Народни игри на различни народи. Мобилни игри "игри на различни народи". Мобилни игри на различни нации

За деца в предучилищна възраст

Коваленко Любов Йосифовна,

възпитател

MBDOU Детска градина"Снежанка"

Солнечный, област Сургут



КАМБАНИ

Децата стоят в кръг. Към средата отиват двама – единият със звънец или звънец, другият – със завързани очи. Всички пеят:

Tryntsy-bryntsy, камбани,

Смелчаците се обадиха:

Диги-диги-диги-донг,

Познайте откъде идва обаждането!

След тези думи "слепецът на слепеца" хваща избягващия играч

Две деца със зелени клони или гирлянд и образуват порта.

МАЙКА ПРОЛЕТ

Всички деца казват:

Майка пролет идва

Отворете портата.

Първи март дойде

Той прекара всички деца;

И тогава април

Отвори прозореца и вратата;

И как дойде май -

Колко искаш да играеш!

Пролетта превежда верига от всички деца през портата и ги води в кръг.

Ляпка

Един от играчите е шофьорът, той се нарича ляпка. Шофьорът тича след участниците в играта, опитва се да събори някого, като казва: „Имаш гаф, дай го на друг!“ Новият шофьор настига играчите и се опитва да прехвърли грешката на един от тях. Така играят в Кировска област. И в района на Смоленск в тази игра шофьорът хваща участниците в играта и пита хванатия: „Кой го имаше?“ – „При лелята.“ – „Какво ядохте?“ - "Кнедли" - "На кого даде?" Хванатият извиква по име един от участниците в играта, а посоченият става водещ.

Правила на играта. Водачът не трябва да преследва същия играч. Участниците в играта внимателно наблюдават смяната на водачите.

ТОПКА НАГОРЕ!

Участниците в играта застават в кръг, водачът отива в средата на кръга и хвърля топката с думите: "Топка горе!" Играчите в този момент се опитват да избягат възможно най-далеч от центъра на кръга. Водачът хваща топката и вика: "Спри!" Всички трябва да спрат, а шофьорът, без да напуска мястото, хвърля топката към този, който е най-близо до него. Оцветеното става водач. Ако пропусне, той отново остава водач: отива в центъра на кръга, хвърля топката нагоре - играта продължава.

Правила на играта.

Водачът хвърля топката възможно най-високо. Разрешено е хващане на топката с един отскок от земя. Ако един от играчите след думата: "Спри!" - продължи да се движи, след което трябва да направи три крачки към водача. Играчите, които бягат от шофьора, не трябва да се крият зад предмети, срещнати по пътя.



"ЛЕНОК"

На земята се очертават кръгове - гнезда, които са с едно по-малко от играчите. Всички застават в кръг, хванати за ръце. Водещият в кръга го прави различни движения, всички ги повтарят. При командата „Завод

бельо!" играчите заемат гнездата, този, който не е имал време да заеме гнездото, се счита за „засаден“: той е „засаден“ в гнездото до края на играта. След това едно гнездо се премахва на земята и играта продължава. Печели този, който заеме последното свободно място.

Котенца (Кацянятки)

Описание. На земята (пода) те начертават линия - "улица", шест или осем метра пред нея - кръг ("къща").

След това се избира "котка". Тя влиза в „къщата“, играещите - „котенца“ - се приближават до нея на 2 крачки, а „котката“ пита: „Котета-деца, къде бяхте?“

Следващият разговор може да върви например така: "Котета":

И какво са правили там?

"Котенца":

Скъсани цветя!

Къде са тези цветя?

Броят на въпросите и отговорите зависи от въображението и изобретателността на играчите. „Котетата“ могат да дадат няколко отговора, но „котка“ избира един и в зависимост от съдържанието му задава нов въпрос. Щом „котенцата“ правят пауза, когато отговарят, „котката“ извиква: „О, вие сте измамници!“ - и се опитва да хване един от тях. За да избягат, "котенцата" трябва да изтичат на улицата, тоест да стоят на линията, държейки се за ръце. Този, когото "котката" хване, тя го отвежда в "къщата". След известно време останалите „котенца“ се приближават до „къщата“ и всичко започва отначало.

ПРОСО (ПРСО)

Описание. Чрез жребий или просто по желание те избират „собственика“ (или „домакинята“) и застават в една редица, държейки се за ръце. „Господарят“ минава по линията, спира до някого и казва:

Ела при мен да плевим просо.

Не искам!

Имате ли каша?

Точно сега!

О, безделник! - възкликва "господарят" и хуква до който и да е край на редицата.

„Безделник“ също тича до този край на линията, но зад гърбовете на играчите. Който от тях пръв хване ръката на последния в редицата, той застава до него, а останалите си сменят ролята със "стопанина".

1. След думите „О, безделник“, „собственикът“ има право да направи няколко измамни движения и едва след това да изтича до двата края на линията. Играчът, който се състезава с него, трябва да тича до същия край без грешка.

2. Ако бегачите хващат ръката на екстремния играч едновременно, тогава бившият „собственик“ продължава да шофира.

ГОРА, БЛАТО, ЕЗЕРО (ГОРА, БАЛОТА, ВОЗЕРА)

Описание. Чертаят кръг с такава големина, че в него да се поберат всички играчи и още 3 кръга на приблизително същото разстояние от първия (когато се играе в залата, това могат да бъдат три срещуположни нейни ъгъла, ограничени с линии) . Играчите стават в първия кръг (или ъгъл), а останалите кръгове получават имената: „гора“, „блато“, „езеро“. Домакинът нарича животното, птицата, рибата или всяко друго животно (можете да се съгласите да назовете и растения) и бързо брои до уговорения брой. Всеки бяга и всеки стои в кръга, който според него съответства на местообитанието, назовава животно или птица и т.н. I (например в кръг означава гора, ако е посочен вълк, в кръг означава езеро ако е кръстена щука). Думата "жаба" ви позволява да застанете във всеки кръг, тъй като жабите живеят в езерото, в блатото и в гората. Тези печелят. който никога не е сгрешил за определен брой коне.

ХРЪТКА (ХОРТ)

Описание. На земята е нарисувана „клетка“ - кръг с диаметър 3 * 5 м. Децата стават около нея - „зайци“, които по споразумение избират „краля на зайците“. Той влиза в средата на "клетката" и казва, посочвайки всяка дума на свой ред към всеки играч:

Заек, заек, къде беше?

В блатото.

Какво прави?

Съжалявам за тревата.

Къде се скри?

Под палубата.

Кой го взе?

Кой хваща?

При последната дума всички играчи се разпръскват, и този. на които е паднала думата “хорт”, започва да ги хваща и отвежда уловените в “клетката”, където трябва да бъдат до края на играта. Това продължава до тогава. докато не бъдат хванати всички "зайци".

1. "Зайците" нямат право да избягат от "полето".

2. "Заекът" се счита за уловен, ако "хорт" хване ръката му или докосне рамото му.



ВЪЛК И КОМПЛЕКТИ (VOVK TA КОМПЛЕКТ)

Деца на възраст 7-12 години (5-10 човека) играят на площадка с приблизителни размери 20х20 м.

Описание. На площадката се очертава кръг с диаметър 5-10 м (в зависимост от броя на играчите), а около него на разстояние 1-3 м - кръгове с диаметър 1 м - "къщи" (една по-малко отколкото броя на "козите"). Според броилката избират "вълка". Той става между голям кръг и "къщи". „Децата“ са в голям кръг. След като преброят до три, те изтичат извън кръга, за да заемат „къщите“. "Вълк" в този момент не ги поздравява. Една от "козите" не получава "къщата". Той бяга (между "къщите" и големия кръг) от "вълка", който се стреми да го надвие. Osalil - те сменят ролите, ако не го направят, те ще останат "вълк" и играта започва отначало.

1. След преброяване на "три" всички "кози" трябва задължително да избягат от големия кръг.

2. Ако „козата“, преследвана от „вълка“, тича около голям кръг 3 пъти и „вълкът“ не я настигне, тогава „вълкът“ трябва да спре преследването и да остане в същата роля за следващия кръг на играта.

ЗВЪН (ЗВЪН)

(Тази игра има и други имена: "Звънец", "Пръстен")

Тази игра е записана в Украйна през миналия век от П. Иванов (в района на Харков) и П. Чубински (в района на Полтава). В наше време съществуването на играта е установено в регионите Виница и Тернопол.Обикновено момчета и момичета на 10-15 години (понякога дори по-големи), играят 10 или повече души.

Описание. Хванати за ръце, играчите образуват кръг. Водачът, избран според римата за броене, става вътре в кръга. Опирайки се на ръцете на кръга, той се опитва да ги раздели, като казва: "Бов." Той повтаря това, докато отвори ръцете на някого, след което побягна, а двамата, които отвориха ръцете си, го хванаха (салят). Този, който хване, става лидер.

ЦВЕТЕН (КОПИР)

Описание. Съгласете се за границите на сайта. Според броенето се избира водачът. Играчите образуват кръг. Шофьорът, затваряйки очи, става с гръб към кръга, на 5-6 м от него. Той назовава всеки цвят, като синьо, червено, зелено, циан, бяло. След това се обръща към играчите. Тези, които имат дрехи от посочения цвят или някакъв друг предмет, хващат тези предмети, така че шофьорът да може да ги види. Тези, които ги нямат, бягат от шофьора. Ако настигне и се подиграе с някого, тогава маркираният става лидер, а бившият лидер стои с всички в кръг. Играйте няколко пъти.

ЧАПЛЯ (ЧАПЛЯ)

Описание. Според римата за броене те избират водача - „чапла“. Останалите са "жаби". Докато "чаплата"

„Сливане“ (стои наведен напред и опря ръце на прави крака), останалите играчи клякат, опитвайки се да имитират движенията на жаба. Изведнъж „чаплата” се „събужда”, издава вик и започва да лови (соли) „жабите”. Соленото замества "чаплата". Обикновено играят 5-6 пъти.

КЪРПА (КЪРПА)

Описание. Според разказа на водачите „пъти. две. три "дясна и лява двойка отделят ръцете си и тичат една към друга, за да сменят местата си, а средната двойка хваща, без да разделя ръцете си, някой от бягащите (фиг. 2). Двойка, чийто играч е хванат от шофьорите, сменя мястото и ролята си с тях. Ако шофьорите не успеят да хванат никого, карат отново.

КУЦА ПАТКА

Описание. Избира се „куца патица“, останалите играчи се поставят произволно на корта, застанали на един крак, а другият крак, свит в коляното, се държи отзад с ръка. След думите: „Слънцето пламва, играта започва“ - „патицата“ скача на единия крак, като държи другия крак с ръка, опитвайки се да се подиграе с един от играчите (фиг. 3). Осолените помагат на нея да осоли другите.Последният играч, който не е осолен, става куцото пате.

КВАДРАТ (КВАДРАТ)

Описание. Обикновено редът на играта се определя по следния начин: "Chur, аз съм първият!" - "Аз съм втори!" и др. Понякога те се разпределят според римата. Всеки играч трябва да изпълни следните упражнения:

1) скочете до центъра на квадрата (фиг. 4, а), след това краката отстрани със скок към стените на квадрата, без да стъпвате върху линията, скочете отново до центъра, след това скочете напред през линията без да се обръщате, след това скочете до центъра и отвъд линията на квадрата. Играчът, който направи грешка, е извън този кръг и чака следващия си ред. След като завърши упражнението без грешка, преминава към следните упражнения;

2) скок до центъра на два крака; скачащи крака встрани към стените на площада, без да стъпвате върху тях; обратно към центъра; скок, завъртане на 90 градуса, крака встрани; скочете до центъра и извън квадрата (Фигура 4, b);

3) скочете на един крак до центъра на квадрата; скачащи крака отстрани и завъртане, ставайки крака в ъглите на квадрата (фиг. 4, c); отново скок на един крак до центъра и скок със завой, превръщайки се в крака в други ъгли; скок до центъра на един крак и скок от кар.

В тази игра броят на скоковете и комбинацията от скокове на един и два крака не е строго регламентиран. Играчите обикновено се договарят колко и какви скокове прави играчът във всяка серия от движения. Победител е този, който пръв изпълни всички видове скокове, които са били договорени предварително.

Понякога те играят за изобретателност: всеки от играчите на свой ред предлага своя собствена версия, останалите трябва да я повторят. Победител в този случай е играчът, който предложи най-трудната или интересна опция.




СИВ ВЪЛК (САРИ БЮРЕТ)

Един от играчите е избран като сив вълк. Клекнал, сивият вълк се крие зад линията в единия край на площадката (в храстите или в гъста трева). Останалите играчи са от противоположната страна. Разстоянието между начертаните линии е 20-30 м. По сигнал всички отиват в гората да берат гъби и горски плодове. Домакинът излиза да ги посрещне и пита (децата отговарят в хор):

Къде отивате, приятели?

Отиваме в гъстата гора

Какво искаш да правиш там

Там ще берем малини

Защо ви трябват малини, деца?

Ще правим сладко

Ако те срещне вълк в гората?

Сивият вълк няма да ни настигне!

След тази поименна проверка всички отиват на мястото, където се крие сивият вълк, и в един глас казват:

Ще набера горски плодове и ще направя сладко

Милата ми баба ще се лекува

Тук има много малини, не можете да ги съберете всички,

А вълци, мечки изобщо не се виждат!

След думите сивият вълк става, а децата бързо претичват през линията. Вълкът ги гони и се опитва да опетни някого.

Той отвежда пленниците в леговището - там, където се е скрил.

ПРОДАВАМЕ САНДЖИ (ЧУЛМАК УЕНА)

Играчите са разделени на две групи. Малките деца, коленичили или седнали на тревата, образуват кръг. Зад всеки пот стои играч

Собственикът на гърнето с ръце зад гърба. Шофьорът е зад кръга. Шофьорът се приближава до един от собствениците на саксията и започва разговор:

Хей, приятел, продай гърнето!

Купува

Колко рубли да ти дам?

Три връщат

Водачът три пъти (или толкова, за колкото собственикът му се съгласи да продаде гърнето, но не повече от три рубли) докосва собственика на гърнето с ръка и те започват да тичат в кръг един към друг (тичат около кръг три пъти). Кой ще стигне най-бързо свободно пространствов кръг, той заема това място, а изоставащият става шофьор.

SKOK-JUMP (KUCHTEM-KUCH)

На земята се очертава голям кръг с диаметър 15-25 м, вътре в него има малки кръгове с диаметър 30-35 см за всеки участник в играта. Водачът стои в центъра на голям кръг.

Шофьорът казва: "Скачай!" След тази дума играчите бързо сменят местата си (кръгове), скачайки на един крак. Водачът се опитва да заеме мястото на един от играчите, като също скача на един крак. Който остане без място, става водач.

КЛАПКИ (ABACLE)

На противоположните страни на стаята или платформата два града са маркирани с две успоредни линии. Разстоянието между тях е 20-30 м. Всички деца се подреждат близо до един от градовете в една линия: лявата ръка е на колана, дясната е протегната напред с дланта нагоре.

Водачът е избран. Той се приближава до стоящите близо до града и произнася думите:

Пляс и пляс - такъв сигнал тичам, а ти ме следваш!

С тези думи шофьорът леко плесва някого по дланта. Шофиране и забелязан бег до отсрещния град. Който бяга по-бързо, ще остане в новия град, а този, който изостава, става шофьор.

ВЗЕМЕТЕ МЯСТО (БУШ УРШ)

Един от участниците в играта се избира за водач, а останалите играчи, образувайки кръг, вървят хванати за ръце. Шофьорът обикаля кръга в обратна посока и казва:

Като сврака арекочу никого не пускам в къщата.

Кихтя като гъска

Ще те потупам по рамото - Бягай!

След като каза бягане, водачът удря леко един от играчите по гърба, кръгът спира, а удареният се втурва от мястото си в кръг към водача. Този, който тича около кръга, заема празно място по-рано, а този, който изостава, става водач.



КУРАЙ (ЛУЛА)

Играта се играе на произволна башкирска народна мелодия.Децата, хванати за ръце, образуват кръг и се движат в една посока. В центъра на кръга има едно дете, то е курайджия, има курай (дълга тръба) в ръцете си, върви в обратната посока. Децата вървят в кръг, бягат, изпълняват тропане върху думите:

„Чухме нашия курай,

Всички сме се събрали тук.

След като си играх достатъчно с kuraist.

Разбягаха се във всички посоки.

Хей, хей, хей, хей! На зелено, на поляна

Ще танцуваме на курай

Децата се разпръскват около детската площадка, изпълняват движенията на башкирския танц Shch с думите: „Ти, весел курай, играй по-забавно, Изберете тези, които танцуват по-добре“

Детето-кураист избира най-добрия изпълнител на движенията, той става лидер.

Правила: scatter само след края на думите.

МУЮШ АЛЪШ (ЪГЛОВЕ)

В четирите ъгъла на площадката има четири ступи с четири деца върху тях. Шофьорът е в центъра. Той се редува да се приближава до седналите и

задава въпрос на всички:

Домакинята, мога ли да стопля банята ви?

1 играч отговаря: "Ваната ми е заета."

2 играч отговаря: „Кучето ми роди“

3 играч отговаря: „Печката се срути“

4 играчът отговаря: „Няма вода“

Шофьорът отива в центъра на площадката, пляска с ръце три пъти и вика Хоп, хоп, хоп! През това време собствениците бързо сменят местата си. Шофьорът трябва да има време да вземе свободен стол.

Правила: сменяйте само след като водачът пляска. Играта може да се играе и с голям брой деца: в този случай учителят трябва да постави толкова столове, колкото са играчите, и да направи допълнителни отговори за "стопаните".

Децата стоят по двойки в кръг: пред момиче зад момче Водещият, в чиято ръка има колан (въже), обикаля кръга и произнася текста:

Лятото мина, есента дойде,

Патиците отлетяха, гъските отлетяха.

Запяха славеите.

Врани спри!

Врабче муха!

Детето, което е избрано за "врабче", бяга от водача в кръг, а той се опитва да го настигне и да си сложи колана. Ако водачът докосне, той заема мястото на играча, а докоснатият става лидер.

Правила: не докосвайте бягащия с ръка, а само с колана. Бягайте след думата "лети".

Децата стоят в две линии през площадката едно срещу друго. Първият екип пита в хор: „Бяла топола, синя топола, какво има в небето?“

Вторият отбор отговаря в хор: „Пъстри птици“.

Първият екип пита: "Какво имат на крилете си?" Вторият екип отговаря: "Има захар и мед."

Първата команда пита: "Дайте ни захар."

Вторият екип пита: „Защо ви трябва?“

Първият отбор вика "Бяла топола, синя топола."

Вторият екип пита: "Кой от нас избирате?"

Първият отбор извиква името на един от играчите от противоположния отбор. Избраното дете тича към редицата от съперници, които стоят със стиснати ръце и се опитва да разкъса „веригата“ на противника. Ако прекъсне "веригата", тогава той взема играча от противниковия отбор в своя отбор, ако не, тогава той остава в този отбор. Отборът с най-много играчи печели.

КУГАРСЕН (ГЪЛЪБИ)

две паралелни линиина разстояние 5-8 метра по тези линии се начертават кръгове („гнезда“). Децата стоят в кръгове ("гнезда") едно срещу друго. Водещ - "овчар", с затворени очиминава между редиците и произнася текста три пъти:

„Гур-гур, гълъби, има едно гнездо за всички нас“

С края на думите децата сменят местата („гнездата“) – тичат към срещуположните „гнезда“. Овчарят отваря очи и се опитва да заеме празното "гнездо". Останалото без „гнездо“ дете „гълъб“ става „овчар“. Правила: можете да сменяте местата само когато овчарят произнесе текста три пъти.

ENA MENYAN EP (ИГЛА И КОНец)

Децата са разделени на два отбора, подредени в колони един след друг от едната страна на площадката. Пред всеки отбор на разстояние 5 метра се поставя ориентир (куб, кула, флаг). По сигнал първите играчи ("игли") тичат около ориентирите и се връщат в отбора. За тях се закача следващият ifok ("конец"), те тичат заедно около забележителността. Така всички играчи на отбора („конци“), хващайки се на свой ред, един след друг тичат около ориентирите. Този отбор („игла и конец“) печели, всички играчи от който са закачени и тичат първи около забележителностите.

Правила: на играчите не е позволено да откачват ръцете си, докато бягат. Ако това се случи, тогава отборът, който е нарушил правилата, започва играта отново.



ХИЩНИК В МОРЕТО (ШОТКАН КАЯК ТИНЕСРЕ)

В играта участват до десет деца. Един от играчите е избран за хищник, останалите са риби. За игра е необходимо въже с дължина 2-3 м. В единия край се прави примка и се закача на стълб или колче. Играчът, който играе ролята на хищник, хваща свободния край на въжето и тича в кръг, така че въжето да е опънато, а ръката с въжето да е на нивото на коляното. Когато въжето се приближи, децата рибки трябва да го прескочат.

Правила на играта. Рибите, уловени от въжето, са извън играта. Детето, действайки като хищник, започва да бяга по сигнал. Въжето трябва да е постоянно опънато.

На площадката се начертават или утъпкват две линии в снега на разстояние 10 - 15 м една от друга. Според римата за броене се избира водачът - акула. Останалите играчи са разделени на два отбора и се изправят един срещу друг зад противоположни линии. По сигнал играчите едновременно тичат от една линия на друга. По това време акулата поздравява пресичащите. Обявява се резултатът на тагнатите от всеки отбор.

Правила на играта. Бягането започва по сигнал. Отборът, който има уговорения брой играчи, например пет, губи. Солените не са извън играта.

ЛУНА ИЛИ СЛЪНЦЕ (UYOHPA HEVEL)

Изберете двама играчи, които да бъдат капитани. Те се договарят помежду си кой от тях е луната и кой е слънцето. Един по един останалите, застанали встрани, се приближават един по един. Тихо, за да не чуят другите, всеки казва каквото си избере: луната или слънцето. Също така тихо му се казва в чий отбор трябва да бъде. Така всеки се разделя на два отбора, които се подреждат в колони – играчите зад своя капитан, хванали този отпред през кръста. Екипите се дърпат един друг през линията помежду си. Тегленето на въже е забавно, емоционално дори когато отборите са неравностойни.

Правила на играта. Губещ е отборът, чийто капитан пресече линията по време на тегленето.

Играта се играе от два отбора. Играчите на двата отбора се нареждат един срещу друг на разстояние 10 -15 м. Първият отбор казва в един глас: „Тили-рам, тили-рам?“ („Кой правиш, кого правиш?“) Другият отбор посочва всеки играч от първия отбор. Той бяга и се опитва да пробие веригата на втория екип, като се държи за ръце, с гърдите или рамото си. След това отборите си разменят ролите. След обажданията отборите се влачат един друг през линията.

Правила на играта. Ако бегачът успее да пробие веригата на другия отбор, той взема един от двамата играчи, между които е пробил, в своя отбор. Ако бегачът не е прекъснал веригата на друг отбор, тогава той самият остава в този отбор. Предварително, преди началото на играта, се определя броят на повикванията на отбора. Отборът победител се определя след дърпане на въже.

Играчите стоят в кръг и се държат за ръце. Вървят в кръг по думите на една от любимите си песни. Водачът стои в центъра на кръга. Изведнъж той казва: "Разпръснете се!" - и след това бяга, за да хване бягащите играчи.

Правила на играта. Водачът може да направи определен брой стъпки (по споразумение, в зависимост от размера на кръга, обикновено от три до пет стъпки). Водеща става солената. Можете да бягате само след думата disperse.



ИГЛА, КОНЕЦ

Играчите стоят в кръг, хванати за ръце. Изберете игла, конец и възел със стая за броене. Всички се втурват един след друг в кръга, след което изтичат от него.

Стрелба по сламена глава Стрелба от лък по снопове сламена глава или щит, съставен от снопове слама или оплетени въжета, се използва широко под името сурхарбан като един от спортните елементи на народния празник.

СТАДО

Участниците в играта стоят в кръг с лице към центъра му, държейки се здраво за ръце, изобразяват коне. В средата на кръга са жребчетата.

Търсим пръчка Участниците в играта стоят от двете страни на дънера (пейки, дъски), затварят очи. Домакинът взема къса пръчка (10 см) и я хвърля настрани.

СТЪПКА НЯЯЛХА

Всеки играч взема определен брой кости, всеки се редува да ги хвърля нагоре и да гледа позицията, в която са паднали: туберкул или вдлъбнатина, нагоре или по друг начин. Който има повече кости в туберкулозната позиция, започва играта.

Той събира всички кости и ги хвърля от високо на пода, така че да паднат произволно. След това с щракване на средния пръст върху една от костите я насочва към следващата, като лежи с нея в същото положение, като същевременно се старае да не нарани останалите. Ако не удари желаната стъпка или докосне други, а също и ако няма повече еднакво разположени камъни сред камъните, тогава вторият влиза в игра и т.н. При всяко успешно щракване играчът оставя настрана битото стъпало. След като всички кости са избити, всеки играч поставя на линията броя на костите, равен на най-малкото число, избито от един от играчите. Играта се повтаря, докато всички стъпки са в ръцете на един човек.

ХОНГОРДУХО

Един от участниците в играта взема пълна шепа кости, хвърля ги нагоре и ги хваща с опакото на дясната ръка, хвърля ги отново и ги хваща с дланта си. Хванатите проходилки се оставят настрана. Останалите кости се събират по следния начин: едно стъпало се хвърля нагоре и докато лети, играчът грабва толкова кости от пода, колкото са били уловени първия път, и хваща падащото стъпало. Ако играчът успее да я хване в полет, той оставя една плочка като печалба. В случай на неуспех, играта преминава към следващия участник. Победител е този с най-много кости.

Бабини глезени Глезените за хвърляне (талусни кости) имат много разновидности: 1. Няколко глезена се поставят в редица един срещу друг по ръбовете на масата.

Вълк и агнета Единият играч е вълк, другият е овца, останалите са агнета, вълкът седи на пътя, по който се движат овцете с агнета.



ОТ БЪПАНА ИЛИ ОТ ЛУЛАТА (TEBIL OYNU)

Лидерът на първата група се приближава към втората и започва разговор, завършващ с въпроса: „От барабана или от тръбата?“ Ако лидерът на втората група отговори: "От тръбата!" - след това първата група, образувайки верига и имитирайки звука на тръбата "z ... u ... mm", преминава под протегнатата му ръка и той може да промени посоката на ръката и, следователно, посоката на тяхното движение. Ако лидерът на втората група отговори: "От барабана!" - тогава първата група минава под ръката му, имитирайки звука на барабана. Минавайки под ръка, всички в редиците клякат няколко пъти.

След това втората група задава въпрос на първата група и в зависимост от отговора втората група имитира звука на тръба или барабан, преминаващ под ръката на водача на първата група.

правило. Не можете да промените посоката на ръката, докато не премине цялата група на лидера.

ДЕЦА И ПЕТЕЛ

Един от играчите изобразява петел. Петелът излиза от къщата си, обикаля площадката и пропява три пъти. Играчите, които са в "къщите" (кръгове, начертани с тебешир с диаметър 1 м), в отговор:

петел, петел,

Златен гребен!

Защо ставаш толкова рано.

Оставяте ли децата си да спят?

След това петелът отново пропява, пляска с криле и започва да хваща деца.

нея, които, излизайки от къщата им, тичат из детската площадка. Ако не се получи да хванете момчетата, тогава той отново изобразява петел.

жар

На площадката се очертава кръг (диаметърът на кръга зависи от броя на играчите) * Децата се разделят на две равни групи. Чрез жребий един отбор влиза в кръга, вторият остава зад кръга. Няколко играчи от втория отбор получават топки (стафиди), но по такъв начин, че стоящите в кръг да не знаят кой е с топката. Децата с топки са условно номерирани, но само играчът и водачът трябва да знаят номера на всеки играч. Всички се движат в кръг. Шофьорът набира номера на един от играчите. Той бързо хвърля топката, опитвайки се да събори играча в кръга. Нарушилият играч е извън играта. Ако играчът, който е хвърлил топката, не го удари, тогава той самият излиза от играта и топката преминава към друг. Играта продължава, докато в отбора остане само един човек.

Две линии са начертани на известно разстояние една от друга. Момчетата се нареждат на една линия, момичетата - на друга. лидер между тях. Отборът на момчетата е нощен, а отборът на момичетата е ден. По команда

de "Нощ!" момчета хващат момичета, по команда "Ден!" момичета хващат момчета. Солени отиват на противниковия отбор.

За да играете, ви трябват две топки от бяло и черно (или друг цвят, но не еднакви). Играчите се разделят на два равни отбора, във всеки от които се избира лидер. Един лидер получава топката бял цвят, друго черно.

По сигнал лидерите хвърлят топките си възможно най-далеч. При втория сигнал по един играч от всеки отбор тича за своята топка. Победител, т.е. този, който донесе по-бързо топката на водача си, получава точка. Отборът с най-много точки печели.


ОВЧАРКА

Целта на играта: развитие на вниманието, сръчност, бързина на реакция.

На площадката се очертава линия - поточе, от едната страна на което се събират избраният овчар и овцете, от другата страна седи вълк. Овцете стоят зад овчаря, хванати една друга през кръста.

Вълкът се обръща към овчаря с думите: “Аз съм планински вълк, ще го отнеса!” Овчарят отговаря: „Ама аз съм храбър овчар, няма да го върна“. След тези думи на овчаря вълкът прескача потока и се опитва да стигне до овцете. Овчарят, разперил ръце настрани, защитава овцете от вълка, не му позволява да ги докосне. В случай на късмет вълкът взема плячката със себе си. Играта започва отначало, но ролите се сменят.

Правила на играта:

ВЛАЧЕНЕ НА ЩЪК

Цел на играта: развитие на сила, издръжливост, укрепване на мускулите на тялото.

Двама играчи седят на пода един срещу друг, опирайки краката си. Те вземат пръчка в ръцете си (можете да използвате въже, каишка или просто да се държите за ръце). В този случай едната ръка е в средата на пръчката, другата на ръба. По сигнал играчите започват да се дърпат един друг, опитвайки се да вдигнат противника на крака.

Правила на играта: Печели играчът, който успее да вдигне противника на крака. Победителят има право да продължи играта със следващия играч.

КРЕПОСТ

Целта на играта: развитие на интелигентност, сръчност, координация на движението.

Играчите са разделени на два отбора. С жребий се определя кой отбор ще защитава крепостта и кой ще атакува.

В центъра на площадката се поставя дъска (камък, килимче). Това е крепостта.

По сигнал защитниците обграждат крепостта на разстояние 2-3 м и я защитават от нападението на съперниците. Нападателите тръгват в различни посоки. Крепостта ще бъде обявена за превзета, ако един от играчите стъпи на дъската и не бъде уловен от защитника.

Нападателите правят различни планове за обсадата, приближават се до защитниците и ги разсейват по всякакъв възможен начин. Така нападателите се стремят да пробият към крепостта, а защитниците се опитват да ги хванат. Защитниците, останали зад прекъснатата линия, са извън играта. Аут от игра е и нападател, който е успял да пробие линията на защитниците, но не е имал време да стъпи на дъската, преди да бъде хванат.

Правила на играта: нападателите отбелязват точка, ако завладеят крепостта. Ако всички нападатели са хванати от защитниците, тогава играчите сменят местата си, но той не получава точка. Отборът, който вкара определения брой точки (например пет), печели.

КРАДЦИ НА ОГЪН

Цел на играта: развитие на сръчност, бързина; укрепване на опорно-двигателния апарат на краката.

На правоъгълна площадка (дължина - 30-40 м, ширина - 15-20 м) във всеки ъгъл се очертава кръг с диаметър 2-4 м. Кръговете обозначават крепост. Вътре в игрището се очертават опасни линии (или огневи линии) с дължина 2-3 м. Играчите се разделят на отбори от по 10-15 души. Всеки отбор е разположен по своята линия на опасност. Отборите избират капитани и отличителен знак(елемент от националната носия). Отборът, който първи започва играта, се избира чрез жребий. При определен сигнал капитанът на отбора, започващ играта, се приближава до противниците, стреля с лек удар по ръката на който и да е от играчите и бяга към границата му. Той тича след него, опитвайки се да го хване, докато първият играч достигне границата. Ако бягащият играч бъде хванат, той става затворник и е затворен в крепостта на врага. Ако не е възможно да настигнете избягалия и догонващият играч вече достигне линията на опасност, тогава друг играч изтича от отбора на противника и се опитва да улови догонващия играч.

Правила на играта:

Играта продължава, докато всички играчи от всеки отбор не бъдат заловени;

Преследвачът трябва да настигне противника до опасната линия, откъдето започва играта;

Преследвачът, който е настигнал бягащия, става носител на огъня. Той може да се доближи до линията на противника и след като удари ръката на който и да е играч, да тича обратно към неговата граница като стартер на играта;

Пленниците се освобождават, когато приятелят им, получил огън от противник, преминава безпрепятствено в крепостта и ги докосва с ръка: всички бързо тичат към границата си.

Две линии се очертават в средата на игралното поле на разстояние 2 m. Зад тях на разстояние 10-15 м са начертани още две линии. Избрани са два отбора: цветя и "бриз". Всеки отбор застава пред вътрешната линия с лице към противниковия отбор.

„Цветята“ започват играта, като предварително избират име за себе си - името на цветето. Те казват: "Здравейте, бризове!" "Здравейте цветя!" ветровете отговарят. „Ветрове, бризове, познайте имената ни“, казва „цветя“ отново.

"Ветерки" започват да отгатват имената на "цветята". И щом познаят, цветята бягат за втория ред. „Ветрове“ ги настигат.

Правила на играта:

точките се определят от броя на уловените цветя; победителят се определя от договорения брой точки; След една игра отборите си сменят ролите.

Каним учители Предучилищно образованиеТюменска област, YNAO и Ханти-Мансийски автономен окръг-Югра да публикуват своите методически материали:
- Педагогически опит, авторски програми, учебни помагала, презентации за класове, електронни игри;
- Лично проектирани бележки и скриптове образователни дейности, проекти, майсторски класове (включително видео), форми на работа със семейства и учители.

Защо е изгодно да публикувате при нас?

игри различни народи

Децата играят игри навсякъде: в околностите на пустинята Калахари и в Далечния север. Някои от игрите са познати навсякъде и нямат ясна териториална принадлежност (криеница, криеница).
Но има игри, които дори децата от съседния регион не знаят. И, разбира се, всяка националност има свои собствени оригинални национални игри.
Ето някои от игрите на деца от съседни страни.

Литовски мач: пети
В играта участват петима души. На земята или асфалта се очертава правоъгълен квадрат със страна 10 м. В ъглите на квадрата стоят четирима участници. В центъра на квадрата се очертава кръг с диаметър 1,5 м, петият играч, петият, става него.
Ъгловите играчи хвърлят топката към него, а петият се опитва да избегне топката, без да напуска кръга. Играчът, който влезе в петия, заема неговото място.

Украинска игра: щъркели
В играта участват 6-8 човека. Те представляват щъркели. Всички щъркели стоят в един общ кръг. Всеки щъркел очертава около себе си кръг с диаметър един метър – гнездо. Водачът няма гнездо, той стои в центъра на кръга.
По сигнал на водача всички щъркели вдигат десния си крак и застават на единия ляв.
Водачът скача в кръг на единия крак, избира всяко гнездо за себе си и скача в него.
Щом в гнездото има два щъркела, и двамата трябва да изскочат от гнездото и, скачайки на един крак, да обиколят общия кръг - единият отдясно, другият отляво; кракът може да се смени.
Останалите щъркели може да свалят крака си по това време. Този, който пръв се връща в гнездото, го заема, закъснелият става водач.

Таджикска игра: сейф - челник
Има четен брой участници, минимум 6 човека. Играчите се подреждат и броят по числа.
Четните числа ще бъдат един отбор, а нечетните - друг. Разстоянието между играчите е 1 m.
Играчите от всеки отбор получават малки пръчки, боядисани в определен цвят. Върху всяка пръчка има номер на играч.
Играчите запомнят цвета на пръчките на своя отбор и ги разменят със съсед.
При сигнал всеки трябва да хвърли пръчките възможно най-далеч, при следващия сигнал да тича след него. Всеки трябва да намери и вземе своята пръчка (която е изоставена от съсед). Ако пръчките на друг отбор се срещнат по пътя, те могат да бъдат хвърлени още по-далеч.
Победител е отборът, чиито всички играчи първи се върнат на мястото си с пръчките си.

Туркменска игра: аксак - таук ("куцо пиле")
Играчите се разделят на отбори по трима и застават на стартовата линия. Стоящите на ръба във всяка тройка се хващат за ръце, а стоящият между тях хвърля левия си крак върху събраните им ръце и поставя ръцете си на раменете им.
По сигнал всяка тройка на пет крака отива до финалната линия, която се намира на разстояние 20-30 м от старта.
Първите трима, които стигнат до финалната линия, печелят.

Беларуска игра: peg
В центъра на полето е монтиран дървен кол, водачът става до него, а около останалите играчи с бухалки в ръце.
Тяхната задача е да хвърлят бухалката и да ударят с нея колчето, така че да се търкулне възможно най-далече от центъра. Ако някой от играчите успее и колчето се търкулна далеч, водачът трябва да изтича, да го вземе и да го постави отново в центъра на полето. По това време играчите тичат след бухалките си и ги взимат.
Водачът, след като е инсталирал колчето, трябва да се опита да улови някой от битовете, преди собственика му. Ако успее, той става играч, а играчът, който не е имал време да върне бухалката си, става водач. (Пръчки, летящи в колчето, могат да ударят водача, така че той трябва да внимава да не бъде ударен от накрайника).

Латвийска игра: balteni
Тази игра е най-добре да се играе през лятото в горска поляна или в парк.
Всички участници лягат по очи на тревата и затварят очи. Водачът хвърля бухалката (балтените) доколкото е възможно в храсти или гъсталаци трева, така че да е трудно да се намери.
По сигнал на водача играчите стават и тичат да търсят балтени. Този, който го намери, става лидер.

Арменска игра: берд ("крепост")
Бърд на арменски означава "крепост". Играта е предназначена за голям брой участници, може да се играе на двора или на спортната площадка.
Участват два отбора. Едните са защитниците на крепостта, другите са нападателите. Защитниците са разположени около голям камък или пън, можете да използвате дървен клин - това ще бъде крепостта. Нападателите са разпръснати из района, като по сигнал те се стремят да проникнат в "крепостта" и да я превземат. Крепостта се смята за превзета, ако нападателят я е докоснал с ръка или стъпил с крак. За това атакуващият отбор получава точка. Защитниците на крепостта се стремят да надвият нападателите.
Маркираният нападател е извън играта. Нападателите могат да пленят защитниците. За да направите това, трябва да отведете защитника от крепостта и след това да бягате между крепостта и защитника.
Ако нападателят успее да направи такъв пробег, тогава защитникът се счита за затворник и се елиминира от играта.
Ако останат малко защитници, им се позволява да се затворят в по-тесен кръг, ако останат малко нападатели, на отборите се предлага да си сменят ролите, като на защитниците се дава една точка.
Първият отбор, който вкара 5 точки, печели.

Унгарска игра: един в кръг
Играчите образуват кръг с диаметър не по-голям от 10 м. Водещият става център на кръга. Играчите хвърлят малка топка един към друг. Шофьорът се опитва да го пресрещне. В удобен момент всеки от играчите може да хвърли топката на водача.
Ако водачът не успее да избегне топката, той остава в центъра на кръга.
При успех той напуска кръга и неговото място се заема от играча, хвърлил топката.
Ако водачът успее да прихване топката, хвърлена към него, или по време на прехвърлянето от играч на играч, той може да хвърли топката към всеки играч.
Ако удари, играчът ще заеме мястото си, ако не, остава да карате.

Ако детето ви все още не може да покаже Пакистан или Армения на картата и наистина искате това, организирайте за него и неговите приятели игри на открито на народите по света, популярни сред малките жители на далечни страни. Но първо поканете децата да намерят тези държави на земното кълбо и след това ни разкажете за културата и обичаите на хората, които ги обитават, за нюансите и след това ги запознайте с правилата на забавните игри на народите по света.

Детски забавни игри на открито от цял ​​свят

Детска игра от Чили: "Бягай, Гуарача, бягай!"

Обяснете на младата група, че в Чили, щат в югозападната част на Южна Америка, говорят испански и „гуарача” – дума, която не е в речника, е измислена за забавление.

Брой играчи: петима или повече, на възраст над 5 години.

Какво ви трябва: носна кърпичка.

Как се играе: Децата сядат в кръг. Гледането назад е забранено. Задачата на лидера, който е извън кръга, е тихо да постави кърпичка на гърба на един от играчите. Ако детето почувства това, то трябва да настигне лидера и той се елиминира от играта. Ако не е възможно наваксването, играта продължава без провинилия се участник.

Детска игра от Гърция: "Агалмата".

Гърция, държава в Южна Европа, е известна със своите антични мраморни статуи. Намерете най-известните от тях в интернет и покажете на младата компания храна преди началото на играта.

Брой играчи: четирима или повече, на възраст над 10 години.

Как се играе: Един от играчите стои със затворени очи в центъра на голяма открита площ и бавно брои до десет. Останалите по това време се опитват да заемат позата на всяка статуя, която харесват. За автентичността на изображението не е забранено използването на импровизирани предмети - пръчки, топки и др.
„Агалмата“ („статуя“ на гръцки), извиква домакинът и играчите замръзват. Ако "статуята" не запази баланса си, тя си тръгва, водещият се опитва да разсмее играчите. Обявявам най-упорития за нов лидер. то перфектна играза развитието на координацията на движенията.

Детска игра от Пакистан: "Нагоре и надолу"

Младите жители на пакистанските градове, държава в Южна Азия, обичат да се смеят и да крещят. Тази забавна, активна игра им помага да освободят излишната си енергия.

Брой играчи: четирима или повече, на възраст 4 и повече години.

Какво ви трябва: Открита площ с пънове, пързалка, люлки, камъни или здрави пейки.

Как се играе: ако лидерът извика думата „Надолу“, не можете да останете на земята - трябва да скочите на пън, пейка, да се плъзнете възможно най-бързо ... Ако прозвуча командата „Нагоре“, всички трябва да слезе на земята. Този, който е „осолен“, става лидер.

Детска игра на открито от Гана: "Pilolo!"

Малките в селските райони на Гана, Западна Африка, нямат много играчки, но намират много начини да се забавляват.

Брой играчи: шестима, на възраст над 4 години.

Какво ви трябва: пръчици, камъчета или една монета на играч.

Как се играе: назначете лидер и съдия, определете финалната линия. Децата се обръщат и чакат лидерът да скрие монети или камъчета. Когато извика "Pilolo!" („Търси!“), съдията включва хронометъра и играчите намират монетите и тичат с тях до финалната линия. Този, който пристигне пръв, получава една точка. След това се събират монетите, назначават се нов домакин и съдия и играта продължава. Победител е този, който отбеляза повече точки (да запомни кой колко точки има е задължение на съдията).

Детска игра от Великобритания: "Вземи подарък"

Това забавление е много популярно сред жителите на островната държава в Северна Европа, особено по време на празненства за рожден ден. Под музиката се предава подарък в ярка опаковка.

Брой играчи: петима или повече, на възраст 4 и повече години.

Какво ви трябва: подарък изненада, цветна хартия, музика.

Как се играе: Опаковайте забавните играчки в няколко слоя хартия с различни цветове, накарайте децата да седнат в кръг и да пуснат музиката. Подаръкът се предава в кръг, докато домакинът изключи звука. Детето, в чиито ръце се оказа изненадата, премахва първия слой хартия. Играта продължава до пълното премахване на опаковката. Подаръкът отива при победителя, а в кръга се предава нов сувенир. Възрастните трябва да гарантират, че всички играчи получават подаръци.

Детска игра от Австралия: "Кенгуру Скипиру"

Австралия е едновременно страна и континент, където живеят невероятни животни: тасманийски дявол, птицечовка, валаби, вомбат, коала, кукабара и, разбира се, любимото на всички деца - кенгуруто.

Брой играчи: петима или повече, на възраст над 3 години.

Как се играе: децата сядат в кръг, лидерът моли едно от тях да отиде в средата, да седне на пода, да се наведе напред и да затвори очи - това е спящото кенгуру Skippyru. Останалите са ловци. Домакинът извиква името на едно от децата, докосва „кенгуруто“ и казва: „Познай кой те хвана?“ Ако детето извика името на "ловеца", играчите сменят местата си.

Играта продължава, докато всички участници станат кенгура. Тази игра е популярна в австралийските детски градини, защото помага на децата да се опознаят по-бързо и развива слуха им.

Детска игра от Армения: "Битка с яйца".

Тази игра е много популярна в Закавказието, където се намира една от бившите съветски републики. Украинците познават забавлението като Великден.

Брой играчи: двама, на възраст над 3 години.

Какво ви трябва: Няколко твърдо сварени яйца.

Начин на игра: застанали едно срещу друго, децата леко бутат яйцата с остри краища, докато едно от тях се спука. След това повтарят битката, но с тъпи краища. Опитът показва, че твърдо сварените яйца се пукат само след 3-4 удара и не се изливат едновременно. Победителят получава и двете яйца. След играта трофеите се използват за приготвяне на салата или сандвичи за цялата компания.

Благодаря ви за вниманието, играйте с децата си - ще бъде от полза за всички!

Народни игри на открито

По време на историческия път всяка нация развива свои собствени отличителни черти на националната култура. Народните игри на открито са призвани да помогнат на децата да разберат оригиналността, красотата, хармонията на културите на различните народи. В това е голямата познавателна и възпитателна стойност на народните игри. Освен това е ясно, че запознаването с културните традиции подобрява естетическия вкус на децата.

Националните игри играят важна роля в физическо развитиедеца. Те възпитават воля, смелост, желание за победа.

Важно е да се отбележи, че народните игри на открито са в основата на всички следващи игри.

Руска игра "Хвърчило"

Ролите се разпределят между играчите: единият става „хвърчило“, другият става „пиле“, всички останали стават „пилета“. „Кокошките“ се нареждат в колона зад „пилето“ по моден начин, хванати здраво за пояса. Играта започва с диалог:

Хвърчило, хвърчило, какво става с теб? „пилетата“ питат в унисон.

Изгубих обувките си - отговаря хвърчилото.

Тези? - пилето и след него "пилетата" поставят десния си крак встрани.

да - вика "хвърчило" и се втурва да лови "пилета".

В същото време „пилето“ защитава „пилетата“, без да натиска „хвърчилото“. Хванатото "пиле" излиза от играта.

Руска игра "Ковани вериги"

Две редици деца, хванати за ръце, застават една срещу друга на разстояние 15 - 20 м. Едната редица деца вика: „Вериги, вериги, разбийте ни!“. Друг пита: "Кой от нас?". Първият, след като се съвещава, отговаря: „Дима“. Дима тича и се опитва да пробие втората линия. Ако той се счупи, тогава той взема в своята линия двойката участници, която е счупил. Ако не се счупи, значи стои в линия, която не би могъл да счупи. Отборът с най-много играчи печели.

Руска игра "Доджбол"

Участниците са разделени на два отбора: водещи и играещи. Очертава се правоъгълник - "градът". Лидерите са на противоположни страни. Те имат топка. В средата на "града" са играчите. Лидерите последователно хвърлят топката към играчите, опитвайки се да ги ударят. Който бъде ударен от топката, излиза от играта. Кое от децата хване топката, тази "свещ" се брои, т.е. той може да остане в играта, ако го удари. Можете също така да дадете своята „свещ“ на някой от тези, които вече са били нокаутирани. Лидерите последователно хвърлят топката, докато избият всички играчи, без да пресичат линията на "града". След това отборите (водещи и играещи) могат да си сменят местата и да продължат играта.

Карелска игра "Аз съм" ("Олента")

Играта се играе на игрище с дължина 50-60 м и ширина не повече от 10 м. Играчите се разделят на два равни отбора и чрез жребий определят кой от тях ще излезе пръв. В средата на площадката са очертани 2 линии на разстояние 2 - 3 метра, зад които отборите се подреждат един срещу друг в линии. Играта започва с играчите на бягащия отбор, които пляскат с ръце, бързо се обръщат и се втурват към своя край на корта. Шофьорският екип се втурва след тях, опитвайки се да докосне всеки избягал, преди той да пресече линията си. Удареният играч трябва да каже високо: „Олента!“ ("Аз съм!"). След това той и целият му отбор се обръщат и започват да ловят играчите на водещия отбор, които се опитват да прегазят линията в края на площадката си.

Играта продължава, докато един от отборите успее в пълна силабягай по дяволите. Тогава друг отбор води.

Татарска игра„Продаваме цветя“ („Цени на Чулмак“)

Играчите ("продавачите") образуват кръг, водачът - зад кръга. Шофьорът, приближавайки се до един от "продавачите", започва да се пазари:

Хей, приятелю, продай цветето.

Купува…

Колко рубли да ти дам?

„Продавачът“ извиква номер не повече от 3. След това водачът докосва собственика на цветето с ръка толкова пъти, колкото „продавачът“ се е съгласил да продаде цветето; след това и шофьорът, и "продавачът" тичат около кръга един към друг съответния брой пъти. Който избяга по-бързо до свободно място, става „продавач“, а играчът, останал без място, става шофьор.

Туркменска игра "Дръж опашката" ("Chuyruk tutdy")

Играта изисква разпределение на ролите: водачът е "вълкът", всички останали играчи са "овцете". Водачът е в центъра на кръга, който се образува от "овцата". „Вълкът“ се преструва, че спи, „овцете“, движещи се в кръг, пеят някаква песен. Постепенно „овцете“ бавно започват да се сближават към центъра, опитвайки се да докоснат „вълка“. „Вълкът“, внезапно скачайки, започва да хваща „овцете“. Важно е да запомните, че водачът може да започне играта само след като една от "овцете" го докосне. Хванатата "овца" става "вълк", а играта продължава по същия начин.

Грузинска игра "Сахреоба"

Всеки играч има в ръцете си сахре (тънки пръчици с диаметър 1 см, дължина 70-80 см.) Играчите ги поставят на земята с интервал от 50 см. Колкото повече участници, толкова по-дълъг е редът от пръчки, по-трудно и по-интересна игра. В началото и в края на реда се поставят плоски камъни. Те са своеобразно място за почивка, което отнема не повече от 1 минута.

Варианти на задачите:

    Участниците в играта трябва да се редуват, скачайки на един крак, заобикаляйки всички пръчки със змия. (Задачата може да се изпълни три пъти).

    Играчите трябва да прескочат всички пръчки, като поставят краката си перпендикулярно на тях. Връщайки се, трябва да поставите краката си успоредно на пръчките.

С напредването на играта могат да се измислят нови задачи с ново подреждане на пръчки. Новите правила са задължителни за всички. Победител е този, който изпълни всички упражнения без грешки. Този, който се спъне, излиза от играта.

Якутска игра "Булчута" ("Ловци")

Играта се играе на терен с ясно очертани граници. Измежду играчите се избира четен брой „ловци“ („масло“), например 8 „ловци“ за 20 участници.

Играта може да се организира по различни начини. В единия случай "ловците" се разделят на двойки и образуват "ласо", държейки се за ръце. С помощта на "ласото" "ловците" могат да хванат всеки играч. Към когото е обърнат хванатия играч, с него образува ново "ласо". Задачата на всеки играч е да излезе от „ласото“ възможно най-бързо или изобщо да не играе ролята на „ловец“.

В друг случай всеки хванат играч става "ловец", като по този начин "ласото" постепенно се увеличава. Играта приключва, когато последният играч стане "ловец".

внимание! По време на играта е забранено да бягате извън полето, можете също да хванете "ловци".

Хакаска игра "Ала хуча" ("Пъстър овен")

Играта "Ala Khucha" е известна още като "Sakhtangchy" ("Страж").

Всички играчи стават по двойки, хващат се за ръце, подреждат се в колона. Пред колоната е "ала хуча" или "пазач". Той гледа напред и държи ръцете на първата двойка. По това време последната двойка се разделя и бяга напред. "Ala Khucha" трябва да има време да ги грабне, преди да го изпреварят. Ако не хване бягащите, те го изпреварват. Ако грабне някого, играчът, останал без чифт, заема неговото място.

Узбекска игра "Чай-чай!"

Всички играчи са разположени на корта (10x12m), оградени с линия. Шофьорът вика: "Чай-чай!" - и, вдигайки ръка, тича през сайта. Останалите играчи трябва да го настигнат и да го докоснат с ръка. Играчът, който успя да докосне, става "водач". Той също вика: "Чай-чай!" - вдигайки ръка, тича през сайта. Играта се рестартира. Играчът, който успее да остане неуловен за дълго време, се счита за победител.

Правила на играта: играчите не трябва да напускат зоната; нарушаващи правилата не участват в играта по време на едно от нейните изграждане.

Беларуска игра "Lenok"

На земята се очертават кръгове - гнезда, които са с едно по-малко от играчите. Всички застават в кръг, хванати за ръце. Водещият в кръга прави различни движения, всеки ги повтаря. При командата "Засадете лен!" играчите заемат гнездата, този, който не е имал време да заеме гнездото, се счита за „засаден“: той е „засаден“ в гнездото до края на играта. След това едно гнездо се премахва на земята и играта продължава. Печели този, който заеме последното свободно място.

Осетинска игра "Чепена"

Изберете лидер (chepen). Той започва играта с:

Ляв крак, чепена! (Скочи с левия крак наляво)

Гой, гой, чепена! (Децата отговарят и повтарят движенията на лидера)

Десен крак, чепена! (Скочи на десния крак надясно)

Гой, гой, чепена! (Децата повтарят същото)

Давай, кучко! (Върви напред с вдигнати ръце)

Гой, гой, чепена! (Децата вървят с малки стъпки напред, вдигайки ръце нагоре)

Да се ​​връщаме, кучко! (С малки стъпки се връща назад със спуснати ръце)

Гой, гой, чепена! (Децата повтарят същото)

Всички танцуваме, чепене! (Хорото започва)

Наоколо, наоколо, чепена! (Децата започват кръгов танц на осетинска музика)

внимание! Темпото на играта трябва постоянно да се увеличава.

латвийска игра "сито"

Играчите се подреждат. Един от участниците в играта остава извън редицата - той е сито. Ситото се приближава до играча, стоящ първи в редицата, и казва:

Това, това, решето!

Той пита:

Какво искаш, сито?

Ситото отговаря:

Малко брашно.

Играчът, към когото се обръща ситото, казва:

Тичай след нея!

След това „ситото“ тича след последния играч в редицата и се опитва да го хване. Той бяга и се стреми да застане първи в редицата. Ако успее, той е спасен. Ако „ситото“ хване укриващия се, тогава те сменят ролите, първото „сито“ става първото по ред.

Правила на играта: не можете да избягате от реда, преди всички думи да са изречени.

Литовска игра "Кралят на зверовете"

Всички играчи са „зверове“, един от тях е „царят на животните“. Всеки „звяр“ трябва да каже на „краля“ името си, но така, че другите да не го чуят (тигър, вълк, заек и др.). „Звяровете“ се нареждат в една редица срещу краля на няколко крачки от него. В краката на "краля" лежи топката. „Кралят“ вика някакво животно, то трябва да бяга, а „кралят“ се опитва да го удари с топката. Ако топката удари звяра, той отива при царя и му помага (носи топката и т.н.). След като царят назовава две или три животни, той казва: „Аз хващам всички животни!“ Всички тичат, а той се опитва да удари някого с топката.

Правила на играта: "Кралят" трябва да хвърли топката, без да излиза извън очертаната линия; нов крал се избира след залавянето на три или четири звяра.

Казахска игра "Бяла кост"

Участниците в играта се нареждат, вземат бяла кост (може да използвате гумена топка, дървен ключ, резбовани пръчици и др.) и пеят:

- Бяла кост - знак за щастие, ключ,

Полет до луната

Към белите снежни върхове!

Находчив и щастлив

Кой ще те намери на мига!

След това лидерът хвърля кокал за редица играчи. В този момент никой не трябва да поглежда назад, за да види накъде лети костта. Когато костта падне, домакинът обявява:

- Търся кост

Намерете щастието скоро!

И той ще го намери

Кой е по-бърз и по-пъргав!

Целта на действието е бързо да се намери костта и да се донесе на лидера незабелязано от останалите. Ако другите участници я забележат, те преследват играча и след лек удар по рамото отнемат кокала, след което също тичат към лидера.

За да бъдете незабелязани и безпрепятствени да донесете кокала на лидера, е необходимо да проявите сръчност, изобретателност и находчивост. Един играч, под претекст, че не може да намери кост, отива на водещото стъпало, като по този начин отклонява вниманието на съперниците различни начини(например, той говори високо, сочейки друг и твърди, че уж има костта и т.н.). Ако играчът намери кост, т.е. се окаже късметлия, тогава цялата група или един от групата изпълняват желанието му: пеят песни, четат поезия, имитират гласове на животни.

Правила на играта: забелязаният играч с бяла кост е длъжен незабавно да я предаде; невъзможно е да се погледне назад по време на прехвърлянето на костта; разрешава се търсенето му само след сигнал на водача; който наруши правилата на играта, се наказва по заповед на победителя.

Масови игри

Масовите игри са най-популярни в условията на Всеруския детски център "Океан". Могат да се използват както на закрито, така и на открито. В процеса на организиране и провеждане на такива игри се формират морални и волеви качества, развиват се организационни умения. Основната задача на организатора масови игрие да научим децата как да използват въображението си максимално. Работата на въображението стимулира процеса на игра.

"Васка - Петка"

Домакинът разделя цялата зала на два отбора, единият - "Петка", другият - "Васка". След това всички пеят заедно:

На слънчева поляна

Има зелена къща

И на верандата на къщата

Седи весело гномче.

Домакинът пита: „Как се казваш, джудже?“, - и посочва един от отборите, който отговаря с усукване на езика:

Петка! Имам карирана риза

Дойдох при вас деца

Да ям бонбони.

("Петки")

Васка! Имам панталон на точки

Дойдох от приказка

Защото съм добър.

("Васка")

Всичко това се извършва няколко пъти, лидерът показва или единия, или другия отбор, след това и двата наведнъж, като единият трябва да извика над другия.

"таралежи, таралежи"

Водещият пита участниците в играта: „Кой е по-дружелюбен: момичетата или момчетата? Искаш ли да знаеш? Тази игра ще ви помогне. Повтаряме всички заедно думите и движенията:

Две пляскания (ръкопляскане)

Два тропа (тропам),

Таралежи - таралежи (изпълнете движение, напомнящо завинтване на електрически крушки) ...

Изкован - изкован (единият юмрук чука върху другия),

Ножици - ножици (изпълнете движенията на режещите ножици),

Бягане на място, бягане на място (имитира бягане),

Зайчета - зайчета (изобразяват зайчета, които пляскат с уши) ...

Хайде, заедно, хайде, заедно ... "

След тези думи момичетата викат високо: “Момичета!!!”, - момчетата: “Момчета!!!”, - и след това всички викат заедно. Домакинът, обобщавайки резултатите от играта, казва, че се оказа най-дружелюбно, когато всички викаха заедно.

"Ние сме едно семейство!"

Водещият предлага да повторите заедно текста и движенията към него.

Ти и аз сме едно семейство:

Ти, ние, ти, аз.

Докоснете носа на съседа отдясно

Докоснете носа на съседа отляво

Ние сме приятели!

Ти и аз сме едно семейство:

Ти, ние, ти, аз.

Прегърнете съседа отдясно

Прегърнете съседа отляво

Ние сме приятели!

Ти и аз сме едно семейство:

Ти, ние, ти, аз.

Ощипете съседа отдясно

Ощипете съседа отляво

Ние сме приятели!

Ти и аз сме едно семейство:

Ти, ние, ти, аз.

Целуни съседа отдясно

Целуни съседа отляво

Ние сме приятели!

"ловци"

Домакинът кани всички да повторят текста заедно и да изпълнят съответните движения:

Ние сме ловци на лъвове

Ние не се страхуваме от него

Имаме голям пистолет.

И остър меч - леле!

блато!

Не пълзете под него

Не летете над него

Чап-чап-чап!

Ние сме ловци на лъвове

Ние не се страхуваме от него

Имаме голям пистолет.

И остър меч - леле!

О, какво е това? О, какво е това? О, какво е това?

гора!

Не пълзете под него

Не летете над него

Не може да се заобиколи: пътят е прав!

Цък-цък-цък!

Ние сме ловци на лъвове

Ние не се страхуваме от него

Имаме голям пистолет.

И остър меч - леле!

О, какво е това? О, какво е това? О, какво е това?

Море!

Не пълзете под него

Не летете над него

Не може да се заобиколи: пътят е прав!

Бу-бу-бу!

Ние сме ловци на лъвове

Ние не се страхуваме от него

Имаме голям пистолет.

И остър меч - леле!

О, какво е това? О, какво е това? О, какво е това?

Пустинен!

Не пълзете под него

Не летете над него

Не можете да го заобиколите: пътят е прав!

Шшшшшшшшш!

И накрая, самият лъв: "Ррр!" По време на играта емоциите на играчите нарастват, така че в края на цялата стая със звука на "рррр!" крещи в един глас от страх и показва как бяга от лъва през пустиня, море, гора, блато, придружавайки пътя си със звукоподражания „Шшшш!”, „Бул!”, „Бух!”, „Чап!”. В заключение потриват челата си, показвайки колко хубаво са ловували.

"Навито"

В правилата на играта домакинът съобщава: „При думата„ увити ”трябва да се прегърнете, а при думата„ размотани ”- разперете ръце отстрани.” Думите на домакина могат да бъдат следните: „Навито - размотано. Омотана на съсед отляво - развита. Омотана на съсед отпред - развита.

"Слонско кихане"

Водещият пита децата дали са чули слон да киха и ги кани да слушат кихането му. За да направи това, той разделя всички играчи на три групи. По сигнал на лидера първата група започва да крещи: „Кутии!“; вторият: "Хрущял!"; третото: „Завлечено!“. Домакинът провежда няколко репетиции. Първо групите се редуват да произнасят думите. След това се обявява началото на играта. По сигнал на лидера на групата те едновременно започват да викат силно. След това домакинът казва: „Бъдете здрави!“.

"хиподрума"

Домакинът в началото на играта може да попита играчите дали са били на състезанията и да им предложи да бъдат в ролята на коне. Играта започва с думите: "На старт, внимание, марш!"

„Конете“ тракаха с копита по пътя (всички изпълняват алтернативно пляскане с дясната и лявата си ръка на коленете),

Изведнъж - бариера (ръцете се вдигат нагоре и се удрят в коленете),

Те галопираха през блатото (издърпват последователно дясната и лявата буза),

Двойна бариера (ръцете се повдигат и удрят коленете и така 2 пъти),

Те галопираха по тротоара (удариха гърдите си с юмруци),

На пясъка (търкайте длани една в друга),

тройна бариера,

По пътя към.

И вече се вижда финалната линия. Кой е по-бърз?

След като всички играчи стигнат до финалната линия, водещият кани участниците да сложат дясната си ръка върху главата на съседа отдясно, да го потупат по главата и да кажат: „Добър кон! - след това се потупайте по главата и кажете: "Но все пак съм по-добре!"

"риба"

Водачът изобразява вълна с едната ръка и риба с другата. Веднага щом „рибата“ се появи от водата, участниците трябва да я хванат с памук. Смехът и забавлението са гарантирани!

"Пляскане"

Домакинът кани всички участници да се състезават в умението да пляскат. За да направите това, той казва колко пъти трябва да пляскате. По сигнал на водещия всеки започва да пляска възможно най-бързо определения брой пъти. Има малко състезание между участниците и лидера, докато лидерът непрекъснато увеличава броя на плясканията.

"Тиха" песен

Домакинът кани всички да пеят заедно и да изпълнят съответните движения:

Чайник (с ръце, протегнати успоредно една на друга, начертайте вертикални линии във въздуха)

С капак (направете хоризонтална линия във въздуха с ръка)

Капак

С удар (ръката е свита в юмрук)

бум

С дупка, (показателят и палецът изобразяват дупка)

От дупка

Парата излиза (имитирайте движението на парата).

След това текстът и движенията се повтарят от края:

От дупката излиза пара

дупка в пъна,

копче в капака,

Капак в чайник.

Освен това лидерът предлага да не се пее първата дума, а само да се показват движения към нея. Тогава първата и втората дума не се пеят и т.н. Важно е да не се слеете, а правилно да изпълните тиха песен до края.

"Баба купи"

В началото на играта водещият дава настройка за запомняне на думи и съответните им движения, т.к. през цялата игра те ще се повтарят и е важно да не правите грешка.

Думите на лидера:

Баба ми купи пиле за себе си (2 пъти, всички заедно последователно удрят коленете си с дясната и лявата си ръка),

Пиле върху зърна кекот-та-та (2 пъти, имитирайте преместване на зърна от една длан в друга).

След това последният ред от предишната фраза ще бъде добавен към всеки нов куплет, например:

Баба ми купи патица за себе си (2 пъти, последователно удряйки коленете с дясната и лявата ръка),

Патица ча-ча-ча-ча (2 пъти, направете „змия“ с ръката си),

Пилешки зърна къде-та-та.

Баба ми си купи пуйка (2 пъти, последователно удряйки коленете с дясната и лявата ръка),

Фута-нахут пуйка (2 пъти, навеждайки се напред, движете дясното или лявото рамо),

патица ча-ча-ча-ча,

Пилешки зърна kudah-tah-tah.

Примери за следните фрази:

Прасенце грухти-грухти (покажете с ръцете си на нивото на носа никел на прасе);

Крава от брашно-брашно (изобразяват рогата на крава);

Конски цок-цок (правете движения с ръце, сякаш държите юзда)

и т.н.

"Арам-сам-сам"

Домакинът кани всички да изпеят заедно песента 3 пъти, като изпълняват съответните движения:

Арам-сам-сам, арам-сам-сам (всички се удрят по коленете),

Guli-ghuli, ghoul-ghoul (имитирайте хранене на гълъби с две ръце, като държите дясната над главата, лявата под главата),

Арам-сам-сам, арам-сам-сам (всички се удрят по коленете),

О, ъ, о, ъ (направете движение на изток с ръце);

Арам-сам-сам, арам-сам-сам (всички се удрят по коленете).

Guli-ghuli, ghoul-ghoul (имитирайте хранене на гълъби с две ръце, като държите дясната над главата, лявата под главата)

Арам-сам-сам, арам-сам-сам (удрят съседите по дясното колене),

Guli-ghuli, ghoul-ghouls (имитирайте хранене на гълъби с две ръце, като държите дясната над главата, лявата под главата).

О, ъ, о, ъ (направете движение на изток с ръце);

Guli-ghuli, ghoul-ghouls (имитирайте хранене на гълъби с две ръце, като държите дясната над главата, лявата под главата),

Арам-сам-сам, арам-сам-сам (удрят съседите по дясното колене),

О, ъ, о, ъ (направете движение на изток с ръце);

Guli-ghuli, ghoul-ghouls (имитирайте хранене на гълъби с две ръце, като държите дясната над главата, лявата под главата),

Арам-сам-сам, арам-сам-сам (удрят съседите по дясното колене),

Guli-ghuli, ghoul-ghoul (начело на съсед отляво, те имитират хранене на гълъби с две ръце, като държат дясната над главата, лявата под главата)

Арам-сам-сам, арам-сам-сам (удрят съседите по дясното колене),

Guli-ghuli, ghoul-ghouls (начело на съседите отляво, те имитират хранене на гълъби с две ръце, като държат дясната над главата си, лявата под главата си).

О, ъ, о, ъ (направете движение на изток с ръце);

Арам-сам-сам, арам-сам-сам (удрят съседите по дясното колене),

О, ъ, о, ъ (направете движение на изток с ръце);

Guli-ghuli, ghoul-ghoul (начело на съседите отляво те имитират хранене на гълъби с две ръце, като държат дясната над главата си, лявата под главата си),

Арам-сам-сам, арам-сам-сам (удрят комшиите по дясното колене).

Темпото на изпълнение трябва постоянно да се увеличава!

"Аз съм музикант"

Домакинът произнася фразата и извършва съответното движение към нея, след което кани присъстващите в залата да повторят това:

Аз съм музикант (посочва себе си);

Ние сме музиканти (обикаля залата с ръце);

Ние сме музиканти, лагерът е талант.

Мога да играя (посочва себе си);

Ние знаем как да играем (обикаля залата с ръце).

Можем да свирим на тамбура (ударение върху "е"; вдигане на двете ръце нагоре и наляво),

Тамбурин (7 пъти; пляскане с ръце, вдигнати нагоре и наляво),

След това лидерът започва да повтаря текста от началото, но малко по-бързо, докато втората част се променя всеки път.

Ние знаем как да свирим на тромпет (изобразява процеса на свирене на тромпет),

Тромпет все пак (7 пъти; изобразява процеса на свирене на тромпет),

Хей (разперва ръце в различни посоки).

Можем да изсвирим пуса (ударение върху "е") на съседа отляво;

Можем да играем на петата (ударение върху "е") на съседа отдясно;

Ние знаем как да играем на нерв (ударение на "д").

"Гледам"

Водещ: „Колко бързо лети времето! Часовниците са необходима вещ за всеки от нас. Нека всички заедно да се вслушаме в тиктакането на часовника и да видим какво ще се случи, ако се отнасяме небрежно към него.

Правила на играта: за едно пляскане дясната страна на залата казва в хор: „Тик“. На две ръкопляскания лявата страна на залата отговаря: „Така“. Домакинът първо редува ръкоплясканията правилно, след това дава две ръкопляскания два пъти подред, след това два пъти едно по едно.

"лавата"

Водещият кани децата да научат думите на песента:

Танцуваме заедно

Тра-та-та, тра-та-та,

Нашият весел танц -

Това е Лават.

Добри ли са ръцете ни?

Всичко е наред!

Водещ: А съседът?

Всички: По-добре! (хванете се за ръце и първо изпейте песента).

След това водещият пита: „Добри ли са ни ушите?“

Всичко е наред!

Водещ: А съседът?

Всички: По-добре! (хващат се за ушите и първи пеят песента).

Фасилитаторът може да задава въпроси като: „Главите ни добре ли са?“, „Добре ли са ни коленете?“ и т.н.

"Хей хи, ха ха"

Домакинът предлага да повтори с него думите и движенията към тях:

Четири (спускаме лявата ръка надолу наляво),

Пет (вдигнете дясната си ръка надясно).

Ха-ха (облегнете се назад).

Едно (вдигнете дясната си ръка надясно),

Две (вдигнете лявата си ръка нагоре наляво),

Три (спуснете дясната ръка надолу надясно),

Четири (спускаме лявата ръка надолу наляво).

Хи хи (наведете се леко напред)

Ха-ха (облегнете се назад).

Едно (вдигнете дясната си ръка надясно),

Две (вдигнете лявата си ръка нагоре наляво),

Три (спуснете дясната ръка надолу надясно).

Хи хи (наведете се леко напред)

Ха-ха (облегнете се назад).

Едно (вдигнете дясната си ръка надясно),

Две (вдигнете лявата си ръка нагоре наляво).

Хи хи (наведете се леко напред)

Ха-ха (облегнете се назад).

Едно (вдигнете дясната си ръка надясно).

Хи хи (наведете се леко напред)

Ха-ха (облегнете се назад).

Всички заедно викат: "Ха!".

Темпото на произношението трябва да се увеличава от стих на стих.

"Момчето на Джон Брамс"

Водещият ви кани да изпеете песен с него:

Момчето Джон Брамс намаза ските

Момчето Джон Брамс намаза ските

Момчето Джон Брамс намаза ските

И отиде в Кавказ. О, Джон!

След това лидерът прави инсталацията да не произнася последната дума "ски" във всеки ред, а да пляска с ръце на това място; следващия път заменете последните две думи във всеки ред с пляскания и така всеки път, като повтаряте изцяло само думите: „И аз отидох в Кавказ. О, Джон! Резултатът е 15 пляскания и думите: „И отидох в Кавказ. О, Джон!

"кукувица"

Фасилитаторът предлага да им повторите думите и движенията:

О, ла тарира! (ударяйки коленете с длани).

О-ла-ку-ку! (като казват „кукувица“, щракват с пръсти).

"Кукувицата" може да кукуви десет или повече пъти, като темпото се ускорява всеки път.

"Еленът има голяма къща"

Водещият научава думите с децата и обяснява, че всяка дума се играе със съответните движения на ръцете. Темпото постепенно се увеличава, докато песента се възпроизвежда многократно.

Текстове на песни

движения

Еленът има голяма къща.

Той гледа през прозореца си.

Заекът тича през гората

На вратата му се чука.

Припев:

"Чук-чук,

Отвори вратата.

Там в гората

Зъл ловец!

Отворете бързо вратите

Дай ми лапа."

ръцете над главата изобразяват покрива на къщата;

успоредни ръце пред лицето показват квадратен прозорец;

изобразяват бягане на място;

изобразяват почукване на вратата с юмрук;

почукайте с десния крак на пода;

отвори вратата;

дясна ръка с изпъкнал палец назад;

изобразяват пистолет с ръцете си;

с дясната ръка имитират покана за къщата;

ръце протегнати напред с длани обърнати навън.

"Колобок"

Актьорски роли

фраза

Старец

Възрастна жена

Плевня

сусеки

Колобок

Заек

Вълк

Мечка

лисица

"Няма проблем!"

— Не е писано да бъде!

"Стягам!"

"Разбира се, разбира се!"

"Чай, кафе, да танцуваме!"

"Колко е часът?"

"Аз се връщам у дома..."

"Какво правиш тук?"

— Не съм такъв!

След като разпредели ролите, водещият разказва приказката "Gingerbread Man". Когато извика един от героите, екипът със съответното име трябва бързо да каже фразата си. Задачата на фасилитатора е да разкаже приказката възможно най-интересно и объркващо.

"ряпа"

Домакинът разделя всички участници в играта на отбори, съответстващи на ролите, като назовава фрази за тях:

Актьорски роли

фраза

ряпа

дядо

баба

Внучка

буболечка

котка

мишка

— О, колос!

"Tyks - s!"

— Бих убил!

"Готов съм!"

"Лей-лай-лай!"

„Е, легни върху мен, добре, легни!“

— С винтове!

След като разпредели ролите, водещият разказва приказката "Ряпа". Когато извика един от героите, екипът със съответното име трябва бързо да каже неговата фраза. Задачата на фасилитатора е да разкаже приказката възможно най-интересно и объркващо.

Здравейте момчета!

Темата на нашия урок е „Игрите на народите по света“, с която ще ви запозная. Но преди да започнем урока, ще ви раздам ​​карти. На тях са изписани числата 1, 2, 3. (Приложение № 1). По време на часа ще ви предизвикам към игра с числа.

  • Момчета, какви игри знаете?
  • Какви игри обичате да играете?
  • Коя според вас е най-старата игра?
  • Могат ли игрите да се разделят на игри за момчета и игри за момичета?
  • Мислите ли, че игрите, които споменахте, се играят във всички страни?

Културата на всеки народ включва създадените от него игри. От векове тези игри съпътстват ежедневието на деца и възрастни, развиват жизненоважни качества: издръжливост, сила, сръчност, бързина, възпитават честност, справедливост и достойнство.

Руските народни игри имат хилядолетна история: те са оцелели до наши дни от древни времена, предавани от поколение на поколение, включвайки най-добрите национални традиции. Освен за запазване на народните традиции, игрите имат голямо влияние върху възпитанието на характера, волята, интереса към народното творчество сред младите хора и развиват физическата култура.

ЛАПТА

В древните руски хроники се споменава за народна игра- баст. Сред предметите, открити по време на разкопките на древен Новгород, бяха открити много топки и самата лапта (стик-бухалка), която даде името на играта. Тази игра живее сред хората от хиляди години. В древни времена обувките са били любимото младежко забавление. Различните народи по света имат много свързани игри. Те имат свои собствени правила и се наричат ​​по различен начин: британците имат крикет, американците имат бейзбол, кубинците имат пелота, финландците имат песа пало, а германците имат бариера. По време на разкопки норвежки археолози намират битове за игра на лапта, която е имала успех сред викингите. Тази игра не изисква никакви специални скъпи аксесоари, нито специално оборудвани основни зони, което в момента става особено актуално. За да играете, имате нужда от игрище с размери 40-55 m дължина и 25-40 m ширина с трева или изкуствена трева, масивна дървена бухалка с дължина 60-110 cm, тежаща не повече от 1500 g и топка за тенис Lapta е отбор игра. Всеки отбор според настоящите правила се състои от 10 играча. Лапта се отнася до ситуационни спортове, чиято характеристика е непрекъсната промяна в структурата и интензивността на двигателните действия. Известно е, че обща черта, която намира своя израз във всеки спортна игра, е високото психическо напрежение на състезателната борба. Lapta не прави изключение в това отношение. Въпреки това, той има свои собствени характеристики. В lapta, за разлика от други отборни игри, не е необходимо да вкарвате голове, да хвърляте топки в кошницата, тук резултатът се определя от броя на успешно извършените бягания, за които отборът получава точки. Всеки отбор се опитва да играе възможно най-дълго в атака, защото само играта в атака ви позволява да направите ефективно бягане. В защита можете да печелите точки за уловени топки от лятото. Бягане, скачане, хвърляне на топка, хващане, удари и ориентация на играта формират основата на играта. Поради факта че физическа дейноствсеки играч от отбора има специфичен фокус; в обувките, спортистите се отличават с роля. В атака те са първи, втори, трети, четвърти, пети и шести; в защита - сервиране, десен близък, ляв близък, централен, десен далечен и ляв далечен защитници.

Древна славянска игра. Историята му обхваща няколко века. Споменаването на градовете може да се намери и в приказките, и в древните легенди, и в документи, свързани с историята. Древна Русия. Маркиращите линии могат да бъдат начертани с тебешир или ярка боя, наказателна линия може да бъде начертана с пясък. Всички фигури, с изключение на 15-та, се изграждат в средата на крайната линия.

1) Всяка фигура започва да бъде нокаутирана от далечната линия (кон). Ако поне един град бъде нокаутиран, останалите се нокаутират от близкото платно (половин кон).

2) Градът се счита за нокаутиран, ако напълно е излязъл извън границите на "града". Град, който е излязъл отвъд линията и се е претърколил отново в „града“, се счита за нокаутиран.

3) Хвърлянето се счита за загубено, ако: - бухалката докосна фал линиите или земята пред нея; - играчът по време на хвърлянето стъпи или прекрачи линията на коня (половин кон). Всички градове в тези случаи се поставят на първоначалните си места, повторението на удара не е позволено. Градовете могат да се играят самостоятелно, един на един и отбор в отбор. Всеки отбор може да има до 5 играча. Когато първият отбор завърши своите хвърляния (всеки играч може да хвърля само две бухалки на свой ред), вторият отбор започва да избива своите фигури и т.н. Във всяка игра могат да се играят от 5 до 15 фигури, като фигурите се поставят последователно една след друга в реда, установен от играчите. По време на играта, по споразумение, можете да промените или изясните условията и правилата на играта.

IV.1. Игра "Счупен"

А сега ще играем с вас. Тези момчета, които имат карта с номер 1, излизат при мен.

Играта се казва "Брук". Играчите застават един след друг по двойки, хващат се за ръце и ги държат високо над главите си. От стиснати ръце се получава дълъг коридор. Играчът, който не е получил чифт, отива до източника на "потока" и, минавайки под сключени ръце, търси чифт. Държейки се за ръце, новата двойка си проправя път до края на коридора, а тази, чиято двойка е разбита, отива в началото на "потока" ... И, минавайки под стиснатите ръце, отнема този, който харесва с него.

Момчета, коя държава виждате на екрана? Защо?

Малко са хората, които не биха харесали настолни игри. мисловни игри. Всички популярни настолни игри- шах, карти, табла - имат азиатски произход. Да не споменавам зарове: археолозите ги намират в слоеве, датиращи от време много преди началото на нашата ера. В момента много традиционни ориенталски игриспечели световно признание и популярност. В много страни по света има национални федерации по го, ренджу, китайски шах, провеждат се световни първенства. Много от тези игри имат оригинална механика и са изключително забавни.

Gongzhu е едно от най-обичаните забавления в Китай. Забавление, ярко представяне и обучение на внимание и сръчност в една бутилка. Играчката кунжу се нарича "китайско йо-йо". Както е лесно да се разбере от името, kungzhu е направен от бамбук, състои се от ос и едно или две колела по ръбовете на тази ос. Към него са прикрепени пръчици на дълги нишки. Именно с помощта на тези пръчици може да се управлява играчката. На колелата има няколко квадратни дупки. Когато въздухът преминава през тях, играчката издава свирещ звук.

В Китай има една особеност - традиционни прибори за хранене - Pamlochki за храна. Това е чифт малки пръчици. Археологическите изследвания в Китай показват, че пръчиците за хранене, които в Китай се наричат куаизисе появи преди около 3 хиляди години. Слово куаизисе състои от две части: куай- "скоро, бързо, сръчно", и цу- атрибут на обекта. Те се използват от 30% от хората - толкова, колкото и потребителите на вилица. Куайзи - квадрат в основата, за да не се търкаля по масата. Дължината им е около 25 см, а кухненските, обикновено бамбукови, са един път и половина по-дълги.

И сега ще играем игра, първоначално от Китай. Нарича се "китайска вечеря".Тези момчета, които имат карта с номер 2, излизат при мен.

IV.2. Игра "КИТАЙСКА ВЕЧЕРЯ"

За тази игра трябва да се разделите на два отбора (учителят помага на децата да се разделят). Чиниите се пълнят с равно количество дребни сладки. За памук участниците трябва да изядат предложеното „ястие“ възможно най-бързо, като използват клечки.

Благодарим ви, че играхте, заемете местата си.

На нашия екран се появиха нови изображения. На коя държава мислите, че принадлежат? Защо?

Египет е вълшебна земя. Това е родното място на една от най-древните и най-развити цивилизации, оказала огромно влияние върху развитието на световната култура. Пирамиди, фараони, мумии - тези понятия са известни дори на най-далечните хора от историята. Древните египетски пирамиди са едно от седемте чудеса на света, единственото оцеляло до наши дни в почти оригиналния си вид. Обща сума пирамидив Египет, няколкостотин. Най-известното от тях е едно от чудесата на света - Хеопсовата пирамида, мистерия, чиято конструкция все още не е разгадана. голям сфинкс- Друга известна забележителност на Египет, наред с пирамидите. Големият сфинкс е най-големият и най-старият сфинкс в света. Сфинксът е гигантска статуя с глава на човек и тяло на лъв, лицето му е обърнато на изток. Статуята е изсечена от варовик, а днес цялата е покрита с пукнатини, износена и разбита от ветровете. „Долината на мумиите“ се намира в „Града на мъртвите“. AT това мястопогребани 11 мумии, открити през 1997 г., които са много добре запазени. Приблизителната възраст на мумиите е 1800 години. Погледнете екрана. Ето как изглеждат мумиите.

IV.3. Играта "МУМИЯ"

Момчетата, които имат карта с номер 3, излизат при мен. Ще играем една игра с теб мумия". Предлагам ви да се разделите на отбори от по 3 души.

Първият участник стои неподвижно - това е "мумията". Вторият участник се опитва да увие „мумията“ с тоалетна хартия от врата до петите възможно най-бързо и плътно. След като приключи, третият участник трябва да развие мумията обратно. Печели отборът, който не само се е справил по-бързо, но и е скъсал хартията възможно най-малко.

Много интересни "мумии" сте получили! Седнете.

Момчета! Какви добри хора сте!!! Всички отговаряха правилно и си помагаха. Наистина ми беше приятно да работя с вас!

V. Обобщаване. Релаксация.

  • Бихме искали да знаем вашето мнение за нашето събитие.
  • Каква игра ви хареса?
  • Игри на кои държави бихте искали да играете?

Игрите, които видяхме, всъщност се играят от децата на тези страни днес. И можете сами да играете игри. Можете да научите за игрите на народите по света от книги, можете да ги намерите в Интернет. Наистина искам да запомните нашия урок. Благодаря ти за урока!

Сценарий на събитието"Игрите на народите по света".

Всяка игра се преподава от аниматори в национални носии. Те помагат на децата да научат правилата, да запомнят имената на игрите и т.н.

(1-2-3-4) Нашият свят е голям и разнообразен. Обитаван е от милиони хора във всички части на света. И в зависимост от мястото на пребиваване и метеорологичните условия всички хора изглеждат различно. Те имат различен цвят на кожата, косата, различна форма на очите, различни носове и всички се обличат по различен начин. И най-важното, те водят различен начин на живот. И това е най-голямото богатство на света. В крайна сметка всяка нация прави света толкова ярък и цветен, колкото сме свикнали да го виждаме!

(5-6-7) Погледнете се - вие и аз сме толкова различни: някой е по-висок - някой е по-нисък, някой има сиви очи, а някой има кафяви или може би дори зелени ... Всеки има различна коса, - а това вече подсказва, че всички принадлежим към различни народи. Изучаването на културата и бита на народите по света е не само вълнуващо и интересно, но и полезно, защото именно в многообразието на народите на земята се съхранява изворът на мъдрост и доброта.

(8) И ще ви разкрия една тайна! Именно тя ще ни помогне да се запознаем с различни народи по света! Готов!? Тогава слушай...

„Някога мъдреците решили да скрият всички тайни на своите народи, за да не ги загубят и да запазят тяхната уникалност. И се разбраха, че никога няма да говорят за тях на глас, а ще ги предадат на децата си, за да ги предадат те на своите. Така и стана! И досега децата научават всички тайни, сила и мъдрост на своя народ чрез специални церемонии - ние ги наричаме "ИГРИ"!

(9) Наистина, децата от всеки народ и националност играят свои собствени игри и чрез тях се научават колко сръчни, бързи, силни, как да ценят приятелството и да уважават противника.

(10) И днес искам да ви запозная с пет невероятни народа по света, които живеят в различни страни, всеки народ има своя собствена особеност и своя собствена религия: - Русия (християнство), Китай (будизъм), Индия (хиндуизъм), Израел (юдаизъм)), Азербайджан (ислям).

  1. Азербайджан.

(11) Жителите на Азербайджан - свято спазват своите национални традиции. Традициите съпътстват азербайджанците от момента на раждането им и през целия им живот.

(12) Много неща в страната са подчинени на вековни обичаи и традиционни ислямски норми, така че трябва да се спазват определени правила на поведение. На обществени места спретнатостта в облеклото е високо ценена. Самите местни жители, особено жените, се обличат доста строго, предпочитат се тъмните цветове. Но много внимание се обръща на ярките декорации.

(13) Празниците са придружени от истинско кавказко гостоприемство, като се вземат предвид всички традиции!

(14) Специална черта на азербайджанците е АГРЕСИЯТА, СМЕЛОСТТА И БЪРЗИНАТА! Именно тези качества се придават на децата.

Игра "Вземи шапката"

Играчите са разделени на два отбора, до десет души във всеки. На разстояние 1015 м са капачки. Играчите в двата отбора се разделят по двойки и се придвижват към шапките, като изпълняват различни движения. Първо се движат първите двойки, след това втората и т.н. Например, първите двойки се движат напред, скачайки на един крак, вторите двойки се движат на четири крака, третите двойки ходят на петите си, четвъртите двойки са полуклекнали, петите двойки напредват в дълбок клек.

Правила на играта. Само двойката, достигнала първа, има право да вземе шапката. Отборът с най-много шапки печели. Когато продължавате играта, по-добре е да промените типовете движения между двойките. Можете да изберете други движения.

  1. Израел.

(15) Животът на народа на Израел се състои в спазването на еврейските традиции – религиозни и културни. Работното време отговаря на еврейския календар. Същото важи и за всички национални празници. В събота и празници целият транспорт (с изключение на такситата) спира да работи.

(16) Тъй като Израел е дълбоко религиозна държава, се препоръчва да се спазват условията за посещение на храмове: жени с покрита глава, в дълги поли, ръцете трябва да бъдат покрити; мъжете трябва да носят панталони (т.е. без къси шорти). Жителите на Израел се отличават със своята религиозност и уважение към околен святи вашето наследство.

(17) Това е, което те възпитават в децата си, приучавайки ги към своите специални игри.

(18) Игра "Намерете афикоман"

Еврейските деца играят тази игра вечерта на Пасха. В началото на вечерта бащата, главата на семейството, взема един лист маца и го разчупва на две части. По-малкото парче се нарича афикоман. Бащата казва на децата, че сега ще скрие афикомана, а те ще трябва да го потърсят, който го намери ще получи награда. След това афикоманът се скрива, за да може да бъде открит. Децата търсят афикоман през вечерта.

Правила на играта. Ако Великденската вечер е у дома, децата, които живеят в това семейство, играят. Ако вечерта се провежда на публично място, тогава в играта участват всички присъстващи деца. Намерилият афикомана получава награда в края на вечерта.

  1. Индия.

(19) Индия е страна с мистериозна култура!

(20) Индусите са дружелюбен и весел народ, стриктно спазващ общите традиции и правила. Всичко, което тези хора правят, ги кара да се възхищават и да замръзват от изненада.

(21) Това се отнася преди всичко за облеклото.

(22) Всички девойки и жени обличат красива дълга роба, покриваща цялото тяло - сари, изработена от скъпи и светли тъкани.

(23) Културата на тази страна е неразривно свързана с религията и митологична, пълна с мистерии и тайни. Например почитането на животните: крава, тигър, змия или жаба се считат за свещени животни. И децата на всички народи на Индия се стремят да имитират тяхната сръчност и мъдрост ...

(24)

Играта "Щъркел и жаба".

Тази индийска игра може да се играе от 4 или повече души. За да направите това, трябва да нарисувате върху настилката голямо езеро със заливи, острови и носове. Играчите избират един лидер - "щъркел", а останалите всички играчи стават "жаби".

Правила на играта „Жабите“ седят във „водата“, без да имат право да излязат на „сушата“.

„Щъркелът“ трябва да върви по брега и да се опита да хване „жабата“. „Щъркелът“ има право да скача от „остров“ на „остров“, но не може да влезе във „вода“. Последната уловена "жаба" - става "щъркел".

  1. Китай.

(25) Китай е известен като държава на етикета и церемониите.

(26) Дори поздравяването е цяла церемония. Чаената церемония е особено известна.

(27) Китайец може да се намери в роба, дълга, до петите - това е националното облекло. Момичетата имат красиво дълго кимоно, изработено от много красиви материи.

(28)

Китай е родното място на безстрашния самурай. Китайските военни дрехи са скъпи тъкани. Воините на Китай са смели и бързи, точно като техния символ.

(29) Китай е известен и със своите свещени животни - дракони и костенурки. Сила, мъдрост, сила и смелост - това тренират китайските деца в своите игри.

(30)

Играта "Хвани дракона за опашката!"

Това е стар китайски забавна играподходящ за голяма компания.

В играта участват поне десет души. Те трябва да се наредят един зад друг така, че да сложат дясната си ръка на дясното рамо на човека отпред. Предната е главата на дракона, а последната е опашката му.

Правила на играта. Същността на тази игра на открито е, че главата на дракона се хваща за опашката. Линията е постоянно в движение, тялото следва главата. Главата се опитва да грабне последния играч. В този случай линията не трябва да се прекъсва. Играчите от страната на опашката не позволяват на главата да хване опашката. Ако обаче главата се хване за опашката, тогава последният играч в редицата отива напред и става глава, а играчът, който е бил предпоследен в редицата, става новата опашка.

  1. Русия.

(30-31) Русия е наистина уникална страна, която наред с високо развита съвременна културагрижливо пази традициите на своята нация, дълбоко вкоренени не само в православието, но дори и в езичеството.

(32) Руснаците продължават да празнуват езически празници, вярват в множество народни поличби и легенди.

(33) Руснаците празнуват своите празници широко и с голям мащаб: Коледа, Великден, дни на светци, които са придружени от игри, песнопения, ритуали и игри.

(34) Нашият народ особено цени красотата на своята природа и я възпява в песни и дори в игри.

Играта "Зора - светкавица"

Децата стоят в кръг, държат ръцете си зад гърба си, а един от играчите - зора - върви отзад с лента и казва:

Заря-мълния,

Червено момиче.

Вървял през полето

Изпусна ключовете

С последните думи лидерът внимателно поставя лентата на рамото на един от играчите, който, забелязвайки това, бързо взема лентата и двамата бързо тичат в различни посоки в кръг. Останалият без място става зора. Играта се повтаря.

Правила на играта. Бегачите не трябва да пресичат кръга. Играчите не се обръщат, докато шофьорът избира на кого да сложи кърпичка на рамото си.

(35) Нашият свят е голям и разнообразен. Обитаван е от милиони хора във всички части на света. Всички те са различни: дрехи, религия, традиции, история... Но всички ние имаме нещо общо, едно за всички - това е светът, в който живеем, това е синьото небе, над главите ни и щастието,

(36) и най-важното - ПРИЯТЕЛСТВОТО, което ни обединява! Докато сме единни сме непобедими!

ФОТО РЕПОРТАЖ


Елена Милко
Народни игри от различни страни за деца от 5 до 7 години

Народни игри на открито

"Добро утро ловец!" (Швейцария)

Играйте 10 - 15 души.

Напредък на играта.

Играчите стоят в кръг, избират ловец, който върви зад гърба на играчите. Изведнъж той докосва рамото на играча. Докоснатият се обръща и казва: „Добро утро, ловецо!“ - и веднага тръгва в кръг, но в посока, обратна на тази, в която върви ловеца. След като обиколят половин кръг, играчът и ловецът се срещат, докато играчът отново казва: "Добро утро, ловецо!" И двамата тичат да заемат останалото празно място. Този, който не е имал време да направи това, става ловец.

"Хвани опашката на дракона!" (Китай)

Играят поне 10 души.

Напредък на играта.

Играчите се подреждат един след друг и поставят дясната си ръка на дясното рамо на човека отпред. Този, който стои първи в редицата, е главата на дракона, последният е опашката му. Главата на дракона се опитва да хване опашката. Рангът е в постоянно движение, тялото на дракона (играчите между главата и опашката) послушно следват главата, а главата се опитва да хване опашката - последния играч. Линията не трябва да се прекъсва. Ако въпреки това главата хване опашката, последният играч в редицата отива напред, става глава, а играчът, който е бил последен в линията, става новата опашка.

"Влакове" (Аржентина)

Играят 7 или повече души.

Напредък на играта.

Всеки играч изгражда депо за себе си: рисува малък кръг. В средата на площадката е машинистът - парен локомотив. Той няма собствено депо. Шофьорът преминава от една кола в друга. Към когото се приближи, той го следва. Така се сглобяват всички вагони. Локомотивът изведнъж изсвирва и всички хукват към депото, локомотивът също. Останалият без място играч става машинист – локомотив.

"Кошница с плодове" (САЩ)

Играят 10 или повече души.

Напредък на играта.

Играчите седят в кръг. Водачът е в средата. Той обикаля всички играчи и пита как се е нарекъл всеки (можете да изберете от имената на плодовете или да дадете името на играча сам. След това водачът сяда в центъра на кръга и започва играта: „Когато вървях през градината видях дървета с красиви червени ябълки и круши". В момента на произнасяне на тези думи "ябълки" сменят местата си с "круши". Задачата на лидера е да заеме едно от свободните места. Ако успее, тогава играчът, който е останал без място, става лидер.Когато се намерят думи в историята на лидера -ва „кошница с плодове“, всички деца сменят местата си едновременно, като отново лидерът трябва да заеме едно от свободните места.

„Хайде, повтори!“ (Камерун)

Играе се от 4 или повече души.

Напредък на играта.

Играчите стават полукръг, водачът е в центъра. От време на време той прави някакво движение: вдига ръка, обръща се, навежда се, тропа с крак и т.н. Всички играчи трябва точно да повтарят движението му. Ако играчът направи грешка, шофьорът заема неговото място и играчът става водач. Ако няколко души сгрешат едновременно, шофьорът избира кой да заеме неговото място.

"Жмурки" (руска народна игра)

Напредък на играта.

Един от играчите - слепецът на слепеца - е със завързани очи. Извеждат го в средата на стаята и го карат да се обърне няколко пъти, след което го питат:

Коте, коте, на какво стоиш?

На гърнето.

Какво има в гърнето?

Хващайте мишките, не нас!

След тези думи участниците в играта се разпръсват, а слепецът на слепия ги хваща. Когото хване, става сляп. Слепецът на слепия трябва да разпознае и извика по име уловения играч. Ако слепецът на слепеца се доближи до някакъв предмет, който може да бъде ударен, играчите трябва да го предупредят с вик: "Пожар!" Те могат да избягват криеница, да приклекнат, да ходят на четири крака, но не можете да се скриете зад предмети и да бягате надалеч.

"Зора" (руска народна игра)

Напредък на играта.

Децата стоят в кръг, държат ръцете си зад гърба, а един от играчите - зората - върви отзад с лента и казва:

Зора - светкавица, червена девойка,

Мина през полето, изпусна ключовете,

Златни ключове, сини панделки,

Пръстените са преплетени - отидох за вода!

С последните думи лидерът внимателно поставя лентата на рамото на един от играчите, който, забелязвайки това, бързо взема лентата и двамата тичат в различни посоки в кръг. Останалият без място става зора. Играта се повтаря.

„Лепкави пънове“ (башкирска народна игра)

Напредък на играта.

3 - 4 играчи клякат възможно най-далеч един от друг. Те изобразяват лепкави пънове. Останалите играчи тичат около игрището, опитвайки се да не се доближават до пъновете. Пъновете трябва да се опитат да докоснат минаващите деца. Осолени стават пънове. Пъновете не трябва да стават.

"Вода" (удмуртска народна игра)

Напредък на играта.

Те рисуват кръг - това е езеро или езеро. Водачът е избран - вода. Играчите тичат около езерото и повтарят думите; „Няма вода, но има много хора. Водният човек тича в кръг (езеро) и хваща играчите, които се доближават до брега (кръгови линии). Хванатите остават в кръга. Играта продължава, докато повечето от играчите бъдат хванати. Водачът хваща, без да излиза от кръга. Хванатите също се превръщат в капани. Те помагат на водника.

„Игра с кърпичка“ (удмуртска народна игра)

Напредък на играта.

Играчите стоят в кръг по двойки един след друг. Избират се двама водачи, на единия се дава кърпичка. По сигнал водачът с кърпичка бяга, а вторият водач го настига. Играта се върти в кръг. Домакинът с кърпичка може да подаде кърпичката на всеки играч, стоящ в двойка, и да заеме неговото място. Така се сменя водачът с кърпичка. Водачът, останал без чифт, догонва водача с кърпичка. Играчът бяга само когато получи носна кърпичка. Когато водачът на кърпичката бъде уловен от втория водач, на втория водач се дава кърпичка, а следващият водач се избира измежду децата, стоящи по двойки. Играта започва по сигнал.

„Едно допълнително“ (якутска народна игра)

Напредък на играта.

Играчите стават двойки в кръг. Всяка двойка е разположена възможно най-далеч от своите съседи. Водещият стои в средата на кръга. Започвайки играта, домакинът се приближава до двойка и казва: „Оставете ме да отида при вас“. Те му отговарят: „Не, няма да го пуснем, отидете там ...“ (посочете по-отдалечена двойка). В момента, когато лидерът тича към посочената двойка, всички втори, стоящи в двойката, сменят местата си, тичат към другата двойка и застават отпред. Предните вече стават задни. Домакинът се опитва да заеме някои от свободните места. Останалият без място става водач.

„Ловене на елени“ (игри на народите от Далечния изток)

Напредък на играта.

Играчите са разделени на 2 групи. Някои са елени, други са овчари. Овчарите се хващат за ръце и застават в полукръг с лице към елена. Елените тичат около очертаната зона. На сигнал: "Хвани!" овчарите се опитват да хванат елена и да затворят кръга.

— Побързай да хванеш! (игри на народите от Далечния изток)

Напредък на играта.

На игрището има две равностойни групи участници: момичета и момчета. Водещият хвърля топката нагоре. Ако момичетата хванат топката, те започват да хвърлят топката един на друг, така че момчетата да не овладеят топката и обратно, ако момчетата имат топката, те се опитват да не я дадат на момичетата. Отборът, който може да задържи топката най-дълго, печели.

"Мелница" (беларуска народна игра)

Напредък на играта.

Всички играчи стоят в кръг на разстояние най-малко 2 м един от друг. Единият от играчите получава топката и я подава на другия, този на третия и така в кръг. Постепенно скоростта на предаване се увеличава. Всеки играч се опитва да хване топката. Играч, който пропусне топката или я хвърли неправилно, е извън играта. Печели този, който остане последен в играта.

"Ловци и патици" (беларуска народна игра)

Напредък на играта.

Играчите се разделят на 2 отбора с еднакъв брой участници. Единият отбор е патици, другият са ловци. Ловците образуват външен голям кръг и го очертават. Патиците очертават вътрешен малък кръг на разстояние 2,5 - 3 м от кръга на ловците. По сигнал ловците стрелят по патиците – опитват се да ги ударят с топка. Когато всички патици са уловени, отборите се сменят. Ловците и патиците не трябва да излизат от очертаните кръгове. Маркираният с топката е извън играта.

"Птици" (естонска народна игра)

Напредък на играта.

Играчите избират домакиня и ястреб, останалите избират птици. Домакинята тайно от ястреба дава име на всяка птица: кукувица, лястовица и др. Ястреб лети. Домакинята пита:

за какво си дошъл

За птица.

За какво?

Ястреб назовава например кукувица. Тя изтича, ястребът я хваща. Ако няма птица на име ястреб, домакинята прогонва ястреба. Играта продължава, докато ястребът не улови всички птици.

"Агне" (молдовска народна игра)

Напредък на играта.

Играчите стоят в кръг, а агнето е вътре в кръга. Играчите вървят в кръг, казвайки:

Ти, малко сиво агънце,

С бяла опашка!

Нахранихме те, нахранихме те.

Не ни блъскайте, играйте с нас!

Побързай!

В края на думите децата бягат във всички посоки, а агнето ги хваща.

„Познай и наваксвай!“ (Туркменска народна игра)

Напредък на играта.

Играчите седят на пейката в един ред. Шофьорът седи отпред. Той е със завързани очи. Един от играчите се приближава до шофьора и го вика по име. Ако водачът познае кой е, бързо сваля превръзката и настига бягащия. Ако шофьорът извика името на играча неправилно, тогава се появява друг играч. Ако името е извикано правилно, играчът докосва водача по рамото, което показва, че трябва да бягате.

"Сокол и лисица" (туркменска народна игра)

Напредък на играта.

Избират се сокол и лисица. Останалите деца са соколи. Соколът учи своите соколи да летят. Тича в различни посоки и в същото време прави различни летящи движения с ръцете си. ято тича след сокола и повтаря всичките му движения. В това време от дупката внезапно изскача лисица. Соколите бързо летят към гнездото си. Когото лисицата хване, той го води в дупката му.