"Проливен дъжд" - Игра или жестока реалност? Преглед на играта. Преглед на играта Heavy Rain: трилър в най-добрите традиции на Fincher Rainfall под душа

: д- На 17 и повече години
ESRB: М - зрял
PEGI: 18
USK: 16

Създатели Ръководител Дейвид Кейдж Продуцент Чарлз Котие Дизайнер на игри Дейвид Кейдж Сценарист Дейвид Кейдж Композитор Норман Корбейл Технически подробности Платформи PlayStation 3 , PlayStation 4 Игрален двигател Хавок (физически) Режим на игра един потребител Превозвач Blu-ray Disc контрол Официален сайт
  • « Какво сте готови да направите за тези, които обичате?“ (англ. Колко далеч ще стигнеш, за да спасиш някого, когото обичаш?)
  • "Всичко, което направих, направих за любов"(Английски) Всичко, което направих, го направих за любов)

Парцел

Heavy Rain има мрачен, сложен, внимателно изработен сюжет.

Всичко започва с интро, където играчът играе като архитекта Итън Марс, чийто живот е трагичен, след като най-големият му син Джейсън, в деня на 10-ия му рожден ден, е блъснат от кола до смърт, и самият Итън, който се опитва да спаси сина му, попаднал в кой. Две години по-късно той обвинява себе си за смъртта на Джейсън и е в състояние на тежка депресия, което води до развода му със съпругата му, посещение при психиатър и факта, че най-малкият му син Шон е напълно разочарован от него. От този ден Итън страда от агорафобия и дългосрочни пропуски в паметта, които продължават няколко часа. Един ден Итън получава странно писмо по пощата с кратък текст, който разказва за семейна двойка, която след като се е върнала от църква, не е намерила децата си у дома и не е могла да ги намери никъде. И известно време по-късно, когато Итън и Шон се разхождаха в увеселителния парк, Итън отново изгуби съзнание и когато се събуди, установи, че Шон е изчезнал.

Полицията стига до извода, че Шон е бил отвлечен от появилия се преди няколко години мистериозен сериен убиец "Майсторът на оригами" (англ. Origami killer). Неговите жертви са млади момчета на възраст между 9 и 13 години, всички отвлечени по време на дъждовните сезони и телата им открити дни по-късно. Причината за смъртта на всички е една и съща - ненасилствено удавяне. В ръцете на всяка жертва е намерена фигурка оригами, а на гърдите му лежи орхидея. Времето на смъртта за всички беше някъде няколко часа преди откриването. Убитите момчета ги свързва само едно – всички те са от бедните социални слоеве и всъщност не са нужни на никого. Агентът от ФБР Норман Джейдън, който е назначен да помага на полицията, смята, че наличието на орхидея на гърдите му и липсата на физическо насилие (жертвите не са били бити или намушкани) показва, че убиецът явно се разкайва за постъпката си. Джейдън също заключава, че тъй като отвличанията са извършени през дъждовните сезони, децата очевидно са били поставени в контейнер, който е бил наводнен с вода по време на обилни валежи. Което означава, че имат по-малко от три дни, за да спасят Шон.

Къщата на Итън е обсадена от медиите, а самият той получава по пощата плик с абсолютно същата бележка и разписка от шкафчето на местната гара. Пристигайки там и намирайки правилната клетка, Итън намира в нея кутия за обувки, а в кутията - пистолет, мобилен телефон и пет оригами фигури. На телефона той намира видео, в което Шон е в яма с вода, затворена с решетки. Телефонът съдържа и съобщение - ако Итън иска да спаси сина си, той трябва да премине серия от трудни тестове, инструкциите за които са написани на обратна странавсяка една от фигурките. В края на всеки тест той ще намери малка информационна карта, която трябва да се постави в телефона, след което на екрана ще се покажат няколко букви от името на мястото, където се намира Шон. Междувременно тестовете са реална заплаха за живота, свързана както с огромен риск, така и с физическо насилие (в един от тестовете Итън трябва да отреже фалангата на малкия си пръст). По пътя си среща журналистката Мадисън Пейдж, която му помага да се възстанови както физически, така и емоционално. Докато чувствата между тях се развиват, Мадисън решава да помогне на Итън и започва собствено разследване.

Междувременно Джейдън и лейтенант Картър Блейк излизат на двама заподозрени, но всеки път се оказва, че са грешали. В същото време бившата съпруга на Итън се обръща към полицията, която признава, че след развода им веднъж е срещнала Итън на улицата и той й е казал, че постоянно вижда момчета да се давят във вода и скоро след тази среща друга жертва беше намерено. Това изявление води Блейк и Джейдън до психиатъра на Итън, който им разказва за пропуските в паметта му, започнали поради депресия след смъртта на сина му. Блейк твърдо вярва, че Итън Марс е "майсторът на оригами". Джейдън обаче продължава да изучава събраните факти, което го кара да се съмнява във версията на Блейк. Те започват да проследяват Итън, а последният само благодарение на помощта на Мадисън успява да избяга от тях.

Играейки като четвърти герой, Скот Шелби, частен детектив, нает от родителите на едно от убитите деца, играчът в някакъв момент започва да играе като пети герой, представяйки се за "майстор на оригами" като дете. На десетгодишна възраст Скот Шепард имаше нещастие: той и неговият брат близнак Джон играеха на криеница на строителна площадка и по някое време Джон падна в тръба, в която имаше бурна струя вода. Скот не успял да го измъкне сам и поискал помощ от баща си, но той бил пиян и не искал да чуе нищо, заради което Джон се удавил пред очите на брат си. След това родителите на Скот бяха лишени от родителски права и момчето беше дадено в приемно семейство, където стана Скот Шелби от Скот Шепард. Години наред Шелби не можеше да не си мисли, че ако не беше безгрижието на баща им, Джон щеше да е жив и днес. Искайки да разбере дали има такъв баща, който ще направи всичко, за да спаси сина си, Шелби започна да отвлича момчетата и да изпрати инструкции на бащите им да преминат тестовете (както може да се съди от сюжета на играта, Итън Марс ще бъде първият баща, който успя да спаси сина си, ако може да го направи). Неговата работа като детектив е само параван, защото така той може да открие и елиминира доказателства, които биха могли да го идентифицират.

Краят на играта се фокусира върху това дали Итън, Мадисън или Джейдън могат да намерят Шон навреме, за да го спасят, и в същото време да установят, че Скот Шелби е „майсторът на оригами“ и да го убият. Крайният резултат от финалните сцени зависи от решенията и действията, които играчът е направил по време на играта. От четиримата герои в определени моментитрима могат да умрат (Джейдън и Мадисън) или да бъдат арестувани до края на играта (Итън), или да се провалят в търсенето, което им попречи да намерят Шон, преди да се удави, или не успяват да обезвредят Шелби. Детайлите на епилога също зависят от това кои събития са били предизвикани от какви действия в сюжетната линия. Ако един от героите умре, играта ще продължи и смъртта му също засяга както събитията в играта, така и събитията от епилога. Общо има 17 края за четири героя в играта.

герои

Основните герои

  • Итън Марс(Инж. Итън Марс) - архитект, страдащ от пропуски в паметта. Той също прекарва 6 месеца в кома (Научаваме това от диалог с лекуващия го психиатър). Той в никакъв случай не винаги е бил такъв: в началото на играта трябва да станете свидетели как трагичен инцидент унищожи семейството му. Първо почина най-големият му син Джейсън, а след това най-малкият му син Шон беше отвлечен от Майстора на оригами. Итън трябва да преодолее изпитанията, подготвени му от убиеца, за да спаси сина си. Поради факта, че синът му почина, той има психични проблеми, започна да се страхува от тълпи от хора. Той мисли, че е „майсторът на оригами“. Гласът, външният вид и улавянето на движение на Итън са осигурени от Паскал Лангдейл (дублиран от Иля Исаев).
  • Мадисън Пейдж(англ. Madison paige) - младо момиче, което изкарва прехраната си, снимайки се за бляскави списания. Тя също беше военен журналист по едно време. Поради това момичето често е измъчвано от кошмар, в който се бие с непознати мъже, облечени в изцяло черни камуфлажни униформи (които наподобяват униформата на саботьори или древни японски разузнавачи в сянка и "нинджа" убийци), които са влезли в апартамента й. Но истинската страст на едно младо момиче фотограф е разследването на убийства. Тя среща Итън съвсем случайно (след завършване на темите от първата задача на Origami Master) и започва да му помага да изпълни задачите на Origami Master, докато се опитва да разбере кой наистина стои зад всичко това и да лекува Итън от рани и наранявания, получени от него по време на преминаването на задачите на маниака. Въпреки това, Мадисън също е шпионирал Итън, когато той завършва изпитания в опит да напише книга за Майстора на оригами (Итън научава това съвсем случайно, когато фотоапаратът и бележникът на Мадисън изпадат от сакото на Мадисън). 27-годишната Пейдж има мило, услужливо и грижовно сърце и душа. В един от щастливите развръзки Пейдж става съпруга на Итън Марс. Момичето е и главният герой на DLC Taxidermist, който се развива успоредно със сюжета на основната игра. Улавянето на движението и външния вид на Мадисън е осигурено от модела Жаки Айнсли, но улавянето на гласа и движението на лицето е осигурено от Джуди Бахер (дублирана от Олга Зубкова).
  • Норман Джейдън(англ. Norman Jayden) - агент на ФБР, използващ съвременната система Consciousness Expansion Device (URS) за експресен анализ на доказателства (очевидно е взет от филма "Johnny Mnemonic"). Изпратен от ФБР, за да помогне на полицията да залови Майстора на оригами. Той е пристрастен към триптокаин. Той е единственият, който не вярваше, че Итън е „майсторът на оригами“. Гласът, външният вид и улавянето на движение на Джейдън са осигурени от Леон Окенден (дублиран от Александър Дзюба).
  • Скот Шелби(англ. Scott Shelby) - частен детектив, чийто жив характер и бърза реч не развалят дори астматични пристъпи. Търси „майстора на оригами“. Неговият разследващ стил и музика, докато го играе, напомнят на филм ноар. Гласът, външният вид и улавянето на движение на Скот са осигурени от Сам Дъглас (дублиран от Александър Новиков).

Процес на игра

Играта има уникална схема за управление. Бутонът за задействане на игровия контролер R2 кара героя да се движи напред. Използват се аналоговите функции на бутона, позволяващи на играча да контролира скоростта на движение на героя чрез силно или леко натискане на бутона. Левият аналогов стик контролира движението на главата на героя и посоката на движението на героя спрямо посоката на неговия поглед. Дейвид Кейдж обяснява, че това позволява движението на героя да бъде независимо от перспективата на камерата. Цял процес на играизграден върху използването на поредица от чувствителни към контекста действия и Quick Time Events. Играчите могат да играят мислите на героя, като задържат бутона L2 и натискат съответните бутони, за да накарат героя да каже или направи това, което мисли в момента. Тези мисли понякога са замъглени и избирането им в неподходящ момент влияе върху реакцията на героя, карайки го да каже или направи нещо. Освен това руският дублаж на мислите на героите има един малък пропуск. И това се крие във факта, че в напрегнати моменти мислите в оригинала се изговарят с неспокоен или "нервен" глас, а на руски героите в тези ситуации изпитват парадоксално спокойствие в мислите си.

Поредиците от действия, когато например персонаж е атакуван, ще се играят като временни събития (пример: Фаренхайт). На играча се показват различни символи, указващи необходимостта от натискане на определени бутони, преместване на десния аналогов стик в желаната посока, разклащане или накланяне на контролера. Правилността на изпълнението на тези команди влияе върху развитието на събитията, които оформят хода на сюжета.

Разработка на игри

Quantic Dream започна работа по тежък дъждпрез февруари 2006 г. Проектът беше обявен на изложението за игри през 2006 г., където беше представена технологична демонстрация Кастингътпредставени на медиите и обществеността.

Част от физиката на играта е достъпна с поддръжка на PhysX технология от nVidia. Първоначално беше планирано да се пуснат две версии на играта за компютър, предназначени за компютри, оборудвани с подходящ модул за обработка на физиката, и за машини без този компонент. Въпреки това, след като играта беше обявена като ексклузивна за PlayStation 3, тези версии бяха прекратени.

В интервю, дадено на GameDaily.com, съ-президентът и изпълнителен продуцент на Quantic Dream Гийом де Фондомие заяви, че героите в Heavy Rain се играят от истински актьори.

Някъде в началото на 2007 г. плакат тежък дъждсе появи на сайта на Quantic Dream, който е в процес на реконструкция. Той показа модел на оригами, наречен "испанска паджарита" (паджарита е древна класическа фигурка, превърнала се в символ на оригами в Испания), с кръв, капеща от един от ъглите. Стана известно и новото подзаглавие на играта Убиецът на оригами, списък с (очевидно виртуални) актьори (Итън Марс, Скот Шелби, Мадисън Пейдж, Норман Джейдън) и слоган: „Колко далеч Вие ли стеготов да отидеш да спасиш някого, когото обичаш? („Колко далеч можеш да стигнеш, за да спасиш някой, когото обичаш?“). И четиримата „актьори“ (Марс, Шелби, Пейдж, Джейдън) бяха посочени като герои, които могат да се играят.

gamescom 2009

PS Поддръжка на Move

Пуснете на PS4

Саундтрак

списък с песни
Име Продължителност
1. Основна тема "Итън Марс". 3:31
2. Основната тема на Норман Джейдън 4:42
3. "Преди бурята" 2:55
4. Основната тема на Мадисън Пейдж 3:31
5. Основната тема на Скот Шелби 6:01
6. Основната тема на Лорън Уинтър 3:07
7. "Болезнени спомени" 1:29
8. "Преследването" 1:25
9. Изкупление 1:39
10. "Булдозерът" 1:34
11. "Високо напрежение" 1:16
12. "Битката" 1:31
13. "The Hold Up" 1:28
14. „Търся Шон“ 1:36
15. "обратно броене" 1:33
16. "Последен дъх" 2:59

Оценки

Продажби

В рамките на месец след пускането й, над 1 150 000 копия на играта бяха продадени по целия свят. PlayStrum пише: „Heavy Rain е популярна игра в игрална индустриястана непредвидимо успешен в очите на много хора, какво да кажа, дори Дейвид Кейдж беше изненадан ... ". Малко повече от седмица след пускането почти целият тираж беше продаден, в резултат на което, за да избегне недостиг, Sony трябваше да препечата тиража на играта.

През 2013 г. на конференцията Digital Dragons в Полша, един от шефовете на Quantic Dream и изпълнителен продуцент на всичките им игри, Guillaume de Fondaumiere, даде на публиката конкретни финансови изчисления. Оказа се, че разработката на Heavy Rain е струвала 16,7 милиона евро. Заедно с разходите за маркетинг и дистрибуция сумата се удвоява до 40 милиона евро. Но Sony в крайна сметка ги върна, печелейки над 100 милиона евро от играта.

Общо над 3 милиона копия на играта бяха продадени на PlayStation 3.

Бележки

  1. Джим Стърлинг. Sony обяви, че Heavy Rain ще бъде пуснат в Европа на 24 февруари (неопределен) . пристрастяване към хазарта(11 януари ). Дата на лечение 15 януари 2010 г. Архивирано от оригинала на 1 април 2012 г.
  2. Проливен Дъжд е „интерактивна драма“ - Sony (неопределен) . Посетен на 19 февруари 2008 г. Архивиран от оригинала на 1 април 2012 г.
  3. Стюарт, Кийт Heavy Rain creator: Писна ми от космическа морска пехота! | Пазителят. (неопределен) . Пазителят (21 март 2011 г.). Посетен на 6 май 2011.

Ето пак дъжд... Отново силен дъжд...

Добър ден на всички, скъпи читатели! Радвам се да ви приветствам в един малко по-различен раздел на този сайт. Тук се пробвам за първи път и затова исках да избера специална игра за такова начинание. За щастие уместността беше на моя страна, защото изданието на PlayStation 4 най-великата играПроливен дъжд имаше точно на 2 март. За тези, които не са наясно с възторга, който е погълнал тълпата, ще обясня: Heavy Rain е интерактивна приключенска видео игра, разработена от френското студио Quantic Dream изключително за игрова конзола PlayStation 3 в края на февруари 2010 г. За много геймъри именно тази ексклузивност стана причина за закупуване или поне наемане на конзола. Игра, в която всеки избор може да бъде решаващ, всеки провал може да бъде фатален. Опънати нерви, треперещи ръце, но незабравими емоции. Ето какво успях да науча за Heavy Rain през годините. Затова просто сметнах за свой дълг да изпробвам Remastered в действие! Разчитах на стегната графика, спиращ дъха сюжет и наводнение от солени сълзи. Но какво стана в крайна сметка? Ще разберем!

… История...

За начало, разбира се, малко сюжет. Доста малко, защото за спойлери вече имаме почти смъртно наказание, още повече по отношение на тази игра. Така! В играта има четирима главни герои: архитект Итън Марс, журналист Мадисън Пейдж, агент на ФБР Норман Джейдън и частен детектив Скот Шелби. Всички тези лица са обединени от една ужасна личност - мистериозен сериен убиец, наречен "Майсторът на оригами". Страшното в неговите убийства е, че жертвите винаги са деца, удавени в дъждовна вода. Е, нишката на сюжета е свързана с факта, че синът на Итън Марс става нова жертва на маниак. Мъжът се обръща към полицията, където специално пристигналият Норман Джейдън поема случая с Майстора на оригами, използвайки модерната система за добавена реалност ARI за експресен анализ на доказателствата. Нещото е доста полезно и допринесе значително за евентуалния успех на това разследване. Освен това, по молба на родителите на жертвите, Скот Шелби също поема случая, като работи директно с хора, а не с джаджи. Освен това Мадисън също се интересува случайно, използвайки каналите си, за да пробие необходимия път в разследването. Самият Итън обаче няма да стои мирно. По оценка на полицията всички участници имат само около три дни, за да спасят детето. Три дни за решаване на загадка, на която никой не може да намери отговора от няколко години. Ще бъде ли възможно този път да се прекъсне смъртоносният порочен кръг? Зависи само от вас!

Е, вероятно си струва да спрем тук. Повярвайте ми, това е наистина зашеметяваща функция, но колкото по-малко подробности знаете, преди да се запознаете с играта, толкова по-интересно е да се потопите в тази история, пропита с радостите и скърбите на абсолютно обикновени хора с необичайно тъжни съдби. Да изградя собствени предположения, да имам собствена гледна точка по отношение на случващото се и да изпитвам абсолютно искрена изненада и напрежение ми помогна невежеството ми... почти пълно. Просто знаех кой е убиецът. И за това голямо, по дяволите, благодаря на Василий! Дори нямах време да дойда на себе си, за да изключа потока, а спойлерът вече беше излетял от устните му ... Но дори и с всичко това играта намери нещо, което да ме изненада, изплаши и дори повече така че ме напрягай. За което тя е огромен плюс!

… Бутони...

Е, сега малко за компонента на играта. Тук ще има малко букви само защото говоренето много за геймплея в играта на интерактивния филмов жанр някак си не върви. Но това е точно сега, когато този жанр вече не е нещо ново и необичайно. И в годините на издаването на Heavy Rein, той все още не се беше превърнал в поточна линия и затова беше новост. И така, какво можем да направим? Е, разбира се, първо се разходете, проучете местоположението и извършете различни действия, използвайки прословутия qte. Но интересното е, че можем да извършваме несюжетни действия за строго ограничен период от време, т.к. в един момент ще се случи нещо заговорно и това, което не сте успели, ще остане на съвестта ви. Тъй като говорим за движения, заслужава да се отбележи камерата, чиито позиции са цели две. И вие ги превключвате сами, въпреки че понякога нито една от опциите не е удобна. Това е грешка. Що се отнася до qte, тогава, разбира се, има вариации. Или натискайте бутоните с цялата си сила, или задръжте пет бутона наведнъж, размахвайте геймпада из стаята или завъртете различни въртеливи движения с пръчката, а понякога ги завъртете бавно. Всичко зависи от ситуацията. Но като цяло си струва да се отбележи, че имате право да избирате нивото на трудност, така че въртенето и петте бутона се оказват незадължително забавление. Голям интерес представляват и мислите на героите, които можете да научите и да си помогнете сами, защото понякога може да има полезни идеи за разрешаване трудни ситуации. В допълнение, работата с очила с добавена реалност заслужава специални думи. С тяхна помощ можете да направите кръвен тест, отпечатъци, да сравните получените данни с картата и по този начин да намерите улики.

Сега да преминем към частта от сравнителния анализ, която ще включва извеждането на всички приятни моменти и не толкова. Какво ще има повече и каква ще е крайната присъда? Това ще разберем сега!

Професионалисти:

  1. Сюжетът разбира се! Историята е просто спираща дъха! С пълно невежество на цялата истина, играчът е в състояние да се превърне в солиден сноп от нерви и да се спусне до самите дълбини на бездната на отчаянието, след като се провали в търсенето си. Защото с напредването на историята те прави все по-съпричастен. И най-важното - да се страхува да не загуби самия герой. Все пак тук всичко е възможно!
  2. Жестокост. Във връзка с героите, играчите. За всички! Играта ви кара да се изнервяте, да се страхувате, да изпълнявате qte особено внимателно, защото понякога само един пропуск е достатъчен, за да останете без върха на главата си.
  3. Музика. Е, какво да кажа, без правилно музикален съпроводатмосферата става непълна и не влияе правилно на играча. В Heavy Rein няма такова нещо. Всички звуци и мелодии са перфектно съчетани.
  4. Тайни. Никога не знаеш как ще дойде твоята забележка или действие. Кой ще бъде приятел и кой предател. Кой може да излети от намотките и кой знае как да остане хладнокръвен. Е, никога не можете да познаете точно на какъв етап от разследването на журналиста ще му дойде акъла, за да не се бърка сам в опасни места.
минуси:
  1. Буболечки и фризове. Тук всичко е просто и кратко. Хората от тълпата минават през героите, всеки нов епизодв началото задължително фризит. Дори някак си не се вписва в главата ми, но за съжаление има къде да бъде.
  2. Графен. Честно казано нямам представа как беше всичко с този случай през 2010 г., но сега картината изглежда ... някак не много, а на места дори не много. Понякога героите са кални и размазани, а понякога са напълно ъглови. Надявах се графиката да е много по-добра. Въпреки че лицата по време на изтегляне изглеждат прекрасни.
  3. Все пак не мога да кажа, че този проект е оригинален. За мое разочарование видях много прилики с предишния проект на Quantic Dream - Fahrenheit. Самотен нещастен главен геройс много проблеми, мистериозни убийства, метеорологични аномалии, ретроспекции, контрол на няколко героя. Ако трябва да съм честен, дори малко ми се иска да заключа, че Heavy Rein е по Фаренхайт, но по-сложно и с нормални логични завършеци. А минусът е защото бих искал нещо ново. Въпреки че, ако подобна асоциация не ми хрумваше толкова често по време на играта, бих пропуснал този елемент.

… Резултат...

Изключително съм доволен от тази игра! Поразен от възможността! Най-удивителното нещо в нея беше, че се чувствах като баща, който трябва да спаси детето си, и агент от ФБР, който трябва да направи това, което обикновената полиция не може да направи! И тези три дни бяха най-мъчителни. Когато разбереш какво се случва и защо имаш толкова малко време, започваш хаотично и нетърпеливо да грабваш всякакви възможности, само и само да стигнеш навреме. Само че решаващият фактор няма да бъде времето, а какво сте готови да направите, за да спестите това време! Когато тази проста истина ви бъде разкрита, ще разберете защо играта си спечели такава слава!

Е, що се отнася до присъдата, тя е по-скоро препечатка. И излезе толкова ... е, така, така, сякаш почти не е препечатано. Но тъй като очите все още не кървят и емоциите все още кипят, това означава, че дори през 2016 г. оригиналният Heavy Rain е в състояние да завладее умовете и сърцата на геймърите! Затова силно препоръчвам!

Началото на индустрията интерактивни игри - това е набор от свързани видеоклипове, в които можете да изберете една или друга вмъкване, за да продължите. Но времето минава, технологията на игрите се подобрява, включително интерактивните, и сега френските разработчици на видеоигри влизат в игра. Quantic Dream. Първият значим и успешен проект беше играта "Фаренхайт" ("Фаренхайт"). Благодарение на това творение студиото QDспечели още повече фенове и широко признание от големите издания за игри.

Веднага след напускане "Фаренхайт"е обявен нов проект "Тежък дъжд". Играта е пусната на 24 февруари 2010 г. Развитието на студиото отне 5 години. През това време разработчиците взеха предвид всички недостатъци на предишния проект, за да не повтарят отново грешките, подобриха графиката и я представиха в същия жанр - интерактивно кино.

Парцел
Сюжетът е прост ПРЕКРАСНА! Това е най основна характеристикаигри, тъй като след като започнете да играете, ви е много трудно да спрете, защото сте напълно потопени в историята и атмосферата на играта „не пуска ръцете ви“. Повярвайте ми – заслужава си отделеното време!
Цялата игра е голям спойлер, така че ще пропусна за кратко сюжета. И така, в града се появи сериен маниак, който отвлича момчета на възраст 10-13 години и ги убива. Методът на умъртвяване е много интересен, тъй като всички открити жертви умират от задавяне с дъждовна вода. Като подпис (или може би нещо друго) маниакът оставя в ръката си оригами фигурка. Затова извикали убиеца Майстор Оригами, което със сигурност ще разкрием в края на историята.

Итън Марс- един от главните герои на играта. Той има всичко: любяща съпруга, двама сина и спокоен семеен живот. Изглежда откъде идват проблемите? Но в един миг животът му се преобръща. Големият му син загива при катастрофа. Събуждайки се от кома, Итън, който е изоставен от жена си, остава сам с най-малкия си и единствен син. Той много съжалява, че не е умрял вместо сина си, а е останал да живее с депресия и пропуски в паметта. Но неприятностите не свършиха и дотук. Докато се разхождаше със сина си, Итън отново имаше пропуск в паметта, след което се събуди на някаква празна пресечка. Всички опити да намери сина му бяха напразни. Момчето е отвлечено. Отвлечен от Origami Master. И сега от нас зависи изходът от тази трогателна история.

Разработчиците не се справиха с един герой. Запознах те с Итън, така че ще представя и останалите:
Мадисън Пейдж- младо момиче, фотограф. Нейната страст през последните години е разследването на убийства. Тази страст поражда безсъние и мания за заплаха за собствения му живот.
Скот Шелби- частен детектив. Този възрастен мъж помага на всеки по пътя си. И дори възрастта и болестта му няма да го спрат да хване маниак.
Норман Джейдън- Агент на ФБР. Неговата мисия е да залови майстора на оригами. За целта той използва разработката на Пентагона - система за добавена реалност, съкратено ARI. Тази джаджа е оборудвана с очила и латексова ръкавица. Тази система обаче не е безобидна и агентът плаща със здравето си.

Всеки герой има свой собствен сюжетна линия, който помага да се разкрие характерът на всички герои пред играча и който в крайна сметка се свързва като парчета от пъзел.

Геймплей
Мисля, че всеки знае, че геймплеят, както и в предшественика на Fahrenheit, се основава на Събития за бързо време. Още от първите минути на играта, когато се скитаме из къщата на Итън, волю или неволю научаваме много интересна контрола. "Тежък дъжд"всички наситени с интерактивност. Трябва да участваме от незначителни действия (сядане, изправяне, вземане, отваряне и т.н.) до най-сложните, където вече са необходими нашето внимание и сръчност. трябва да бъде отбелязано че QDизстиска всичко от QTE технологията. Ще трябва да натиснем този или онзи бутон или много бавно и внимателно, или възможно най-бързо. Освен това в някои моменти трябва да натиснете 4-5 бутона наведнъж, както и да разклатите джойстика в различни посоки.

Една от интересните характеристики на играта са мислите на героя, които можем да слушаме по всяко време. Взаимодействията между героите също са много впечатляващи. Имаме право да изберем един или друг отговор, чиито последствия ще повлияят на хода на сюжета. Изглежда, че героите оживяват и общуват като истински хора.

Единственото нещо, което натъжава геймърите, е това QDпробван само за конзолата PS3. Играта определено си заслужава отделените пари и време, тъй като не е напразно. Така че, който има „трета Соня“, не се колебайте да закупите този интерактивен шедьовър!

Мисля, че всички чакат следващия проект от разработчиците Quantic Dreamозаглавен "Отвъд две души", което, като "Тежък дъжд"ще стане ексклузив за PS3 и ще остане в интерактивния жанр. Нека да видим какво са ни подготвили разработчиците този път.

Присъда
"Тежък дъжд"- забързан, тежък и емоционален интерактивен трилър. По време на екшън сцени е просто невъзможно да седите неподвижно и да не извикате нещо възхитително. Благодарение на отличната графика, саундтрака, необичайните контроли и зашеметяващата детективска история, тази игра се издига до самия връх в жанра на интерактивното кино.

Моят знак:
10 / 10
Благодаря на всички за вниманието!
Ще се видим!

Повтарям - "това е моето лично мнение за този проект" !!!

Спомням си много добре един студен февруарски ден през 2010 г., когато си купих диск с играта Heavy Rain за конзоли Sony. Бях в изключително приповдигнато настроение, защото това нова играот едно от любимите ми студия - Quantic Dream. Играта беше просто невероятна! Никога не съм срещал нещо подобно през годините си на интерактивно забавление. Минаха точно шест години и имах възможност да прегледам ремастъра на Heavy Rain за PS4, който просто не можах да откажа. Твърде голямо беше изкушението да изпитам отново отдавна забравени емоции.

Шефът на френското студио Quantic Dream Дейвид Кейдж винаги е мечтал да създаде хибрид между филм и видео игра. Първият му експеримент беше играта Omikron: The Nomad Soul, издадена през 1999 г. Трябва да се отбележи, че саундтракът за играта е написан от известния музикант Дейвид Бауи, който винаги е мечтал да остави своя отпечатък в игралната индустрия. Omikron беше трудно да се припише на един жанр, тъй като комбинираше елементи ролева игра, шутър, бойна игра и традиционна мисия. За запис на движенията игрови героиИзползвана е иновативната за онова време технология Motion Capture и огромният фантастичен град, в който играчът се озова, буквално живееше собствения си живот (и това беше година преди раждането на GTA 3!). Играчите приеха дебютната работа на Кейдж много топло, което само засили увереността му, че се движи в правилната посока.

Втората игра на Quantic Dream беше Fahrenheit, приключенска игра, издадена през 2005 г. Вълнуваща история с елементи на мистицизъм и фантазия, способността да се играе алтернативно различни герои, иновативно за това време разделяне на екрана, за да се покаже сцената от различни гледни точки, въвеждането на QTE технология в геймплея - всичко това не остана незабелязано от критиците на играта и геймърите, дори въпреки редица недостатъци и много посредствена графика компонент. Играта се превърна в още една уверена стъпка към мечтата за създаване на истински висококачествен интерактивен филм за студиото Quantic Dream.

През 2010 г. се ражда играта Heavy Rain, създадена с подкрепата на японската компания Sony ексклузивно за конзолата PlayStation 3. Тя отново демонстрира на общността на игрите, че няма ограничение за съвършенството и Дейвид Кейдж все още упорито се движи към неговата цел. С какво тази игра се отличава от другите опити за създаване на интерактивно кино? След излизането на Fahrenheit, Дейвид Кейдж беше силно критикуван за смесването на множество кинематографични жанрове в сюжета на играта, което обърква някои играчи в резултат. Ето защо този път в играта няма научна фантастика, освен може би някои джаджи, които са малко по-напред от времето си. Този път основният акцент беше върху определени психологически характеристики на човек и потискащото, нарастващо напрежение, което разработчиците се опитаха да предадат на играчите чрез историята, която разказаха, така че играта може безопасно да се припише на трилъри.

В основата на сюжета на играта Кейдж постави любовта на родителите към техните деца. Дълго мисли докъде е готов да стигне човек в името на тези, които обича. Плодът на тези разсъждения беше очертанието на сюжета на Heavy Rain. Главният герой на играта е архитектът Итън Марс, който има всичко, за което човек на неговата възраст може да мечтае: любяща съпруга, двама сина, страхотна работа и луксозна къща. Но животът е доста сложно нещо, така че всяка идилия може да се срине за миг. Синът на главния герой в резултат на абсурдна катастрофа умира под колелата на кола. След това съпругата на Итън напуска и той вижда второто си дете само няколко пъти в месеца. И всичко това на фона на силно чувство за вина за смъртта на собственото му дете, което Итън не може да преодолее. Изглежда, че може да бъде по-лошо?

И може да бъде по-лошо, ако вторият ви син бъде отвлечен Сериен убиецс прозвището Майстор на оригами. Той получи прякора си за това, че на мястото на отвличане винаги оставя фигурка на някакво животно, сгъната от хартия. Маниакът принуждава бащите на отвлечените от него деца да изпълняват различни смъртоносни задачи, донякъде напомнящи сюжета на филма „Триона“. В случай на успешно завършване на всички тестове, маниакът обещава да върне детето на баща му, но, разбира се, никой все още не е избягал жив от този кървав "Форт Боярд". Психологически изтощеният герой се втурва да помогне на сина си и изобщо не се страхува от задачите на маниака, всеки път ставайки все по-луд.

Сюжетът на играта е невероятно мрачен. Потискащата атмосфера на безнадеждност, придружена от непрекъснато увеличаващ се дъжд, оказва натиск върху играча, като постепенно го изтръгва от обичайната зона на комфорт. Играта ни поставя пред някои наистина трудни морални дилеми. Бихте ли могли да убиете напълно непознат, за да спасите живота на детето си? Бихте ли отрязали пръста си, за да не страда синът ви от ръцете на обезумял маниак? Изборът на играча зависи от това как ще се развие по-нататъшният сюжет на играта. Всяко ваше решение, по един или друг начин, оставя своя отпечатък върху всички последващи събития. Това не трябва да се забравя нито за секунда.

Heavy Rain ви предлага да играете последователно като няколко героя. Освен Итън Марс, вие ще бъдете в ролята на пълния частен детектив Скот Шелби, астматик, който води частно разследване на случая с гореспоменатия маниак. Следващият герой е военната журналистка Мадисън Пейдж, която се опитва да се възстанови от всички ужаси, които е видяла по време на трудната си работа. Животът на едно момиче в даден момент е тясно преплетен със съдбата на Итън Марс. Агентът от ФБР Норман Джейдън затваря квартета герои, използвайки усъвършенствани правителствени технологии, за да търси маниак, което му позволява да види невидими с невъоръжено око доказателства на местопрестъплението. Норман е сериозно пристрастен към силен наркотик, но с всички сили се опитва да преодолее зависимостта си.

Всеки герой на играта е привлекателен по свой собствен начин и, както вече разбирате, не е без човешки недостатъци. Удивително, Дейвид Кейдж успя да събере тези ярки личности, хармонично допълвайки се взаимно и придавайки на играта уникален чар. Всеки от героите беше изигран от истински актьор, който освен гласа, придаде на героя и собствен външен вид. Лицето, мимиките и движенията на актьора бяха внимателно дигитализирани и прехвърлени в 3D модел. Получи се много зле за времето си. Но шест години по-късно трябва да призная, че технологиите са изминали дълъг път оттогава. И ако изражението на лицето на някои места изглежда повече или по-малко прилично, тогава анимацията на движенията на героите изглежда твърде груба, а на места е напълно нелепа.

Геймплеят на Heavy Rain е спокойно изследване места за игри, търсене на улики и екшън сцени, които изискват вниманието и скоростта на реакция на играча. Както и в предишната игра, повечето от действията по време на битки и преследвания се извършват с помощта на QTE, тоест ще трябва бързо да повторите последователността от бутони, показани на екрана. В моментите на проучване на местоположения всичко е по-просто: с определено движение на аналоговия стик или контролера DualShock 4 отваряте шкафа, взимате предмета с втория аналогов стик и т.н. В особено напрегнати моменти ще трябва едновременно да задържите и задържите няколко бутона наведнъж, което ще изисква известно умение и добра координация на движенията.

Игрите на Кейдж бяха критикувани от мнозина за това, че наблягат много на използването на QTE, което силно ограничава свободата на играчите. Но лично аз не виждам това като недостатък. В края на краищата, ако в която и да е игра не ми е позволено да бягам, да скачам, да се прицелвам и да стрелям, това не винаги става по-малко вълнуващо. Ограниченията присъстват като цяло във всякакви игри, дори и с отворен свят. Ако дадете на играча свобода на действие, Heavy Rain от мрачен трилър в духа на филма на Дейвид Финчър „Седем“ ще се превърне в комедийно недоразумение, където играчът ще извърши зверства и напълно ще забрави за изчезналия син на главния герой. Кейдж разбираше това много добре и затова взе необходимите мерки за ограничаване на играчите за доброто на атмосферата. Ето защо сюжетът на Heavy Rain ви държи в напрежение от първите секунди до крайни кредити, като не позволява да се разсейва с различни глупости.

Друго забележително, според мен, решение на разработчиците е системата за избор на реплики и вземане на решения. От време на време ще се появяват опции за фрази или действия, които ще обикалят около главата на героя под ваш контрол, а вие сте свободни да изберете една от тях, като натиснете съответния бутон на геймпада. Колкото повече героят откача, толкова по-трудно е да се направи това, тъй като фразите започват да скачат диво и да се тресят произволно. Това просто и елегантно решение на разработчиците е в състояние да предаде емоциите на героя на играча възможно най-точно, унищожавайки тънката преграда между виртуалното и реални светове. От време на време на играча се предлага да извършва напълно рутинни действия за героите, например да подреди семейната маса или да завърши архитектурния проект на главния герой. Всичко това изобщо не е необходимо за преминаване на играта, но по един или друг начин ви позволява да усетите по-добре как живее и диша героят.

Друга важна характеристика на играта е необратимостта на вашите решения. В някои моменти можете да вземете грешно решение, поради което един от главните герои ще умре. Въпреки това няма да видите никакъв екран Game Over. Играта ще продължи и ще продължи, докато всички ключови герои бъдат мъртви. В играта няма ръчни запазвания, прогресът се записва във фонов режим, по начин, който е невидим за играча. Така че, ако почувствате, че сте направили фатална грешка и във въздуха се носи миризма на пържено, незабавно излезте от играта и пуснете отново текущия епизод от самото начало, преди да е станало твърде късно. В противен случай има голям риск да останете без някой от главните герои и по този начин да пропуснете сериозно парче от сюжета. Разбира се, тази игра има няколко края. За да сме абсолютно точни - 18 бр.

Трябва да ви разкажа и за техническите подобрения, с които може да се похвали ремастерът на играта от преди шест години. Разделителната способност е увеличена от 720p на 1080p (честотата на кадрите не се е променила), осветлението на повечето сцени е преработено, като се вземат предвид модерни технологии. Изглаждането на обекти е значително подобрено (сега MSAA) и е добавена технология към играта, която прави възможни меките естествени сенки (HDAO). Енджинът на играта е частично пренаписан, за да позволи многопоточно изобразяване на изображения. Текстурите, разбира се, изглеждат по-ясни и реалистични. Тук може би са всички промени, които ни предлага преиздаването на играта.

Що се отнася до новото съдържание, тук всичко е доста тъжно. Не само, че поддръжката на контролери за движение беше напълно премахната от играта PlayStation Move, така че по някаква причина са забравили да включат допълнителен сюжетен DLC епизод „Taxidermist“, който разказва вълнуваща история от живота на журналистката Мадисън Пейдж. И това е наистина тъжно, като се има предвид, че дори преиздаването на Beyond: Two Souls, за което говорих не толкова отдавна, включваше историята DLC „Допълнителни експерименти“. В същото време тук-там в играта забелязах някои козметични промени. Например, по време на битка в апартамента на Мадисън Пейдж, мократа й коса след душ е пригладена назад, а не разчорлена, както в оригинала. С изключение на такива дреболии, изобщо нищо не е добавено към играта.

Професионалисти:

  • Завладяващ и наистина зрял сюжет.
  • Играта принуждава играча да взема трудни решения.
  • Как ще завърши тази история зависи от вашите действия.
  • Подобряване на качеството на текстурите и ефектите на последваща обработка.
  • Интересни и странни главни герои.
  • Забавна игра.
  • Обгръщаща атмосфера.

минуси:

  • Дървена анимация на движенията на героите.
  • По някаква причина DLC-то на историята не беше включено в ремастъра.
  • Поддръжката на PlayStation Move е премахната от играта.
  • Пълна липса на ново съдържание.

Е, за времето си Heavy Rain направи своеобразна революция, всъщност предлагайки на играчите това, което толкова страстно желаеха – висококачествено интерактивно кино. Не без недостатъци, разбира се, но филмът е вълнуващ, емоционално богат и много забавен. Играта показва чудеса на изобретателността, пренасяйки напрежението и отчаянието на героите от телевизионния екран върху играчите. И в това, може би, тя все още практически няма достойни конкуренти. Ако по някаква причина сте пропуснали този проект през 2010 г., имате уникална възможност да бъдете на мястото на главните герои на играта. Ако сте минавали през Heavy Rain преди, можете да опресните впечатленията си, ако желаете. Залагам играта 8,5 точки от 10и продължавам да очаквам с нетърпение излизането на Дейвид Кейдж за очарователно андроидно момиче на име Кара.

: MA15+- Възрастни 15+
BBFC: 15 - 15 Сертификата
CERO: д- На 17 и повече години
ESRB: М - зрял
PEGI: 18
USK: 16

Създатели Ръководител Дейвид Кейдж Продуцент Чарлз Котие Дизайнер на игри Дейвид Кейдж Сценарист Дейвид Кейдж Композитор Норман Корбейл Технически подробности Платформи Плейстейшън 3
Плейстейшън 4
Microsoft Windows
Игрален двигател Хавок (физически) Режим на игра един потребител Превозвач Blu-ray Disc, цифрово разпространение контрол Sixaxis, DualShock 3, PlayStation Move, DualShock 4, геймпад, клавиатура, мишка Официален сайт

В интервю, дадено на GameDaily.com, съ-президентът и изпълнителен продуцент на Quantic Dream Гийом де Фондомие заяви, че героите в Heavy Rain се играят от истински актьори.

Някъде в началото на 2007 г. плакат тежък дъждсе появи на сайта на Quantic Dream, който е в процес на реконструкция. Той показа модел на оригами, наречен "испанска паджарита" (паджарита е древна класическа фигурка, превърнала се в символ на оригами в Испания), с кръв, капеща от един от ъглите. Стана известно и новото подзаглавие на играта Убиецът на оригами, списък с (очевидно виртуални) актьори (Итън Марс, Скот Шелби, Мадисън Пейдж, Норман Джейдън) и слоган: „Колко далеч си готов да стигнеш, за да спасиш някой, когото обичаш?“ („Колко далеч можеш да стигнеш, за да спасиш някой, когото обичаш?“). И четиримата „актьори“ (Марс, Шелби, Пейдж, Джейдън) бяха посочени като герои, които могат да се играят.

gamescom 2009

PS Поддръжка на Move [ | ]

Пуснете на PS4 [ | ]

PC версия [ | ]

Саундтрак [ | ]

тежък дъжд
(Оригинален саундтрак от видеотоигра)
саундтрак
Дата на излизане 23 февруари (iTunes)
4 март (PSN)
Жанр класическа оркестрова музика
Продължителност 40:26
Държава
етикет Sony
списък с песни
Име Продължителност
1. Основна тема "Итън Марс". 3:31
2. Основната тема на Норман Джейдън 4:42
3. "Преди бурята" 2:55
4. Основната тема на Мадисън Пейдж 3:31
5. Основната тема на Скот Шелби 6:01
6. Основната тема на Лорън Уинтър 3:07
7. "Болезнени спомени" 1:29
8. "Преследването" 1:25
9. Изкупление 1:39
10. "Булдозерът" 1:34
11. "Високо напрежение" 1:16
12. "Битката" 1:31
13. "The Hold Up" 1:28
14. „Търся Шон“ 1:36
15. "обратно броене" 1:33
16. "Последен дъх" 2:59

Оценки [ | ]

Продажби [ | ]

В рамките на месец след пускането й, над 1 150 000 копия на играта бяха продадени по целия свят. PlayStrum пише: „Heavy Rain – популярна игра в игралната индустрия се превърна в непредвидим успех в очите на много хора, какво да кажа, дори Дейвид Кейдж беше изненадан ...“. Малко повече от седмица след пускането почти целият тираж беше продаден, в резултат на което, за да избегне недостиг, Sony трябваше да препечата тиража на играта.

През 2013 г. на конференцията Digital Dragons в Полша, един от шефовете на Quantic Dream и изпълнителен продуцент на всичките им игри, Guillaume de Fondaumiere, даде на публиката конкретни финансови изчисления. Оказа се, че разработката на Heavy Rain е струвала 16,7 милиона евро. Заедно с разходите за маркетинг и дистрибуция сумата се удвоява до 40 милиона евро. Но Sony в крайна сметка ги върна, печелейки над 100 милиона евро от играта.

Общо над 3 милиона копия на играта са продадени на PlayStation 3.

Бележки [ | ]

  1. Джим Стърлинг. Sony обявява, че Heavy Rain ще бъде пуснат в Европа на 24 февруари (неопределен) . пристрастяване към хазарта(11 януари ). Дата на лечение 15 януари 2010 г. Архивирано от оригинала на 1 април 2012 г.
  2. Heavy Rain е "интерактивна драма" - Sony (неопределен) . Посетен на 19 февруари 2008 г. Архивиран от оригинала на 1 април 2012 г.
  3. Стюарт, Кийт Създател на Heavy Rain: Писна ми от космически пехотинци! | Пазителят. (неопределен) . Пазителят(21 март 2011 г.). Посетен на 6 май 2011.