Как най-добре да преминете Mass Effect 3. Странични куестове. Ария: "Кървава глутница"

И така, започваме играта, като избираме нашата предистория. Тази стъпка ще бъде със следните настройки:

Раса (личен въпрос): астронавт
Репутация: Герой от войната
Клас: Скаут
Допълнителни умения: бронебойни амуниции
Бойни загуби: Ашли Уилямс

Запазено от предишни частине са използвани. В инструкциите ние разглеждаме само приоритетните задачи, необходими за достигане до края на играта. Не забравяйте да посетите долната палуба на Normandy, за да надстроите бронята и оръжията си, както и да получите достъп до магазините. Пощата може да се чете в кабината на капитана или на картата на вселената.

Можете да заредите записвания от MassEffect2, ако го поставите в "...My Documents\BioWare\Mass Effect 2\Save"

Mass Effect 2 завърши с победа над колекционерите. В "самоубийствена" мисия Шепард спаси или унищожи леговището им и се пенсионира. Въпреки това, още по-голяма заплаха принуждава човечеството да се обърне към единствения, който се е изправил срещу Жътварите. Шепърд е възстановен в Алианса и ще направи всичко възможно, за да защити галактиката.

Въведение

Гледаме въвеждащото видео, призоваваме се от съвета, Жътварите атакуват Земята и вече са тук. Всичко избухва и ние тичаме след Андерсън, като не забравяме да натиснем „интервала“, за да ускорим, прескочим пропастта и се изкачим над препятствието.

Скоро ще се срещнем с първите Husk-ове, те са много безопасни, ако ви свършат амунициите, натиснете ръчно "F". След като слезем по стълбите и се справим с враговете, ще се случи експлозия, отваряща по-нататъшен път за нас.

Преминаваме към заключената врата. Husk изпълзява, убивайки го, можете да отворите повредената врата. Следващото видео е за едно момче, то така или иначе ще си тръгне, а ние продължаваме, взимаме патрони. Друга експлозия - търкаляме се надолу, срещаме канибали и след като се справихме с тях, говорим с двама оцелели. Сега трябва да стигнете до радиото на сваления кораб.

Вървим напред по спуснатия лъч, убиваме няколко канибали, намираме радио (и до него е пушка)

Сигналът е даден, трябва да издържим до евакуацията. Използвайки убежища, ние унищожаваме враговете преди пристигането на Нормандия. Андерсън остава и ние отлитаме от Земята. На кораба адмирал Хакет се свързва с нас и ни изпраща на Марс за данни на Протеан.

Приоритет: Марс

След като слезете, отидете вдясно от слънчеви панели, слизаме, намираме няколко трупа и малко по-нататък виждаме как отрядът Цербер екзекутира хората от съюза.

След като се справихме със злодеите, отиваме напред с още един отряд, влизаме в комплекса, активираме асансьора. След като слязохме, срещаме Лиара, тя ще разкаже за чертежите на протеанските оръжия, които трябва да бъдат взети от тази база преди Цербер.

След разговора щурмоваците ще атакуват от балкона, след като приключим с тях, вдигаме малък асансьор близо до кутиите на горния етаж, качваме се върху него и минаваме през „зелената“ врата.

Преминаваме към стаята с контролния панел, активираме конзолата, отваряме вратата. Уловени свеж въздухГледаме колите и слизаме. Имаме само един път, влизаме в стая без светлина и въздух. Слизайки по стълбите, избиваме прозорците, организирайки изненада за отряда на Цербер. Вдясно е контролът на климатика.

Отиваме до лявата врата и пробиваме с бой до стая с включена стерилизация. Изключваме лъча, така че да има проход към стълбите и да отидем до дясната врата.

Пътят ще ни отведе до оръдейна кула, която трябва да бъде заобиколена, като бягате от прикритие до прикритие.

Накрая, след като сте в контролната зала, изключете пистолета и гледайте кратко видео. След като измамихме Цербера, извикахме каруца, която щеше да ни отведе до архива. По пътя нашата релса е взривена, но безразсъдно изпращайки друг отряд убийци, те осигуряват нов транспорт.

След като достигнахме дестинацията, потискаме вражеските сили и отиваме в архивите. Там се срещаме с проекцията на Призрака (главата на Цербер) говорим, забелязваме, че някой изтрива данните. Един от спътниците открива д-р Ив, тя бяга. Тичаме след него с помощта на интервала, безполезно е да стреляме.

В крайна сметка тя ще се качи на совалката, но тя ще бъде съборена от Джеймс. Ева, тъй като е далеч от човека, ще се опита да убие един от партньорите си, в моя случай Кайдън.

Изпращаме я в друг свят и гледаме видеоклипове в Нормандия. Сега нашият път лежи в Цитаделата, за да заведем Кайдън в болницата и да говорим със Съвета.

Приоритет: Цитаделата

Пристигайки в Цитаделата, се озоваваме в дока на Нормандия, отиваме надясно до контролно-пропускателния пункт и използваме асансьора, за да стигнем до посолствата. Веднага вдясно ще има стълбище, по което се издигаме, влизаме в първата дясна врата (офисът на Удина).

Има среща със съвета, отказана ни е директна помощ, но турианският съветник дава преднина и също възстановява Шепърд в ранга на Призрака.

Приоритет: Палавен

Връщаме се на дока, в зоната за отдих можете да вземете репортера Даяна Алърс на борда. Връщаме се в Нормандия и виждаме сън за момче.

Момчето тича през гората, ние го следваме. Събуждайки се, говорим с Liarra, Traynor и Hacket. Минаваме през малка зала до вратите, минаваме в командната зала. Отлетете до луната Палавен, за да спасите турианския примарх Федориан. За да направите това, на картата на галактиката изберете системата Apian Cross, летете до сателита Menae, натиснете "Enter Orbit", "Landing".

Кацайки, изчистваме мястото от Husks. Питаме войника, той казва как да стигнем до лагера.

Вървим надясно и направо, срещаме генерала. Научаваме, че Федориан е мъртъв и за да разберем кой е примархът сега, трябва да поправим радио кулата. Директно и вляво ще има врати, зад тях вдясно е кула.

След като стигнем до него, използваме панела на един от спътниците и го изпращаме на ремонт, а заедно с втория се борим с Husks. Връщаме се към генерала. Срещаме Garrus, разбираме, че трябва да намерим Victus, отиваме да защитим летището (отляво).

Ако сте объркани къде да отидете, можете да натиснете "V". След като застреляме нападателите, се връщаме обратно, покрай генерала и до барикадата.

Ние се бием с Husks от пистолета, след това се появява „същество“ и ни хвърля от стената.

Не е толкова трудно да я убием и продължаваме пеш към Виктус. Следвайки Garrus, стигаме до войниците, след което сами следваме знака. Стигаме до лагера, който ще трябва да бъде изчистен. Ще има три „същества“ и други нападатели. След като стигнахме до генерал Викт, ние го убеждаваме в необходимостта да напусне бойното поле и да свика съвет.

Приоритет: Sur'Kesh

Ние сме на Нормандия и говорим с представителя на Азари. По пътя към командната зала трябва да слезем на палуба 3. Използваме асансьора и отиваме в медицинското отделение.

Там срещаме СУЗИ в нова премяна тялото на д-р Ив. Сега тя е член на екипа. Връщаме се на галактическата карта, използваме релето и летим до басейна на Анос. Ще има кораби с дипломати, които акостираме.

На срещата научаваме за изискванията на кроганите, те искат да излекуват генофага и знаят как да го направят. След като убедихме саларийския съветник в необходимостта от действие, откриваме къде се държат женските крогани, оцелели след експериментите. Летим за жени до Sur'Kesh.

Кацането на Сур'Кеш не беше безпроблемно, на саларианците им отне твърде много време, за да получат разрешение. В резултат на това нашият кроган остана в совалката и ние се преместихме в асансьора.

След като получихме достъп до по-ниското ниво, слизаме, но тук, както обикновено, не можем без Цербер. Беше извършено нападение върху базата и сега трябва спешно да изведем женската.

Връщаме се до асансьора, има бомба, бягаме към отсрещната врата - авариен изход. Тичаме през коридорите, унищожавайки врагове, отваряйки една от вратите, ще видим чудовище от лабораторията, има открит огън, който трябва да заобиколите отляво и след това да прескочите ямата.

Стигаме до първата контролна точка, натискаме бутона. „Цербер“ взривява стената, убиваме двама на совалката и влизаме в получената дупка.

Скоро ще срещнем инженери, те поставят кули, така че е по-добре да се отървете от тях възможно най-скоро. Зад тях ще има затворена врата, до терминала трябва да влезете и проходът ще бъде отворен.

Следва стая със стълба, издигаме се до върха, почистваме територията. Ще има врата, тя е „червена“, но просто трябва да я счупите, идваме и натискаме „интервал“. Вървим напред, покрай KPP2 до "конектора за захранване", активирайте го.

Връщаме се, активираме контролна точка 2.

След като се справихме с него и няколко щурмоваци, най-накрая освободихме крогана.

На борда на Normandy, Hackett се свързва с нас, като ни информира, че е започнало изграждането на оръжията Prothean. Тогава Рийв и Виктъс ще ни помолят за личен разговор.

Приоритет: Тучанка

Говорим с Примарха на Палавен, той ни моли да кацнем на Тучанка и да помогнем на турианския отряд в битката срещу Жътварите.

Оказва се, че неговият син Таркуин Виктус води отряда. След като кацнахме, ние се втурваме на помощ на Виктус, изненадвайки враговете. Идвайки отзад, ние унищожаваме няколко Husk и канибали. Скоро ще има скала и от другата страна на Колектора го застрелваме от разстояние.

Вдясно има стълба, издигаме се, тичаме до дупката, скачаме. Нови врагове и друг колекционер. След него надясно в коридора. Скоро ще има стая с последната битка, враговете ще се появят за известно време, ще срещнем Съществото и накрая ще пристигне Колекционерът.

Както обикновено, с помощта на укрития се справяме с всички и преминаваме към лейтенанта. След като се срещнахме, научаваме за целта им да обезвредят бомбата на Тучанка.

Връщаме се в Нормандия, говорим с Хакет и Примарха, след което Мордин ще говори за метода за разпространение на лекарството от генофага.

Летим до Тучанка, за да излекуваме генофага. По пътя Dalatresaa се свързва с нас и предлага да измами крогана, така че лечебният ефект да бъде минимален. За да направите това, не трябва да се говори за разкъсване на булото, което ще разпространи лекарството.

След кацане се озоваваме в залата, където трябва да стреляме по Husks, за да защитим Eve. Това няма да продължи дълго и скоро два крогански клана ще започнат спор, който ще бъде спрян от благоразумната Ева.

Тръгваме към булото, но по пътя се натъкваме на препятствие. Приближаваме се до кроганския разузнавач, който е отдясно, интересуваме се какво става. Междувременно турианците атакуват Жътваря, като по този начин застрашават нашия конвой. Кроганите си тръгват и нашият път лежи през катакомбите. Връщаме се до стената и скачаме до тунела.

Там отляво ще има скок за проход. На противоположната стена, десен проход, още една стая, също в десния проход. По-нататък по тунела намираме мъртъв рачни и излизаме на бялата светлина.

Веднъж в руините срещаме врагове, сред които няколко Опустошители. Прескачаме моста, има няколко канибала и Създанието. Отиваме по-нататък, стигаме до големия мост, трябва да ни вземат там, но тогава се появява вършачката.

Прескачаме моста, заобикаляме стената и се озоваваме в паметника на падналия кроган. Застрелваме нападателите и тръгваме наляво, слизаме на земята. Качваме се в колата и караме по-близо до завесата.

Сега трябва да премахнете жътварката. Ние се бием от пътя до стълбите, след като се издигнахме, минаваме през моста, но Reaper хвърля Шепърд надолу. След това трябва да активирате два чука. Те ще извикат Калрос и ще отвлекат вниманието на Жътваря. Тичаме към Жътваря, използвайки заслони, в крайна сметка трябва да сме в средата.

Turian атака ще отвлече вниманието на Reaper и ние ще пробием по-нататък. Ще има много същества, не е необходимо да убивате всички, просто трябва да изтичате до чуковете отляво и отдясно.

Остава да започне лекарството в курса. Тук избрах да измамя крогана, за да получа допълнителна подкрепа от саларианците. В този случай Ева умира и Мордин трябваше да бъде спрян лично, той не оцеля.

Следваща сцена от погребението на Ева. Кроганът ще я почете като светица и ще мълчат за мъртвия саларианец.

Ако докладвате предложението на Далатреса, Ева ще остане жива. Мордин все още няма късмет, той храбро отива до върха на кулата, за да поправи повредата и да умре за елиминирането на генофага.

След това се връщаме в Нормандия, говорим с примарха и Хакет. Turians сега ще предоставят помощ на Земята.

Шепърд си ляга и отново сънува момче.

И така, играта започва с диалог между Андерсън и Хакет. Те говорят, че Жътварите вече се приближават до Сол Релето и Хакет дава заповед за мобилизиране на флотите.

След това действието се пренася обратно на Земята във Ванкувър, където Шепърд е повикан от комисията по сигурността с надеждата, че ще им каже какво се случва. Шепърд отговаря, че те вече знаят какво се случва - Жътварите вече са тук.

Изведнъж има доклад от британския щаб, че имат визуален контакт с врага, след което сигналът се прекъсва и на екрана се показват съобщения, че Жътварите са се разпространили по цялата планета.

Миг по-късно, жътвар от суверенна класа се появява пред прозореца и удря Земята с лъч, като по този начин убива всички в залата с изключение на Андерсън и Шепърд, но Шепърд имаше по-малко късмет и беше изхвърлен обратно от взривната вълна. Андерсън изтичва до него, дава на Хищника пистолет и казва, че трябва да тръгват.

Това е мястото, където започва играта. Учат ни как да боравим с камерата, да бягаме, да скачаме и да се качваме по стълби. Дотук, изглежда, нищо сложно. Но да не се отпускаме. След това ни очаква малко стрелбище, където трябва да стреляме по пълзящите по стената в гръб Husk-ове. След това слезте по стълбите и отново убийте Хъсковете отзад, които удрят главите си в стената. Но, уви, амунициите ни свършват в неподходящия момент и трябва да ги убиваме ръчно.

След малко клане, Жътварят стреля по сградата и за нас се отваря още един проход. Ако искате, можете да вземете комплект за първа помощ и да отидете до вратата, но внимавайте - зад нея се крие люспа. Предлага ни се да го убием с мощен удар, но ако не искате, можете да използвате специални способности, ако ги имате (в моя случай това са New, Strike и Wave). След това има скучна кат-сцена с малко момче, което само повтаря, че всички сме приключили и никой няма да ни спаси (очевидно на Земята не знаят кой е капитан Шепърд). Само Шепърд протяга ръка за помощ, тъй като Андерсън го разсейва и казва, че е време да продължим, Шеп се обръща и се оказва, че момчето вече е избягало без пръст. Трябва да е бил наясно с новата черта на Шеп. Надявам се, че разбирате ^_^

Тогава Андерсън спасява нашия безсмъртен герой от абсурдна смърт (падане от скала). И ето ни отново в бизнеса, боеприпасите лежат пред нас, разбира се, не можете да ги вземете, по-лошо е за вас. След това трябва да тичаме след Андерсън и да се наслаждаваме на анимацията на неговото бягане. След това гледаме колоритна сцена, в която нашите герои са хвърлени от вълна от експлозия на дредноут и след кратък диалог отново трябва да вземем оръжие. Тук всичко е просто, трябва да седнете в прикритие, да изберете една цел и да стреляте по нея, след това да преминете към друга, но бъдете внимателни в Mass Effect 3, враговете могат да пробият щитовете ви дори през прикритията.

След малка схватка продължаваме напред. Сега всичко става по-трудно, не е нужно да бягате като Рамбо до пробива, освен ако, разбира се, не сте изтеглили ексклузивната броня GameStop, аз самият не бягах с нея, но според видеото тя е създадена за това. В момента най-ефективната тактика е да стреляте по врагове от прикритие. Застрелял всички канибали? Продължа напред. Кът-сцената започва отново, където Андерсън се опитва да установи връзка, но Reapers имат много мощни заглушители. Е, и разбира се, както винаги, канибалите падат от небето и ние трябва да стреляме от тях. О, да, и не забравяйте - те имат безкрайно прераждане.

Тук е най-добре да седнете в левия капак на самия ръб и да стреляте от дясната страна (центърът и лявата страна са покрити от фрагмент от стената). Тук колкото по-бързо пуснете всички патрони, толкова по-бързо ще започне следващата сцена. Е, тук стигаме до факта, че патроните ни свършиха, а няма къде да ги вземем. Изведнъж чуваме гласа на Сет Грин, който е толкова обичан от нас, известен още като Жокера, и виждаме Нормандия да изстрелва няколко снаряда по позицията на канибалите.

Тогава всичко върви по стандарта: Трябва да летиш; Не, искам да остана; Не, трябва, не можем да се справим сами, имаме нужда от цялата помощ, която можем. Е, а след това куца двойка, уплашено дете, притеснен поглед и гигантски робот. Е, в жанра си роботът прави изстрел и совалката с бебето се взривява, Шеп прави тъжна физиономия, която по-късно се превръща в гневна. След това отлитаме от Земята и виждаме падането на нашия свят.

Приоритет: Марс

Веднага след като се върнем в Нормандия и затворим устата на Джеймс, ще бъдем изпратени на Марс да търсим някакво тайно оръжие на Протеан, което може да победи Жътварите. Искам да угодя на всички - все още няма да ни пуснат да тичаме из Нормандия.

Веднага щом пристигнем на Марс, виждаме предстояща пясъчна буря, така че трябва да побързаме. Така че трябва да изтичаме до перваза и там да скочим надолу. Отдясно ще лежи снайперска пушка, когато е избрана, предлага ни се да сменим оборудването, натискаме я. Освен това е по-добре да поставите оръжия не повече от три единици, тъй като започвате да тежите повече и възстановяването на уменията отнема повече време. В лудостта е желателно да имате снайперист и щурмова пушка. Лично аз имам пистолет M-77 Palladium, щурмова пушка M-96 Hoe и снайперска пушка Black Widow. Оборудван? Продължаваме напред.

Отпред виждаме войници на Цербер и сме подканени да натиснем бутона за преглед, за да видим какво се случва, след което има малка изрязана сцена, в която войници на Цербер екзекутират войници на Алианса. Или можем директно да се включим в битката веднага. Тук ще бъде най-добре да стреляте по главите на враговете от прикритие. След това се придвижваме до техните коли и тогава ви съветвам да презаредите оръжията си и да сте готови - на следващия паркинг ви очаква засада.

Съветвам ви да вземете щурмова пушка и да стреляте по врагове от прикритие. Засега можете да се отпуснете. Стигаме до асансьора и Ашли отново започва да ни задава въпроси за плановете на Цербер.

След това срещаме Лиара, която току-що е изпълзяла от вентилационната шахта. Е, както винаги, няма да имаме време да се срещнем, тъй като веднага ни атакуват. Това не минава без жертви: ние обидихме Джеймс, като му дадохме заповед да се върне в совалката. Сега сме принудени да използваме способността на Лиара - сингулярност, след което бързо прекъсваме враговете.

Сега трябва да намерим конзолата, така че да спусне контейнера, след което се изкачваме по стълбите и започваме да скачаме върху кутиите. Когато стигнем до вратата, бъдете внимателни - когато се отвори, внимателно седнете в заслона и се преместете в десния ъгъл. Ще има враг, който можете бързо да убиете, като го хвърлите над прикритието, и тогава е по-добре да използвате както вашите способности, така и способностите на вашия екип. След като отидем до точката за сигурност, отваряме вратата. Зад вратата виждаме мъртвия персонал. Те бяха убити от Цербер, прекъсвайки доставките на кислород и енергия. Тогава защитните прегради се отварят и нашите герои гасят фенерите. Тук е по-добре да използвате Singularity на Liara, тъй като враговете са на купчина. И най-добре е да се цели в центъра.

След като сме убили всички, отиваме до друга точка за сигурност, където можем да видим във видео архивите на доктор Ив, агент на Цербер, който организира диверсия. Сега да отидем там, където показва маркерът. Пред нас е ъгъл на работилница, където можем да актуализираме оборудването, но, уви, все още не е възможно да поставим подобрения.

Изкачвайки се по стълбите, наистина ще ни трябва снайперист, отново използваме сингулярността върху куп врагове и се прицелваме в Пазителите, които идват от другия край на коридора, в лудост е по-добре да не ги оставяме да се приближат, ако все още се приближаваме много, използваме способности като Stasis, Singularity и т.н.

След това отново ни очаква дълъг коридор, използваме същата тактика, но този път е по-добре да запазим патроните от снайперската пушка, преди да се появят пазачите. За да спечели време, Cerberus заварява главния вход и ние трябва да играем с две конзоли, за да отворим другата врата. След това бягаме към маркера. На вратата ни очаква изненада под формата на огромна контролирана кула. Това е мястото, където Ашли започва да играе герой. Правим всичко като нея. Казвам веднага - не се опитвайте да бягате напред, няма да работи.

Когато стигнете до вратата, запасете се или с търпение, или с панацелин. Ще имате досадна битка с врага. Най-добре е да стреляте по врагове от прикритие и на първо място - центуриони. След това кът-сцената започва отново, където Ашли предлага да използва уоки-токито на врага. Но въпреки сериозността на ситуацията, тя все още започва да критикува Шепърд, това вече започва да го ядосва, това е разбираемо.

След това трябва да наредим на членовете на партията да заемат позиция. Сега чакаме платформата Cerberus да дойде при нас и стреляме по нея от снайпер, но оставяме патроните за двама пазачи. Когато влезем в колата, по-добре е веднага да се покрием. След малък саботаж колата ни се поврежда и към нас се движи втора кола с врагове. Всички ли бяха застреляни? Сега прескачаме в друга кола. Но от другата страна на пътя те вече ни чакат. По-добре е да се върнете зад колоната и да стреляте оттам. Но не забравяйте за едно предимство: враговете ще се приближат и ще седнат близо до колата ви. Необходимо е да се възползвате от момента и да ги хвърлите през приюта.

Следва кат-сцената с Призрака, където най-накрая можем да го пратим в ада. След непродуктивен разговор и разкриването на плановете на Прайрак се открива, че данните от архива се изтеглят на закрито. Ашли намира доктор Ив, която майсторски обездвижва Ашли. Нашата задача: да хванем Доктора. Съветвам ви да тичате след нея, без да се разсейвате от нищо. Но внимавайте - тя ще изстреля дронове срещу вас. След дълго преследване Ева успява да скочи в совалката. Шепърд започва да вика всички за помощ, но никой не го чува заради пясъчната буря. Изведнъж в небето се появява совалката на Джеймс, която блъска вражески кораб, от който пада върху нашите герои, като почти ги убива.

Джеймс ни информира, че Нормандия скоро ще бъде тук, точно когато Ашли помага на Лиара да стане, робот излиза от горящите останки на совалката: изкуствен интелектЕВА. Тя се втурва към Ашли, която започва да стреля, но безуспешно. Ева я грабва и по заповед на Илюзорния човек започва да я бие до смърт, след което се втурва към нас, но ние все пак я убиваме безопасно. След което пристига Нормандия и Жокерът съобщава, че тази система е заловена от Жътварите и екипът набързо напуска планетата.

Приоритет: Цитаделата

Веднага щом се качим на борда на Нормандия, Шепърд незабавно отвежда Ашли в мед залива, Лиара го информира, че спешно трябва да напуснат Слънчевата система и да отидат в Цитаделата.

Веднага щом акостираме на док D24, вече сме посрещнати от екип от лекари и капитан Бейли или по-скоро командир Бейли. Сега можем да отидем в болницата или съвета. Избрах да посетя Ашли в болницата.

В болницата срещаме стар приятел - д-р Чаквас. Можем също да купим кутия шоколадови бонбони и букет цветя за Ашли. Влизайки в нейната стая, можете да й пожелаете по-нататъшно възстановяване.

Сега отиваме в офиса на Удина, където неговият помощник ще ни чака, за да ни отведе до кулата на Цитаделата. След като дойде в съвета, ние все още виждаме куп бюрократи. Тъжно е също, че колкото и да се опитвах да отстраня Удина от място в съвета, той все пак стана съветник. На съвета предложихме да обединим флотите и показахме плановете на Горн, но съветът не пожела да ни послуша, позовавайки се на факта, че границите на техните светове също са атакувани от Жътварите. И ако изпратят всичките си сили на Земята, тогава техните светове ще паднат.

След като срещата приключи, туриански съветник дойде при нас и ни каза как да получим помощ в битката срещу Жътварите от турианската йерархия: трябва да спасим турианския примарх от една от луните на Палавен.

Сега е време да се върнем към Нормандия и в док D24, близо до мемориалната плоча, можете да срещнете военен репортер - Даяна Алърс, която може да стане член на екипажа на Нормандия.

Веднага щом се качим на борда, Шепърд сънува момчето, което умря на Земята.

По-късно Лиара влиза в нашата кабина и съобщава, че предава данни за устройството на турианския съветник. След това Саманта Трейнър идва при нас и ни показва новите подобрения на Нормандия: вместо лаборатория има контролно-пропускателен пункт и маса за преговори, вместо комуникационен център се появи команден център и вместо оръжейна има стая за видео комуникация. Според Трейнър това е идеята на адмирал Андерсън да направи мобилен щаб от Нормандия. Също така бяха променени отсекът за совалката и основният отсек за оръжия, където Гарус живее през цялото време. Но тъй като Нормандия набързо напусна Земята поради атаката на жътварите, те нямаха време да я полират. От това се вижда, че навсякъде стърчат жици, олющени стени и всичко е пълно с кашони. Но най-важното е, че ни взеха рибата, разпръснаха нашите модели из целия кораб и аз трябваше да тичам из цялото инженерно отделение, за да хвана космическия хамстер.

Приоритет: Палавен

Сега, преди да пристигнем в Палавен, ни се дава възможност да изберем оръжие и най-накрая можем да го надградим. Лично аз сложих запас от термични заряди и удължена цев.

Преди да пристигнем на Менай, виждаме кътсцена на брутална битка между Турианците и Жътварите. Трябва да освободим зоната за кацане - просто стреляме по Хъсковете от совалката.

Когато кацнем и довършим последната обвивка, отиваме в лагера. Там трябва да се срещнем с генерал Коринт, който съобщава, че примархът е загинал, опитвайки се да пробие от Палавен.

Сега трябва да намерим генерал Виктус и да поправим комуникационната кула. Е, дотук нищо сложно, по същество хъскитата са много безобидни същества, стига да ги държите на разстояние, но се опитайте да не ги допускате твърде близо. След като поправите комуникационната кула, можете, без да губите време, да бягате направо към лагера, без да се разсейвате от люспите.

Връщайки се в лагера, ще срещнем стар познат - Гарсуа Вакариан, който беше направен генерален консултант. Сега трябва да намерим Виктус, който е назначен за нов примарх. Без да имаме време да поговорим както трябва, отново сме нападнати. Трябва да превземем лагера от вражеските сили и сега ще се срещнем с нов тип обвивка - Raiders.

По-добре е да ги убиете първо от прикритие, но не забравяйте за други люспи. Веднага след като превземем отново лагера, ни се предлага да застанем зад кулата на главната барикада. Но не се наслаждаваме дълго на удоволствието. Тъй като Създанието ще тича към нас, което ще преобърне Шепърд от барикадата. Трябва да го унищожим. По-добре е да убиете съществото на разстояние от снайперска пушка, но не забравяйте за люспите, които от време на време ни пречат под краката. След това можете да изтичате до лагера, като игнорирате няколко Husk, които ще срещнем по пътя.

В лагера ще срещнем нападатели и канибали. Най-добре е първо да убиете нападателите, тъй като те правят канибалите по-силни и по-оцелели. След това чакаме нова двойка канибали и създание. Съветвам ви първо да убиете канибалите и след това да убиете съществото от разстояние със снайперска пушка. Сега разработчиците са решили да ни дадат ад. Веднага щом отидем по-нататък, по пътя се натъкваме на нападатели, а след тях - две същества. По-добре е да бягаме към изхода от лагера, откъдето дойдохме, а до бункера ще бъде "Черната звезда". Взимаме го и чакаме съществата да се приближат до нас и стреляме в центъра между тях.

Приоритет: Sur'Kesh

Сега се насочваме към клъстера на басейна на Анос, системата Пранас, за да се срещнем с дипломатите. Там ще се срещнем с нашия приятел - Урднот Рекс.

След малък политически дебат отиваме в Сур'Кеш, за да освободим пленените крогански жени, които са имунизирани срещу генофага. Съветвам ви да вземете Лиара със себе си и да изпомпвате стазис от нея.

Пристигането ни, разбира се, не е добре дошло, поради което Рекс прави малко шоу. По-късно се оказва, че силите на Цербер летят към базата на GOR и ние набързо отиваме в лабораторията, където срещаме Мордин Солус.

Мордин влиза в капсула с женски кроган и отиваме до асансьора, но, уви, ни чака неприятна изненада. Тогава трябва да потърсим алтернативен път. Веднага щом стигнем до първата палуба, ще бъдем посрещнати от войници на Цербер. Ето една проста тактика: стреляйте в отговор зад прикритието. Когато убием всички, се приближаваме до вратата и натискаме, за да я отворим. Веднага щом щракнете, за да отворите, няма да се отвори, бягаме към заслона далеч от него. Войниците на Цербер кацат там, отново използваме същата тактика.

След като се справихме с всички войници, отиваме до вратата. Зад него ще ни чака нов сив брокер =)) След това ни очаква друг отряд Цербер, но поради изобилието от убежища можете да се отпуснете малко. Лично аз използвах биотичен заряд, след това нов и силен удар и веднага хукнах към друг войник или прикритие. Но можете да играете на сигурно и да убивате врагове по доказан начин – от прикритие. За да не пиша много за едно и също нещо, ще опиша накратко.

Отиваме по-нататък, използвайки всички същите тактики, единственото „но“. Инженерите се появяват. Първо ги убиваме. Унищожаването на кулите без да се убие инженерът е безсмислено. Мисля, че Liara ще бъде полезна тук, тъй като инженерите трябва да бъдат убити възможно най-бързо и те не обичат да стоят неподвижни, освен това техните кули ни пречат, чакаме, докато излязат на открито, прилагаме стазис и стреляйте в главата от снайперски пушки. И за да унищожите кулите, трябва да познаете времето, когато те ще пуснат линия от патрони към вас и след като започнем да презареждаме, без да губим време, започваме да стреляме по тях от прикритие. В моя случай най-ефективната пушка е Черната вдовица.

Веднага щом стигнем до пилотската кабина, трябва да продължим внимателно, тъй като контролно-пропускателният пункт все още не е бил. Тук най-ефективно е да бягате зад прикритие и да се прицелите в главата на войниците, които в този момент стрелят по капсулата. След като изчистим палубата, ни очаква още една неприятна изненада - Atlas.

Най-добрият му залог е да стреля по предното стъкло със снайпер и да го държи на разстояние. Също така трябва да внимавате с неговите ракети и оръдия, чийто изстрел прилича на изстрел от снайперска пушка. Един такъв изстрел е в състояние да пробие всичките ви щитове наведнъж. Но не забравяйте за войниците на Цербер и безопасността на капсулата. Разбира се, приоритетът е да унищожите Атласа и е по-добре да изберете позиция, където няма войници на Цербер, както и че има маршрут за бягство, ако срещу вас полети граната. След като приключим тук, ще се върнем в Нормандия, където Мордин ще започне да прави лек за генофага.

Приоритет: Тучанка

Докато Мордин прави лек, Примарх Виктус ни моли да помогнем за спасяването на катастрофиралия кораб, който превозваше сина му.

И така, попадаме на Tuchanka, която по принцип е същата като в Mass Effect 2. След това вървим по коридора и до стълбите виждаме куп люспи, можете да се приближите до тях и да използвате нов едно или уникалност.

След като се изкачим по стълбите, трябва да спасим турианците от канибалите, които само хвърлят гранати по нас и се поглъщат един друг. Но на арената ще се появи нов враг - Колекционерът. По-добре е да го застреляте зад прикритие. Щом сте в него, кранът не представлява голяма опасност. След кратка схватка той отлита.

След това отново чакаме стълба, хъски и пикер, който отново отлита. И всичко това се повтаря още веднъж. Стигайки до падналия кораб, те организират ада на земята за нас. Колекционерът ни хвърля няколко тройки канибали, нападатели и едно същество. Най-добре е първо да елиминирате Harvester, в противен случай той ще продължи да пуска врагове.

След унищожаването на всички врагове се връщаме в Нормандия.

Мордин ни информира, че лекарството е почти готово и за да го разпространим, трябва да стигнем до Воала. Но Далатреса предлага да спрем Мордин да използва лекарството.

След като пристигнахме отново на Тучанка, за да излекуваме генофага, можем да предупредим Рекс за саботаж от страна на саларианците, но няма да можем да направим това поради натиска.

Веднага щом кацнем, трябва да се преборим с орда от люспи. Запомнете – не ги оставяйте да се доближат достатъчно. След битката ще се прегрупираме в конвой и ще започнем пълномащабна атака срещу Жътваря. Също така сега можем да предупредим Ева и Рекс за саботаж. Тук сме изправени пред фатален избор: да спасим крогана или да се подчиним на саларианците. Съветвам ви да не бързате със заключенията. Но тъй като играя като образец, изборът става очевиден - спаси крогана.

Поради прекъсване на пътя конвоят излиза извън графика и връзката на бойците на Артимек вече влиза в битката. Жътварката сваля един от изтребителите и той лети към нас. Шепърд дава заповед да се продължи напред и той отива в дълбините на катакомбите.

Тук можем да научим, че кроганите са имали развита култура, която те самите са унищожили, както и прародителят на всички вършачки - Карлос, който вече е на повече от няколко хиляди години. На изхода от катакомбите срещаме трупа на рахни-хуск - опустошител, както и растения.

Тази планета цъфтеше, но поради страстта към битката, кроганите започнаха да се бият помежду си и ядрените оръжия превърнаха планетата им в безжизнена пустиня. Но не ни е позволено да се възхищаваме на града, пред нас се появяват опустошители.

Най-добре е да не се доближавате до тях и не им позволявайте да се целят във вас. Най-ефективният начин е да го насочите към окуляра. Също така бъдете внимателни - опустошителите пускат малки буболечки към вас - разузнавачи. И нямаше проблеми, но те също ни хвърлиха канибали. Има само един изход: тичайте до самия край на картата и ги застреляйте със снайперска пушка.

Първо, убиваме опустошителите и внимавайте - след смъртта те отделят токсин. Пред нас чакат още трима канибали, след като ги убием, внимателно вървим напред по десния ръб и веднага щом канибалът се появи зад ъгъла, бягаме отново към приюта.

След като убием всички, вървим напред, където създанието и няколко люспи се появяват зад същия ъгъл. Тук всичко просто бяга към моста, през който сме скочили, и докато съществото е разсеяно от екипа ви, ние спокойно го убиваме със снайперска пушка, правим същото и с второто същество.

На изхода ще ни чакат четирима канибали, двама опустошители и орда от люспи. Ние играем една и съща тактика. Най-добре е да бягате обратно там, откъдето сте дошли. Освен това, стоейки на моста, можем да видим Карлос, но трябва спешно да продължим напред.

Четирима канибали, двама нападатели и куп люспи ще ни чакат в конвоя. Малко вероятно е да успеете да ги преодолеете, но дори и да успеете, банален скрипт няма да ви позволи да отидете по-далеч. Най-бързият начин е да приложите стазис върху нападателите и да направите няколко изстрела в главата им. След това има малка кът-сцена и моменти от трейлъра „Againts All Odds“, където първо трябва да се справим с канибалите и след това, без да се разсейваме от нищо, да изтичаме до чуковете. Но бъдете внимателни - внимавайте за сянката на земята, тъй като можете лесно да бъдете убит от крака на Жътваря.

След като сме натиснали двата чука, виждаме онази епична сцена, в която вършачката погребва Жътваря под земята. След това виждаме Мордин да върви към булото и осъзнавайки, че няма да може да оцелее, Шепърд се сбогува с него. Веднага след като Мордин пръска лекарството, Воалът експлодира заедно с него. Въпреки това, ние лекуваме генофага и турианците с кронани ни предоставят своята помощ.

Приоритет: Цитадела 2

Отново сънуваме малко момче, но този път в този сън се появяват силуети и гласовете на загиналите герои. Колкото и да се опитваш, резултатът е един и същ: момчето отново изгаря.

Летейки до Цитаделата, никой не ни отговаря, по-късно, чрез криптиран канал, Тейн ни казва, че Цитаделата е била заловена от Цербер. Искам да отбележа - тъй като е сърцето на галактическата общност, Цитаделата понякога много лесно се превзема от врага.

В совалката ни спускат с парашут до офисите на C-Sec, където виждаме как командир Бейли е ранен. Това ще бъде доста лесно. Просто застрелваме войниците на Цербер от прикритие. Инженерите са с приоритет, след това центурионите и накрая щурмоваците и кулите. Освен това раненият Бейли ще отвори вратата за нас и ще помогне от конзолата.

Двама щурмоваци ще ни чакат пред вратата, ние използваме сингулярността върху тях. Тогава пазачите ще се появят на стълбите, тъй като вече са твърде близо, съветвам ви да вземете щитовете от тях, като използвате същата особеност. Сега е по-добре да не бягате по-нататък към стълбите, а да подготвите снайперска пушка и да стреляте по врагове. Освен това, за да не пишете едно и също нещо, просто ви съветвам да продължите напред и да използвате прости тактики - използвайте повече сингулярност и стазис и стреляйте от снайперска пушка, докато седите в прикритие.

Стигайки до офисите, виждаме труповете на директора и двама бодигардове. По-късно виждаме съветник на заплатите да изпълзява иззад масата, но внезапно се появява убиецът. Шеп счупва прозореца и скача долу. Убиецът вече е готов да убие съветника, но Тейн му пречи. В хода на последвалата битка убиецът пронизва меча на Тейн докрай.

Започваме да го гоним, но той поваля колата ни и падаме. По пътя ни чакат най-опасните противници: фантоми и отмъстители. Сега тук става наистина трудно. Вашата основна цел са фантоми, в никакъв случай не ги оставяйте да се затварят и не излизайте на открито - това е чиста смърт. Най-добре е да използвате stasis и да стреляте директно в главата, подобно на това, което правим с отмъстителите. Тогава трябва да изберем друг маршрут, тъй като вратите са блокирани.

По пътя ще срещнем Атласа, но можете да мамите. Просто тичайте около него и отидете направо до асансьора. Там ще срещнем нашия убиец в компанията на фантоми. Трябва да скочим надолу по асансьорната шахта и да спрем асансьора на убиеца. Враговете ще се натъкнат на нас по пътя, съветвам ви да стреляте по електрическите вериги веднага, тогава враговете ще паднат заедно с асансьора.

Веднага щом стигнем до съвета, Удина ще докаже по всякакъв възможен начин участието ни в атаката на Цербер, ако сте образец, имате запазвания на Mass Effect 1 и 2 и изпълнявате всички куестове, след което убеждавате Ашли, че Удина работи за Цербер и ти предлагат да убиеш Удина, разбира се, можеш да откажеш и тогава Ашли ще го убие, но ми беше достатъчно от тази бюрократична коза и стрелях със собствената си ръка. В противен случай, ако сте лош човек и не харесвате куестове, убивате Ашли или вашият съпартиец я убива, а последните й думи са "Надявам се, че Жътварите ще те отведат в ада".

В края ни се показва диалог между убиеца и Илюзорния човек, в който Илюзорният човек разкрива, че има други операции в ход и че е изненадан, че Шепърд е успял да надмине убиеца, който отговори, че това би да не се повтори.

Приоритет: Воалът на Персей

Веднага след като се върнем на док D24, се срещаме с Ашли, която моли да се върне при нашия екип.

Следва разговор между нас, Андерсън и Хакет за предателството на Удина. Андерсън също ни каза, че убиецът, който преследваме, е Кай Лен. И че веднъж го простреля в двата крака, но Духът го закърпи. След това Лен се появи на Омега още по-силен от преди.

Сега трябва да привлечем подкрепата на куарианците, които имат най-голямата флота в галактиката. Но те решиха да върнат родната си планета - Ранох и да мобилизират всичките си войски. Отиваме в системата Долен, за да се срещнем с адмиралите. От разговора се оказва, че куарианците са закарали гетите в домашната система, където гетите са започнали да получават сигнала на Жътварите. И те трябва да унищожат гетския дредноут, който превъзхожда всички кораби на кварианския флот. Срещаме и друга стара приятелка - Тали.

Приоритет: Geth Dreadnought

Е, тук започва една от най-трудните мисии. Трябва да си проправим път през порутения тунел вътре в гетския дредноут и да отворим портала за екипа за качване. Тогава Тали обяснява, че войната с гетите е била много лоша идея и този път куарианците могат да бъдат напълно унищожени. Веднага щом активираме моста, сирената на гетите изгасва. Но ние няма да го чуем, тъй като се предава чрез вътрешния локална мрежаГети.

Докато гетите не са много трудни за убиване - просто стреляйте от прикритие. Най-добре е първо да убиете Geth Rocketeers. Веднага щом слезем по стълбите, бъдете много внимателни - гетите ще започнат да минират коридорите, така че внимавайте как стъпвате. По принцип мините ще лежат в снопове жици. Когато стигнем до контролната зала, ще бъдем посрещнати от ловци на гети, те трябва първо да бъдат убити, по-добре е да използвате стазис, тъй като сингулярността блокира техните щитове.

Сега трябва да отидем до центъра на ядрото, но гетът ще отиде отново. Стреляме по тях, но не излизайте зад прикритие и бъдете внимателни - ловците на гети обичат да се промъкват зад вас в стелт режим. След това трябва да разбием вратата. След това ще слезем няколко пъти по стълбите.

Озоваваме се до главното оръдие. Тук трябва да внимавате и да стоите в прикритие през цялото време, тъй като електрическите вълни винаги идват към нас. Тук започва най-трудното. Веднага щом гетите започнат да се появяват, незабавно бягайте назад на достатъчно разстояние. И преди всичко убийте ловците. И помнете - не бързайте и внимавайте, има много трудни контролни точки. Веднага щом преминем към друг коридор, използваме същата тактика.

След като се справихме с гетите, се качваме горе, разбиваме вратата и отиваме директно в ядрото. По-късно се оказва, че усилвателят на източника на сигнала на Reapers е бил познатият ни true get-Legion. Веднага щом го изключим от предавателя, кварианската флота започва да бомбардира дредноута с нас на борда.

По пътя се натъкваме на много упорити Праймс, но тук има и трик - след като убиете обикновени гети, можете бързо да тичате около Праймс и да слезете до Легиона. Сега просто трябва да тичаме след него. В хангара ще паднем, но няма проблем, изкачваме се обратно по стълбите. Качваме се на борда на един от гет бойците и напускаме Dreadnought.

Приоритет: Rannoch

На борда на Normandy водим сблъсък, тъй като адмирал Guerrel не искаше да се възползва от възможността да се оттегли, а вместо това откри огън по дредноута, докато бяхме там.

Сега, докато куарианците търсят източника на сигнала на Reaper, ни се предлага да изпълним задачи на Rannoch. Най-добре е да изберете задачата да изключите сървърите на гетите, удобно е, защото тук няма да има врагове и можем да научим за историята на гетите.

Влизайки в капсулата, се свързваме с geth сървъра. Мисля, че тук няма нужда да описвам нищо. Просто отиваме и унищожаваме вирусните възли. Веднага след като изчистим geth мрежата от вируса Reaper, Праймс ще се присъединят към нас.

Връщайки се в Нормандия, ни информират, че базата на Reaper е открита и трябва да бъде унищожена, преди сигналът на Reaper да бъде актуализиран. И така, сега най-накрая започваме битката за Rannoch.

Веднага щом кацнем, ни чака компания от гети. Тук играем по старомодния начин: прикритие, stasis и headshot. На върха ще ни чакат мъже ракети. Трябва да сте много внимателни с тях. Използван застой, прострелян в главата и обратно в прикритие. Няма нужда постоянно да надничате от прикритието, тъй като има много гети, следователно много ракети, които прилично премахват HP. По-добре е да продължите напред, когато сте сигурни, че всички гети са унищожени. След това ще бъдем посрещнати от обикновени гетски войници. Бъдете внимателни, по-късно на балкона ще срещнем ракетен човек.

След като активираме портата, трябва да оцелеем. Тук трябва да изтичате до вратата, откъдето дойдохме, и да стреляте от войниците и ракетните установки, но тук ще има и нова единица - огнехвъргачка. Уви, стазисът не го засяга, така че се справяме сами.

С активирането на втората конзола ще се спусне асансьор до нас. Ще има двама ракетни мъже и един първи. Първо се занимаваме с ракетчиците и след това пристъпваме към премиера. По-добре е да забавите движенията му с помощта на дронове. Тичането около центъра и влизането в асансьора няма да работи. Тази сцена също е написана за унищожаване на премиера. Изглежда, че няма проблеми, но щом се качим горе, скачаме в заслона като куршум.

Там ни чакат три основни оръжия наведнъж, но две гет оръжия са дадени да ни помогнат - Вихърът. Но ако не знаете как да боравите с тях, те нямат голяма полза. Вихърът е нещо като картечница, която ускорява все по-бързо и чак след като ускори скоростта на стрелба до максимум, започва да убива добре прайми. Но бъдете внимателни, време и място правилно, защото ако получите удар, ще трябва да ускорите оръжието отново, а пълнителят е предназначен само за 200 изстрела, така че успех.

И сега започва друга известна сцена - битката с Жътваря. Веднага щом насочим лазера към предавателя и Normandy избухне, Шепърд пада и се оказва, че тази станция се оказва Reaper. Тук идва Легионът на Хорв, а сега стреляме по Жътваря. Но, уви, нашите куршуми не го поемат, но бойните оръжия на куарианците все още удрят Жътваря в зареждащата камера, от която той пада. И сега трябва ръчно да насочим лазера към Жътваря.

Тук всичко е просто - ние се движим наляво или надясно и започваме да се търкаляме веднага щом Жътварът пусне лъч към нас. Следва забавяне на времето, в което трябва точно да се прицелим в Reaper, след което quarian флотът ще стреля по него от орбита.

Накрая Жътварят ще говори с нас, той ще каже, че Предвестникът ги е предупредил за Шепърд, но че нашите действия са безполезни. И сега той засяга темата за най-важната тайна - цикълът. Той обяснява, че органиката и синтетиката не могат да живеят в мир и битката за Rannoch е доказателство за това и че ние представляваме хаос, а Reapers представляват ред и веднага се изключва.

Сега сме изправени пред много труден избор - ако сте завършили само основната сюжетна линия, ще трябва да избирате между гети и кварианци, но ако сте завършили допълнителни куестовеи мащабът на героя / ренегата е впечатляващо изпомпван, можете да помирите и двете страни. В моя случай направих точно това. След като предаде кода, Легионът ни казва, че трябва да отиде в общността, за да предаде кода на Reaper, за да може гетът да стане самостоятелен. Накрая към нас се приближават адмирал Раана и Прайм, който съобщава, че Легионът се е пожертвал за свободата на своя народ.

Приоритет: Цитадела 3

Връщайки се в Нормандия, с нас се свързва съветник от азари и ни информира, че има някаква информация за катализатора. Тя ни моли да летим до Цитаделата и да отидем в офиса на Удина. Веднага щом се срещнем с нея, съветникът ни информира, че нейното правителство я е помолило да каже на Шепърд за таен артефакт на Тесия, за който знаят само най-високите чинове в правителството. И че са готови да ни кажат за това, тъй като светът им е в опасност и че не са в състояние да удържат огневата мощ на Жътварите.

Приоритет: Тесия

Пристигайки в Тесия, виждаме как Жътварите действат по цялата планета и научаваме, че артефактът, който се намира в храма Атаме, по някаква причина е финансиран от затворен правителствен източник. След това трябва да седнем на барикадата и да защитим бариерите на Азари от обвивките и създанията.

След като приключим, ще се отправим право към храма. По пътя ще срещнем канибали и нападатели. Седим в убежища и убиваме нападателите, след това канибалите. В двора сме внимателни. Първо сядаме в приют и никъде другаде, убиваме канибали и нападатели. След това унищожаваме всички пашкули от снайперска пушка. Сега вървим напред много бавно и внимателно. По принцип ще се появят само канибали и само от време на време - нападатели. Но не бягайте напред с мисълта, че сте убили всички или само ще влошите нещата за себе си.

Много внимателно се движим напред, движейки се до заслоните. И щом се появи най-опасният враг в играта - Banshee, ние веднага бягаме за прикритие. Тук има и трик: ако не искате да се биете с нея, изчакваме, докато тя се отдалечи от входа, и веднага щом се отдалечи, бягаме вътре.

След това преминаваме към позицията на снайперист asari, където ще лежи снайперската пушка M-98 Widow, но ако имате Black Widow, по-добре е да я оставите. Сега трябва да унищожим враговете отдолу. Но тук, мисля, можете да се справите с тях, за да опозорите просто. Сега слизаме и бягаме към аванпоста Tykis. Веднага щом се приближим до аванпоста, те пак ни дават да разгледаме по-отблизо баншитата, но този път не можем да избягаме.

Съветвам ви да се скриете и да стреляте по баншито на случаен принцип, като използвате всяка способност, само за да го забавите. Баншито е опасно с това, че може да се телепортира, да пуска биотични топки и постоянно да използва биотичното поле. Но най-важното - не я оставяйте близо, ако тя не ви убие със способностите си, тогава бъдете сигурни - тя ще ви пробие с ръката си.

След като се справим с нападатели и опустошители, които сега изглеждат като цветя. След като ги унищожим, тичаме напред, стреляйки по пашкули и люспи, и щом видим колектора в небето, веднага скачаме в прикритие. Двама колекционери, двама разрушители и двама нападатели веднага ще блокират пътя ни. На първо място, трябва да унищожим захранващия възел, който захранва всички с бариери и се намира между два колектора, след като го унищожим, ние стреляме по опустошителите и колекторите, въпреки че колекторите ще отлетят след известно време.

След като довършихме опустошителите, отиваме в храма, в който намираме протеански фар и научаваме, че благодарение на него азари са по-добри в развитието си от всички останали цивилизации.

По-късно на сцената се появява Кай Лен. Най-добрата тактика срещу него е просто да тичате из залата и да го държите настрана, пазете се от неговите биотични вълни и фантомни импланти. Веднага щом Лен тръгне да възстанови щитовете, летецът на Цербер ще стреля по нас, тук трябва да се прикрием. Но, уви, след кратка битка Лен ще използва флаера, за да свали колоните (Цербер не обича да играе честно) и ние почти ще паднем в бездната, но Лиара ще има време да ни спаси, но, за съжаление , Лен вече ще има време да изтегли данните и да напусне Тесия . В последната катсцена виждаме падането на цивилизацията азари.

Приоритет: Хоризонт

След кратка среща на борда на Нормандия, Шепърд решава да унищожи Цербер веднъж завинаги. EDI успява да проследи сигнала от совалката на Лена до системата Лера, където се намира Светилището - огромен бежански лагер.

Веднага щом пристигнем в Хоризонт, научаваме, че Светилището не е това, което изглежда, и че сестрата на Миранда е тук. Напускайки совалката, веднага ще бъдем посрещнати от два фантома и един отмъстител. Спазваме дистанция, използваме stasis върху фантома и след това изстрел в главата. Използвайки същата тактика, ние се справяме с отмъстителя.

Слизайки, ние се справяме с атакуващия самолет. Освен това от съобщението на Миранда научаваме, че Светилището не е бежански лагер, а изследователски комплекс на Цербер, който се ръководи от нейния баща Хенри Лоусън. Тук Цербер превърна бежанците в люспи. От видеото разбираме, че Миранда е в опасност от Кай Лен.

Веднага след като слезем отново, срещаме Husks, най-добре е да се справите с тях точно на входа. Тогава започва много трудно място, веднага щом влезем вътре, вратата се затваря зад нас и пред нас се появяват нападатели, опустошители и най-важното - банши. Както винаги, първото нещо, което убиваме баншито, използваме нещо срещу нея, но не я оставяйте да дойде при вас.

След като се справим с него, ние унищожаваме опустошителите, а след това и нападателите, използвайки тактиката за стазис хедшот. Продължаваме напред. От следващия терминал научаваме, че Илюзорният човек е искал да получи технологията, за да опияни Жътварите. В коридора ни чакат голяма група канибали и няколко нападатели, сядаме в прикритие и ги застрелваме със снайперска пушка. След това се приближаваме до терминала, от който научаваме, че Цербер е успял да контролира войските на Жътварите, а Духът е искал да използва технологията, за да опияни самите Жътвари, но те са разбрали за плановете му и са атакували Светилището. В края на лентата виждаме как Кай Лен напада Миранда.

Сега трябва да се изкачим по корпоративната стълбица. Но на върха ще бъдем посрещнати от нападатели, канибали и опустошители. Убиването им е безсмислено досега, първо трябва да унищожите генераторите на бариерите и след това да стреляте по врагове от разстояние със снайперска пушка.

Освен това, седейки в, така да се каже, асансьора, отиваме до кулата, но имаме две същества на пътя, най-добрата тактика е да бягаме, скачаме и стреляме. Но не бягайте твърде далеч, тъй като друго същество и банши ще се появят по-нататък. По-добре е първо да се справите със съществата и след това да продължите към баншито, особено след като пространството е голямо и баншито вече не е толкова опасно.

Влизайки в кулата, виждаме сцена, която може да е различна от вашата. По принцип зависи от това колко дълбоко сте преминали през играта. За мен това изглеждаше така. Отваряйки вратата, срещу Миранда стоеше баща й, държейки сестра й - Ориана. Но в крайна сметка сцената завършва с това, че Миранда хвърля баща си и разкрива, че е подслушвала Лен. Но как играете играта зависи от това дали Миранда ще оцелее или ще умре.

Приоритет: Главната квартира на Цербер

Е, стигаме до точката, от която няма връщане. Ние и Пети флот сме готови да атакуваме базата на Призрака - станция Кронос.

Преди заминаването имаме романтична сцена, освен ако, разбира се, не сме имали афера с някого. След това отново имаме сън за момче, но този път завършва някак страховито: момчето се затичва към Шепърд, хм ... не към Шепърд, който сънува всички тези глупости, а към Шепърд, който сънува Шепърд , мдааа .. До какво са стигнали BioWare. Е, момчето сяда на коленете на Шепърд, те те гледат с ужасна усмивка, особено тази на Шепърд, и изгарят в огъня. Тогава Шепърд се събужда в студена пот.

Пристигайки до нашата дестинация, ние пробиваме до хангар-16, където срещаме твърда съпротива. Мога да ви предложа следната тактика: използвах стазис и стрелях в главата на щурмоваците и центурионите, а след това, когато Атлас се появи, просто се изкачих по стълбите, където седеше отмъстителят, и вече стрелях по Атлас оттам. И тъй като Атлас не може да се катери по стълби, лесно е да го унищожите.

Влизайки в контролния център, EDI предотвратява разхерметизирането на хангара, но след кат-сцената веднага скочете в прикритието, тъй като вратата ще се отвори внезапно и отряд от щурмовици, стражи, центуриони и отмъстители ще ни чака отзад то. Ние използваме сингулярността и след това просто ги застреляме, докато са във въздуха.

Във втория контролен център разполагаме боец. След това слизаме по стълбите и точно пред нас ще има контролен панел за изстрелване на бойци. Пускаме го директно в стената, зад която, уви, ще ни срещне Атлас. Просто стреляйте по него със снайперска пушка. Тъй като той е включен голямо разстояниеи ходи по права линия, не е опасно. Слизайки надолу, ще бъдем посрещнати от щурмоваци, центуриони и отмъстител, но мисля, че те няма да създадат много проблеми.

След като проникнахме вътре в базата, можем да видим записите от проекта Lazarus. Малко по-нататък ще ни очаква подобен коридор, но този път ще срещнем инженери, по-добре е първо да ги унищожите, преди да поставят кули, но не забравяйте да унищожите генераторите на щитове. Изкачвайки се нагоре, можем да научим за произхода на SUZI и Eva, а също и че SUZI е същият VI, който излезе извън контрол на Лунната база, с която се бихме в първата част на трилогията. Можем също да видим видео записи на разговори между Илюзорния човек и Кай Лен.

След като скочим долу, виждаме главата на Протоженеца, но само ако сме запазили базата на колекционерите. Фантомите и отмъстителите ще застанат на пътя ни и ако отново сте преминали повърхностно играта, тогава ще се биете с Джак, който е направен фантом. Използвайте тактиката за стазис хедшот. Сега се изкачваме по стълбите и преди да влезем в контролния център на базата, можем отново да гледаме видеозаписите. Този път за това как войниците на Цербер бяха подобрени от имплантите на Жътваря, както и самия Илюзивен човек.

По-нататък вървим по коридора. Щом влизаме в залата, виждаме, че в нея няма никой. Шепърд сяда на стол и зад него се появява холограма на Илюзорния човек. След разговора научаваме от Prothean VI, че Катализаторът е Цитаделата. След това ни посреща Кай Лен.

Тук започва най-трудната част от мисията. Тъй като играх и описвам играта за атакуващ самолет, ще опиша тактиката за борба с Len за атакуващ самолет. Често ни се налага да бягаме и да скачаме в прикритие, когато Лен тича след вас, ние сядаме в прикритие и стреляме от него, а когато той премине към съотборници, използваме биотичен заряд, след това нов и отново скачаме в прикритие .

Когато Лен избяга, за да възстанови щитовете, ние сядаме в прикритие и стреляме от снайперската пушка на атакуващия самолет. Вторият път, когато използваме stasis на отмъстителя, изстрелваме го в главата и отново стреляме по щурмоваците, можете също да използвате сингулярността. За трети път седим в прикритие, използваме стазис върху фантоми и ги поставяме в хедшот, след което вече можем напълно да се съсредоточим върху Лена. Но бъдете внимателни и се опитайте да оставите възможно най-много панацелин за третата вълна и също така не позволявайте на Len да се доближи до вас. След като унищожим Len, се връщаме в Нормандия.

Приоритет: Земя

Това е всичко. Приближихме се до предизвикателна мисия, може би в цялата трилогия. Битката за Земята и за цялата галактика.

Битката започва с идването на адмирал Хакет на борда и изнасянето на реч, след което обсъждаме бойните тактики с него и Андерсън. След това започва видео, което в различните случаи се различава в зависимост от броя на боеспособните войски.

След като пробихме на Земята, се спускаме на совалка. Веднага щом вратите на совалката се отворят, не стреляйте, а скочете в прикритието (вътре в совалката) възможно най-скоро. Това е много трудно място, тъй като има много подобрени канибали и нападатели, както и същества. И основно най-ефективната тактика тук е stasis headshot. Но най-важното е, че не можете да се надвесите на открито място и да бързате.

Веднага след като изчистим района, се движим много внимателно, канибалите отново ще се появят близо до възвишението. След това ще има сцена, в която Кортез е убит и дали ще оцелее или не зависи от това колко дълбоко сте преминали през играта.

Сега е по-добре да се запасите с амуниции. След като се качихме на покрива, се справяме с канибалите, след което вземаме M-920 "Cain" и стреляме по пистолета "Hades". Сега започва много трудно място, трябва да оцелеем, докато пристигне совалката, но тя няма да пристигне, докато не се справим с баншито, и плюс всичко това, тук има безкрайно възраждане на канибали. Но тук има една грешка: слизаме до мястото, откъдето дойдохме, и стреляме по банши, тя не може да слезе до вас, но бъдете внимателни - канибалите спокойно стрелят в гърба ви, които също обичат да хвърлят гранати.

След като трябва да се преместите в совалката. Седейки в него, ще се срещнем с Андерсън и ще отидем в централата. По пътя към командния център ще трябва да стоим зад кулата и да стреляме по щаба от люспите за известно време. След това няколко бойци ще бомбардират.

Когато пристигнем в командния център, Anderson ще ни каже плана за атака и след като Shepard изнесе бомбастична реч, всички войски ще се придвижат към лъча. Ще бъдем зад гърба на враговете.

Отново използваме тактиката на stasis headshot. Скачайки надолу, тръгваме след Мако. След това колекционерът ще блокира пътя за нас, ние го унищожаваме от прикритие и убиваме останалите врагове. Веднага след като баншито се появи, ние я примамваме на открито и свободно мястои просто тичаме около нея, стреляйки от бедрото и подскачайки, когато тя изстреля биотични топки към нас.

Влизайки в паркинга, ще се изпречим на пътя на хъскитата и съществата, ако не искате да се биете, просто примамете съществата далеч от стълбите, след което изтичайте до него и се изкачете. Зад стената ще има двойка Raiders и Cannibals, както и един Ravager. Убиваме ги с помощта на сингулярност, стазис и снайперска пушка. И щом стигнем до вратата, зад нея ще изпълзят хъскита.

На улицата ще има огромен брой нападатели, ние ги убиваме с тактика за изстрел в глава, след което внимателно се придвижваме напред и унищожаваме опустошителя и други нападатели, след което се появяват хъскитата и създанието. Просто тичаме по улицата и застрелваме всичко с какво ли не. След това се качваме в магазина и използвайки stasis headshot, убиваме всички канибали и нападатели. След това отиваме в кафенето, но ви съветвам да не се качвате безразсъдно през прозореца, тъй като кафенето е просто пълно с нападатели и канибали. Просто сядаме в заслона до прозореца и оттам убиваме враговете.

Освен това, когато се приближим до вратата, по-добре е да натиснете ключалката и веднага да изтичате за прикритие зад касата. И в никакъв случай не стойте на вратата, веднага щом вратата се отвори, канибали и нападатели ще стрелят по вас. След като влезем вътре, сядаме на маса и оттам стреляме по врагове.

Сега отиваме на алеята, откъдето съществото ще тръгне към нас, докато тя върви по коридора, ние просто стреляме по нея. Сега ще е по-трудно. Веднага щом стигнем до изхода, като пробием стената, две същества скачат върху нас. Връщаме се към масата и ги застрелваме със снайперска пушка. Ако се доближат, скочете назад.

Това е. След като отворим вратата, ще видим кат-сцена, в която нашите войски се опитват да унищожат Жътваря, но не успяват. Сега трябва да освободим батерията на ракетата. Веднага след като го направим, започва най-трудната част от играта, която ще ви изнерви. Вдясно от батерията ще има стая. Седим там на касата и стреляме от врагове.

Засега поносимо, но след известно време войските на Reaper ще пробият левия фланг и ситуацията бързо ще се влоши с появата на банши. В сградата отсреща, близо до стената, ще има пускова установка M-560 "Hydra", избираме я и точно се насочваме към банши. Разбира се, това банши няма да убие, но ще нарани сериозно. Но, уви, след като убиете първото банши, второто ще се появи след него, тук трябва да тичате по картата и да стреляте от нея по старомодния начин. Но бъдете внимателни - бягайте само там, където няма канибали или нападатели. Веднага след като унищожим второто банши и останалите люспи, трябва да изстреляме ракети. Но първо ви съветвам да съберете патрони и комплекти за първа помощ.

След изстрелването на ракетите, поради големите смущения, ракетите не уцелват Жътваря и трябва да го накараме да се приближи до нас. Сега ще бъде по-лесно, петнадесет същества просто ще бъдат хвърлени върху нас. И трябва да тичаме по картата и да ги застреляме. След като се появи колекторът, трябва да го унищожим. След това идва спасяването и две баншита и цял отряд нападатели са хвърлени срещу нас.

Бягайте за прикритие към барикадата на левия фланг. Можем само да стреляме продължете, докато ракетите са готови за изстрелване. След това трябва да стигнем до него възможно най-бързо, като активно използваме панацелин.

След като унищожим Разрушителя, се придвижваме към лъча, Хакет доставя Рога в слънчевата система. Но щом стигнем до лъча, Предвестникът се появява пред нас и започва да пуска лъчи към нас. Тичаме напред. Тук зависи от броя на боеспособните войски дали членовете на вашата група ще спрат наполовина и ще оцелеят, или ще тичат след вас и ще умрат.

Веднага щом се доближим до лъча, Предвестникът ще ни удари с лъча. След като се събудим, той ще отлети, а ние, окървавени, ще продължим напред. На самия лъч ще ни застреля нападател, но все пак ще бъдем транспортирани до Цитаделата.

Цитаделата: Завръщането

Веднъж на Цитаделата, ние сме в самия център на тунелите на пазителите, където обработените останки от хора лежат навсякъде. Когато стигнем до контролния панел, виждаме Андерсън и изведнъж зад нас се появява Призракът. Но той вече е наполовина люспа. Той използва технология за наркотици срещу нас и ни кара да застреляме Андерсън.

Сега, в зависимост от това как сме играли играта, можем да оставим Призрака да убие Андерсън или да убедим Призрака да се самоубие. Но, уви, във всеки случай Андерсън ще умре.

След като отворим Цитаделата, сядаме до Андерсън и говорим заедно за последен път, след което той умира. Междувременно Хакет съобщава, че Горн се е скачил с Цитаделата, но нищо не се случва. Шепърд казва в отговор, че не знае какво да прави, припада.

Платформата го повдига. Там едно дете се приближава до него и го пита какво прави Шепърд тук. Разкрива се, че това дете е Катализаторът и че той е създал Жътварите. Тъй като органичният живот непрекъснато се стреми да достигне върха на еволюцията, той в крайна сметка създава ИИ, толкова мощен, че унищожава своите създатели. Катализаторът намери решение на този проблем в Жътварите, на всеки 50 000 години те завършват цикъла на напредналите цивилизации, задържайки ги в черупката на Жътварите, позволявайки на други, по-млади цивилизации да се развиват.

Сега, от начина, по който преминахме през играта, ни се предлага избор: да контролираме Reapers, да ги унищожим или да се слеем с тях заедно. В първия случай Шепард умира, Жътварите напускат Земята заедно с Цитаделата. Във втория случай Шепърд унищожава Жътварите и Цитаделата, както и целия синтетичен живот, включително гетите и EDI, броят на бойните войски зависи от това дали Шепърд оцелява или не. В последния случай Шепърд се слива с Жътварите, като по този начин се синтезира органичен и възниква синтетичен живот, Шепърд умира. Но във всички случаи повторителите се унищожават. Последното видео е различно в различните случаи.

И трите края все още изглеждат недовършени и Bioware обеща да пусне нов безплатен Extended Cut DLC, който трябва да добави допълнителни кътсцени към финалите.

7.5 от редакторите

0

0

23.09.2015

Mass Effect 3

  • Издател: Electronic Arts
  • Издател в Русия: Electronic Arts
  • Разработчик: BioWare
  • уебсайт: Официален сайт
  • Енджин на играта: Unreal Engine 3.5
  • Жанр: RPG
  • Режим на игра: един играч, мултиплейър
  • Разпространение: 2 DVD-DL, Blu-ray

Системни изисквания:

  • Windows XP (SP3) / Vista (SP1) / 7
  • Intel Core 2 Duo 1,8 GHz или еквивалент на AMD
  • 1 GB
  • 256 MB, с поддръжка на PS 3.0 (GeForce 7900/Radeon X1800 или по-добра)
  • 3 GB

Относно играта

Не на всеки е писано да оцелее. Древна извънземна раса, известна като Жътварите, е започнала глобална инвазия, оставяйки след себе си руините на цивилизации. Земята е нападната, галактиката е на ръба на пълното унищожение и само вие можете да коригирате ситуацията. Цената на грешката е несъществуване. Вашата роля е капитан Шепърд, герой, който създавате сами. Само вие решавате как ще се развият събитията, кои планети ще бъдат изследвани и кой ще стане член на съюза, който ще съберете, за да премахнете заплахата от Жътварите веднъж завинаги. Вие ще водите тази война по свое усмотрение: можете да атакувате в челото, заливайки врага с огън или да съставите хитър план за изненадваща атака. Съберете многостранен екип от професионалисти или изберете пътя на вълк единак. Атакувайте врага си от разстояние или го въвлечете в брутален ръкопашен бой.

Mass Effect 3 ще реагира на всяко ваше решение - историята зависи от вас да напишете.

Характеристики на играта:

  • Обмислен нелинеен сюжет:фентъзи сага с множество окончания в зависимост от вашите избори и решения, взети по време на играта.
  • необятна вселена:трябва да се биете в много светове в цялата галактика, да трупате сила, да събирате съюзници и накрая да си върнете Земята от врага.
  • Огромни и опасни противници:влезте в битка с огромни чудовища и малки, но изключително умни и сръчни същества, които ще ви накарат да се потите.
  • Отключете възможността да подобрите своя арсенал:добавете нови мерници, ръкохватки, цеви и много други уникални аксесоари, които ще направят оръжията много по-ефективни. Всеки вид оръжие нанася свой собствен тип щети и има уникална визуализация на изстрела.
  • Можете да сеете смърт отдалеч или да влезете в близък бой с врага:изберете вашата тактика. Огромен избор от оръжия, способности и оборудване ще ви позволи да се биете с врага по удобен за вас начин.

Сюжетът на играта

Действието на играта започва в един от най-големите градове на Земята – Ванкувър. Капитан Шепърд, главният герой на предишните игри от поредицата, е на Земята като лице, разследвано във връзка със сътрудничество с Цербер и унищожаването на релето. Във връзка с приближаването на Жътварите към Земята, Шепард е призован в Съвета на Алианса, където трябва да представи своята визия за ситуацията и да предложи мерки за борба с Жътварите. В същия момент започва експанзията на Жътварите в Слънчевата система и нахлуването на Земята. Шепърд трябва спешно да напусне планетата, за да отиде за помощ.

Първата спирка е Марс, където екипът от Нормандия открива Лиара Т'Сони и чертежи за определено протеанско оръжие (т.нар. "Ковачница"), за което се предполага, че е създадено от протеанците, за да унищожи жътварите. Тук Шепърд за първи път се сблъсква с Цербер, който има собствено разбиране за това как да се справи с Жътварите.

По време на играта Шепърд ще трябва да привлече подкрепата на други раси от галактиката, разрешавайки дългогодишни конфликти между тях, помагайки на съюзници в трудни ситуации и също така намирайки необходими ресурсиза изграждането на Хорна.

Към края на играта Шепард научава местоположението на тайната база на Цербер, където ще трябва да получи необходимата информация, за да завърши Ковачницата. Шепърд успява да намери протеански данни, от които става ясно, че за пълното функциониране на ковачницата е необходим катализаторът, който е цитаделата. В същото време се разкрива, че Илюзорният човек е информирал Жътварите за проекта Bugle, карайки Цитаделата да бъде изпратена в околоземна орбита, където се намират повечето от силите на Жътварите.

По същото време в Лондон жътварите построяват специално устройство за транспортиране на труповете на хора до Цитаделата. Алиансът и всички съюзници, събрани от Шепърд, атакуват Жътварите, за да получат достъп до това устройство. С цената на огромни загуби Шепърд и адмирал Андерсън все пак успяват да стигнат до Цитаделата.

Промени в играта

битки

  • Трудността ще се увеличи. Нивото "Нормално" ще бъде като актуализираното "Ветеран".
  • Общата скорост на битката ще се увеличи с 10-15%.
  • В битка вече можете да завивате рязко настрани, да прескачате препятствия, а общата маневреност и стрелбата от прикритие са оптимизирани.
  • Подобрен изкуствен интелект на враговете. Сега те изпълняват различни функции на бойното поле и координират действията помежду си.

оръжие

  • Всеки клас може да владее всяко оръжие. Ограниченията обаче ще бъдат върху броя на оръжията, които героят носи със себе си едновременно.
  • Връща се възможността за модифициране на оръжието и отделните му части, което ще повлияе на характеристиките на оръжието и неговите външен вид.
  • Гранатите ще се върнат в арсенала като умения на героя.

Умения

Mass Effect 3 ще има повече свобода при избора на умения.

Ниво на еволюция

Максималното ниво на персонаж в Mass Effect 3 е 60. Когато импортирате герой от Mass Effect 2, неговото ниво, личност и умения ще бъдат запазени.

Проучване

Изследването е по-леко в сравнение с втората част. Сега трябва да сканирате планетите от космоса и ако има някакъв артефакт на планетата, тогава просто трябва да изстреляте сондата от орбита. Няма ресурси, както във втората част.

Kinect

Mass Effect 3 поддържа контролера Kinect Xbox 360. С него играчът ще може да дава гласови команди (в английската версия на играта) на своите партньори и да произнася фрази от диалозите.

Стилове на игра

В Mass Effect 3 можете да избирате три стила на игра: Ролева игра - традиционният стил на Mass Effect, Екшън - стил, който се фокусира върху битката, като отговорите в диалозите ще се избират автоматично (Доброто и Злото ще се редуват) , История - опростени битки за тези, които искат да се съсредоточат върху ролевия компонент на Mass Effect.

Мултиплейър

Mass Effect 3 има мултиплейър за до четирима играчи. За да играете, трябва да създадете нов герой, като изберете една от няколко предложени раси. В мултиплейър са налични модификации на оръжия и надстройки на герои.

Прехвърляне на спестявания

В Mass Effect 3 можете да импортирате героя си от Mass Effect 2. Със запазването много решения ще бъдат пренесени, което ще повлияе на диалога и мисиите в играта. Ако Шепърд умре в края на Mass Effect 2, тогава ще бъде невъзможно да се прехвърли запазването.

  1. По време на рекламната кампания разработчиците на балонипуснаха във въздуха няколко копия на играта, оборудвани с GPS устройство. Всеки, който намери копие, може безопасно да започне да го играе седмица преди пускането му.
  2. Това е първата игра от поредицата, която включва женска версия на Captain Shepard в промоционална кампания.
  3. С играта се случи неприятен инцидент: официалният финал не устройваше всички играчи и породи цяла буря от критики по техен адрес. И така, феновете на играта събраха 1000 долара, купиха 402 торти в три цвята и ги изпратиха до офиса на Bioware. Вълната от възмущение беше толкова голяма, че разработчиците трябваше да пуснат специален DLC с „разширен и коригиран“ край няколко месеца по-късно.
  4. Разработването на сценария започна с документ от три страници, който беше съгласуван с всички членове на екипа. И едва след като "генералният план" устройваше всички, те започнаха да го детайлизират.
  5. Тъй като от самото начало беше известно, че играта е планирана като трилогия, екипът за разработка имаше възможност да работи върху третата част дори преди пускането на втората.

В живота на всеки космически капитан рано или късно настъпва момент, в който ти се приисква обикновена и по възможност човешка ласка. Любов сред звездите - какво по-романтично в труден момент, когато жътвари дебнат наоколо, размахвайки железни пипала! Но как да разберем тънкостите на галактическите романи? Как безпогрешно да намерите пътя към сърцето или сърцата на бойни другари? Няма нужда от изчерпателно ръководство. И той е пред вас.

В сравнение с предишните игри от поредицата, любовните връзки на капитан Шепърд в Mass Effect 3 са едновременно опростени и сложни. От една страна, сцените на ревност са изчезнали и има повече обекти за прилагане на харизмата на капитана - сега можете да въртите купидони не само със спътници, но и с бивши спътници и с „небойния“ екипаж на Нормандия. От друга страна, романсът с някои герои може да бъде претоварен поради невнимание и не всички интриги завършват с поне някаква сцена в леглото.

— Караш пипалата ми да настръхват!

Освен това има мистериозен дисбаланс в асортимента от „половинки“, който е обиден за играещите жени. Вижте сами: всички пътища са отворени за мъж Шепърд - той може да избира от пет жени, една азари и една куарианка (с известно удължение - същите земни жени). Вярно е, че за гей Шепард е по-трудно - за него има само един надежден приятел, водачът на десантната лодка Стив Кортез. Има обаче и двуполов Кайдан - но само ако не е умрял в първата част.

ЗА ВАША ИНФОРМАЦИЯ: същият този Стив Кортес е единственият сюжетен NPC от екипа на Нормандия, на когото художниците бяха твърде мързеливи, за да нарисуват собственото му лице. Но те не бяха прекалено мързеливи, за да нарисуват сълзи.

Джеймс Вега, подобно на онзи хамстер, „не обича никого“.

Но проблемите на мъжествените Шепарди от всякаква ориентация бледнеят в сравнение със сделката за женски Шепърд. За нея е предвиден само един (един!) Човек-човек и дори тогава ако оцелее според сюжета на първия Mass Effect. Говоря за Kaidan Alenko, на когото разработчиците по някаква причина промениха лицето си. След това започва паноптикумът. Можете да подновите отношенията с извънземни - сравнително хуманоиден, но много болен Тане Криос или очарователен, но инсектоиден Гарус. Вярно е, че и тези извънземни няма да се откажат просто - те ще започнат да отговарят на ухажването само ако Шепърд вече ги е залепил във втората част на Mass Effect. Освен това, поради лошото здраве на Тейн, срещата с него дори не се брои за афера.

Най-обидното за жените е, че на кораба има нов красив мъж, душата на компанията, спортист - Джеймс Вега. Той е хетеросексуален, остроумен и дори способен да флиртува. Но - никакви романи! Играчите дори нахлуха във форума на BioWare с петиция да дадат на Вега интерес към всеки пол. Може би разработчиците са решили по такъв необичаен начин да предупредят играещата публика за опасностите от анаболните стероиди?

Жената Шепърд няма къде да отиде, освен да се хвърли в обятията на приятелите си.

Така се оказва, че човекът на борда е в най-добрия случай сам. Но има две жени, които са готови да пренебрегнат условностите и да се отдадат на бунт от еднополови връзки, без да броим азари. Такава е дискриминацията.

ЗА ВАША ИНФОРМАЦИЯ: във втората част на играта негърът Джейкъб Тейлър беше добър вариант за хетеросексуална жена командир. Но разработчиците дори тук насадиха еленче на жените: Джейкъб, единственият от всички бивши сателити, създаде семейство! Е, какво ще правиш!

Е, сега е време да изброим всички, с които Шепърд може да изгради любовта си. И така, отворете досието - по азбучен ред.

Гарус Вакарян

Пол на капитана:женски

Нов роман:Не

Спрете Garrus да прави безкрайни калибрации.

Гарус, старият Гарус, „дъвчащ с белези“. Този смел турианец беше в отбора на Нормандия и в трите мача и беше класиран повече от веднъж най-добрите героивидео игри. Но да го целунете по белега няма да е лесно - за това са необходими две условия наведнъж: женският капитан и аферата с Гарус във втората част. Няма да можете да започнете нов роман с него, ако в Mass Effect 2 капитанът е бил просто приятел с него.

Ако във втората част все още е имал връзка с Шепърд, няма да има проблеми с подновяването му. Необходимо е само след мисията "Палавен" да намерите турианец в торпедната стая, да отвлечете вниманието от калибрирането и да потвърдите връзката, като ги запечатате с целувка точно в белязаните мандибули.

След като мисията на генофага на Tuchanka приключи, Garrus ще предложи среща в Цитаделата в разговор. Той ще чака Шепърд пред асансьора на доковете - и ще предложи да отиде на лудо пътешествие в забранените зони на Цитаделата. Там командирът ще има възможността да признае любовта си на Гарус, а играчът ще има възможността да види рядка гледка в тази част на галактиката: объркан турианец.

Основното нещо е да затворите очи.

ЗА ВАША ИНФОРМАЦИЯ: ако командирът няма романтична връзка с Гарус, ако всичко е ограничено до приятелство, лудото пътуване пак ще се проведе - но всичко ще бъде ограничено до „братската“ част от забавлението.

Основната романтична сцена ще се случи автоматично - веднага щом Нормандия се отправи към базата на Цербер. Но спокойствие, само спокойствие – всичко ще бъде в рамките на приличието. Турианецът няма да свали бронята си.

Самите разработчици, осъзнавайки, че връзката между човек и турианец е нещо странно дори по стандартите на вселената на Mass Effect, пуснаха в играта няколко шеги, свързани с тези проблеми. Дори в тъжната и красива сцена на раздяла преди последната битка на Земята, Гаръс не може да не попита: „Чудя се как ще изглеждат човешките туриански малки?“ - на което Шепърд резонно ще отговори: "Едва ли законите на биологията ще ни срещнат наполовина."

Въпреки това, една от най-забавните сцени в Mass Effect 3 ще се случи само на играч, който не е имал афера нито с Garrus, нито с Tali. Тичайте често в стаята с торпедата и може да станете свидетел на комична любовна сцена с тези двамата. Смутените извинения на турианеца и кварианците, хванати на горещо, определено си заслужава да бъдат изслушани.

Джак

Пол на капитана:мъжки

Нов роман:Не

Очевидно е, че Джак скучае.

Субектът „Нула“, или просто Джак, беше много необичаен и поразителен герой в Mass Effect 2. За съжаление нейната роля в третата част е само епизодична и Джак ще има афера (или по-скоро намеци за това) само с мъжки капитан, да, и то само с тези, които са го завладели в предишната игра.

Срещата с темата "Нула" ще се проведе в Академия Грисъм. Джак ще направи всичко сам - играчът ще трябва само да избере правилните отговори и да отговори навреме на "моментите на прихващане", като натисне десния бутон на мишката. Не забравяйте да целунете Джак в лодката, когато става дума за нейните татуировки.

Уви, Джак няма да напусне позицията на учител, така че тя няма да се качи на кораба при нас. Кулминацията на романа ще бъде само среща в клуб "Чистилище" и съвместен танц. Преди битката с Призрака момичето, разбира се, няма да дойде (тя не е на кораба), така че срещата в бара ще бъде последната. Вече на Земята, в горящия Лондон, ще бъде възможно да се сбогуваме с Джак чрез холографска комуникация.

Някои спойлери, щракнете, за да прочетете

Джак е в нейния репертоар: когато се срещнат, тя ще удари жестоко Шепърд в челюстта „за да си тръгне“, а в прощален разговор чрез холографска комуникация ще поиска от капитана да остане жив, „защото ще трябва да спя с някой."

Даяна Алърс

Пол на капитана:мъж и жена

Нов роман:да

И така, какво ще кажете за "изключително"?

Сигурно си спомняте досадната журналистка Калиса и нейните специфични интервюта от първите две части. В Mass Effect 3 разработчиците решиха да инжектират нова кръв в космическата журналистика и сега получаваме въпроси и от Даяна Алърс, водеща на доклада за Космическата война. При първото си посещение в Цитаделата тя ще се опита да поиска Normandy и ако Шепърд пусне журналиста на борда, тя ще се настани на инженерната палуба.

ЗА ВАША ИНФОРМАЦИЯ: ако желаете, тя може да бъде изгонена при повторно посещение на Цитаделата.

Диана Алърс е небоен герой, но е интересно да се говори с нея и има смисъл да я посещавате след всяка важна мисия. В един прекрасен момент журналистът ще поиска интервю в капитанската кабина - не се прозявайте тук: отговорете на флирта. Но не очаквайте резултата веднага - Даяна ще се съгласи на "ексклузивно" само на второто интервю, ако Шепърд (от който и да е пол) обещае да запази мълчание.

За съжаление, не може да се разчита на подходяща любовна сцена - тук господата, създателите, са били алчни.

ЗА ВАША ИНФОРМАЦИЯ: тайна среща с Даяна Алърс едва ли може да се счита за пълноправен романс, така че няма да попречи на Шепърд да изгради сериозна връзка с някой друг в същото време.

Кайдън Аленко

Пол на капитана:мъж и жена

Нов роман:да

Все пак нещо в него остана от добрия стар Кайдън.

От всички „мили“ герои в Mass Effect 3, Kaidan Alenko предизвика най-много спорове. Играчите не харесаха много неща в него. Например пластичните му операции - тук имаме чай, а не сериали, така че има нужда от смяна на актьорите.

Мнозина бяха шокирани от внезапната бисексуалност на Аленко - в първата част на Mass Effect това не беше така за него. Разработчиците дори не си направиха труда да обяснят защо този опитен боец ​​изведнъж ще бъде привлечен от тиванските забавления. Но сцената в Цитаделата, в която Кайдан се опитва да очертае командира, предизвика най-много емоции. Като се има предвид, че Аленко преди това е показвал само хетеросексуално поведение, подобни внезапни, немотивирани нападки предизвикаха, меко казано, смущение. Играчите дори малко се разбунтуваха във форумите на BioWare.

Оказа се, че проблемът е в не напълно обмислената система на ухажване: механика на играта(и с него Кайдан) възприема бутилката уиски - невинен подарък за Кайдан, лежащ в болницата - като сигнал за ухажване. И на това място в Аленко внезапно се събудиха чувства към донора – без значение от какъв пол.

— Вече е сутрин?

Всъщност това може да е краят на разговора за това как да събудим любовта в Кайдан - няма значение, нова или стара, за жена или мъж. Купете уиски за болен човек в местния магазин и срещата в Presidium Community е гарантирана. И какво да кажете там - ще разберете.

Любовната сцена с Аленко преди да отиде при Цербер присъства в играта - освен това е много откровена. Разработчиците също обърнаха много внимание на сбогуването в Лондон.

Лиара Т'Сони

Пол на капитана:мъж и жена

Нов роман:да

Шепърд отново се замисли за физиологията на азари.

Красавицата Лиара, бисексуална азари, беше първият кандидат за романтика в Mass Effect. Връзките могат да се подновят – още в началото, когато я намерите на Марс. В този случай изборът се прави веднага, веднага щом Лиара попита: „Всичко сериозно ли беше с Тали или така?“ Не забравяйте да повикате Liara в каютата на капитана, когато тя предложи да поговорим за новия си проект. Какво да правите по-нататък - природата ще ви каже. След това остава само да срещнете Лиара в Общностите и да запечатате любовта със страстни целувки.

Сцената преди атаката на базата на Призрака е една от най-чувствените в играта. Образът на "разпуснати азари" разработчиците се опитват да поддържат с всички сили

Някои спойлери, щракнете, за да прочетете

В сцените на играта има забавен диалог, в който Жокерът се опитва да разбере от Лиара дали пипалата на главата на азари се движат. Оказва се, че това не са пълноценни "пипала", а само твърди рогови израстъци, които могат да се размърдат малко, но не повече.

Жалко. Щяха да намерят приложение.

Миранда Лоусън

Пол на капитана:мъжки

Нов роман:Не

Миранда ще има много малко време за Шепърд - всичко е бизнес, бизнес.

Миранда Лоусън в Mass Effect 2 беше „призрачният представител“ на Нормандия. В последната част на трилогията тя има епизодична роля - освен това, вид романтика е достъпна само за тези, които са я срещнали в предишната игра.

Всичко започва с имейл, в който Миранда кани Шепърд да се срещнат на доковете и да поговорят. Потвърдете, че тя все още е част от плановете на командира и наградата ще бъде скромна целувка.

В разговор с Liara през терминала Spectra я предупредете за Kai Leng и след това тя ще направи втора среща в апартамента на Commons - отново по имейл. Първо говорите за бизнес - тогава Шепърд ще има възможност да изкомандва: "Лягай си!"

Ако Шепърд не е имал афера с Миранда, все още трябва да се срещнете с нея. И затова...

Някои спойлери, щракнете, за да прочетете

Спасяването на Миранда от смърт в последната сцена на планетата Хоризонт не е лесно. Трябва да има с нея добра връзкав Mass Effect 2 и, ако сте имали взаимни чувства, в никакъв случай не се разделяйте с нея. Определено трябва да пресечете пътя си с Миранда в Цитаделата преди атаката на Цербер и след като сте научили за Кай Ленг от вашия терминал, предупредете Миранда през стаята Спектра. Когато тя поиска ресурси на Алианса, дайте ги. И накрая, в сцената с бащата на Миранда, не забравяйте да използвате прекъсването – няма значение дали е „добро“ или „лошо“.

В отношенията с Миранда няма любовна сцена като такава - художниците бяха твърде мързеливи, за да хабят боя за бившата приятелка на Шепърд.

Саманта Трейнър

Пол на капитана:женски

Нов роман:да

За мъж Шепърд Саманта има само шах.

Саманта Трейнър е нашият секретар. В играта тя замества Кели Чембърс, която поради психични причини напусна Нормандия и се установи в Цитаделата. Саманта е красива, послушна, интелигентна - но с всичко това само женски Шепърд могат да започнат някакъв роман с нея.

Направи го лесно. Просто трябва да говорите със Саманта от време на време и след това след мисията "Цербер" в Цитаделата тя ще говори за пристрастяването си към стратегически игрии в писмото ще предложи игра на шах. Поканете я в кабината на капитана и тя веднага ще започне да хвали душ кабината с намек. Поканете я да си вземе душ и след това се присъединете. В същото време и измийте.

ЗА ВАША ИНФОРМАЦИЯ: както при Даяна, една невинна връзка със Саманта Трейнър няма да попречи на капитана да изгради сериозна връзка с някой друг.

Някои спойлери, щракнете, за да прочетете

Ще има няколко странности в сцената под душа. Саманта, например, ще остане по бельо, а капитанът ще стъпи под струята вода, без да сваля униформата си (или каквото използва вместо това).

Стив Кортез

Пол на капитана:мъжки

Нов роман:да

Стив Кортес плаче за преждевременната смърт на съпруга си. И Шепърд, изглежда, започна да подозира нещо.

Естебан "Стив" Кортез е друг нов геройи не бих го нарекъл успешен. Той има незабележимо стереотипно испаноезично лице, той е прекалено плачлив и ролята му е само в епизодични диалози преди и след задачи (той е водач на десантната лодка).

Като цяло Шепърд определено нямаше късмет с гей мъж на борда. Но поне Стив е тактичен, не досажда толкова агресивно като Кайдън Аленко и позволява на командира внимателно да се отклони от темата.

Въпреки това, ако капитанът на Нормандия има точно такивапредпочитания, той трябва да посети Кортез в товарния отсек, да проведе дълги разговори с него - и след това да пресече пътищата си в бежанския лагер на Цитаделата и накрая да подреди чувствата в бара Purgatory.

Някои спойлери, щракнете, за да прочетете

В началото на мисията на Земята Стив може да умре заедно с бота за кацане. За да предотвратите това да се случи, трябва да се сприятелите с него ... или "да се сприятелите".

Тали'Зора вас Нормандия

Пол на капитана:мъжки

Нов роман:Не

Тали е най-енигматичният и мистериозен спътник на Шепърд.

Кварианецът Тали ще се поддаде само на напредъка на онези капитани, с които тя вече е „комбинирала среда на космически скафандър“ в Mass Effect 2. Ще я срещнете след мисията с гетския дредноут и в разговор можете да намекнете за възобновяването на комуникация. Тали ще се смути на това място и ще се позовава на работа.

ВАЖНО Е: имайте предвид, че ако обещаете ръката и сърцето си на някой друг, преди да се срещнете с Тали - например същата Лиара, романсът с кварианците няма да се случи. Когато се срещне, тя веднага ще каже: "Радвам се за теб" - и ще откаже да бъде повече от приятел.

Трябва да запомните: разговорът на среща не означава, че сте заедно. Шепърд трябва да хване писмо от Тали по пощата, да я извика в кабината и да признае чувствата си там - едва след това ще се счита, че имате нов романс.

Вляво е оригиналът от GettyImages, вдясно е портретът на Тали.

Преди да тръгнете за Rannock, опитайте да се срещнете с Tali в Цитаделата. След заданието на родната планета на кварианците, ако резултатът е благоприятен за кварианците, Тали ще ни даде своя портрет, любезно направен от художници на BioWare от фотобиблиотеки. За да получите портрета, посетете Tali в машинното отделение.

Уви, в кулминационната сцена преди задачата "Цербер" няма да видим лицето на кварианец. Тя дори не иска да си свали противогаза.

ТОВА Е ГРЕШКА: ако Тали, която е любовница на Шепърд, умре по време на събитията на Ранок, тя все още може да дойде в квартирата на капитана, за да го подкрепи преди нападението срещу централата на Цербер. Така че в известен смисъл правилото „докато смъртта ни раздели“ не се прилага в Mass Effect 3.

Някои спойлери, щракнете, за да прочетете

Не пропускайте сцената в стаята за почивка (дневна палуба, вляво от асансьора) след атаката срещу централата на Cerberus. Тали седи в бар и усърдно се напива специален механизъмза прилагане на алкохолни течности (хората го наричат ​​"сламка"). Разговор с напълно пиян Тали е много забавен.

Ашли Уилямс

Пол на капитана:мъжки

Нов роман:да

Разработчиците също решиха да променят лицето на Ашли, както и лицето на Кайдън. А синините се появиха по-късно.

Ашли Уилямс и Кайдън Аленко са взаимно изключващи се герои. В играта може да има само един човек - за тези, които са пренасяли файлове за запазване през цялата трилогия, това зависи от решението, взето в първата част.

Както при Аленко, аферата с Ашли Уилямс ще започне в болницата, ако й подарите книга със стихове на Тенисън, купена от местния магазин. Вторият важен разговор с Ашли може да започне след мисията на спътника на Палавен, а срещата в Общностите на Президиума ще помогне най-накрая да постави точката на i.

Някои спойлери, щракнете, за да прочетете

Ашли Уилямс, както може би си спомняте, се раздели с Шепърд във втората част и беше много агресивна на срещата - тя го обвини, че работи за нечовешкия Цербер и не слушаше извинения. В Mass Effect 3 тя изведнъж стана по-мила и разработчиците намериха обяснение за това: агресията на Ашли в Mass Effect 2 беше причинена от факта, че се страхуваше да повярва в „чудотворното“ възкресение на капитана.

* * *

Сега знаете всичко, за да покорите успешно всяка жена, всеки мъж и всяко извънземно в тази част на галактиката. Нито един журналист и нито една секретарка няма да устои на чара на Шепърд. Време е да проверите знанията си! Очакват ни нови победи и постижения!

В Mass Effect ситуацията в историята е напомпана до краен предел – никъде няма безопасно място, ситуацията е напомпана до краен предел. Това е значително улеснено не само от нахлуването на древни машини - Жътварите, унищожаващи развитите цивилизации в цялата Вселена на всеки петдесет хиляди години, но и от бившия работодател на Шепърд в Цербер от Mass Effect 2 - Призрака.

Опиянен от жътварите, той сериозно мисли, че може да поеме контрола над тях и да донесе безпрецедентна сила на човечеството, въпреки че жътварите, напротив, напълно го контролират, дразнейки Шепърд и неговия екип - има много проблеми от Цербер.

Не забравяйте за еретичните гети, които също се контролират от жътварите - тези машини могат да донесат много проблеми на органичните същества, а не само на кварианците, които са ги създали.

В резултат на това, благодарение на съвместните усилия на Reapers, Cerberus и Geth, абсолютно всеки може да умре в Mass Effect 3, включително Шепърд и неговия екип. Вярно, това е много тъжен край, за който играчът все още трябва да опита.

Навсякъде преминаваща литургияИграчът на Effect 3 се подготвя за неравна последна битка между напреднали цивилизации и техните катастрофално технологично превъзходни жътвари. Ако тази подготовка не е достатъчна, тогава има огромен риск всички, всички, всички, които познавате в трилогията ME, да умрат.

Ако действате по-интелигентно, този резултат може да бъде избегнат. Като изключим тъжния край, изгубен във всички отношения, можем да сме сигурни, че не толкова много герои в третата част могат да умрат. Между другото, редица съдби ще бъдат силно повлияни от вашите решения в първата и втората част.

И така, нека започнем с отряда на Шепърд - Кайдан Аленко или Ашли Уилямс са замесени в него (в зависимост от това кого са решили да задържат с тях и кого да изпратят на опасна мисия в първия Mass Effect), Тали, ако е оцеляла в самоубийствената мисия във втората част, Garrus Vakarian (подобно на Tali), James Vega, Liara T "Sony, Javik и SUZI - изкуственият интелект на Нормандия, който получи физическа обвивка.

От изброените герои има някои лица в риск. На първо място, това е Кайдан или Ашли - по време на атаката на Цербер срещу Цитаделата, с недостатъчно развито ниво на Герой или Ренегат, няма да можете да убедите бившия си колега, който и да е той / тя (а), че не сте виновен за случилото се.

В този случай или самият Шепърд, или някой от неговите партньори (ако капитанът, под стриктното ръководство на играча, не смее) ще бъде принуден да стреля по Ашли или Кайдън. Това ще доведе до смъртта на един от посочените герои. За да предотвратите това, напомпайте репутацията си като Герой или Ренегат, но не и двете едновременно. В противен случай нивото просто не е достатъчно за достатъчна харизма.

Следващият герой, който ще умре в Mass Effect 3, е куарианът Тали. Тя ще се хвърли от скала, ако в мисията "Приоритет: Ранох" в крайна сметка изберете страната на гетите, което неизбежно ще доведе до смъртта на целия квариански флот и съответно на самите кварианци.

Що се отнася до останалите спътници, те могат да умрат само в последната мисия „Приоритет: Земя“, ако нивото на бойна готовност на галактиката е ниско. Заедно с цялата органична напреднала цивилизация.

Следваме по-нататък - там вече нямаме членове на отряда на Шепърд, а важни герои. И така, Миранда Лоусън. Според сюжета вероятността от нейната смърт в Mass Effect 3 е много висока. Например, ако сте имали връзка с нея във втората част, но в третата сте я прекъснали (романтиката), момичето неизбежно ще умре. Освен това, ако не е имало романтика, тогава трябва да се предприемат определени действия, за да се спаси Миранда.

Първо ще дойде съобщение с молба да се срещнете в Цитаделата в дока на Нормандия - вижте я, говорете с нея. След известно време тя ще се свърже отново - ще трябва да говорите с нея през терминала Spectra на Цитаделата, Шепърд ще спомене името на Кай Лен, след което Лоусън ще каже, че сега ще бъде по-внимателен. Накрая ще получим покана в нейната стая на Цитаделата, където тя ще поиска достъп до мрежата на Алианса - не отказвайте, ние ще можем да я спасим.

Адмирал Андерсън - за съжаление, той е обречен, няма начин да бъде спасен - той ще умре по един или друг начин в края на последната мисия от ръцете на Призрака.

Може да умре в Mass Effect 3 и Кели Чембърс – стара приятелка от втората част, ако я спасиш от лапите на колекционерите в продължението.

SUZI също може да умре - в началото на играта тя ще получи физическа черупка и ще стане пълноправен член на отряда. В нормални битки тя няма да умре, но в крайна сметка, ако Шепърд реши проблема с Жътварите, като елиминира всички синтетични елементи, тя неизбежно ще умре.

Касуми Гото може да умре, докато спасява планетата Ханар в Цитаделата през 2186 г., но ако може да бъде спасена, тя ще се присъедини към създателите на Ковачницата и ще даде допълнителен брой военни ресурси.

Джак може да умре през 2186 г. на гара Кронос по време на мисията „Приоритет: Главната квартира на Цербер“.

Kirrahe, който получи повишение и чин майор в третата част, също може да умре. Тази беда може да се случи на Цитаделата.

Drell на име Thane Krios е смъртно болен, следователно той неизбежно ще умре, но как и кога зависи от действията на Shepard. Ако всичко е направено правилно, той ще умре по време на атаката на Цербер срещу Цитаделата - Кай Лен ще го нарани и ако лекарите могат да "поправят" раната, тогава болестта му ще прогресира дори след мисията до Светилището.

Grunt - може да умре в битката с Rachni (мисия - "Attic Traverse: Rachni"), ако неговата мисия за лоялност в Mass Effect 2 не е била завършена. Ако лоялността бъде спечелена, той не само ще осигури прикритие за отстъпващия Shepard и неговия отряд , но и оцеляват. И ще изисква храна.

Легион - може да умре на родната планета на кварианците Ранох, ако му бъде отказано разрешение да подобри гета при поискване. Там изобщо трудна ситуация, често трябва да избирате между Тали и Легиона, между кварианци и гети - за да спасите и двамата, ще трябва да опитате много, в противен случай цялата раса неизбежно ще умре.

Ghost - умира по един или друг начин в самия край на играта на Цитаделата. Или от ръцете на Шепърд, или от техните собствени ръце. Ако Шепърд успее да го убеди, че греши, Илюзорният човек ще се застреля.

Zayed Massani - Може да умре в битката с наемниците на Цитаделата в мисията "Citadel: Volus Ambassador".

Самара също може да умре в Mass Effect 3 - ако не й попречите да се самоубие в мисията "Месана: Сигнал за бедствие" в манастира Ардат-Якши с помощта на "героичен" акт. Трябва да реагираме бързо.

Mordin Solus - за съжаление, спасяването на един от най-колоритните герои в играта не е толкова лесно. В мисията до Тучанка, където Мордин се опитва да излекува Генофага, всичко зависи от действията на Шепърд.

Ако капитанът откаже да саботира лечението с генофаг и разкрие, че оборудването на завесата е повредено, Мордин ще се втурне към върха на кулата, за да изключи неизправности. Там той неизбежно ще умре от експлозията на кулата, жертвайки себе си в името на крогана.

Ако решите да саботирате лечението на Genophage, Мордин няма да го хареса, но ако високо нивоГероят или Ренегатът могат да бъдат убедени да замълчат, ако не, тогава има само един начин да спрете Мордин - да го застреляте в гърба.

Можете да спасите Mordin, ако сте убили Rex в първата част, не сте запазили данните на Malon, имате много Hero / Renegade точки и сте приели предложението на dalatress да саботира Genophage. Тогава има шанс да убедите Мордин да не лекува Генофага, тогава Мордин само ще фалшифицира смъртта си и в същото време ще помогне с изграждането на Ковачницата.

Донел Удина неизбежно умира на Цитаделата, по време на атаката на Цербер срещу последната. Оказва се, че Udina е пряко замесен в тази атака, така че всичко, което остава, е да го застреляте или да оставите Ashley или Kayden да го направят.

Urdnot Rex също може да умре в Mass Effect 3 - ако сте саботирали лечението Genophage, той ще разбере за това, когато се срещне на Цитаделата, той ще се опита да убие Шепърд. Вярно е, че или самият капитан, или CBC Bailey ще го изпреварят в тази ситуация.

Има и редица по-малко значими персонажи, който може да умре в третата част на Mass Effect, но ние изброихме всички главни герои по-горе.