Как да победим пасажа на Шепард, масов ефект 3. За един играч

Достъпът до съдържанието на DLC може да бъде получен веднага след отблъскването на атаката на Цербер срещу Цитаделата, така че въпреки че това е последното DLC и се рекламира като „сбогуване“ с героите, с възможността да се въведе някакъв вид връзка към логичното заключение, това изобщо не влияе на финала.

В историята Шепърд получава писмо от адмирал Хакет, който му нарежда да си вземе ваканция, докато Normandy е в експлоатация. За това апартаментът на Андерсън му се дава за лично ползване и апартаментът не е лош - огромен, двуетажен. Там наистина няма какво да правите, освен да слушате записите на Андерсън за неговия живот, служба и т.н. В записите няма нищо интересно и полезно - те просто трябва да настроят играча на правилната вълна - всъщност историите на Андерсън някак се пресичат с темата на Шепърд - дълг, старание, приятелство и т.н.

Накрая на личния терминал пристига друго писмо, където Жокерът кани Шепърд да седне в суши бар. Шепърд отива там, където разбира, че Жокерът не е изпратил нищо и той също е бил изваден под подобен предлог.

Докато разбираха какво, по дяволите, беше, Мая Брукс, офицер от разузнаването на Алианса, изтича при тях и съобщи на Шеп новината, че са се появили хора, които искат да го убият. Освен това те някак си хакнаха акаунта му в мрежата VKontakte и сега имат различни важни данни и кодове.

И тогава те се появяват и вместо да намерят Шеп и да го убият, започват да страдат от боклук. Шепърд избухва с битка, пада, бяга, пробива (и всичко това с един единствен пистолет, религията не позволява да се грабват пушките на други хора), среща Тали (доколкото разбирам, ще има играч-LI играч), пробива отново и тогава се появява Рекс. Къде, защо, защо - дявол знае, писателите не бяха достойни за поне някакво обяснение, освен "подминати".

Шепърд се измъква от преследвачите си и с по-голямата част от екипа започва мозъчна атака в апартамента му. Можете да говорите с тях, но там няма нищо интересно.

Накрая Лиара казва, че е проследила пистолета, който Шеп е взел, и се е свързала с продавача - определен собственик на казино. Екипът решава да направи всичко тихо - предполагайки, че собственикът, уплашен от Шеп, ще седи в офиса на приюта си, те инструктират Брукс да стигне тайно там, докато Шеп и някой от екипа ще разсейват пазачите и ще помагат, доколкото могат.

И тук започва най-тъжната част от DLC-то. През повечето време ще трябва да се „смесите с тълпата“ – тоест да говорите с някои хора. Всеки има много абстрактни теми, единственото нещо, което по някакъв начин представлява интерес, е разговорът с Шайра и дори тогава тя няма да каже нищо интересно. Между празните разговори ще трябва да тичате по „начертаните“ пътеки, да натискате клавишите навреме, да говорите с пазачите ... като цяло, дива скука - да говорите за нищо и да тичате напред-назад.

Накрая влизаме в офиса, където собственикът вече е убит и някаква скрита личност започва да се появява на екрана пред вас. Тук става интересно - на теория в такава ситуация трябва само да скриеш самоличността си, за да направиш изненада - иначе е глупаво. Първо си помислих, че е някой от познатите герои. И да, по принцип бях прав. И това се оказа поредната изненада.

Но отново се връщаме в апартамента, където отново можете да разговаряте (обикновено целият разговор се побира в една забележка) с героите. След разговора разбираме, че Брукс е разбрал, че сега кодовете на Шепърд се използват за достъп до архива на Цитаделата. И Вега поръча пица.

И тук започва точката, от която няма връщане назад. Всичко, което беше преди, напомняше за стандартния Mass Effect, макар и малко скучно. Всичко след това е някаква клоунада, с куп, наистина с МНОГО шеги, смешки, закачки и други неща. Ако някой си спомня, в DLS „Бърлогата на сивия брокер“ имаше момент, в който трябваше да изчакате, докато ключалката на входа на кораба на брокера беше счупена. Имаше и куп шеги, но те бяха органични и краткотрайни. Тук се смеят от тази прословута пица и почти до края. Играта се превръща в някаква екшън комедия. И да, искам да ви напомня, че в основната игра (и в DLC също) авторите все пак се опитаха да създадат атмосфера на пълни глупости и депресия и достъпът до този DLS се получава, след като Thane умре в ръцете ви, и консул Удина предава Съвета . Забавно, а.

Вярно е, че понякога шегите са смешни, особено Рекс и Явик. Но все пак не се вписва в атмосферата на играта. Защото има твърде много вицове.

Но не шегите правят това DLC лошо, а главният антагонист го прави лошо.

Клонинг на Шепард.

Да, главният злодей, който иска да унищожи Шепърд, е клонинг на Шепърд. Който беше вдигнат - буквално - за резервни части за основния. През цялото това време той беше замразен от Цербер, но след това някак си избяга и сега иска да стане Шепърд.

Честно казано - очаквах всичко, дори факта, че този, който иска да убие Шеп, ще бъде партньор, изоставен във Вирмайър. Но, по дяволите, не е клонинг.

В резултат на бягане из скучните архиви (като цяло Цитаделата не беше далеч от Омега по отношение на степента на скука на пейзажа), се оказва, че клонингът на Шепърд е заменил истинските данни на Шеп в записите със своите собствени, а Мая Брукс е предателка, която работи за клонинга през цялото това време. Между другото, тя работеше за Цербер и именно тя извади клонинга от хладилника.

Може би някой ще има въпрос - защо, по дяволите, тя е всичко това? Не знам, сценаристите не можаха да го обяснят ясно.

Клонингът избягва, за да открадне Нормандия, Шепърд лети след него и прониква в кораба, където се среща с уволнения клонинг Трейнор. С помощта на нейната четка за зъби те си проправят път до моста, извеждат наемниците, слизат в товарния отсек, където започва последната битка. Тук няма нормална, честна битка - струва си да намалите здравето на клонинга до минимум (или Брукс), тъй като то незабавно се попълва за него. Следователно ще трябва да унищожите обикновените врагове и да изчакате, докато скриптовете работят. Най-накрая сценариите работят, започва повече или по-малко честна битка, в резултат на която и двамата Sheps се оказват окачени в края на люка. И ако Шеп се притече на помощ на екип и го спаси, тогава Брукс поставя x% върху клонинга и това трябва да покаже на клонинга какво прави Шеп Шеп. В резултат на това се дава избор - да спася клонинга или не, аз избрах да спася, но клонингът каза: майната ми да живея и скочи от себе си. завеса.

Това е мястото, където сюжетът свършва и започва самото сбогуване с героите, което беше обещано. Изглежда така - Шеп решава да направи парти. Преди партито можете да поканите някои герои в апартамента си и да разговаряте с тях или да се разходите из новата зона на Цитаделата, където също можете да срещнете някои герои, да говорите с тях и да започнете малки сцени.

Освен това всичко не се издава наведнъж - ще трябва постоянно да тичате след всяка нова порция. Той покани всички налични в дома си, обиколи района и завърши наличните срещи, върна се в апартамента, провери пощата - покани отново всички налични, отново се разходи из района и т.н.

В допълнение към тичането и разговорите, новата зона на Цитаделата ви позволява да се задържите още малко в играта, ако искате. Първо, има игрални автоматис непретенциозни игри, така че можете да опитате да победите рекордите на някои герои (и класацията е пълна с познати имена). Второ, има казино, където можете да печелите пари. И трето, за тези, които имат малко мултиплейър, те могат да играят локален локален мултиплейър - заедно с членовете на техния екип трябва да отблъснете вълни от врагове. За победа те дават жетони, които можете или да закупите "dls" за симулатора (нови нива, достъп до герои и условия на битка), или да обменяте жетони за пари.

Е, след като разговаряте с всички, можете да организирате парти - всъщност сега всички са в къщата ви и си говорят. Има много вода, може би единственото интересно е, че Вега и Ашли изглежда са се съгласили.

И груповата снимка на DLC, между другото, не свършва, което според мен е напразно. След него идва сутринта и все още можете да поговорите малко с махмурлук.

След това остава апартамент, в който не е ясно какво да се прави и за какво е необходимо.

Не се съмнявам, че някой ще хареса DLC-то, може би дори много. Има много фен услуги и понякога много забавен хумор. Но проблемът е, че изобщо не се вписва в цялостната атмосфера на играта. Имаше толкова трогателни моменти като стрелба по буркани с Гарус, но тук всичко е направо. И изобилие от смях.

И което е още по-лошо (е, като изключим идиотския сюжет с клонинга) - тук няма такива краища на връзката. Те не се движат никъде, нищо не се случва, всичко е на мястото си, всички разговори са твърда вода. Романтика с Тали - ще покажат как гледате филм за любовта, а след това тя ще пее малко. Всичко. Това е просто още един мимими-епизод, който по отношение на третата част може да бъде навсякъде. Никакви приятелски отношения също не получават развитие - например, просто ще се срещнете с Гарус в бар и след това ще го слеете с турианска жена, която се е появила. Което тогава, естествено, няма да се появи никъде другаде и Гарус няма да каже нищо за нея.

Това е това dlc. Идиотска част от историята, тъпчене на вода в частта за чатене и разрушаване на цялата атмосфера, създадена в основната игра. Доколкото си спомням тези неща се наричат ​​филъри.

  • Призракът се опитва да намери начин да контролира Жътварите, вместо да ги унищожава. Основният антагонист на играта. Умира в края на играта от ръцете на Шепърд или се самоубива.
  • Кай Лен е главният агент на Цербер. Докато играта напредва, той се опитва по всякакъв възможен начин да пречи на Шепърд. Убит от Шепърд към края на играта.
  • Д-р Ева - AI "Цербер", създаден да замени EDI, в резултат на нейното предателство. Появява се на мисия до Марс и се опитва да избяга с данни за Рога. Шепърд я убива в същата мисия. EDI по-късно придобива контрол над нейното тяло.
  • Donnel Udina - продължава да работи като съветник или замества Anderson (ако играчът е избрал Anderson като съветник в Mass Effect). Преминава на страната на Цербер. Умира от изстрел на Шепърд, ако не е прострелян, то от изстрел на Ашли / Кейдън.
  • Morinth - превръща се в банши, което ще трябва да бъде убито в мисия на Земята (ако е оцеляла в Mass Effect 2).
  • Предвестникът е най-старият и главен жътвар. Появява се в самия край на играта с цел да убие Шепард.
  • Олег Петровски - появява се в добавката Omega. Един от главните генерали на Цербер. Той не споделя напълно идеалите на Илюзорния човек. Завладя станция "Омега" и я държи. Умира в края на DLC от ръцете на Ария или Шепърд. Може да оцелее и да предаде информация за Цербер.
  • Клонингът на Шепърд - появява се в допълнението "Цитаделата" и е копие на капитан Шепърд. Създаден по време на Project Lazarus за евентуална подкрепа на първоначалния капитан в случай на повреда на определени импланти или органи. Противопоставя му се и се опитва да превземе Нормандия.
  • Мая Брукс - Появява се в разширението на Цитаделата и е бивш агент на Цербер. Мрази извънземни. Истинското име не е известно. Помага на клонинга на Шепърд през цялото разширение. Предава се на Шепард, след като е победен или умира, докато се опитва да избяга.

Съдържание за изтегляне

Ако видеото ви е харесало, не забравяйте да го оцените! плейлист преминаваща литургияЕфект 3: http://www.youtube.com/playlist?list=PLB32013D7113BB3F8 Запазване...

За един играч

От пепелта

DLC добавя нов член на групата на Prothean, Yavik, нови линии на мисии, търсене на Eden Prime, ново оръжие, Prothean Emitter и нови алтернативни костюмиза всеки партньор. DLC беше пуснат в деня на пускането на играта и струва $9,99. Безплатно за собствениците на колекционерското издание на играта.

удължена кройка

Extended Cut е безплатно DLC, което разширява 3-те крайни данни и добавя още 1. DLC беше пуснат на 26 юни 2012 г. за PC и Xbox 360. Пуснат е на PS3 на 4 юли.

дузпи

Това DLC добавя 7 оръжия: снайперски пушкиИндра и Кризе, карабина Ригар, щурмова пушка Ravager, плазменият картечен пистолет geth и най-новият боен автомат кръвен пакет"Наказател" и антисинтетична пушка "Адас". Добавката беше пусната на 7 август 2012 г. за $1,99.

Левиатан

DLC добавя няколко нови куеста за намиране на мистериозния Левиатан, който сам победи Жътваря, както и друго второстепенно съдържание, включително оръжия, които преди бяха достъпни само за предварителна поръчка на играта, както и няколко нови модификации на оръжия. Добавката беше пусната на 28 август 2012 г. за $9,99.

земно съпротивление

Това е второто DLC за един играч, което добавя само оръжия. Той също така съдържа 7 вида нови оръжия като предишния: пушката Venom, пистолетът Executor, харпунът Ki-Shock, щурмовата пушка Hammerhead, пушката N7 Piranha, щурмовата пушка N7 Typhoon и "Acolyte". Добавката беше пусната на 16 октомври 2012 г. за $1,99.

Ще има тема с блекджек (т.е. с илюстративен материал) и спойлери (първото и последното предупреждение).

- Искам близнак.
- Мислиш ли, че твоят двойник би ходил на двойки вместо теб? Ще лежат заедно и ще викат: "Искам чай!".

(със)


Защо Андерсън се нуждае от апартамент в Цитаделата? Точно така, няма нужда. Живее на Земята, под порутен мост (и всеки ден - под различен), яде това, което Бог е изпратил, диша естествен въздух наполовина с дима на горящо отечество (и тази смес е възпята от друг класик) и се забавлява със спортна стрелба на Reapers. Грейс. Шибан превключвател.
Шепърд се нуждае от апартамент в Цитаделата много повече: той има много колеги и приятели, с които да изгражда отношения, а кабината на Нормандия е толкова малка, че всяко парти с повече от 5 души там може да се проведе само в „автобуса, „формат час пик“.

Като цяло, DLC започва "Цитаделата" е много хубава. Усещането е, че може да се сравни само с петък вечер, когато всичко най-интересно предстои и можете да отделите време. Но всичко се променя, когато дойдат - вечни съобщения до личен терминал. Жокерът внезапно осъзнава колко асоциален е той, суетейки се с настройката на пилотската седалка или безсмислено подпирайки бара в Чистилището в компанията на женски робот, и ни кани да вечеряме в Yaposh, елитна сушилня.
Когато се оказва, че Шепърд и неговият пилот са отглеждани като последни издънки, а хора в непознат камуфлаж нахлуват в ресторанта, става много страшно. Много е страшно, че точно сега сценаристите на Biovars ще измислят втори Цербер за нас - също толкова предвидим и беззъб. И докато играчът мисли по този начин, подът незабележимо се срутва под него и се отварят примамливите бездни на техническите помещения на Цитаделата.

Новият пистолет с непретенциозното име "Silencer" наистина радва: тих, бърз и много твърд. Изваден от вражески труп, те кара да се чудиш: с кого се бия? Снайперистите от неизвестна група са значително по-бързи от тези на Цербер и се крият някак по-добре. Като цяло новият враг вдъхновява.
Вдъхновение и съюзници. От самото начало на това DLC става ясно, че процес на играизведнъж придоби някакъв вид кинематография. Освен това, това се изразява не в скрийнсейвъри и дори не в сюжета, а в ново ниво на взаимодействие между членовете на партията. Те започнаха да говорят по задачи отдавна, макар и не много активно, но за да участват целенасочено в сценарни сцени без специална сюжетна нужда - това все още не се е случило. Например, когато в автокъща трябва да стигнете до дъното на обем, така че той да отвори вратата, Шепард веднага се опитва да завърти стъклото, а неговият член на групата (в моя случай това беше Гаръс) учтиво забелязва че „може и по друг начин“, и галантно почуква по стъкленото кокалче на пръста си.

О, и той би бил гаден с такъв подход в Руската поща ...

Е, времената дойдоха: ние не учим Гарус на учтивост, но той ни учи.

Основната екипна работа обаче тепърва започва: постепенно към Шепърд се присъединява целият му отряд и заедно отиват да разбият мистериозния злодей, който стои зад всички тези безобразия.
Трябва да кажа честно, интригата беше успешна. Изглежда, че познаваме всичките си врагове от дълго време - това е Ghost-yap, и досадният Harbinger, и четириокият маниак Balak - този, който по едно време се опита да изпрати астероид с двигатели до човешка колония (ME1 DLC - “Bring надолу на небе", това също е "Смърт от рая" в руски превод), а след това той беше много обиден, когато Шепърд направи почти същото (ME2 DLC „Пристигане“), само успешно. Все още имаше всяка дреболия шкембе, но те не се броят.

За разлика от тези скучни клоуни, новият враг се оказва божествено красив. Красив и страшен, като тон тротил, защото той не е нищо повече от пълен клонинг на Шепърд.

Страшно и красиво, да.

След такъв сюжетен обрат страхът наистина започва да се прокрадва. Предишната увереност изчезва някъде, но се появява мисълта: това плашило залиташе ли някъде след нашето възкресение в базата на Цербер? Добре мина, съдейки по набраното стадо наемници. От друга страна, жалко за вашия клонинг - все пак от същата ДНК. Логиката и типът на мислене трябва да са сходни до известна степен. Неудобно му е, горкият: създадоха го, но не го определиха за каузата. Освен това този мулат Брукс, който се опитва да изобрази Миранда 2.0: въртяща се, нагло манипулираща. Преси накратко, кучко.

Възможността да работите по задание с цялата тълпа (10-12 души) е много приятна, въпреки че командите все още могат да се дават само на трима. Има незабавно усещане за сила.

Вярно, имам само десет - уви, Миранда почина на предишната задача.

Единадесет приятели на Шепърд понякога дават топлина и не само с стрелба, но и с еднакво добре насочени шеги. Другарят беше видян от специални колани. Рекс.
- Хей, Шепърд, но двойникът не е лош. Нещо като личен иконом. Ако сте съгласни с него, можете да натоварите цялата работа, която не сте склонни да вършите сами, върху него.
- Не искам да говоря за това.
- Е, бих поверил това на двойник.

Ходенето по червения килим е трудно за Шепърд и дори по-бляскавите личности на Мишел Обама не помагат.

Кората за доставка на пица е една от най-добрите в това DLC.

Шегувам се в DLC-то „Цитаделата“ е честа и забавна, което определено е плюс. Само една кора около четката за зъби, която се използва за спасяването на Нормандия, си струва. Учебникът веднага идва на ум: „с помощта на лост и някаква майка руснаците отвориха бункера за 5 минути“. Но всичко завършва доста сурово - за дубъла, разбира се, а не за нас. За нас е добре. Въпреки това все още е някак тъжно.
Като цяло можете да говорите за това DLC дълго и трудно (за разлика от същия "Левиатан", където няма думи, остават само букви и те едва стигат за междуметия), но основното е, че сюжетът на "Цитаделата" е недвусмислен епос печеля.

Партито след шокиращата екипна работа е специален бонус, който най-накрая ме помири с трагедията на света на игрите ME. Особено приятно е, че Sabantuy е многоетапен, комуникацията между членовете на екипа е изключително спокойна (жалко, че не се карат) и всичко завършва според логиката на нещата: Тали отново демонстрира, че има проблеми с алкохол, Garrus c махмурлукът е особено разяждащ (приказен боги, тъй като той имитира на Goddes!”), а Явик (нашият високоразвит) просто се излежава в тоалетната, повръща леко и бълнува колко е опасно да се напиеш в компанията на примитивни форми на живот.

Възможност за взаимодействие с колеги безплатен режим- това е много добро. Лиара, която свири на пиано, е още по-добра. Но тези напълно несъразмерно огромни клавиши на цифрово пиано... страх ме е да си представя за каква дължина на пръстите са създадени. Очевидно някакъв вариант на xeno.

Ясно ренде в кухнята.

Наличието на осезаем завършек на това парти обикновено е отделна причина да благодарим на разработчиците. Развличалово не свършва внезапно, а ни отвежда на капитанския мостик на кораба точно от епицентъра на забавлението. Не, завършва в една напълно логична и махмурлук сутрин, а ние дори вървим пеша до пристана, където е паркирана Normandie. И там ... И там сме покрити с тъга и копнеж. Ние - това означава, че не само играчът, но и главният герой. Шепърд стои и си мисли: "Е, забавлявайте се, време е да се бием." Беше много трудно да осъзная в този момент, че битката ще бъде последната (тъкмо щях да започна мисията да разбия мозъка на Кай Лен, след което, както знаете, последната партида започва почти веднага), беше много трудно. Малко, кучко, не до сълзи. Пълен катарзис накратко.

Добре всичко свърши сега...

По принцип прекарах без бързане. Като цяло добавката е добра. Хуморът присъства, героите са любими, диалозите са подбрани красиво. Ами зала Армакс Арсенал, която за първи път открих, като цяло е супер. Грешката в залата просто ме зарадва неистово))) Единственото нещо, за което съжалявах в такава ситуация - черешката на тортата щеше да бъде гласът на някакъв Кай Ленг, който щеше да съобщи, че това е такъв подарък от Цербер.

Въобще какво да кажа. Първоначалното ми впечатление от DLC-то беше отрицателно, защото все още смятам, че коректността на партито трябва да се избира деликатно. Успях да вляза в него веднага след Tuchanka и точно с току-що избраните Tali и Legion. Той се развали напълно, за да играе по-нататък. Този път се опитах да направя бижута. Въпреки че играта все още не позволява това.

Идеалният вариант, с който дори не бих спорила, е почивка с купон пред Тесия. Две големи победи са зад гърба ни, почти целият отбор е доволен, всички малко или много са получили помощ. Почти всички дори оцеляха, покой на душите на Тане, Мордин и Легиона. И най-важното е, че няма моментни приоритети. Задачата на азари не е посочена, насрочена е само среща и всички известни краища вече са отрязани. При този сценарий атмосферата не се разпада. Но. И тук възникват самите но. Първо, ако имаме парти преди Тесия, тогава забравяме за Миранда и много успешен диалог между Миранда и Джак. Трябва да кажа, че самата Миранда не ме впечатлява като момиче, но тя се вписва много добре в екипа и има много качествен контраст на женственост на същото парти.

Второ, събуждането на Thane, някои допълнителни набези в града - могат да бъдат организирани само чрез някои мисии. Необходимостта от това леко разваля "третата глава" aka Tessia и всичко следващо, да го наречем така.

Защо Тесия е точката, от която няма връщане за мен. Защото това е единствената мисия, в която ни ритат задниците. Изпод носа те всъщност открадват залога за победа, под безнадеждно плачещата музика и от шумно умиращите асари командоси. И така, аз лично - добре, просто не разбирам как можете да получите ваканция (а партито е част от голяма, красива ваканция) - с това подравняване. Няма въпроси пред Тесия и точно пред нея, след рухналата жътварка на Ранох. Има причина, има свършена точка. Ваканцията не се провежда точно по средата на битката, а след нея. В резултат на това чувството за безнадеждност е много разпаднато. И би било добре - Трейнър не каза, че вече знае къде да лети ... Но знаейки къде да лети, осъзнавайки, че времето изтича тук като цяло за минути - и те някак си отидоха да пият))) Аз изобщо не разбирам това...

Ако пропуснете всичко, казано по-горе, тогава допълнението е много мило, весело, особено ми хареса тихата версия. Гаръс и Зайед изиграха брилянтно "защитни мерки", Рекс и Грант просто убиха с поименното си обаждане, а Тали се представи добре с нейното "фу-фу"))) Танцовата версия също е интересна, но Рекс, Явик и Заид на практика бяха изтекли там, освен може би Джак / Тали, с неговите "69 елемента", и Сузи / Жокера запазват тази опция за развитие.

Като цяло вторият познат ми хареса много повече от първия. И тъй като се опитах да избегна неуместността почти навсякъде, наистина се развеселих, проникнах с още повече симпатия към героите и дори общото възприятие на играта стана малко по-малко трагично, което вероятно е дори добре. Е, ако приемем dlc като сбогуване с героите, тогава е напълно направено доста добре.