Как да преминете второ ниво на doom 2. Гибел (2016). Разходка

Който е в темата, да натисне бутона "Пусни" и да пусне злобна носталгична сълза.

Колко време е отделено за този бизнес, вече е страшно да си спомня! Задачата беше следната - да завършите всички карти на играта за минимално възможно време на ниво на трудност Ultra-Violence (предпоследно). Защо не на max Nightmare? Да, защото Кошмарът и бързото тичане по картата са несъвместими неща. Активността на чудовището в този режим е толкова висока, че единствената стратегия, която работи, е досадно завъртане зад ъгъла на всичко, което се движи, последвано от тичане до нов ъгъл, където всичко се повтаря отново. Естествено, не може да става дума за никаква скорост с този подход, на някои карти е изключително трудно да се срещне дори Par Time. Следователно спринтовите състезания бяха проведени на Ultra-Violence и по-ниски нива на трудност.

Ако погледнете датите на създаване на досиетата, процесът е продължил около осем месеца - от септември 1999 г. до април 2000 г. Всяка карта беше стартирана независимо от другите и записана отделен файл. За съжаление липсват пет демонстрации. Не мога да си спомня точно, но най-вероятно просто не съм минал достатъчно добре през тези карти и исках да повторя по-късно, но накрая вкарах.

Играх на машина с процесор 486DX2-66 и 14-инчов монитор Samsung 3Ne. Мишката е топка Genius, която трябваше постоянно да се почиства. За да получа необходимата гладкост на картината, трябваше да изключа звука и да задам Low Detail в графичните настройки. Нативната разделителна способност на играта, нека ви напомня, е 320x200. Ако покажете такова изображение на днешните млади геймъри, те ще си помислят, че си играят с тях. Когато създавах видеото за YouTube, използвах по-късна Windows версия на играта и резолюция 640x400, за да доближа картината малко до съвременните стандарти. Музиката във видеото се възпроизвежда през винтов MIDI синтезатор, което прави звука също не съвсем автентичен. Но няма какво да се направи, няма други възможности. Във всички останали отношения това е добрият стар Doom II, какъвто е.

резултати

Номер и име на картата време Пар време % на
Пар време
01 Входен път 0:06 0:30 20%
02 подземни помещения 1:01 1:30 68%
03 The Gantlet 0:36 2:00 30%
04 Фокусът 0:56 2:00 47%
05 Тунелите за отпадъци 1:30
06 Трошачката 1:36 2:30 64%
07 мъртво просто 1:15 2:00 63%
08 Трикове и капани 0:37 2:00 31%
09 Ямата 2:04 4:30 46%
10 База за зареждане с гориво 0:50 1:30 56%
11 Кръгът на смъртта 1:33 3:30 44%
12 Фабриката 1:47 2:30 71%
13 В центъра 1:26 2:30 57%
14 Най-съкровените леговища 1:16 2:30 51%
15 индустриална зона 0:48 3:30 23%
16 Предградия 0:47 2:30 31%
17 жилища 4:21 7:00 62%
18 Дворът 0:27 2:30 18%
19 Цитаделата 1:17 3:30 37%
20 Хванах те! 2:30
21 Нирвана 1:01 4:00 25%
22 Катакомбите 1:10 2:30 47%
23 Бъчви за забавление 3:00
24 Бездните 1:19 2:30 53%
25 Кръвопади 1:09 2:30 46%
26 Изоставените мини 1:48 5:00 36%
27 Чудовищен апартамент 1:40 5:30 30%
28 Светът на духовете 7:00
29 Живият край 3:48 5:00 76%
30 Икона на греха 3:00
31 волфенщайн 0:36 2:00 30%
31 грубо 0:16 0:30 53%

Рестартирането на DOOM излезе многократно по-объркващо и пълен с тайниот очакваното. Разгледахме първите две нива от глава до пети, време е за следващите две.

Леярна

Това ниво много повече напомня сложността на старите, сложни нива на DOOM II - изглежда, че пространството е отворено, но има много етажи, има достатъчно проходи и има малко забележителности. Тук се появява друг източник на изпомпване - измерване на бойната ефективност на костюма. Просто убийте максималния брой демони и вземете до пет точки за надграждане на оръжие! Тестовете за ниво са както следва:

  • Три зомбита, един варел. Препратката в руската локализация е по-малко забележима, но все пак разпознаваема. Трябва да убиете трима обладани наведнъж с експлозия на варел. Има няколко места на нивото, където това е възможно.
  • С лице към пода. Трябва да убиете трима обладани войници с атака отгоре. За да направите това, просто трябва да скочите до зашеметени врагове, гледайки рязко към пода.
  • Страстен колекционер. Трябва да намерите две колекционерски вещи. Лесно като пай

Така че да отидем на открита площ. Вляво има скала, зад нея има врата вляво и проход вдясно. Препоръчваме ви първо да отидете надясно, като убивате само войници и не стреляте по малки зомбита - наблизо има няколко варела, а общият брой на обладаните работници е шест или седем, което е достатъчно за теста.

След като завършим теста, се връщаме до вратата, която сме пропуснали. Веднага победим дрона с модификация (препоръчвам да вземете заглушител за плазма), вземете куб с данни отляво на масата и с ъгъла на окото си забележете бронята зад решетките.

След малка част от платформата се изкачваме до нивото, от което скочихме, погледнете надясно, виждаме вентилационен люк. Зад решетките има същата броня.

Хващаме ръка, отваряме стаята и виждаме първото кърваво гнездо. Веднага се появява нов тип противници - адски трошачи, които стрелят с непрекъснат лазер и са малко по-мощни от войниците.

Затваряме гнездото, връщаме се, отиваме до затворената врата до синята карта. Тръгваме вдясно по моста с тролея малко вляво. До количката има лост, който отваря вратата към ретро ниво от DOOM I, Атомна електроцентрала. Входът е малко по-нататък, зад езеро от лава.

След като оставим тайната, тръгваме надясно по стената и стигаме до окото на Саурон. Отново изпомпване на амуниции.

Тук, между другото, можете да организирате тайна смърт - да изгорите в басейн с лава и да видите препратка към Терминатор 2. Последната контролна точка обаче беше веднага след унищожаването на гнездото, така че можете просто да гледате видеото.

Връщаме се покрай тролея, после вдясно, към стаята с четири изкуствени колони. Убиваме всички, вървим покрай езерото с лава и вземаме жълтата карта с ключ. Отдръпваме се само на няколко метра назад и скачаме на едва забележима перваза - има играчка "Човек от трезора", модел на обсебен инженер. Когато се опитате да се върнете към тролея, срещаме рицаря на ада, убиваме го, криейки се зад колоните.

Жълтата карта с ключ отваря вратата най-отгоре. Отиваме до тролея и надясно нагоре, по стъпалата. Друг Hell Knight ще ни срещне точно на стъпалата, за убийството му ще получим точка за надграждане на оръжие. Отваряме жълтата врата, ставаме и тръгваме първо направо, за да вземем куба с данни на масата, да научим повече за Хейдън. Преминаваме по-нататък в коридора, убиваме всички, в един от кухите кубове, върху които механичните ръце работят ентусиазирано, намираме втората играчка - модел на плазмен пистолет, „Прототип на човек“.

Преди да стигнем до следващото кърваво гнездо, отиваме до предполагаема задънена улица зад кутиите, изкачваме ги в прохода и пет секунди по-късно намираме втората преторианска броня.

Унищожаваме гнездото, убиваме демоните, изкачваме се и вземаме автоматичната карта вляво от вратата. Точно на изхода - тяло със син ключ. След това - малко повече платформинг, отиваме към тези четири колони. На перваза около тях виждаме броня, вземаме я, ако е необходимо. Интересното е, че ако отидете там покрай спуканите тръби, GG ще получи щети, но ако скочите назад, тогава не.

Вървим по коридора, мигащо червено, вдясно в съседната стая ще има едно отворено шкафче, в него - Dopefish, класическата тайна на компютърните игри.

Унищожаваме последното кърваво гнездо, влизаме през вратата, която се отваря отгоре. Има сложни тесни тунели, куб с данни с информация за имп (местоположението му е на автоматичната карта) и тайна с ракетна установка, която не е отбелязана на картата. Гледайте видеоклипа, за да го намерите.

Отиваме в турбинната зала, стартираме турбините, унищожаваме най-достойната вълна от демони. Точно на изхода до края на нивото е последната преторианска броня. внимание! След като влезете в стаята зад тях, няма да има начин да се върнете назад, а само напред. Гледайте кътсцената и завършете нивото. Общо в крайна сметка имаме 10 точки за надграждане на оръжие и 3 точки за надграждане на броня.

Сребърен комплекс

Това ниво на повторно стартиране на DOOM е предимно на открито, показва няколко нови типа врагове и добавя Rune Challenges към конструкцията. Основната забележителност е син захранващ щит. Не, не можете да го прескочите и там няма нищо интересно. Тестовете за ниво са:

  • Пътека. Трябва да взаимодействате с руническия тест. Просто.
  • Птичи поглед. Трябва да получите автокарта на комплекса.
  • Защитете се, сър рицарю. Необходимо е да убиете двама рицари на ада с наказание от небето, както е притежавано в предишното ниво. Тук не винаги е възможно просто да скочите наблизо - трябва да скочите от перваза. В същото време трябва да действате бързо, защото рицарите на ада много бързо идват на себе си.

Отиваме до портала, излизаме на открито и веднага танцуваме вдясно, зад кутиите - има малко запаси. Отиваме надясно, слизаме по скалата и танцуваме отново, този път под моста. Има част от броня.

Малко платформинг - и стигаме до руническия тест, трябва да убиете 15 импа с пушка. Получаваме руната "Прахосмукачка", която увеличава радиуса на избор на елементи.

Отиваме надясно, скитаме по лявата стена, стигаме до куба с данни с информация за комплекса Argent, отиваме крачка наляво и намираме лоста. Дърпаме го, отиваме в коридора с куп висящо месо и светещи пентаграми. Там вратата към старото ниво на DOOM, „Станция за обработка на отрови“ е отворена.

Излизаме на Свеж въздух, убиваме тълпа от врагове и куп бесове, появява се първият рицар на ада, опитваме се да го победим до огромна стоманена кутия, веднага щом демонът започне да мига - скачаме там и скачаме от него до копелето , завършваме го отгоре.

Излизаме на следващата платформа, виждаме дрон - той лети надолу. Малко вдясно в дъното на скалата виждаме кутия с щастие. Можете да го вземете веднага, можете да го запазите за по-късно - основното е да не забравяте. И малко вляво покрай стената има дупка и първата преторианска броня на нивото.

Да проследите къде е излетял дронът не е трудно, но все пак ще ви покажа къде да го търсите. Скачаме до полузатворената порта - дронът е в една от стаите вътре.

Отиваме до кутията на щастието, дали ще я вземем или не, зависи от играча. Отиваме до скалата зад него, гледаме надолу и наляво - има цяла празнина осветено пространство. Скачаме там, бягаме напред и намираме втората преторианска броня заедно с пакет ресурси.

Връщаме се до първото кърваво гнездо, забележителността е синята порта на захранването. Скачаме върху монтажните кутии, качваме се на висящия блок, отиваме надясно, скачаме на перваза и вървим напред. Отляво е третата преторианска броня.

Връщайки се към висящия блок, отидете надясно отворена врата, отиваме в хангара за съхранение, отиваме по-наляво и напред и намираме втория тест за руни, който ще бъде полезен във връзка с теста „Защити се, сър рицар“. В теста трябва да унищожите цевите с пистолет. За преминаване се дава руната "Dazed and Confused", която увеличава продължителността на зашеметяването.

В района на голям заоблен контейнер до кървавото гнездо отиваме до кутията и скачаме на платформата. Вратата отпред, теоретично, се отваря само след унищожаването на гнездото. Вътре - зелена лаборатория с голям брой притежавани и дрон с изпомпване на втория етаж, плюс - малко по-нататък има куб с данни с информация за адския трошач.

В долната част има врата към ръба на нивото. Вървим по него вдясно, скачаме на перваза и прескачаме от другата страна. Отляво има кутия с щастие. Връщаме се малко назад, заставаме на перваза и вървим по него към кутията. В другия край на стрехата има играчка "Незабележимо момче", модел на гранатомет. И това не е всичко! Връщаме се на перваза, вървим докрай, скачаме надолу вляво, отиваме по-нататък, вземаме супер-пушката.

Влизаме в голяма енергийна стая с убийствен под, изчистваме я, преминаваме към втория филтър, отляво ще има кутия с щастие и куб с данни на масата с информация за рицарите на ада. В този момент разбираме, че създателите на DOOM имат чувство за хумор, а Soldier of Doom е имал предвид мечтата на Хейдън за Арджънт енергия и е плюл на цевта. Вместо да изключи филтрите, той ги пръска на парчета. Реакцията на Самуел е меко казано забавна. След като излезем от стаята, срещаме първия Summoner. Препоръчвам пускова установка за управляеми ракети.

Автоматичната карта е в същата стая зад задръстените врати. Има и автоматична машина и малко ресурси.

Argent Cell е до старата позната силова стена. След като унищожим кървавото гнездо, отиваме в малка ниша вляво от стената и влизаме през вече отворената врата.

По пътя от последния сребърен филтър до края на нивото, кубът с данни на комплекса AI, VEGA, дебнеше отляво. След като се върнете малко назад и се покатерите по кутиите, можете да намерите последната играчка, "KLA Guy", модел на барона на ада.

След като унищожим последното гнездо, взимаме четвъртата преторианска броня и танцуваме до вратата на Argent. Разкъсайте го, завършете нивото с 10 точки за надграждане на оръжие и 4 точки за надграждане на броня.

Това завършва втората част на пасажа. Препоръчваме да посетите и/или.

(пълно име - Doom II: Hell on Earth) - продължението на революционната игра Doom. Този "шутър от първо лице" е разработен от id Software и пуснат през 1994 г. за компютри, базирани на DOS. Година по-късно втората версия на Doom получи наградата Origins.

Парцел
Играчът ще контролира морски пехотинец, който се е върнал на Земята след клането на силите на ада на Деймос, Фобос и Марс. Намирайки се в родината си, морският пехотинец разбира, че Земята е в опасност. По време на играта героят трябва да се бие с чудовища. Оцелелите земляни са спасени на транспортен кораб, а героят, единственото живо същество на планетата, очаква смъртта си, радвайки се, че цивилизацията все пак е спасена. По-късно бегълците изпращат съобщение, което посочва мястото, откъдето силите на ада започват да нахлуват в реалността. Героят отива в ада, намира жилището на демона, убивайки го. В агонията на смъртта демонът унищожава ада, като по този начин спира нахлуването на Земята.

Процес на игра
Втората версия на играта Doom не се различава много от първата. Същността на играта не се променя, играчът трябва да направи всичко, за да премине към нови нива, убивайки чудовища. Има 30 нива в тази игра и 2 са тайни. Вместо три епизода, както беше в Стара версия, Doom 2 съдържа един голям. Финалното ниво не обещава да впечатли потребителя с графиките си, тъй като не е трудно за проектиране. Относно инвентара, нова частИграта беше допълнена с нови бонуси и двуцевна пушка, подсилена версия на пушката. Също така в играта можете да намерите мегасфера, която увеличава количеството синя броня до 200 точки, а също така подобрява здравето.

Чудовища
Основната разлика от първата версия на играта са нови видове врагове:
1. Hell Knight - Мощен демон с рога и копита, подобен на барона на ада от Doom, само с 500 точки здраве и различен цвят на кожата.
2. Тежък - военен, който е превърнат в зомби, със здраве от 70 единици. След смъртта си той оставя оръжието си с десет куршума.
3. Revenant - високо чудовище, наподобяващо скелет, е един от най-бързите наземни противници по отношение на скоростта на движение. Той използва специални ракетни установки и мощни удари с костеливия си юмрук. Здравен резерв - 300 точки.
4. Арахнотрон - създание, което стреля със зелено плазмено оръдие със скорост, наполовина по-малка от тази на собственото оръдие на играча. Здравен резерв - 500 точки.
5. Pain Elemental - Чудовище, което бълва изгубени души от устата си, докато умре. В края на битката той експлодира и изплюва още три души. Здравен резерв - 400 точки. Между другото, ако чудовищата са създадени на твърда повърхност, те умират.
6. Манкуб е дебело чудовище с къси крака и малка глава, което пуска огнени топки. Здравен резерв - 600 точки.
7. Archvile - най-бързото земно създание със златист цвят, връщащо към живот мъртви чудовища. Здравен резерв - 700 точки.
8. Иконата на греха е архитектурна структура, от челото на която излитат кубчета с черепи по лицата, мозък на шеф и "спаунър на шеф".

На тайни нива можете да срещнете войници от SS със здравен резерв от 50 точки и командир Кийн.

Играта беше добре приета от критиците. В този момент тя се превърна в най-успешната комерсиална игра някога, събирайки над $100 милиона приходи.

Има различни модификации, ако опция 1 не работи, опитайте втората.
(Понякога някои работят, други не)

Събрани точно по време на играта:
IDDQD - Безсмъртие (режим Бог)
IDKFA - дава пълен комплект оръжия, амуниции и ключове
IDFA - максимална амуниция
IDCLIP - преминаване през стени
IDDT - показва карта на нивата (наберете няколко пъти)
IDBEHOLDA- пълна картаниво
IDBEHODR - радиационен костюм
IDBEHOLDI - невидимост
IDBEHOLDV - непобедимост
IDBEHOLDL - уред за нощно виждане
IDCHOPPER - резачка и "кифли"
IDCLEV - ниво на пропускане (1-31)

Cheat кодове чрез конзолата(натиснете клавиша [~] - обикновено върху буквата ё):
бог - безсмъртие (режим Бог)
даде всичко - дава пълен комплект оръжия, боеприпаси
noclip - преминаване през стени
fly - режим на полет (не можете да летите над най-високата сграда, а не през балкона на 1-во ниво)

Измамите работят от първата част.

IDMUSxx Ниво xx
00 ВЪВЕДЕНИЕ
01 БЯГАЙ
02 СТЪБЛА
03 БРОЙ
04 МЕЖДУ
05 Гибел
06 THE_DA
07 ШОН
08 DDTBLU
09 IN_CIT
10 МЪРТВИ
11 STLKS2
12 THEDA2
13 Doom2
14 DDTBL2
15 RUNNI2
16 МЪРТВИ 2
17 STLKS3
18 ROMERO
19 ШОН2
20 СЪОБЩЕНИЕ
21 БРОЯ 2
22 DDTBL3
23 АМПИЕ
24 TEHDA3
25 АДРИАН
26 MESSG2
27 РОМЕР2
28 ВРЕМЕ
29 ШОН3
30 ОТВАРЯНЕ
31 ЗЛО
32 УЛТИМА
33 READ_M
34DM2TTL
35 DM2INT

Ако не сте доволни от намерените от нас чит кодове, използвайте програмата за хакване на игри или

Открихте грешка? Имате ли какво да добавите? - Пишете ни чрез ! Или в коментарите по-долу

Също така в нашата база данни, в допълнение към чит кодове за Doom 2, има мами за такива популярни игриКак: