемник и след това застанете с лице към кофата, за да обърнете гръб към багера. След това използвайте превъртането на камерата. След това извадете ксеноформа от раницата и отидете при Сидорович.
Той е този, който може да каже какъв вид ксеноформ е. След това отидете в кафенето и разкажете на Хюго за всичко.

Седмо търсене - Братва

Когато искате да напуснете бара, тогава пътят ви ще бъде блокиран от бандит, който ще каже, че вождът няма търпение да ви види. Можете да отидете до Leha по кратка пътека: първо излезте от бара, след това завийте надясно и след това карайте, докато мостът е пред вас. Излезте и вървете по него до ждрелото, а след това скочете в него. Сега имаме разговор с Леша.

Осмо търсене - Снайперист

Сега в преминаването на мода Stalker: Fallen Star. Honor mercary ще получите договор, в който говорим сиза свалянето на снайпера. След като Lekha раздаде ксеноформата, отидете при Sidorovich. Само той може да издаде СВД с две ленти срещу ксеноформ. След това отидете до локвата. За да активирате коя стрелка ще се появи, трябва да намерите документа. Насочете се към брега и разгледайте добре всичко там, намерете бутилка и тя ще лежи до нея. След като документът е в ръцете ви, можете да унищожите снайпериста, който седна във фабриката на прозореца, който е в самия край вдясно. След това отидете до трупа, претърсете го и след това докладвайте всичко на Леша.

Девети мисия - Пресечете периметъра

След като влезете в бара и намерите Hugo, отидете и говорете с него, защото той може да ви даде информация за тайниците. След това се насочете към бармана и след като говорите с него, вземете вашето оборудване на ваше разположение. След това намерете и говорете с Kostya, който ще издаде пропуск до ChEZ. В крайна сметка се насочете към контролно-пропускателния пункт. Там в пасажа на Stalker: A Fallen Star. Честта на наемника трябва да скрие оръжието в инвентара. След това поставете пропуска в слота за пистолет и продължете напред, без да взаимодействате с никого. След това отидете до Кордон.

Десета мисия - Преследване на снайпера

Сега трябва да отидете до бункера, където седна Сидор. След като поровите в кеша, ще разберете, че гъркът е успял да го посети преди вас и да изчисти всичко. След като излезете от него, вижте сцената на първото попадение в PM. Не е нужно да стреляте много по TD, ако срещнете Guide на Cordon. Може да се намери до пожара, който се намира близо до дизеловия локомотив, който е близо до тунела. Докато се приближавате до него, убийте вампира, в който се превърна вашият ментор. След това можете да прочетете PDA. След това се насочете към транспорта до фабриката. Преди да стигнете до моста, говорете със Свобода и след това вижте какво ще се случи с него. Сега можете да се отдалечите малко от това страховито място и да избягате през моста, опитвайки се да не попаднете на мина. След това отидете до Junkyard и го пресечете.

Струва си да се отбележи, че в по-нататъшното преминаване на Stalker: Fallen Star. Чест на наемник, можете да убивате отделни контролери от близко разстояние, защото пси ударът е активен само на разстояние. По пътя отидете до контролно-пропускателния пункт и поговорете с гърка там. Той ще ви каже, че наемниците са отишли ​​в TD. Вие също трябва да отидете там. След това трябва да заобиколите свободовците близо до моста, който е близо до леговището на бандитите. Съветвам те да не се приближаваш много.

Тъмната долина и x18

Насочете се към мястото, където е X-18. По пътя ще видите шноркове и тушканчета. Все още няма нужда да убивате никого, за да спестите резерви от амуниции. И защо, ако трябва да отидете в другата посока. След това ще бъдете посрещнати от друг наемник, чието име е Арнолд. След разговора убийте всички отзад. След това отидете до тялото на Арнолд и вземете три парчета хартия и оръжие от него. След това преминавате в стаята, като се издигате до втория етаж. Ето, отидете под тръбата. След това отидете на сметището. И след него изтичайте до Сортирането, където Lech чака. Това е, което му трябва, за да свърши тази работа.

Единадесета мисия - Хеликоптер от ада

При преминаване на Stalker: Fallen Star. Mercenary honor, трябва да отидете до полковника и да започнете разговор с него за хеликоптери. Той ще говори за преминаването и получаването на оборудване за договора. Тогава това оборудване ще ви бъде дадено на долния етаж. Сега можете да се върнете при полковника и да вземете пропуска от ръцете му.

Мисия 12 - Отец Виталий

След като сте на това място, отидете до мястото, където сега е Хюго и говорете. След разговора отидете при Сидор. Струва си да се отбележи, че веднага щом застанете на прага, ще получите съобщение от Лехи. След като говорите със Сидор, вземете снимка. След това отидете при Леша, защото той ще ви предложи работа. Разбира се, струва си да го вземете и след това да минете покрай плюшения вампир и да отворите вратите. След това преминете малко през тунела и след това се изкачете по стълбите до второто ниво. След като се издигнете, отидете в търсене на Гени, разговаряйте с него. След разговора преминете към Cordon.

Кордон

След като сте на това място, трябва да отидете до южния контролен пункт, за да се срещнете с водача. След това отидете на втория етаж до военния контролно-пропускателен пункт, където "Сатаната" ще ви чака. Именно той ще бъде вашият водач в блатата. Следвай го.

блато

Когато преминавате тази територия в Stalker: Fallen Star. Чест на наемник, трябва да стигнете до църквата и след това да се изкачите с един полет по-високо, на който вече ви чака отец Ануфрий. След като поговорите, ще разберете, че отец Виталий внезапно е изчезнал. След това отидете до ръководството на Сатаната, което е маркирано в синьо в PDA. След като говорите, трябва незабавно да отидете в базата. След като сте на място, ще забележите гангстер да се топли близо до огъня, приближете се и поговорете с него. Той ще разкаже, че папа Виталий е отишъл пеша до блатото. Между другото, заслужава да се отбележи, че бандосите ще искат да станат ваш водач до това катастрофално място. Възползвайте се от услугите му и щом стигнете до местоназначението си, се втурнете в търсене на отец Виталий, който се е заселил в къща, разположена в тези блата. След като се срещнете с него, не бързайте да си тръгвате, а по-скоро говорете. Трябва да чуете дългата му история, ще бъде много интересно. Тогава го нарани.

Модификацията на времевия път на сталкерския съюз е сериозно шофиране и кървава бъркотия, базирана на играта S.T.A.L.K.E.R .: Call of Pripyat. Модът има безкрайни врагове, постоянни престрелки и непобедим герой. Просто казано, от старата и до болка позната S.T.A.L.K.E.R.a те направиха типичен стрелец в забранената зона. Сега това не е изоставен и изоставен Чернобил, а истинска гореща точка. Не е ясно какво са мотивирали разработчиците на мода онези, които са надхвърлили темата за преследвачите.

Днес ще се опитаме да разкрием темата „Преглед на времето на Stalker Alliance“ и да отговорим на някои от вашите въпроси.
Главният герой на модификацията S.T.A.L.K.E.R.: Call Of Pripyat - Alliance Time е агент Дегтярев, който играе важна роля в противопоставянето на сталкерските съюзи. Но под заплахата от почти пълно унищожение, всички игрови групи са принудени да се групират с една цел - да победят врага, забравяйки противоречията и разногласията.

Нямайки време да започнете да играете, преминаването на референтната точка на играта Stalker време на съюза ви отвежда до мащабно клане, което разкрива основната същност на целия мод. Началните няколко часа на играта се състоят от непрекъснати битки, в които участват всички налични видовеоръжия. След половин час преминаването на призива на сталкер на Припят, времето на съюза, ще добави към вашия акаунт повече от сто мутантни опоненти и алфа бионика.

Куест компонентът на мода е улавяне. С напредването на събитието вашата задача постоянно ще се състои в залавянето на нещо или някого, като същевременно елиминирате бронетранспортьорите или складовете за оръжия. За щастие между всички схватки ви очакват кът сцени. Основният клон на куестове е допълнен с допълнителни интересни задачиза търсене на предмети и други. Ще трябва да преминете през телепорта. Къде да намерите преминаването на сталкера на времето за телепортиране на съюза в играта, вижте видео прегледа:

Ние също така предлагаме общ преглед на времевия проход на stalker alliance телепорт Limansk:

Ако сте фен на изпълнените с екшън екшън филми, тогава ще ви хареса преминаването на мода stalker time alliance. За тези, които решат да опитат ръката си в жанра на stalker-shooter, все пак може да преминете през първата половина на сюжета, а от средата на играта може да се уморите от постоянни проблеми. До края на играта може да се отбележи, че всички тези проблеми с една дума „полудяват“. Сценарият на мода не се запазва по никакъв начин от постоянни схватки. Свободата на действие на героя е ограничена. Всяка стъпка завършва в кръв. Но тази кръв не е напразна, защото води до скривалища. И според идеята на авторите - 112 броя! Къде да намерите, вижте времето на видео сталкера на преминаването на съюза на кеша:

Несъмнено предимството на играта е, че не е необходимо да търсите артефакти, за да печелите допълнителни пари. Можете да събирате плячка и да я препродавате на търговци на изгодна цена. В допълнение, подобренията на оръжията са практически безплатни и до края на преминаването на парите ще имате много.

В играта се появи система за ранг, при която се дават точки за всеки убит. При достигане на определен знак, вашият герой ще получи пари и съответния орден за заслуги. Героят има много пари, което наистина обезсърчава интереса.

Страхотен елемент в играта е механика на бенгалска котка, която постоянно влачи някои неща, които трябва да намерите по време на задача. Във времето на stalker на съюза, преминаването на инструменти зависи от търсенето на тази котка. Лудата идея беше преследвач на кръвопиец, който ще стане ваш боен приятел. Зоната ни се представя като фантастична реалност, различна от обичайната зона на Чернобил.

Пълното преминаване на времето на сталкера на съюза отваря пред нас широка гама от действия и събития, които се развиват на шест нива, новите от които са написани с високо качество и се вписват идеално в сюжета.

За пълно разбиране на екшън играта stalker time alliance 2, тъмното кухо видео най-точно изразява същността:

  • След като гледате катсцена, в началото на играта се събудихте пред човек на име Сидорович. Дължиш му, че спаси живота ти. А дълговете трябва да се връщат. Сидорович е първият търговец, с когото ще общувате и ще продавате стоки, но не и единственият в играта. Можете да продавате оръжия, да купувате, така да се каже, да обменяте вашите честно спечелени тугрици. Е, или обратното, продайте му го и вземете награда. Имайте предвид, че купувате на очевидно по-висока цена, отколкото ще продавате. Ако играете за първи път, изберете в разговор Сидорович да общува с вас като начинаещ и слушайте какво има да ви каже. От него научавате също, че основната ви цел е СТРЕЛЕЦЪТ. Това е такъв запис във вашия PDA.
    Вземете информация от сталкер, заловен от бандити. (флаш устройство)
    Разговор с вълка
    Вълкът се намира в малък лагер наблизо, на същото място, където започвате играта. Той ще бъде маркиран на вашата карта със зелена точка. Намерете го и говорете с него, научете за вашата мисия. Можете да говорите с него отново след приключване на мисията, като по този начин получавате нови задачи и печелите пари.

    Запознайте се с хората на ВЪЛКА:

  • След като говорите с вълка, получавате пистолет и амуниции. Имате нужда от неговата група близо до базата на бандитите на север. Следвайте пътя на север, близо до пътя от лявата страна ще видите труп, наблизо, гърчещ се от болка, лежи преследвач. Ако вземете комплект за първа помощ до труп и го дадете на преследвач, след като се върнете в лагера, той ще каже на всички хора какъв човек сте. добро момче, дълбоко! Потърсете сиви точки на вашата мини карта, това са PDA устройства на мъртви сталкери. Има много полезни неща там. Можете да стреляте по животни, които ще ви нападнат. Продължа напред. Хората вълци ще бъдат маркирани на миникартата със зелен маркер. Приближаваме се до тях и си говорим. Можете да ги помолите да дойдат с вас. Или откажете и действайте сами като терминатор.

    Унищожете бандитите в паркинга:

  • А, първата битка. На паркинга има около седем бандити. Вие, с помощта на вашите съотборници, трябва да завършите мисията. Пистолетът е добро оръжие, но не точно, трябва да се приближиш до целта. За твой късмет в стените има големи дупки, които можеш да използваш. Ние сваляме бандитите, като по пътя им вземаме патроните и провизиите. Самият сталкер е в многоетажна сграда, първата на паркинга. Влизаме вътре и в левия ъгъл той ще моли за помощ. Приближаваме се и си говорим.. Получаваме флашка, и информация. Можете да вземете допълнителен мисия от него, за да намерите модифицирана броня. Ти решаваш. Съгласих се, мисията е проста, вървим по пътя в посока от паркинга към върха. Влизаме в тунела и включваме фенера. Броник в далечния десен ъгъл. Внимавайте, когато го вземете, ще се появят кучета. Връщане в лагера. Приближаваме се до вълка, операцията ще предложи артефакт - "Медуза" като награда. Можем да говорим с него и да вземем допълнителен мисия, в същото време можете да поставите артефакт на колана си. Върнете флашката на Сидорович за награда. Вече имате малко пари, за да си купите пистолет Fort12MK2. След като завършите тази мисия, Sidorovich ще ви предложи "специална мисия" и нормални мисии, които са лесни, с печалба. Специалните мисии трябва да бъдат изпълнени според историята, докато обикновените мисии ще имат определени срокове за тяхното изпълнение. Нито една от редовните мисии не е особено трудна.

    Намерете военни документи/съберете информация на СТРЕЛКАТА

  • Сидорович може да помогне в намирането на стрелеца, но той иска да работите за него още малко. Той иска да се отправите към лабораторията на изследователския център. На северозапад и намерени документи за него. Сидорович предложи да се срещнете с водача в тунела, под железопътната линия, но, за съжаление, водачът се оказва мъртъв! В неговия PDA намираме информация за тунела и как да преминем през него. Предупреждават ни за аномалии - те се движат. Добре. Запазване. И така, ние си проправяме път през тунела. Аномалиите се движат, първо се появяват близо до началото на тунела, след това бавно се придвижват към края на тунела и временно изчезват. Ако не искате да се забърквате с аномалиите, можете да преминете през военния контролно-пропускателен пункт. Ако войници стрелят по други преследвачи, те ще бъдат враждебни и към вас. Ако те просто стоят там и си гледат работата, можете да се качите и, като сте платили 500 рубли, спокойно да преминете. Може да се мине и през железопътния насип. Преместваме се от пътя вдясно и се изкачваме по насипа. Виждаме дупка в оградата, преместваме се от другата страна и тихо преминаваме през контролно-пропускателния пункт.

    Фокс моли за помощ:

  • Докато минавате през железопътния насип, Сидорович ще ви съобщи по радиото за преследвач на име Фокс, който знае нещо или две за Стрелок. Той е в съседна къща, лежи ранен на пода на първия етаж. Има нужда от помощ, дайте му комплект за първа помощ, за да му помогнете. Ако няма комплект за първа помощ, се връщаме при Сидорович и купуваме комплект за първа помощ или убиваме бандити или военни и вземаме комплекти за първа помощ от тях. След като помогнете на лисицата, получавате необходимата информация. Научавате и за преследвач на име Грей, който знае повече от него. Е, да преминем към сивото.

    Помогнете да се преборите с атаката на бандитите в сметището:

  • На входа на мястото чуваме гласовете на сталкери. Тръгваме направо, заобикаляме няколко коли и виждаме - трима в черно заобиколиха дебнещия и искат хартии и пари. Той отговаря, че, казват, няма нищо. И тогава ти вика – „Това са бандити, помагайте“. Методично и внимателно, за да не нараним преследвача, убиваме цялата добра троица. Отнемаме оръжията им. Движим се на север в търсене на Грей. По пътя, чийто път минава през сметището, трябва да помогнем на група сталкери, да изчистят сметището от бандитите. Съгласни сме да помогнем на групата, чакаме вика на преследвача за подхода на бандитите. След командата започваме методично да убиваме група бандити. По-добре е да се скриете зад камиона и да стреляте оттам. След унищожаването на бандитите се приближаваме до главния и получаваме награда. Продължа напред.

    Говорете с Грей:

  • Преследвачът, с когото Фокс иска да говорите, е във фабриката и се насочва на север. Когато стигнете до фабриката, където се намира Грей, той също ще има нужда от помощ. Отбиваме атаката на бандитите. За това той докладва на групата на КЪРТИЦАТА. Група преследвачи. КЪРТИЦАТА ще ви каже нещо важно за СТРЕЛАТА. Продължаваме напред. По пътя, от изхода на фабриката, можем да влезем в железопътния тунел, за който ни каза Грей. Внимателно преминаваме през аномалиите, хвърляйки болтове (бутон 6), вземаме артефактите и излизаме оттам по същия начин.

    Запознайте се с групата MOLE:

  • Движим се по пътя, като предварително сме посочили пътя на PDA. Отиваме и стигаме до ново място (зареждане). На входа на мястото виждаме сталкер, той не е враждебен. Приближаваме се и говорим, в този момент се чува молба за помощ. Брат Сталкер го бият военните!!! Продължаваме напред. Преди това ни се показва видео, гледаме по-отблизо. Ще ни бъде показано местоположението на воините. Ние помагаме да се преборим с военните. Къртицата съобщава по радиото, че е притиснат в ъгъла от група военни, трябва помощ! Тичаме при него и му помагаме да отвърне на удара. След като поговорим. Научаваме, че скоро тук ще има нов отряд войници. Той предлага бягане, добра идея. Тичаме след него. Той ни води до люк в земята. Предоставя информация за тайника на стрелеца.

    Стрелка за скривалище:

  • Слизаме през люка. Ново изтегляне и преместване на друго място. Ние сме вътре, под земята. Внимавайте, пълно е с бандити. Движим се напред и надясно. Убиваме няколко бандити. Слизаме по стълбите. Дръжте се от дясната страна. Ще има още трима бандити отпред, ние ги убиваме и събираме провизии и комплекти за първа помощ. Отново напред. Не забравяме, че имаме карта в PDA, ако се объркаме, проверяваме я. След това тръгваме наляво. Минаваме напред и надясно. След като изминете 50 метра, от лявата страна ще има кутии и вентилационен отвор. Качваме се до кутиите и нагоре по стълбите. Ние се крием. Избираме флаш устройство за картата. Наблизо на рафтовете има модернизирана картечница и бандитски костюм от лявата страна. От дясната страна на кутиите, счупете ги и намерете друг костюм. Напускаме скривалището. Слизаме по стълбите, по които се качихме. Слизайки надолу, тръгваме наляво. Убиваме двама войници. Приближаваме се до стълбите, на върха има още две. Убиваме и се качваме. Минаваме напред, мърдаме няколко метра и стигаме до задънена улица. Поглеждаме нагоре и виждаме люка. мислиш ли Не. Контролерът се появява! Скриваме се зад ъгъла, хвърляме гранати по него. Ето, сега през люка нагоре по стълбите. Излизаме, вече сме на територията на военната база.

    Изследователски институт Агропром Мисия: Намерете военни документи:

  • След като напуснете кеша, ще се озовете в изследователския институт Agroprom, много добро местоположение. Можете спокойно да изтичате до съседната казарма и да застанете на прага. Внимавайте, прозорците зад вас са простреляни. Сега просто стоим и чакаме воините. Появи се един - снимаме, втори, трети. Общо има около 18 войници. За да изключите звука на алармата, можете да стреляте по покрива на сградата. Там е високоговорителят. Сега излизаме от казармата. Отиваме в голямата сграда. В самата сграда все още има охрана, внимавайте. Необходимите документи са на третия етаж. Качваме се по стълбите. Документите са на масата, приближаваме се и ги взимаме. Няма особености в сградата. Бутилка водка на рафтовете и няколко превръзки. Вземи го, ако искаш. Не ви съветвам веднага да се втурнете към дъното. По-добре да се качим горе. След като напуснем покрива, отиваме наляво и убиваме стрелеца на кулата, правим същото от дясната страна. Сега стигаме до ръба на покрива и сядаме. Ще има около 8 войници по пътя, двойка зад хеликоптера, а останалите на самия път. Ние ги убиваме. По-добре е да стреляте от модернизирания AK74 с единични изстрели. Сега можете да слезете. Напускаме сградата и тръгваме на североизток към пътя. По него ще занесем документите на бармана.

    Занесете документите на бармана (бар)

  • Сега, след като получихте документите, да отидем до бара. Да пием по бира, да си побъбрим с някой там. Сидорович ще ни уреди безплатно преминаване през поста на север до Бар. Охранява се от Долговци. Приближаваме се към войниците. По радиото чуваме предаването на дежурство - „Мутантите се движат към нас от страната на тъмната долина. Всеки, който помогне ще бъде възнаграден. Word of Duty вероятно ще трябва да им помогне да премахнат мутантите. По-добре е да го направите бързо. Веднага щом се появят мутантите, стреляйте. Ако се поколебаете, Dolgovtsy ще започнат да се застрелват. И трябва да платите, за да влезете в бара. Продължаваме напред. Продължавайки напред, се озоваваме на ново място. Аванпост отпред, приближаваме. Можете да чатите. Dolgovets ще ви разкаже за това място и ще ви даде координатите на бара, арената и друга необходима информация. Да отидем на бара. Приближаваме се до бармана и даваме документите. Барманът ни дава следната задача: той иска да намерите втория комплект военни документи, скрити другаде. В лабораторията х18. За да влезете в x18, имате нужда от ключова карта. Имаш едно, но второто е при Боров. Вашата цел сега е да стигнете до Тъмната долина, да вземете ключа и да проникнете x18.

    Тъмната долина:

  • Излизаме от бара и отиваме в тъмната долина. Има много артефакти по пътя, ние ги събираме. Когато стигнете до Тъмната долина, ще имате проста мисия. Можете да пропуснете тази задача.
    Следвайте Bullet, за да отвоювате Dolgovets от бандитите
    Първият път, когато влезете в Тъмната долина, ще срещнете войник. Той се опитва да разбере от бандита за съдбата на своя другар. Очевидно банда бандити е заловила един от войниците. Можете да помогнете за освобождаването на войника срещу награда. Движим се зад войника (Куршум). Устроихме засада. Скрийте се зад спирката. Когато се появи бандата, стреляме по бандитите. Мисията изпълнена. Като награда получаваме оптичен мерник. По-добре е да го поставите на модернизиран AK. След като завършите мисията, говорете с освободения войник. Ще получите информация за Hog и неговата база от него. Освен това ще съобщи, че там може да има още един техен другар. Ако помогнете да го освободите, можете да се надявате на награда.

    Намиране на документи | Освободете затворника от затвора:

  • И двете от тези мисии могат да бъдат изпълнени едновременно. Преди да започнете, проверете сивите маркери. Със сигурност ще намерите нещата, от които се нуждаете. Обърнете особено внимание на горния етаж на структурата от източната страна на района, заобиколен от бандити. Сега се движите на север - мястото, където трябва да отидете, за да намерите втория ключ към лабораторията, е тръба от западната страна, която ще минава под стената. Намерете и влезте вътре, след това поемете наляво, за да стигнете до земята.

    Вземете ключа от свинята:

  • Боров е бандит, който се крие в една от сградите в южната част на малкия комплекс. Той е на втория етаж на сградата и неговият маркер е на вашата карта. Когато стигнете до стълбището в средата на тухлената сграда, можете да слезете по стълбите, за да намерите войник. Трябва да завъртите превключвателя на стената близо до камерата, за да я освободите. Общуваме с него и получаваме информация. Сега се качваме по стълбите до втория етаж. Движим се надясно. Ние потискаме съпротивата. Сега към Боров. Той е в стаята, стреляйте и вземете ключа. Претърсваме гардероба вдясно от входа на стаята. Взимаме комплекти за първа помощ и превръзки. Сега можете да претърсите сградата. На един от етажите ще намерите арсенал от глиган. Там вземаме броня и патрони. Все още можете да се изкачите до самия връх, там ще има бандюк в черно наметало. Убиваме го и взимаме картечницата "Абакан с гранатомет". След това можете да го дадете на Dolgovets в бара и да получите печалбата си. Или го запазете и използвайте.

    Изход от база | Намерете входа на лабораторията:

  • Трябва да излезете от базата. Гледаме картата. Напускаме базата и се преместваме в лабораторията. Приближаваме се, убиваме няколко хрюндели (бандити). Влизаме и тръгваме надясно след това от което надясно и в тях. Пред нас е входът на лабораторията.
  • С двата ключа на ваше разположение можете да влезете в лабораторията и да изпълните задачите, да намерите втората част от документите за Бармана. Озовавате се в стая с врата. Тя е заключена секретна ключалка, трябва да се въведе от цифровата клавиатура. Трябва да намерите кода за вратата. Търсете наоколо, в непосредствена близост, докато намерите съблекалнята. Не е много далеч, североизточно от кодовата врата. Отворете всички шкафчета, тук е костюмът на монолита, който е по-добър от вашия костюм на сталкер. Също така има пушка AKM 74/2 с подстволен гранатомет и няколко гранати за него. Това е доста малко лабораторно ниво, но опасно. Има множество мъгливи аномалии, разпръснати наоколо, които ще избухнат в пламъци, докато преминавате през тях. Можете да хвърляте болтове по тях и да преминете през тях, след като активирате аномалията. Поглеждаме по-нататък и намираме тялото, намираме тялото на учен. В неговия PDA ще откриете кода за вратата - 1243. Връщаме се до вратата и въвеждаме кода.

    В лабораторията:

  • Когато стигнете до стълбите, ще забележите, че във въздуха ще летят аномалии. Те не са особено опасни, повече се пазете от бързо движещи се електрически аномалии. Насочете се към зелената точка на вашия PDA, за да намерите втора заключена врата. Псевдогигантът ще ви пречи, той ще блокира пътя ви до кода за достъп. Бързо бягаме надясно и се изкачваме по стълбите, отгоре хвърляме гранати по него. След това намерете мъртъв учен в червен костюм, получаваме кода за вратата - 9524. Ученият също ще има пушка IL 28. Върнете се до заключената врата и я отворете, като въведете кода. Ние влизаме. Отдясно ще има стълба, отиваме нагоре. Приемаме документи. Търсим навсякъде.

    Излезте от лабораторията x18:

  • Сега, когато документите трябва да излязат. Приближавайки се до вратата ще видите надпис, някой го държи. За да го отворите, трябва да стреляте с огнена топка. Преминаването е безплатно. Връщаме се обратно. Войниците ще ни пречат. Те ще бъдат въоръжени с модернизирани автомати "Абакан". Връщаме се по същия път.

    Бягство от Тъмната долина:

  • Когато стигнете до изход X18, сградата ще бъде пълна с войници. Можете да ги убиете всички или просто да избягате. Единственият достъпен за вас изход в момента е южната порта, която ще ви отведе обратно в Cordon. Можете да се върнете при Сидорович, за да съберете нови парични мисии. И вземете нови куестове.

    Върнете се при бармана:

  • Ако желаете, можете да не говорите със Сидорович. Просто се върнете през бунището на север до бара. Там отиваме при бармана. Той ще ви даде награда. 10 000 тугрика. Барманът обявява нова задача - лабораторията x16. Къде са останалите документи. Получаваме задачи, но не бързаме да напускаме бара. Приближаваме се до Сталкера, който стои в хода на бара. Поемаме мисия от него - "да намерим семейното оръжие." Ние не отиваме на северозапад от Бар към Дивата територия. По пътя към дивата територия снайперисти ще стрелят по вас. Убиваме ги и се качваме по стълбите, вземаме ново оръжие.

    Дива територия:

  • Придвижвате се към центъра на Дивата територия, бандитите свалят военен хеликоптер с учени и обграждат екипа от учени. Вашата цел е да убиете бандитите и да помогнете на Круглов, един от учените. Ще провалите нивото, ако Круглов умре, така че правим всичко бързо. Бандитите имат нов тип пушки, не забравяйте да ги претърсите и да вземете боеприпаси. Сега тръгваме от хеликоптера надясно и слизаме под моста. В края му в контейнера ще има семеен пистолет, който ще трябва да бъде даден на преследвача в бара. Сега говорим с Круглов.

    Помогнете на Круглов | Придружете го до езерото Янтар:

  • Круглов ви моли да го придружите до езерото Янтар. След като се съгласите, бъдете готови за атака. Ще има общо три засади, докато следвате с Круглов. Първият е в самото начало на пътуването. Втората засада ще бъде след няколко метра. Група наемници ще се скрие зад стената и напред зад барикадата. Убиваме ги и бягаме по-нататък. Круглов спира и извиква засада. Това е третата вълна от атаки. Ние отвръщаме на удара. Действайте бързо и стреляйте точно. По-добре от гранати. В крайна сметка стигате до тунел, пълен с аномалии, където Круглов иска да отидете напред. Самият тунел не е опасен, просто се придържайте към средата. Обозначена е с бяла ивица. Когато стигнете до края, Круглов ви казва, че барманът ще плати и ви дава артефакта. Той също така ви дава важни данни и ви обещава научен костюм, ако посетите научната лаборатория в Янтар. Ако продадете артефакта на бармана, той ще ви плати 5000.

    Езерото Янтар:

  • Слизаме по пътя. През блатото и пред вас има бункер. Влизаме в бункера, чуваме разговора между Круглов и професор Сахаров. Говорим с него. Той ще ни даде екологичен костюм, той е много ефективен срещу радиация, но по-малко защитен от изстрели. Sakharov е един от търговците в играта, където можете да купувате и продавате различни артикули. По време на разговора научаваме, че за да влезете в лабораторията x16, трябва да използвате пси-защита. Това е специален шлем, който предпазва от пси лъчение. Но шлемът тепърва се разработва и за да го използват, учените се нуждаят от данни от измервания.

    Придружете Круглов до мястото на измерване/Извършете измервания:

  • Това е доста проста мисия за ескорт. След това Круглов трябва да отиде до колекторните тръби и да направи измервания. Докато той прави измервания близо до тръбата, ние го защитаваме от врагове. След като завършихме първия етап от измерванията, се движим по-нататък по тръбата. По пътя убивайки врагове. И така Круглов прави измервания за втори път. По това време се освобождава радиация. Припадате и гледате скрийнсейвъра. Събуждайки се, приближаваме Круглов и му помагаме да стане. Връщаме се по същия път до бункера. Сахаров ще ви награди с пси-шлем, който трябва да ви предпази от ефектите, които се задействат от всеки, който влезе в X 16. Сахаров обаче казва, че не може да гарантира постоянна защита.

    Намерете тялото на Василиев:

  • За да влезете в лабораторията, трябва да намерите документите, които са притежание на учения Василиев. Но той е мъртъв. Трябва да намерим тялото му и да получим информацията. Василиев също се опита да влезе в x16 със сталкер с прякор Ghost, но уви, те не се върнаха. Напускаме бункера. Отиваме до езерото. Отдалеч виждаме катастрофирал хеликоптер. Тялото ще бъде там. По пътя ни е страх от зомбита. По-добре е да използвате оръжия с оптика. Стрелба по зомбита отдалеч. Доближаваме се до тялото, получаваме информация. След това се преместваме на северозапад. Качваме се по насипа. Вървим направо и завиваме наляво. Това ще бъде комплекс от лаборатории x16.

    Лаборатория X16:

  • След като влезете в X16, движете се бавно. Има голям брой зомбита, о, те не са опасни сами по себе си, но има много от тях. Бъдете по-внимателни към шмъркането. Те са много опасни в близък бой. Отиваме наляво, виждаме счупена кола. Наблизо ще има тяло. Претърсваме го и намираме костюм. Продължаваме напред. Влизаме в сградата. В крайна сметка пристигате в голяма контролна зала. Таймерът за обратно броене започва. Оказва се, че пси шлемът не може да ви предпази от изтласкването и пси радиацията за дълго време. Таймерът стартира. Необходимо е да се изключи радиацията. За да направите това, изключете трите ключа на панелите. Издигаме се на свой ред по стълбите и се отклоняваме. Качваме се в контролната зала. И изключете лоста там, за да изключите плаващия мозък в колбата.

    Намерете призрачни документи | Разберете за неговата съдба:

  • Сега, след като сте изключили пси-лъчението, зомбитата ще ви атакуват. Убиваме ги и се придвижваме няколко метра напред и се изкачваме по стълбите. Виждаме входа на стаята. Внимавайте, ще има контролер. Хвърляме го с няколко гранати. Виждаме тялото на Призрака. Трябва да го потърсите и да получите информация. След като го претърсим, научаваме много важна информация за водача и получаваме костюм. Духът е специален, той помага за лекуване на рани. Излизаме от стаята, като скачаме в дупката в пода в десния ъгъл на стаята. Обратният път няма да е особено труден. Няколко наемници, зомбита. Основната опасност е псевдогигантът. Вече го срещнахте в лабораторията x18. Правим същото, хвърляме гранати, ако не, стреляме Отново се придвижваме до бункера на учените.
    Сахаров ще се зарадва на вашия успех и информацията, която сте получили. Той ще ви даде костюм - SEVA. Това е най-добрият вариант за защита.

    Обратно към бармана:

  • Вече завършихте няколко важни сюжетни мисии. Това ще повлияе на края. Връщаме се при бармана, даваме семейния пистолет. Говорим с бармана. Той съобщава за Brain Scorcher, който се намира на север в центъра на зоната. Съгласни сме да изпълним задачата.

    Запознайте се с ръководството:

  • Водачът се намира на територията в местността Кордон, в една от колибите в близост до жп прелеза. Където помогна на лисицата. Говорете с него, той ви казва просто съобщение: за да срещнете Доктора, трябва да отидете до скривалището на стрелеца.

    Обратно към скривалище Arrow | Говорете с лекаря:

  • Връщаме се на територията на Agroprom до скривалището на стрелеца. Слизаме и се движим по същия начин, както първия път. Не забравяйте, че имате карта във вашия PDA. Влизаме в кеша и виждаме начален екран с лекар. Той ще ви даде информация относно монолита и как да стигнете до него.

    Деактивирайте Brain Scorcher:

    Армейски складове:

  • Ако сте пропуснали и не сте срещнали ръководството, можете да го направите по-късно. Но много по-трудно и по-дълго. Когато влезете в местоположението, ще видите битка между групата за свобода и кучето. Можете веднага да играете за дълг. Или откажете да се присъедините и отидете в основата на свободата. След това ще изпълнявате мисии за свобода. Ако просто искате да деактивирате записващото устройство, продължете напред и това е всичко. Това няма да повлияе на крайния край.

    Мисии за свобода:

  • Нито една от тези мисии не влияе на края. Наградата за изпълнение на мисии са пари, вие. просто вземете пари в брой.

    Freedom Missions I: Destroy the Duty Group:

  • След като говорите с Лукас, вие сте назначени да се срещнете с Макс, който събира група войници на входа на базата. Макс ви дава задачата да унищожите дежурната група в селото. Разпределяме ролите, кой ще бъде на първа линия, кой ще бъде по фланговете. Отиваме в челото на селото. След подхода започваме битката. Ние убиваме всички. След това събираме провизии и оръжия. Всичко! Мисията завършена. Връщаме се и получаваме награда. След като се върнете, можете да отидете до базата и след като влезете в сградата, завийте наляво. Приближаваме се до търговеца. Той иска да изчисти територията от мутанти. Ако искаме, съгласни сме. Мисията е проста, няма да я описвам. Качваме се на следващия етаж и се срещаме с основната група на Свободата - Лукаш.

    Мисии за свобода II: Убийте предателя (информатор):

  • Един от Войниците на свободата е информатор и Лукаш иска да го убие. Преди да го убиете, той иска да проследите и неговия контакт. Движим се според картата. Приближаваме се внимателно и чакаме. Доносникът влиза в къщата. Следваме го и го убиваме. След няколко секунди ще се появи контакт. Това ще бъде група бандити. Ние ги убиваме. Мисията завършена. Връщаме се при Лукас.

    Freedom Missions III: Help Barrier Outpost:

  • Лукаш ви казва за необходимостта да помогнете на аванпоста. Напредваме до него, като гледаме картата и следваме зеления маркер. Приближаваме аванпоста към главния. Той ви казва, че силите на Монолита са се опитали да пробият барикадата, поставена от войниците на Свободата, и че скоро ще атакуват отново. Трябва да помогнете да ги прогоните, като унищожите и защитите аванпоста. По-добре е да се изкачите на кулата и оттам методично да унищожите монолитите. Използваме нощно виждане. След като ги унищожим, събираме боеприпаси. Монолитите ще имат ново оръжие - винторез. Безшумно, бързострелящо оръжие. Да вземем. Сега се връщаме към основното за наградата. Говорим с него и тръгваме по на север. Изключете мозъчната горелка.

    Миси ДЪЛГ:

    Duty Mission I: Kill the Freedom Sniper:

  • Dolgovtsy в селска къща наистина искат да "говорят" с войниците на свободата, но те са възпрепятствани от снайперист на наблюдателна кула .. Вашата задача е да елиминирате снайпериста. За да изпълните задачата, всяко оръжие с оптика ще свърши работа. Лично на мен ми хареса повече - TRS 301. Движим се на североизток от къщата с Dolgovtsy. Щом стигнем до разбитите коли (насип) спираме. Това е най-удобната точка за снимане. Бързаме .. и бам! Мисията завършена.

    Дежурна мисия II: Убий Лукаш:

  • Сега, когато никой не пречи на войниците на Duty, те могат да напреднат до базата на Freedom. Те планират да пробият дупка в стената с експлозиви. Самата мисия не е трудна, но има моменти в играта, поради които задачата може да се провали. Ако войник, който поставя експлозиви в стена, бъде прострелян през стената, да през стената, от врага, преди да успее да ги постави, тогава мисията просто ще се провали. Ако някой от Duty убие пръв Lukash, мисията също ще се провали. Ако убият главния Dolgovets, няма да можете да получите награда. Основната ви цел тук е да убиете Лукаш, но първо трябва да убиете трима снайперисти. Първи снайперист, вляво близо до главния вход на лагера. Вторият е на кула близо до средата на лагера, а последният вдясно е в друга кула. В лагера има около 25 войници, опитайте се да покриете своите. Сега бързо се фокусираме върху мини-картата и бягаме към Лукаш. Малка схватка с него и това е. Връщаме се бързо за награда, докато Dolgovets не бъде убит. Но за съжаление не винаги се получава така. Най-вероятно няма да можете да изпълнявате мисии поради грешки в скриптовете в играта. Въпреки това, тази мисия си струва да се предприеме само заради оръжието на свободата. Имат отлични пушки GP-37. И също така събирайте оръжията на убитите снайперисти - снайперска пушка SVUmk2.

    Пътят към горелката:

  • По пътя ще се сблъскате с голям брой врагове и същия брой радиоактивни зони. Опитайте се да избягвате превозни средства и сгради. Използвайте оръжия с оптичен мерник, като по този начин унищожавате противниците отдалеч.

    Намерете входа на Brain Scorcher:

  • Основата на пътя, който води до Scorcher, планински район на изток, където се намира Scorcher. Бъдете внимателни, войниците ще изпуснат варели, те са експлозивни. Или избягвайте, или ги застреляйте по пътя. Когато стигнете до горелката, първата ви цел ще бъде да намерите антените. Не трябва да се включвате в битката в самата база, по-добре е бързо да изтичате до входа на бункера. Намира се на северозапад. Ще видите железопътни релси и влак. Приближаваме се до тях, скачаме в колата и тръгваме направо. Вътре в тунела сме.

    Вътре в горелката:

  • Мисията вътре е доста линейна и не би трябвало да има проблеми с намирането на основния "разбивач". Когато видите товарния асансьор, потърсете стълбището наблизо и се качете по него. Намираме трупа на войник и откриваме кода на вратата - 342089, зад вратата има много комплекти за първа помощ, гранати и боеприпаси. Продължете да се движите оттам, докато намерите редица от четири генератора. Последният генератор ще има стълбище наблизо, водещо до малък коридор. Следвайте там. Няколко стъпки и сте на превключвателя. Изключваме го.

    Излезте от Brain Scorcher:

  • Сега идва една от най-трудните части на играта. Ще се противопоставим на голям брой войници, монолит. Те са добре въоръжени. Не мисля, че трябва да ми напомнят да претърсвам трупове за оръжия и припаси. Връщаме се обратно по същия път. Преди да влезем в коридорите и стаите хвърляме гранати. След това бързо изтичаме и довършваме живите. Излизаме на повърхността и бягаме на север към входа, към пътя, водещ надолу на изток. Барманът ви казва по радиото, че група сталкери отиват в Припят, за да пробият до саркофага, те възнамеряват първи да стигнат до изпълнителя на желанията. Той не знае какво има там, но предполага, че има голям брой артефакти. Движим се на север към изхода, към Припят, за да ги посрещнем.

    Припят:

  • Няма да описвам пътя до Припят, той е подобен на пътя до горелката, само в обратна посока. Приближавайки Припят, виждаме група преследвачи, те ще ви помогнат да влезете в района до саркофага. Ние се движим с тях. Бъдете внимателни, снайперисти и стрелци се появяват на покривите на къщите. Снайперистите ще бъдат на покривите от всяка страна на пътя. Ние ги убиваме. В крайна сметка преследвачите ще ви отведат до подземен паркинг, където спират. Тогава трябва да се движите сами. Ние се движим сами. Напред от паркинга. Когато тръгвате, обърнете внимание на покривите на сградите, има снайперисти. Има един в руините вдясно, а вторият е горе отпред. Или бягаме, или убиваме. По-добре да убиеш със снайпер. По-нататък, направо, стигаме до сградата на хотела.

    Намерете тайното скривалище в хотела:

  • Ако сте говорили на кордона с водача и доктора, тогава трябва да имате информацията за мисията във вашия PDA. Приближаваме се до хотела, има малко съпротивление, изкачваме се по стълбите един етаж, намираме вратата от западната страна на сградата. Вземаме декодера, документи и нов костюм. Декодерът ще ви помогне да отворите вратата към контролния център на монолита. Слизаме надолу. На изхода от хотела поемаме по пътеката на север. Директно в Чернобил. Там има втори път, на изток. Но има огромен брой войници на монолита. Отиваме на запад. Там има малка група войници. Е, ако все пак решите да тръгнете по източната пътека, пригответе се. Има голям брой войници с гранатомети, снайперисти и мутанти.

    Достигнете до електроцентралата:

  • След като стигнахме до входа на стадиона, в северния край на Припят, гледаме кътсцената. Екран за зареждане и ново местоположение. Монолитни военни сили са навсякъде. Имат преработени пушки, гранатомети. От въздуха те са подкрепяни от военни. Вашата цел сега е да стигнете до входа на Чернобил. Трябва да се придвижите далеч на запад, за да стигнете до входа. Пазете се от снайперисти. По-добре е да се движите от лявата страна. Когато стигнете до кръстовището и видите бронетранспортьор да пълзи през дупка в стената, продължете направо. Преминаваме от дясната страна и се движим напред. Когато влезете в зоната, таймерът за изхвърляне ще започне. Ще имате 5 минути. Опитайте се да не се биете, по-добре бягайте. След като стигнем до зеления маркер на картата, влизаме в прохода, придвижваме се наляво и виждаме стълбище, което води надолу. Слизаме надолу.

    Чернобил:

  • Много монолитни войници патрулират района. Те носят екзоскелети. Бъдете изключително внимателни. Бойната тактика е проста. Хвърляме граната, почистваме останките. По-добре е да използвате не най-мощните, но бързострелни оръжия. В края на някои коридори има снайперисти, не можете да се разминете с тях с граната, ние ги убиваме със снайперска пушка. Следвайте коридорите, докато стигнете до разклонение. Вратата отляво е пет войника, в ъгъла отдясно ще има още двама войници. В стаята с тръби има място, водещо до стълба, водеща надолу. Има скривалище с боеприпаси и костюм на екзоскелет. Проправяме си път по-нататък през войниците, стигаме до стаите, които приличат на войнишки казарми.

    Създател на желания:

  • Когато стигнете до стълбище, което води до няколко квадратни стаи, които се свързват една с друга, просто трябва да се преместите на югоизток, там ще има стая с Изпълнител на желания. В зависимост от това как сте играли играта, колко хора са били убити и какъв е вашият рейтинг, ще получите един от краищата (пари 200 000 хиляди - искам богатство и т.н. За информация относно условията на фалшиви и истински краища, прочетете ЧЗВ). За да стигнете до Wishmaster, трябва да стигнете до малка светеща топка - телепорт. Той ни телепортира до отсрещната стена. Вървим направо, но внимателно, за да не паднем, после скачаме надясно и напред към стената, после наляво и пак направо. Няколко метра и вече сте с него. Приближаваме се и натискаме бутона за влизане. Нека да разгледаме интрото. Играта приключи.

    Тайна лаборатория:

  • От северната страна, близо до квадратните стаи, срещу този, който прави желания, е стаята за стража. Отиваме до стълбите, под въртящия се жълт фенер. Издигаме се. Вие сте в стая с тайна врата. Приближаваме се, използваме декодера. Ще трябва да изчакаме 30 секунди. По това време ще се появят войници на монолита, стреляйте в отговор, по-добре е да хвърляте гранати. След като влезете, надолу в коридора отляво в самото начало. Спестявайте по-често. Не пропускайте завоя. В крайна сметка ще стигнете до контролната зала, вляво и в малка, тъмна стая.

    Истински завършек:

  • Когато влезете в една стая, вратата се затваря след вас. Оставате в стаята, в средата има 8 лилави топки. Ние ги стреляме, когато започнете, стреляйте, ще се появят огнени аномалии. Просто бягаме от тях, докато продължаваме да стреляме. Веднага след като унищожите всички топки, ще се появи зелена холограма с образа на професора. Започва разговор с него. Можете да разберете какво е съкращението S.T.A.L.K.E.R., "камиони на смъртта", историята на зоната и т.н. След монолог с него ви се предлага да се присъедините към "О-съзнанието". Можете да се съгласите и да гледате фалшивия финал, това ще сложи край на играта. Ако се откажете, получавате допълнителна мисия. Това е мястото, където ще бъде истинският край.

    Унищожи О-съзнанието:

  • Групата на съзнанието ви телепортира в Чернобил, точно близо до станцията. Така да се каже в "задния двор". Ние сме в открито пространство. Продължаваме напред. от
  • Проходка Stalker Shadow of Chernobyl: S.T.A.K.E.R: Shadow of Chernobyl Walkthrough

    Първи стъпки

    След въвеждащото видео, главният герой се появява в гардероба на Сидорич - местният търсач и "бати" на всички новопристигнали сталкери. Можете да закупите не само комплекти за първа помощ, боеприпаси и оръжия от него, но и да намерите информация, която той щедро споделя между куестове. Ако за първи път играете STALKER, тогава е по-добре да научите от него как да използвате PDA и да слушате кратък курсспоред интерфейса на играта, както и правилата на Зоната - за да направите това, говорете с него и на въпроса как да се свържете със себе си, отговорете на първия елемент - "Говорете като начинаещ."
    Сидорич, на първо място, е търговец, а не човек, следователно той ще трябва да изработи своето спасение - да изпълни няколко задачи (куестове) за него. Първата задача ще бъде издирване на Шустрой и изземване на флашка с информация от него. След като получите мисията от Sidorych, трябва да отидете на повърхността, в селото на сталкерите и да се споразумеете за всичко с Вълка - той ще бъде маркиран на вашата миникарта. След като говорите с него, ако сте се съгласили да помогнете, първото ви оръжие ще се появи в инвентара ви - нож, PMM (9 mm x 19) и малко амуниции за него. Освен това можете да разгледате селището: препоръчвам ви внимателно да проучите мазетата и таваните - те имат от какво да се възползват за млад преследвач.

    ** Точно зад Вълка има много любопитно стълбище, което води до тавана. Разгледайте кутиите в самия ъгъл - можете да намерите запаси от енергийни напитки и водка в тях. Ако внимателно излезете от тавана и излезете на покрива на тази къща по малък перваз, можете да получите отлична броня, която ще бъде много полезна в началото на играта - скочете от този покрив до съседната колиба (тя ще бъде единственият, където можете да скочите - няма да сгрешите), надникнете в тъмнината на тавана - ще видите кутия. Стреляйте по него, така че да е малко по-близо до дупката в плочата - той ще се счупи и ще се появи отлична наемна броня. Въпреки това, не бих ви посъветвал да го облечете веднага - можете да завършите предстоящите куестове със стандартно яке за преследвач и трябва да облечете ново облекло само преди да влезете в дълбок рейд **

    Според заданието, получено от Вълка, се насочваме към група преследвачи от другата страна на пътя - можете да го намерите по маркера в PDA и стрелката на миникартата. По пътя можете да помогнете на друг преследвач, който е ранен и лежи близо до малък мост, близо до ремаркето. Дайте му комплект за първа помощ - като направите това, ще повишите леко репутацията си в лагера на преследвачите. Освен това огледайте самото ремарке - можете да намерите патрони, PBS1 и лъкове в него. След като стигнете до "нападателната" група от сталкери, вляво от моста, говорете с главата му - Петруха. Ако сте се съгласили да помогнете на сталкерите в групата, веднага ще отидете в ATP, където са се заселили бандитите. Не бива да бягате стремглаво - първата среща с враг, който има нарязана пушка в ръцете си, може да бъде последната ви.
    Препоръчвам да преминете през дупка в оградата, близо до рамката на камиона - така че можете да се оттеглите под защитата на съюзниците по всяко време или дори да отидете към основата на сталкерите. Освен това можете да опитате да атакувате ATP сами (отговорете на Петруха, че ще се опитате да го разберете сами, без да вдигате шум), но за начинаещ сталкер това е рискова дейност. Въпреки че, ако се справите, ще получите съответната награда от пистолета Wolf - Fora 12 Mk2.
    След като изчистите всички сгради, отидете до двуетажната сграда, посочена със стрелката на картата, и говорете със заловения преследвач - това е Nimble, който ще ви даде флаш устройството, от което се нуждаете, за да завършите първото търсене на търговеца. Не забравяйте да проверите тавана и останалите къщи, както и да претърсите труповете за дреболии - това ще бъде много полезно в началото на играта. Повечето от тях могат безопасно да бъдат продадени на Sidorych, оставяйки само най-пълния пистолет и нарязана пушка, патроните изобщо не се препоръчват да се продават - те винаги могат да бъдат полезни и е по-добре да ги съхранявате или в раница, или в скривалища на места. Повече от 200 патрона за пистолет обаче също не се препоръчва да носите със себе си - винаги можете да спечелите от телата на победени сталкери.
    Връщаме се в селото и говорим със Sidorych. Незабравимо "изхвърлете" наднорменото тегло чрез продажба на трофеи. По-добре е засега да съхранявате всички намерени артефакти в раница, без да ги поставяте - те ще бъдат полезни за завършване на странични куестове, които могат да бъдат взети както от Sidorych, така и от Wolf и някои други NPC. Всъщност можете веднага да продължите към следващата сюжетна мисия, но не бих препоръчал да правите това, особено ако това е първото ви пътуване до Зоната. По-добре е да изпълните няколко странични задачи за момента, като търсене на „напомпано“ яке за преследвач (можете да вземете това търсене от Nimble) или изчистване на територията от чудовища (куест от Вълка). Тези задачи не са важни за историята, но ще ви помогнат да се почувствате удобно в играта и да намерите много полезни предмети. Освен това ще имате възможност да увеличите (или намалите - всичко зависи от вашите желания и действия) авторитета си сред сталкерите и да практикувате малко - да свикнете със света на играта.

    В Агропром!

    След като сте изучили Зоната и сте свикнали с нейните сурови правила, можете да продължите към следващото търсене на Сидорич - търсенето на документи. Предполага се, че се намират във военна база близо до "НИИ Агропром". Преди тази задача препоръчвам да се запасите с лекарства и боеприпаси и да намерите някакво автоматично оръжие (надявам се, че сте го направили странични куестове?). Освен това е време да облечете бронята на наемника, ако, разбира се, не сте я пробвали преди.
    Предстои дълъг път, по време на който ще трябва да преминете през аванпоста на военните под моста. Можете да преминете през него по няколко начина: Като платите на сержанта 500 местни пари (можете да преминете през този данък само веднъж и само в една посока). Или се опитайте да унищожите враговете, въпреки че ще бъде трудно, защото. има около 6 войници на поста, всички имат AK-74U и много комплекти за първа помощ - битката с тях може да е последната за млад преследвач.

    **След като убиете майор Кузнецов, можете да се сдобиете с много полезен пистолет в домакинството - Fora 15Mk, който е "напомпана" версия на Fora 12, само с увеличен пълнител - много полезно оръжие, докато не се появят по-добри цеви* *

    Ако нито първият, нито вторият вариант не ви подхожда, тогава можете да опитате да заобиколите железопътния мост през насипа, минавайки през заразената зона, или да опитате да преминете през тунела отляво на аванпоста. Цялата трудност на последния път е в аномалиите на Електра - те напълно запълват прохода в тунела и няма да работи да ги заобиколите или прескочите. Можете да опитате да ги „разговаряте“, като хвърлите болтове към аномалията, за да обезвредите и отидете малко по-далеч, но това ще изисква практика и малко късмет.
    След като преминахме аванпоста под железопътния мост, получаваме съвет от Сидорич, че близо до него един от сталкерите, Фокс, е изпаднал в беда и спешно се нуждае от помощ. Като цяло зависи от вас дали ще му помогнете или не, но той може да ви даде ценна информация за местонахождението на Strelok - дайте му комплект за първа помощ и той ще бъде по-сговорчив. За помощ при унищожаването на стадото, което го последва, той ще помогне финансово - 1500 рубли не са излишни.
    Придвижвайки се по-нататък по кордона, се натъкваме на група бандити - те заеха изоставен контролно-пропускателен пункт на прехода към боклука. Ще трябва да поемете битката - това е единственият път към Agroprom - целта на текущата ви задача. Също така, според Фокс, именно в боклука има сталкер, който знае нещо за съдбата на Стрелок.
    По време на битката с бандитите ви препоръчвам незабавно да се придвижите до камиона, който е блокирал пътя, и да застреляте крадците от упор от ловната пушка. Не забравяйте да вземете картечница и патрони, ако все още не сте се сдобили с този полезен инструмент в борбата за съществуване. Viper 5 е отличен пример за немско качество и надеждност, както и добро лекарствона средни и къси дистанции. След като стреляте на контролно-пропускателния пункт, препоръчвам да се придвижите напред към сметището без забавяне, като вземете само най-новата картечница и патрони.

    Изхвърляне

    След като влезе в местоположението, главният герой веднага попада в гъстотата на нещата - първо се натъкваме на група бандити, които забавиха неутралния преследвач. Няма да оставим колега в беда - ще помогнем да се справим с измръзване. И преследвачът, ако остане жив, ще бъде благодарен. Нямаме време да съберем от все още топлите крадци (или може би от все още топлия преследвач - кой знае по кой път ще поемете ...) swag, когато получаваме съобщение на PDA, че друга група бандити атакува паркинга на изоставено оборудване. Придвижваме се до мястото - добре, близо е, общуваме с Бес - командирът на местните неутрали, който поиска помощ. От думите му разбираме, че те са отвоювали паркинга от бандитите, а те от своя страна се опитват да си го превземат. Не отказвайте помощ на преследвачите - това ще ви бъде кредитирано и не можете да се справите с такъв брой крадци сами, но все пак трябва да отидете по-далеч.

    **Преди битката, след като говорите с Bes, огледайте се внимателно - близо до бариерата ще видите кабина, в която ще има кутии с провизии, а зад нея висока кула - стреляйте по кутиите, които са върху нея, и като награда за работата си ще получите 900 патрона 9x19 mm RVR за автомата Viper-5. Този резерв е повече от достатъчен за следващите няколко часа от играта - просто имайте време да вземете по-нови машини, защото. Подобрените амуниции се износват малко по-бързо от нормалното**

    По време на битката се опитайте да покриете Беса, така че да остане жив - това е едно от условията за изпълнение на тази задача. След битката отидете при него и говорете - той ще ви даде малко пари и добър артефакт за продажба. Също така си струва да вземете оръжия и боеприпаси - тук вече можете да намерите AK-74U, много комплекти за първа помощ и антирадина (лекарство за премахване на радиация от тялото). Вземете повече амуниции за AK - ще ги използвате в местоположението на изследователския институт Agroprom. Все още не е практично да ги харчите, така че не е нужно да взимате самия AK-74U (не забравяйте просто да разтоварите съществуващите цеви, като ги вземете и изберете подходящия предмет). Използвайте същия Viper-5 - тогава ще бъде по-лесно да го откажете, особено след като сега нямате проблеми с патроните за това оръжие.
    След като приключихме с паркирането на оборудването, отиваме в стария хангар, в центъра на депото (фокусираме се върху прохода между два хълма или вървим по пътя), за да помогнем на Грей - преследвач, който има информация за Стрелка . Приближавайки се до хангара, отново ще получите съобщение с молба за помощ и отново ще трябва да се биете с бандитите - Junkyard е любимото им място, така че се пригответе за факта, че всяко преминаване през местоположението ще бъде придружено от сблъсъци с местни банди.
    По време на битката не препоръчвам да сте между преследвачи и бандити, защото. можете да бъдете хванати в кръстосания огън. Като цяло е по-добре да влезете в хангара през главния вход (стоейки от страната на паркинга, това ще бъде правилният вход) - оттам можете веднага да се изкачите на покрива на колата или да заемете позиции близо до развалини и стреляйте в компанията на сталкери. Друг вариант е бързо да заобиколите хангара отвън (отляво, ако гледате от страната на същото изоставено оборудване) и да ударите враговете в гърба, като не забравяте да следите сами - бандитите могат обадете се за помощ от прехода до местоположението на Агропром. В този случай ще трябва да се биете на два фронта.
    Когато атаката бъде отблъсната, ще можете да получите информация за кеша на Strelok, както и за сталкер, който знае приблизителното му местоположение. Проверете вагоните - те съдържат не само боклук и кашони, но и малко хаос.
    Следващата точка от маршрута е NII Agroprom, така че преминете напред към прехода между местата: той се намира вляво от железопътния тунел, който ще видите, когато излезете от хангара (ако има нещо, ръководете се от картата). На прелеза ви чакат още 5-6 бандити с режещи пушки и "усойници". След като потичате и постреляте достатъчно, можете да оставите боклука на Изследователския институт - тук вече няма нищо важно, поне за момента ...

    Изследователски институт "Агропром"

    Почти веднага ще бъдете посрещнати от неутрален сталкер, който съобщава, че групата Mole (символичният псевдоним на сталкера, който знае как да влезе в кеша на Strelok) се опитва да унищожи военните. Следваме сталкера по пътя, гледаме сценарийно видео за кацането на военните и унищожаването на сталкери. Опитвайки се да не се разсейваме от артефакти, лежащи навсякъде, ние навлизаме в периметъра, ограден и влизаме в битка с военните - не се опитвайте да изиграете Рембо от себе си - трудно е да се справите с настъпващите военни сами. След няколко минути престрелката ще се премести в дворовете на територията, където се защитава Къртицата, с останалите преследвачи. Не се колебайте, защото смъртта на Къртицата няма да ви направи чест. По време на битката не се колебайте да стреляте по варели с гориво и да хвърляте гранати, но го правете внимателно - ако един от неутралните сталкери умре по ваша вина, вие ще станете враг на своите.
    Също така, не забравяйте да вземете един от AK-74, които редовно се изпускат от военните. Досега вече трябва да имате добри запаси от амуниции калибър 5,45, но не забравяйте да вземете заловените оръжия и да ги разтоварите - победените врагове понякога имат малко останали амуниции в пълнителите на картечниците. Всъщност това се отнася за всяко оръжие в играта.
    Ако всичко е минало добре и сте успели да спасите Къртицата, тогава той ще ви отведе на по-безопасно място, където ще посочи по-нататъшния път - подземието, където се намира кеша на Стрелка.

    **По пътя можете да разгледате блатата, които се намират на север от изследователския институт - има много полезен и скъп артефакт, а също така в колата в средата на блатото има колоритен герой - дезертьор. Може да даде много полезна информация за местоположението на входовете на подземията на Агропром и присъствието на войници там**

    Подземията на изследователския институт "Агропром"

    Веднъж в тъмен коридор, незабавно разгледайте тялото на преследвача под краката си. Освен това,
    тихо отидете до малко стълбище, което води надолу. Без да включвате фенерчето, от седнало положение хвърлете граната в центъра на стаята (приблизително между колоните). Ако няма гранати - просто стреляйте там и се отдръпнете зад ъгъла. В отговор вече трябва да хвърчат куршуми и силни изрази. Внимателно надничайте зад заслона, които не стоят близо до кутиите, с вече включено фенерче, оценете ситуацията. Най-вероятно 2-3 опитни бандити ще ви чакат в първата стая, последвани от още няколко. Престрелката ще приключи бързо, ако "пипнете" в тъмното варел с гориво - той стои на една от носещите колони. Като стреляте по него, ще навредите значително на врага и ще можете да слезете в самата стая относително безболезнено.
    Малко стълбище от дясната страна на стаята води до коридор, пълен с "електро" аномалии - ако вече имате опит в преминаването им (с други думи, ако вече сте преминали през тунела при железопътния насип на Кордон) , можете да опитате да преминете и тук, въпреки че това е трудна задача. От другата страна на коридора ще има дупка към стълбище, водещо до долните тунели, където се намира тайникът на групата Стрелка.
    Ако преминаването по коридора изглежда твърде опасно за вас, отидете в съседната стая и слезте надолу по витата стълба. Там ще намерите коридор под формата на дъга, в който има много киселинни аномалии - когато ги ударят, се отваря силно кървене, така че бъдете готови да използвате превръзки. По-нататък влизаме в основната зала, в която има много котли и доста слабо осветление. Тук ще трябва тихо да вървите по стената и да се опитате да не привличате вниманието на военните и кръвопийците - в идеалния случай те трябва да се срещнат един с друг и да разрешат взаимното триене. Ако това не се случи, тогава гранатите F-1, които са в малка кутия близо до дясната стена, могат да ви помогнат да разрешите проблеми с кръвопийца (погледнете направо, когато влезете в залата - ще има леко издигане - отидете там ). F-1 има много голямо разпространение на фрагменти и взривната вълна води до удар от снаряд - използвайте тези гранати само ако има прилично прикритие наблизо.

    ** Ако задържите бутона USE (по подразбиране [F]), можете да "маркирате" близки обекти - ще се показват имената на обекти, които са на разстояние не повече от 3 метра от играча. Много полезна функция, ако смятате, че в подземията ще трябва да си проправите път почти чрез допир **

    Тук можете да намерите и ценен артефакт "Таралеж" - разгледайте центъра на стаята. Претърсванията извършваме само след почистване на помещенията, т.к. докато се любувате на артефакта, може да бъдете открити от оцелели противници. През отвора в стената излезте в съседния, централен коридор, а оттам - в далечния ляв, с повече или по-малко нормално осветление. Най-вероятно може да срещнете военни там - опитайте се да не правите много шум, в противен случай ще трябва да се биете с двама или трима бойци, които също обичат да заобикалят отзад.
    Преминавайки в крайния коридор, минаваме по него малко по-далеч от средата (ориентир - счупена вентилация близо до дясната стена) - от противоположната страна ще има вентилационна тръба - качваме се в нея и влизаме в Кешът на Стрелок. В него вземете скорострелен AK, гранати, патрони за AK, броня за преследвач (вдясно от входа, в кутия), артефакт (вляво от входа) и, най-важното, флаш устройство , който е бордовият дневник на група Стрелка - той се намира зад картата. Информацията от флаш устройството веднага попада в PDA, където можете да я прочетете.
    Струва си да излезете през централния коридор - ръководейки се от картата, стигнете до преградата и шахтата с вита стълба. Изкачете се до горните нива и след това отидете до следващия тунел близо до повърхността. По пътя ще срещнете предимно войници и едва накрая, всъщност на финала, ще ви очаква неприятна „изненада“ от света на Зоната...

    За документи!

    След като излезете от люка, ще се озовете на територията на западния комплекс на Изследователския институт на Агропром. Опитайте се да не вдигате шум - наоколо има много войници: на кулите има стражи, стражи охраняват изходите от територията, а самата територия се патрулира. Текущата ви задача е да пробиете до основната сграда и да вземете документите, които са на третия етаж, във временния щаб. Ако сте били забелязани, тогава препоръчвам да не бъдете герой, а да поемете защита в една от сградите и да отблъснете атаките на войниците. След това продължете да се движите до многоетажната сграда, до горните етажи. Предварително си струва да включите високоговорителя, който информира района за вашето присъствие в базата с гадна сирена (тя е фиксирана над входа на основната сграда) - спестете ненужни нерви.
    Ще трябва да внимавате, когато влизате в сградата. обикновено има 3-4 бойци в него: погледнете зад ъгъла, хвърляйте гранати от убежища. Като цяло, опитайте се да не се натъкнете на куршум. На третия етаж, в импровизиран щаб, на една от масите ще намерите бял куфар - такъв е случаят с документите. След като го вземете, ще получите съобщение от Сидорич, че военните са организирали нов набег и все още не е възможно да се върнете към него, но той се съгласи с Бармана, към който сега трябва да продължим по пътя си. Барманът от своя страна се съгласи с предния пост на Duty in the Garbage да ви пуснат до фабриката в Rostock.
    Приблизително по същото време друга партида войници ще пристигне в Агропром - местоположението сега гъмжи от тях. Отстъплението е през далечния вход на базата - има по-малко съпротивление. Ако все пак се натъкнете на патрул, опитайте се да не организирате продължителни схватки, защото. може да се обадят за помощ. Стойте на пътя, пазете се от глутници кучета и псевдокучета.

    **Ако имате малко място в раницата си - не бъдете мързеливи и отидете до блатата, които са в "ъгъла" на местоположението (вижте картата - кафяво-сива локва в северозападната част на местоположението е тази) . Там ще срещнете няколко чудовища, войник дезертьор, който се е скрил в ремарке в центъра на блатото, и ще можете да намерите отличен и най-важното безопасен артефакт. Чувствайте се свободни да го поставите на колана си!**

    Не влизайте в територията на източния комплекс на изследователския институт - той вече е под контрола на войници и наети сталкери - веднага отидете до прехода към боклука. На изхода от мястото ще срещнете стражеви патрул. Не можете да стоите на церемония с тях дълго време - внимателно хвърляйте гранати по тях. По пътя можете също да вземете артефакти около Изследователския институт, но го направете възможно най-внимателно - войниците не спят. Няма смисъл да се опитвате да отнесете всички артефакти - има твърде много от тях. И винаги ще имате време да се върнете на мястото.

    Росток, "100 рентген", Бар

    На изхода от изследователския институт отново ще се натъкнете на бандитите - не е необходимо да се справяте с всички, просто унищожете двойка и бързо се измъкнете оттам. Ако има желание да помогнете на сталкерите, тогава можете отново да унищожите бандитите, атакуващи хангара - по този начин можете да спечелите доверие с бармана, защото. това е неговата територия и вие получавате награди за задачи, свързани със защитата на хангара от него. Пътят до аванпоста на Duty ще бъде маркиран със стрелка на миникартата - движете се в тази посока или вървете по павирания път, заобикаляйки големи купчини боклук - те излъчват много светлина и вашата защита от радиация все още оставя много да се желае.
    По-близо до самия аванпост ще станете член на малка схватка с вълна от чудовища, отиващи към контролно-пропускателния пункт Duty. Ако вашата помощ е достатъчна, ще получите гащеризон на сталкер като награда. Ако не, пак ще ви пуснат. Във всеки случай трябва да говорите с дежурния боец ​​на портата - той вече е наясно с външния ви вид и ще ви пусне да преминете по-нататък. Заобикаляйте внимателно аномалиите зад оградата и на прелеза.
    Веднъж в местоположението на бара, вървете по пътя от дясната страна, ще срещнете стадо кучета при рова - надявам се, че все още имате патрони, защото. ще трябва да стреляте в отговор, въпреки че това не е необходимо - можете да изтичате до укреплението по пътя, където бойците на Duty вече ще ви покриват. Отидете по-нататък, през вратите на хангара, излезте от него и отидете наляво. Ако се изгубите, следвайте картата и табелите. Цялата локация е обитаема територия на бившата фабрика Rostock, където се намират базата на Duty group, бар 100 Roentgen и Arena. Стрелбата на това място не е препоръчителна, както е посочено от табелата пред входа на хангара, през който се минава в двора. Слезте долу до бара и говорете с бармана, дайте му документите и можете да хвърлите допълнителния бонбон. Завършете куестове, за да намерите артефактите, които вече имате и/или да ги продадете (оставете само този, който не дава странични ефекти и вече виси на колана ви). Освен това си струва да продадете излишната броня, оръжия и боеприпаси - намерете своя ориентир тук, защото. Изборът на Бармана е в пъти по-голям от този на Сидорич. Като цяло се опитайте да запазите около 300-400 патрона за основното оръжие, 5 гранати (по-добре е да не е само F-1), 10-15 комплекта за първа помощ, 20 превръзки и 10-15 бр. антирадина.
    Останалите патрони за Viper-5 ще ви бъдат полезни за пистолета Volker (купете това чудо на германския военно-промишлен комплекс). Самата машина, ако все още я имате, можете да продадете - в краен случай винаги можете да я вземете от победен бандит, от които в близко бъдеще ще срещнете доста по пътя си. Volker е доста често срещан пистолет и дори ако се повреди от използване на експлозивни куршуми, винаги можете да вземете нов. Препоръчвам да хвърлите допълнителни захранвания, артефакти, комплекти за първа помощ и бонбони в синята кутия отляво на гишето - не се страхувайте, никой няма да погледне там и да не открадне нищо. Освен това трябва да попитате бармана последна новинаи информация за фракции, организации и близки съоръжения. Например, струва си да разберете какво е Арена.

    ** Арена - аналог на Колизеума в Древен Рим- всички желаещи сталкери или тези, които просто нямат изход (загубени или хванати от сталкери за сериозни нарушения и са били заточени в Арената, за да изкупят греховете си), могат да участват в битката за живот. Победителят е възнаграден и почетен, победеният... загива. След като преминете всички етапи на Арената, ще съберете повече от 10 000 пари и ще бъдете считан за опитен професионален преследвач. Въпреки това, само опитни играчи, защото някои стъпки са доста трудни**

    Документи от X-18

    Можете почти веднага да вземете следващия от бармана сюжетна мисия- носете документи от лаборатория Х-18. Първоначално може да изглежда, че това е друга задача, като пътуване до Агропром, но проблемът е, че барманът не знае точното местоположение на X-18 (или се преструва, че не знае) и вие няма да можете за да стигнете веднага - трябва ви втората част ключът, който се намира при лидера на бандитите - Боров. Именно при него те изпраща Барманът.
    Свинята е в леговището си - недовършен комплекс, на мястото на Тъмната долина. Пътят до него минава през сметището, така че първо трябва да се върнете отново по вече познатия път към прехода между местата. За да намерим прехода, се ориентираме по картата и гледаме да не ходим там, където не трябва. Отивайки до мястото на депото (отново, не забравяйте за аномалиите), отиваме направо през полето, откъдето идва вълната от мутанти. Стигайки до разрушената работилница, най-вероятно ще срещнете бандити, с които има само един разговор - всеки е на сметка. Бъдете внимателни, защото един от тях седна отгоре, върху останките от стената. Разглеждаме картата и отиваме на прехода между местата, към които сочи стрелката. Опитайте се да преодолеете малка мъртва горичка възможно най-бързо - радиационният фон върху нея е много висок.

    ** След като изтичате до самия проход към Тъмната долина, не бързайте да напускате депото - огледайте се. Обикновено вдясно от прехода, в подножието на хълма, има няколко аномалии, между които лежи ценен артефакт - това е още един от артефактите, които си струва да поставите колан - няма странични ефекти, цената му е 5000 рубли, въпреки че силно не се препоръчва да го продавате **

    Преди прехода използвайте антирадин за отстраняване на получената доза йонизиращо лъчение от тялото.

    тъмна долина

    Когато влезете в Тъмната долина, ще видите как дежурният боец ​​- Bullet, разпитва ранен бандит - приближете се и слушайте разговора. От него ще стане ясно, че разузнавачите, изпратени от Bartender, са били нападнати от засада и сега Bullet се опитва да измъкне другарите си от плен. В края на "разговора" можете да довършите крадеца и да вземете провизии.

    **Ще намерите друг ценен артефакт близо до камъка, който се намира на прехода към местоположението - отидете с натиснат бутон „използване“ в подножието на камъка, внимателно погледнете под дърветата и храстите, можете да скочите върху него отгоре. Намереният артефакт Мъниста на майката» дава +5 за защита срещу рани от куршуми. Ако не сте го намерили този път, не се обезсърчавайте и погледнете следващия път, когато минете оттук**

    По това време Dolgovets ще ви помоли да му помогнете да освободи своя другар - устройте засада на пътя на бандитите, за да заловите втория разузнавач от групата. От вас зависи да му помогнете или не, но изпълнението на тези куестове ще ви помогне бързо да спечелите добра репутация за групата Duty. Освен това, в случай на успешен изход, ще получите ценна информация за ситуацията в Тъмната долина и не по-малко ценен PSO-1 - мерник за AK-74.

    **Следвайте Bullet - когато пристигнете на мястото на засадата, той ще ви каже какво да направите: скрийте се на автобусната спирка и изчакайте бандитите да се приближат. Внимателно отстранете пазача, без да удряте затворника, и можете спокойно да поискате наградата от Bullet **

    Сега дръжте пътеката или до главния вход към оградената база на бандитите, или можете да се опитате да влезете на територията незабелязано, през канализацията - пътят е посочен на картата с маркировки. Първото решение е подходящо за тези, които са твърде мързеливи, за да заобиколят базата от лявата страна и да се преструват на Бонд - резултатът по принцип ще бъде същият - ще влезете на територията, просто го направете по-малко грациозно и тихо.
    С първия вариант всичко е ясно - пазете се от заблудени куршуми, стреляйте от прикритие, опитайте се да не позволите на никого да влезе в гърба ви, а фланговете са добре простреляни.
    Ако все пак решите да отидете, както е показано на картата, тогава не забравяйте, че след като сте проникнали в комуникациите и се движите по рова в двора, не можете да включите фенерче или нощно виждане и можете да се движите само докато седите, за да не бъдете забелязани от часовите. Също така, врагът може да чуе как изтегляте или прибирате оръжието си, или превключвате скоростта на огън. За презареждането и смяната на вида на боеприпасите няма какво да се каже - чува се много добре, така че се погрижете за всички подробности, преди да влезете в канализационните тръби: оръжието трябва да бъде заредено и настроено на автоматичен режим на стрелба. По-добре е да не използвате мерника - той няма да бъде полезен на близко разстояние и само ще пречи, блокирайки значителна част от гледката. Винаги можете да го носите.
    Ако бяхте достатъчно внимателни, никой нямаше да ви забележи. Веднъж на стената на гаража, качете се на тръбите и скочете през прозореца - от този момент нататък не можете наистина да мълчите, защото. трябва да действате бързо, в противен случай ефектът на изненадата ще изчезне и смисълът на всичките ви усилия ще изчезне. След като стигнете до портата на гаража, не бързайте да го напускате - преценете ситуацията в двора: пред вас ще има яма и двама бандити, които държат един от заловените разузнавачи на мушка - опитайте се да унищожите враговете преди екзекутират Долговец. Ако не можете, не се притеснявайте твърде много, защото. това няма да повлияе на репутацията ви по никакъв начин (освен ако, разбира се, не го убиете сами).

    **Не падайте в ремонтната дупка под камиона! Ако това все още се случи, тогава се огледайте - под краката си трябва да имате чисто нов Abakan и патрони с калибър 5,45 - всъщност това е същият AK, но с подобрена точност и малко по-мощен. Може да бъде оборудван и с PSO-1 и да се използва в бой на средни дистанции, а скорострелният АК може да се използва на закрито. За да излезете безболезнено от ремонтната яма - бързо бягайте и прескачайте „топлинните“ аномалии **

    След като унищожите всички криминални елементи, които ви атакуват във външния периметър, можете да преминете към разчистване на сградите. Започнете почистването с голям гараж- от дясната вътрешна стена има стълбище, което води до горния етаж - има проход към съседната недовършена сграда от червени тухли - в нея ще срещнете повечето врагове.
    В същата „червена“ сграда, на долното ниво, има склад, а в сутерена има затворническа килия, в която седи друг Долговец (не бъдете мързеливи, когато унищожите всички бандити, слезте там и освободете него - отново, това е плюс за вашата репутация и допълнително уважение от групата Duty).
    По време на почистването, ако видите светлината на фенер или чуете разговор - не се мързете да хвърлите граната там, преди да влезете в стаята - това ще помогне повече от веднъж. В помещенията е по-добре да вървите с крачка, без да издавате отново присъствието си. Не забравяйте да погледнете и назад. често враговете могат да обикалят и отзад.

    **Понякога си струва да използвате функцията PDA за откриване на преследвачи наблизо - по подразбиране натискането на бутона [H] (английско оформление) ще покаже списък с всички работещи PDA устройства в радиус от 50 метра (с други думи, ще покаже всички преследвачи наблизо). Тази информация ще помогне да се оцени числеността и приблизителният състав на вражеските сили**

    Всъщност не е необходимо да унищожавате всички - трябва да отидете до офис сградата, която е в непосредствена близост до края на тухлата "недовършена". Пълното унищожаване на врага обаче гарантира вашата безопасност - никой няма да може да влезе в гърба ви, никой няма да вдигне тревога, в който случай. Има проход към офис сградата както на втория етаж - там ще ви чакат двама бандити, така и на първия - през дупка в стената, където можете да срещнете и няколко врагове. Колкото повече се доближавате до лидера, толкова по-добре въоръжени ще бъдат неговите бойци - почти всички останали бандити ще бъдат с автомати и пушки, така че се пригответе за мощна съпротива. В една от стаите на втория етаж на офис сградата ще срещнете Боров - претърсете тялото му, за да вземете втората част от ключа от него (това ще стане автоматично).

    **Ако по време на почистването срещнете бандит в дълъг дъждобран (но не Боров), тогава не забравяйте да вземете оръжието му - щурмов Обокан с интегриран гранатомет GP-25. Боров може да има няколко гранати в офиса си, а PSO-1 перфектно ще допълни огневата мощ на това оръжие. По-късно ще можете да върнете Assault Obokan на истинския му собственик - Дежурния боец, който е в бара и пие горчиво за загубата на ценен варел **

    Задачата в PDA ще бъде актуализирана и ще се появят знаци къде трябва да отидете - като се ръководите от тях, напуснете територията на базата и отидете към фабриката, която е посочена от стрелката на миникартата. Входът на лабораторията се намира в сутерена на една от нейните сгради. На повърхността отново ще срещнете бандити, няма да е трудно да се справите с тях - те действат непоследователно и можете безопасно да ги премахнете един по един.

    **Ако гащеризонът ви за сталкер вече е износен, имате възможност да го подновите - проверете малкото кътче, вдясно от входа на фабричното помещение, зад ръждясалото желязна ограда. Ще има тръби, а в тях - нов сталкерски гащеризон, както и патрони калибър 5,56, които ще ви бъдат полезни в бъдеще **

    Слезте в мазето и следвайте вратата, посочена на миникартата. След като влезете в малката стая, отидете до вратата с надпис за високо напрежение - ще започне зареждането на следващото място ...

    Лаборатория Х-18

    След като слезете в лабораторията, се озовавате в „чакалнята“ - огледайте тялото на преследвача, което лежи вдясно от асансьора. Той ще има някои припаси и амуниции калибър 5,45. Следва влизане в стая с масивна блиндирана врата със секретна брава. Кодът може да бъде взет в PDA от починал учен, който е имал достъп до по-ниското ниво. Тялото му лежи в малка стая в края на коридори с "горещи" аномалии - те ще трябва да бъдат преминати през тях или прескочени с бягане - така че ще получите минимални щети. В коридорите можете да срещнете сноркове - те се движат бързо и скачат надалеч - не ги оставяйте близо, гледайте да не ви заобикалят отзад. Опитайте се да не хабите амуниции, т.к. Скоро няма да можете да попълните запасите си. Ако предметите изведнъж започнаха да летят в стаята, това означава, че ви посреща едно от най-мистериозните същества на Зоната - полтъргайсти. Все още няма да ги срещнете, въпреки че те вече ви усещат. В една от стаите с куп кутии можете да срещнете огнен полтъргайст - не можете да го убиете, но той лети само в тази стая.

    **За да смекчите срещата с полтъргайсти и шноркове, претърсете шкафчетата в една от стаите на този етаж - те ще съдържат отлична монолитна броня, AK-74 с подцевния гранатомет, няколко комплекта за първа помощ, антирадин, 2 такси за HP и артефакти. Самият гранатомет може да бъде отделен и прикрепен към скорострелен АК-74, ако все още не сте го загубили**

    Намерете и претърсете тялото на учения. След като изслушате съобщението и получите кода, върнете се до вратата, въведете паролата на панела - тя ще се отвори. Залегни. След като напуснете стълбите, пред вас ще има асансьор: запомнете го, защото. ще продължите да навигирате през него. Освен това веднага ще попаднете под „обстрела“ на кутии, бурета и други боклуци от пода. Опитайте се да не бързате, но избягвайте летящите обекти навреме. Борбата с полтъргайсти трябва да е в близък бой, с автоматични оръжия, т.к. влизането в тях е доста трудно - те изглеждат като лъч енергия, летящ в пространството над земята. От контакт с полтъргайсти няма да получите нищо, така че можете безопасно да се приближите към тях направо. След смъртта те приемат по-разбираема форма на безкраки мутанти с масивен торс, превръщащ се в глава. Движете се из стаите и коридорите на зигзаг, не се опитвайте да унищожите няколко наведнъж - справяйте се с всеки един на свой ред, в противен случай разглобяването с тях може да се забави и просто няма да имате достатъчно амуниции, за да продължите през местоположението.
    Докато не убиете последния полтъргайст, адът с летящите обекти няма да свърши. Струва си да стреляте не по самия летящ енергиен съсирек, а точно под него - тогава откатът ще изравни мерника с него и повечето от куршумите ще достигнат целта: електрически „разряд“, плаващ във въздуха.
    Вдясно от горния асансьор ще има коридор, водещ до друга врата със секретна ключалка. Коридорът зад асансьора (направо, ако гледате от стълбището) води до празни проходни стаи - от тях можете да влезете в малка стая със спускане надолу. ти там. След като слезете, пред вас ще се появят две счупени блиндирани врати, а зад тях - огромна слабо осветена зала, в която ще трябва да се справите с псевдогигант. Опитайте се да не го допускате близо до себе си - хвърляйте гранати, стреляйте с бронебойни патрони, стреляйте от подстволен гранатомет - всички средства са подходящи. Един ужасно изглеждащ колос всъщност няма да бъде много силен. Сега можете безопасно да търсите тялото на учения, което лежи в далечния ъгъл на стаята. Чуйте съобщението на неговия PDA, което освен всичко друго ще казва и паролата за вратата. Ако не сте имали време да го запомните, можете да опресните кода в паметта си чрез вашите бележки, в секцията „история“.

    **Също така в тази стая можете да намерите Ил 86 - английска пушка с патрон НАТО 5,56 и РПГ-7. И двамата лежат близо до тялото на учения. От вас зависи да решите дали да вземете това оръжие или не, но то не се различава по специална огнева мощ или висока цена **

    Върнете се до блиндираната врата и не се страхувайте, че нещо лошо се разбива към вас от тази страна. Ще изглежда, че нещо ще избухне в стаята, но това няма да се случи. Когато отворите вратата, също няма да намерите нищо освен старо оборудване и кутии. От първата стая можете да отидете до полукръгла зала с колби, в които има индуктори - не стойте неподвижно дълго време, защото. веднага ще почувствате, че сте атакувани от мощен полтъргайст. По-добре е бързо да бягате наляво, където има изкачване до стая с капсули и дървени шкафове - претърсете ги, ще има много научни комплекти за първа помощ, анти-радиани и около 200 патрона.
    Влезте обратно в залата, заобиколете индукторите отляво. В същия момент вратата трябва да се затвори и "горящ" полтъргайст ще влети в стаята от контролната зала - този път можете да го убиете, въпреки че той е научил нови трикове: опитайте се да не стоите неподвижно, в противен случай ще попадат под колоната от пламък, генериран от него. Отново стреляйте точно под огнената топка, опитвайки се да стреляте не повече от 5 - 6 патрона наведнъж. Можете да го оставите близо до себе си - това няма да навреди. След като убиете чудовището, отидете до контролната зала, от която това същество излетя, и вземете документите. Приблизително сега главният герой ще изпадне в безсъзнание и ще ви бъде показано сюжетно видео със спомените на главния герой.

    **Струва си да гледате всички вложки, които ще придружават играта - в допълнение към отличната режисура и висококачественото изпълнение, можете да научите много за сюжета на играта, Зоната, Bullseye и събитията, които предшестват историята, която се развива в играта**

    Когато дойдете на себе си, веднага ще чуете човешка реч и ще сте готови буквално да избягате и да целунете войниците - не бързайте. Първо, това са военни сталкери, които работят за държавата и не позволяват на самотните сталкери да се доближат до тях. Второ, не забравяйте да инспектирате стаята за документация (ако не сте имали време да я вземете, преди главният герой да "припадне"), проверете инвентара за неговото присъствие. Излезте от лабораторията по същия начин, по който сте дошли, но внимавайте - в почти всяка повече или по-малко просторна стая ще срещнете врагове. Освен това те ще ви чакат на върха на стълбите. Винаги можете да прецените колко от тях, както и нивото на обучението им, като натиснете [H] (по подразбиране).
    Когато отидете на повърхността, ще имате връзка и ще получите съобщение от Сидорович: той се радва, че сте жив, но предупреждава, че преходът към боклука е затворен - предстои мащабно почистване на военните се извършват там и блокираха прехода. Ще трябва да преминете през старите тунели, до които води асфалтов път. Напуснете подземното ниво и се качете на горните етажи - по пътя ще имате трима бойци с различни нива на опит, но все пак е по-добре, отколкото да стреляте с петима военни преследвачи, които ви чакат на главния изход, на улицата. Изкачете се още по-високо - на върха ще намерите още няколко RPG заряда и можете спокойно да стреляте по процесията, която ви очаква отдолу. След това излезте от пожарната стълба от края на сградата: ще има още двама военни, с които няма да е трудно да се справите. Скочете надолу и излезте от зоната на фабриката. Следвайте асфалтирания път и знаците на миникартата към свинефермата. На моста над блатото може да срещнете патрул от военни преследвачи. След като ги унищожите, продължете да се движите покрай свинефермата и преминете през портата към Cordon.

    Връщане

    Както беше казано, ще се появите от старите тунели на Cordon, зад ATP, които щурмувахте в самото начало на играта. Не се изненадвайте, ако отново е под бандитски контрол - битките се водят ежедневно и точката сменя собственика си няколко пъти на ден. Можете отново да участвате в „преразпределението на собствеността“, но след това все още трябва да отидете в селото на сталкерите, при Сидорович - той ще прегледа документите, които сте получили в лабораторията, и щедро ще се отплати за това. По-добре да продаде всички евтини артефакти, да купи амуниции за АК и да ги снабди отново.
    Докато сте в селото, ще ви бъде предложено да изпълните няколко странични мисии: да откраднете документи от военния контролно-пропускателен пункт (специална задача от търговеца) и да помогнете на сталкерите да се преборят с група наемници (Можете да вземете мисията от Фен - временен заместник на Волф). Не бъдете мързеливи и направете и двете - това ще повиши репутацията ви и значително ще подобри вашето благосъстояние, също така, при добра комбинация от обстоятелства, можете да намерите снайперист Абакан от един от наемниците.
    След като отново попълните запасите, преминете към бара по вече преминатия път - през боклука. защото Войниците отново овладяха много стратегически точки, пригответе се да посрещнете съпротива на аванпоста под железопътния мост и на контролно-пропускателния пункт на прехода към Бунището. Може би ще срещнете войници на самото място на Dump, но когато стигнете до аванпоста на Duty, можете да се отпуснете - няма да срещнете никой друг.
    След като стигнете до бар "100 X-ray", говорете с бармана: той ще се справи с документите и ще посочи по-нататъшен план за действие. Препоръчвам да не се продава Abakan с интегриран GP и скорострелен AK (с окачени на него GP-25 и PSO-1). Можете да върнете нападението Abakan с GP на Dolgovets, който стои срещу тезгяха - той го притежаваше, докато не го загуби по време на едно от нападенията. И скорострелният АК все още ще ви служи в следващата задача, на която можете да отидете тази минута ...

    Издирвателна лаборатория Х-16

    Ако все още нямате оръжие с патронник 5,56 патрона, тогава вземете изпитания в битки скорострелен АК с GP-25 и PSO-1. Също така бих препоръчал да продадете IL-86, намерен в X-18 (ако изобщо сте го взели), защото. теглото на това оръжие е престъпно голямо спрямо бойните му качества. Освен това в близко бъдеще ще можете да се сдобиете с по-ергономични и мощни оръжия от този калибър. Освен това вземете със себе си онези 5,56 патрони, които са останали от последната кампания - те ще ви бъдат полезни в Дивата територия: изоставени складове и сгради на завод Родник, жп гарата и след това Янтар ви очакват. Не по-малко дива територия, с много чудовища и мутанти, както и научна станция, към която трябва да се придържате. Според Барман учените знаят къде е входът на лабораторията X-16 и могат да помогнат за намирането на липсващите документи. Потърсете пътя към Дивата територия чрез стрелката на миникартата - тя ще покаже пътя към прехода между местоположенията.
    Приближавайки се до сградите от другата страна на площада, ще чуете преговорите на наемниците. Става ясно, че няма да ви посрещнат с хляб и сол - криейки се зад дървета и предмети, стреляйте по пролуките в стените на втория етаж и прозорците, като им попречите да открият насочен огън по вас. Тичайте напречно, докато не сте точно под стената, или стигнете на разстоянието за хвърляне на граната. Няколко RGD-5 ще решат проблемите с предното отцепване.
    В коридора на първия етаж можете да срещнете друг наемник и след това - само след като напуснете сградата. Те вече знаят за външния ви вид, така че няма да е излишно да хвърлите граната в пробива. Когато излизате, опитайте се да не се навеждате веднага на открито място - на кулата седи боец ​​с оптика. Освен всичко друго, съветвам ви да изберете най-доброто от трофейните цеви - наемниците са въоръжени предимно със западни оръжия с калибър 5,56, така че няма да имате проблеми с тези боеприпаси. Също така наемниците могат да намерят разглобяем мерник Susat, който може да бъде прикрепен към всяко оръжие с релса Picatinny (тоест всъщност към всяко оръжие, произведено от страни от НАТО). Отидете наляво, покрай склада с отворена врата(В което не трябва да влизате - фонът там е много висок.) Издигайки се до железопътната платформа, ще ви бъде показана сценарийна бойна сцена, ще бъдете помолени да помогнете на учените да се преборят с наемниците. Наемниците, които не са особено приятелски настроени, ще стрелят по вас, така че не си струва да стоите неподвижно дълго време - отидете към падналия хеликоптер през железопътната линия, бъдете внимателни, защото. можете да срещнете вражески бойци.
    Ще трябва да отговорите на зова за помощ, т.к. Професор Круглов, има важна информация. Помагайки му, веднага ще получите местоположението на група учени и това е гаранция за завършване на основния мисия - намиране на лабораторията X-16. Пробийте се до сваления хеликоптер, унищожавайки наемниците по пътя. Бъдете внимателни, защото дори случайно попадение върху някой от учените незабавно ще нулира всичките ви постижения и вие ще станете същият враг за тях като главорезите на Вълкодав.
    След като стигнете до Круглов, говорете с него, той ще ви помоли да го заведете до Янтар, където се намира техният научен лагер. Опитайте се да не го изпускате от поглед, огледайте се и погледнете назад - след като стигнете до крана, ще се сблъскате в битка с две групи противници наведнъж - някои ще напреднат от строителната площадка, други ще ви настигнат отзад. Това може да се избегне, ако отблъснете атаката отзад предварително и след това хвърлите граната около недовършената триетажна сграда близо до крана.
    В района на съблекалнята зад крана ще ви нападнат засада, следователно, след като се справите с онези, които остават живи на строителната площадка, побързайте да изпреварите Круглов: първо отидете до съблекалните и веднага хвърлят гранати към табелите в близост до колите. След това действайте според ситуацията, но по пътя ви почти няма наемници. Професорът, след като стигне до моста, ще спре и ще даде някои инструкции. Преминаването под моста с аномалиите "Жега" трябва да бъде в центъра, "чат" на аномалиите и проверка от коя страна е по-безопасно да се заобиколят носещите колони.
    Освен това може да срещнете много неадекватни другари - това са зомбита. Приличат на обикновени преследвачи, но им липсва напълно инстинктът за самосъхранение и желанието да мислят. Не бива обаче да се надяваме, че са загубили способността си да стрелят - точно обратното, те го правят много уместно, докато изричат ​​различни обидни думи във вашата посока. За да не ги чуете и също така, за да не попаднете под силен огън, стреляйте по зомбитата от разстояние, като се опитвате да не стоите неподвижно, доколкото позволява теренът. Насочете се към главата - за други части на тялото е неразумно, т.к. ще ви трябват многократно повече патрони, за да уцелите целта, и трябва да пестите боеприпаси.
    Ако видите, че зомбито е паднало и все още се движи, довършете го, в противен случай то ще стане и ще открие огън отново. След като минете под моста, изчакайте Круглов. Той е опакован в защитен костюм, така че няма нужда да се притеснявате за живота му - той спокойно ще преодолее всички аномалии и, излизайки при вас, ще продължи пътя си. Когато доведете учения до средата на пътя, той ще каже, че сам може да стигне по-далеч - отидете до него и вземете заслужената награда: флашка с данни, за която Барманът щедро ще ви плати.

    Амбър

    Пред главния герой се простира изгорена пустиня, която преди е била езеро, откъдето е взета вода за охладителя. Не се изненадвайте от оперативното пространство, предоставено на играча. Сега езерото е просто жалко блато, обитавано от шмъркачи и луди преследвачи. В центъра на бившето езеро има лагер на учени, където трябва да отидете. Може да срещнете зомбита по пътя, така че бъдете нащрек.
    Влизайки в бункера, вижте сценария, в която Сахаров се опитва да убеди Круглов да отиде да вземе материал за изследване. Вашият скорошен спътник, след джогинг през Дивата територия, категорично отказва да се разходи из Зоната сам, което не е изненадващо. Когато диалогът им приключи, Круглов ще се отдалечи и можете да говорите със Сахаров - можете да му продадете артефакти (той, разбира се, ще даде по-висока цена от обикновените търговци), както и да вземете наградата, дължима на Круглов за помощ - оранжевият SSP-99 "Еколог" (по-лека версия на зеления скафандър, носен от професора).
    Сахаров ще каже, че знае приблизително мястото на влизане в X-16, но ще предупреди, че там високо нивопси-лъчение, а предишната експедиция не беше успешна. За да не повтори съдбата на колегите си, той ви моли да помогнете за калибриране на оборудването, което ще намали нивото на радиация. За да направите това, ще трябва да придружите Круглов, който ще свърши цялата работа - просто трябва да го покриете от атаки на зомбита и други същества от Зоната. Преди да си тръгнете, препоръчвам да купите малко 5.56 от Сахаров и да хвърлите всички допълнителни елементи в кутията, която е в тоалетната - след задачата пак ще се върнете в лагера на учените. Но не излагайте нито новия костюм, нито старата броня от инвентара - те могат да ви бъдат полезни. Говорете с Kruglov и продължете напред. Препоръчвам да спестявате преди да тръгнете.
    След като излезете, потърсете зомбита или шморкачи, които може да срещнете по пътя си към малък тунел северозападно от главния изход от научния лагер. Враговете трябва да бъдат унищожени предварително, така че да нямат време да наранят учения - здравето му ще бъде полезно малко по-късно. Отиваме в тунела, там Круглов прави първото измерване и за първи път усещаме движението на земята ... Влизайки в тунела, опитайте се да отидете пред учения - в тунела ще срещнете няколко неприятни типа . Уверете се, че те не нараняват вашия спътник. Излизайки от тунела, незабавно стреляйте по всички живи същества, покривайки учения със себе си. На изхода професорът ще направи ново измерване и вие отново ще почувствате как земята се движи под краката ви. Третото измерване ще направите близо до ръждивия скелет на автобуса. В същото време ще настъпи изхвърляне, за което ученият ще ви информира. Главен геройотново изпада в безсъзнание и в паметта му изскачат спомени. Събуждайки се вече в автобуса, ще чуете Круглов да мърмори нещо. Това е мястото, където ще разберете колко добре сте го защитили: ако не сте „почистили“ сектора достатъчно или сте позволили ученият да бъде ранен, тогава зомбитата или шмъркащите ще имат време да го довършат. Ако умело сте унищожили противниците, тогава ще имате време да вдигнете професора на крака и да си тръгнете, преди да бъде застрелян от някое бездомно зомби.

    ** Автоматът, който Круглов носеше, падна от ръцете му - не бъдете мързеливи и го вдигнете, а когато ученият се изправи на крака - хвърлете го пред него. Той ще го вземе отново. В противен случай той ще тича наоколо с пистолет, което може да ви затрудни да го придружите **

    След като отидете в лабораторията по същия начин, говорете със Сахаров - ученият ще ви каже къде можете да намерите координатите на лабораторията X-16 и ще ви даде защита срещу PSI радиация. Това ще ви позволи да останете в непосредствена близост до източника за известно време. Не сваляйте обикновените си бронежилетки, т.к. първо отивате в блатата, където няма да има почти никакво излагане на радиация и почти никаква радиация. Засега можете да поставите научния гащеризон в синята кутия в стаята до Сахаров.
    Напуснете научната станция и отидете зад оградата. След като излезете, завийте надясно и отидете покрай оградата - има по-малко шансове да срещнете "допълнителни" чудовища. След като стигнете до блатата, огледайте се - първо трябва да унищожите зомбитата, които са на сушата, по-близо до вас, защото. те се движат доста бързо и могат да ви заобиколят, ако решите да влезете във водата. Между другото, не ви препоръчвам да правите това - първо трябва да почистите района близо до хеликоптера, където се намира тялото на учения с координати X-16. Потърсете го и чуйте най-новите записи - освен лабораторията, те ще споменат и Призрака - преследвач, който е бил част от групата Стрелка. Напуснете блатата по същия начин, за да не се срещнете с стадо шноркове. Отбийте се при учените, за да вземете костюма си и да го допълните, ако е необходимо. Също така, ако сте убили няколко шморка и се оказа, че имат „крак за шморкане“, подходящ за продажба, дайте го на Сахаров при съответното търсене.
    Време е да облечете научен костюм и да влезете във фабриката Amber (ръководете се от входа на лабораторията на миникартата). Свикнете с факта, че Екологът няма почти никаква защита от куршуми - можете да бъдете убит с няколко удара, така че не позволявайте близък контакт с въоръжени зомбита. Не съжалявайте за гранатите - отсега нататък те ще се появяват доста често в играта. Съберете всички превръзки и комплекти за първа помощ от труповете, защото. няма да има къде да попълните запасите и няма да можете да избягате без загуби - зомбитата много бързо възстановяват „популацията“ си на територията на завода, а шноркове и аномалии органично ги допълват.
    След като влезете в територията, отидете до камиона на пътя. След като срещнете няколко зомбита, можете да се оттеглите в порутена сграда вляво от входа. След като се справих с тях, препоръчвам да погледнете в хангара без покрив, разположен от лявата страна на завода. През него можете да отидете до фланга на зомбитата и двама или трима шмъркачи, които са седнали около огъня. Преди да излезете на пряка видимост към огъня, хвърлете няколко гранати в тази посока, можете да се справите с Snorks оттук - те ще атакуват един по един, така че няма да създават специални проблеми. Проверете кабината на електрическата подстанция срещу лявата стена (погледнете от горящата бъчва, където стояха зомбитата) - има нов гащеризон на сталкер и някои лекарства. Влезте в сградата и слезте долу, наблюдавайте платформите - на тях могат да се срещнат зомбита, а има и аномалия "гореща". Не забравяйте да разтоварите избраното от вас оръжие от вашия калибър, т.к Скоро няма да можете да попълните запасите си от амуниции.

    Преминаването на втората част е тук https://site/publ/s_t_a_k_e_r_ten_chernobylja_prokhozhdenie_chast_2/1-1-0-15