STALKER Shadow of Chernobyl - пълно ръководство: куестове, тайни. Строителство. южен двор

. мами. Въпроси - отговори.

  • Модове (модификации на фенове).
  • Преминаване на сюжетни мисии

    6. Тъмната долина
    Сталкер: Сянката на Чернобил. Сайт с инструкции

    От Бара се връщаме на сметището, оттам тръгваме на изток, в руините се бием с бандитите. На изхода вдясно между хълмовете можете да вземете ценна вещ артефакт "Батерия". Така стигаме до ново място.

    В самото начало длъжникът Bullet ще ни срещне на пътя, той моли за помощ при спасяването на своя другар от плен. Заедно отиваме на кръстовището, устройваме засада, криейки се зад автобусната спирка. Скоро тук ще дойдат двама бандити със затворници, отиваме при тях отзад и бързо ги убиваме.


    Свинеферма на юг

    На входа на сградата един от бандитите предлага оръжие на Гаусовка за продажба за 800 рубли, пари предварително. Ако платим, той ще се скрие в сградата и ще откаже да даде парите, а останалите бандити няма да ни пуснат. Можем да се включим в битката, има 6 врага, но няма да намерим пари от тях.


    Съхранение на бензин

    Намира се срещу строителната площадка. Един кръвопиец се скита в северната двуетажна сграда, можем да го убием и да спасим един от бандитите с аптечка.


    Строителство

    На строителната площадка има пълноценна база на бандити, командвани от Боров. Можете да влезете вътре от юг през канализационния канал или от изток през единствената отворена порта.

    Има около дузина врагове в северния двор, можем бързо да изтичаме в северната сграда и да стреляме от там. В центъра на двора е изкопана яма, където се екзекутират хора, ако бягаме тук достатъчно бързо, можем да успеем да спасим заложниците. В центъра на територията има висок гараж с мазе, това е задънена улица, има само няколко евтини артефакта, а на втория етаж можете да отидете до тухлена сграда.


    Строителство. южен двор

    За да стигнете до южната част на двора, трябва да влезете в червената тухлена сграда, вляво от входната порта. Вътре се изкачваме по стълбите до покрива, прескачаме до покрива на гаража и внимателно скачаме от него върху камиона. Така няма връщане назад.

    От южната страна влизаме в най-голямата сграда. Вдясно има двуетажна зала, отдолу е опасно да се излиза. Отиваме вляво от входа, изкачваме се по стълбите до 2-рия етаж, точно срещу стълбите ще има дълга стая и офис на Hog, убийте го и автоматично вземете ключа. В тази стая има сандък заряд VOG-25 за гранатомет.

    Тайна. В южната сграда на горните етажи търсим бандит Фраер в дъждобран, след като го убием, можем да вземем модифициран обокан- оръжие, което трябва да бъде върнато на преследвача в бара.

    Тайна. На първия етаж на южната сграда намираме трезора на бандитите - добре осветено помещение с решетъчна врата. Вътре има две кутии с водка, стелажи с оръжия, заряд VOG-25 за гранатомет, Silent Viper 5, костюм PS3-9d "Armor of Duty", яке Bandit, в дървени кутии вдясно са артефакти "Охлюв", "Слуз", "Трън".

    Тайна. На 1-вия етаж на южната сграда минаваме по северния коридор, след това в лявата стая, ще намерим спускането към мазето. В мазето зад решетките седи пленен длъжник. Натиснете светещия бутон на стената, за да отворите клетката. Това ще подобри нашата репутация.


    Строителство. Изход

    За да излезем от южния двор, напускаме сградата, отиваме до западната кутия, има стълбище вътре в надлеза. Преминаваме през този надлез до края, скачаме през счупените дървени дъски вдясно.


    Фабрика. Вход за лабораторията

    Взимайки ключа на Боров, отиваме в източната сграда, там се заселиха малка група бандити от 5 души. В източната сграда намираме спускане в мазето, което ще ни отведе до лабораторията.

    7. Лаборатория Х-18
    Сталкер: Сянката на Чернобил. Чудовища

    3 ниво

    В този подземен комплекс ще започне съвсем различна игра. Силно се препоръчва да носите всяка пушка с амуниции. Веднага на входа към нас ще летят различни неща, като кутии и варели - това са полтъргайсти, които ни атакуват отдалеч.

    В страничната стая отдясно лети огнен полтъргайст, все още не можете да го убиете. Огнени аномалии се появяват точно по коридора, бързо бягаме покрай тях. От другата страна на коридора има снорк - скачащо чудовище в противогаз. В съблекалнята изскача още един снорк. Едно от шкафчетата има АК 74 с гранатомет, няколко гранати към него, както и монолитна броня.

    В ъгъла на задната стая лежи тялото на учен в оранжев костюм, от неговите бележки научаваме паролата за кодовата врата: 1243 . Връщаме се, минаваме през вратата и слизаме долу.


    2 ниво

    Тук ще се срещнем със самите полтъргайсти – прозрачни енергийни петна, летящи над земята. Отблизо те ще хвърлят предмети много по-често. Можете да ги игнорирате, а ако убивате, е по-добре с пушка, за да не пропуснете.

    На картата отиваме в голяма стая, нокаутирана на входа кодова врата. Вътре тича огромно чудовище - псевдогигант. За да го убиете с нормални куршуми за дълго време, по-добре е да използвате гранати или да направите един изстрел от гранатомет. Или можете да се изкачите по тръбите вдясно от входа и да пропълзите по тях до другата безопасна страна на залата.

    В североизточния ъгъл ще намерим тялото на учен в оранжев костюм, ще намерим пушка IL 86, патрони за нея и аудио съобщение с код 9524 . Качваме се по стълбите, отваряме друга кодова врата.


    1 ниво

    По пътя ще намерим рядко артефакт "Кристал". Минаваме през лабораторията с колби, с мъртви животни в клетки. Отстрани има шкафове с аптечки и превръзки. Да излезем в контролната зала над лабораторията, от контролния панел да вземем необходимото документите. Веднага след това огнен полтъргайст ще влети в стаята и вратите ще се затръшнат плътно, докато не го унищожим.


    Шеф: Огнен полтъргайст

    Нашият враг е малък оранжев съсирек, който лети из стаята и поставя все повече и повече огнени аномалии. Сред огъня е трудно да се забележи, ние се фокусираме върху бялото сияние около съсирека. Най-добре е да го чакате на едно място, на стълбите или покрай стената. По-добре е да стреляте от пушка, тъй като е трудно да ударите малка движеща се цел с картечница.

    След победата ще загубим съзнание. По време на затъмнението ще видим спомен: Стоим близо до атомната електроцентрала в Чернобил, в самия център на зоната, безброй стада кучета мутанти тичат към нас, но ние стреляме до последно. Някой отзад ще ни извика: „Стрелец!“.


    Обратно пътуване

    Когато се събудим, тръгваме към изхода. По пътя ще чуем преговорите на военните, те окупираха фабриката и сега слизат в мазето. Ще срещнем първите двама воини на върха на стълбите. Има още няколко врагове на изходната врата.

    На повърхността внимателно излизаме от сградата, тук има и недовършени бандити, а военните напредват от всички страни. Сидорович ще се свърже, той ще ви каже да се върнете директно в Кордон, за това отиваме до южния изход от местоположението, отворете портата.


    Върнете се в Кордон

    Ще се върнем в Кордон от страната на бандитския лагер. В селото на сталкерите вместо Вълка командва Фенът. Отиваме при Сидорович, той ще плати 1000 рубли за преглед на документи от лабораторията, но в крайна сметка документите трябва да бъдат занесени на бармана. Можем да останем тук и да изпълняваме нови задачи или да отидем направо в бара.

    Мисия: Защитете лагера на начинаещите от наемници

    Селото е на път да бъде нападнато от наемници, Фенът ни моли да участваме в тази битка. Трима от нас ще отвърнат, срещу нас има 8 добре оборудвани бойци. С оптически мерник всички те могат да бъдат убити отдалеч дори по пътя към селото. Можете да вземете от един от наемниците снайпер обокан.

    Награда: 2500 рубли.

    Сидорович

    Задача: Откраднете документи от военната база

    На юг от Кордон има изход от зоната, която се контролира от военните: 3 на пътя, 12 в щаба. След победата в казармата ще намерим някакви аптечки, патрони. Касата с документи, необходими на търговеца, се намира в южната стая на казармата.

    Награда: 2000 рубли.

    Тайна. На тавана на казармата можете да намерите тайник, можете да стигнете до него отвън зад оградата, от южната страна. Скачаме по наклонени плочи, скачаме до покрива на тоалетната, а от нея към бараката. Качваме се през дупката до тавана, където има 2 кожени якета.

    Ценности на командира. Малка източна блокада с ракла на първия етаж.

    8. Дива територия
    Сталкер: Сянката на Чернобил. Великденски яйца

    Барманът ще вземе документите, като плати 10 000 рубли. От записите се оказва, че мозъчната горелка, която ви пречи да отидете в центъра на зоната, е създадена от човека. Може да бъде изключен, като намерите липсващите документи в близката лаборатория X-16. За да направите това, трябва да намерите учени.

    Преминаваме в сградата между бара и арената, където сталкерите са запалили огън, минаваме през друга сграда и ще излезем към прехода към новата западна територия, която се контролира от бандитите.


    Снайперска контролно-пропускателна точка

    Непосредствено срещу входа, на втория етаж, дежурят няколко снайперисти, ще чуем техните разговори. Трябва тихо да се доближите до тях, криейки се зад дървета, тръби и сгради. По-добре е да стоите по-близо до дясната страна.

    Близо вдясно под сградата ще открием артефакта "Грави". Входът на сградата на снайпера е отляво. Вътре убиваме 1 бандит отдолу и 4 снайпериста отгоре. Можете да вземете нова пушка от тях.

    Зад контролно-пропускателния пункт още няколко бандити се крият зад камиони, 1 седи на кулата вдясно. Има много артефакти от "Fireball" и други евтини неща, разпръснати по пътя. Врагът на железопътната платформа има гранатомет.


    Мястото, където паднаха учените

    Отдалеч ще видим как бандитите свалят хеликоптер с учени. Оцелелият професор Круглов ще се свърже и ще поиска помощ. За да стигнем бързо до мястото на катастрофата, изкачваме кулата отдясно, скачаме върху тръбите, ще преминем през по-голямата част от местоположението по тях и по покривите на сградата.

    Да стигнем до разбилия се хеликоптер, да унищожим бандитите наоколо. В самия хеликоптер има 2 обикновени учени, а Круглов се скри зад стената отляво, ние се приближаваме към него.

    Тайна. Наблизо в подземния тунел има много аномалии, но има и пистолет, който трябва да бъде върнат на преследвача в бара. Стигаме до последния контейнер, влизаме вътре в него, има семеен пистолет.

    Великденско яйце. В средата на подземния тунел лежи мъртъв Гордън Фрийман, маркиран със сива точка на миникартата. След като претърсим тялото му, ще открием записи за "Черната литургия" и за новата му задача в Чернобил, с която не се е справил. Той има уникален пистолет Black Hawk в джобовете си, а мощен пистолет Big Ben с патрони за пушка е скрит в едно чекмедже наблизо.

    Скривалище в тръба. На юг, в началото на осеяния тунел, под лявата плоча. Вътре 2 научни комплекта за първа помощ, 2 "Puce месо".

    Скривалище в тръба. Вътре в дъсчена къща. Можете да стигнете до там само през тръби, през разрушения покрив. Вътре е костюмът на Сева. Можете да се качите обратно през прозореца в страничната стая.

    Кран кутия. Зад железопътните релси се изкачваме по две стълби, на кран-греда скачаме в кабината. Вътре в кутията намираме 2 пушки, патрони и два слаби, но уникална броня Подсилен гащеризон.


    Заведете Круглов в Янтар

    Заедно с професора започваме да излизаме от средата. Той ще тича по тесния проход между сградите, а след това близо до колите. Първо унищожаваме враговете, които ни преследват отзад. Нови врагове ще се появят по пътя, трябва да ги застреляте много бързо, така че ученият да не бъде наранен.

    Пред вас има подземен тунел, пълен с огнени аномалии. Ученият ще ни позволи да продължим. Тук за първи път ще срещнем зомбирани хора, но самите те ще изгорят в огъня. Можете безопасно да бягате през центъра, а отстрани лежи много артефакти.

    Зад тунела вървим по пътеката в дефилето, зомбитата бавно ще напредват от различни страни. Въпреки състоянието си, стрелят добре. Ние ги убиваме с изстрели в главата, в противен случай те ще станат и ще атакуват отново.

    Ако успешно доведем Круглов до края на местоположението, той ще ни даде флаш устройство, което може да бъде продадено на Бармана. И в основата на Амбър, той обещава да ни даде нова научна броня.

    9. Амбър
    S.T.A.L.K.E.R.: Сянката на Чернобил (2007)

    лагер на учените

    Спускаме се в мъглива низина, тук сред многото храсти бродят зомбита. Стигаме до оградената зона - това е лагерът на учените. Вътре професор Сахаров ще ни даде Броня SSP-99 "Ecolog".(По-лошо предпазва от куршуми и експлозии, но дава допълнителна устойчивост на радиация и други аномалии).

    Професорът ще говори за базата X-16: всеки, който влезе там, става зомби, можете безопасно да влезете само в специална защита, той почти я разработи, остава да направите последните настройки.

    Можете да закупите нови оръжия от професора ( пушка Chaser 13, щурмова пушка Thunder C14) и амуниции, той също има безкрайни куестове за намиране на артефакти и части от чудовища.

    Професор Сахаров

    Мисия: Донесете уникален гащеризон

    На територията на лабораторията ще го намерим върху тялото на Призрака.

    Награда: научен "гащеризон SSP-99M".

    Професор Сахаров

    Мисия: Върнете частта от тялото на чудовището

    Кракът на Снорк - 2500 r, научен комплект за първа помощ.

    Плътно око - 1000 r, мерник SUSAT.

    Бут от глиган - 2000 r, 3 пакета патрони.

    Псевдокучешка опашка - 3000 r, научен комплект за първа помощ.

    Пипала на кръвопийци - 6000 r, научен комплект за първа помощ.

    Професор Сахаров

    Мисия: Върнете артефакт от определен тип

    "Gravi" - 5000 r, комплект за първа помощ.

    "Медуза" - 2500 r, комплект за първа помощ.

    "Огнена топка" - артефакт "Филм".

    "Лунна светлина" - 10000 r, научен комплект за първа помощ.

    "Морски таралеж" - издръжлива броня Гащеризон "Сева".

    Професор Сахаров

    Задача: Унищожавайте врагове, чудовища

    Почистете леговището на шморкачите - 3000 r, 2 научни комплекта за първа помощ.

    Унищожете леговището на диви кучета - 3000 r, 2 научни комплекта за първа помощ.

    Тайна. Можете да се изкачите по стълбите до покрива на лагера вляво, най-отгоре в кутията лежи артефакт "Бенгалски огън". В близкия хангар близо до варелите в кутиите има гранати.


    Направете радиационни измервания

    Излизаме навън заедно с Круглов. Застрелваме всички зомбита, в противен случай Круглов ще седи неподвижен и ще стреля по тях без резултат. Заедно влизаме в подземната тръба, бягаме напред, убиваме зомбитата. На изхода ще има много врагове от различни страни, по-добре е да изчистите района, преди ученият да излезе. Круглов трябва да направи три измервания: 1) близо до входа на тунела, 2) на изхода на тунела, 3) близо до автобуса.

    Ще има катапулт, земята ще се разтресе и ние ще загубим съзнание. В пълна тъмнина ще чуем спомени - преговорите на Призрака и Зъба за Стрелок.

    Събуждам се в автобуса, Круглов лежи отвън. При определени условия Круглов може да умре, така че трябва да спасите преди това. Заедно се връщаме по същата тръба.

    В лагера Сахаров ще кандидатства желани настройкии ще ни даде прототипа - Психически шлем настроен. (Ако Круглов умре, получаваме неконфигурирано устройство).


    Претърсете трупа на Василиев

    Професорът ще ви каже, че ученият Василиев, заедно с Призрака, са отишли ​​да търсят входа на лабораторията X-16. Последният сигнал от него дойде от блатата и там трябва да го потърсите.

    Отиваме до блатата на запад от лагера. Има много шноркове в противогази и няколко зомбита, така че трябва да вземете много амуниции със себе си. От другата страна на блатото ще видим счупен хеликоптер, под който лежи тялото на Василиев. От него аудио записинаучаваме, че не е било възможно да се изключи горелката, Духът е попаднал под радиацията. Но ще разберем точното местоположение на входа.

    Имаме дълга експедиция под земята, така че се връщаме в лагера на учените, купуваме още патрони. По-добре е да вземете със себе си подобрен AKu, поне понякога ще се натъкнете на патрони за него. По-добре е да поставите всички ненужни оръжия в синя кутия, за да бъдете леки. Наднорменото тегло може да стане смъртоносно, защото трябва да бягате много.


    Засадете кехлибар

    По пътя отиваме към фабриката, по пътя ще има зомбита и шноркове. Вдясно от завода няма нищо интересно, веднага минаваме през портата. Вдясно в голям хангар е празно, веднага след него 5-6 шмъркания. Има много зомбита, които бродят по централния път, те не се виждат на миникартата. Лявата сграда също е празна, но има червен варел за експлозията.

    Стигаме до далечна сграда, цветовете на екрана ще изчезнат. Първо се качваме на горните етажи, там е рядко артефакт" златна рибка" . След това слизаме по същите стълби към мазето, там е входът към подземието.

    10. Лаборатория Х-16
    Сталкер: Сянката на Чернобил уебсайт

    долен тунел

    Асансьорът не работи, слизаме по страничните стълби в мината. Да слезем в голямата зала, зомбитата ще стоят на горните мостове и ще стрелят по нас, скрийте се в тоалетната отляво, изчакайте враговете да слязат и ги убийте зад ъгъла.

    В следващата стая пътят е блокиран от кутии и цилиндри, последвани от няколко зомбита. Отдалеч надуваме балона. По-вдясно са стелажите, отваряме куфарите, те съдържат патрони и комплекти за първа помощ.


    Горелка

    Вървим по права линия, убиваме няколко шморка и скоро ще стигнем до кръгла многоетажна сграда. Тук ще започне таймер за 4:00 минути, през което време трябва да имаме време да изключим устройството. Има много артефакти по пътя, но те могат да бъдат събрани по-късно. По стълбите има зомбита, така че е по-добре да отидете с изключено фенерче.

    1-ви етаж. Стигаме до стълбите, отсреща спускаме лоста на ниския панел. Наблизо има 3 зомбита.

    2-ри етаж. Няма врагове, но има огнени аномалии. Натиснете лоста, за да завъртите. Вляво от далечното стълбище лежи кутия броня SSP-99 "Еколог", можем да го сложим, ако нашият вече е захабен.

    3-ти етаж. Още двама врагове, лост в центъра.

    4-ти етаж. Влизаме в контролната зала, натискаме последния лост. Ще работи само ако другите три лоста вече са надолу.

    Устройството в центъра, под формата на мозък в колба, ще се изключи. Веднага след това ще загубим съзнание. В спомените ще видим как старец с опитомен вълкодав срещна Стрелок, погледна снимката му на атомна електроцентрала. Стрелецът донесе необичаен артефакт, но следващия път, когато се върна болен от центъра на зоната, старецът го излекува.


    Горен тунел

    Събуждайки се, отиваме до отворената врата на четвъртия етаж, оттам ще излизат все повече и повече зомбита. В коридора със странични камери ще срещнем контролера, ще се скрием от него зад вратите, постепенно ще стреляме по него или ще хвърляме гранати, докато не го убием.

    В края на коридора лежи тялото на Призрака, слушаме неговия аудиозапис, вземаме X-16 документии Гащеризон за лечение на призраци, трябва да се предаде на учения по задание или можете да го запазите за себе си.

    В най-дясната камера има дупка в пода, скачаме там. Движим се по голяма тръба, стреляме по сноркове и зомбита. В края ще има псевдо-гигант, можете да го убиете или да заобиколите кръговия маршрут отляво.


    На повърхност

    Да излезем до блатата, от южната страна на завода. Хеликоптер лети в небето, стреля само по зомбита, но е по-добре да не се приближавате. Отиваме в лагера на учените, вземаме амунициите си. Ако предадем призрачната броня, ще получим подобрена научна Гащеризон SSP-99M.

    Връщаме се при бармана. В Дивата територия нови наемници, бандити, кучета, шноркове и 1 кръвопиец на платформата ще ни пречат.

    В бара даваме флаш устройството, получаваме 5000 рубли. Барманът веднага ще предложи да отиде на север и да изключи основната "горелка". Освен това Барманът ще ни препоръча на Дежурните бойци като доброволец и ще можем да отидем в тяхната база при шефа, това не е далеч от бара. (Ако не ви е позволено да отидете на Duty, ние изпълняваме други куестове за барман, за да подобрим отношението).


    Запознайте се с водача, докторе

    (След като намерихме тялото на Духа, веднага преминаваме през задачата, която не е задължителна, но е необходима за истинския край). Връщаме се в Cordon, към руините на север от моста, където спасихме Лисицата. При среща Водачът ще ви каже, че Докторът е намерил убежище в скривалището на Стрелок.

    Отиваме в Научноизследователския институт Агропром, слизаме в подземието. Когато се качим до скривалището на Стрелка, ще докоснем участъка и ще избухне експлозия. Докторът ще ни вразуми. От разговора се оказва, че нашият герой Маркиран е този мистериозен Стрелец. Докторът също ще ви каже, че монолитът е просто халюцинация, защитна система от неканени посетители. Истинската тайна е скрита зад монолита и можем да стигнем до нея чрез скривалище в хотел Припят.

    . .
    Модове (модификации на фенове).

    Дата на добавяне: 13.07.17Преглеждания: 31951

    Описание

    Описание:
    Ръководство за модификация на Sigerous Mod CoP 2.2. Тази статия обсъжда всички аспекти на преминаването на тази модификация в местата Dark Valley и X18, както и карти на кешовете на тези места (Автор на преминаването: Stalker77Alex)

    1. Пространствен телепорт.
    Задачата се издава от командата на SBU след завършване на лабораторията X8. Трябва да намерите аномалията Teleport на територията на Юпитер (вижте екранна снимка № 1)

    2. Тъмната долина.
    Ти премина към TD. На входа ще бъдете проверени от Night Stalkers, група от Dark Valley. (Подозирам - сцената е взета от CN) След това можете да отидете директно до базата или да изчакате водача да ви отведе там. Базата се намира в Старата ферма

    3. Грабеж (вторичен мисия)
    Дарител на мисии: Левиатан (Стара ферма)
    Условия: Издава се веднага при пристигане в Тъмната долина
    производителност: Отиваме и сваляме ренегатите в посочената точка. Те са доста точни, така че внимавайте.

    4. Химера.
    От името на Акулов - лидерът на Night Stalkers, отиваме при an. Разделете и угасете химерата.

    5. Натрупвания на сноркс.
    Sharks ви инструктира да унищожите групите шноркове близо до моста, които ви пречат да напреднете към базата на бандитите.

    6. Бандити.
    След унищожаването на шнорковете, напреднете с отряд сталкери към Завода. Там унищожавате бандитите (внимателно, те са страхотно въоръжени), събирате PDA от тях (общо са 4) и носите Акулова.

    7. Балтазар.
    Когато говорите с Акулов, след като разбиете базата на бандитите, Акулов ви дава съвет за Балтазар - той е в контролната зала. Отиваме там, изваждаме бандитите (един от тях има RPG) и получаваме информация, че документите за SBU са в лабораторията X18

    8. Ключ за врата
    Отиваме в завода. Слизаме на същото място, където се намираше лабораторията в Сенките на Чернобил. Но просто не минавайте. Трябва ключ. Отиваме при Акулов. Той казва, че ключът вероятно е при лидерите на бандитите (тъй като те убиха Балтазар, те естествено присвоиха ключа за себе си) Отиваме до бившата база на Свободата (в CN) и сваляме всички бандос. Качваме се до сейфа в офиса (където е стоял Чехов) и се опитваме да го отворим. Пак трябва ключ! По това време се появяват още около 5 бандити. Ние ги сваляме, виждаме ключ в едно копие на бандит. Взимаме, отваряме сейфа, вземаме ключовата карта от X18.
    След това слизаме в лабораторията

    9. Лаборатория X18
    Ето ни в X18. Тук трябва да намерим 3 документа. Стреляме по зомбита (около 40 души) и търсим документи. (вижте екранни снимки ##2 - 9). Преди да вземете третия документ, съветвам ви да презаредите всички оръжия, гранатомети. Защото ще трябва да се биете с библиотекаря от Metro 2033, сравним с псевдогигант. Ще срещнете и бурери. След като излезете от лабораторията, тичайте до контакта на Припят и предайте документите. След това ще получите инструкции да отидете до Военните складове.

    10. Левиатан и Колмогор куестове след завършване на X18 (вторични куестове)


    10.1. Тайно развитие
    Дарител на мисии: Левиатан (Стара ферма)
    Условия: Завърши куеста Грабеж и премина Лабораторията X18.
    производителност: Слизаме в подземната лаборатория. Както винаги е пълно с мутанти. Вземете нещо по-тежко. Къде е пушката Гаус, вижте екранната снимка номер 1

    10.2. Загадките на миналото
    Дарител на мисии: Колмогор (Стара ферма)
    Условия: Завършена лаборатория X18
    производителност: Според мисията бягаме до агента Svobodovsky Лукас. Той иска да оправим сигнала от антените (помнете CN). Има само 3 от тях, всичко е доста лесно.
    Тогава Лукас ще ви помоли да унищожите отряда на Долгов. Изкачете се на кулата в основата на Freedom и за предпочитане ги застреляйте със снайпер. Те са добре въоръжени, внимавайте! След като отрядът бъде унищожен, пригответе се за търсене. В крайна сметка Лукас сега иска да намерим документи на територията на бившата база на Либърти, а именно:
    1. Документи на Чехов
    2. Информация за Scar
    3. X Ray: X18 Top Secret
    Къде са точките за създаване на тези документи, вижте екранните снимки (2 - 16)
    Веднага щом намерихме документите, чакаме Лукас в базата. Но той не е! Той ни казва, че мутанти идват в базата. Когато всички мутанти са мъртви, отиваме при Лукас. Псуваме се с този страхливец и тръгваме към фермата. След това, когато Лукас вече е доведен, отиваме да вземем наградата от Колмогор. Колмогор ще ни даде основната награда и в допълнение ще предложи да отидем на север, изток или запад. Изберете една от основните посоки и получете устна подсказка към кеша.

    Първи стъпки

    Веднага след като изберете трудността и започнете играта, ще започне кътсцена, в която ще видите пролога на историята на Bullseye. След видеото ще влезете в скривалището на Сидорович - основният търговец в района, който купува и продава всичко, което се намира в Зоната.

    Този човек ви спаси и затова ще трябва да му направите услуга. По време на първия си разговор, ако не сте запознати със серията STALKER, помолете Сидорович да се обърне към вас като към начинаещ, за да ви запознае с новостите и да ви обясни основите на контрола.

    Първата задача по време на работата ви за търговците ще бъде да намерите човек с прякор Nimble, който е откраднал носител с важни данни.

    След като приключите разговора, напуснете убежището и поговорете с преследвачите отвън и по-специално с Вълка, който ще ви даде първото оръжие.

    Преди да тръгнете, огледайте началното село, чиито къщи са предимно отворени. Особено важно е да погледнете зад гърба на Вълка, където се намират стълбите, водещи към тавана - вътре има кутии с провизии.

    Освен това от тавана можете да се придвижите до външния перваз на къщата, за да скочите до сградата отсреща (можете да скочите само до една къща оттам) и да намерите кутия там. Атакувайте го с пистолет, за да го преместите по-близо до пукнатината - тогава товарът ще се счупи и можете да вземете оборудването на наемника.

    Според мисията от Вълка, отидете при преследвачите от другата страна на пътя, чиято група е отбелязана на вашия PDA. По пътя можете да чуете стенанията на ранен мъж - дайте му комплект за първа помощ, ако искате да получите първия си приятел в Зоната, както и да увеличите уважението на преследвачите.

    Разгледайте фургона за боеприпаси и продължете да се движите. Заедно с група преследвачи трябва да атакувате базата на бандитите - не бягайте към тях на открито, дори ако играете на средно ниво на трудност, тъй като враг с отрязана пушка може да ви убие моментално.

    Влезте в територията през дупка в оградата и започнете битката. Ако сте уверени в способностите си, можете да кажете на Петруха, че можете да се справите с битката сам, за което той в крайна сметка ще ви даде добър пистолет Fora 12.

    Perebeyte всички бандити в сградите и след това отидете до двуетажната сграда, вътре в която лежи вързаният Nimble. Вземете флаш устройство, съберете отломки от трупове и кутии и след това се върнете при Сидорович.

    След като предадете задачата, можете веднага да продължите към следващата сюжетна мисия. въпреки това най-добрият вариантще бъде завършването на странични куестове, тъй като сега трябва да получите по-готино оборудване.

    Бъдете сигурни, че задачите за изчистване на територията от чудовища, бандити или търсене на артефакт винаги могат да ви бъдат предадени от най-близките NPC като Wolf и Nimble.

    На Агропром!

    Когато почувствате, че сте готови да продължите историята, вземете задача от Сидорович, който ще ви помоли да намерите важна информация. Според него те трябва да се намират някъде на територията на Научноизследователския институт Агропром, който се охранява от въоръжени бойци.

    Преди да изпратите, не забравяйте да купите комплекти за първа помощ, превръзки и патрони, ако не искате да попаднете в бъркотия. Бронята на наемник или оборудването за търсенето на Nimble ще бъде особено полезно тук.

    За да стигнете до Агропром, трябва да преминете кордона от войници близо до моста. Можете да разрешите проблема по няколко начина: разкопчайте петстотин монети на шефа (за това трябва да отидете до него, без да стреляте, тихо и спокойно), за да отидете в една посока (те няма да вземат пари от вас, когато опитайте се да преминете отново - те ще започнат да стрелят веднага), или веднага се справете с тях.

    Откритата битка с военните няма да бъде толкова лесна, тъй като тези момчета са въоръжени с първата дума на технологията: има общо шест от тях и всеки от тях има съкратен „Калаш“ и много комплекти за първа помощ в техните ръце.

    В допълнение към горните опции можете също да опитате да заобиколите кордона покрай радиоактивния насип или през тунела отляво, пълен с електрически аномалии.

    В първия случай ще получите значителна доза радиация, докато във втория ще трябва внимателно да заобиколите аномалии, които убиват незабавно (използвайте болтовете, за да обезвредите капана и отидете малко напред).

    След като преминете аванпоста, ще получите съобщение от Сидорович, който ще ви разкаже за определен сталкер с прякор Лисицата. Лисицата е в беда и вие можете да й помогнете, ако искате да намерите още един приятел.

    Освен това човекът ще ви разкаже за Стрелка - човек, който успя да влезе в епицентъра на Зоната. Убийте стадото около приюта на лисицата, за да получите една и половина хиляди рубли.

    Ако имате граната - използвайте я, за да изпушите противниците, които са се заселили в сградата. Когато престрелката приключи, съберете битка в района и, най-важното, не забравяйте да вземете Viper-5 - страхотна щурмова пушка в ранните етапи на играта.

    Изхвърляне

    Ново място веднага ще ви тласне към друга опасност. Бандитите притиснаха неутрален сталкер, който можете да спасите. Между другото, никой няма да ви забрани да се облечете като бандит и просто да минете, защото в STALKER: Shadow of Chernobyl можете да застанете на страната на всякакви фракции, включително бандити, просто като убиете враговете им.

    След бъркотията ще получите информация на PDA, която съдържа информация за атаката на бандитите директно към сметището (не местоположението, а сметището). На място ще намерите Бес - лидерът на неутралните, който поиска помощ.

    Той ще ви каже, че в миналото сметището е било собственост на бандити, но след това те (Бес и другарите му) са успели да си върнат това място. Сега момчетата се възползват от предимствата на постоянните атаки и ви молят да им помогнете да се справят със заплахата.

    Преди битката проучете сметището за амуниции Viper, които са в сандъците в горната част на кулата. По време на битката се опитайте да защитите Bes, който, както всеки друг NPC, може да умре. Ако успеете, той ще ви даде рубли и артефакт, който може да бъде продаден.

    Съберете амуниции за AK-74U, които ще ви бъдат полезни директно в битката на територията на Agroprom (тъй като там ви очаква особено трудна бъркотия, за която ще ви трябва нещо по-мощно от Viper-5).

    След това отидете до хангара в средата на мястото, където се намира Грей - този човек знае нещо за Strelok. По пътя към това място отново ще получите съобщение за атаката на бандити, които просто обсаждат боклука.

    В хангара ще се проведе битка между сталкери и бандити - помогнете на последните, ако искате да се свържете с нетрали в бъдеще. В битка не стойте в центъра, тъй като можете да се закачите и от двете страни.

    За да изчистите хангара, вървете челно, тъй като можете да се качите на фургона по прекия път или да преминете към преследвачите и да се биете с тях рамо до рамо.

    Друг вариант също е достъпен за вас - тогава ще трябва да влезете отстрани, за да стигнете отзад и да изненадате атаката.

    След престрелката говорете с Грей, който ще ви информира за „ника“ на Стрелка, както и за друг сталкер, който може да знае приблизителното местоположение на основната ви цел.

    Претърсете района и отидете до Agroprom, като поемете по пътеката вляво от ж.п. На пътя ще трябва да се защитите още няколко пъти, но нищо сериозно няма да се случи.

    НИИ "Агропром"

    По пътя ще срещнете неутрален, който знае, че Крот (същият сталкер с нова информация за Стрелка) е бил нападнат от военните. След това ще видите малка изрязана сцена с кацане на бойци, които ще започнат да атакуват сталкерите.

    Засега не губете време за събиране на ресурси, тъй като битката е в реално време и всяка секунда е от значение.

    Преминете оградата и веднъж на територията на Агропром започнете да стреляте по военните. Бъдете сигурни, че е изключително трудно да се биете с тях на открито - трябва да убивате противници зад прикритията.

    Скоро ще стигнете до централната част на базата, където самата Къртица се защитава. Този човек може да умре много бързо, така че действайте много бързо и се справете с всички военни, ако е възможно, излагайки се на куршумите, предназначени за Къртицата.

    Също така тук можете да използвате гранати и да взривявате варели, но бъдете внимателни с това, тъй като в играта има приятелски огън.

    Когато битката приключи, Къртицата, ако оцелее, ще ви отведе до сградата и ще ви разкаже за кеша на Стрелок, който се намира на долното ниво на Агропром.

    Преди да изпратите, трябва да погледнете на север от Агропром, към блатата, където има ценен артефакт, както и интересен герой с прякор Дезертьора, с когото можете да разговаряте.

    Подземията на изследователския институт "Агропром"

    След като слезете на долното ниво, разгледайте първия труп. След това бавно стигнете до стълбите надолу, близо до които има отворена стая (между колоните).

    Хвърлете там граната или отворете огън, ако все още не сте забелязани, тъй като вътре има врагове. Също така вътре има запалителна цев, която може да бъде взривена.

    След битката влезте в коридора, осеян с електрически капани, които можете да видите в тунела близо до кордона на военните. След като преминете аномалиите с помощта на болт, отидете в следващата стая, откъдето можете да слезете още по-ниско - в тунелите, водещи до кеша на Strelok.

    Ако не можете да преминете през "електрата", в този случай погледнете в най-близката стая и използвайте витата стълба. Ще ви отведе до друг коридор с по-доброкачествени аномалии - киселини, които отварят силно кървене.

    Потупайте се с бинтове и бързо стигнете до края на пътеката, за да излезете в главната зала. Тук се опитайте да се движите бавно, като се придържате към стената, тъй като наблизо има опасно създание, наречено Bloodsucker, което в по-голямата си част остава невидимо.

    Ако не позволите да бъдете открити, скоро чудовището ще се изправи срещу военните (в противен случай гранатите, разположени в кутията до стената вдясно, ще ви помогнат).

    Между другото, като задържите клавиша за използване (по подразбиране F), можете да маркирате обекти на разстояние до три метра, за да опростите задачата си за намиране на консумативи.

    В същата стая има артефакт "таралеж", който трябва да бъде взет, но само след битката. Подминете пукнатината в стената, заобиколете коридора и завийте наляво, където има осветление.

    Тук ще намерите много ценни неща като подобрен Калаш, броня за преследвач, различни артефакти и, най-важното, носител на данни (разположен на картата).

    Сега трябва да напуснете подземието: преминете през главния тунел, за да стигнете до шахта с вита стълба. Последният ще ви отведе до върха, но по пътя трябва непрекъснато да се борите.

    С документи!

    След като напуснете подземието, ще се озовете в западната част на Агропром, където се заселиха военните. Тук ще трябва да действате внимателно, тъй като противниците са заели позиции на кулите и като цяло патрулират целия квартал.

    Ако сте забелязани, тогава в този случай се скрийте някъде в сграда или зад друго силно прикритие, след това играйте отбранително и не атакувайте себе си. В крайна сметка трябва да стигнете до висока сграда (на входа ще намерите високоговорител, по който трябва да стреляте).

    Вътре в къщата се пригответе за съпротива - войниците ще стоят зад всеки ъгъл. На третия етаж ще се натъкнете на дипломат бял цвяткъде се намира информацията, която търсите. Когато го вземете, Сидорович ще се свърже с вас, който ще ви информира за следващата военна атака срещу тяхната база.

    Съответно известно време няма да можете да се срещнете с него, така че той ще ви изпрати при друг знаещ човек - Бармана.

    Последният, между другото, ви запозна с Дълга и помоли тази група да ви отвори пътя към завода в Рощок.

    Сега трябва да се махнете оттук, защото след разговора още повече военни ще се спуснат на територията на Агропром. Излезте през далечния вход, тъй като има най-малко противници.

    Що се отнася до източната част на Агропром, там също живеят войници. Там няма ценна плячка, така че веднага отидете до боклука. Преди да напуснете мястото, има смисъл да проучите района около изследователския институт, тъй като артефактите са гарантирани, че са там.

    R акции

    След като напуснете изследователския институт, ще се натъкнете на бандити, които не е нужно да убивате. Въпреки това, ако се справите с цялата банда и помогнете на местните сталкери, ще получите признанието на Бармана, тъй като той отговаря за тази територия.

    Продължете да вървите към аванпоста на Duty, близо до който ще станете свидетел на атаката на чудовища върху тяхната база. Можете да помогнете на Duty и тогава ще ви бъде дадена бронята на сталкер. По един или друг начин ще бъдете допуснати вътре.

    На мястото на бара поемете по правилния път. Скоро ще ви нападне глутница кучета, от която, ако желаете, можете да избягате, като стигнете до следващия аванпост на Duty. Вътре в основата е безопасно. Сега посетете директно бара, където се намира барманът, на когото трябва да предадете информацията.

    Продайте стоката на търговеца и говорете с него. След разговора не бързайте да преминете към следващата задача, тъй като в основата има много интересни неща.

    Можете да попитате местните за нещо като Арената, където преследвачите се бият за големи печалби, рискувайки живота си в процеса. Когато преминете през Арената, ще получите повече от десет хиляди рубли, както и признанието на всички сталкери.

    Със справка от X-18

    Барманът ще ви даде следващия сюжетна мисиясвързани с търсенето на информация от лабораторията X-18. Самата задача е различна от пътуване до територията на Агропром, тъй като местоположението на лабораторията е неизвестно на Бармана.

    Освен това, първото нещо, което трябва да направите, е да намерите втората част на ключа, който отваря достъп до лабораторията. Ключът се намира при лидера на бандитите, по прякор Боров, на душата на който трябва да отидете първи.

    Глиганът живее в собствена база в местоположението на Тъмната долина, където можете да преминете през боклука. Ще трябва да се върнете и отново да преминете през много чудовища и бандити.

    Преди да се преместите в Dark Valley, проучете края на Scrapyard. Много често на това място (вдясно близо до хълма) има аномалии, сред които се крие артефакт за пет хиляди рубли.

    Тъмната долина

    В началото на ново място ще срещнете длъжник Bullet, който разпитва застрелян бандит. От разговора им ще научите, че разузнавателната група на Бармана е била нападната от засада и сега Куршумът иска да ги спаси.

    Недалеч оттук можете да намерите артефакт, лежащ до камък. То " Мъниста на майката“, които повишават устойчивостта на огнестрелни рани.

    Естествено, Poole ще се нуждае от вашата помощ - той ще ви помоли да спасите друг сталкер, държан от бандити.

    Можете да откажете засада с длъжника, ако не искате да увеличите репутацията си с тази фракция. Като награда за завършването му ще получите гледка за 74 и интересна информация за състоянието на Долината.

    След това отидете до базата на бандитите, където можете да стигнете по два начина - в челото, но след това трябва да издържите на невероятно силен огън или през канализацията, пътят, по който е маркиран на картата с маркировки. Във втория случай ще трябва да се движите седнали, без да използвате уред за нощно виждане или фенерче, в противен случай ще бъдете забелязани.

    Не само това, врагът дори може да чуе как сменяте пистолета или режима на стрелба (това важи и за презареждането), така че се подгответе предварително.

    В резултат на това трябва спокойно да стигнете до гаража, откъдето можете да стигнете до тръбите, а след това до прозореца, където най-накрая ще започне бъркотията. Неутрализирайте противниците бързо, като използвате ефекта на изненадата.

    Под микробуса можете случайно да попаднете в ямата, където се намира "топлинната" аномалия. Преди да скочите оттам, вземете Абакан - аналог на "Калаш", но с малко повече щети и по-висока точност.

    След като убиете всички бандити в двора, продължете да разчиствате къщите. Действайте от най-големия хангар, в който има пътека до последния етаж, а след това - възможността да отидете до покрива на съседната къща, където се намира най-големият брой врагове.

    В същата червена сграда ще намерите решетка, зад която е затворен длъжник (той може да бъде спасен, за да увеличи репутацията си).

    Няма нужда да се справяте с всички бандити - крайната цел на задачата е в офис сградата, където се намира лидерът на бандитите.

    Естествено, ще бъде по-безопасно да се справите с всички. Накрая ще стигнете до Свинята - убийте го и разгледайте трупа, за да вземете липсващата част от ключа.

    Между другото, по време на мисията можете да се натъкнете на бандит в дъждобран, който е въоръжен с абакан с гранатомет. Това мощно оръжие може да бъде върнато на някой от длъжниците, който го е загубил.

    Лаборатория Х-18

    Вътре в лабораторията прегледайте трупа на неутрален и след това влезте в стая със защитена врата. За да го отворите, трябва да получите кода, който е от един от изследователите (в края на коридора с "топлина" и шмъркане).

    За да опростите битката с шноркове и полтъргайсти, вземете мощната монолитна броня, която се намира в едно от шкафчетата на същия етаж.

    След като вземете ключа, върнете се до вратата и влезте в нея. На долното ниво единственият ви водач ще бъде асансьорът отсреща - трябва да го запомните.

    Тук полтъргайстът ще започне отново да ви атакува, хвърляйки различни прибори - избягвайте летящи обекти и скъсявайте дистанцията, тъй като трябва да убиете тези групи в меле.

    Вдясно от асансьора има коридор, водещ до друга заключена врата. Зад асансьора има друг коридор, завършващ в празна стая, откъдето можете да влезете в стая с дупка. Отидете до последния.

    След това ще се озовете в огромна стая с малко количество светлина, но в центъра ще намерите нещо - псевдо-гигант. Това създание ще ви създаде огромно количество проблеми, тъй като има огромно количество здраве и нанася много щети.

    Не му позволявайте да се доближи до вас и продължете да стреляте - след битката разгледайте тялото на изследователя, което е в ъгъла на стаята. След като получите ключа, претърсете стаята (тук са IL 86 и RPG-7) и се върнете в десния коридор.

    По време на отварянето някой ще започне да нахлува във вратата, но в крайна сметка няма да има никой зад нея. След това ви очаква нова битка с полтъргайсти. В залата се придвижете отляво до отворена врата, който ще се затвори пред носа ви.

    Битката ще започне с огнен полтъргайст, който е малко по-силен от своите "сини" събратя (той създава белег под краката ви, който скоро избухва в огнен стълб). След битката отидете в контролната зала и вземете информацията, за да задействате кат-сцена.

    След като се събудите, се оказва, че не сте сами тук - войници са посетили залата. Сега трябва да се върнете, разбира се, с битка, но ако искате, можете да опитате да се движите тайно.

    Отвън ще се свържеш със Сидорович, който ще се радва, че си жив и ще ти каже за затварянето на Junkyard. Поради това ще трябва да преминете през старите тунели, водещи до Кордон.

    Към завръщането

    Ще се озовете на територията на Кордон, но от другата страна, която беше атакувана в началото на играта. Занесете информацията от лабораторията на Сидорович и продайте цялата стока.

    Преди да направите следващото сюжетна мисияможете да завършите второстепенните: търговецът ще ви помоли да откраднете информация от военната база, а фенът ще ви помоли да убиете наемниците. След това трябва да стигнете до боклука, за да стигнете до бара. Следвайте същата пътека, която отново беше превзета от военните.

    В бара говорете с бармана, който ще продължи сюжета. Също така тук можете да прехвърлите намерения в миналото Абакан на един от длъжниците, ако желаете.

    Към лаборатория X-16

    Според Барман, изследователите знаят къде можете да стигнете до X-16, така че трябва да отидете при тях. Трябва да преминете през Дивата зона, където ще се появи скрит проход към ново място - на място ще чуете преговорите на бандити, с които ще трябва да се биете.

    Вътре в къщата се справете с останалите противници и излезте от другата страна. Навън също ще се карате, така че не се отпускайте. След битката отидете до железопътната линия, където ще започне кът-сцена, след което ще трябва да защитите изследователите от атаката на бандити.

    Отидете при д-р Круглов, който има нужда от помощ. Ако му помогнете, ще напреднете по основната линия сюжетна линияоще по-бързо, тъй като неговите подчинени ще станат лоялни към вас.

    Достигнете точката с падналото въртящо се колело, докато изрязвате враговете успоредно, и след това говорете с изследователя. Сега Круглов ще трябва да бъде ескортиран чак до Янтар, където се намира тяхното скривалище. Скоро ще бъдете атакувани от две мощни части на Вълкодав наведнъж - отзад и отпред.

    В Change House ще имате още една битка, а след това - битка на строителната площадка. След това група учени ще започнат да преминават през зоната с аномалии - последвайте ги, тъй като тези момчета знаят безопасния начин.

    Веднага можете да бъдете атакувани от зомбита, които не се отличават със специален интелект, скорост и щети, но са лишени от страхливост.

    След като преодолеете опасната зона, ще получите подарък от Круглов - носител с ценна информация, която си струва да дадете на Бармана. Оттук учените сами ще стигнат до базата.

    Аз съм нтар

    Ще се озовете в обгорена шир, някога пълна с вода. Сега тази кухина е блато с мощен фон, аномалии, шмъркания и други същества, които жадуват за вашата плът. В центъра на езерото е базата на изследователите, където трябва да отидете.

    Вътре в базата ще започне кат-сцена с разговор между Круглов и Сахаров. След това говорете с последния - можете да се отърсите от всичко за него (особено артефакти, за които той плаща повече от обикновените търговци); ученият също ще ви възнагради за придружаването на Круглов с отличен защитен костюм, който е полезен за заобикаляне на аномалии (безполезен е в битка).

    Според Сахаров можете да влезете в X-16, но първо ще трябва да калибрирате оборудването, тъй като последната група, без да оцени всички опасности, загина поради невероятно висока пси радиация. Круглов лично ще коригира състоянието на фона, но сам няма да отиде там - вие ще трябва да го придружите.

    Ако инвентарът ви е пълен, изхвърлете ненужните неща в кутията на базата на учените, тъй като след тази мисия ще се върнете тук. Не забравяйте обаче да вземете както обикновена броня, така и космически костюм.

    По пътя потърсете Snorks, движещи се пред кривата, тъй като те ще се опитат да атакуват изследователя, чието здраве е ограничено. На място ученият ще започне да изучава околната среда - земята ще се разтрепери за първи път.

    Вътре действайте по същия начин, движейки се пред Круглов. По време на второто изследване вибрацията ще започне отново, а по време на третото изследване ще започне изтласкването.

    След това ще ви атакува тълпа от чудовища, които гарантирано ще погълнат Круглов, ако е получил много щети преди това. Между другото, след падането изследователят ще изпусне оръдието, което можете да вземете и хвърлите в краката му - тогава той ще го вдигне.

    В базата говорете със Сахаров, който ще маркира местоположението на X-16 на вашия PDA и ще ви даде костюм със защита срещу фона на PSI. Отидете до маркираната точка, движейки се близо до оградата.

    В блатата се справяйте със зомбитата, които стоят на островите на земята, защото когато стъпите във водата, те веднага ще ви атакуват.

    Но преди това трябва да разгледате мястото на катастрофата на хеликоптера, където лежи тялото на изследователя с информация за лабораторията. В бележките му ще се споменава и някакъв Дух, който е бил в групата Стрелка.

    След това се върнете в базата при учените и се екипирайте както трябва, тъй като ще посетите фабрика Янтар. Когато носите защитен научен костюм, движете се внимателно и не настъпвайте, тъй като има много малко физическо съпротивление.

    На място отидете до микробуса, вляво от който се намира порутена сграда с провизии. Оттам можете също да заобиколите зомбитата и просто да хвърляте гранати по тях. След като стигнете до заветния вход, слезте в лабораторията.

    Комплекс Х-16

    Вътре в лабораторията ще ви нападне шнорк - убийте го и се качете в шахтата на асансьора. След спускането веднага тичайте до контролната кабина, до която можете да стигнете по стълбите (вляво от асансьора).

    Движете се бързо, тъй като шмъркането може да посети душата ви. Излезте напред от пилотската кабина, като се справяте паралелно с чудовищата.

    Вървете през коридорите, разглеждайки рафтовете за провизии и медицински консумативи, докато най-накрая стигнете до стая с дупка, пълна с варел. Струва си да хвърлите граната там, тъй като зад тях има противници.

    След това влезте в голяма стая, където се намира пси устройството - трябва да го изключите в рамките на пет минути, като деактивирате захранването.

    Необходимо е да се изрежат четири ножа, които са разположени около периметъра на стаята. Определеното време трябва да ви е достатъчно, ако не спирате и не се биете с врагове дълго време.

    След като изпълни задачата, героят отново ще припадне. След като се събудите, излезте от лабораторията (завийте надясно, което води до коридора). Справете се със зомбитата и се пригответе да отворите масивната врата, зад която е контролерът.

    След битката разгледайте трупа на Призрака с ценна информация за Стрелеца и мощна броня. След това използвайте дупката в дясната клетка, която ще ви отведе в тунелите.

    Вътре ще трябва да се биете с шмъркачите, които ще излязат направо от земята. Вървете направо, докато не срещнете псевдо-гигант - убийте го и излезте навън. След това Сахаров ще се свърже с вас.

    И накрая, просто трябва да стигнете до базата от изследователи. Сахаров ще ви благодари много за изключването на "горелката" и ще ви даде отличен скафандър.

    Също така му дайте жилетката на Призрака, за да вземе пари, и се заемете със задачата да намерите още по-готина броня за преследвач. Сега просто трябва да се върнете при бармана.

    К ордон и Агропром

    След като изпълните горната задача, не трябва веднага да преминавате към сюжетната линия, тъй като на кордона ще се появи диригент, който има информация за местонахождението на доктора.

    Стигнете до вашата дестинация през Junkyard. Скоро ще стигнете до порутена сграда, близо до която седи Водачът (по-рано тук спасихте Лисицата).

    Самият изследовател, между другото, се смята за един от най-умелите сталкери, тъй като той пристигна тук един от първите и все още е жив. Според него Докторът се е скрил в скривалището на Стрелок, така че трябва да отидете там - в Агропром.

    Вътре в комплекса се пригответе да се биете с бандитите. Освен това, докато си проправяте път към дестинацията, във всеки случай ще се натъкнете на кабел, който ще задейства кът-сцена. Докторът ще ви вдигне на крака, след което най-накрая ще осъзнаете, че сте били на лов за себе си (стрелецът е Bullseye).

    След това хиропрактикът ще ви информира за монолита: това наистина е, както Стрелок (тоест вие) по-рано вярваше, проба от самата атомна електроцентрала в Чернобил, където можете да стигнете само с рядък ключ. Последният е скрит в Припят. Накрая се върнете при бармана.

    Б армен

    В бара собственикът ще ви информира за дълга, чийто ръководител (Воронин) иска да разговаря с вас. Също така, ключовото търсене сега ще бъде изключване на следващата „горелка“, но вече на местоположението на радара, което е особено трудно.

    Voronin ще ви помоли да намерите уникална оптика в базата на наемниците, за което ще получите Vintar. Освен това, ако търсите добра броня (и ако Seva не ви подхожда), тогава можете да посетите базата на Freedom - противоположната фракция на Duty, която също има маса допълнителни задачи. Повишете репутацията си с него и елиминирайте предателя, за да получите мощна лека броня.

    След като завършите второстепенните куестове, върнете се при кордона на свободата, блокиращ пътя между складовете и радара. Трябва да отблъснете атаката на монолита, след което можете да отидете на следващото място.

    Радар

    Новата локация ще бъде ограничена поради силния фон около периметъра, така че няма да можете да се доближите до скалите и колите. Пристъпете веднага по права линия към военния пост и го изчистете, след което продължете да се движите.

    В този случай Vintar или друго оръдие с голям обсег ще ви помогне, тъй като няма да можете да се доближите до снайпериста. Следвайте главния път покрай Червената гора и не светете много, тъй като лагерът на Монолит е наблизо.

    Разгледайте кутиите за доставки близо до резервоара - няколко гранати ще ви бъдат полезни. Разчистете патрула отпред и се изкачете на хълма, зад който ще има завой, където врагът седна с RPG.

    Трябва първо да го забележите или да изберете особено защитена позиция, тъй като това оръжие има голям радиус на попадение. Успоредно с това се справете с останалите противници и изчистете лагера.

    След това ви очакват нови снайперисти: единият се скри точно в GAZ (вижте тялото), другият - на балкона вляво от пътя. Въпреки че могат да бъдат и на други позиции! След хълма постоянно ще срещате малки единици, с които е лесно да се справите.

    Колкото повече се приближавате до „горелката“, толкова повече ще започне да се сблъсква - в зоната ще се появят призрачни чудовища, които не причиняват щети. Ако застреляте едно от тях, ще загубите малко HP.

    По-близо до дестинацията, продължавайте да убивате врагове, докато стигнете до базата със снайперист и прости военни. Пребейте ги всички и след това изтичайте до тунела, ограден от вагона, и влезте вътре.

    Лаборатория Х-10

    Новата лаборатория ще бъде по-цивилизована и осветена от досегашните. Преминете през коридора, за да влезете в голяма стая. Движете се внимателно тук, тъй като кръвопийците дебнат из цялата лаборатория. Този път няма да е необходимо да търсите кодове или пароли - отидете направо до маркираната точка.

    Скоро ще се натъкнете на контролера - убийте го и слезте по стълбите, за да стигнете до котелните. Отидете от другата страна на стаята и се изкачете в коридора, откъдето можете да стигнете до контролния панел "Scorcher". Използвайки лоста, ще загубите съзнание.

    Когато се събудите, мистериозен глас ще се обърне към вас, собственикът ще бъде истинският Черен камък или Wishmaster, който всъщност се занимава с превръщането на различни искания на хора в реалност. Както си спомняте от думите на лекаря, този глас е грешка от лабораторията под атомната електроцентрала в Чернобил.

    Сега се върни. По пътя ще срещнете единици Monolith, чиито бойци са оборудвани с екзоскелети. Застреляйте ги в главите, за да пестите амуниции, тъй като останалите тела на тези врагове са невероятно здрави.

    След като излезете навън, ще забележите промяна в ситуацията - суматохата започна, тъй като военните пристигнаха на радара със задачата да прочистят Монолита. Отидете до лагера недалеч от базата с лабораторията.

    Там ще намерите каруца със страхотен костюм на Liberty. След това преминете към разклонения път, където се намира счупеният UAZ.

    Тук трябва да станете свидетел на битката на Свобода и Долговци, по време на която можете да помогнете на една от страните или просто да я изчакате. И накрая, трябва да се върнете в бара само ако има нужда да се възстановите. В крайна сметка трябва да посетите Припят.

    П рипат

    В града, обрасъл с митове, ви очаква забавна сцена от самото начало - ще срещнете опитни наемници, които могат да ви придружат до гаражите. Има опция за отказ, тъй като в действителност те са малко полезни.

    След като преминете по улиците и стигнете до голата зона със статуята, огледайте се, тъй като по покривите има снайперисти с гаусови оръдия - невероятно мощно оръжие, което убива с един изстрел. Отдолу ви очакват не по-малко страховити противници - монолитите.

    В крайна сметка трябва да стигнете до хотела, където е повече или по-малко спокойно. Когато стигнете до местоназначението си, ще разберете номера на необходимата стая - 26 (26 април имаше катастрофа в атомната електроцентрала в Чернобил).

    Не си струва да бягате към стаята, тъй като врагове с гаусови пушки ви очакват по пътя. Съберете ценна информация на място и напуснете сградата, тръгвайки през стадиона. След това можете да стигнете до надлеза в края на картата, който води до гарата.

    ЦН АЕЦ

    Първо, трябва да се преборите с многобройни атаки от опоненти, докато се движите достатъчно бързо, тъй като времето преди освобождаването е ограничено. По време на преминаването не трябва да спирате, тъй като много от телата пред вас ще се окажат прости модели без плячка.

    Зад бетонната ограда ще намерите железопътната линия - оттам бягайте към гарата, стреляйки обратно от враговете. Убийте ги всички няма да работи, така че просто си проправете път покрай стената до портата.

    На място ще ви приближи бронетранспортьор, от който незабавно трябва да се скриете, тъй като той пробива всяка броня. Скочете в люка, за да стигнете до следващото ниво.

    Входът на лабораторията е някъде наблизо и трябва да го намерите. Между другото, никой няма да ви забрани да намерите саркофага директно, за да завършите края на монолита, но те ще се окажат отрицателни. Вървете напред, изчиствайки стаите.

    След коридора слезте на долното ниво и преминете през пукнатина в стената, където са се установили около седем врагове. След това намерете стълбите нагоре, които се пазят от монолитите в края. За да не се издадеш, издигни се без светлина.

    На следващия етаж ще откриете коридори, които водят както до лабораторията, така и до саркофага. Влезте в коридора с червения маяк, за да намерите стълбите. Ако изберете правилния път, тогава самата игра ще ви информира за това, като посочи в задачите, че сте намерили лаборатория.

    Накрая просто трябва да преминете през вратата, която първо трябва да отворите. По време на дешифрирането ще трябва да се преборите с монолитите, след което ще можете да влезете вътре.

    След първата част от срещата ще отидете в стаи с фенери и символа на монолита в средата - унищожете всичко, за да прекъснете сигнала. С всеки унищожен фенер ще бъдете атакувани от огнени полтъргайсти.

    В резултат на това, когато изпълните задачата, ще се свържете с мистериозен учен, с когото можете да говорите. Попитайте го за всичко, което ви интересува и може би ще разберете какво всъщност е Зоната.

    На този етап можете да приемете предложението на този човек да се присъедините към тях, след което играта ще завърши с един от добрите краища.

    Ако откажете, тогава ви очаква друго ниво, по време на което ще прескачате през порталите, докато в крайна сметка стигнете до стаята с тези учени, които са в застой. Убийте ги или ги пощадете - зависи от вас, тъй като тук няма правилна или грешна опция.

    Видео: прохождение STALKER Shadow of Chernobyl


    Харесайте, ако е полезно