Гилдията на крадците 1. TES V Разходка на куестове на Гилдията на крадците Какво да намерите в къщата на Мърсър

Една от най-мощните организации в Skyrim е Гилдията на крадците. Нейните последователи предпочитат постоянно да остават в сянка и оттам тайно и незабелязано да извършват тъмните си дела. Въпреки това, Dovahkiin ще има възможност да се присъедини към известната гилдия и дори да получи определени привилегии за това.

Преди да стане част от елита на крадците, главният герой ще трябва да изпълни верига от задачи. Почти всички от тях няма да създадат никакви затруднения, но има един, който ще накара дори ветераните на Skyrim да се потят. "Преследване" е името на това търсенеи точно това ще бъде обсъдено в статията.

Начало на веригата

Първо, Dovahkiin трябва да отиде в Riften. Този град е известен със своите изкусни производители на медовина и се намира в югоизточната част на кралство Skyrim. Гилдията на крадците, по най-известни на себе си причини, реши да установи седалището си тук, внимателно го скривайки в канализационната мрежа.

За да започне първата от задачите във веригата, героят трябва само да се разходи из градския пазар. Там представител на братството на крадците на име Бриньолф ще се приближи до него и ще предложи да направи малък бизнес. Същността му е да открадне пръстена и да го продаде на местен търговец, за което последният ще бъде хвърлен в затвора.

След това Dovahkiin ще трябва да събере дългове от местни бизнесмени, да проникне в имението, да участва в сблъсъци между производители на медовина и да изпълни други задачи, които Гилдията на крадците ще му възложи. Мисията „Преследване“ ще стане достъпна към края на веригата. Време е да поговорим за това по-подробно.

Преминаване на мисията

И така, Dovahkiin помогна на Karliah да получи доказателства за нейната невинност, след което крадецът го покани да се срещнат в таверната Wild Flask. Точно в този момент започва търсенето на Skyrim „Преследване“. След като пристигна на мястото, героят трябва да убеди Бриньолф да отвори трезора на Гилдията и да се увери, че е празен.

Сега Dovahkiin трябва да отиде в имението Riftweald и да разбере какво е направил Мърсър с плячката. Проблемът е, че къщата се пази от определен Валд. Пазачът може да бъде убит или убеден да даде ключа от имението и да напусне територията. По един или друг начин пътят към имението ще бъде отворен и героят няма да има друг избор, освен да отиде там.

След като влезете в къщата, първото нещо, което трябва да направите, е да прегледате подозрителния килер на първия етаж. Зад него ще има таен проход, който ще отведе героя до тайна стая. Тук на масата са плановете на Mercer, които Dovahkiin трябва да занесе на Brynjolf, за да завърши мисията.

Има няколко полезни съвети, което ще ви улесни при изпълнението на задачата "Преследване". "Skyrim", преминаване на основния сюжетна линиякойто трябваше да ви научи, че всяка ситуация в играта може да бъде разрешена по няколко начина и този път не се отклонява от традициите си. Така например Уолд, който пази имението, може не само да бъде убит, но и убеден да напусне поста си. И можете да направите това по два начина:

  • Ако героят има високо умение за говор, той може да измами Валд и да му каже, че Мърсър го чака в Маркат. Пазачът ще даде ключа и ще се прибере вкъщи.
  • От Vex можете да научите, че Wald дължи пари на Maven. Последният ще се съгласи да прости на пазача, но ще поиска двусмислено перо за това. Може да се намери на дъното на езеро близо до Рифтен.

Освен това много от ключалките в имението на Мърсър ще изискват от вас експертно ниво на умение за взривяване на ключове. Ако повишите нивото на това умение, можете да намерите няколко ценни предмета.

бъгове

По време на Skyrim "Pursuit" може да срещнете няколко неприятни грешки:

  • Карла изобщо не иска да ходи в таверната и съответно търсенето спира там. Решава се този проблемс помощ конзолна команда Setstage tg07 20. Тя ще телепортира непослушния крадец на определеното място и вие можете спокойно да продължите да изпълнявате задачата.
  • Ако сте посетили имението на Мърсър и сте взели плановете от там, преди да започнете търсенето на преследването, задачата ще бъде подслушвана и завършването й ще стане невъзможно. Ситуацията ще бъде коригирана с командите Setstage tg07 10 (ще стартира задачата) и Setstage tg07 60 (ще върне плановете на масата в имението).

Продължение на веригата от мисии

Dovahkiin, ако желае, може да продължи да изпълнява заповеди от Гилдията на крадците и да взема решения, които в крайна сметка ще засегнат целия Skyrim. „Преследване“ е един от най-важните куестове във веригата, но далеч не е последният. След завършването му, героят не само ще трябва да разреши кавгите на крадците и да се присъедини към мистериозен култ, но и да получи една от силите на тъмната богиня Ноктюрнал.

Между другото, при определени обстоятелства Драконороденият може дори да ръководи Гилдията на крадците и да я върне към предишното й величие. За това той ще получи отлична броня, амулет, който замества умението Реч, и, разбира се, ключ за сандък със съкровище. Като цяло куестовете на крадците са не само интересни за своя сюжет, но могат да донесат и добра печалба.

Карта Планове област Разрив Уреждане Рифтен Зони Същества Бандит герои Валд Мисии Дългът на Уолд, Преследване, Приключенията на крадеца (ориг. Имението Рифтвалд) - сграда в играта The Elder Scrolls V: Skyrim.
  • Код на местоположението:

RiftenMercerFreyHouse

Описание

Имението "Рифтвелд"- дом на Мърсър Фрей, ръководител на Гилдията на крадците в Рифтен.

Когато стане възможно да влезете вътре през задния вход в задния двор, ще трябва да минете покрай Уолд, пазачът на къщата на Мърсър Фрей, собственикът на единствения ключ към имението. Можете да получите този ключ по няколко начина:

  • помогнете на Wald с дълга му към Maven, тогава той ще даде ключа и ще напусне имението;
  • просто го убийте и вземете ключа от тялото му (няма да последва глоба);
  • с развитото умение „Красноречие“, ако опитът за сплашване се провали, опцията с убеждаване ще стане достъпна, ако работи, Уолд ще се откаже от ключа и ще напусне имението;
  • откраднете ключа.

Последният метод е труден за изпълнение, тъй като след като счупи ключалката на портата в задния двор и навлезе във външната територия на къщата, Уолд става агресивен към главния герой и го напада. Ако изберете първия или третия метод, трябва да изчакате Wald на портата (той постоянно се движи), там можете да взаимодействате с него.

Заден двор

Всички врати, водещи към имението, са залостени и заковани отвътре (с изключение на една) и можете да влезете в къщата само през вратата, разположена на балкона на втория етаж в задния двор. Под балкона е специален механизъм, които трябва да бъдат заснети; ще се спусне рампа, по която можете да стигнете до желаната врата. Тук е полезен ключът на Wald.

Вътре ще трябва да се отървете от трима бандити, преди да проучите помещенията. В имението има много ястия и разнообразна храна, но къщата все още изглежда доста празна - на повечето рафтове няма нищо. На един от етажите, точно срещу стълбите, има статуя на Дибела.

На приземния етаж има стая, в която на масата има бележка „До собственика на имота”. В същата стая има „Подозрителен килер“, вътре в който е скрит фалшив панел. Този шкаф е входът към тайната бърлога на Mercer Frey. Това е кратък проход през канализация, какъвто може да се види в Плъховата дупка. Пълнено е различни капани, има един сандък с изравнено съдържание.

В края на коридора има малка стая. Тук можете да видите двемерски сандък, погребална урна и витрина (ниво на експертен замък), вътре в която се намира уникално оръжие, охладител и има няколко книги на рафтовете. Има купа с скъпоценни камънии златни декорации (на всеки десет игрови дни интериорът на мястото, включително съдържанието на купата, се актуализира), бюст на Сивата лисица и учебника „Почитател на Червената кухня“; има и бележка „Много ви благодаря“, адресирана до някакъв М (очевидно самият Мърсър Фрей), а основната цел на посещението на мястото са плановете на Мърсър.

Леговището на Мърсър Фрей

Можете да напуснете имението точно там; недалеч от тази стая има изход към трезорите на Rat Hole.

  • Можете да стигнете до имението преди куеста, например, като скочите на покрива на храма на Мара, оттам на покрива на къщата на Мърсър Фрей и след това на балкона с необходимата врата (трудността на замъка е „Експерт“), но ако вземете някои куестови елементи вътре, тогава това е изпълнено с грешки.
  • В света на Skyrim можете да бъдете или защитник на слабите и бедните, или злодей и крадец. Гилдията на крадците е предназначена точно да играе последната роля.

    Как да се присъедините към Гилдията на крадците?

    Гилдията на крадците е една от малкото гилдии в Skyrim, към която не можете просто да отидете при правилния NPC и да се присъедините.

    За да се присъедините към гилдията на крадците, трябва да изпълните две „въвеждащи“ задачи. Отиваме в Riften и намираме Brynjolf там. Намерих го в механата, макар че можеше да е и на друго място.

    Веднага щом го срещнете, той самият ще започне диалог и ще предложи да направите „бизнес“.

    Случайна среща

    Същността на задачата е да се ограби един търговец и да се оформи друг. Срещу заплащане, разбира се.

    Отидете на площада и намерете Brynjolf там (ако е нощ, ще трябва да изчакате до сутринта). Кажете му, че сте готови. Той ще започне да рекламира новия си „продукт“, така че всички да си починат от работата и да се съберат около него. Вашата цел са джобовете, ключът от джобовете на гущера и неговият брояч (първоначално си помислих, че броячът му е къща, всъщност това е обикновен брояч на пазара.

    Малка инструкция за джебчийство:

    • за да се появи опцията за кражба, трябва да въведете тайна позиция (Ctrl);
    • шансът за кражба се проверява за всеки артикул поотделно, така че вземете само това, от което се нуждаете;
    • ако уменията ви за кражба са ниски, запазете преди кражба, за да можете да презаредите в случай на повреда.

    Можете да вземете всичко, най-важното е да вземете пръстена. Сега трябва да сложите този пръстен на някой друг (забравих името му, отворете списанието - там ще бъде написано на кого). Предметът се поставя по същия начин, както е откраднат.

    След успешна операция изчакайте Brynjolf да приключи и ако той все още не се успокои, влезте и излезте от всяка сграда. След това говорете с него, кажете му, че всичко е готово и получете награда.

    Надежден покрив

    Говорете отново с Brynjolf. Той ще каже, че харесва разумни и пъргави момчета като вас. И той ще каже, че ще ви приеме в гилдията си, ако изпълните още една задача.

    Забележка: той може да ви даде тази задача незабавно или може да ви изпрати, фино намеквайки, че трябва да намерите подходящо място - такова място е от „щаба“ в подземията под града, беше там, в моя случай, че той даде втора задача:

    Състои се във факта, че трябва да вземете дълга от 3 души. Освен това най-важното нещо, както се оказва, не са парите. Трябва хората да разберат, че трябва да се има предвид гилдията на крадците. Единственото правило е, че жертвите трябва да оцелеят.

    Инструкции за изваждане на пари:

    • Кирава. Няма да можете да извадите парите директно; трябва да говорите с аргонианеца Тален-Джей и да го убедите да повлияе на Кирав. Той няма да иска нищо лошо да й се случи и ще намери мирен начин да я убеди;
    • Хелга. Нейната слабост е любимата й статуя. Намерете статуята в нейната механа и я откраднете. След това говорете с Хелга, като я заплашите, че ако не даде парите, ще я разбиете;
    • Берси. За да трогнете нервите на Берси, ще трябва да счупите любимата му ваза. Той ще крещи дълго време, но след това все пак ще върне дълга.

    Връщаме се при Brynjolf, говорим за успешното изпълнение на задачата и добре дошли в гилдията на крадците!

    Списък на членовете на Гилдията на крадците

    Основен:

    Мърсър Фрей Лидер на Гилдията на крадците

    Бриньолф ни приема в гилдията, по същество заместник на Мърсър.

    Векс майстор ключар, дава дребни договори

    Делвин Малори дава малки договори, купува различни уникални интересни неща

    Тонила купувач на крадени стоки

    Охранител Гробар

    Барман Векел Воин

    Незначителен:

    Яснота

    Дава: Бриньолф
    Цел на задачата: Накажете Аринголф

    Така. Първата ни задача в Гилдията на крадците. Трябва да влезете в имението на определен Aringolf, да ограбите сейфа и да изгорите три кошера. Изглежда, че нищо. В действителност, както обикновено, има уловка. И това се крие във факта, че охраната на Аринголф се състои от наемници. Не много добри новини. Може би по някакъв начин можете да влезете тайно? Да, можеш. Говорим с „малката Векси“. Тя ще ни каже, че можете да влезете в имението през канализацията. Класика на жанра. Да, не забравяйте да отидете до Tonilla за броня, ще ви хареса.



    Е, да тръгваме. Имението Златно цвете ни очаква.

    Най-добре е да отидете през нощта, има по-малък шанс да бъдете забелязани от охраната. И тук е нашият вход към канализацията.

    Там всичко е просто - вървиш по коридора, убиваш скивърите и стигаш до стълбите. Стани и влез в къщата. И тук започва забавлението. В къщата има пазачи. Повечето седят, двама-трима вървят. Като цяло няма да е трудно да ги заобиколите с подходящите стелт умения. Но начинаещите ще трябва да работят усилено. Като начало ви съветвам да се разходите из къщата и да вземете всичко, което не е заковано на пода, и едва след това отидете до сейфа.

    Стигаме до тази решетка.

    Тук можете да се върнете и да отидете на втория етаж - собственикът на имението ще бъде там, който има ключа. Или можете да отидете по-далеч и да отворите сейфа с главни ключове. Избирам. Но получаването на ключ е по-трудно от отварянето му с главни ключове. За тези, които все пак искат да отварят с ключ.

    Отиваме на втория етаж и виждаме тази снимка:

    Много е лесно да се придвижвате, минаваме през вратата. Минаваме през стаята, излизаме, отиваме малко по-нататък и виждаме това:

    Вече не можете да заобиколите това. Просто трябва да се промъкнете много бавно. И тук идва изненадата:

    Собственикът заема неудобно положение за нас. Не ви съветвам да говорите с него; няма да можете да го убиете; няма да можете да му дадете ключа; освен това той ще вдигне аларма и пазачите ще дотичат. Просто се опитайте да откраднете ключа от джоба му.

    Независимо от варианта на действие, гледаме надясно в коридора, ако видим гърба на пазача, отваряме решетката и си проправяме път по-нататък, ако видим лицето му, изчакваме докато видим гърба му и едва тогава отвори решетката и проправи път по-нататък. В мазето ще видим този небрежен пазач:

    Не, добре, трябваше да се сетя да поставя стола върху локва запалимо масло. Добре, аз самият съм глупак. Ще бъде изключително трудно да го подминем - пространството между него и стълбите, които трябва да изкачим, е добре осветено. Можете да опитате да преминете или можете да запалите маслото с огнено заклинание. Но той няма да умре веднага; ще трябва да го довърши. И тогава може да дотичат двама пазачи от съседната стая. Но с късмет вече можете да избягате през стълбите и да се скриете там в сенките. Като цяло изборът е ваш.

    Така че намерихме сейфа.

    Отваряме го или отваряме с ключ, вземаме всичко, което имаме и излизаме през канализацията или през парадния вход. Което е по-удобно, защото следващата част от коварния ни план е вандализъм. А именно подпалване на кошери. През предния вход ще е по-близо според мен. Внимателно пресичаме мостовете, минавайки или чакайки пазачите, и подпалваме три кошера с огнени заклинания. красота:

    Това е, можем да тръгваме. Връщаме се в приюта (сега имаме таен проход) и получаваме заслужена награда - 200 монети. Плюс факта, че успя честно да откраднеш от имението.

    Грешна Скъпа

    Дава: Бриньолф
    Същността на задачата: Говорете с Maven Black-Briar и изпълнете молбата й.

    Да отидем при Мейвън (намерих я в механата или на улицата близо до търговските сергии)

    Тя иска да елиминираме нейния конкурент, Хонинг Мийдъри. Тя ни изпраща в Whiterun, в таверната Prancing Mare на мярка на име Mallius Macius:



    Mallius ни казва, че Sabjorn наскоро организира дегустация на неговия мед за капитана на гвардията. И лош късмет: щипчетата се появиха на медийката му. Би било необходимо да се отрови и Сабьорн търси някой, който да се заеме с това. „А отровата за плъхове и медът не вървят добре заедно“ Но все пак трябва да се отървете от плъховете, които Мейвън планира да превземе медовината, когато Сабьорн я напусне. Както обикновено, цялата мръсна работа пада върху нашите плещи. Е, къде да отида? Хайде да отидем до медията:

    Влизаме в сградата и говорим със Sabjorn.

    Ние предлагаме да му помогнем с неговия проблем, да поискаме депозит (ако е възможно) и да отидем в мазето. Ние убиваме skeevers, Психо на име Heimlin:

    (разгледайте го и прочетете дневника, ние отново провалихме плана за превземане на света от психопат. Това вече се превръща в рутина), изсипваме отрова за плъхове в гнездото и отиваме до самата медиария. Добавете отрова към каца с мед. Е, направих нещо гадно, което носи радост на сърцето ми. И към портфейла:

    Сега трябва да присъстваме на дегустацията. Командирът на стражата на Whiterun ще опита меда, но няма да му хареса (и кой би искал мед с вкус на отрова за плъхове?) и той ще отведе Sabjorn в затвора и ще назначи Mallia за отговорник. Щастлив край. почти. Всичко, което остава, е да прегледаме стаята на Sabjorn за обяснение как е успял да отвори медийника си толкова бързо. Взимаме ключа от Mallius и се качваме до стаята на Sabjorn.

    Отваряме скрина, вземаме монетите и документа. Но не бързайте да си тръгвате. Хакнете втората врата и вземете гарафа с мед на Honning там. Delvin ще ви даде 200 монети за него и ще го постави на рафт, където ще постави всички интересни предмети, които сте донесли. Отиваме при Мейвън, даваме документа и като награда получаваме... Кама на свещени орки.

    Хм... Е, добре, поне можеш да го продадеш.

    Да отидем при Бриньолф. Казва, че Мърсър Фрей спешно иска да ни види.

    Капризът на негодника

    Дава: Бриньолф
    Същността на задачата: Разберете от гущера на име Gulum-Ai за купувача на имението Golden Flower

    Отиваме в Solitude, в таверната Laughing Rat и говорим с гущера.

    Опитваме се да го подкупим и той ни разказва за кутия с огнено вино в Синия дворец, която един човек много иска да получи. И ние, следователно, трябва да му помогнем с това. Трудно е, че няма нищо - в близост до тази кутия няма никой. Дойдоха, взеха и си тръгнаха. Даваме виното, а в замяна получаваме информация за определена жена, която е дошла в Гюлюм-Ай с кесия със злато и е предложила да представлява нейните интереси в едно дело. А именно да вземе плащане за имението на Арингот. Той, разбира се, не запомни името и лицето. Но този гущер е някак мрачен. Не бързаме да си тръгваме, когато приключим диалога. Нека го последваме до склада на Източната имперска компания.

    Тръгваме след него. Бъдете внимателни, ще има пазачи по пътя. Съветвам ви да вземете всички факли от държачите по пътя - има по-малко светлина, което означава, че има по-малък шанс да бъдете забелязани. Убийте пазачите тихо или подминете зависи от вашите предпочитания. Основното нещо е да не вдигате шум. Между другото, охраната носи и факли, което ни затруднява да следваме гущера.

    Стигаме до входа на пещерата Salt Water Grotto. Там отиде Гюлюм-Ай. Следваме, но гущерът вече е по невъобразим начин в самия край и ще трябва да си проправим път през разбойниците. Продължете по същия начин, както с пазачите по-рано. Стигаме до Гулум-Ай. Наблизо има двама крадци. Нямаме друг избор освен да ги убием. Ние убиваме, заплашваме Gulum-Ay и той ни разказва за определен крадец Karliya, който е убил бившия ръководител на гилдията Gall и сега е на лов за Mercer. Гюлюм-Ай не знае къде се намира, тя просто каза „тя отиде до началото на края“. Не забравяйте да говорите с него отново и да му кажете, че дължи услуга - ще се появи друг купувач на крадени стоки. Отваряме тайната врата с един от лостовете и отиваме при Мърсър. Разказваме му за Карлия и „началото на края“. От което той заключава, че Карлия е отишла до руините, където някога е убила Гал. И че той ще отиде там с нас и ще ни помогне да я убием. Добре, но първо нека отидем при Tonilla за награда - размяна на един от компонентите на бронята за по-добър.

    Разговор с тишината

    Дава: Мърсър Фрей
    Същността на задачата: Отидете до руините на Снежния воал и убийте Карлия.

    Отиваме до руините и срещаме Мърсър там. Той заявява, че Карлия все още е тук, сигурен е в това. И ни пуска напред, а сам ни следва. Добре, трябва да побързаме, преди да е изчезнала отново. Приближаваме се до вратата, гледаме как Мърсър я отваря и влизаме вътре. Бъдете внимателни - тук има много капани и драугри. Mercer ще ви предупреди за повечето капани. Една от думите на силата може да бъде намерена в Светилището:

    Стигаме до врата, която изисква нокът, за да се отвори. Но тъй като ние нямаме нокът, Мърсър трябва да е хитър и той отваря вратата без нокът (той не е там, за да ни каже как да направим това). Влизаме и... падаме от стрела, изстреляна по нас. Губим съзнание, но почти веднага се събуждаме и виждаме, че Мърсър и Карлия говорят.

    От разговора се оказва, че не Карлия, а Мърсър е убил Гал! Мърсър иска да изпрати Карлия след него, но тя бяга. Но няма да успеем и затова получаваме меч в корема. Но ние няма да умрем. И когато се събудим, ще видим Карлия пред себе си.

    Тя ни казва всичко, което ние самите вече сме се досетили. И тя казва, че за наше щастие нейната стрела е била отровена със специална паралитична отрова, която забавя сърдечния ни ритъм и ни предпазва от кървене до смърт. Благодаря й за това. Тя също намери дневника на Гал в тези руини; не просто дойде тук. Но дневникът е написан на непознат за нея език, но тя знае кой може да го преведе Ентир, приятел на Гал. При него трябва да отидем. До Winterhold.

    Имаме нужда от таверната „Замръзналото огнище“.

    Enthir ще ни каже, че Gall е водил дневник на езика Falmer. Оригинално, като се има предвид, че само няколко души в целия Skyrim го познават. Той не може да го дешифрира сам, но познава някой, който може. Колселмо, придворен магьосник на ярла в Маркарт. Хайде да отидем там:

    А ето го и самият Колселмо:

    Той наистина е експерт по езика Falmer. Но той категорично отказва да покаже работата си. Можете да спечелите доверието му, като завършите мисията, или можете да откраднете ключа от пиедестала зад него и да се промъкнете покрай пазача в музея. Между другото. Пазачът така или иначе ще говори с вас за първи път, дори и да сте невидим. Моля, вземете това предвид. И така, независимо от маршрута, се добрахме до музея. Ще има охрана и много светлина. Внимателно се насочете към входа на лабораторията на Colcelmo. Но ако сте уверени в способностите си, можете да претърсите тази стая и да потърсите нещо полезно или скъпо. Ще бъде там. В лабораторията, в самото начало, можете да откраднете контролния прът на паяка. Инструкции в дневника наблизо. А ето и паяка:

    В лабораторията има и охрана. Можете да се промъкнете покрай тях или да ги убиете. Или можете да поставите капани, за да се случат „злополуки“. Все пак двемерските механизми са стари, кой знае какви неизправности могат да се случат там? В стаята, където седи Aykantar, можете също да пуснете капан - ще го убиете по-бързо. Не забравяйте да вземете куба от тази стая - дайте го на Delvin.

    От тази стая излизаме на балкона и оттам се озоваваме в кулата Colcelmo. Почти е готово. В кабинета му вземете въглища и ролка хартия. Ако искате да прегледате офиса му за полезни неща, сега е моментът, тогава той вече няма да е там. Излизаме през вратата в офиса до камъка и го преначертаваме на хартия. Готов. опа А ето и кавалерията:

    Можете да изчакате и да се промъкнете покрай тях до изхода. Или можете да ги убиете. Капитанът ще се забави малко в прохода - добър шанс да пререже гърлото си, без да бъде забелязан. Тогава един ще застане на стълбите, а другите двама ще се качат нагоре. Убиваме го бързо. Тогава единият ще стигне до върха на стълбите и ще се върне обратно, а вторият ще отиде по-нататък към камъка. Убиваме единия, после втория. Това е всичко, можете да се върнете в Enthir в Winterhold. Отиваме в мазето и виждаме Карлия до Ентир:

    Даваме му копирания текст на Колселмо и той започва да превежда. Оказва се, че Гал отдавна има подозрения относно лоялността на Фрей. Гал научи, че Мърсър води твърде луксозен живот. Изглежда, че е крал от гилдията. Ограби гилдията на крадците. Иронично. В допълнение, Гал споменава, че Мърсър е осквернил определена гробница на здрача. Карлия казва, че трансферът трябва да бъде доставен на гилдията незабавно, така че всички да знаят колко лош е Мърсър Фрей. Но първо нека поговорим с Enthir - той ще ни покани да го посетим в колежа, ако искаме да продадем откраднати неща. Друг купувач. Страхотен. Сега говорим с Карлия и мозайката малко по малко започва да се оформя. Гробницата на здрача Храм на нощното време, покровителка на нощта и крадците. Славеите се заклеха да пазят храма до последна капка кръв, защото там се пазят всичките й дарове. И още повече, чрез него тя взаимодейства с нашия свят. И Мърсър оскверни храма. Оттук и падането на гилдията на крадците - самата Ноктюрнал се отвърна от тях. Трябва да отидем в Рифтен възможно най-скоро и да накажем Мърсър. Накрая, Karliah ще ни даде Nightingale Blade - мечът на Gall:

    Преследването

    Дава: Карлия.
    Същността на задачата: Разкрийте Мърсър Фрей.

    Отиваме до Riften, до Wild Flask и говорим с Karliah. Заедно с нея влизаме в гилдията и сме посрещнати с топло посрещане от Brynjolf, Vex и Delvin. И всички с изтеглени остриета. Чудесен.

    Но Карлия дава дневника на Брин Гал, той не вярва на очите си и предлага да отвори трезора. Делвин заявява, че са необходими два ключа за отваряне на трезора. Vex казва, че е невъзможно да се отвори тази ключалка. Но Брин настоява на своето и той и Делвин го отварят. Оказва се, че Гал е бил прав - виждаме празни сандъци.

    Векс е бясна и заплашва да убие Фрей със собствените си ръце, но Брин я успокоява и изпраща нея и Делвин до Колбата, за да ги уведоми. Ако Мърсър дойде тук. И ние трябва да отидем до имението му „Рифтвелд“ и да потърсим улики къде може да е отишъл. И ни е позволено да убиваме всеки, който се изпречи на пътя ни. Прелестно.

    Най-лесният начин да влезете в имението е от двора, по стълбата, която Мърсър направи в случай на спешно напускане. Но има една малка уловка Уолд. Охраната на Мърсър. Нека поговорим с Векс - тя познаваше Уолд много добре. Векс ще ни каже, че е невъзможно да се сприятелим с него - той е приятел само с пари. Но можете да му обещаете, че Мейвън ще изплати дълга му. Направете каквото искате - можете да затворите дълга или можете просто да го убиете и да вземете всичко необходимо от трупа му. Няма разлика.

    Това всъщност е самият механизъм на стълбата, където трябва да стреляте, за да слезе.

    Самата къща е празна, но има една тайна. Един от шкафовете е врата към Нарния. Е, в скривалището на Мърсър, имам предвид. Намира се на втори етаж. В заслона дръжте очите си отворени - капаните не спят. И ще има от какво да печелите, както в къщата. Стигаме до стаята му, вземаме плановете, добър меч във витрината (стъкло, щети от студ) и бюста на сивата лисица го даваме на Делвин. Е, и каквото друго ви харесва. Няма нужда да се връщате – тук ще има проход към Плъховата дупка. Минаваме през него до Brynjolf и даваме картата. Оказва се, че Мърсър търси Очите на Фалмър - огромни скъпоценни камъни, които струват цяло състояние. Ако той ги намери, ние никога няма да го намерим. Тези пари ще му стигнат докато остарее, а ще останат и за децата му. Трябва да го спрем на всяка цена! Трябва да говориш с Карлия. Остава малко време.

    Възродена Триада

    Дава: Бриньолф
    Същността на задачата: Станете славей.

    Да да. Ще станем Славея. Както обикновено, нашият герой е супер-супер-много. Е, добре, всичко е наред. Karliah ни моли да се срещнем с нея при древния изправен камък извън Riften.

    При пристигането си там виждаме Карлия и Брин. Карлия ни моли да я последваме, тя ще ни обясни всичко по пътя. И влизаме в Залата на думите. Карлия наистина иска да станем славеи. За да направите това, трябва да облечете бронята им и да се подложите на обред на посвещение. Отиваме при камъните и, като вземем бронята, я слагаме.

    Сега ритуалът на посвещение. Трябва да застанем в левия кръг, да стоим и да слушаме. И така, посвещението приключи и ние станахме Славеи. И така, какво следва? И тогава Карлия ще ни разкаже за истинското престъпление на Мърсър. Той се крие във факта, че Фрей е откраднал... Ключа на скелета. Ако сте играли Oblivion, трябва да си спомните какво представлява. Но този ключ отваря не само физически ключалки. В крайна сметка възможностите на човешкото тяло са много големи и ние използваме само част от тях. А когато разберете, че ключът може да отваря и такива „ключалки“, възможностите стават почти неограничени. Не може да се позволи такова нещо да попадне в ръцете на човек като Мърсър.

    Преди да тръгнем, нека поговорим с Брин. Той ще ни покани да станем главна гилдияКрадци. Естествено ще се съгласим. Къде отиваме? Сега да тръгнем след Мърсър. Пътят лежи към руините на Ирктанд. Входа ще го пазят бандити - преброих шест. Убиваме или се промъкваме, влизаме вътре. Първо ниво нищо интересно. Купчина трупове на бандити, счупени двемерски роботи, 4-5 живи робота и това е. Отиваме на второто ниво и веднага попадаме на Карлия и Брин. Кария твърди, че Мърсър е бил тук наскоро. Трябва да го намерим. След това ще гледаме сцената на Мърсър, който убива двама Фалмър. Продължавай. Намираме огромна стая с решетка в края. За да го отворите, трябва да дръпнете два лоста отляво и отдясно на стаята на хълм. Между другото, наблизо има балиста зад вратата с ключалката Expert. Дърпаме лостовете, стреляме от балистата по Фалмър и продължаваме напред. И внимавайте как стъпвате - все пак това са двемерски руини. Никой не е отменил капаните. Като цяло това са обикновени двемерски руини. Врагове: Механизми и Фалмери. Вярно е, че Центурион може да причини проблеми.

    Това е голяма машина, издръжлива и удря силно. Да вървиш ръка за ръка с нея не е най-умната идея, разбира се, но с добра броня е възможно. Или можете да отдадете тази чест на Brynjolf и сами да се присъедините към Karliah и да го застреляте с лък. Или магия. Импровизирайте, покажете въображението си.

    И най-накрая стигнахме до Мърсър. Отиваме в Светилището и виждаме как той изважда очите на Фалмър от статуята.

    Но изведнъж платформата, на която стоим, се отчупва и пада. Карлия и Брин остават горе. Ще трябва да се биеш сам с Мърсър. И той също омагьоса Брин, така че той беше принуден да се бие с Карлия. Трябва да побързаме. Тази битка е трудна, защото Мърсър е упорит. И не повече. Да, той обича да бъде невидим, но в същото време не е трудно да го видите. След убийството му пещерата в най-добрите традициижанрът започва да се срива, а самата стая започва да се наводнява. Вратата не се отваря. Какво да правя? Изчакайте, докато стаята се наводни. Не, сериозно говоря. Изчакайте. Когато стаята е наводнена, камъните ще се срутят над главата на статуята и ще отворят проход, водещ към Бронзовата водна пещера.

    Завръщането на здрача

    Дава: Карлия
    Същността на задачата: Вървете по пътя на поклонника.

    Говорим с Karliah и тя ще ни каже, че трябва да върнем ключа на Nocturnal. Но за да стигнете до нея, трябва да преминете през Пътя на поклонника. Тя не може да стигне до там, защото заради нея гробницата е осквернена, Брин трябва да се върне в гилдията и да поддържа ред там. Кой остава? Точно така ние. Преди да тръгне, тя ще ни даде своя лък - полезно нещо.

    Между другото. В крайна сметка не е нужно да се отказвате от ключа веднага, нали? А Eternal Master Key е много добро нещо. Можете например да го запазите, докато не получите такова предимство. Но в края на тази задача ви очаква много добра награда. Но повече за това по-късно.

    Нашият път лежи към гробницата на здрача:

    На входа ще има Пазител на Славея:

    При разговор с него се оказва, че това не е никой друг, а самият Гал. Но самият той не може да върне ключа от Гробницата - колкото повече се приближава до Кладенеца на нощта, толкова по-слаб става. И дори сега чувства, че умира. Ще трябва. Не забравяйте да прочетете дневника на Nystrom - той лежи до стената отляво на Nightingale Guardian, близо до скелета.

    След това маркерът за търсене изчезва. Но и без него тук всичко е прозрачно. В първата стая ни чакат трима пазачи на Славея. Две заедно и една малко по-далеч. В следващата стая трябва да преминете през сенките, без да докосвате светлината - ще умрете много бързо. Светлината е светлина, но не трябва да забравяте да гледате краката си. След това ще има стая с Нощна статуя и мъртъв бандит наблизо (чудя се как е попаднал тук?). Изглежда, че е задънена улица. Въпреки че... Какво има зад дясната факла под формата на глава на птица? да! Верига! Дръпваме и... Нищо не се случва, освен че факлата угасва. Хм... А ако погледнеш зад ляво? Също и верига. Дръпваме го и вратата зад Ноктюрнал се отваря.

    Следващата стая съдържа банални притискащи плочи и остриета на махалото. Зад вратата ще има изненада. И най-вероятно ще бъде неприятно за вас. Нека само да кажа, че никой никога не е умирал от предпазливост и бързи спасявания. И ето ви пред тази врата:

    И сега най-накрая сме в Светилището. Но...има само дупка със скелет на дъното и нищо друго. Не се разстройвайте и не скачайте. Няма да боли много. Но от дупката няма изход, нали? Не е страшно. Поседнете малко или тичайте по него скоро нашият герой ще извади ключа, ще го завърти и изведнъж ето! подът ще се разтвори и ще паднем в светая светих на гроба.

    Остава само да пъхнете ключа в ключалката (логично, нали?) и... да слушате. Самата Ноктюрнал ще ни говори. Честно казано, мислех, че лицето й ще бъде по-красиво.

    Но може би само моята графика е виновна. няма значение Важното е, че ще ни нарекат егоисти. Казват, че нито честта, нито дългът, нито лоялността са тук и там - основната награда. Ами... добре, тя е права. И наградата е наистина достойна. Като стоим върху кръга с изображението на месеца, ще получим талант, чието използване осигурява отличен баф за крадци - когато се промъкне, автоматично се прилага невидимост. Стоейки в полукръг безумно заклинание, всички същества в зоната на действие на заклинанието атакуват всички безразборно за 30 секунди. И стоейки на пълнолуние, ще получим заклинание, което изтощава здравето на врага; Не знам дали е изравнено или не, но на ниво 18 изяжда 100 здраве от врага. Съгласете се, не малко? Но, за съжаление, това не са магии, а таланти. Това означава, че можете да го използвате само веднъж на ден. Жалко, но няма какво да се направи. И вие също няма да можете да вземете и трите. Избирам. След избора ще видим Gall. Той дойде да се сбогува с Карлия.

    Ето. Приключението приключи. Можете да изпълнявате генерирани безкрайни куестове от Vex и Delvin или можете просто да забравите за гилдията и да я посещавате само за да продавате откраднати стоки. Късмет. Дръжте очите си отворени, отидете при Сенките.

    Няколко думи за операционната система

    При влизане в Гилдията на крадцитеи преминаване история мисияот тази фракция ще срещнете различни колекционерска стойност. За всеки предмет от колекцията ще ви бъде изплатена награда в злато. За да получите наградата си, свържете се с Делвин Малори, който купува тези артикули за колекция в бар "Raging Flask". Всички тези артикули ще бъдат изложени в витрина Гилдията на крадцитена място "Raging Flask" - Танк.

    Подобна система ще съществува и с внедряването малки задачи, но елементите автоматично ще се появят в шкафчето за преглед до брой изпълнени задачиот Векс и Делвина. Абсолютно всички видове работа от тези знаци са подходящи. По-долу ще се опитам да ви опиша тези трофеи и как да ги получите.


    Ето как изглежда цялата колекция: "резервоар"

    Мисия "Необичайни неща"

    Това търсене принадлежи към категорията "малки задачи"(показва се в дневника в раздела "Разни"). Докато изпълнявате куестовете Гилдията на крадците, ще намерите колекционерски артикули на места, които ще трябва да бъдат продадени Делвин Малори V "Дивата колба". Както казах по-рано, тези елементи ще се появят в "резервоар", на рафтовеотзад работен плот на ръководителя на гилдията. Ето списък с елементи и техните местоположения:

    Короната на Барензия

    Предмети за отключване

    Както казах по-рано, има предмети, които могат да бъдат отключени в стаята с трофеи, изпълнявайки задачи от Векс и Делвина. Ето списък с елементи и броя на куестовете, необходими за получаване на тези gizmos:


    1. Скъпоценен свещник. Предлага се след завършване на 5 куеста Vex и Delvin


    2. Декориран рог за пиене. Предлага се след завършване 15 задачиВекс и Делвина


    3. Златен модел на кораб. Предлага се след завършване 25 задачиВекс и Делвина


    4. Златна урна. Предлага се след завършване 35 задачиВекс и Делвина


    5. Скъпоценна чаша. Предлага се след завършване 45 задачиВекс и Делвина


    6. Скъпоценна колба. Предлага се след завършване 55 задачиВекс и Делвина


    7. Скъпоценна кана. Предлага се след завършване 75 задачиВекс и Делвина


    8. Сейф на Гилдията на крадците. Предлага се след завършване 125 задачиВекс и Делвина. Съдържа произволни елементи, както и специални отвари, които подобряват стелт уменията на Dovahkiin.


    9. Короната на Барензия. Появява се на бюста зад бюрото на Учителя на гилдията след завършване на мисията "Погледни под всеки камък".

    След като Enthir превежда дневника на Gall, Karliah има доказателство за нейната невинност. Dovahkiin ще се срещне с изгнаника в Wild Flask, където тя ще убеди Brynjolf да отвори трезора, който се оказва празен. Необходимо е да разберете плановете на Мърсър, за да върнете плячката.


    Dovahkiin трябва да разбере как да стигне до къщата на Mercer в Skyrim и ще отиде в имението Riftfeld за това. Районът около къщата се охранява от Уолд и той има единствения ключ от входа. Портите на имението се заключват със сложна брава.


    При опит за проникване, пазачът атакува незабавно.


    Освен убийството, има мирни начини за решаване на проблема; за всеки от тях трябва да започнете диалог с бандита. Ако имате високи умения за красноречие, можете да излъжете Валд, като го убедите да отиде при предполагаемия чакащ собственик в Маркарт. Преди да тръгнете, Wald ще ви даде ключа.


    Vex може да разкрие, че Vald има дълг към Maven Black-Briar. Тя е готова да прости на пазача, ако Довахкиин вземе за нея двойното перо, което Уолд успя да удави в Хонрик (в средата на това езеро е имението Златно цвете).


    Перото лежи в сейф сред останките на потънала лодка. Най-лесният начин да намерите останките е да отплавате на запад от кораба, закотвен на градския кей. След като научи за опрощаването на дълга, Уолд ще отключи портата за вас и ще си тръгне и ще можете да влезете в къщата на Мърсър Skyrim.


    Всички входове на къщата се заключват отвътре, с изключение на един през балконската врата в задния двор. За да стигнете до там, трябва да активирате механизма под балкона с изстрел с лък. Изкачваме се по спускащата се стълба и отключваме вратата с помощта на ключа на Wald.


    В къщата практически няма от какво да се печели, а трима бандити я пазят отвътре. Те могат да бъдат успокоени или изплашени с помощта на магии за илюзия или просто довършени. На първия етаж трябва да намерите Подозрителен килер, вътре в който зад фалшив панел има проход към тайна стая.

    Тунелът е пълен с капани, а има и сандък с произволно съдържание. В тайното леговище на Мърсър можете да се сдобиете със скъпоценни камъни, освен това има мисия Бюстът на сивата лисица и, разбира се, целта на нашето търсене са плановете на Мърсър. В заключена витрина се крие уникално стъклено острие, Охладителят, омагьосан да уврежда студа и да парализира врага.



    Можете също да намерите урок за Stealth тук. Недалеч от леговището на Мърсър има изход към зоната на Трезора в дупката на плъха. След като се върнете при Raging Flask, говорете с Brynjolf, като по този начин завършите мисията.


    Това стигна до края на нашата статия, в която научихте как да стигнете до къщата на Мърсър в Skyrim.