Състезание с номер три. Новогодишни игри и състезания. "Хайде да отидем на театър"

В стремежа си да направят своя празник незабравим, младоженците все по-често избират тематична украса. И така, сватба в пиратски стил се създава от хора, които са романтични, авантюристични, които обичат да се забавляват и да пътуват.

Най-често такива характеристики са характерни за младите хора и повечето гости на празника трябва да бъдат същите.Ако сред поканените има много уважавани и спокойни хора, тогава трябва да изберете различен образ. В противен случай мнозинството ще остане недоволно, а младоженците ще се почувстват неудобно.

За създаване на пиратски празник се използват 4 цвята. То е черно, червено, бяло злато, като последните две се появяват само като намеци. Най-добре е да организирате сватба на ферибот, но ако има твърде много гости, тогава е подходяща и почивка на брега на язовир или по-добре на морето.

Когато сватбата се провежда в студения сезон и няма начин да се задържи свеж въздух, то залата трябва да отговаря на определени изисквания. Като:

  1. Стените и гредите са от тъмно дърво, имитиращи пиратски трюм или крайбрежна таверна.
  2. Голям брой декоративни елементи, свързани с кораби и пирати.
  3. Дървени мебели.
  4. Липса на покривки или грубият им вид.
  5. Състарени етикети за бутилки.
  6. Малко или никакви цветя в декора. Розите или други традиционни растения трябва да бъдат напълно изоставени.

Важно е да се придържате към пиратския стил във всички елементи: от поканите до задължителния жартиер. Колкото повече време се отделя за обмисляне на дизайн, състезания, декорация, толкова по-запомняща се и забавна ще бъде сватбата.

Как да украсите

Сватба в пиратски стил не може да се проведе, ако не обърнете внимание на дизайна на залата или терасата. Всеки елемент трябва да бъде избран с въпроса „ще бъде ли подходящ за настоящето пиратски кораб? И използвайте само ако отговорът е да.

Елементи на дизайна на мястото

Когато организирате сватба в пиратски стил, трябва да създадете подходящата атмосфера. За да направите това, използвайте всичко, което може да ви напомни за ерата на разбойниците. Общи елементи за декорация:


  1. Риболовни мрежи, морски въжета, котви.
  2. Карти на съкровища, отворени сандъци със съкровища, копринени ролки.
  3. Старинни шкембести бутилки, бурета.
  4. Бутилки за съобщения, черупки.
  5. Пиратско знаме на стената или окачено "на мачтата".
  6. Модели на оръжия от онова време.

Важно е да запомните, че декорациите трябва да приличат на забавно пиене, така че трябва да се откажете от много прибори и претенциозно сервиране.

Ястията трябва да са възможно най-прости, за да се впишат в живота на онази епоха.

Покани, бонбониери и други аксесоари

Поканите са изработени върху изкуствено състарена хартия с добре видима текстура и протрити ръбове.


Шрифтът е избран претенциозен, с много къдрици. Често се дават на калиграфи за писане, които ги изписват със специално мастило. Готовите пощенски картички се декорират като карта на съкровище, след което се поставят в бутилки.

Важно е да са леснодостъпни, което означава или да са с височината на бутилката, или да са завързани с въже, закрепено за тапата. Бонбониерите се изработват в 3 вида - обикновена черна чанта с череп, малък сандък или пиратски кораб с платно.

Всичко зависи от времето, което те ще отделят за създаването на този аксесоар.

тоалет на булката


Изображението на булката в пиратски стил ви позволява да изберете както деликатно облекло на принцеса, така и смело пиратско. Всичко зависи от желанието и характера на момичето, основното е да изберете изображение, което е удобно.

Благородна дама ще изглежда неубедително, ако младоженецът има мъжки навик. И когато една елегантна жена се опитва да играе наперено, това също не е добре.

Когато създавате тематична сватба, винаги трябва да слушате само собствените си чувства и да не обръщате внимание на съветите на другите.

Сватбена рокля

Това е един от малкото сватбени стилове, при които сватбената рокля на булката не заема централно място. Той е наравно с облеклото на младоженеца и понякога изчезва на заден план. Има два стила на обличане в зависимост от произхода:

  1. Рокля в стила на XVII-XVIII век. Булките го избират, ако предисторията на сватбата се свежда до възникването на любовта между отвлечена богата дама и капитан на разбойници. Характерни са приглушени цветове, голям брой малки декоративни елементи.
  2. Рокля с отворени крака и рамене. Въпреки факта, че мъжете пирати са най-известните, най-голямата нападателна флота е била подчинена на жена. Именно към този образ се придържат булките, които избират къси рокли. Понякога те се отклоняват от „господарката на морето“ до „вярната приятелка на капитана“. Не забравяйте да добавите ботуши със стабилен ток, понякога предпочитайте ботуши над коляното. Цветовете са по-смели: черно, червено, малко бяло, ако има риза.Основното послание на „момчето момиче“ е опасен елемент, с който е по-добре да не се забърквате.

Прическа

За благородна дама правят прическа в стил барок или рококо. Това са сложни стилове, не всеки майстор може да ги създаде, така че ще струва доста.

Ще ви трябват и автентични бижута, косата е силно фиксирана, понякога напудрена.

За да създадете правилната прическа, имате нужда от много дължина, така че за дамите с къса коса има смисъл да потърсите добра перука в театрите. Жената пират се характеризира с разпусната коса или небрежно направен стил.Без перуки, сложни прически и пудрене.

Всичко трябва да е възможно най-удобно в къмпинг живота и лесно за създаване. Фокусът е върху аксесоарите.

Букет

Има два вида букети, подходящи за пиратска сватба. Това са екзотични цветя, свързани с диворастящи растения в тропиците. Или инсталация, създадена от големи черупки.

Всеки от тях е подходящ за дама и пират, така че най-често се избират в зависимост от мястото на тържеството. Ако разбойниците ходят на празника "на сушата", тогава те избират живи букети. Когато празненството се провежда "на кораба", изборът пада върху морски дарове.

В края на краищата, къде ще вземат пиратите растения или техните пъпки насред безкрайната вода?

Аксесоари

Изящни бижута с големи камъни, златни шипове с причудлива форма ще подхождат на образа на една дама. Пиратите са много по-трудни. Има два вида аксесоари:

  1. Пълно отхвърляне на бижута, предпочитание се дава на бандана или наклонена шапка, мъниста, пера, пигтейли. На ръцете има кожени наручници или гривни. Аксесоарите се доближават до унисекс, целият образ е изграден върху равенството между булката и „останалата част от екипа“. Тя е „нейното гадже“, може да бъде нежна или да стреля с пистолети.
  2. Бижута, бижутерия от различни комплекти, понякога прекаляват. Основният образ - "жената-грабител", приятелката на капитана - облича за празника всичко, което й хареса в "плячката", без да обръща внимание на уместността.

Аксесоарите определят основното настроение за цялото изображение и ако са избрани неправилно, външен видсе разпада на компоненти.

Колкото по-близо до дрехите и бижутата от 17-ти и 18-ти век, толкова по-добре.

Образът на младоженеца-пират

За младоженеца са избрани тесни панталони, добри кожени ботуши до коляното. Те трябва да са на стабилен ток 4–6 см. Необходима е риза в цвят слонова кост. Освен това, както в образа на булката, има вариации.

Видове тоалети:

  1. Ако младоженецът иска да бъде елегантен разбойник, тогава панталоните се опасват с червен шал или кожен колан с голяма закопчалка, върху ризата се поставя жилетка, а на главата се поставя бандана. Косата е разчорлена, има косички и мъниста.
  2. Когато младоженецът иска да бъде елегантен, избира класически костюм от златната ера на пиратството. Фурник, бричове, кърпичка, бродерия и дантела - точно така изглеждаше празничният тоалет на капитана. Всъщност най-често те бяха образовани мъже, по-специално синове на аристократи, които бяха свикнали да носят такова облекло.

Бутониерите се закрепват само към сакото, ако младоженецът е под формата на „убиец“. Създадени са както от цветя, така и от миди, като допълват букета на булката.

За втория тип носия не се използва поради вече големия брой декорации и детайли.

Какво да носите на гости


Гостите трябва да бъдат предупредени за спецификата на почивката. За мъжете са подходящи екипи на моряци и разбойници, кожени ботуши, бричове с ярки колани.

Бели ризи с обвивка или връзки и кожени жилетки.Важно е да запомните, че пиратите прекарват много време на слънце, така че са задължителни бандани и наклонени шапки.

Жените, от друга страна, могат да дойдат в къси широки рокли, панталони и в сложни тоалети от 17-ти век, основното нещо е да не засенчвате булката.

сватбена маса


На сватбената трапеза се набляга на рибни ястия и пушено месо. Храната трябва да бъде възможно най-проста както на приготвяне, така и на вид.

На масата може да се сложат тропически плодове, ако сватбата е "на сушата". Ако празникът се провежда „на кораба“, тогава се избират тези плодове, които са добре съхранени.

Тортата е направена както в класическа форма, но покрита с черна глазура и украсена с черепи, както и фантастични фигури под формата на сандък или кораб.

Фотосесия


Сватбена фотосесия се провежда на открито или в затъмнена дървена стая. Освен костюми, саби и пистолети са основни атрибути.

В зависимост от образа на булката се разиграват отвличане или бойни сцени. Развлечения и улавяне на кораби.

Търсенето на съкровища изглежда много интересно.

Това видео показва как можете красиво да организирате сватба в пиратски стил:

Пиратската сватба е весел празник: гостите и младоженците са постоянно в движение. Най-вече подобно тържество е като планиран хаос. Основното е, че всички трябва да се забавляват.

1. ОГЪН

Обърнете ръкавите на две якета отвътре и ги закачете върху облегалките на столовете. Поставете столовете на разстояние един метър с гръб един към друг. Поставете два метра връв под столовете. И двамата участници стоят на столовете си. По сигнал те трябва да вземат якета, да обърнат ръкави, да облекат, да закопчаят всички копчета. След това тичайте около стола на противника, седнете на своя стол и дръпнете въжето.
2. ПИСАТЕЛ

Участниците са поканени да съставят история от заглавията на вестникарски статии, изрязани и фиксирани върху карти.

3. АВТОПОРТРЕТ

На лист хартия Whatman се правят два слота за ръце. Участниците вземат всеки свой лист, прокарват ръце през процепите, рисуват портрет с четка, без да гледат. Кой "шедьовър" се оказа по-успешен - взема наградата.
4. ЖЕНСКИ ОПИТ

Двама мъже са поканени на играта, всеки получава показалка в ръцете си. Изваждат се плакати с изрисувани дамски рокли. Роклите имат всички детайли - волани, басти, мишници, отдушници, разрез и др. Водещият, без да се показва, извиква детайла, а мъжете показват с показалка. Който не можа - загуби.
5. БАНКЕР

„Банкерът“ ще бъде този, който бързо изтръсква съдържанието на кутиите с монети през тесен прорез в капака, без да прибягва до помощта на чужди предмети.
6. ПИОНЕР

Първо, състезателите са поканени да "открият" нова планета - да се надуят възможно най-бързо Балони, а след това "населете" тази планета с жители - бързо нарисувайте фигури на мъже върху топката с флумастери. Който има повече "жители" на планетата е победител!
7. РАЗКАЗВАЧ

На гостите се напомнят сюжетите на известни руски приказки и се канят да съставят и разкажат нови версии - в жанра на детективска история, любовна история, трагедия и др. Победителят ще бъде определен от гостите с помощта на аплодисменти.
8. НАЙ-ВНИМАТЕЛНИТЕ

Играят 2-3 човека. Водещият чете текста: Ще ви разкажа една история в дузина и половина фрази. Веднага щом кажа числото 3, веднага вземете наградата. „Веднъж хванахме щука, изкормихме я и вътре видяхме малки рибки, и то не една, а седем. Когато искате да научите стихове наизуст, не ги запомняйте до късно през нощта. Вземете го и го повторете веднъж през нощта - още един, или по-добре 10. "" Един опитен човек мечтае да стане олимпийски шампион. Виж, не хитрувай в началото, а чакай командата: едно, две, марш! „Веднъж трябваше да чакам влак на гарата 3 часа ...“ (ако нямат време да вземат наградата, водещият я взема). „Е, приятели, вие не взехте наградата, когато имахте възможност да я вземете.
9. БАБА ЯГА

Щафетна игра. Като хоросан се използва проста кофа, като метла се използва моп. Участникът стои с единия крак в кофата, другият остава на земята. С едната ръка държи кофа за дръжката, а в другата ръка държи мопа. В това положение е необходимо да изминете цялото разстояние и да предадете хоросана и метлата на следващия.
10. ТОПКА ПОД БРАДИЧКАТА

Избират се два отбора, които застават в две линии (във всяко редуване: мъж, жена) един срещу друг. Условието е, че играчите трябва да държат топката под брадата си, по време на трансфера е невъзможно да докосват топката с ръце в никакъв случай, като е позволено да се докосват по всякакъв начин, за да не изпуснат топката .

21. Гребени

Преди играта напомнете на участничките, че мъжете, подобно на птиците, са най-привлекателни през сезона на чифтосване. Нека всеки участник избере мъж за себе си по време на играта и създаде най-„пухкавия“ от него. За да направите това, на дамите се дават многоцветни ленти за коса (както в предишната игра). Тяхната задача е да направят колкото се може повече "кичури" от косите на мъжете с помощта на ластици. Придружителят на най-„разрошения“ се награждава с награда.

22. БОКСОВ МАЧ

Преди началото на състезанието водещият вика двама истински мъже, които са готови на всичко в името на дамата на сърцето. Дамите на сърцето са там, за да окажат благоприятно психологическо влияние върху своите рицари. Кавалерите носят боксови ръкавици, останалите гости образуват символичен боксов ринг. Задачата на лидера е да ескалира ситуацията колкото е възможно повече, да предложи кои мускули е най-добре да се разтегне, дори да поиска кратки битки с въображаем противник, като цяло всичко е като в истински ринг. След приключване на физическата и морална подготовка рицарите отиват в центъра на ринга и се поздравяват. Водещият, който е и съдия, припомня правилата, като: не удряй под кръста, не оставяй синини, бой до първа кръв и др. След това водещият подава на бойците едни и същи бонбони, за предпочитане карамел (те са по-трудни за разгъване, особено когато са слепени) и моли неговата дама на сърцето да развие този бонбон възможно най-скоро, без да сваля боксовите ръкавици . Печели този, който изпълни задачата преди противника.

23. ПРИНЦЕСАТА И ГРАХОВОТО ЗЕРНО

В играта участват само жени. Необходимо е да поставите табуретки (или столове без тапицерия) в редица според очаквания брой участници (най-добре 3-4). На всяка табуретка се поставят определен брой кръгли карамели (има такива сладки, те са малки колобокчета), можете да използвате копчета на крака (за предпочитане по-големи). Например на първото столче - 3 сладки, на второто - 2, на третото - 4. Отгоре столчетата се покриват с непрозрачни найлонови торбички. Приготовленията приключиха. Обаждат се желаещи. Седят на столчета. Музиката се включва. Обикновено включваме песента „Move your booty“ за това състезание. И така, танцувайки, седнали на табуретка, участниците трябва да определят колко сладки са под тях. Този, който го направи по-бързо и по-правилно, ще спечели.

24. НАЙ-ДОБРИЯТ ШОФЬОР

Връзваме дълги конци на две коли, а в краищата им - моливи; играчите започват да навиват конците около моливите. Победител е този, който най-бързо намота целия конец.

25. ПЕПЕЛЯШКА

Смесете на масата връзка грах, боб, леща, суха офика, калина - каквото има под ръка: 3-4 бр. различни видове, не повече. Необходимо е всичко да се разглоби на хомогенни купчини - със завързани очи. Победител е този, който в определено време (задава се предварително) ще сортира Повече ▼зърна и горски плодове. Ако нещо падне на грешна купчина, от нея се изваждат две зрънца или плодчета - като глоба.

26. ТЕРМОТЕР

Без помощта на ръцете и двата отбора на скорост преминават фалшив термометър, така че той задължително да е под лявата ръка.

27. Пъргава глава

На участниците в състезанието се дават капачки, в краищата на които са фиксирани игли. Необходимо е възможно най-бързо да спукате голям брой балони с игла.

В определеното време направете верига с помощта на кламери. Чия верига е по-дълга печели състезанието.

29. ИЗБОРНИ ГОСТИ

Поканени са няколко двойки. Всеки участник в играта е със завързани очи. След това няколко щипки се захващат за различни части на дрехите. По сигнал на лидера трябва да премахнете всички щипки от вашия партньор или партньор. Двойката, която изпълни задачата по-бързо, печели състезанието.

30. КАМА СУТРА

Начертава се квадрат с размер около 2,5 х 2,5 м и се разделя на 16 клетки, обозначени с цифри. В него влизат двама души, като домакинът нарича всеки от тях част от тялото (обикновено се ограничава до 5: глава, ръце, крака; в зависимост от степента на интоксикация са възможни вариации;)) и номера на клетката. Играчът трябва да премести пениса си (част от тялото, а не това, което мислите) на това място. Лидерът трябва да притежава чувство за хумор, въображение и безпристрастност. Този, който не изпълни следващата поза, губи. Когато хората се "разпръснат", в играта влизат 3..4..5 човека.

ЗАВЪРНЕТЕ

Участниците затварят очи, не можете да надникнете. Фасилитаторът трябва да изгради всички в кръг. След това всеки протяга едната си ръка напред, а водещият бавно почуква по нея определен брой пъти, в зависимост от броя на участниците. След това лидерът обявява, че е необходимо да се подредите по реда на номерата, т.е. човекът, който е бил потупан веднъж, трябва да бъде първи, след това този, който е ударен два пъти, трябва да стои и т.н. В същото време не можете кажете каквото и да е, въпреки че викането, чукането, пляскането, прегръщането, целуването и правенето на всичко е възможно, не можете просто да говорите и да отворите очи.
Инструкции към водещия: трябва да дадете две еднакви числа и да пропуснете едното. След това получавате две опашки с интервал, освен ако участниците не познаят уловката. Препоръчително е да заснемете всичко на видео, тогава не само водещият, но и всички останали ще могат да видят как всички участници, като слепи котенца, се чукат един на друг, мучат и се опитват
тогава общувайте. Желателно е да играете играта, когато хората са повече или по-малко запознати и спокойни, но тази „опашка“ може да се използва и като начин да се опознаете по-добре.

Брой играчи: всеки

Екстри: не

Два отбора от по 3 души всеки (1 момиче и 2 момчета, така е по-забавно). Момичето застава между момчетата и те трябва да облекат момичето за минута, но само с дрехите, които самите те носят (часовниците и пръстените също се вземат предвид). Съответно отборът с най-много дрехи на момичето печели.

Брой играчи: няколко двойки

По избор: ластици

На талията на момичето се слага не много стегнат ластик (но да не пада). Младият мъж трябва, без да докосва ръцете си, да свали тази еластична лента от нея през върха. Освен това ръцете на момичето са изпънати нагоре и самата тя е по-добре да танцува, което й пречи да „премахне“ еластичната лента. Отстрани изглежда супер. Особено когато един млад мъж отива с уста в гърдите и лицето.

Разтриване на замръзнало момиче

Брой играчи: всеки

Екстри: не

Едно момиче и няколко момчета (3-4) са поканени да участват. Домакинът обяснява на младите хора, че на момичето е много студено и трябва да се стопли. Съответно младите хора ще действат като "отоплители". Момичето стои в поза - ръце зад главата, крака на ширината на раменете. Който „загрее“ момичето по-добре, ще бъде победител ... (Препоръчително е предварително да подготвите бавна, гладка музика.)

Стриптийз-2

Брой участници: произволен

По избор: нещо необикновено, което може да се постави върху човек, например покривало за легло

На играча се предлага да се покрие с одеяло. Съобщава се, че околните са познали нещото, което е върху него, и му предлагат да познае какво е то. За всеки грешен отговор играчът трябва да премахне посоченото нещо. Че. можете да съблечете човек до всякаква степен. Шегата е, че правилният отговор е покривалото (поне го имахме). Естествено, такава игра е "еднократна" и са необходими новодошли, които не трябва да виждат представянето на предишни участници. P.S. За удобство покривалото може да се държи от друг.

Тази игра е особено подходяща за университетски аудитории или училищни класни стаи, но е напълно възможно да я изпробвате в горска поляна или уединен бряг. И така, правила. Всички играчи произнасят последователно думата "дупе" с нарастваща сила на звука, т.е. първият говори шепнешком, вторият малко по-високо, третият още по-висок и т.н. в кръг. Победител е този, който говори най-силно, т.е. след когото никой не смее да каже/извика/извика по-силно. Ако по време на играта някой дойде да вика, трябва да кажете: "Здравей, но ние ти се обадихме."

НАХРАНИ МЕ

Участниците се разделят на двойки. Всяка двойка има момче и момиче. Задачата е да разгънете и изядете наполовина бонбона, който домакинът ще даде с общи усилия, без помощта на ръцете. Печели двойката, която успее първа да го направи.

За да играете, ще ви трябва обикновена картонена кутия, не много голяма, но не и малка. Играчите застават в кръг и си го предават под музиката. Този, който има кутията в момента, когато музиката е спряла, трябва да свали нещото (именно нещото, а не да вади ключовете или монетата от джоба си) и да го постави в кутията. След това се продължава в кръг. На какъв етап от голотата да започнете играта в обратен ред, тоест да започнете да изваждате първите неща, които се натъкнаха от кутията и да ги поставите върху себе си, зависи от вашата компания.

Играта донякъде прилича на "Clothespins". Обикновено има четирима играчи: момче-момиче, момче-момиче. Но със сигурност е възможно повече. Момичетата завързват очите на момчетата, включват музиката. След това закрепват кламери един върху друг (на дрехи - до бельо, стига скромността да е достатъчна), след което всеки избира човек за себе си (който все още е със завързани очи), а той опипвайки, бавно, оценявайки всяко докосване , започва да търси фиксирани кламери. Победител е този, който намери и извади най-много кламери (или всички) от дрехите на своята приятелка.

Палави РЪЦЕ

Играта се играе от няколко двойки. Всяка двойка получава две топки за пинг-понг. Задачата на мъжете е да търкалят тези топки от десния ръкав на дамата в левия. Дамите, от друга страна, търкалят топките през панталона на мъжа от десния крак на левия. Печели този, който пръв се оправи.

PIONEER EROTIC

Водещият вика двама мъже и две жени в играта. Как най-добре да разпределите двойките играчи - според принадлежността към един и същи пол или към противоположния - зависи от вас (шегувам се). След това, завързвайки очите на двама участници, водещият им задава въпроси, посочвайки този, който иска: „Кажи ми, къде ще се целунем? Тук?" - и показва, например, на бузата (можете да ушите, устните, очите, ръцете и т.н.). Фасилитаторът задава въпроси, докато участникът със завързани очи каже „да“. Тогава водещият пита: „Колко пъти? Толкова много?" И той показва на пръстите си колко пъти, всеки път сменяйки комбинацията, докато аз играя-
човекът няма да каже да. Е, тогава, след като отприщи очите на участника, той е принуден да направи това, за което се е съгласил, например да целуне коляното на мъжа осем пъти.

ЦЕЛУВКИ

По-добре е да играете тази игра заедно, но както искате. По правило играчите са разделени поравно между момчета и момичета. Начинаещият целува момичето и сваля едно нещо, момичето целува следващия мъж в кръг и също сваля едно нещо. И така във възход: целуна - свали нещото. Всеки, който откаже да продължи да се съблича, е извън играта. Играта продължава до края, тоест докато няма нищо за стрелба. Ако всички момчета останат в кръга без момичета, вие сте събрали екипа на играта неправилно.

ТАНЦ С БОНБОНИ

Извикват се няколко двойки (момче и момиче). Всяка взема бонбон в устата си (по-точно в устата си). Включете музиката и ги оставете да танцуват с бонбони в уста. Кой ще прекъсне връзката - той е загубил!

НАМЕРЕТЕ СКРИЛИЩЕ

В играта участват две двойки, всяка от които е момче и момиче. Домакинът дава на двойката „пари“ (може да са истински или играчка). По негова команда момичето трябва да скрие „скривалището“ на момчето възможно най-бързо и най-важното - далеч. Можете да ги скриете навсякъде: в джобове, в чорапи, в муха и т.н. След скриването на парите двойките сменят партньорите си. Сега второто момиче трябва да намери пари за момчето. Който го намери най-бързо, печели.

ТОПКА ЕКСПЛОЗИВИ

Същата игра, но "от другата страна". Няколко двойки (момче и момиче) са извикани на мястото. Всяка двойка получава куп балони, чийто брой е еднакъв за всички. Основната задача е да ги смажете всички. За да направи това, момичето стои с гръб към момчето, леко се навежда и човекът с нещо като „бързо“, рязко движение трябва да взриви топката върху „петата точка“ на момичето. Необходимо е само да се напомни, че човекът не забравя да държи момичето, в противен случай тя има всички шансове да отлети на няколко метра, ако младият мъж е твърде горещ. Забавлението е гарантирано!

ДРОБИЛКИ НА ТОПКИ

Правилата са прости. Двойките се извикват на площадката (приятел - момиче). На всеки се дават по няколко надути балона. Партньорите стават един срещу друг и притискат една топка между тях. Двойката, която спука всичките си балони по-бързо от останалите, печели. Ръцете не могат да се използват, всичко се прави с насрещни движения на тялото.

Има двама дуелисти - момче и момиче (но нищо не ви пречи да увеличите броя на играчите). Двубоят е безкръвен - играчите последователно свалят нещата си и ги поставят до себе си. Който спре пръв, губи. Трябва
само за да определите предварително дали да броите като премахнато нещо часовник, ключове, извадени от джоба, пари и т.н. И за да имате стимул да се събличате, не е лошо да присвоите добра награда.

КАКВО МИ ХАРЕСВА В СЪСЕДА

Всички сядат в кръг и домакинът казва, че сега всеки трябва да каже какво харесва в съседа си отдясно. Що се отнася до интимните подробности, водещата радостно съобщава, че вече всеки трябва да целува съседа си точно на мястото, което му харесва най-много. Е, ако го харесвате за ума!

СЧУПЕНА ЗЪБОТА

Четирима се отдалечават от чуваемостта. Останалите мислят за някаква част от тялото, орган. Първият влиза - наричат ​​го "дефектна част" (той е "счупеният механизъм"). Влиза вторият. Казват му, че е „механик“, но без ръка, и трябва да определи къде е „счупен“ „механизмът“, докосвайки носа, устните и т.н. Докато „механикът“ работи, „механизмът“ „ реагира”, т.е. колкото по-близо до мястото на повреда, толкова по-активно „стартира”. Когато "механикът" се справи със задачата си, той самият става "механизъм" за следващия.

ВЗЕМЕТЕ ЯБЪЛКА

Играта изисква голям леген с вода. Няколко ябълки се хвърлят по него (опашките могат да бъдат отрязани, за да се усложни задачата), след което играчът коленичи пред таза, държейки ръцете си зад гърба си, и се опитва да извади ябълките от водата със зъби .

СЪСТЕЗАТЕЛ
Вариант на предишната игра: дълги нишки са вързани за две детски коли, краищата са навити на молив (пръчка). По команда на водещия играчите започват да ги навиват. Печели този, чиято кола първа стигне до финала.

УХАПЕТЕ ГО...
Тази игра дори се играе на сватби в Китай. Изводът е следният: ябълката се завързва за опашката на конец, след което играчите (обикновено двама от тях), държащи ръце зад гърба си, трябва да я изядат.

ДО МАГАЗИНА - ДА ПОСАДИМ КОЛЕДА...
Игра миксер. На гърба на участника е фиксирана табела с предварително подготвени надписи (те могат да бъдат много различни - „ТОАЛЕТНА“, „МАГАЗИН“, „ИНСТИТУТ“). Останалите, седнали зад него, му задават различни въпроси: „Защо отиваш там, горкият? Колко често? Кой те научи на това?..” Играчът трябва, без да знае какво пише на таблета, да отговори на всички тези въпроси. Общ смях

АЗ СЕ КАЧИХ НА ЕЛХАТА ЗА КОПЪР, А ДИНИ МУ НАПЪЛНИХА...
На всички участници се раздават празни листове хартия, върху които ще създават своите „шедьоври“, и химикалки. Участниците пишат имената на своите герои (приказни, например, или името на приятел или популярен телевизионен водещ), огъват листа, така че написаното да не се вижда. И след това предайте листа на съсед. След това всеки пише отговори на въпросите на домакина, например: „Къде отиде героят? За какво? Какво му се случи?" Можете да измислите много от тях, само ако имаше достатъчно хартия. След всеки писмен отговор листът се сгъва и се предава на съседа.
Трябва да изглежда нещо като: „(Кой?) Червената шапчица (Какво направи героят?) се покатери на коледната елха (Защо го направи?) за копър (Какво стана тогава?), а тя се напълни с дини ...” Четенето на глас на тези “литературни произведения” винаги създава добро настроение.

мумия
Два отбора са съставени от четирима доброволци (можете да увеличите броя им). Един от играчите във всеки отбор е „мумията“, а другият е „мумията свещеник“. Същността на играта: "свещеникът" трябва да увие "мумията" с "бинтове" възможно най-бързо. Тоалетната хартия обикновено се използва като превръзки. Забавлението на публиката е гарантирано! След това можете да започнете „играта наобратно“, навивайки хартията обратно на руло.

РЯПА
Момчетата седят на „петата точка“ на една и съща линия, разтварят или кръстосват краката си по турски, облягат се назад и опират ръце на земята зад гърба си - това са „легла“. Момичетата седят или на кръстосаните крака на момчетата, или между краката. Те са "ряпа". Водачът - "Мичуринец" - върви пред "леглата". "Ряпа" е препоръчително да държите ръцете си пред себе си. След като приспи бдителността на „леглата“ с разговори, „Мичуринецът“ се опитва да издърпа „ряпата“ от „леглото“. Човекът трябва да има време да откъсне ръцете си от земята и да задържи момичето. За какво ще я грабне - такова ще излезе. Който сам не е държал "ряпата", става "мичуринец". Основното нещо за нескромните "ряпа" е да не получават "рейк" от господа след играта.

ПРИКАЗКА "КОЛОБОК"
Участниците седят в няколко редици. Всеки получава роля: „дядо“, „баба“, „мечка“, „вълк“ и т.н., плюс всеки от участниците в същото време играе ролята на „колобок“. Водещият разказва добре позната приказка, а участниците, след като чуят името на своя герой в текста, трябва да скочат и да тичат около мястото си. Всички тичат заедно, когато чуят думата "колобок". Трябва да кажете импровизирано, често повтаряйки имената на героите в приказката, например: „Бабата изпече, въпреки че каква баба е, не е баба, а млада жена, дядо й е кифла .. .” Играта свършва, когато всички се уморят да бягат.
За промяна можете да измислите характерни движения за всеки герой вместо безцелно бягане: „дядото“ коси тревата, „мечката“ се катери на дърво за мед и реве и т.н. И „колобките“, разбира се, търкаля се и бяга.

12 БЕЛЕЖКИ
Стара детска игра, но и възрастните я играят с ентусиазъм. Вземат се 12 листчета, на всеки от които е написано къде лежи следващият. След това всички се скриват на различни места и само един - първият - се дава в ръцете на играчите. Тяхната задача е да намерят и съберат всички бележки. Добре е да играете тази игра на рожден ден, когато последната бележка съдържа информация къде е скрит подаръкът!

УСМИХНИ СЕ
Най-нехаресваната игра на хусарите. Правила: трима или повече хусари сядат на маса с дупка в центъра, като преди това са завързали восъчен конец на ухото си и започват да се усмихват на присъствието
дами. След това всички нишки се смесват и се натискат в дупката. Освен това всеки хусар избира конец за себе си под масата и по команда на присъстващия командир всеки започва да дърпа своя. Последният, който спре да се усмихва, печели.
Забележка:
„Туичинг“ и други опити да се разбере с кого е свързана нишката се считат за измама. Виновният за това получава свещник и е принуден да играе на хусарска рулетка с пълен барабан патрони.

ПЯТАК
Господата на хусарите сядат заедно един срещу друг на масата, стискат кралската медна стотинка в зъбите си и започват силно да се натискат един друг mudya под масата. Този, който първи захапе монетата, губи.

НЕ ЦЕЛУВАЙТЕ ЛЪЖЕЦ
Имате нужда от приблизително равен брой момчета и момичета (колкото повече - толкова по-добре). На момчетата се дават номера, а на момичетата - букви (те трябва да се пазят в тайна). След това се избира доброволец, който ляга на пода. Той (тя) назовава произволна комбинация от букви/цифри. Например "D6" или "VZ". Ако човек лъже, тогава момичето под буквата D трябва да изтича (всички седят наоколо) до него и да го целуне, а човекът с номер 6 трябва да я предотврати и сам да я целуне. Победителят в битката лежи на пода и всичко се повтаря

ВИЖДАМ С РЪЦЕ!
Застанете в кръг един срещу друг. Един от вас трябва да стои в центъра със завързани очи. Завъртете го (нея), докато другите си сменят местата. Спри се. Човекът в центъра на кръга трябва да избере някого и да определи чрез докосване кой е той. Ако не познае, тогава играта продължава. Ако е правилно, този участник стои в центъра на кръга.

ЛАМБАДА
Най-добре е да играете с голям брой участници (повече от двадесет души), но е възможно и в по-близка, но не по-малко приятелска компания. И така, всички застават в кръг в тила един след друг. По команда на водещия всеки се хваща за кръста на човека отпред и заедно правят „хълбоци“ наляво-надясно-назад-напред. Най-добре е, разбира се, това да стане с подходяща музика. Освен това задачата става по-трудна. Домакинът моли да вземе кръста на човека отпред през един! След това, познахте, танцът се повтаря. След това задачата отново става по-трудна: сега се предлага да вземете кръста на този, който стои двама души напред! Естествено, движения на бедрата... Играта се играе преди
стига да има достатъчно ръце. Накрая всички падат весели на пода.

ДИЕТИЧНО СЪСТЕЗАНИЕ
Няколко момичета са извикани на площадката. Дават им банан в едната ръка и купичка разтопен сладолед в другата. Момичетата трябва да напоят сладоледа с банан на скорост, но не тази, която беше първа, печели, а тази, която го направи най-артистично. Можете да се обърнете към помощта на публиката (момчета), за да изберете победителя.

ЛЕНТИ
В играта трябва да участват минимум трима играчи. В средата на игрището става основен играч, като за начало, например, момиче. Другите двама (млади мъже) са със завързани очи. На един от тях се дават няколко ленти в ръцете му. Той трябва с затворени очиотидете до момичето и завържете лъкове върху нея навсякъде. Задачата на втория мъж е да се приближи до нея и да намери и развърже всички лъкове. След това играчите сменят местата си: мъж е поканен за ролята на главен играч. И така, докато всички желаещи се пробват във всички роли.

Можете да играете шеги с приятели не само на 1 април - добрите шеги ще забавляват гостите на всеки празник. Шегаджийските игри са игри с трикове, при които участниците може дори да не осъзнаят до самия край, че ще попаднат в абсурдно смешна ситуация. Много игри са придружени от добродушен смях към доброволна жертва. Основното нещо е да помислите внимателно дали шегата е подходяща в тази компания, дали ще обиди някого. Тонът и дружелюбието на околната среда играят огромна роля. Предлагам на вашето внимание следните забавни шеговити игри:

зоологическа градина

Брой играчи: минимум 8 души.

Никой от участниците не трябва да знае тази игра (и ако има такива в компанията, помолете ги да не разкриват тайната).

Всички застават в кръг и се хващат за ръце, в центъра на кръга е водачът.

Домакинът казва: „Сега ще играем игра, наречена Zoo. На всеки от вас ще прошепна в ухото името на някое животно, което трябва да запазите в тайна. След това, когато всички научат имената на животните, ще ги спомена в историята си. Ако името на вашето животно изпадне, трябва бързо да приклекнете и да издърпате със себе си двама съседни играчи, които държите под мишниците си. И задачата на тези съседни играчи е да ви пазят. Разбираемо?"

След това фасилитаторът се приближава до всички и прошепва едно и също нещо в ухото му, например, "хипопотам". В същото време всеки играч смята, че само той има името на това животно (когато домакинът раздава имена, той трябва ненатрапчиво да се преструва, че всеки път измисля ново - за по-голяма убедителност можете дори да надникнете в някакъв лист хартия , за което се твърди, че разпределя „роли“).

Звучи нещо подобно: „Разхождам се из зоологическата градина и виждам лъв ... (всички стоят), отивам по-далеч, гледам - ​​маймуна ... (всички стоят), завивам зад ъгъла , и има един Крокодил ... (всички се изправят). Отивам по-нататък, гледам - ​​огромно Хипопотам... "(в този момент всеки играч, след като е чул думата, която е била изречена в ухото му "само на него сам", рязко приклеква и се случва следното: целият кръг се спуска заедно и весело на пода).

Тегленето беше успешно! Препоръчително е да предвидите място за падане, в противен случай можете да счупите мебели, да счупите нещо и т.н.

мотористи от лудницата

В разгара на забавлението изберете добър момент и поканете някого да направи тест за координация (трезвост, ловкост).

Задачата на играча е да вдигне кибритената кутия с две клечки. Като държите главите на кибрита с два пръста, всеки трябва да се опре от различни страни в центъра на кутията и по този начин да го повдигне, а ръцете трябва да бъдат изпънати. След няколко опита това обикновено успява.

В момента, когато кутията вече е повдигната от жертвата и задържана от него в протегнати ръце, вие усложнявате задачата: сега трябва да държите тази кутия, докато тропате с един крак.

Когато „жертвата” овладее и тропне с крак на пода с доволна физиономия, държейки пред себе си кутия с две кибритени клечки, вие се обръщате към публиката и заявявате: „Така палят мотор в лудница.” Смехът на публиката е гарантиран.

Вариант на тази шега: все едно, само вие го представяте като състезание по умения и каните няколко души да участват.

Е, приказка!

На жертвата на шегата се казва, че сега всички в компанията ще отгатнат една известна приказка. Той ще трябва да го познае, като задава въпроси на компанията за сюжета на приказката. Цялата компания ще отговори в хор, а не всеки един по един. Разрешени са само отговори „Да“, „Не“ и „Няма значение“. Условията на играта изглеждат прости за жертвата и той се отстранява. Компанията се преструва, че замисля приказка, но всъщност се съгласява на шега.

Факт е, че нито една приказка не е замислена. И колективният отговор (задължително в хор) се изгражда по следния принцип:

  • гласна буква(например „Има ли принцеса в тази приказка?“), след което всички казват „Да!“ в унисон.
  • Ако въпросът на жертвата завърши с съгласна(например „Има ли Змия-Горинич в тази приказка?“), Всички крещят „Не!“ в унисон.
  • Ако въпросът завършва с "б"или "та"(например „А Кошчей Безсмъртният?“), след което всички отговарят в хор „Няма значение!“ (или може би").

Важно условие е участниците да се придържат ясно към правилата и да отговарят в унисон в унисон. Всякакви други коментари освен тези три фрази са забранени.

И така, цялата компания е подготвена, жертвата е поканена и започва „отгатването“ на приказката. Жертвата много бързо разбира, че приказката е някак си меко казано ненормална. Но уверените отговори в хор ви карат да повярвате в реалността на замислената приказка. След 10-15 минути изпълнението може да бъде спряно. Ако вече сте се смяли достатъчно, можете да се смилите и да кажете истината, че изобщо не сте се сетили за никаква приказка. Удоволствието от играта е гарантирано!

детективи

Вариант на предишния тираж.

Всичко е същото, само двама доброволци действат като жертви тук, за които се твърди, че са поканени да играят ролята на детективи. Казва им се, че трябва да „разкрият престъплението“. Правилата за участниците са абсолютно същите.

Детективите ще постигнат целта си, ако разберат как точно са заблудени.

Симпозиум за дивите маймуни

Който желае да бъде изведен от стаята, така че да не вижда и не чува останалите, той ще бъде "жертва" на шегата. Водещият казва: „Слушайте ме внимателно, сега ще го изиграем. Когато се върне, ще кажем, че тук се е събрал бразилският симпозиум на най-дивите маймуни и той трябва да определи коя от тях е най-дивата. За това казваме, че трябва да попитате: "Коя е най-дивата маймуна тук?" Всички ще викат: „Аз! АЗ СЪМ!" С два опита трябва да познаете коя е тази маймуна. А най-див е този, който крещи най-силно и се удря по-силно с юмрук в гърдите. Така че имате три опита.

А сега нашите действия: той ще пита, а ние ще викаме. След два опита той ще посочи някого. Всички ще се направим на изненадани и ще кажем, че е познал правилно. Излиза този, който е показан като най-дивата маймуна - негов ред е да познае. След това мислим за някого като за истински (това е необходимо, за да не се досети „жертвата“ за предстоящата шега) и наричаме първата „дива маймуна“. Когато започне да пита “Коя е най-дивата маймуна тук?”, първият път ще изпищим, а вторият път ще вдъхнем въздух за писък и ... само “жертвата” ще крещи, т.е. ще стане ясно кой е най-дивата маймуна тук. Някакви въпроси?"

Играта продължава според тези инструкции. За да се забавлявате повече, можете да изберете не една, а няколко "жертви", т.е. премахнете не един, а трима или четирима души.

MPS

Играта изисква компания от 6-10 човека и "жертва" - човек, който никога не е играл тази игра. Домакинът изпраща "жертвата" в друга стая и разказва на всички невежи правилата на играта. Тогава „жертвата” е поканена обратно и лидерът й съобщава: „MPS е човек и той е сред нас. Вашата задача е да намерите този човек и да разберете как означава съкращението. За да направите това, можете да разпитате всички ни. Въпросът трябва да бъде формулиран така, че респондентът да може да отговори само с „да“ или „не“. Ние се ангажираме да казваме истината." Освен това всеки трябва да гарантира, че това правило не е случайно нарушено. Тук започва „забавлението“, защото MPS означава „моят десен съсед“, т.е. всеки участник отговаря за своя десен съсед. „Жертвата“ е в недоумение: как може един човек да е едновременно рус и брюнет, да носи очила и да не ги носи и т.н. И всички твърдят, че говорят истината. Играта продължава, докато не се разбере „жертвата“, което означава MPS. За ролята на "жертва" е желателно да изберете човек, който е умен и има чувство за хумор.

Щипки за дрехи

Тегленето е изключително просто. Имаме нужда от компания от различен пол, за предпочитане малко пиян, три дузини щипки и добро настроение. Извикват се две двойки, във всяка по едно момче и едно момиче. Двама момчета са със завързани очи и са поканени да опипат чрез докосване 15 щипки, закачени на дрехите на техните партньори. Когато и двамата играчи се справят със задачата, всички ръкопляскат в унисон. След това водещият моли двойките да си сменят ролите. С аргумента, че жените са по-свикнали с щипките, той предлага да се усложни задачата и да се увеличи броят им до 15 за всеки човек. Най-смешното е, че на дрехите на партньорите не са закачени 15 щипки, както беше уговорено, а по 13. Много е забавно да гледаш как дамите търсят несъществуващи щипки!

интимен разговор

Шеготворна игра, която ще съживи отегчената публика. За участие е поканена двойка. Момичето е поставено на стол. Между краката си тя държи бутилка с тясно гърло. На няколко крачки от нея е поставен мъж със завързани очи и сламка в устата. Той трябва да постави тръбата в бутилката с помощта на подканите на момичето. Всички коментари се записват дискретно на диктофон, а след това водещият обявява: „Да чуем какво направи тази двойка снощи“. Оказва се наистина много подобно: „По-долу, да, да! Като този! Не, само малко по-ниско, нали! Вмъкни!"

Луда чистачка

По време на речта на водещия внезапно една чистачка (по халат, с парцал и кофа вода) излиза на сцената зад кулисите и съвсем сериозно започва да чисти сцената (наистина).

Водещ: Какво правите, имаме програма!

Чистачка: Имам работа! Всякакви хора се разхождат тук, те само следват и след това всичко изчезва ...

Чистачката продължава да почиства сцената, мърморейки под носа си. Домакинът вдига рамене и се опитва да продължи речта си, като от време на време поглежда към чистачката. Тя, изобщо не смутена, измива парцал в кофа и избърсва сцената с парцал няколко пъти. В процеса кофата се пренарежда из цялата сцена и в един момент изчезва за момент от очите на публиката зад кулисите. В този момент трябва бързо да го смените със същата кофа, наполовина пълна с конфети. Чистачката идва до ръба на сцената и с думите „Седнете тук!“ изведнъж, със замах, бързо „налива вода“ на публиката. Зрителите се опитват да избягат с писъци и викове. Следва дъжд от конфети и взрив от смях.

Коварна фраза

Домакинът заявява, че никой от присъстващите няма да може да повтори правилно трите фрази, които ще каже след него. Разбира се, никой не е съгласен с него и играта започва.

Водещият казва първото изречение. Например: „Времето е добро на Дерибасовская“. Всички лесно повтарят тази фраза. Домакинът казва втората фраза: „Отново вали на Брайтън Бийч“. Също така се повтаря от всички уверено. Тогава Лидерът бързо и радостно заявява: „Аха, значи сте направили грешка!“ Изненада, въпроси, спор ... И водещият обяснява, че третата му фраза, която трябваше да се повтори, беше: „Да, значи сте направили грешка!“

Вземете наградата за думата "три"!

Състезанието е много просто и забавно. За участие са поканени 3 души. Домакинът поставя няколко стола в кръг, участниците сядат на тях. Друг стол се поставя в средата, върху него се поставя награда.

Водещият чете стихчето и щом каже „три“, участниците трябва да грабнат наградата. Който е най-внимателен и сръчен го получава като награда. Играта се провежда на три етапа (например в първия кръг се играе шоколад, във втория - дъвка, а в третия - Chupa-Chups). Всеки път, когато фасилитаторът каже „три“ навсякъде в историята.

Ще ви разкажа една история

В половин дузина фрази.

Просто ще кажа думата "ТРИ", -

Вземете своята награда сега!

Веднъж хванахме щука

Изкормени, но отвътре

Виждаха се малки рибки

И не един, а цял ... 6

Когато искате да си спомните поезия

Те не бизонират до късно през нощта,

И си ги повтаряйте

Един, друг, но по-добър ... .9!

Мечтаещ човек закален

Станете олимпийски шампион.

Вижте, не хитрувайте в началото,

И изчакайте командата: "Едно, две ... марш!"

Един ден влак на гарата

Трябваше да чакам три часа...

(ако нямат време да вземат наградата, водещият я взема с думите:)

Е, приятели, не взехте наградата,

Когато имаше команда за вземане! (ако има невнимателни играчи)

Е, приятели, взехте наградата

Давам ти оценка пет!

Висок скок

Играта ще изисква няколко силни момчета и доброволец с не много наднормено тегло (за предпочитане жена). Доброволецът е изгонен от вратата и правилата на шегата са обяснени на останалите. След това поставят новодошлия на стол, завързват му очите и му съобщават, че столът сега ще бъде повдигнат, но той не трябва да се страхува. За да не се страхувате, човек стои пред стоящия на стол и ви позволява да поставите ръцете си на главата си - за да поддържате баланс. Същността на тегленето е, че мускулестите момчета по команда повдигат стола, но малко и много бавно, буквално с 10-20 сантиметра, а в същото време човекът, който играе ролята на опора, бавно и равномерно започва да клякам. Така на доброволеца му се струва, че столът вече е повдигнат с метър, един и половина и по-високо. Когато асистентът е вече толкова свит, че ръцете на доброволеца на стола вече не стигат до главата му, водачът извиква с див глас: „Скачай! Сега го зарязват!" Опитайте се да няма твърди, остри или чупливи предмети наоколо - доброволецът наистина може да скочи (защото си мисли, че е на голяма надморска височина) и дори да запълни останалото.

гадател на думи

Домакинът кани един от гостите да измисли дума (абсолютно всяка тема) и да я каже на асистента си в ухото. След това асистентът на домакина започва произволно да изброява всякакви думи, но когато стигне до скритата дума, домакинът я отгатва и казва „Спри!“.

Номерът е, че лидерът се уговаря с асистента да назове скритата дума веднага след „нещо на четири крака“! Може да е всяко животно, или мебел, или нещо друго, най-важното е да е на четири крака! Можете дори да измислите няколко „знака“ с асистент предварително (например, наречете скритата дума след „нещо бял цвят”, след „нещо кръгло” и т.н., има много опции) и променяйте тактиката всеки път - тогава ще бъде трудно за присъстващите да разберат каква е вашата тайна и определено ще ги изненадате и ще се забавлявате сами!

Незабравима сесия по хипноза

Лидерът (той също е хипнотизатор) стои в центъра на стаята и кани произволен брой хора на „сеанс по хипноза“. Доброволците стоят в един ред или седят на столове, поставени в един ред. Лидерът е с лице към тях. След това светлината се изгасва (можете да изключите светлината напълно, но е по-добре светлината да осветява само хипнотизатора), лидерът раздава на всеки обикновена чиния за вечеря или чинийка за чай и започва сесията за хипноза. В същото време той моли доброволците да извършват всякакви прости действия (затворят очи, поклащат глава, свиват рамене и т.н.) и - бъдете сигурни! - от време на време ги моли да потъркат дъното на чинията, а след това да почешат носа или брадичката си, да разтрият челото или бузата си. Тегленето се състои в това, че всяка чиния от дъното се опушва обилно с кибрит или по друг достъпен начин и само водещият знае тази тайна. Когато сесията приключи и светлината се включи, всички виждат, че лицата на „хипнотизираните“ са силно замърсени със сажди. Когато всички разберат, че това е майтап, настава голяма забава. Дори „жертвите на хипноза” се забавляват!

Вода или водка?

Тегленето ще се проведе само веднъж, но си заслужава!

Условията на играта са прости: обадете се на произволен брой участници и дайте на всеки от тях прозрачна чаша със сламка (стъклата се пълнят с една трета от прозрачна течност). Водещият обявява на зрителите и участниците, че във всички чаши, с изключение на една, обикновена питейна вода, а в тази - чиста водка! Целта на всеки играч е да изпие съдържанието на чашата си през сламка, така че никой да не познае какво точно пие: вода или водка. А задачата на публиката е да се опита да познае кой е единственият, който е получил водка. След това се развива самото действие: участниците, измисляйки различни начини, отпиват течност от чаши, публиката се опитва да отгатне, изразявайки своите предположения. Когато всички състезатели са приключили с чашите си и публиката е изложила своите версии, водещият обявява, че всички са станали „жертви” на гаврата, тъй като всъщност във всички чаши е имало водка!

телефонна шега

За тегленето е необходима компания от няколко души. Редувате се (с интервал от около половин час) да се обаждате на един и същи номер и да питате с различни гласове да се обадите например на Сережа Иванов. Естествено, отговарят ви, че сте се объркали (всеки път все по-нервно). Шегата е, че последният от вас се обажда и казва: „Здравейте, това е Серьожа Иванов. Никой ли не ми се е обаждал?"

Вятърни мелници

За състезанието са поканени двама доброволци. В средата на масата се поставя варено яйце (топка за пинг-понг). Участниците имат за задача със завързани очи да духнат яйце (топка) от масата през страната на противника. Докато играчите са със завързани очи, яйцето (топката) се изважда внимателно и на негово място се поставя чиния, пълна с брашно. Когато започнат да духат със сила върху тази чиния, те първо се учудват, а когато отвържат очи, изпадат в неописуем възторг :) - дръжте фотоапаратите си готови, кадрите ще станат и такива! Желателно е да привлечете мъже за участие в това състезание, за да не развалите грима на жените, а в същото време и настроението им!

натиснете нагоре

На мъжете - участниците в играта се поставят тъмни, непрозрачни превръзки на очите им и им се предлага да се оттласкат от пода възможно най-много пъти. След като мъжете се пробват, домакинът казва, че подът не е много чист и предлага да се постави хартия (превръзките не се отстраняват). Това са ленти от тапети, върху които са изобразени силуети на голи жени в реален размер. Сега над тези силуети изпълняват задачата мъже. След известно време домакинът премахва превръзките и моли играчите да продължат. Феновете броят броя на лицевите опори, аплодират с шеги и съвети.

твърдо сварени яйца

Повикват се желаещи да се изпитат за смелост и издръжливост от 3 до 5 души. Домакинът дава на всеки по едно яйце, като същевременно съобщава, че едно от тях е сурово. Сега всеки участник трябва да счупи яйце на главата си. Този, който получи сурово яйце, ще бъде победител. Тъй като всички яйца са сварени, в момента, когато останалите участници вече са счупили своите "реквизити", ще стане очевидно, че последният играч има сурово яйце (въпреки че всъщност той също има варено яйце). И така, след известно колебание и убеждаване на обществото, е необходимо да се доведе човек до състояние, така че, без да се страхува от нищо, смело да счупи яйце на главата си и да разбере, че е сварено. За търпение, издръжливост и смелост му се полага награда!

спорим ли

Намирате "жертва" и предлагате облог с думите: "Обзалагам се, че няма да ме помръднете, дори ако стоим на един и същ лист вестник един срещу друг?"

Решение: вестникът се поставя на прага на вратата, така че когато затворите вратата, да се окажете от страната, където вратата НЕ се отваря. Опитайте, със сигурност ще спечелите шоколадово блокче или бутилка газирана вода!

психически

Този трик може да бъде показан на голям брой хора. Някои от зрителите раздават същите пликове, вътре в които има същите празни листове хартия. Магьосникът моли всеки да напише въпрос. След това помощникът на магьосника събира пликовете с приложените фишове. Магьосникът взема горния плик и преди да го отвори, казва какъв въпрос е написан в него. Например: „Какво ще бъде времето утре?“ След това магьосникът отваря плика и като че ли проверява дали е познал правилно. По-добре е да попитате гостите, които са написали този въпрос и да го коментират. След това магьосникът прави същото с втория плик, с третия и така до края, докато прочете всичко. Накрая скептичните зрители са поканени да излязат и да проверят дали магьосникът се е гримирал. Всъщност една патица-примамка седи сред зрителите. Неговият плик с въпрос за времето е поставен надолу - това трябва да се наблюдава от помощника на магьосника. Когато магьосникът казва написаното в първия плик, той произнася точно тази позната му фраза. Когато след това отвори плика за проверка, той се запознава със следващия въпрос и го извиква, преди да отвори втория плик. Това е много ефективен трик. Основното нещо е да не позволявате на любопитни зрители да проверяват магьосника, докато трикът не приключи.

Чаши в ръце

Всеки, който иска да участва в играта, напуска стаята. Тогава първият играч влиза в стаята, завързват му очите, поставят го в средата на стаята. Домакинът моли играча да разпери ръцете си настрани, дава му чаша във всяка ръка, налива вода в тях и си тръгва. Помощникът на домакина записва всички думи, изречени от играча. Играчът стои известно време, става му омръзнало и той започва да задава всякакви глупави въпроси като "какво да правя?" или мърмори нещо. Ако играчът е напълно мълчалив, тогава той може да бъде раздвижен - лидерът хваща ръцете на играча и започва внимателно да прелива вода от една чаша в друга или да прави нещо друго по свое усмотрение. Публиката мълчи, колкото и смешно да беше! Когато всички се уморят от този играч, те му отнемат очилата, махат превръзката, съобщават, че всички думи, които е изрекъл, са записани и това са думите, които той ще произнесе в брачната си нощ! След това започва следващият играч и процесът се повтаря. В самия край помощник-водещият прочита (с интонация) казаното от всеки играч, като посочва името на играча.

Намерете номера на колана

Взимате колан за колан (за ефект можете да го свалите от себе си) и казвате, като се позовавате на присъстващите: „На този колан всеки, който може, може да прочете номера. Написано е в голям размер, така че дори и късоглед човек да го види без очила. Намирането на този номер обаче не е толкова лесно. Това ще изисква не само внимание, но и изобретателност. Кой ще се опита да намери номера на колана?" казвате вие, подавайки колана на публиката. Коланът ще бъде разгледан от всички страни и поединично, и на групи, но числото, изписано на него, ще бъде разкрито само ако някой познае каква е тайната на загадката, която сте предложили. А тайната е много проста. Предварително е необходимо да навиете колана възможно най-плътно в спирала, така че катарамата да е в първата вътрешна намотка. На спиралата напишете голямо двуцифрено или трицифрено число с бял или светложълт молив. Разширете спиралата - числото ще изчезне. Ще бъде възможно да го намерите само когато коланът отново бъде навит.

Шеговит залог

Обзалагам се, че можете да покажете на всички това, което не сте виждали, което те не са виждали и което всички няма да видят в бъдеще.

Решение: Извадете ореха, счупете го, покажете съдържанието на всички и го изяжте.

момент на мълчание

Предлага се проста игра, за неспазване на правилата - глоба (например шоколадово блокче или дори бутилка шампанско). Познаващият произнася условията на играча: „Казвам едно, две, три. Повтаряш "три" и мълчиш точно минута. Ако кажете дори една дума, ще бъдете глобен. След това, като правило, въпроси като: "Ще те разсмееш ли, няма ли да гъделичкаш?" Погадателят дава думата, че всичко ще бъде честно. Когато „жертвата“ се съгласи с играта, се случва следното:

Погадателят казва: "Едно, две, три"

Играч: "Три"

Познаване: „Е, загубихте, не трябваше да го повтаряте!“

Играчът се възмущава: „Да, ти сам го каза! (Или нещо такова)".

В резултат (ако играчът не е спирачка, разбира се) - моментът на мълчание се прекъсва и самият играч наруши правилата, за които познатият с радост информира играча. Можете да "спечелите" много шоколади по този начин!

1. ГЛАВЕН СЧЕТОВОДИТЕЛ
Върху голям лист ватман са разпръснати различни банкноти. Те трябва бързо да бъдат преброени и сметката трябва да се води по следния начин: един долар, една рубла, една марка, две марки, две рубли, три марки, два долара и т.н. Който преброи правилно, без да се изгуби, стигнал до далечната банкнота, е победител.
2. РАЗКАЗВАЧ
На гостите се напомнят сюжетите на известни руски приказки и се канят да съставят и разкажат нови версии - в жанра на детективска история, любовна история, трагедия и др. Победителят ще бъде определен от гостите с помощта на аплодисменти.

3. ДВА ВОЛА
На участниците в състезанието се поставя дълго въже като екип и всеки от двамата се опитва да „влачи“ противника зад себе си, в своята посока. В същото време всеки се опитва да стигне до наградата, която се намира на половин метър от всеки играч.
4 ФИЛМ НА УЖАСИТЕ
Условията са следните - в касетката има пет яйца. Едно от тях е сурово, предупреждава водещият. Останалите се сваряват. Необходимо е да счупите яйцето на челото. Който става суров е смелият. (Но всъщност всичките яйца са сварени, а наградата е само последният участник - той съзнателно е рискувал да стане за смях.)
5. НАЙ-ВНИМАТЕЛНИЯТ
Играят 2-3 човека. Водещият чете текста: „Ще ви разкажа една история в дузина и половина фрази. Веднага щом кажа числото три, веднага вземете наградата. Веднъж хванахме щука, изкормихме я и вътре видяхме малки рибки, и то не една, а цели седем. „Когато искате да научите стихове наизуст, не ги запомняйте до късно през нощта. Вземете го и го повторете веднъж или два пъти през нощта, за предпочитане 10. „Закоравелият човек мечтае да стане олимпийски шампион. Вижте, не хитрувайте в началото, а изчакайте командата: едно, две, марш!”. „Веднъж трябваше да чакам влак на гарата 3 часа ...“ (ако нямат време да вземат наградата, водещият я взема). „Е, приятели, вие не взехте наградата, когато имахте възможност да я вземете.“

6 МОРСКИ ВЪЛК
Играта се играе от два отбора от по двама души. Домакинът дава задачата: „Ако в морето духа силен вятър, моряците знаят един трик - завързват панделките на безконечната шапка под брадичката, като по този начин ги фиксират плътно на главите си. Шапка без козирка - по една на отбор. Всеки играч изпълнява командата с една ръка.
7. ВОДОЛАЗ
Играчите са поканени да си сложат перки и да гледат през бинокъл обратна страна, следвайте дадения маршрут.
8. ПОДАЙТЕ ШАПКАТА.
Всички участници застават в два кръга – вътрешен и външен. Един играч има шапка на главата си, тя трябва да бъде поставена в собствен кръг, има само едно условие - да прехвърлите шапката от глава на глава, без да я докосвате с ръце. Отборът, в който играч номер едно отново е в шапката, печели.
9 ПРЕКРАСЕН БРЕЙК
Саксия е окачена на кол (можете да я поставите на земята или на пода). На шофьора се завързват очите и му се дава пръчка. Задачата е да счупите гърнето. За да усложни играта, водачът може да бъде "объркващ": преди да даде пръчка, кръг около него няколко пъти.
10. СМЕШНИ МАЙМУНИ
Домакинът казва думите: „Ние сме смешни маймуни, играем твърде шумно. Пляскаме с ръце, тропаме с крака, издуваме бузи, подскачаме на пръсти и дори си показваме език. Заедно ще скочим до тавана, ще вдигнем пръст до слепоочието. Изпъваме ушите, опашката на върха. Ще отваряме по-широко уста, ще правим гримаси. Като кажа числото 3, всички с гримаси - замръзни. Играчите повтарят всичко след лидера.
11. БАБА ЯГА
Щафетна игра. Като хоросан се използва проста кофа, като метла се използва моп. Участникът стои с единия крак в кофата, другият остава на земята. С едната ръка държи кофа за дръжката, а в другата ръка държи мопа. В това положение е необходимо да изминете цялото разстояние и да предадете хоросана и метлата на следващия.
12. ЗЛАТЕН КЛЮЧ
Участниците в играта ще трябва да изобразят измамниците от приказката за златното ключе. Извикват се две двойки. Единият във всяка двойка е лисицата Алис, другият е котката Базилио. Този, който е Лисицата, свива единия си крак в коляното и, като го държи с ръка, заедно с Котката, която е със завързани очи, прегърната, преодолява даденото разстояние. Първата двойка, която „куцука“, получава „златен ключ“ - награда.
13 БАНКИ
Участниците в играта са поканени да разгледат от разстояние набор от буркани с различни размери и форми. Не можете да ги вземете в ръце. Всеки играч има парче картон, от който трябва да изреже капаците, така че да паснат точно в дупките на кутиите. Победител е този, който има повече капаци, съвпадащи точно с дупките на кутиите.
14. ЖЕЛЕ
За този конкурс пригответе някакво деликатно ястие - например желе. Задачата на участниците е да го изядат възможно най-бързо с помощта на кибрит или клечки за зъби.
15. ЖЪТВА
Задачата на играчите от всеки отбор е да прехвърлят портокали на определено място възможно най-бързо без помощта на ръце.
16. ПИОНЕР
Първо, състезателите са поканени да „открият“ нова планета - да надуят балони възможно най-бързо и след това да „населят“ тази планета с жители: бързо да нарисуват малки фигурки на мъже върху топката с флумастери. Който има повече „жители” на планетата е победител!
17. ВЕРИГА
В определеното време направете верига с помощта на кламери. Чия верига е по-дълга печели състезанието.
18. БАНКЕР
„Банкерът“ ще бъде този, който бързо изтръсква съдържанието на кутии с монети през тесен процеп в капака, без да прибягва до помощта на чужди предмети.
Нова година
19. КЪСАЙТЕ ВЕСТНИКА
С една ръка, дясна или лява, няма значение, разкъсвайки вестника на малки парчета, докато ръката е протегната напред, не можете да помогнете със свободната си ръка. Който свърши най-малката работа, е победител.

20. БЛИЗНАЦИ
Двама души в екип. Хващайки се един друг за кръста, със свободните си ръце, първо трябва да развържете и свалите връзките от обувките си, а след това, по команда, да ги завържете и да завържете лък.
21. БРАДА
Викат се представители на отборите или техните капитани. Водещият ги кани на свой ред да започнат да разказват първия ред на шегата. Ако някой от присъстващите в залата може да продължи шегата, към играча се прикрепя „брада“. Който има най-малко, печели.
22. ГОТВЕТЕ
Всеки отбор има по един член. Имаме нужда от хора, които са добри готвачи. За определено време е необходимо да се състави празнично меню, имената на ястията, в които започват с буквата "H". След това един участник от отбора ще дойде на масата и ще обяви своя списък на свой ред. Който каже последната дума, печели.
23. РАЗСМЕЙТЕ СВОЯ СЪСЕД
Водач се избира на случаен принцип. Неговата задача е да извърши такова действие със съсед отдясно, така че някой от присъстващите да се смее. Например домакинът хваща съседа си за носа. Всички останали около кръга трябва да направят същото. Когато кръгът се затвори, стопанинът отново хваща съседа, вече за ухото, коляното и т. н. Тези, които са се засмели, отпадат от кръга. Победител е последният останал участник.
24. КОЙ ХОДИ ТАМ?
За тази игра ще ви трябва касетофон и предварително записан запис на различни шумове. Играчите трябва да слушат запис на лента, състоящ се от поредица от фрагменти, всеки с дължина 10 секунди, с 5 секунди паузи между тях. Задачата е да се определи източникът на чутите звуци. И това трябва да стане възможно най-лаконично – с една-две думи, с хумор.
Печели успешно и бързо се справи със задачата.
25. ПОВРЕДЕЕН ТЕЛЕФОН
Просто, но много забавна играпознат от детството. Един от гостите бързо и неясно, шепнешком казва дума на съседа отдясно. Той от своя страна по същия начин прошепва чутото на съседа си - и така в кръг. Последният участник се изправя и произнася високо предадената му дума, а този, който е започнал играта, казва своята. Понякога резултатът надминава всички очаквания. Вариант на тази игра е „Асоциации“, тоест съседът не повтаря думата, а предава асоциация с нея, например: зимата е сняг.
26. БЯГАНЕ НА МАСА С ПРЕПЯТСТВИЯ
За играта ще ви трябват тръби за коктейли, топки за тенис (поради липса на такива можете да смачкате салфетки) според броя на участниците в състезанието.
Подготовка: на масата се подготвят маршрути според броя на участниците, т.е поставят чаши в редица на разстояние 30-50 см една от друга, бутилките им са стр. Играчите със сламка в устата и топка са готов да започне. По сигнал на лидера участниците трябва, като духат през тръбата върху топката, да я водят по цялото разстояние, като се огъват около насрещните предмети. Първият играч, достигнал финалната линия, печели. Задачата може да бъде усложнена, като поканите гостите да духат върху топката с клизма или спринцовка.
27. НАЙ-ВАЖНОТО Е ДА СЕДНЕТЕ НА КОСТЮМА
За игра ще ви трябва голяма кутия или чанта (непрозрачна), в която се сгъват различни предметидрехи: слипове размер 56, шапки, сутиени размер 10, очила с нос и др. забавни неща.
Домакинът кани присъстващите да актуализират гардероба си, като извадят някакъв артикул от кутията, при условие че не го изваждат през следващия половин час.
По сигнал на домакина гостите предават кутията под музиката. Веднага щом музиката спре, играчът, който държи кутията, я отваря и без да гледа, изважда първото нещо, което попадне, и го поставя. Гледката е невероятна!
28. А В ГАЩИТЕ МИ...
Преди играта се правят заготовки (изрезки от заглавия на вестници и темите на заглавията могат да бъдат много разнообразни. Например: „Пух и перо“, „Победител“
състезания” и др.).
Изрезките се поставят в плик и се движат в кръг. Който приеме плика, казва високо: „И в моите панталони ...“, след което изважда изрезка от плика и я прочита. Получените отговори понякога са много забавни. Колкото по-остроумни са изрезките, толкова по-забавна е играта.

Атрибути: табуретка с неостри ръбове, отпечатано стихотворение, няколко торби (опаковки) с малки подаръци.
Съдържание: Това просто игра за рожден денПодходящо за деца 5-9 години. За да го проведете, поставете тауберт в центъра на стаята, поставете награда върху него и поканете децата да застанат около него. Тяхната задача в тази игра е да вземат първи наградата от стола, когато чуят думата "три". И ако участникът направи грешка, той напуска състезанието.

След това водещият чете отмерено стихотворението по-долу, като спира, ако е необходимо, на правилното място. Тъй като играта се играе много бързо, човек може да прочете стихотворението втори път, като каже думата "три" на мястото на което и да е число, изтегляйки втората награда.

Формата на тази игра за рожден ден трябва да зависи от възрастта на децата. Така че е по-добре децата на 5-6 години да обяснят два пъти правилата, като покажат с конкретен пример какво се изисква от тях и да не ги изключват от състезанието, ако грабнат наградата по погрешка. Освен това за тази възрастова група е по-добре да подготвите малки поощрителни награди под формата на бонбони или стикери, тъй като децата на тази възраст могат да избухнат в сълзи от загубата си.

Стихотворение за четене:
Ще ви разкажа една история
Половин дузина пъти.
Просто ще кажа думата "три" -
Вземете своята награда сега!

Веднъж хванахме щука
Изкормени, но отвътре
Малките риби бяха преброени -
И не един, а ДВА.

Мечтаещо момче калено
Станете олимпийски шампион.
Вижте, не хитрувайте в началото,
И изчакайте командата: едно, две, СЕДЕМ.

Когато искате да си спомните поезия
Те не бизонират до късно през нощта,
И си ги повтаряйте
Едно, друго и по-добре ПЕТ!

Нов влак на гарата
Трябваше да чакам ТРИ часа.
Но защо не взехте наградата, приятели,
Кога беше възможността да се възползвате?

Членове: произволно количество.
тип игра: на децата.

Няма свързани статии