Индийски игри на открито за деца в предучилищна възраст. Картотека "мобилни игри на различни народи". Игри на открито на различни народи по света за деца в предучилищна възраст

Формирайки интереса на децата в предучилищна възраст към спорта, ние разказваме на децата за известни спортисти и техните истории, четем стихове за спорта. Освен това в работата си често планирам игри на открито различни народисвят, тъй като предизвикват неподправен интерес у децата.

По време на такива тематични седмици, като „Децата от различни страни са приятели“, „Русия е многонационална страна“, запознахме се с игрите на открито на северните народи „Лед, вятър и скреж“, „Важенка и елен“, научиха удмуртите народна игра"Вода". Предлагам на вашето внимание игри на открито от различни народи по света, някои от които със сигурност ще станат любими на вашите деца.

Игри на открито на различни народи по света за деца в предучилищна възраст

Африкански етикет в кръг (Танзания)

Играят 10 или повече души.
Имате нужда от лист от дърво. Играчите стоят в кръг с лице към центъра. Водещият върви зад тях и докосва дланите на играчите с лист. След това дава листа в нечия ръка и бяга. Листовият играч е зад него. Ако водачът измине кръг и не бъде настигнат, той ще остане свободно място, а играчът, който го преследва, става новият шофьор.

Болна котка (Бразилия)

Играят повече от петима души.
Напредък на играта: един играч е здрава котка, която се опитва да хване всички останали. Всеки играч, който е бил опетнен, трябва да постави ръката си точно на мястото, където е бил опетнен. Той също става котка, но болна и помага на здрава котка при улавяне. Болна котка може да цапа само със здрава ръка. Играчът, който не е опетнен, печели. Той става здрава котка за следващия кръг.

Въжеходци (Узбекистан)

Играят 5 или повече души.
Ходът на играта: на сайта момчетата начертават права линия с дължина 6–10 м. Трябва да се движите по нея, като по опънато въже. Имате право да държите ръцете си встрани. Тези момчета, които излизат от линията, губят - "излитат от въжето." Правилата са както следва:

  • Един от играчите наблюдава въжеиграчите.
  • Слезлият от "въжето" става наблюдател.

Потяг (Беларус)

Играят 10 или повече души.
Прогрес на играта: участниците в играта са разделени на две равни групи. Играчите от всяка група се хващат един за друг и образуват една верига със свити в лактите ръце. Пред веригата стават все по-силни и сръчни участници - "часовников механизъм". Застанали един срещу друг, „часовниковият механизъм“ също се хващат един друг за ръцете, свити в лактите, и дърпат всеки в собствената си посока, опитвайки се да прекъснат веригата на врага с тях или да го издърпат над планираната линия.
Правило: започнете да дърпате точно при сигнала.

Влак (Аржентина)

Играят 7 или повече души.
Трябва свирка. Всеки играч изгражда депо за себе си: рисува малък кръг. В средата на площадката е машинистът - парен локомотив. Той няма собствено депо. Шофьорът преминава от една кола в друга. Към когото се приближи, той го следва. Така се сглобяват всички вагони. Локомотивът изведнъж изсвирва и всички хукват към депото, локомотивът също. Останалият без място играч става машинист - локомотив.

Биволи в падока (Судан)

Играят 10 или повече души.
Напредък на играта: играчите стоят в кръг и се държат за ръце. Двама или трима играчи стоят в центъра. Това са биволи. Тяхната задача е да излязат от кръга. Те се опитват да пробият кръга с бягане, вдигайки ръце нагоре. Грубите трикове не са разрешени. Ако не успеят да пробият на едно място, се опитват да пробият на друго. Ако успеят, тези играчи, които не са успели да ги удържат, стават биволи.

Един в кръг (Унгария)

Играят 5 или повече души.
Напредък на играта: играчите стоят в кръг и хвърлят голяма лека топка един към друг, докато някой сгреши и я изпусне. Този играч влиза в кръга и застава в средата. Играчите продължават да хвърлят топката, но се опитват да не хванат този, който стои в центъра, но топката го удари. Ако все пак централният играч успее да хване топката, тогава той може да я хвърли към всеки. Който удари, той заема мястото си. Играта става по-интересна, ако върви с добро темпо и едно бързо прехвърляне успее да накара човека в центъра да се обърне и да скочи добре.

Игра вършилка (Йемен)

Играе се от 6 или повече души.
Напредък на играта: играчите стоят заедно в тесен кръг. Единият остава отвън. Опитва се да влезе в кръга. За да направи това, той трябва да извади някого от кръга. Стоящите в кръга се опитват да избегнат това и тичат като въртележка около кръга. Ако някой бъде изваден от кръга, тогава той води.

Топка в дланта (Бирма)

Играят поне 6 души. Имате нужда от топка или камъче. Ход на играта: играчите се подреждат в една линия на разстояние 30 - 40 см един от друг. Изпънатите ръце с отворени длани се държат зад гърба. Един от играчите е зад тях. Той има топка или камъче в ръката си. Вървейки по линията, той се преструва, че иска да пусне топката в нечия длан.

Играчите не трябва да гледат назад. Накрая той пуска топката в нечия ръка. Играчът, получил топката, внезапно излиза от линията. Съседите отдясно и отляво трябва да го грабнат (или да го докоснат), преди да се движи. Но в същото време те нямат право да напускат линията. Ако не успеят да го заловят, той може да се върне на мястото си и играта продължава. Ако го хванат, сменя местата си с водача.

Намерете шал! (Австрия)

Играят четирима или повече души. Нуждаете се от шал.
Напредък на играта: играчите избират шофьор, който крие носна кърпичка, докато останалите затварят очи в този момент. Шалът е скрит в малка зона, която е предварително маркирана. След като скрие кърпичката, играчът казва: "Кърпичката си почива." Всички започват да търсят, търсенето се ръководи от този, който се е скрил. Ако каже „топлина“, ходещият знае, че е близо до мястото, където се намира носната кърпичка, „горещо“ - в непосредствена близост до него, „огън“ - тогава трябва да вземете носна кърпичка. Когато търсачът се отдалечи от мястото, където е скрита кърпичката, водачът го предупреждава с думите „хладно“, „студено“. Този, който намери кърпичката, не говори за това, но тихо се промъква до играча, който е най-близо до него и го удря с кърпичката. В следващия кръг той ще скрие шала.

Лъв и коза (Афганистан)

Играйте 10-20 души. Имаме нужда от маски на лъв и коза.
Напредък на играта: изберете "лъв" и "коза". Останалите играчи, хванати за ръце, образуват кръг. "Коза" стои вътре в кръга, "лъв" - извън кръга. Той трябва да хване "козата". Играчите свободно прескачат „козата“, а „лъвът“, напротив, се забавя. Играта продължава докато "лъвът" хване "козата". Ако имат късмет, си сменят ролите или се избира друга двойка. .

Дръпни си главата! (Канада)

Двама души играят. Имам нужда от дълъг шал.
Прогрес на играта: двама души се качват на четири крака един срещу друг и завързват шал на двете си глави. И двамата играчи пълзят назад, опитвайки се да повлекат врага със себе си. Ръцете и коленете трябва да останат на земята. Победителят е този, който привлече врага на своя страна с порядък. Играчът също губи, когато шалът се изплъзне от главата му.

Хайде повторете! (Конго)

Играят четирима или повече души.
Напредък на играта: играчите стават в полукръг, водачът е в центъра. От време на време той прави някакво движение: вдига ръка, обръща се, навежда се, тропа с крак и т.н. Всички играчи трябва точно да повтарят неговите движения. Ако играчът направи грешка, водачът заема неговото място и играчът става водач. Ако няколко души сгрешат едновременно, тогава шофьорът сам избира кой да заеме мястото му.

Балтени (Латвия)

Играят пет или повече души. Трябва пръчка.
Напредък на играта: играчите лягат с лице надолу върху тревата (в кръг глава до глава) и затварят очи. Шофьорът хвърля балтени - изсечена пръчка с дължина 50 см - в храсти или гъсталаци, така че да не може да бъде открита веднага. По знак на водача всички бързо скачат и тичат да търсят пръчка. Този, който пръв го намери, става лидер.

Добро утро ловецо! (Швейцария)

Играят 10-15 човека.
Напредък на играта: играчите стоят в кръг, избират ловец, който върви зад играчите. Изведнъж той докосва рамото на играча. Докоснатият се обръща и казва: „Добро утро, ловецо!“ и веднага тръгва в кръг, но в обратната посока на посоката, в която върви ловеца. След като заобиколят половин кръг, те се срещат, играчът отново казва: „Добро утро, ловец! И двамата тичат да заемат празно място в кръга. Всеки, който не е имал време да направи това, става ловец.

Издърпай носната кърпичка! (Азербайджан)

Играят 10 или повече души. Нужни са шалове.
Напредък на играта: два отбора се подреждат един срещу друг на известно разстояние. Между тях се прокарва линия. Всеки има носна кърпа или шал, затъкнат в колана зад колана. Чрез жребий един от отборите става лидер. По команда на съдията децата се придвижват напред (водачите стоят неподвижно), пресичат линията и след това съдията извиква: „Пожар!“. Играчите бягат назад, а противниците (водачите) се опитват да ги настигнат, за да извадят шал от колана им. След това отборите си разменят ролите. Отборът, който улови, печели Повече ▼шалове. Куца патица (Украйна)

Играят 5 или повече души.
Напредък на играта: посочете границите на сайта. Избира се „куца патица“, останалите играчи се поставят произволно на корта, застанали на един крак, а другият крак, свит в коляното, се държи отзад с ръка. След думите "Слънцето изгрява, играта започва" "патицата" скача на един крак, като държи другия крак с ръка, опитвайки се да докосне някой от играчите. Солените й помагат да осоли други. Последният необелен играч става куцото пате.
Правило: Играч, който стои на двата крака или изскочи извън границите, се счита за маркиран.

Статуя (Армения)

Играят 5-20 души.
Напредък на играта: играчите са разделени на хващащи и избягващи. На всеки 5 души се назначава по един хващач, а на всеки 20 души - четирима хващачи. По назначение на ръководителя ловците излизат извън терена, а тези, които бягат, се разполагат свободно на площадката. По сигнал кечърите преследват останалите играчи, опитвайки се да повалят един от тях.

Осоленото трябва незабавно да спре (замръзне на място), в позицията, в която е осолено. Този, който е замразен, може да бъде "освободен" от всеки играч, като го докосне. Играта приключва, когато всички играчи са маркирани. След това се избират нови кечъри и играта продължава.
Правило 1. Можете да докоснете играча, като докоснете с длан всяка част от тялото си, с изключение на главата.
Правило 2. Беглец, който изтича извън границите по инерция, се счита за аут от играта.

Грабни чантата! (Индийска игра)

Играят 8 или повече души. Необходима ви е торба, пълна с пясък (с тегло 200 г за 5-6 годишни, 400 г за по-големи).
Напредък на играта: играчите стоят в кръг и хвърлят торба един на друг. Който не хване чантата, излиза от играта. Този, който остане в кръга, печели.
Опция: когато хвърляте торбата, можете да назовете първата сричка на думата, а ловецът трябва да завърши тази дума. Например: тегло - включено, цвят - актуален и т.н.

Ухапване от змия (Египет)

Играят повече от двама души.
Напредък на играта: начертайте кръг на земята. Един играч скача в кръга, останалите го заобикалят, коленичили. Те се опитват да хванат скачащия играч в кръга за краката. Който успее, той си сменя местата с играча в кръга.

Оксак-карга (Узбекистан)

„Карга“ на узбекски означава „врана“, „оксак“ означава „куц“. Защо гарванът куца? Защото този, който изобразява тази врана, скача на един крак. А вторият крак е огънат и вързан, да речем, с колан или шал. (На кой крак е куцала враната не е важно).
Играйте играта както искате. Ако сте само двама, просто се състезавайте. Ако поне трима (татко, мама и аз) - можете да получите етикети за врана. Събрали са се много хора - организирайте щафета за скок, разделяйки се на два отбора. В същото време коланът или шалът, с който е вързан кракът, преминава от една „врана“ към друга.

Сахреоба (Грузия)

Това е грузинска игра за скачане, която ще изисква няколко пръчки като градски прилепи (с дебелина не повече от 5 см). Пръчките се поставят на земята успоредно една на друга на разстояние половин метър. Колкото повече пръчки, толкова по-трудна ще бъде играта. До първата пръчка и последната - на плосък камък: тук скачачите могат да си починат (не за дълго!).

Начинаещият в играта трябва, скачайки на един крак, да заобиколи всички пръчки със змия. На връщане трябва да прескочите пръчките, като поставите краката си перпендикулярно на тях. И отново към камъка - но сега краката са поставени успоредно на пръчките. Завършете играта, като скачате от пръчка на пръчка.

Ако се изгубите, направите грешка, веднага давате път на следващия скачащ и, като изчакате отново своя ред, започвате всичко отначало.
Говорихме за четири начина за скачане, но можете сами да измислите нови; можете по някакъв начин да поставите пръчките по различен начин ... Като цяло състезателната програма до голяма степен ще зависи от вашето желание и от вашата изобретателност. Във всеки случай победител ще бъде този, който с по-малко опити ще изпълни всички договорени задачи без грешки.

Ягулга-таусмак (Туркменистан)

„Вземи си носната кърпичка“ е това, което означава на туркменски. От името на играта вече до голяма степен е ясен нейният смисъл. Шалът е окачен на стълб. Или вързан за въже, хвърлено, да речем, през клона на дърво. Като цяло е необходимо да се подреди така, че шалът да може да се повдига все по-високо.

Играта започва - кърпичката може да бъде получена само чрез леко подскачане (с тичане). Всички успяват. Нов запис, носната кърпичка беше вдигната по-високо - тук ще трябва да се постараете много, за да я достигнете. Всеки път задачата става все по-трудна и сега за някой шалът е недостъпен. В крайна сметка ще има един, който е успял да скочи най-високо ...

Пожарна команда (Германия)

Играят 10 или повече души. Столовете според броя на играчите са поставени в кръг, гърбовете са навътре. Играчите (нестинарите) обикалят тези столове под звуците на музика (ритъм на тамбура, барабан). Веднага след като музиката спре, играчите трябва да поставят част от дрехите си на стола, до който стоят. Играта продължава. Когато всеки участник премахне 3 елемента (те се озовават на различни столове), прозвучава аларма: „Пожар!“. Играчите трябва бързо да намерят вещите си и да ги облекат. Който се облече най-бързо, печели.

Игрите на народите по света помагат за по-доброто разбиране
може би погледнете другите по различен начин
националности. Игрите на народите по света отразяват
културата и идентичността на хората. Мога
имайте предвид, че един народ е доминиран
Подвижен, отборни игри, докато другият
работен плот, логично. Можете също да се срещнете
много подобни игрисред различни народи, но с
различни
имена.

Русия
"Брук"
Тази игра беше известна и обичана
дори нашите прабаби, и дойде
тя е до нас почти непроменена
форма. Тук няма нужда
бъдете силни, ловки или
бързо, тази игра е от различен вид
емоционална, тя създава
весел и весел
настроение. Правилата са прости.
Играчите стоят един до друг
други двойки, обикновено момче
и момиче се хващат за ръце и
дръжте ги високо над главата си. От сключени ръце се оказва дълго
коридорът. Играчът, който не е получил чифт, отива при източника на "потока" и,
минавайки под стиснати ръце, търсейки половинка. Ръка за ръка, нов
двойката стига до края на коридора, а този, чиято двойка е разбита, отива в началото
"поток" ... И, минавайки под сключени ръце, отвежда със себе си този, който
сладко. Така че "потокът" се движи дълго време, непрекъснато, толкова повече
участници, теми по-забавна игра.
"скачаща жаба"
Застанете един до друг на интервали от до пет стъпки. наведете главата си надолу
и седнете сами, облегнат на крак, огънат в коляното. Последният се разгъва
и на свой ред прескача всеки човек, стоящ отпред, подпрян на ръцете си
за гърба му. играя
постепенно
изправям
повишаване на
скок.
прескочи
изпреварва. На кого
скокът е неуспешен
е извън играта.
височина
всеки

"Вълци в леговището"
Старата игра
страхотно да ви забавлявам
промяна в училищния двор.
На сайта е нарисувано
коридор до един
метра. Може да се начертае канавка и
зигзаг къде вече, къде
по-широк. В рова са разположени
водещи "вълци" двама, трима
и още: това е като теб
искам.
други
играя
­
опитвайки се да прескочи
ров и да не се петна. Ако "заекът" е опетнен, той е вън
игри. "Вълците" могат да опетнят "зайците" само докато са в рова. "зайци"
канавката не се пресича, а се прескача. Това са всички правила. И опциите
мисли за себе си...
"зайци"
­

Азербайджан
"Дай ми носна кърпичка"
Играят малки и средни деца
училищна възраст, от 6 до 40 души. За игра
необходими са две малки носни кърпички. играя
разделени на два отбора с еднакъв размер и
наредете един срещу друг
по противоположните страни на сайта
на разстояние 10 15 м един от друг. ръце, държащи
зад гърба. Избраните капитани на отбори, след като са получили носна кърпичка, заобикалят своите
се нарежда отзад и неусетно пъха носни кърпички в ръцете на някой от
участниците, стоящи в редица, така че останалите да не го правят
забеляза на кого е дадена кърпичката. Тогава лидерът на играта (лидерът) казва:
— Дай ми носна кърпичка! Тези, които имат носни кърпички, бързо се изчерпват и
подайте ги на лидера, който стои в средата на тъчлинията.
Кой от бягащите участници пръв подаде кърпичката, той получава 1
точка за вашия отбор. Отборът с най-много точки печели.
Един и същи играч не може да избяга два пъти, т.е
играчът не трябва да получава носна кърпичка повече от 1 път. Без лидерски екип
изтичането на линията не е разрешено.
Беларус
"Беляк"
Тази игра може да се играе от 5 или
повече човек. Можете да играете "Беляка"
само през зимата. За да направите това, участниците трябва
разточете голяма топка от снега (диаметър 1 м) и
застанете около него, като се държите за ръце.
След това всеки участник трябва да се опита да
ръце, за да изтеглят някого до средата
кръг, така че да докосне тялото на топката. Ако докосването е истинско
беше, участникът се елиминира от играта. Останалите се хващат за ръце и
продължете играта. Победител е този, който направи последния противник
докоснете топката.

Латвия
"Балтени"
Броят на участниците в тази игра е 5 или повече.
За да играете, имате нужда от добре издялано дърво
пръчка. Първо трябва да изберете лидер. Тогава
всички играчи трябва да легнат с лицето надолу на тревата и
което води до хвърляне на пръчка в храстите с очакване
така че играчите няма да го намерят веднага. Всичко по команда
лежащите скачат и тичат да търсят пръчка. Който и да е печели
ще го направи най-бързо. Победителят става лидер.
Таджикистан
"бяла пръчка"
Повече от 10 души могат да играят White Stick. Членове
трябва да избере лидер според римата, да бъде разделен на 2 равни отбора
и изберете място за бяла пръчка. Тогава лидерът трябва дискретно
скрийте пръчката и играчите я търсят. Който намери пръчката, я носи
избрано място, а в това време играчите на другия отбор се опитват да
меся се. Пръчката може да бъде предадена на членовете на вашия екип.
Туркменистан
"Акса-таук"
Броят на играчите в тази игра е неограничен (от 10 души).
Участниците трябва да бъдат разделени на два равни по брой
отбори, изберете капитан. След това отборите застават на платформа с дължина
50 м един срещу друг. Капитанът трябва да изпрати един човек
интелигентност. Скаутът от своя страна трябва да достигне линията на съперниците,
бързо докоснете един от тях и избягайте обратно. Ако бягането е изчезнало
от преследване, той се връща в екипа си. Ако противникът
успя да го докосне, разузнавачът става затворник
срещуположния отбор и обратното.

Играта приключва, когато един от отборите има по-малко
половината от участниците.
Малайзия
"Гнездо на костенурка"
"Костенурка" (лидер) поставя "яйца" камъчета в центъра
кръг, образуван от играчи и зрители. Играчи
опитвайки се да открадне "яйцата", без да бъде хванат от "костенурката".
Хванат става "костенурка" и заема място
шофьор.
Япония
"Щъркел и жаба"
В това Японска играможе да играе 4
човек или повече. За това е необходимо
нарисувайте голямо езеро на паважа
заливи, острови и носове. Три лица
стават "жаби" и седят във "водата", не
имащи право да излизат на "земята". "Щъркел"
трябва да върви по брега и да се опита да хване
"жаба". „Щъркел” има право да скача от
"остров" на "остров", но не може да влезе във "вода". последно
уловената "жаба" става "щъркел".

Италия
„Откраднете знамето“
Два отбора са поставени всеки на своя линия на някои
разстояние един от друг, лидерът стои в средата. Той държи шал и
извиква числа. Играчите, чиито номера той извика, тичат към него. Този, който
грабва шал от лидера и ще бъде първият, който ще се върне на мястото си,
печели точка.
"Американска криеница"
крие, и всички останали
трябва да се скрие с
на тайно място и
открити. Кога
Американската криеница е много различна от нашата игра: едно
търся. Който го намери
него. Трябва да вървим бавно
седи тихо, за да не бъдеш
последният играч разбира това

оставен сам, той се скрива. Всички тръгват да го търсят и
Перу
играта започва отново.
— Калабаза!
Играчите рисуват кръгове за себе си и за шофьора
остава без дом. Всички викат "Calabaza!"
(Отидете вкъщи!) и се разпръснете в кръговете си.
„Бездомен“ се отнася за един от играчите: „Ти
продаваш ли яйца?" Той отговаря: "Аз не продавам, но той може би
бъде, продава“ и сочи приятел, на когото и
рубрика "бездомни". Междувременно играчите трябва да се сменят
места. Ако шофьорът успее да заеме къщата на някой друг, той става негов
собственикът, а останалият извън кръга води.
Канада
"Бягане с шал"
Тази игра може да се играе от 10 или повече души. Първи сред
играчите трябва да изберат лидер. След това играчите стават
кръг, а водещият с шал обикаля около него 2 пъти, докосва чийто
всеки гръб, поставя носна кърпа зад гърба си и продължава да бяга. същност
играта е, че играчът, докоснат от лидера,
трябва да вдигне кърпичката, да изпревари водача и да се върне на мястото си. AT
В този случай той печели. Ако играчът няма време да изпревари лидера, той
губи и заема неговото място.
Нова Зеландия
"Пуни-Пуни"

Това е игра на маори
две. Играчите застават един срещу друг
на разстояние около 2м.
един
протяга ръка към другия,
и този с затворени очиопитвайки
намери ръката на приятел, протегни я
и скръстете палци. И двете обаче не са
трябва да напусне мястото.
Нова Гвинея
Риба в мрежа
Играчите се разделиха на
две групи и една става
пръстен около другия.
Вътре има риби
играчи,
което трябва
измъквам се от мрежата. от
правилата на играта, направете го
можете само да пълзите между
краката на своите другари. Кога
някой
успявам,
играчите си сменят ролите.
това е

Тази игра може да се играе и във вода.
Бразилия "Болна котка"
Тази игра може да се играе от 5
човек. Един от играчите е избран да бъде
„здрава котка“ и чиято задача е да хване и

остатъка
опетнявам
участници.
оцветени
участниците трябва да помогнат
"здрава котка", държаща се с една ръка за нещо
мястото, което е докоснала. петно
останалите членове на "болните котки"
могат да използват само свободната си ръка. оставащи
неопетнен
става
участник

"здрава котка" в следващия кръг на играта.

Украйна
"куца патица"
Играят 5 или повече души.
Напредък на играта: посочете границите на сайта. Избрана "куца патица"
останалите играчи са разположени произволно на корта, застанали на един
крак, а другият крак, свит в коляното, се държи отзад с ръка.
След думите "Слънцето изгрява, играта започва" "патицата" скача
единия крак, държейки другия крак с ръка, опитвайки се да нарани някого
някой от играчите. Солените й помагат да осоли други.
Последният необелен играч става куцото пате.
Правило: Играч стои на двата крака или изскача извън границите
сайтове, се счита за докоснат.

Играят 10 или повече души.
Столовете според броя на играчите са поставени в кръг, гърбовете са навътре. Играчите (нестинарите) обикалят тези столове под звуците на музика (ритъм на тамбура, барабан). Веднага след като музиката спре, играчите трябва да поставят част от дрехите си на стола, до който стоят. Играта продължава. Когато всеки участник премахне 3 предмета (те се озовават на различни столове), прозвучава аларма: „Пожар!“. Играчите трябва бързо да намерят вещите си и да ги облекат. Който се облече най-бързо, печели.

Африкански етикети в кръг

Танзания


Играят 10 или повече души.
Инвентар: лист от дърво.
Играчите стоят в кръг с лице към центъра. Водещият върви зад тях и докосва дланите на играчите с лист. След това дава листа в нечия ръка и бяга. Играчът с листа е зад него. Ако водачът пробяга кръг и не бъде настигнат, той ще застане на празно място и играчът, който го гони, става новият водач.

влакове

Аржентина


Играят 7 или повече души.
Оборудване: свирка.
Всеки играч изгражда депо за себе си: рисува малък кръг. В средата на площадката има машинист - парен локомотив. Той няма собствено депо. Шофьорът преминава от една кола в друга. Към когото се приближи, той го следва. Така се сглобяват всички вагони. Локомотивът изведнъж изсвирва и всички хукват към депото, локомотивът също. Останалият без място играч става машинист – локомотив.

Биволи в падока

Судан


Играят 10 или повече души.
Играчите стоят в кръг и се държат за ръце. Двама или трима играчи стоят в центъра. Това са биволи. Тяхната задача е да излязат от кръга. Те се опитват да пробият кръга с бягане, вдигайки ръце нагоре. Грубите трикове не са разрешени. Ако не успеят да пробият на едно място, се опитват да пробият на друго. Ако успеят, тези играчи, които не са успели да ги удържат, стават биволи.

болна котка

Бразилия


Играят повече от петима души.
Един играч е здрава котка, която се опитва да хване всички останали. Всеки играч, който е бил опетнен, трябва да постави ръката си точно на мястото, където е бил опетнен. Той също става котка, но болна и помага на здрава котка при улавяне. Болна котка може да цапа само със здрава ръка. Играчът, който не е опетнен, печели. Той става здрава котка за следващия кръг.

въжеиграчи

Узбекистан


Играят 5 или повече души.
На игрището момчетата рисуват права линия с дължина 6-10 метра. Трябва да се движите по него като по опънато въже. Имате право да държите ръцете си встрани. Тези момчета, които излизат от линията, губят - "излитат от въжето."

правила:
1. Един от играчите наблюдава въжеиграчите.
2. Слезлият от "въжето" става наблюдател.

Потяг

Беларус


Играят 10 или повече души.
Участниците в играта са разделени на две равни групи. Играчите от всяка група се хващат един за друг и образуват една верига със свити в лактите ръце.
Пред веригата са по-силните и сръчни участници – „гроуви”. Застанали един срещу друг, „часовниковият механизъм“ също се хващат за ръцете, свити в лактите, и дърпат всеки в собствената си посока, опитвайки се или да скъсат веригата на врага, или да го издърпат над планираната линия.

правило:
Започват да дърпат точно по сигнал.

свят народи народи игра игра игра игра игра игра игра различни игриигри игри игри игри игри игри

Знаете ли какво играят момчетата в другите страни? Те също имат свои собствени забавни игри.

БАРОВЕ.то френска игра. Но се среща и в други европейски страни.
Играчите (20-30 души) са разделени на две групи. Начело на всяка партия е майката. На разстояние 50-60 крачки са начертани две линии - "градове", а отдясно са начертани квадратчета "за затворници". Всяка страна се намира в своя "град".
Чрез жребий един от играчите отива в средата и извиква някой от другата страна. Застават един срещу друг. Обаждащият се удря три пъти с длан по рамото на врага и бяга към своите. Врагът се опитва да го настигне и опетни. Но друг играч бяга от града, за да помогне на „своите“: той вече преследва забелязващия враг. Тогава „своите“ изтичват да го спасяват.
Само този, който по-късно избяга от "града", има право да петни. Ако успее да опетни врага, той извиква: "Пленен!" След това всички играчи отиват по местата си, а този, който е хванат, се отвежда в "плен".
Играта се рестартира. Но сега се усложнява от факта, че е необходимо да се спаси другар от "плен". За да направите това, просто се приближете до него и го ударете по ръката. Но „затворниците“ се охраняват от „пазача“ и той опетнява спасителите.
Ако майка бъде заловена, тя има право да изпрати двама свои вместо себе си или да освободи двама противници.
Преди началото на играта се определя броят на "затворниците" за победа. Съгласени, например, до трима "затворници", взети трима "затворници" - играта приключва. Но можете да играете, докато всички от една страна не бъдат "заловени" от друга.
Бележки.
1) За да имате право на петно, трябва да посетите вашия "град". 2) Не можете да възобновите играта след „пленничество“ или „освобождение“, докато всеки не посети своя „град“.

IVOL.Това много древна играе роден в Гърция.
В средата на площадката, ливадите поставете камък, пън или нещо подобно.
Играещите 20-30 души също се разделят на две групи и с жребий решават коя е основната.
След това всички се разпръскват и по команда: "Час!" - играчите от основната партия тичат към камъка, за да го докоснат с ръка. Други ги хващат. (За да се оживи играта, бягащите хитруват: приклекват внезапно, хващат противника за краката и т.н.) Хванатият се отвежда настрана, където остава до края на играта. Там (наблизо) се събират и тези, които са успели да докоснат камъка.
Ако вторите са повече от първите, върхът остава при тях. Или противниците им стават главни, а те могат само да пазят камъка и да хващат.

КУЦА ЛИСИЦА.Немците обичат да играят тази игра.
Изберете лисица. В ъгъла на стаята (или можете да нарисувате ъгъл на земята) - дупка.
Лисицата стои там на един крак. Всички я дразнят, дърпат я за дрехите, имитират кучешки лай, пляскат с ръце и т.н. Лисицата се опитва да изцапа някого, но всички избягват. Ако лисицата се изправи на двата крака или смени крака си, те викат: "Лисица, в норката!"
Оцапаният от лисицата скача на един крак и става куца лисица, а бившата лисица се присъединява към играчите.

ЛОВ НА ЛИСИЦИ.Това е английска игра.
Двама най-добри бегачи се избират от голям отбор сред природата. Това са лисици. Дават им по една торбичка накъсана хартия и те хукват към предварително уговорено и известно място, на пет-шест километра. Те не тичат по права линия, а правят зигзаг, обикалят и хвърлят листчета навсякъде.
Останалите играчи са хрътки. Маршрутът им е непознат, а тръгват 15–20 минути след лисиците! Преследвайте по следите, като събирате хартия. Накрая всички се събират около огъня, гладни, уморени... Но ако вечерята е готова, почивката е гарантирана. Колко истории за смешни случаии приключения по пътя!

NTEU(горе) - Африканска игра. В африканските и източните страни децата и възрастните показват голямо умение да играят на върха. В Япония, например, има до 30 вида въртящи се върхове, а някои са направени необикновени! Един връх, например, се спуска от планина, или танцува на въже, или се разбива на парчета и всяко парче продължава да се върти...
Играта "nteu" протича така: всеки сяда в кръг и всеки пуска върха си. Когато нечий връх събори връх на друг, тогава победителят си го взема и пуска вече два връхчета. И губещият е извън играта. Печели този, който вземе всички върхове от играчите.

ЗМИЯ.Това е немска игра. Произхожда от култовите игри на древните германци.
Момчетата стоят в редица, хванати за ръце. Първият, лидерът, тича, носейки всички, внезапно се обръща в една или друга посока, като прави бързи и резки завои. Този, който падне, е извън играта.

ЧИКОМ.Двамата стоят на известно разстояние един срещу друг. Единият хвърля топката нагоре и тича, за да заеме мястото на другия. Другият, като улови, хвърля топката на първия, докато стигне до мястото. Ако удари, тогава започва да хвърля топката от място, ако не, тогава я хвърля нагоре и след като я хване, се опитва да удари партньора си, докато той тича към същото място. Ако удари, тогава правото да хвърли топката ще остане с него, ако не, тогава партньорът хвърля топката.

БИКОВЕ.Няколко души играят. Водачът има пръчка (като пръчка) и топка. Останалите, също с пръчки, стоят в редица на известно разстояние, пред всеки има дупка в земята. Водачът се стреми да вкара топката в нечия дупка с пръчка. Те се опитват да прогонят топката. Който удари топката води.

Зяпач.Застават в кръг и хвърлят топката, като викат по име този, който трябва да я хване. Ако посоченият не хване, тогава той трябва да грабне топката от земята и да удари някого. Ако уцелите - 2 точки към това, пропуснете - 4 точки към себе си. Когато някой получи уговорения брой точки (например 25), той напуска играта.

Игри на народите по света

Съставен от инструктор

по физическа култура: Tkachenko V.A.

МАДУ Детска градина №172

Самара 2016 г

Играта Leapfrog (Русия )

Застанете един до друг на интервали от до пет стъпки.

Наведете главата си и седнете сами, подпирайки се на сгънатия в коляното крак. Последният се разгъва и скача на свой ред над всеки човек, който стои отпред, опирайки се с ръце на гърба му. Играчите постепенно се изправят, увеличавайки височината на скока. Всеки скачащ излиза напред. Който не успее да скочи, излиза от играта.

Игра "GET THE STONE" (Русия)

Играта изисква здраво въже с дължина от два до три метра и две малки камъчета. Двама състезатели се хващат за краищата на въжето (за удобство могат да се завържат възли или бримки в краищата на въжето) и се разпръскват, като го дърпат. Камъче се поставя на еднакво разстояние от всеки играч. По сигнал всеки се опитва чрез дърпане на противника да вземе неговото камъче.

Игра "Коли", Германия

Тази игра може да се играе от 2 души. Трябва да вземете две играчки за коли, две дървени пръчки и две дълги въжета (около 6-9 м).

Колите играчки трябва да бъдат вързани с въжета. които от своя страна са вързани на пръчки.

дървени пръчкитрябва да държи две деца. Същността на играта е по команда да навиете кабела около пръчката възможно най-бързо, като по този начин дърпате колата към вас.

Играта "Щъркел и жаба" (Япония)

Тази японска игра може да се играе от 4 или повече души. За да направите това, трябва да нарисувате върху настилката голямо езеро със заливи, острови и носове.

Трима души стават "жаби" и сядат във "водата", без да имат право да излязат на "сушата". „Щъркелът“ трябва да върви по брега и да се опита да хване „жабата“. „Щъркел” има право да скача от „остров” на „остров”, но не може да влезе във „вода”. Последна уловена "жаба" -

става "щъркел"

Игра "DRAG 3A DEVIL" (Русия)

Отборите се подреждат един срещу друг. По сигнал състезателите се хващат за ръце и се опитват да издърпат противника над линията. Пресичането на линията с двата крака се счита за затворник и е извън играта. Победителят вече може да помогне на своите другари, като хване кръста на играч от своя отбор, дърпайки врага със себе си. Отборът с най-много затворници печели.

Игра "Shutur bazi" ("камили") (Афганистан)

Тази игра включва два отбора от "камили", всеки със свой лидер. Водачът на едната казва: "Една от моите камили пасе сред вашите!" При този сигнал играчите на двата отбора започват да ловят лидерите на противниците. Отборът, който успее, обикаля кръга на гърба на "камилите" на другия!

Игра "Aksa-tauk", (Туркменистан)

Броят на играчите в тази игра е неограничен (от 10 души).

Участниците трябва да бъдат разделени на два равни отбора, изберете капитан. След това отборите застават на платформа с дължина 50 метра един срещу друг. Капитанът трябва да изпрати един човек на разузнаване. Скаутът от своя страна трябва да стигне до линията на противниците, бързо да докосне един от тях и да избяга обратно. Ако избягващият е напуснал преследването, той се връща при своя екип. Ако противникът успее да го докосне, скаутът става пленник на противоположния отбор и обратно.

Играта приключва, когато един от отборите има по-малко от половината участници.

Игра "Гнездо на костенурка" (Малайзия)

"Костенурка" (водещ) поставя "яйца" - камъчета в центъра на кръга, образуван от играчите и зрителите. Играчите се опитват да откраднат "яйцата", без да бъдат хванати от "костенурката". Хванат се превръща в "костенурка" и заема мястото на водача.

Игра "Брук", (Русия)

Нашите прабаби са знаели и обичали тази игра и тя е достигнала до нас почти непроменена. Няма нужда да сте силни, пъргави или бързи, тази игра е от друг вид - емоционална, създава весело и ведро настроение. Правилата са прости. Играчите застават един зад друг по двойки, обикновено момче и момиче, хващат се за ръце и ги държат високо над главите си. От стиснати ръце се получава дълъг коридор. Играчът, който не е получил чифт, отива до източника на "потока" и, минавайки под сключени ръце, търси чифт. Държейки се за ръце, новата двойка си проправя път до края на коридора, а тази, чиято двойка е била разбита, отива в началото на "потока" ... И, минавайки под стиснатите ръце, отнема този, който харесва с него. Така "поточето" се движи дълго, непрекъснато - колкото повече участници, толкова по-забавна е играта.

Игра "Открадни знамето", (Италия)

Два отбора са разположени всеки на своя линия на известно разстояние един от друг, лидерът е в средата. Той държи шал и извиква цифри. Играчите, чиито номера той извика, тичат към него. Този, който грабне забрадката от водача и пръв се върне на мястото си, печели точка.

Игра "Bag-Chal", (Непал)

Тази игра може да се играе от 2 или 4 души. Като инвентар се използват игрално поле, 4 еднакви чипа, които ще бъдат "тигри", и 20 други чипа - "кози".

Играта трябва да стои един срещу друг. Един играч играе "тигри", другият - "кози". Като начало трябва да поставите "тигрите" на игралното поле. След това можете да направите кози ход. "Тигър" има право да върви по линиите една зона по-нататък. „Козите“ се движат само ако на игралното поле е останала една „коза“. Ако зоната зад "козата" е свободна, "тигърът" има право да я прескочи. В този случай той убива "козата" и тя трябва да бъде извадена от полето. Освен това "тигърът" може да убие всички "кози" с едно движение, ако ги прескочи. Играта завършва в полза на "тигъра", ако той убие седем "кози". „Козлите” могат да спечелят, ако подредбата на игралното поле е такава, че „тигрите” не могат да направят нито един ход.

Американска игра на криеница

Американската криеница е много различна от нашата игра: един се крие, а всички останали гледат. Който го намери, трябва да се скрие с него. Необходимо е бавно да се отправите към уединено място и да седнете тихо, тихо, за да не бъдете открити. Когато последният от търсачите разбира, че е останал сам, той се скрива. Всички отиват да го търсят и играта започва отново.

Игра САЛКИ (Пятнашки), (Русия)

По команда на един от играчите - тагове (тагове) - всички останали се разпръскват. Задачата на таг-лидера е да настигне избягалия и да тагне, опетни. Водеща става солената. Всеки нов шофьор вдига ръка и вика: "Аз съм сталкер!" Не се допуска незабавно цапане на предишната салка.

За да усложните играта, можете да установите такива, да речем, допълнителни правила: не можете да солите някой, който има време да падне на земята, облегнат на дланите и пръстите на протегнатите крака; или замръзнете на единия крак, като държите другия крак отпуснат с две ръце.

И можете да се съгласите, че този, който докосне дървени, железни, каменни предмети с ръка, ще бъде в безопасност от етикета.

Можете също така да се спасите в "къщичката" - специално очертан кръг и т.н. Играта става още по-интересна и малко по-трудна, ако цапате не с ръка, а с малка топка.

Игра "Balteni", (Латвия)

Броят на участниците в тази игра е от 5 или повече. За да играете, ще ви трябва добре издялана дървена пръчка.

Първо трябва да изберете лидер. След това всички играчи трябва да легнат с лицето надолу на тревата, а лидерът трябва да хвърли пръчка в храстите, така че играчите да не я намерят веднага. По команда всички лежащи скачат и тичат да търсят пръчка. Който го направи най-бързо, печели. Победителят става лидер.

Играта "WOLF IN Ditch", (Русия)

Една стара игра може да бъде страхотна за забавление в междучасието в училищния двор. На площадката е начертан коридор с ширина до един метър. Ров може да се начертае и на зигзаг - къде по-тесен, къде по-широк. Шофьорите са разположени в рова - „вълци“ - двама, трима и повече: така както искате. Всички останали играчи - "зайци" - се опитват да прескочат рова и да не бъдат оцветени. Ако "заекът" е опетнен, той излиза от играта. "Вълците" могат да опетнят "зайците" само докато са в рова. „Зайците“ не бягат през канавката, а прескачат. Това са всички правила. Помислете за собствените си възможности...

Игра "Беляк", (Беларус)

Тази игра може да се играе от 5 или повече души.

Можете да играете "Беляк" само през зимата. За да направите това, участниците трябва да търкулнат голяма топка от снега (диаметър - 1 м) и да застанат около нея, като се държат за ръце. След това всеки участник трябва да се опита да издърпа някого в средата на кръга за ръце, така че да докосне топката с тялото си. Ако наистина е имало тъч, участникът се елиминира от играта. Останалите отново се хващат за ръце и продължават играта. Печели този, който накара последния противник да докосне топката.

Играта "Бягане с кърпичка", (Канада)

Тази игра може да се играе от 10 или повече души. Първо, сред играчите трябва да изберете лидер. След това играчите застават в кръг, лидерът с шал тича около него 2 пъти, докосва гърба на някого, поставя шал зад гърба му и продължава да бяга. Същността на играта е, че играчът, докоснат от водача, трябва да вземе кърпичката, да изпревари водача и да се върне на мястото си. В този случай той печели. Ако играчът няма време да изпревари лидера, той губи и заема мястото му.

Игра "Дай кърпичка", (Азербайджан)

Играйте от 6 до 40 души. Играта изисква две малки носни кърпички.

Играчите се разделят на два равни отбора и се нареждат един срещу друг по противоположните страни на площадката на разстояние 10-15м един от друг. Ръцете се държат зад гърба. Избраните капитани на отбори, след като са получили носна кърпичка, обикалят редиците си отзад и неусетно слагат носните кърпички в ръцете на един от участниците, стоящ в редицата, така че останалите да не забележат на кого е дадена носната кърпичка. След това водачът на играта (водещият) казва: "Дай ми кърпичка!" Тези, които имат носни кърпички, бързо изтичват и ги предават на водача, който стои в средата на тъчлинията. Който от бягащите участници пръв подаде кърпичката, той получава 1 точка за своя отбор. Отборът с най-много точки печели.

Един и същ играч не може да избяга два пъти (т.е. един и същ играч не трябва да получава кърпичка повече от 1 път). Не е позволено да се избяга от строя без команда на водача.