Конзолни команди. Конзолни команди на мрака относно готвенето

Важни бутони

Бутон "F1".- извикване на конзола

Бутон "F3".- Показва подробна информация (само когато менюто за отстраняване на грешки е активирано).

Бутон "F4".- Отидете на прозоречен режим.

Бутон "F5".- Превключване на изгледа от 1-во / 3-то лице.

Бутон "F6".- Отваря менюто за хвърляне на хайвера (само когато менюто за отстраняване на грешки е активирано).

Бутон "F7".- Деактивира HUD.

Бутон "F8".- Показва FPS. Когато е активирано, менюто за отстраняване на грешки показва по-подробна информация.

Бутон "U".- Отваря прозорец, където можете да получите всички елементи, които са в играта (само когато творческото меню е активирано).

Бутон "H".- Позволява ви да летите, като използвате ИНТЕРВАЛ за движение нагоре и натиснете "C", за да слезете надолу (само ако творческото меню е активирано).

Бутон "G".- Позволява ви да активирате режим на бог. В този режим не понасяте щети, но ефектите продължават да се прилагат (само с активирано меню за отстраняване на грешки).

Бутон Esc- Когато менюто за отстраняване на грешки е активирано, в допълнение към главното меню, вдясно ще се отвори и допълнителен контролен панел.

Екип съкратено Описание Пример
помогне Помощ по команда помощ забрана
админ добавка Добавяне на администраторски права (0 - Пълни права) (1000 - Играч) администратор добави 171 0
администратор премахване Премахнете администраторските права администратор премахване 171
aiddebug Активира/деактивира AIDirector изход за отстраняване на грешки
забрана добавяне Бан играч забрана 171 10 часа скръб
забрана 282 1 година хакване
забранителен списък Забранен списък.
забрана премахване Отменете забраната на играч забрана премахване 171
баф Прилага ефекта към текущия играч. Имена от файла 7 Days To Die\Data\Config\buffs.xml buff CoffeeStaminaBoost
баф играч Прилага ефект към посочения играч. Имена от файла 7 Days To Die\Data\Config\buffs.xml. buffplayer 171 CoffeeStaminaBoost
chunkcache вв Показва всички заредени парчета в кеша.
ясно Изчиства конзолата
cp добавяне Добавете ниво на достъп към команда cp добави gettime 0
cp премахване Премахване на командното ниво на достъп (по подразбиране 0) cp премахне gettime
cp-списък Списък с команди и нива на достъп
творческо меню см Включва/изключва творческото меню
смъртен екран Показва екрана на смъртта
дебаф Премахва ефекта от текущия играч debuff brokenLeg
debuffplayer Премахва ефекта от посочения играч debuff 171 счупен крак
меню за отстраняване на грешки дм Активира/деактивира менюто за отстраняване на грешки
активиране на обхват ес Превключване на обхвата за отстраняване на грешки.
изтощен Прави играча уморен
exportitemicons exportitemicons Запазва всички икони на елементи в папката 7 Days To Die\ItemIcons Изключително полезно за редактиране на Wiki!
getgamepref gg Списък с текущите настройки на играта на конзолата (честота на излитане, продължителност на дневната светлина и т.н.).
getgamestat ggs Списък с текущите настройки на играта на конзолата (размер на претенциите за земя, трудност и т.н.)
gettime gt Показва текущото време на играта в конзолата
givequest Стартирайте мисията с вътрешното име на мисията. От файла 7 Days To Die\Data\Config\quests.xml. givequest quest_BasicSurvival8
дава се Вземете конкретен артикул. Артикулът пада в краката с максимално (600) качество. Използвайте опцията за определяне на качеството. Имената на елементите се използват от файла 7 Days To Die\Data\Config\items.xml дава си мачете
даваselfskillxp Вземете точки опит за желаното умение даваselfskillxp Инструменти за копаене 1000
даваselfxp Вземете необходимото количество общи точки опит дава себе си xp 1000
ритник Ритнете играч от сървъра. Можете да посочите причина ритник 171 чао
ритник Изрита всички играчи от сървъра. Можете да посочите причина чао
убивай Убийте всички играчи
светлини Активира\Деактивира показването на радиуса около всички светлоизлъчващи обекти (свещи, огньове и др.)
слуша ле Списък на всички обекти в момента в играта. (зомбита, играчи, животни).
listplayerids lpi Отпечатва на конзолата списък на всички играчи с техните ID
списъчни играчи л.п Отпечатва на конзолата списък на всички играчи с индикации (ID, позиции, здраве, статистика, IP адрес и др.)
списъци с теми lt Списък на всички теми..
loggamestate lgs Записва информация за текущото състояние на играта (използване на паметта, обекти, нишки и т.н.) във файла 7 Days To Die\7DaysToDie_Data\output_log.txt. е всеки низ, който ще бъде включен в заглавката на генерирания журнал. Вярно = командата трябва да се изпълнява на клиента. False = командата трябва да се изпълни на сървъра. „False“ е по подразбиране. loggamestate СТАРТ
loglevel telnet/web. Изберете какви типове регистрационни файлове ще се показват във връзката. По подразбиране се показват всички видове регистрационни файлове. Типове регистрационни файлове: INF, WRN, ERR, EXC или ALL. loglevel INF невярно
мем Показва информация за паметта и извиква събирача на отпадъци.
memcl Показва информация за паметта на клиента и извиква събирача на отпадъци.
pplist Показва информация за SteamID -> ID
removequest Изтрийте конкретна мисия от файла 7 Days To Die\Data\Config\quests.xml.
repairchunkdensity rcd Използва се за проверка дали плътността на блока в парче съответства на действителния тип блок. Ако има несъответствие, това може да доведе до неправилно показване на парчето или изобщо да не се показва със съобщение за грешка „Неуспешна настройка на триъгълници. Някои индекси са препратки към върхове извън границите.". Може също така да коригира несъответствия в рамките на част. и са координатите на всеки блок в частта за проверка.Добавянето на "fix" в края на командата премахва всички несъответствия. rcd 0 100 корекция
спаси света са Ръчно спасява света.
казвам Изпраща съобщение до всички играчи от името на
setgamepref sg Променя настройките на играта. Списъкът може да се види с помощта на командата "gg" (getgamepref). sg ZombiesRun 0
setgamestat sgs Променя настройките на играта. Списъкът може да се види с помощта на командата "ggs" (getgamestat). sgs LandClaimExpiryTime 10
settempunit сту Променете температурните единици на Целзий или Фаренхайт (Според стандарта Фаренхайт).
определен ден
задайте час нощ
зададено време
ул Промяна на времето за игра. st [ден] [час] [минути] Можете също така да въведете командата "help settime" за информация. зададено време 1300
зададено време 6 15 0
шоуалбедо албедо Активиране\Деактивиране на показването на албедо в gBuffer.
showchunkdata sc Показва данните на текущата част.
showclouds Екипът на художника показва един слой облаци.
показан exhordetime Показва времето на скитащата орда.
shownormals норми Активира/деактивира показването на нормални карти в gBuffer.
показва огледално спец Активира/деактивира показването на огледални стойности в gBuffer.
изключвам Излезте от играта
sounddebug Включва/изключва дисплея за отстраняване на грешки на SoundManager
spawnairdrop Обажда се на самолета (десант)
раждаемост се Призовава различни животни и зомбита към играча. Можете да използвате F6 (Режим за отстраняване на грешки)
хвърлят хайвера си скаути Призовава крещящ зомби
spawnscreen Показване на екрана за хвърляне на хайвера
spawnsupplycrate Извиква airdrop кутия точно над главата на играча.
spawnwanderinghorde Създаване на скитаща орда, ордата отива до точката, от която е издадена командата
спектър Принудете светлинен спектър. Изборите са Biome, BloodMoon, Foggy, Rainy, Stormy, Snowy. В момента изборът на "биом" и може да доведе до срив на играта.
гладувам Предизвиква глад. (Индикаторът за храна е настроен на 0)
статична карта Превключва картата на Navazgane между статична и динамична
switchview св Промяна от изглед от 1-во лице към изглед от 3-то лице и обратно. Можете да използвате F5 (Режим за отстраняване на грешки)
системна информация Показва информация за текущата система (CPU, операционна система и др.).
телепортирам [y]
телепортирам
телепортирам
телепортиране отместване
tp Телепортира ви до посочените координати. Стойността [y] може да бъде пропусната. Използвайте стойности и tp -200 77 300
tp -200 300
tp 171
tp отместване 3 1 0
телепорт играч
телепорт играч
теле Телепортира играча до посочените координати или до друг играч. Стойността [y] може да бъде пропусната. Използвайте стойности и . За да се телепортирате към играч, посочете вашия ID и ID на играча, към когото ще бъде направено телепортирането. теле 171 -200 77 300
теле 171 365
теле<Игрок> <Вы>= Играчът, който имате: D.
жаден Предизвиква жажда. (Стойността на водата е зададена на 0)
търговска площ Ако играч е в зоната на търговеца, той ще бъде изгонен, но може да влезе отново, ако търговецът не е затворен.
updatelighton Команди за UpdateLightOnAllMaterials и UpdateLightOnPlayers.
версия Показва версията на играта и заредените модове.
вода Настройки на водата. За подробности въведете „помощ вода“.
метеорологично време Настройки за времето. За подробности въведете „помощ за времето“. Изключване на дъжд: метеорологичен дъжд 0 , Премахване на облаци: метеорологични облаци 0 време дъжд 0
оцеляване във времето Превключва оцеляването във времето.
добавяне на бял списък Добавете играч към белия списък
премахване на белия списък Премахване на играч от белия списък
бял списък бял списък

Планирах да посветя следващия запис за играта на проблемите с намирането на храна и напитки; това е много богата тема. Но тогава хората започнаха да се интересуват от къщата, която построих. И така почувствах, че е възможно да сменим приоритетите и да поговорим малко за различните защитни структури, които вие... добре, изграждате.

Веднага ще направя две точки. Изграждането на подслон е практически първото нещо, което трябва да направите в играта. И то много бързо. Това, което получавате, ще изглежда доста скромно, защото не можете да изградите линията Maginot преди да се стъмни. И второто. Дизайнерът в мен умря отдавна, ако изобщо умря. И затова, ако видите в същите Space Engineers или тук, в 7 Days to Die, нещо, което силно прилича на кутия за обувки, тогава дори не можете да се съмнявате: аз го построих.

След като направихме такъв отказ от отговорност, нека да се заемем с работата. Отвън къщата ми изглежда така:

Едноетажна, стени - стоманобетон, врата - желязо, двойна армировка. Вие, разбира се, обърнахте внимание на рова и коловете; Ще говоря за това по-подробно малко по-късно.

Що се отнася до строителните материали... Трябва да се каже, че е невъзможно да се изгради напълно непревземаема крепост в играта. Ако зомбито започне да удря по врата или стена, то рано или късно ще постигне целта си, въпреки че ще му отнеме много повече време, за да направи стоманобетон, отколкото да направи дърво. Накратко, просто да седите зад стената няма да работи. Винаги трябва активно да се защитаваш.

И тук плавно преминаваме към предназначението на навеса на фермата, на което, разбира се, също обърнахте внимание. Той има две роли. Първо, железните ферми пропускат през тях куршуми и картеч (и, за съжаление, болтовете на арбалета не минават). Тоест, стоейки на козирка и стреляйки практически в краката си, можете много ефективно да стреляте по гнили другари, които се опитват да избият вратата ви или да счупят стена. Второ, сенникът трябва да реши проблема със зомби паяците. Не, не, това не са паяци, те са доста антропоморфни. Те просто знаят как да се катерят по вертикални повърхности. Но именно тази конструкция ги обърква.

Странните конструкции от същите ферми на самия връх се обясняват с факта, че по едно време планирах да построя там напълно затворена клетка (включително отгоре). Но тогава започнах да се чудя дали наистина е необходимо. В резултат на това всичко заседна наполовина.

Всичко изглежда като всичко. Да влезем вътре.

Тук стените, както виждате, са дървени. Също така двойно усилване. Обяснението е просто: първоначално това са били единствените стени. След това, когато финализирах заслона, не ги разруших, а просто изградих друг слой отвън, от същия стоманобетон. И вътре дървото остава.

Подът е пръстен и това е сериозна грешка. Оказва се, че зомбитата знаят как да копаят. Втората сериозна грешка - къщата е построена на най-меката земя в играта, върху пясъка. Което значително опростява подкопаващия бизнес. Досега зомбита не са ми правили такива номера, но за всичко винаги има първи път. Е, нищо не можеш да направиш. Когато започнах да изграждам всичко това, нямах представа за такива нюанси. Чак тогава го прочетох. Повтарям, трябва да изградите поне някаква защита в играта много бързо.

Лесно се вижда, че мястото не е особено просторно. Беше възможно да се построи наистина голямо имение и да се поставят всякакви дивани, фотьойли, бюра и други мебели вътре (можете да ги намерите в изоставени къщи или дори да ги изработите сами). Не съм го правил, защото функционалността е преди всичко. Има само едно изключение: картина на стената. Много ми хареса, затова го откраднах и го закачих.

И сега за всичко по ред. Факлата на стената е важна. Зомбитата се появяват на тъмни места и ако тук цари приятен здрач, не се изненадвайте, ако някой боклук се появи отново директно в апартамента ви. Същото важи и за мините; те също трябва да бъдат постоянно осветени. За щастие всичко това не е твърде трудно: факелът се прави лесно и гори безкрайно - такава конвенция на играта.

Под факела има кутия, необходима е за съхранение на всички добри неща. Размерът на личния ви инвентар е сравнително малък и всякакви важни неща в играта са просто море. Съответно всичко, което не е въпрос на абсолютна необходимост, се изхвърля в такива кутии, които също ще се нуждаят от доста. По принцип това е суровината за бъдещи занаяти.

До щайгата има спален чувал. Сън не е внедрен в играта, така че няма да се налага да спите. Спален чувал е необходим за нещо друго: той определя точката на вашето прераждане в случай на смърт. Ако сте били убити, преди да имате време да го инсталирате, тогава ще се появите отново на произволно място на картата. Което не е много удобно.

Точно вдясно от пистолета се вижда дървена стълба, водеща към покрива... Може би това е всичко за интериора. Сега нека кажем няколко думи за външната граница.

Тук виждате два вида колове – обикновени (тези до стената) и така наречените „дънери” (тези в канавката).

Тънките колове причиняват много сериозни щети. Когато за първи път започнах да ги слагам, леко се подпрях на една от тях за проба. След това, с див вик, той незабавно загуби около една четвърт от здравето си. Е, да гледате как зомбита умират с вой на колове е дори по-приятно, отколкото да ги застреляте сами. Тук обаче има едно „но“: самите тези колчета много, много бързо се провалят. След поредната бурна нощ бариерата се нуждае от сериозен ремонт и освежаване.

Коловете от трупи са лишени от този недостатък. Вярно, те удрят врага много по-слабо, но работят вечно. Затова ги сложих в канавката - поради тяхната неразрушимост няма да се налага да се качвате в канавката.

В 7 Days to Die има някои други видове бариери. По-специално тук:

Разбира се, не говоря за торбите с пясък на заден план. Мините в 7 Days to Die са поставени приблизително на същия принцип като всички видове капани в най-новите игри на Bethesda: всичко изглежда видимо, всичко може да бъде неутрализирано, но от време на време все още се натъквате на тях. Това, което виждате на екранната снимка, е мината с въздушен филтър, най-мощната мина в играта. Стъпването върху едно е мигновена смърт, независимо от здравните резерви. Никой обаче не си прави труда да го премахне спокойно, да го постави в инвентара и след това да го инсталира където ви харесва най-добре. Да речем, на същите подходи към заслона. Можете също така да изработвате мини, но някои части за тях могат да бъдат намерени само.

Това все още не е пълен списък. Има и прашки с бодлива тел; те са добри, защото се махат толкова лесно, колкото се поставят, така че да могат да барикадират всякакви проходи през нощта. За съжаление те почти не спират зомбитата.

Изглежда всичко за днес. Да продължи, да не продължи?

Ръководство за 7 Days To Die

Не е лесно да се напише ръководство за преминаването на играта - пясъчната кутия, защото ... тя е безкрайна. Е, все още имаме опит с примера на The Long Dark и ще ви кажем как да получите всичко, което можете от тази игра. Разбира се, няма смисъл да сравняваме последната игра със 7 Days To Die, тъй като темите им са много различни, но имат един много подобен компонент - оцеляване. Тъй като основната цел тук е да оцелеете, ще считаме преминаването за завършено, тъй като можете да тропате от ръба на картата до ръба с лекота и забавление.

Това ръководство ще се съсредоточи върху режима за един играч и стандартната карта на Navezgane, докато кооперацията се сгъва в... игра, наречена DayZ Standalone. По-късно ще кажем няколко съвета по отношение чисто на този режим, тъй като той само ще допълни основното оцеляване.

По отношение на произволно генерирания свят има една забележка, която леко разваля играта - нейната абсурдност. Картата може да започне да изписва пируети, от които очите ще се катерят на челото, така че нека оставим поколението за допълнително забавление.

Както всички игри за оцеляване, ние сме хвърлени в много тесни условия, с които ще трябва да се справим, преди да се почувстваме сити. В 7 Days To Die можем да се окажем голи в пустинята, в леден климат... и всъщност средни опции, но с факла и малко резерв за оцеляване. Първата ни цел е да се преместим в по-удобни региони. Разбира се, можете да оцелеете в зимния биом (Ave Don "t Starve), но е по-лесно да избягате на топлина за известно време.

За да намерим пустинята, можем да използваме картата и да отидем на югоизток от картата. По принцип картата в 7 Days to die е центрирана, т.е. не е нужно да се опитвате да се оглеждате, за да намерите текущото си местоположение. Защо, тук на картата дори са посочени координатите на курсора, не е толкова лесно да се изгубите.

От известно време да си в пустинята стана значително по-трудно. Топлината на деня може бързо да ви лиши от издръжливост и да ви направи лесна плячка за зомбита, но този проблем може да бъде решен доста бързо. Първото нещо, което трябва да направим, е шапка. Шапката няма да помогне за дълго, тъй като топлината е твърде силна, но ще ви даде повече време да намерите сянка. В сянката на къщите (вътре в къщите) температурата е забележимо по-ниска, което ви позволява да си починете, да се огледате. По пътя ни ще има бензиностанция и село, където да си поемем дъх. На самия ръб можете да направите землянка.

Ако слънчевите лъчи ви стоплят до солидна температура, тогава слънчев удар ви е гарантиран. Той значително увеличава консумацията на вода от тялото ви, така че трябва да се запасите с влага. Ако се изгубите, можете да направите сок от плодове, често срещани в пустинята. Водата също има малък ефект върху температурата и възстановява издръжливостта, така че "замятането в движение" е най-ефективно.

За съжаление, имаме малък брой рецепти, които намаляват телесната топлина, но какво. Втората рецепта ще ни позволи да се отпуснем. Коженото пончо ще намали телесната температура с 20 градуса... но температурата може да се изчисли във Фаренхайт. Както вече предположихме, за пончо се нуждаем от кожа в много прилично количество (20 бр.). Няма нужда да ловувате никого ... добре ... освен дивани. В селото ще можете да намерите много приличен брой такива дивани, просто не ги бъркайте с тъкани. При кълцането ще забележите разликата в получените съставки. Умението "Лош механик" ще помогне значително да увеличите количеството получена кожа. Повече подробности ще бъдат обсъдени в статията за героя.

Като допълнителен метод можете да използвате къпане. Осезаемо ще ви охлади + ще добави ефекта на влага, въпреки че трябва да внимавате, защото времето е по-студено през нощта.

Пустинята е първата спирка по пътя ни. На първо място, тук ще трябва да си направим оръжие - лък и стрели. Правим каменна брадвичка и трошим камъни 50-100 бр. В пустинята няма толкова много дървета, колкото може да се предположи, но има достатъчно кътове, от които ще вземем нашите 50-100 единици. Допълнителни гнезда и пера.

Пустинята, в допълнение към топъл климат ... дори горещ, осигурява удобен преглед на района, така че можете лесно да видите чудовищата, които се приближават към вас, но по-важното е, че е много по-лесно да видите птичи гнезда тук - основният занаят материал за стрели.

съвет:по-удобно е да внимавате за гнезда от върха, тогава малката растителност няма да се намесва толкова много. За да направите това, можете да използвате камъни или да направите дървена рамка и, скачайки, да ги замените под краката си. Отгоре можете ясно да видите гнездата наблизо и след това можете да вземете рамка "s ... Има по-лесен начин за подобряване на видимостта на гнездата. Намалете изобразяването на храсти и дървета в настройките, тогава ще по-лесно да инспектирате района.

След като напишем компонентите, ние си правим лък и стрели.

Малко въведение в битката. В 7 Days To Die можете да използвате както дистанционна, така и меле битка, но вторият случай е забележимо по-опасен. Факт е, че ударите на зомбита могат да причинят кървене, което е изпълнено с бърза смърт, така че винаги трябва да носите превръзки или комплект за първа помощ със себе си. Никой не е имунизиран срещу глутница вълци или кучета. Освен това ударите със зомбита могат да извадят героя от равновесие и ние няма да можем да бягаме. Ако има няколко противници, може дори да нямате време да спрете да се паникьосвате, докато не се окажете гол в друга част на картата.

При стрелба от лък след едно-две попадения противникът може да падне. Удрянето на легнал причинява тройни щети, които обикновено довършват врага. Заслужава ли да се спомене, че трябва да се целите специално в главата? Увреждането на тялото, въпреки че преминава, значително намалява. Между другото, в някои случаи можете да отбиете крайник от врага.

7 Days To Die: Vault

След като получихме желаното първо оръжие, трябва да се подготвим за нощта. На 7 дни да умреш нощтъмно и пълно с ужаси...тук няма бели шетачи...но има,само на тях им трябва акъл. През нощта зомбитата започват да се движат много бързо. Можете, разбира се, да поддържате прилична дистанция и да стреляте в отговор, но издръжливостта ви все пак ще ви разочарова с времето. Между другото, не забравяйте за кучетата, много по-трудно е да избягате от тях.

Важно място в играта заемат изследванията и пътуванията. Често ще бъдете в неспокойни и непознати райони, където няма да е лесно да поддържате защитата, така че трябва да знаете как да оборудвате временно убежище за нощта.


Да се ​​подготвите за нощта не е много трудно, ако имате време, струва си да разчистите сграда и да се настаните на покрива, но в някои случаи това не е напълно безопасно. Например, можете да замръзнете от дъжд или лешояди могат да нападнат. Според мен идеалното място за постоянно убежище е бензиностанцията Gas and Pass (пустинен биом). Ако изобщо няма време, е твърде опасно да останеш на земята. Някои зомбита бродят на територията и още повече през нощта - те бягат. Може и да не попаднете на тях, но правенето на землянка все пак е за предпочитане. По-удобно е да запечатате горния вход с дървен люк.

Ще приемем, че вече сме разчистили сградата или бензиностанцията. За да разгледате най-накрая заетото място, трябва да направите спален чувал. Той ще ни позволи да се появим на това място, в случай на нашата непредвидена смърт. В противен случай ще трябва да бягаме откъдето ни хвърли играта. Ако решите да преместите спалния си чувал в нов подслон за известно време, изчакайте гостите. Зомбитата спират да се появяват там, където той лежи.

За да осигурим нашия подслон, струва си да го направим така, че зомбитата, с цялото си желание, да не могат да стигнат до нас. Поведението на зомбитата се характеризира с факта, че те могат да скочат на първото стъпало, но не могат веднага да скочат на второто (с изключение на паяците). Ако не могат да скочат, те ще започнат да махат с ръце надясно и наляво, разпръсквайки всичко пред себе си, в този случай стените ... но ще се върнем към това малко по-късно, сега трябва да сме сигурни че не могат "случайно" да се изкачат нагоре. Стълбата не гарантира защита, те знаят как да се катерят (самият той е шокиран).

Идеалният вариант би бил да поставите дървен блок срещу стената и да изградите стълба от третия куб по такъв начин, че да можете да хванете стълбата и да премахнете блока от скока. Уверете се, че няма стълби, водещи до покрива, някои сгради имат такива. Наистина имаше случаи, когато вече почиващи от горещ ден, доволни и бързо тичащи зомбита се изкачиха на покрива на проверявания магазин. Освен това, ако решите да направите вход отвътре на сградата, можете да направите люк, но няма да е излишно да завъртите същия трик като със стената.

Не забравяйте, че 7 Days to Die е в алфа тестване... вече от години и може да доведе до някои доста неприятни проблеми.

Възможен вариант е да използвате каменно стълбище или по-скоро можете да счупите стъпалата и да поставите блокове на тяхно място, които ще премахнете през нощта.

След като най-накрая обзаведем приюта с няколко кутии, в които ще поставим вещите си, можем да започнем да планираме следващата стъпка.

7 Days To Die: Вода, храна и други консумативи


Следващата стъпка е да си осигурите храна и вода. Югозападно от бензиностанцията има малко селце, ще го вълним. Можете да изберете всяко село, има много от тях ... или дори град, но не трябва да се изкачвате в големите градове, там е твърде опасно на ранен етап от играта.

В селото има стари дървета, които са много подходящи за дъски и гнезда за пера. Съберете всичко, което не е заковано за пода, включително столове и боклук. По-късно боклукът ще бъде полезен за леене на куршуми и столове вместо дърва за огрев.

Струва си да се оборудвате с един покрив за временно съхранение на консумативи, за да прецените по-късно какво е необходимо и какво може да остане. Има много боклуци в 7 Days To Die. На този покрив ще изчакате и нощта.

Най-важното нещо, от което се нуждаем тук, са стъклени буркани. Именно в тях ще налеем вода. По-късно ще ни трябват регулируеми гаечни ключове и поне един чук (чук), така че не забравяйте да ги вземете със себе си.

Тъмно за готвенето

Не е трудно да се набави вода. По-трудно е да се намери съд за нея. В кухненските чекмеджета можете да намерите приличен брой стъклени буркани. Освен буркани, можете да намерите много вкусни неща, като кафе. Водата може да се налива и в железни буркани, останали след консумация на пакетирана храна, но това не е най-правилният начин за използване. В следващата игра, когато намерите масло, можете да готвите "масло". Използва се при подготовката на ремонтен комплект и други важни елементи.

Това, което е много странно и всеки, който играе 7 дни, забелязва това, бурканите с вода изчезват при готвене. Може би за по-голяма калоричност в храната се използват и стъкло и желязо ... или може би за витамини, но стомахът на нашия герой е наистина силен.

Вторият метод, който може да се използва при добива на вода, е снегът. Не е трудно да го получите, трябва или с ръцете си, или с лопата, да победите белия слой земя в студен биом (снегът е естествен). След това все пак ще трябва да се разтопи на огън с помощта на стъклен или тенекиен буркан.

Водата се използва в готвенето почти навсякъде. Като се има предвид, че повечето ястия просто се "варят", това не трябва да учудва никого. Гладът по принцип може да бъде утолен по доста прости начини, същите плодове, но готвенето има солидни бонуси, които трудно можете да победите с нещо. Кафето и бирата могат значително да подобрят възстановяването на енергията, което ви позволява да бягате или да въртите кирка по-дълго.

Има още един ценен начин за използване на тази вълшебна течност. Водата е много солидна стойност на пазара. Като се имат предвид основните съставки: пясък и мръсна вода и дърва (гориво), икономическата стойност е доста разумна. Освен ако търговецът няма свои лимити.

Да се ​​върнем на нашата обиколка из града. На сейфовете трябва да се обърне специално внимание, те съдържат патрони (от скоро Alpha 16.3), обаче, както и тоалетните (говорейки за кръстника), в тях понякога се крият пистолети с патрони, което също е нашата цел. Изпражненията, колкото и да е обидно, могат да бъдат и полезни. От тях по-късно ще бъде възможно да се направи тор.

В къщите ще вземете много предмети със съмнителна необходимост и е трудно да се каже веднага кое е полезно и кое не, така че нека се съсредоточим върху най-важното и плъзнете останалите в приюта по ваша преценка .


Изглежда, че храната е трудна в пустинята, но в 7 дни е точно обратното. Пустинята гъмжи от ядливи плодове от юка, които лесно се събират, като тичате покрай тях, но ние ще говорим за нещо по-питателно, за което все пак трябва да бягате.

съвет:събирането на храсти Юка не е единственият начин за получаване на тези плодове. На някои места, като града на югоизток, няма да ги намерите, но има достатъчно кактуси, отрязвайки които можете да получите много солидно количество провизии. Количеството плодове зависи от височината на кактуса. От най-големите можете да вземете 3 бр.

съвет:Плодовете на юка, както и водата, са по-удобни за консумация в движение, тъй като те леко попълват издръжливостта, така че дългите бягания са лесни за преодоляване с много храна и вода. По-скъп, но лесен вариант е кафето или бирата, тъй като те осигуряват ефекти, които подобряват възстановяването на издръжливостта.

Най-много ни интересува най-разпространеният продукт, който може да подобри здравето ни и това е царевичният хляб. За да го създадете, ще трябва да преминете през изгорелия биом в зеления, който е точно на север от бензиностанцията. Има царевично поле, където можете да съберете много царевица.


Малко настрана, но по пътя има и железария, която е важно да посетите. В допълнение към строителните материали, инструментите ще бъдат много полезни, тъй като на първия етап все още няма да бъдем достатъчно изпомпвани, за да ги направим сами. По-лесно е да се копае руда със стоманена кирка, отколкото с каменна брадва. Да, да, ние също ще трябва да копаем руда, което по-късно ще спести време за търсене на боеприпаси.

След като събрахме царевицата, се връщаме в основата и печем вкусен хляб, вторият етап може да се счита за завършен.

С течение на времето ще се научите да отглеждате храна и по този начин ще подобрите значително състоянието си, защото колкото по-добро е то, толкова повече енергия и здраве можете да имате.

Нека за момент се отклоним от основната тема. В 7 Days to Die има заключени кутии, които са от особен интерес. Те са различни видове, но всички носят (с известна вероятност) доста интересни неща. Например в оръжеен магазин можете да намерите части, от които можете да сглобите оръжие. В магазините за инструменти можете да намерите инструменти с много високо качество. Идеалният вариант би бил да намерите стоманена кирка с най-високо качество. Понякога се случва... но рядко, така че опитайте късмета си.

С течение на времето инвентарът се актуализира, но това време по подразбиране е доста прилично. Можете да го промените в настройките на избраната игра.

7 дни да умреш: Нощ


В този раздел ще говорим за основната и най-опасната нощ, тази, която е кратна на магическото число "седем". Частта от ръководството трябваше да бъде поставена някъде близо до началото, тъй като около този момент идва "червена нощ". В ранните етапи, до около Ден 70, няма да има голяма опасност, свързана с ордата от зомбита, но ще трябва да се вземат няколко предпазни мерки.

Най-важното нещо, което вече знаете, е да прекъснете всички подходи. Няма стъпала или стълби, които да стигнат до вас. В изключително редки случаи лешоядите могат да ви посетят, въпреки че това все още не се е случило през седмата нощ (най-вероятно тези птеродактели се генерират извън ордата на произволни места на картата). Ако сте изпълнили това условие, зомбитата ще се тълпят под вас, унищожавайки всичко в определен радиус.

Второто е изборът на позиция. Ако седнете под главния лъч на къщата на седмата нощ, зомбитата най-вероятно ще го разрушат и вие, заедно с част от покрива, ще летите право в гладни ръце и ще пасете. Опитайте се да останете в средата на стаята или покрива.


Ако тези съвети се вземат предвид, тогава когато падне нощта, можете да превключите екрана в режим на прозорец и да гледате филм, да четете, да танцувате и т.н. (същото важи и за обикновените нощувки). Все пак следете основния екран, защото в редки случаи лешояди могат да ни посетят. Не забравяйте, че кървенето може да бъде причинено от всяка атака и бързо ще ви отведе в гроба.

След това имате задача с по-голяма трудност. С течение на времето ордите ще стават по-силни и по-опасни. Вече няма да е възможно да седите на покрива, защото в арсенала на врага има стрели (които дори могат да стрелят през пода под вас) и паяци, които могат да се катерят по стени. Трябва да си направите подслон, който ви позволява да оцелеете през нощта с минимални загуби.

7 дни за смърт: Амуниции


След като сме се осигурили с храна и вода, трябва да се осигурим и с боеприпаси. В 7 Days To Die куршумите се срещат на някои места и върху зомбита, но това не е достатъчно за забавна игра. От опит можете да определите следните места, където можете да намерите касети:

  1. Често в тоалетните може да се намери пистолет с патрони.
  2. В произволни зомбита на ниско ниво с много малък шанс.
  3. С много сериозна вероятност от полицията (още повече, че веднъж изпаднаха няколко пистолета).
  4. Със сериозен шанс можете да получите солидни оръжия, снаряди за гранатомет, различни боеприпаси и по-добра броня от армейски зомбита.
  5. Оръжейни части в оръжейни магазини (за съжаление патроните са рядкост там).
  6. Понякога патроните са в малки сейфове, но по-често хартии или ценности (чертъци, пари).
  7. В пустинен град, ала "Дивия запад", можете да нокаутирате пушки от каубои, патрони 7.62. Има подозрение, че на по-късните нива на играта и magnum.
  8. В редки случаи, но все пак можете да намерите патрони и пистолети в нощните шкафчета и работните маси.
  9. В специални кутии за касети ... много по-малко, отколкото бихме искали.

За да си осигурите прилична огнева мощ, това ръководство предлага да овладеете професията на миньор.

7 Days To Die: Ore

Малка бележка за отбелязване. Патроните са направени от няколко вида суровини: олово (куршум), мед (гилза) и барут (нитрат + въглища). Ще трябва да намерим всички тези ресурси.

Оловото и медта се срещат като боклук, който може да бъде разглобен и претопен в ковачница, но източникът е естествена руда. Селитрата и въглищата са много по-трудни за получаване, разбира се, те също се срещат в предмети, но в изключително малки количества, недостатъчни за производство, но да се върнем към ковачницата.

съвет:не търсете медна руда, тя не е в играта. Тъй като би било лесно да го добавите, предполагаме, че разработчиците на 7 Days to Die умишлено са решили да не го добавят. Може би са искали да насърчат играчите да изследват света, така че ние сме доволни от това, което имаме, а най-обширният източник на мед е радиаторът на машината.


За да създадем ковачница, имаме нужда от духало. Те се нуждаят от прилично количество кожа, което ще получим повече от разглобяване на машини. Като оставим боклука настрана, може да се каже, че автомобилите са първият наличен източник на мед (радиатор) и олово (батерии), както и купища други екстри (бензин, фарове, двигатели и т.н.). Двигателите е желателно да напуснат. По-късно ще ги използваме за производство на електроенергия. Говорейки за източници на метал в 7 Days To Die:

Първият е боклук, получен от проверката на всичко.

Вторият е "външните" места на рудни находища, разпръснати на картата.

Третият и основен източник са подземните руди.

След като събрахме духалото, пристъпваме към създаването на ковачницата. Остава да се намери само глина. Глината е лесна за разпознаване, тъй като се различава значително от обикновената почва, особено на фона на пустинен пясък. Можете да го намерите точно до бензиностанцията. По принцип ще ни трябва огромно количество глина, но има много и е близо, така че не се увиваме.

Ковачницата се използва както като работно място, така и като средство за топене на боклук в руда. Всъщност рудата се съхранява директно в ковачницата, така че можете да носите блокове или боклук. За да топите рудата, трябва да я поставите в специални две клетки и да запалите ковачницата.

Различните предмети имат различна плътност, да речем железните парчета съдържат чисто желязо в съотношение 1 към 1, а желязната руда 1 към 5. Ако не греша, радиаторът и батерията са 1 към 100.

На ковачницата ще създадем кирка (ако не е намерена в магазина). При силно желание, четене на рецептата и известно изпомпване на умението "създаване на оръжие" можете да направите арбалет, но той стреля с болтове с железен връх, така че трябва да изчакате, докато са готови.


Сега имаме инструмент, но работата на тъмно не е приятна, затова ни трябва светлина. Каската на миньора се среща далеч не веднага, но за да я направите (такава възможност беше добавена към алфа 16), имате нужда от футболна каска, която също не лежи под краката ви. Най-лесният начин да се справите с факлите. Ако по време на играта намерите животинска мазнина, тогава всичко е наред, в противен случай ще трябва да отидете на лов.

Дивеч може да се намери навсякъде, но в пустинята е значително по-малко. Честно казано, в алфа 16 все още не съм срещал заек в пустинята, но като пиле, за разлика от версия 15. Но срещнах голям черен вълк в зелен биом и няколко бели в пустинен, така че определено има живи същества. Вече знаете къде е зеленият биом, така че нека продължим.

След като придобихме светлина и кирка, ще отидем до мината, разположена на юг (забележимо южно) от бензиностанцията в дефилето.

След като слезете до най-ниското ниво на мината, ще трябва да се почувствате като истински миньор. Ако не искате да сте зависими от късмета, ще трябва да научите тази професия, тъй като само така наистина можете да разчитате на солидно количество амуниции.

За да стигнете до най-ниското ниво, ще трябва да преодолеете спускането в мината, където няма стълба. Тук има много опции. Най-скъпо е изграждането на стълбище по цялата дължина. Най-икономично е да използвате лопата. Просто изкопайте спираловидна пътека по външната страна на шахтата.

съвет:Запасете се с храна, вода и бира (или кафе), за да можете да работите неуморно. Най-добре е да прекарате нощта на покрива на сградата, защото зомбитата могат буквално да ви „докопат дъното“. Не искате да се биете със стадо трупове, спринтиращи през тясното пространство на мина.

След като сте там, убийте ходенето (легнало положение), за да не очаквате проблеми отзад и потърсете голяма арка, задръстена с дъски. От едната страна ще има джоб, който ще трябва да бъде изкопан на разстояние от 20-30 клетки и приблизително 5-10 отстрани.

Има няколко съвета, които да ви помогнат да се ориентирате по-добре под земята. Изкопайте тунел 5 клетки напред и 4 встрани, като начертаете буквата Т. Така не е нужно да копаете пещера по радиуса, ще копаете, докато попаднете на рудата. Ако на едно ниво ви е писнало да капете, слезте до клетки 5-7 и напишете същия модел.

След като го намерите, ако е точно това, което ви трябва, радвайте се и събирайте. Ако, например, желязна руда, чийто брой клони към безкрайност, и имате нужда от друга, изкопайте близкия пясък. В 7 Days to Die до една руда може да се намира друга ... но може да бъде и в живота. От допълнителните находки можем да се зарадваме с нефтени шисти, олово, нитрати и въглища. Всеки от тях е много полезен при производството на боеприпаси.

Малко вероятно е да намерите всичко наведнъж, така че има смисъл да намерите няколко различни депозита в бъдеще.

По-конкретно, в тази мина желязна руда, въглища и селитра присъстват в големи количества. Можете да намерите малко калаена руда, но сега най-важното нещо за нас са само селитра и въглища. От тях ще направим голямо количество барут.

Решете колко рунда ще са ви достатъчни за първи път, приблизително 300-500. За да направим това, ще трябва да съберем толкова въглища и селитра от мината.

P.S. в играта няма медна руда. Ще трябва да използваме топенето на боклука.

Изработка на патрони


За първи път основното ни оръжие ще бъде точно 9 мм. пистолет. Патроните за него са направени от:

1) Куршум - 2 бр. калаена руда + 1 единица. глина.

2) Ръкав - 2 бр. медна руда + 1 бр. глина.

3) Барут - 2 бр. селитра и 2 бр. въглища или един по един, ако използвате химическа станция.

Изводът е очевиден - ще търсим химическа станция. Може да се намери, ако следвате пътя от бензиностанцията на запад. Първият завой наляво води към селото, което вече разгледахме, вторият завой към голяма аптека.

Ние почистваме, намираме станцията и я пускаме в производство. Ще отнеме много време за всичко, така че се оглеждаме от безделие, влачим всичко ценно на покрива, изграждаме кутия, където да го съхраняваме, и след това събираме ценното.

И така, имаме барут, сега трябва да направим работна маса. По принцип имаш избор, можеш или да го направиш на основната база, или да използваш тази на входа на мината, в която вече сме били.

За да направите работна маса, ще ви трябва гаечен ключ, чук и умение, отключено чрез надграждане на вашия герой.

По-нататъшна игра

Е, имаме оръжия и се научихме как да правим амуниции. По принцип това е всичко, с изключение на защитата срещу ордата на седмия ден. Ще говорим за това в друго ръководство, защото можете да измислите много всякакви интересни чипове, които почиват само на вашата креативност. Какво по-интересно следва?

Сега е време да се забавлявате! Хайде да изследваме света. Ще трябва да вземете карта на 7 Days to Die и да се разхождате много, стреляйки по глави на зомбита, защото защо им трябват глави, те не си мислят, че са ... нали?

За по-добро пътуване ни трябва минибайк, защото играта просто има огромни разстояния и да преодолееш всичко пеша... не е най-приятното изживяване.

Разходката с приятели ще бъде особено удоволствие. Компанията винаги разведрява ежедневието, а в 7 Days To Die, нека бъдем откровени, има много домакински задължения. Ако имате проблеми с свързването на играта по мрежата, тогава можете да прочетете статията „Как да играете 7 Days To Die онлайн“ . С приятели е по-лесно да построиш крепост и да изследваш района, така че винаги са необходими допълнителни ръце. Спомняте ли си, че след 70-тия ден ще има все повече тичащи зомбита? Тук поддръжката е полезна... Но ако търсите тръпка, можете да се свържете с PVP сървър. Предупредихме ви.


Зад изследването на света и стрелбата по зомбита има още един елемент, който беше добавен във версия 16 на играта, а именно високи сгради. Да ги наречем небостъргачи, езикът не се обръща, въпреки че се издигат над покрайнините като гиганти.

В тях има доста прилични подове, така че ще трябва да се запасите с провизии и ... патерици. Повярвайте ми, има много възможности да си счупите крака, така че ги запазете за себе си. Ако ви мързи да излезете от сградата в търсене на по-безопасен покрив, винаги можете да се настаните вътре. За щастие таваните на всеки етаж са на много солидно разстояние.

Така че давайте, вземете пистолета си и се забавлявайте.

В края на миналата година разработчиците на играта решиха да зарадват феновете и представиха голяма актуализация. Нова версиясе оказа доста обширна и включваше много важни елементи - нова системадинамични промени във времето, подобрена система за изработка, още по-безмилостни зомбита, свирепи диви животни, превозни средства и много други „чипове“.

зомбииграта най-накрая получи текстури висока резолюцияи станете по-„секси“. Пет нови мъжки зомби модела и три женски характероблечен в тесни дрипи. Немъртвите са станали много по-добре изглеждащи, а някои видове, като дървосекачи и медицински сестри, са направо плашещи. В допълнение към играта е добавен нов вид крещящо зомби с горящи очи, които произволно бродят по картата и чакат вашите пробиви. Тези зомбита комбинират таланта на всички зомбита в играта и реагират на всичко - най-малкия шум, миризмата на кръв, телесната топлина...


Анимациите за зомбита също са променени. Имат нови анимации за грабване, движение, бягане и дори окончателна смърт. Освен това мъртвите пълзят, ядат, хапят и скачат по нов начин. Освен това поведението на зомбито вече се изчислява от неговото състояние: повредените зомбита променят навиците си. Като цяло всички зомбита в играта получиха редакции и подобрения.

Не забравяйте зомбитата животни, сега в играта тича мъртва мечка, изключително опасен враг с огромни нокти и зъби. Вече можете да хапнете бързо с помощта на кокошки или кокоши яйца, ако преди вас са били изядени пилета.


Нов метеорологично временакрая крайно. Вокселният свят на играта непрекъснато расте и се допълва с нови биоми. Температурният свят на играта вече е строго разделен на студено, мокро и горещо. Съответно на всеки тип биом се приписва определено време. Ще вали сняг в северния биом, което ще повлияе сериозно на метаболизма на играча. На такива карти често духа студен вятър, без топли дрехи не можете! Въпреки това, в снежен биом може да има удобна температура, колкото по-висока е, толкова по-топло ще бъде. Във влажни условия играчът не изпитва постоянна жажда, но бързо замръзва. В топлите райони ситуацията е точно обратната. Метеорологичната система очевидно е в самото начало на развитие и непрекъснато ще се подобрява.

Нова графика интерфейси системата за умения получава редовни актуализации. По-специално се появиха нови контроли на инвентара - сега прозорецът с параметрите на играча и изработката стана много по-удобен. В допълнение към новите икони се появиха изскачащи прозорци с подробна информацияи удобни подменюта. Сега е възможно да се групират ресурси според прищявката на играча, както и нова версияработа с рецепти: сега се появява таблица с количеството необходими съставки. Производството на предмети също стана по-удобно, стана възможно да се създаде опашка за изработка и автоматично създаване, когато се намерят ресурси.


Система изпомпванехарактер на този моментне много широк. Разделен е на седем основни групи – играчите могат да подобрят устойчивостта на основните опасности в играта: радиация, огън, токсичност, влажност, студ, топлина, като е налично и увеличаване на „носещият капацитет“ на играча. Получаването на подобрение е възможно с добра игра - трябва да убиете много зомбита и като цяло да продължите възможно най-дълго. В бъдеще обезщетенията ще се увеличат, ще има бонуси за земеделие, лов на животни, изграждане на приюти, шиене на дрехи и т.н. Планирани са общо 100 нива на умения, които ще бъдат изключително трудни за получаване.

Тези, които обичат да карат с бриз, най-накрая могат да сбъднат мечтата си. Малко по-рано беше добавена играта превозно средство- дизайн, който може да се нарече мотоциклет. В момента моторът ужасно нарушава целия баланс в играта, лесно може да се отдалечи от опасността и има осезаемо превъзходство. Честно казано, един велосипед е лесен за счупване, но не е лесен за изграждане. Някои части могат да бъдат намерени (двигател, батерия, ключалки, колела), а някои трябва да бъдат изработени (седалки, рамка, волан). Тези части могат да бъдат направени само чрез изучаване на рецептата - книга с информация за мотора, която все пак отивате и намирате.

Доста дълъг списък от иновации, които значително украсиха играта. Но това не е всичко, повече от двеста елемента в играта са получили подобрения! Много добър резултат за годината за игра ранен достъп. И какво мислите?