Инструкции за преминаване на играта Crusaders. Тайни и съвети за преминаване на играта. Гледайте видео инструкции за мисиите на Stronghold Crusader

7.5 от редактора

0

0

23.09.2015

Крепост: Кръстоносец

  • Издател: Take-Two Interactive
  • Издател в Русия: 1C
  • Разработчик: Firefly Studios
  • Уебсайт: Друг уебсайт
  • Двигател на играта: -
  • Жанр: Стратегия
  • Режим на игра: Един играч, мултиплейър
  • Разпространение: 1 CD

Системни изисквания:

  • Windows 98/ME/2000/XP
  • Pentium II 300 MHz
  • 4 MB
  • съвместим с DirectX 7.0 или по-нова версия
  • 850 MB

Относно играта

Stronghold: Crusader е прекрасна стратегическа игра в реално време, в която играчът е помолен да поеме контрола над средновековен замък, да го развие, да увеличи населението, да създаде армия и да изгради добра защита, така че лошите врагове да не могат да превземат построената крепост .

Периодът пада директно върху 9-13 век, а местата на кланетата са пустите земи на Сахара, земите на Арабия и Кралство Йерусалим. Основните воюващи страни са европейските и арабските народи, чиято омраза един към друг беше силна и необуздана, кръвта течеше като река и имаше безкрайна борба за земя, власт и богатство. Въз основа на истинската история можем да кажем, че част от истинските битки в играта са пресъздадени с точност и правдивост, но като цяло - почти всяка карта и герой са фантазия на разработчиците.

Заслужава да се отбележи, че в тази стратегия не можем директно да контролираме обикновените селяни, можем само да им изградим роботи, където те ще работят без нашата намеса, било то пекарна, ябълкова овощна градина, пивоварна и др. Но това не е минус на играта, а напротив, това е плюс, тъй като в разгара на играта ще имате толкова много работници, че ще стане почти невъзможно да изберете човека, от който се нуждаете, истински мравуняк. По този начин ни е позволено само пряко да контролираме военни части.
Тази игра има толкова много функции, че ще отнеме много време да се пише за тях, така че просто я опитайте.

Характеристики на играта:

  • 4 исторически кампании - уникален шанс да се пробвате в ролята на Ричард Лъвското сърце или великия султан Саладин
  • „Пътят на кръстоносеца“ 50 мисии, свързани с историята
  • Повече от 25 вида воини
  • Вграден редактор - възможност за създаване на нови карти и сценарии
  • Мултиплейър игра локална мрежаили онлайн, за до 8 играча.
  • Режимите на обсада и нашествие са премахнати от играта и заменени със сценарии

Игрови режими

Въпреки че няма повече видове игри, сега можете да играете колкото искате и всичко това благодарение на новия раздел на играта - мултиплейър с ботове. Тук можете да играете с осем различни бота на всяка карта и при всякакви условия. Можете да подредите „месо“ на карта с изобилие от ресурси срещу няколко Ричардс или можете да се биете в пустинята с трима Саладини. И най интересен вариант- в съюз с Глиган, Ричард и, да речем, Халиф, срещу Вълк, Саладин, Султан и Змия на картата Войната на Севера и Юга.

Появи се още един нов режим- Исторически битки. Това е набор от взаимосвързани сценарии, подредени по смисъл и ред в пет папки, които накратко описват случилото се по време на кръстоносните походи. Този режим косвено наподобява допълнението към първата част на Stronghold Excalibur Pack, а именно с реалистични събития и замъци.

Исторически кампании:

  • На оръжие
  • Завоеванията на Саладин
  • Кралски кръстоносен поход
  • Кръстоносни войни

"Пътят на кръстоносеца"тя се състои от 50 карти, които не са свързани с конкретен сюжет, въпреки заглавието "50 свързани с сюжета мисии".

Индивидуални картиТова е класически режим на дуел срещу компютърен противник. Играта може да се проведе на една от независимите карти, както и на карти, създадени от играча. Играчът може да конфигурира броя на компютърните опоненти (от 1 до 7), съюзите, както и първоначалните условия на битката.

Безплатно строителствоиграчът е поканен да построи село, замък и т.н. на терена без никакви ограничения. Наличен е и редактор на събития, извикван от клавиша F1

Редактор на карти този режимви позволява да създадете своя собствена карта - за мултиплейър игри, игри с компютърни опоненти, безплатно строителство и отделна мисия.

Икономика

Изграждането на замъка -по-голямата част от стрелковите войски в отбраната са разположени на кулите. Те се различават по размер, цена и сила. Оръжията за хвърляне могат да бъдат поставени на особено големи кули. Освен това в замъка има сгради за наемане на войски - казарми и лагер за наемници. Можете да наемете допълнителни единици от гилдиите на инженерите и сапьорите.

Минен- всички те се съхраняват в складове, които трябва да се разширяват от време на време. Налични в играта: камък, желязо, масло и дърво.

селско стопанство- Селското стопанство е необходимо, за да се изхранва населението на града. Налични: ябълки, месо, кашкавал, хляб и хмел. Ябълките, сиренето и месото се произвеждат директно във фермите, докато хлябът и ейлът преминават през дълга производствена верига. Хлябът е най ефективен начинорганизира доставките на храна за замъка.

Градски сгради- осигуряват живота на града. Основните сгради в града са: къщи (за настаняване на населението), църкви, кладенци (за гасене на пожари) и аптеки.

Оръжейни работилници- работилници произвеждат оръжия за армията. Различните видове войски изискват свои собствени видове оръжия, които се произвеждат в работилници. Повечето работилници изискват дърво или желязо за работа, а цехът за кожа изисква кравешки кожи от млечни ферми.

Модове и добавки

Добавка за Stronghold Crusader. В сравнение с оригинална иградобави:

  • Допълнителна кампания, състояща се от 30 мисии

Единствената добавка за играта, пусната от разработчика. Може да се изпълнява като мод и да се инсталира на стандартната игра Stronghold Crusader от всяка версия. В сравнение с оригиналната игра, версия 1.1 добави:

  • 8 допълнителни компютърни противника
  • Допълнителна кампания от 30 мисии
  • Магия
  • Безкрайни войски
  • Нови карти

В допълнение, няколко направени от феновете допълнения и модификации са пуснати за играта.

  • Ако натиснете F1 - F10 и Ctrl + F1 - F10, можете да чуете различни обиди. Те бяха предоставени и в английската версия.
  • Някои звуци от играта се срещат и във филма на Ридли Скот Царство небесно.
  • Ако влезете в играта на 25 декември и започнете играта с компютърни опоненти, един от тях ще ви пожелае Весела Коледа

недостатъци

Разработчиците не си направиха труда да коригират грешките от предишната игра и ги прехвърлиха в тази с двигателя. Отново стрелците разбиват каменна стена с нож, сенките на дърветата падат във всички посоки като на футболно игрище, всички сгради с изключение на основната имат само две страни, войските все още маршируват като колбаси и най-обидното е много на грешки поради дисбаланс на играта. След забавяне в онлайн играта можете да наемете нементални армии, никоя армия не може да спре хиляда стрелци с арбалет, триста катапулта ще унищожат всичко по пътя си и, най-шокиращото и най-търсеното нещо в Stronghold Crusader, армия от хиляда могат да се поберат в една точка! Последният бъг се използва от всички псевдоексперти, те успяват да съберат няколкостотин рицари в линия от 15 единици и тази орда унищожава всичко по пътя си и никой не може да ги спре.

1. Лирически увод.

Дълго време (около 8-ми век сл. н. е.) феодалите и рицарите, освен армия, роднини и герб, имаха още един източник на заслужена гордост: каменен замък, в който можеха да седят извън армия на съседен феодал или излезете с отряд от стрелци и мечоносци и превземете замъка на съседа си с щурм. Тази традиция продължава и до днес в игрите Stronghold. Преди да можете да наточите арбалети и да изковате мечове, трябва да възстановите цитаделата, детинците (малък двор, предпоследната линия на защита) и самата крепост.

Изграждането на крепости е велико изкуство, защото съдбата ви зависи от това (в играта, разбира се). Освен това е хубаво да знаете, че имате свой собствен супер замък, който орди от врагове не могат да превземат. Просто така се случва, че можете да атакувате по хиляди начини, но да възстановите замъка само за сто (не броим разликата от две или три малки кули). Повечето анти-бързаци (традиционно наричани дикобрази), които обграждат с любов замъка си с трета стена, са намерили формулата за своя замък за една карта и я следват, като от време на време коригират правата линия на стените или добавят няколко мангала към кутията за хапчета.

2. Нелирически увод. Това ръководство е плод на обобщение както на моя собствен опит, така и на оскъдни фрази от интернет форуми и домашни преводи от немски фен сайтове. Целта на това ръководство е да представи в достъпна форма процесите на изграждане на замък и планове за организиране на защита, включително някои бонуси. Повечето от съветите са предназначени за мултиплейър и кръстоносни походи в Crusader, но ще бъдат подходящи (с отстъпка за игра) за всяка карта, където трябва да построите замък. Молим професионалистите да не правят физиономии, тъй като всеки някога е бил ламер и това ръководство има за цел да унищожи начинаещите в играта (ясно е как) и в живота (и тук вече имаме предвид прехода към следващия етап на развитие) .

3. Икономика. Безсмислено е, че можете да атакувате, без да имате силна икономика зад себе си, само когато

1) Специална мисия – превземете замъка на врага чрез щурм или издържайте n време

2) При бързане

3) Нищо за губене

Защото, за да натрупате оръжия и да създадете мощна армия, трябва да имате много ЗЛАТО!!! И населението също. Това означава, че имаме нужда от храна и популярност.

Икономиката е основна, войната е вторична. Невъзможно е да се построи замък без силна икономическа система. И така, какво трябва да имате предвид, когато изграждате икономическа система?

Първо. Научна организация на труда – НЕ. Всички разстояния (от зърнофермата до склада, от мините до склада, от склада до ковачницата, от ковачницата до оръжейната) трябва да бъдат възможно най-къси! Колкото по-кратко, толкова по-добре!

Второ. Пожарите са много опасни в многолюдни пространства и това е важното. Да кажем, че врагът е подпалил кариерите и мините са се запалили. Пожарникарите (смешна работа - огнеупорни са) загасиха кариерите, но от горящите мини искра прехвърча в кариерите и всичко отново изгоря. За щастие кариерите са трудни за изгаряне. Е, следващото. Ние строим казани с вода против огън; те са два пъти по-скъпи, но три пъти по-ефективни от кладенците. Да преминем към причините за пожара. Ако играете военна мисия, ще ви науча как да държите робите далеч от вашето домакинство. По-трудно е в икономиката; има пожари, докато играта напредва. Но - страхувайте се от вълци, не ходете в гората.

трето. Храната е много важно нещо в домакинството. Единствената правилна храна е хлябът, правилото няма изключения. Ловците са недостъпни в кръстоносните походи, градините са непродуктивни, краварниците, с правилното производство на кожени доспехи, произвеждат колкото глупак, хмелните полета не осигуряват храна. Формула за хляб: 3:1:8 (ферма, мелница, пекарна), може да варира в зависимост от разстоянията между елементите. Първо, ако съжалявате за дървото, можете да построите две ферми, след което да завършите третата. Но препоръчвам да не бъдете алчни. Както каза другарят. Сталин, започвайки индустриализацията, „побеждава изоставащите“. Излишната храна може да се продава, но повече за това по-късно.

Четвърто.

Популярност и уважение. Популярността зависи от данъците, бирата, църквите и морковите или пръчките. Сватба, панаир, чума са епизодични събития, не трябва да разчитате на тях.

Ел е страхотно нещо! Една ферма за хмел, две или три пивоварни, няколко таверни - и +4, +6 в джоба ви! Можете също да продавате бира на пазара, като получавате нормални пари и освобождавате склада.

Църквите също са добри. Като се има предвид, че при строеж дават +1 и +2 (това не брои бонусите от свещениците), а в катедралата можете да наемете монаси (но каква полза от тях? Използвам ги декоративно - преторианската гвардия на лорд bp, пази покрива на замъка и държавната хазна), религиозни сгради се препоръчват за строителство. Малко скъпичко. С нашите доходи обаче можем да си го позволим.

Меденки и пръчици. Това е нож с две остриета. Ако сте добър господар, войските ви се бият здраво, хората ви обичат, но работят лошо, което означава, че няма да има много храна. Но те могат да намалят дажбите си или да установят откровено грабежни данъци (така се наричат), като използват парите, които печелят, за да купуват храна. Ако сте жесток лорд, войските ви се бият по-зле, но хората ви работят по-добре (но ви мразят). Нищо! Носят повече храна - една дажба и половина плюс механите ще изравнят дори -5. Двойна дажба - пак можете да събирате данъци от тях. Църквите са страхотни! Хората работят усилено на работа и освен това плащат високи данъци. Друго е, че ме гризе съвестта да мъча и измъчвам народа си, на когото съм като баща. Може би на карти като „The Last Stand“ ще настроя всичко свободни местабутониери, но... мила съм!

Тук можете да направите и финт с ушите си. Виж, ти изпълни целия двор със задни крака и примки; хората в страх заковаха планини от брони и мечове. Време е да отидете на гости на съседа си. Ние събаряме центъра за мъчения и издигаме паметници, светилища и всичко останало. Войските викат "Ура!" и влезте в РЕШИТЕЛНА битка. Дикообразите наистина не обичат да атакуват, но ако нападнат, можете спокойно да очаквате „железен капут“ под стените - сто мечоносци. С много меденки - +25 бонус за атака, 125 коня вместо сто - впечатляващо? Или може би 75 вместо 100, така че палачите си имат свои проблеми.

Популярността е резултат от всичко това. Формула за популярност: хляб, църкви и алкохол. Можете спокойно да използвате излишната си популярност - да наложите ужасни данъци или да се издигнете.

Пето. Добивна индустрия. Началото на всички начала. Камък и руда - защита и нападение. За всяка кариера трябва да има два или три вола. В самото начало на играта обаче не трябва да строите няколко вола в кариерата: теглечите на камъни ще се редуват да носят камъни от обекта и скоростта на доставка ще бъде малко по-различна: ще трябва да чакате три пъти повече, но ще получите 36 камъка наведнъж. Тогава опашката ще се разсее, но такава пулсация е неприятна за издържане. Поставете мините умело, те трябва да заемат възможно най-малко от повърхността на рудата, тогава могат да бъдат притиснати повече.

Жалко е, но в близост до кариерите можете да построите много връзки за волове, но това няма да работи с мините - един работник ще носи блоковете до склада.

Петролът е много необходим за отбраната и е скъп на пазара. Вземете го все пак!

Няма смисъл да се строи дърводобив много, иначе ще изсекат цялата дървесина до корен.

Като цяло, в началото на играта имате нужда от МНОГО дърво и камък, за да възстановите замъка и фермата. Тогава нуждата рязко намалява, а излишъкът може да се продаде. В началото на играта създавам 4 дъскорезници и купувам дърва за 1000-1200 паунда, тъй като началното количество дърва може да ми бъде осигурено от поне 10 дъскорезници, които ще изрежат всичко до корен - тогава ще има не оставят нищо за себе си. Дървесината е единственият бавно възобновяем ресурс. Можете да добивате камъни и руда в продължение на хиляди години.

Шесто. Военна индустрия. Трябва ли да обяснявам нуждата?

Следвайте БЕЛЕЖКИТЕ. При равни разстояния коефициентът на производство трябва да бъде приблизително еднакъв.

Ковач (мечове)-броня 5:4

Ковач (боздугани)-кожар 5:4

Стрелец (арбалети) - скинар 1:1

Пикоделня (пикове)-броня 3:2

Кожница-млекозавод 1:1

Числата може да варират в зависимост от добива на ресурси и оформлението на замъка. Първо можете да изградите трима или четирима стрелци, когато има около 50 стрелци, прехвърляме всички лъкове, с изключение на един, на арбалети. По-добре е да изградите кожите предварително. Излишната продукция може да бъде продадена или закупена (в противен случай ще има 22 арбалета и 17 кожи - какво да правя?). Не са необходими копиеносци - освен ако не бутнете надолу стълби, купите дузина копия на пазара или по-късно превключите копието на пикню.

Има едно обидно нещо, което много разваля играта (или обратното, улеснява я). С добре изградена икономическа система, включваща максимално производство на петрол, камък, желязо, на пазара може да се развие такава търговия, че купуването на оръжия ще бъде много по-бързо и лесно, отколкото да ги занитвате сами. Арбалетчици трябва да има във всеки случай, но арбалетите и лъковете отнемат невероятно много време за правене - точно както кожена броня. При някои обстоятелства ще бъде по-лесно да закупите арбалети от пазара.

За разлика от арбалетите и лъковете, всички пробиващи и режещи оръжия и железни доспехи се правят доста бързо. Препоръчвам това - преценете какво ще нитовате. Ако срещу вас има седем опонента от клас Глиган и по-висок, занитвайте пикини и мечоносци колкото е възможно повече. След това ще наемете пехотинци и ще купите всичко на пазара. Ако враговете не са трудни или сте напреднал бърз (тогава защо четете) - изграждайте млечни ферми, работилници за кожа, ковачници за боздугани.

Седмо. Общи препоръки: темп. Точно както в шаха: ако ти не направиш голям ход, опонентът ти го прави. Познайте в чия полза? По-добре е да похарчите началните две хиляди за дърва (все пак оставете 500 за военната индустрия) и да построите огромно имение от самото начало на играта. Можете да си купите камък, ако имате много бързащи опоненти - Плъх, Змия и други подобни. Тъй като с установена икономика ще има много камък, ако не искате да направите замъка си от квадратни кули, всичко, което остава, е да го продадете.

осмо. Пари. Данъците са лош източник. Достатъчно е само да наемете армия. За всеки капитал трябва да търгувате със суровини - желязо, камък, масло, дърво, брашно и зърно. Въпреки че е по-добре да наливате масло в котли и канавки и да правите вълчи ями от дърво. Ако нуждата от дърва намалее, по-добре е да унищожите няколко дървосекачи и да оставите двойка. Трябва да има достатъчно за военната индустрия, а горите ще растат поне малко.

девето. Ето как започвам да строя замък. Този каменен площад е Детинец, около който е разположена цялата минна индустрия, а вътре (въпреки че това не се вижда зад стените) има хранително-вкусова промишленост. По-късно ще сложа кула в горния и долния ъгъл, а отвън ще построя военни работилници и ще го оградя с втора стена и ров. Самият Детинец е добра крепост за начално ниво - щом строя кули и ровове за него. Тази екранна снимка е ранен етап на строителство, така че можете ясно да си представите децата, дори нямах време да построя таверни, църкви и да изградя отбранителна индустрия. Изминаха две минути на 20 скорост след началото на играта

Detinets е построен на картата Bloody Plains, но с 3 противника. Като цяло тази карта е една от любимите ми, тъй като там има много ресурси. Уви, когато има 7 врага, трябва да внимавате да бързате.

И така, вече знаете как да изградите икономическа система. Да преминем към хората?

4. Основното ни богатство са хората. Ако вашият супер замък, който отне 2000 камъка, се защитава от трима стрелци и лорд, тогава обсаждащите ще умрат не от стрели, а от смях. Добра защита– безконтактни. Това е, когато само стрелите взаимодействат с врага. Можете да участвате в ръкопашен бой само с инженери, които са излезли напред.

Какви хора са необходими за безконтактна защита? Стрелци всякакви.

Стрелци. Те са крехки и не атакуват много добре, но се правят бързо и са евтини. Те също могат да копаят канавка и да запалят масло - тук те са незаменими. И те стрелят по-далеч и по-бързо, така че и те са необходими.

Арабските стрелци атакуват по-силно от европейските, но са скъпи. Те също могат да запалят масло.

Арбалетчиците са най-добрите стрелци в играта, избор на професионалист. Необходим за защита срещу всеки сериозен враг. Но, за съжаление, те не могат да запалят масло, в резултат на това са необходими и стрелци.

Конни стрелци. Те струват пет монети повече от пешаците, могат да стрелят в движение - това е основната им защита. Освен това имат сабя. В защита те са безсмислени, освен да карате стадото на хълм, ако няма камък за кутията за хапчета (вижте по-долу).

Прашкари. имате ли нужда от тях

Но уви, понякога трябва да участвате в ръкопашен бой.

Копиеносци. Те са подходящи само за изкопаване на ров и бутане на стълби от стени. Можете да създадете работилница за една стотинка, тя ще бъде достатъчна за всички ваши нужди. Ръкопашният бой е противопоказен за тях.

пехотинци. Това са яки момчета с кожени якета, които са си спечелили прозвището рокери (или пирати). Те са добри в улавянето на стени и барбакани, тъй като могат да се катерят по стълби и да се движат много бързо. Освен това удрят много силно.

Пикинери. Почти невъзможно е да ги убиете с лъкове и частично с арбалети. Много добър за разкъсване или копаене на ровове под град от стрели от стените. Освен това те могат да поемат огнени ровове, така че не се изненадвайте, ако врагът ви изпрати около седемдесет пикели и те ще изкопаят ров за вас, въпреки вашата съпротива. Те не са много добри в атаката, но се защитават добре; само мечоносци или рицари могат да пробият редиците им. Препоръчват се за защита и нападение, тъй като се движат сравнително бързо.

Мечоносци. Страх и ужас. Те не са по-лесни за убиване от копиеносци, а в ръкопашен бой са ненадминати. Ако се окажат на стените ви, могат да бъдат спрени само с помощта на мечоносци. Но те вървят много бавно и мангонелът ще може да има значително въздействие върху тях. И ако се окажат в петролна локва, малцина ще имат време да се измъкнат. Най-добре е да атакувате с тях, когато десант от рокери вече е на стените.

рицари. Те не знаят как да се катерят по стени, но се бият като мечоносци. Добър за контраатаки и унищожаване на вражески обсадни машини. Можете също така да атакувате отряд от вражески стрелци, тичащи напред.

Монаси. Нямат много смисъл, но имат нещо. Не се бия с тях, но ги използвам като сватбени генерали.

Сапьори. Лесно убит и безсмислен срещу канавки. Опитайте се да го отрежете, преди да започне да копае.

Обсадни работници. Съжалявам ги, но на война е като на война. Убиват ги само веднъж, но струват по-малко от робите. Те са добри за насочване на рокери към стени и кутии за хапчета.

Инженери с котли. Това е ужасно оръжие. Трябва да се използва умело. Ако рокери тичат към стените на вашия замък и всички стени са пълни с арбалетчици, задръжте инженерите. И ако мечоносците куцукат към вас, не можете без масло.

Роби. Дузина стрелци ще могат да ги убият, но ако подпалят нещо, последствията ще бъдат големи. В ръкопашен бой само копиеносци и стрелци могат да бъдат победени.

Арабски мечоносци. Сравнително бърз, но не толкова силен. В някои отношения са добри, но европейските са по-готини. Дете на компромиса, какво да му взема...

Убийци. Незаменима вещ. Борят се страхотно. Добър срещу кутии за хапчета и стени без котлони. Дузина убийци ще могат да разчистят предмостие за рокерите, които вече се катерят по стълбите (те са много крехки). Пазете се от тях!

Огнехвъргачки. Но това са пълни глупости! Разбира се, не тичат до котлите и не харчат скъпо масло, но са скъпи и осветяват малка площ. Те са добри само в магически коридори и желанието да спестят пари. Но има една ситуация - вижте по-долу.

5. По-добре е да разположите фермата така, че врагът да не я достигне - отзад, зад замъка или заобиколен от ниска стена. Това е. Сега - за тактиката на изграждане на защита.

Замъкът е защитен от три елемента - земя (камък), вода и огън. Нека поговорим за елемента земя.

Едно от важните неща в играта е точката. Какво е кутия за хапчета? Това е площад или наблюдателна кула, стояща отделно от замъка на еспланадата (плоска, чиста зона пред замъка, където вражеската пехота е толкова неудобна). Кулата е оградена с един или два реда стени, добавя се барбакан или стълбище, извежда се бригада от арбалетници и стрелци, барбаканът се затваря и дъното на стълбището се разрушава. Всичко! Сега тази структура може да бъде превзета само от убийци (така че стълбата е по-добра от барбакан), обсадни работници или обсадна кула. Маслото или копиеносците помагат срещу обсадни работници, но обсадната кула е нещо за еднократна употреба. Врагът е изправен пред дилема: да похарчи кула върху проклета кутия за хапчета или да отиде по-далеч под градушка от стрели? Дотът обстрелва цялото пространство наоколо, но няма смисъл да го вземаме, няма изход от него. Бийте го с таран - защо? Имайки предвид стените около кутията за хапчета, това ще отнеме много време и арбалетчиците ще си свършат мръсната работа. От кутия за хапчета можете да стреляте по враг, който се приближава до замъка, което е много удобно. Точката също е добра за доминиращи ферми, разположени в низини. Знаете ли, има карти, където някои важни ресурси се намират само в центъра на картата, така че кутиите за хапчета са полезни там, така че врагът да не строи своите ферми или кариери там или да унищожи вашите. Можете да построите наблюдателна кула с никел стрелци срещу роби - това ще бъде достатъчно. Не можете да хабите силите си.

Може да попитате защо имате нужда от стрелци на кутията за хапчета? Просто само стрелците могат да запалят петрол, а всеки истински феодал ще обгради замъка си с локви масло. Но за тях - вижте по-нататък.

Финт! Как да поставите много хора на кула? Вземете например охрана (максимум 5 души). Избираме 5 арбалетчета и ги изпращаме горе. Докато те се лутат към кулата, ние избираме следващите 5 арбалетчета, качваме се отново и т.н.

Сега - за замъка. Всяко бодливо свинче има своя собствена представа за това какъв трябва да бъде един непревземаем замък. Това, което ще кажа е, че защитата трябва да е СТЪПКА и ако врагът е пробил едната защитна линия, трябва веднага да спре пред другата.

Врагът е унищожил барбакана и нахлува в двора? Няма проблем. Най-близкото стълбище трябва да е възможно най-далече, а пътят до него е блокиран от масло и вълчи ями. Между другото, стълбите трябва да са близо до казармите, за да изпратят бързо новосформираните войски до стените. Врагът изкачи ли стените? Мечоносци за битка! Убийте извънземните! Не трябва да има контакт между цитаделата и стените: тогава врагът неизбежно ще слезе в двора и там трябва да има масло! Не е лош вариант, когато замъкът е изграден от високи стени, а останалата част от замъка е изградена от ниски стени, тогава става много трудно за врага да премине. Вярно е, че ниската стена лесно се разбива.

Относно стените: нормално е да се изградят две стени, след това назъбени. Отлично - три стени, след това зъбци. Отвън можете да изградите ниски стени „всяка друга“, за да попречите на врага да се приближи до обсадни кули, а също така можете да изградите кутия за хапчета. Но в такива укрития е по-лесно да се скрият вражеската пехота и убийците - необходимо е да ги застреляте от кутия за хапчета. Ако врагът е бавен, убийците могат да се изкачат на части от ниската стена и да останат там. Няма връщане назад, момчета. Само имайте предвид, че хитър враг може да разруши тези неравности и едва след това да коригира тягата.

Относно кулите: ъгловите кули трябва да стърчат два или три квадрата, за да стрелят по врага, който се приближи до стената. Barbican и Barbican towers са еднакви.

По-добре е да поставите тълпи от стрелци и арбалетчици на ъгловите кули, а балистите на барбак и стенните кули. На барбакана - петел отряд от арбалетчици. По-добре е да поставите копиеносци и инженери с масло по стените. Където има стрелци, трябва да има мангали. Горещите стрели оказват психологически натиск върху противника (ако той е човек), освен това той може да си помисли, че ако там има мангали, това означава, че има и масло, и да отложи атаката.

Автомобили: балистите са по-необходими от мангонелите. Мангонелите в големи количества са добри срещу тромави, но ценни рицари. Но е невъзможно да инсталирате всички кули с мангонели - балистите са по-необходими. Две или три, за предпочитане четири, балисти са изборът на професионалист. Требушетите и катапултите на врага са покрити с щитове, така че решението е няколко стрели, летящи от различни посоки. Печеливша опция е балиста върху кутия за хапчета. Само суперпрофесионалист ще смаже кутия за хапчета (той знае колко опасно е такова нещо) - изключително с требуше, но това ще отнеме много време. Стените са обработени.

Как да устоите на вражеските обсадни машини? Можете да построите много балисти или можете да попречите на инженерите да ги построят. Често ИИ изпраща инженери пред армията, където могат да бъдат построени развъдници по пътя им - дори парче дрехи няма да остане от инженерите. Можете също така да стреляте по инженери от кутия за хапчета или да ги срещнете с отряд конници.

Ров и первази на стената помагат срещу обсадни кули, а балистите и огънят помагат срещу овни (е, и ров, разбира се). Срещу катапулти - балисти, срещу требюшети - балисти или други требюшети. Това е мястото, където балистата идва на помощ! Тя стреля по врага, докато той не подкара колите си до замъка.

Требушето е нещо страшно. И кой би изложил требуше на огън от кутия за хапчета? Врагът ще строи по-далеч, но тогава може да не стигне до замъка.

Това е подредено, сега остават два елемента. Ако вашият замък е в равнина, той трябва да бъде заобиколен от ров. По-добре е да направите ров от всички страни на замъка и се препоръчва да копаете с копачи и стрелци под прикритието на арбалетчици по стените. Ако бригада роби дотича при вас, арбалетчиците ще ги приковат на земята в миг на окото, не можете да спрете да копаете. Същото важи и за малките отбори. И ако врагът забележи, че сега укрепвате защитата си с ров и реши да атакува точно сега, по-добре е незабавно да извадите всички от рововете и да ги изгоните към стените.

Ако вашият замък е на хълм, това е страхотно! Вашите стрелци стрелят по-силно и по-далеч, а врагът се изкачва по склоновете толкова бавно, че малцина ще достигнат основата на стените. Кутиите за хапчета е добре да се поставят на отдалечени хълмове. Но на хълм не можете да използвате ров. Тук огънят влиза в действие. Петролните канавки ще помогнат на врага да отиде в забвение. Само богатите феодали могат да правят непрекъснато пълнене, въпреки че това е Арабия, тук има много петрол. Дикообразите поставят маслени клетки в шахматен ред, след което със същата консумация на масло те могат да наводнят два пъти по-голяма площ. Не е препоръчително да правите големи полета, най-добре е да поставите панделки по краищата на канавките (това е в равнината) и срещу барбакана и кулите. Малките правоъгълници създават по-гъвкава защита. Врагът може да ви изпрати десет пикели, маслото ще се запали под краката им и ще изгори. Врагът ще си помисли, че целият петрол е изгорял... и тогава ще подпалите друго нефтено поле.

Можете също така да направите подъл трик: поставете друга стена успоредна на стената - ниска, в която ще има една тясна междина. Врагът няма да разруши тази стена, освен ако не пробие нов проход. Е, не е моя работа да ви обяснявам, че маслото трябва да се разлее точно зад прохода, тъй като врагът може да дойде само оттам. Трябва също така да намажете ръбовете с масло, за да осуети плановете за заобикаляне на препятствието. Също така, врагът може да получи идеята да скрие отряд от мечоносци зад стена от вашите стрели. Горките... След осемстотин години археолозите ще изравят опушена броня, защото зад стената имаше масло.

Има и друг аспект на петрола: масло в саксии. Ужасяващо нещо. Трима инженери за барбакана, по двама за всяка кула и защитата ви е значително укрепена! Аз на галено наричам тези инженери „тъпаци“ или „кипеловци“. Кофа с вряща вода носи смърт на почти всеки приближаващ враг, а площта, върху която се разлива маслото, значително надвишава площта, покрита от огнехвъргачки. Уверете се, че инженерите могат да стигнат до нафтовия котел възможно най-бързо, това е много важно. По-добре е защитата им да стане пасивна (три единици се приближават до стената и започват да светят =).

Вълчи ями е добре да се правят в тесни проходи и проходи. В тесните участъци врагът бяга скупчено - има до десет души на клетка - и се озовава в яма. Яростта на врага надхвърля всякакви граници.

Ако играете срещу AI, тогава така нареченият магически коридор - дълъг проход в стените - помага много добре. Когато бях в училище, учениците от гимназията стояха в тесен коридор и блъскаха всички малки животни, които минаваха там. Играта има нещо подобно: в прохода има вълчи ями, по стените има манатарки или огнехвъргачки, добре, и куп стрелци с арбалети. Факт е, че тогава врагът няма да пробие стените, а ще тъпче право към замъка - този коридор трябва да води към двора и към замъка. Някои хора също може да не успеят да понесат изкушението и ще поведат войските си в прохода. Имайте предвид, че това трябва да е наистина труден коридор. По-добрият лабиринт е колкото по-дълъг, толкова по-добър.

6. Тактика на отбраната.

За да се защитите умело, трябва да си представите как врагът атакува. Врагът може да атакува в две формации.

Първата формация е наденица. Хората са изпънати в дълга колона. Много лоша формация. По правило това се случва, когато войските тичат отдалеч или си пробиват път през пролука в стената. В такава формация прибягват саботажни отряди от роби. Лесно е да се стреля по такава формация, но е много трудно да се атакува.

Вторият строй е разгърнат фронт, пехотна верига. Появява се след прегрупиране и не трае дълго, превръщайки се в наденица по време на големи преходи. Тази формация е много опасна в битка и ето защо. Ако в една наденица в битката влиза само началото (5-6 души), то при разгърнат фронт в битката влизат значително повече единици. Разбира се, компетентен лорд ще постави възможно най-много препятствия по пътя на врага, за да улесни образуването на наденица - весел коридор, стена пред замъка. Но най-добре е да изкопаете два канала. какво виждаме Фактът, че атакуването през тесен мост между рововете е смъртоносно опасно. Необходимо е да се запълни предната канавка и едва тогава да се тръгне, което също е опасно от пожар. Ако AI идва към вас, не се притеснявайте, той ще премине направо през огнения провлак. Човек ще се досети за капана, но за да изкопаеш ров под ураган от стрели (трябва да има МНОГО арбалетчици по стените), когато наблизо има толкова удобен проход, трябва да имаш студено сърце и подсилени нерви.

Е, врагът е изкопал ров (разбирам, че малцина дори ще стигнат до рова, но професионалистът винаги трябва да е подготвен) и ще започне да си проправя път вътре. Лекът е посочен по-горе срещу обсадните кули; тройните стени и балистите на кулите и кутиите за хапчета помагат срещу катапулти. Требушетът обикновено е заобиколен от много щитове, но за да достигне барбакана, той трябва да се намира в обсега на кутията с хапчета. Опитайте се да убиете инженерите, преди да влязат в палатката - требюшетът е статичен и изграждането му на мили разстояние и след това навиването му няма да работи. Овни... Ще бъде много трудно да се пробие стена с тарани, но барбаканите и кулите трябва да бъдат защитени. Разбира се, врагът може да се опита да разруши барбакана ръчно, но има нещо срещу него. Но не всеки враг ще се осмели да загуби сто мечоносци - с какво да атакува тогава? Убийците са опасни неща. Жалко е, че не можете да срежете въжето, по което се катерят. Решението са арбалетчета. Обсадните работници са унищожени дори от стрелци. Също така трябва да държите копиеносци по стените, за да отблъснете стълбите. Но да кажем, че врагът е пробил стената.

По стените трябва да има мечоносци или пикинери! При добра защита само копиеносци (страхувате ли се от тях?), пехотинци (но това е по-трудно, те бягат и се бият добре), стрелци (врагът е олигофрен - изпраща стрелци в ръкопашен бой) и убийци катери се по стената. Pikemen ще могат да удържат първата атака, докато мястото за пробив е бомбардирано с вашите стрели, а вашите мечоносци в ръкопашен бой могат да бъдат победени само ако има огромен брой нападатели. Това е мястото, където тесните стени идват на помощ: няма много врагове да преминат. Но тесните стени се пробиват по-лесно...

Освен това на кръстопътя на стените (например детинците с външните) трябва да инсталирате ниска стена (и без бойници, защото единиците лесно могат да преминат през нея) и едва след това висока, в противен случай врагът ще можете да пробиете стените вътре, в детинците, заобикаляйки двора, което е недопустимо! Врагът трябва да бъде принуден да слезе вътре - може би няма да се качи повече. Ето какво значи – стъпаловидна защита!

Дворът трябва да бъде наводнен с масло, а стените на детинците да бъдат осеяни с арбалети. Тогава врагът се озовава в каменна торба с горящо дъно. Разбира се, цялата инфраструктура и индустрия ще изгори, но ако оцелеете, тогава всичко ще бъде възстановено бързо. И ако не оцелеете, тогава всичко това автоматично ще се срине в момента на вашата смърт.

Разбира се, вашите хора не трябва да са в двора: всички трябва да са по стените и барбаканите.

И така, врагът е в горящия двор и трябва отново да атакува барбакана. Ако той просто е пробил - не срещу стените, тогава това е добре, той е ударен отгоре от всички страни. Той ще може да проникне в детинците само като пробие стената. Обсаждащите няма да оцелеят нито минута, трудно е да преместите кулата или да ударите вътре (въпреки че тази опция трябва да бъде предвидена), убийците ще бъдат убити от близко разстояние. Врагът може да изчака, докато всичко изгори, включително котела с масло (може да се постави в детето, но тогава ще отнеме много време, за да стигне до него) и да се втурне към стените. Тук огнехвъргачките идват на помощ! Малко стават, скъпи са, но в такива моменти независимостта от котел с нафта е много ценна. Това наистина е скъпоценно яйце за Христовия ден. Ако видите, че врагът е на път да пробие защитата на детето, незабавно се оттеглете към замъка! Мечници, петролисти и огнехвъргачки - горе, ако има място - и арбалетчици. Но могат да седят някъде по стените. Обикновено врагът вече пикае с вряла вода (не е шега - той уби толкова много хора) и се втурва право към пробива, заобикаляйки стените. Рокерската пехота може да бъде блокирана по стените от копиеносци. Те ще ги задържат, докато техните арбалети изстрелват стрели по нападателите.

Можете да влезете в замъка само от едната страна. Налейте олиото! Хвърли гръцки огън! Не се предавай! БЕЗ ПАСАРАН!!!

ВРАГЪТ НЯМА ДА МИНЕ!!!

7. Човешки фактор.

Също така се случва: бодливо свинче изгражда ужасяващи бариери и кутии за хапчета пред замъка, а противник с шеги тича отстрани и се качва в замъка отзад, където само петима стрелци висят в наблюдателната кула. Оградете замъка с ров от всички страни! Укрепления против кули, ако искате да спестите пари или да не се притеснявате за това, могат да бъдат изградени само отпред и отстрани в посоката, която е опасна за кулата, но ровът трябва да обикаля замъка. Ако няма ров (вие сте на хълм), бъдете готови врагът да атакува отстрани. Стрелците и арбалетчиците трябва да са от всички страни, покривайки подстъпите от фланговете с ленти масло. Дръжте бойците си за меле по стените: когато дворовете горят, там трябва да има само враг. Стените могат да бъдат защитавани дълго време, тъй като е малко вероятно да има разгърнат фронт върху стените. Като цяло, ако AI се бие срещу вас, той най-вероятно ще започне фронтална атака. И се страхувайте от човека отвсякъде. Не се смятайте за по-умен от всички останали, дори да сте гуру. Винаги е по-добре да се предположи, че врагът ще удари най-слабата точка на замъка - така обикновено се прави. Можете да направите стръв: барбакан пред замъка, а не в задния двор, като Саладин. Повечето играчи ще се опитат да превземат барбакана и няма да тичат около замъка (проблемът с атаката отзад е решен), въпреки че малцина ще пробият барбакана - прочетете инструкциите за изграждане на колбаси. Използвайки горния финт, можете да построите наблюдателна кула зад замъка и да хванете 30 арбалетчика върху нея. Повярвайте ми, ще бъде много неприятно за врага да направи грешка в броя на защитниците на една или друга посока.

Психологически натиск. За да атакувате, имате нужда от хладнокръвие; без него ядосан враг (човек, не AI) може да отиде направо в магическия коридор. Как да разгневите врага? Един от най-простите начини: поставете барбекю, известно още като мангал, близо до всяка група стрелци. Горящите стрели изглеждат много добре. Ако армиите на врага не се виждат поради димните стрели, тогава врагът може лесно да загуби самообладание. Умният враг може да не загуби, той знае, че горят само стрелите на стрелците, следователно няма нужда да се страхувате за пикиери или мечоносци.

Можете да построите требуше в замъка и да стреляте по крави по вражески единици. Обикновено, докато врагът копае ров, останалите стоят под град от стрели. Не забравяйте, че врагът няма два монитора (освен ако не е AI или няма скъпа „жертва“ - видеокарта Matrox Parelia с изход за три монитора), следователно, докато хората копаят в канавката, а врагът е гледайки там, „елитен отряд от мечоносци за последното нападение“ може да стане забележимо осветен от еманациите на труп на крава. Същото важи и за вас, така че внимавайте за гърба си. Там може да има отряди убийци.

Можете също така да построите малък двор до кутията за хапчета и да поставите требуше в него, това е наистина страхотно. Требушетът може да бъде унищожен само чрез атака на кутията с хапчета; стените ще го предпазят от всички стрели. Може би конните стрелци могат да отнемат половината живот на требюшет, но имате някой в ​​самата кутия за хапчета, нали? Требушет, разположен в кутия за хапчета, дори и да не стигне до замъка на врага (ако стигне, това е просто подарък за Нова година), ще може да хвърли няколко крави на подходящи вражески войски. Знаете ли, пехотинци и стрелци тичат пред цялата армия, а мечоносците вървят бавно, така че докато врагът маневрира и възстановява войските, не се губете. На точките обикновено им е трудно във всеки случай, така че трябва да умреш с музика, както каза пънкарят, когато беше заловен от рапъри.

Ако вашата кутия за хапове СЕРИОЗНО е разгневила врага, бъдете готови за требюшет, който внезапно ще се появи някъде близо до вражеския замък и ще открие ураганен огън по кутията за хапчета. Обикновено такива требушети са проектирани като анти-частици и са надеждно защитени от щитове. Това означава, че собственото ви оръжие се използва срещу вас: да видите скъпия си хапче под артилерийски обстрел е неприятно, а требюшетът против кутия може да бъде унищожен само с требюшет. Двубой между два требюшета... Азия, диваци, но друг избор няма. Анти-коремният набег, който предприемате, може да приключи изключително неочаквано - отидете няколко страници нагоре и прочетете инструкциите за кутията за хапчета (добре казано, нали?).

Веднъж, когато се бих на „Кървавите равнини“, най-близо до мен беше замъкът на Саладин, който издига мангонели на кулите си. Така че тези мангонели откриха огън по моите кули! Унищожаването на мангонелова кула е много трудно, но да седя пред компютъра и да виждам някакъв негодник да убива моите хора и да изхвърля 10 живота от кулите беше много трудно. Да, издигнах три требюшета и пометах омразната кула от лицето на земята (отне невероятно много време, за да унищожа мангонела от балистата), но Саладин построи все повече и повече кули и мангонели. AI не се поддава на провокации и човек рано или късно започва да се изнервя.

8. Организирайте упражнения с компютър върху картите „Union of Plains Blades“, „Last Frontier“ и др. Седемте Ричард Лъвски сърца като противници ще ви помогнат да усъвършенствате своите умения и мечове. За образователни цели е добре да се присъедините към екип с Вълка, Ричард и Саладин – гледайте и си спомняйте как правят своите замъци. В допълнение към факта, че това ще ви бъде полезно, когато щурмувате техните замъци, можете да използвате някои от детайлите, когато строите своя собствена крепост. Вълкът строи ужасяващи замъци - изобилието от инженерни защити е невероятно. Крепостите на Ричард са силни при мъжете, докато тези на Саладин са тесни и непробиваеми. Глиганът и халифът (те са приблизително равни по сила) строят добри замъци, можете също да се учите от тях.

За съжаление не съм силен в нападение. Затова ще се радвам много, ако някой напише подобно ръководство за атака.

Съдейки по публикациите: от 2009 г. не е създаден нито един пост... Жалко, играта заслужава внимание. Отдавна планирам, но нямам време: или изпити, или обучение, или каквото и да е, но ситуацията беше спасена от ретро състезание. Веднага щом разбрах за конкурса, започнах да наваксвам пропуснатото.

Тъй като вече има чудесен преглед, реших да се опитам да напиша за основните елементи в ръководството.

И така, нека започнем с тактиката на битката.

Помощ при преминаване.

Помощ при преминаване.

Първото място по разпространение се заема от метода „бърза битка“. Целта е да наемете убийци и да унищожите опонентите в самото начало на играта, преди те да имат време да се закрепят в своите замъци.

Помощ при преминаване.


Помощ при преминаване.

В този случай се нуждаем само от плевня, лагер за наемници, където директно се наемат убийци, а също така обикновено строя няколко къщи. Всичко! Ние наемаме убийци и ги изпращаме в замъка на врага. МОЛЯ, ОБЪРНЕТЕ ВНИМАНИЕ: ако бъде открит убиец, тогава в петдесет случая от сто той спира и стои неподвижно (вероятно си мисли, че ще спрат да стрелят по него и той ще изчезне). Затова не пестете мишката и щракнете върху врага командир.

Помощ при преминаване.


Помощ при преминаване.

Вторият най-разпространен метод е любимият ми метод "развивай се и атакувай". Тук трябва да строите, да събирате данъци, да се грижите за благосъстоянието на подчинените си и т. н. и т. н. Отнема много повече време, но количеството получено удоволствие е определен брой пъти по-голямо от скоростта на първият вариант.

Помощ при преминаване.


Помощ при преминаване.

Третият метод „нито това, нито онова“ се използва, когато се изморите да седите пред компютъра, мързелувате или имате по-важни неща за вършене. Както във втория вариант, ние се развиваме, набираме воини, но веднага щом се набере необходимия брой хора, ние преминаваме в атака. Феновете на втория вариант създават красиви армии от монтирани мечоносци, арбалетчици и др.

Тук наемаме всякакви единици, основното е, че те са по-ефективни и по-евтини за наемане.

Същото е и със сградите. Основното е, че има храна, има данъци, има производство на оръжия и има защита за първи път.

Помощ при преминаване.


Помощ при преминаване.

Да преминем към втората част: замъкът.

Всеки играч вижда своя замък по различен начин. Лично аз харесвам определена систематичност във всички мои сгради.

Помощ при преминаване.


Помощ при преминаване.

Ето например: къщите и складът имат формата на правилен квадрат, пекарните и пивоварните са построени в два реда, като разстоянието между редовете е една клетка. За съжаление, повечето играчи се дразнят от досадни съседи, които постоянно строят нещо на вашата земя. Добре, ако имат залежи от камък или желязо, може да поискат по-малко, но те строят на и без това скъпа плодородна земя.

Помощ при преминаване.


Помощ при преминаване.

За победата на вашата държава се нуждаете от мъдро правителство и силна армия. Мъдрата сила сте вие. Много по-мъдър. Но за да наберете армия, имате нужда от ресурси и пари. Да започнем от края.

Има няколко начина да попълните хазната си:

Първо, произвеждайте достатъчно ресурси и ги продавайте. Добивът на желязо е най-подходящ за това, тъй като е най-скъпата суровина. Разбира се, можете да продавате оръжия, но ще ви трябват сами.

Второ, станете просяк и поискайте пари от съюзниците си. Ако ги няма, тази опция изчезва.

И накрая, увеличение на данъците. Тъй като, когато се вдигнат данъците, хората ви се сърдят и започват да си тръгват, трябва да дадете на хората един морков. И отново няколко начина:

1) Разнообразие от храна, но малко плодородна земя.

2) Изградете развлекателни съоръжения, но хората започват да мързелуват и да пропускат работа.

3) Развивайте религия, но катедралите заемат много място и ще са необходими около пет, за да ги покриете всички.

4) Дайте на хората бира и водка. Хората не спират да работят, отнема толкова място, колкото и в религията Но е забавно да гледаш пияни да се клатушкат наоколо.

Помощ при преминаване.


Помощ при преминаване.

Ако имаш пари, всичко друго ще се случи. Суровините могат да бъдат закупени или добивани. Можете да наемете хора в бандитски лагер или да създадете оръжия, а след това и по-силна армия. Всичко е във вашите ръце, ако имате пари.

Третата част е заета от защита.

Тъй като всеки играч има своя собствена представа за замъка и всяка карта е различна една от друга, ще дам няколко съвета и ще говоря за свойствата на защитните средства.

Да започнем с кулите.

1) Стражева кула.

Позволява ви да поставите вашите стрелци/арбалетчици на по-висока позиция и да стреляте на големи разстояния. В него могат да се настанят петима души, но има дънер, който ви позволява да поберете поне сто души в една кула. Разделяте хората на групи от по пет и ги изпращате един по един до кулата. Всяка група заема своята позиция на кулата. И готово, всички единици остават в кулата. Защо се случва това? Попитайте създателите, те не са предвидили руския човек.

Помощ при преминаване.


Помощ при преминаване.

2) Кула и защитна кула.

Класифицирах ги в един раздел, защото се използват много рядко. Разликата между защитно и редовно не е съществена. Малко по-висок, побира повече хора. В първата част на играта може да се постави балиста или катапулт върху защитната кула. За съжаление не е възможно в тази версия.

3) Квадратна кула.

Заедно с кръглата кула, тя заема много място, включва достатъчно място за инсталиране на балиста или катапулт и куп хора, без да мислите за грешки в играта. Добра граница на безопасност, но няма защита от вражески стрели.

Препоръчително е да се строи на хълмове, но поради заеманото пространство това става проблематично.

Помощ при преминаване.


Помощ при преминаване.

4) Кръгла кула.

Същите свойства като квадратна кула, но малко по-висока граница на безопасност, осигурява малка защита от вражески стрели и според мен е повече в съответствие с онази епоха.

Всички видове кули, с изключение на наблюдателната кула, на един екран, ако искате да прочетете за всичко подробно, тогава не се колебайте да дойдете

Всеки знае защо се строят стени. Но повечето хора забравят за бойника. Позволете ми да ви напомня: бойницата може да бъде построена само в пряк контакт с обикновена стена и защитава вашите войски, разположени на стените. Освен това повечето играчи разчитат на силата на своята армия, това разбира се е правилно, но не забравяйте за ровове с вода! Ще отнеме известно време на която и да е вражеска армия да запълни вашия ров с пясък, да стигне до стените и да ги разруши. През това време ще имате време да групирате и да започнете контраатака. Бих искал да отбележа, че не всички единици могат да копаят/запълват канавка. Рицар с 40 кила броня няма да работи с лопата.

Помощ при преминаване.


Помощ при преминаване.

Стрелци и арбалетчици съставляват по-голямата част от защитата на замъка. Разбира се, стрелците с арбалет са по-ефективни, но само стрелци с мангал наблизо могат да подпалят нефтени канавки. Канавките запалват и изгарят всичко, което стъпи на територията на капана или се крие в близките храсти. Можете, разбира се, да се задоволите с вълчи ями или развъдници. Кой какъв вкус има?

P.S. Надявам се да съм помогнал на някой с преминаването. Всички критики и впечатления оставяме в коментарите.

Stronghold: Crusader е стратегическа игра в реално време. Грубо казано, добавка към Stronghold, но това е отделна игра. Разработен е от студио Firefly през 2002 г. Основната тема на играта е кръстоносни походи. Виж преминаване Stronghold игриКръстоносецможете точно по-долу.

Гледайте видео инструкции за мисиите на Stronghold Crusader

Когато влезете в компанията Stronghold Crusader, ще видите, че ви предстоят общо 50 мисии. По правило те са подредени по трудност, но все пак ще попаднете на изключително трудни мисии, след които става по-лесно.

Във видеото по-горе можете да гледате преминаването на всяка мисия с коментари на руски език. Перфектен за тези, които са заседнали в определена мисия и вече са изразходвали всички пилета. Гледайте как действа авторът и се опитайте да повторите точно неговите действия. Не забравяйте, че можете да промените скоростта в играта. По-лесно е да играете на скорост 20, защото... компютърният противник ще се развива със същата скорост. При скорост 100 врагът може да построи цял замък, докато вие изграждате допълнителни складове и пазар.

Тайните на Stronghold Crusader

Когато играете през играта Stronghold Crusader, е полезно да знаете някои тайни. Ще споделя с вас най-полезните.
  • Противници като Абдул, Ричард и други могат да блокират барбаканите с колиба на дървосекач отвън (когато замъкът им е напълно построен), тогава те няма да могат да изпращат войски при вас, а също и да извличат ресурси.
  • Следното нещо работи с почти всички занаятчийски структури: изберете хижата на дървосекача, натиснете пауза (бутон P на английски), натиснете структурата, за да спрете да работите (Z - заспиване), след това натиснете възобновяване и натиснете пауза. В резултат на това вторият дървосекач ще отиде до хижата. Резултат: 2-ма дървосекачи работят в една колиба и носят 2 пъти повече дърва. Много полезно тайната на Stronghold Crusader, които ще ви помогнат при липса на ресурси. Този трик може да се направи с почти всяка сграда, която има функция за сън.
  • Добив на камък. Ако каменната руда се намира близо до вашия замък, тогава можете да оградите складовете на кариерата със стена, така че да няма достъп до тях. Само че е необходимо да се огради не плътно, а с известна вдлъбнатина от самия склад на кариерата. След това поставяме воловете (бикове, които носят камъни) близо до нашия склад. Волът веднага ще бъде натоварен и ще отиде да достави камъка.

Това са най-важните тайни. Разбира се, при гледане завършване на мисии на Stronghold CrusaderЕдва ли ще имате нужда от тях, но когато преминете през това сами, е много вероятно.

Вероятно всеки играч знае, че в тази игра най-скъпата кула е кръгла, вярно е, но не и най-ефективната, всъщност най-добрата и най-ефективна кула е квадратна кула, тази кула сякаш покрива хората от стрели от отгоре с дървен покрив, например от конни стрелци, които Повечето хора стрелят от върха и не безцелно, както правят повечето други стрелци, а в кръгла кула, напротив, целият връх е отворен, така че хората, седящи на те са по-уязвими за стрелците.
Ако искате много храна, направете следното: в играта поставете няколко житни полета, 4 мелници и куп пекарни.

И в някои мисии също правя това:
Изградете замъка възможно най-близо до знака, откъдето излизат вражеските войници. Но не в последната точка, а малко по-далеч, за да може да се укрепи замъкът, особено кули са необходими! След това, веднага щом вражеските войници се приближат до знака, можете да стреляте по тях дори преди да се разгрупират!

Когато замъкът на врага е построен, можете да построите няколко дъскорезници или въжета за волове точно на входа на замъка на някой друг, така че врагът да не може да го напусне. Веднага унищожава всички сгради отвън и постепенно - отвътре. Като цяло цялата икономика е натикана в далечния ъгъл. Но вижте: трябва да обзаведете целия вход на замъка, защото врагът в крайна сметка ще разруши неговия барбакан. Не можете да оставите нито една пукнатина!
Искам веднага да предупредя всички, че подобен експеримент може да се проведе с много играчи, но с някои не е толкова просто. Понякога Халифът, Вълкът (ако е построил огромен замък с ров) и Плъхът правят проход. Но най-често тази техника е безполезна над змия и глиган (50/50). Не е нужно да се тревожите много за останалото.

Как да се справим с лесни противници.
Плъх. Той има замък без ровове, с гладки стени, лекота. Поставяме обсадна кула или бригада от убийци, изпращаме банда рокери към стените (т.е. пехотинци - носят кожени якета и се изразяват хладнокръвно!), убиваме слабите плъхове, изкачваме замъка му и убиваме самия него.
Змия. Тук е малко по-сложно. Стените са криви - не можете да поберете кулата, изкопите са неравни, не ви пука за гледачи. Настояваме върху тъмнината на обсадните работници, изкачваме се по стените с рокери, организираме сбиване и стените са чисти!
Ако се приближите отстрани, можете да превземете барбакана с убийци, след което се случва същото - щурмуваме замъка и нарязваме жителите му на парчета.
Султан. Стените са криви, така че обсадната война обикновено не помага.
Отново или превземаме барбакана с убийци, или изпращаме рокери до стените като обсадни работници. Тук има един нюанс: веднага щом барбаканът бъде заловен, тълпа от мечоносци излиза към вас, така че трябва да държите своите пикмани или мечоносци в готовност. След това не се изкачваме през двора - огнехвъргачки. Разчистваме стените и изпращаме стадо арбалетчици към тях. Факт е, че централният замък на султана ще бъде изцяло пълен с прашкари и мургави хлапета, през които обаче ще е трудно да преминат пикапите. Абалетите ги покосяват всички и вашата армия щурмува замъка на султана.
Глиган. Тук въпросът е по-сложен. Няма спускане от стените, те не контактуват с кулите, обсадните кули са безсмислени. По-рационално е да превземете барбакана с убийци или да пробиете стената с таранни катапулти, да поведете армията в пробива (пазете се от тесни пространства - вълчи ями!), Убийте бандата на Кабановски рокери и себе си. Не е препоръчително да ходите в тълпа, в противен случай ще загубите твърде много хора в бокса.
Да, смешно. Онзи ден използвах катапулти, за да пробия стената на замъка на Кабан, доведох 70 кирки, в този момент барбаканът се отвори и орда от рокери на Кабан изтича покрай моята армия, втурвайки се към моя замък, където бяха убити с арбалети.
Поредната шега. Да нападнеш тези, които стрелят, означава да ги обречеш на сигурна смърт. Вражески стрелци с лък и арбалет косят тези, които стрелят първи. Аз, когато играя срещу няколко. Оставям противниците, стрелците с лък и арбалетите в замъка да пазят, пращам пикапите, кобилиците и инжиците да атакуват.
Не мога да дам никакви ръководства за игра с Вълка, Саладин, Ричард, защото... Имам процесор Atlon AMD K6/450 от преди пет години.
Благодаря за вниманието!!!

Тайната ми върви много добре с халифите.
Просто поставете дъскорезница или волска връзка близо до мястото, където се събират селяните. Ако изпрати арабин. мечоносци, пробвай пак и всичко е наред.
Когато халифът постави огневи балисти, поставете дъскорезници точно до тях и те ще изгорят.

За храната, с помощта на житни полета и пекарни, съм напълно съгласен.
Сега относно защитата.
Почти никога не строя стени. много рядко някога. Поставям големи кули, квадратни или кръгли, пълня ги докрай със стрелци и поставям двама мечоносци на стълбите. По правило врагът не достига до кулите.
Има нива, когато враговете са разположени доста близо един до друг. В този случай ще бъде успешно да залепите голямата си кула възможно най-близо до замъка на врага, САМО ТОВА ТРЯБВА ДА СЕ НАПРАВИ В ПЪРВИТЕ МИНУТИ НА ИГРАТА. Бързо наемаме стрелци и забиваме кулата. ВСИЧКИ, вражеският замък е парализиран. По-късно кулата е оборудвана с катапулт и тогава замъкът е свършен.
Атака.
Нападам с конни стрелци. Голяма ормада 100 - 150 глави. плюс 30 мечоносци и чифт от три катапулта.
Опция 1:
Конни стрелци помитат всичко от кулите и парализират замъка, катапулти пробиват стените и срутват кулите. Главният пада с мечове.
Вариант 2:
Използвайки катапулти, под прикритието на армада от конни стрелци, ние унищожаваме повечето кули с вражески стрелци и след това Вариант 1.
Между другото, катапултите и трибушетите стрелят по-нататък, ако „Атакуват зоната“ Всичко, което влезе в кръга, се унищожава... и ако катапултите на кулите не достигнат замъка на врага, атакувайте зоната пред замъка и ще се разпаднете замъкът с полети.
Между другото, в тази игра компютърът играе заедно с нашите опоненти. а именно в смисъл, че ако имате съюзник, основният удар все пак ще бъде нанесен върху вас и вашите домашни сгради ще бъдат разрушени първи.
Късмет.

Храната в мисии изобщо не е необходима, за това трябва да построите три пивоварни и да изчакате, докато покритието на населението достигне 100% и да кликнете върху хамбара, за да не издавате, но за да поддържате ейл, ви трябват три ферми за хмел и три пивоварни.

Тук има такъв трик, въпреки че убийците са наемници, те са страхотни в убиването на мечоносци, но срещу пикапите те са просто безполезен трансфер на пари - оттук и заключението, че за да свалят вълка и Ричард, убийците са незаменими бойци. Можете да спечелите много пари по прост начин, слагаш много кариери и много волски връзки, защото се знае, че камък се събира в геометрична прогресия, но това е само половината от битката, можеш да изкараш основните пари от желязо, не ти трябва много, т.к. отнема много време, за да се създаде армия, но за да се купят оръжия чрез продажба на желязо много бързо, основното е компетентно да се принудят депозитите в мини, така че колкото е възможно повече от тях да могат да се поберат.
P.S. Желязото не се изисква никъде другаде, освен за производството на оръжия.

Моята тактика е съвсем проста.
Изграждам 200-250 конни стрелци, напълно унищожавам вражеските воини и след това 7-9 асанини са достатъчни за господаря, о, да, първо изграждам конни стрелци и ги изпращам, и когато врагът няма останали воини освен господаря , маркирам господаря на мишената и след това правя убийци.
Работи, когато врагът е далеч от вас, ако е близо и 1, тогава за всички пари на убийците и това е!

Е, ето как го правя: за да попреча на враговете да използват катапулти и да разбиват стени, завършвам замъка и правя пролука и лабиринт от него в замъка.
Запълвам целия лабиринт с вълчи ями и поставям двама инженери с пръчки кип по стените на лабиринта. масло И трябва да има изход от лабиринта.

За да попречите на враговете да се катерят по стените от всички страни, можете да разрушите портата на едно място (или изобщо да не ги строите). Вместо порти, поставете две кули, на разстояние 1 квадрат една от друга, можете да продължите тази пътека с ширина 1 квадрат със стени. Кулите и стените са пълни със стрелци и наемници, които хвърлят огнени гранати. Врагът, който се втурва в прохода, пръв попада под обстрел, а този, който пробие, минава през огъня. На изхода поставям дузина рицари или други пехотинци. Това винаги работи.

За защита на подходите към крепостта или за лишаване на врага от ресурс, поставям квадратна или кръгла кула, по-рядко порта, близо до ферми или кариери. Можете да карате стрелците върху портата и да затворите портата. Стрелите също се забиват върху кулите, след което стълбата се унищожава, така че врагът да не се изкуши да се изкачи на кулата. Стрелците отгоре могат да стрелят по всеки без страх от пехота.