Корсари всекиму своето. Корсари на всеки свой Корсари на всеки свой собствен проход на кървавия остров

Изгубих напълно търпението си. Те изразиха подозренията си в най-неподходящия момент, когато нямаше време за губене, когато трябваше да избягат, преди Еймад да се улови.

„И ето го отново“, каза Джанай. — Каза, че не знаеш къде е Вор Дай, а сега казваш, че ще го видя след няколко минути.

Имаше момент, в който не знаех къде е. Но тогава го намерих, но не посмях да ви го кажа. Vor Dai сега е в такова положение, че не може да ви помогне. Само аз мога да го направя. За съжаление, за да успее планът ни, ще трябва да разберете какво се е случило с Vor Dai. Но ние загубихме много време. Аз отивам, а ти ме последвай. Аз съм приятел на Вор Дай и съм длъжен да ти помогна да избягаш. Останалите могат да правят каквото си искат.

— Идвам с теб — каза Пандар. - По-зле от тук няма да има никъде.

Всички решиха да тръгнат с мен. Ситор е много неохотен. Той застана до Джанай и й прошепна нещо в ухото.

Заедно с Tiat-ov отидох в лабораторията, където взех всички инструменти, необходими за трансплантиране на мозъка ми в тялото ми. Заредих Tiat-ov с тях. След това изключих двигателя и събрах всички тръби: без тях е невъзможно да се изпомпва кръв. Всичко отне време, но в крайна сметка бяхме готови.

Бях сигурен, че можем да се измъкнем, без да събудим подозрение. Основното нещо е да стигнете до клетка 3-17. Но нашият отряд, състоящ се от двама хормади, четирима червени мъже и една жена, натоварени с много странни устройства, привлече вниманието на новия пазач на Лабораторния корпус.

- Къде отиваш? - попита той. Какво ще правите с това оборудване?

„Искам да го преместя в мазето. Там ще бъде безопасно — казах аз. „Когато Рас Тавас се върне, ще има нужда от всичко това.

Безопасно е там, където беше. Сега аз отговарям тук и ако искам да преместя оборудването, ще го направя сам. Върнете всичко на мястото си.

— Откога един двар дава заповеди на един отвар? – попитах рязко. - Отдръпвам се! „Тогава аз, заедно с моите другари, отидохме до стълбите, водещи към мазетата.

- Спри се! той извика. „Няма да ходиш никъде с тези устройства и това момиче без заповедта на Еймад. Трябва да заведеш момичето в двореца, а не в мазето: имам заповеди от джедака да се уверя, че инструкциите му относно теб и това момиче се изпълняват.

Той извика на пазачите. Знаех, че воините ще дотичат тук и казах на другарите си, че трябва да побързаме. Тичахме по стълбите. Наследникът ни гонеше и викаше за помощ. А в далечината вече се чуваха гласове на воини.

17. Коварният остров

Планът ми изглеждаше обречен на провал, тъй като ако бяхме успели да стигнем до килия 3-17, нямаше да се впуснем в нея, за да не разкрием местата, където ще се скрием. Ние обаче вече бяхме отишли ​​далеч и нямаше връщане назад. Оставаше само едно нещо: да се уверим, че нито един свидетел не се е върнал при Еймад.

Вече бяхме в мазето и вървяхме по главния коридор. Моят наследник ни последва плътно зад нас, но се държеше на безопасно разстояние. Виковете на воините показваха, че все още ни преследват.

Обадих се на Tung Gang и тихо го инструктирах. Тун Ган говори бързо с Пандар и Тиатас. После и тримата завиха в страничен коридор. Вождът се поколеба известно време, но не ги последва. Той се интересуваше само от Джанай и мен, така че продължи да ни преследва.

На следващата пресечка завих в десния коридор и веднага спрях, хвърляйки товара си.

„Ще ги срещнем тук“, казах аз. „Запомнете едно нещо: ако искаме да оцелеем и да избягаме безопасно, тогава не трябва да оставяме никой от преследвачите жив.

Ситор и Ган Хад стояха до мен. Джанай беше изоставен, на няколко крачки от нас. Наследникът също спря и започна да чака своите войници. Ние нямахме огнестрелни оръжия, тъй като материалите за производство на барут все още не са били известни в Морбус. Бяхме въоръжени само с мечове и ками.

Не се наложи да чакаме дълго воините да се появят. Бяха десет. Всички хормади. Вождът имаше тяло на червен човек. Познавах го добре: беше хитър, но голям страхливец.

„По-добре се откажи“, каза той. - Върни се. Нямаш избор. Ние сме десет, вие само трима. Ако се върнеш доброволно, няма да кажа нищо на Еймад.

Забелязваше се, че той много се страхуваше от битка, но само в битката беше нашето спасение, шанс за успешно бягство. В двореца на Еймада аз и Джанай не трябваше да чакаме нищо добро. Престорих се, че обмислям предложението му, опитвайки се да спечеля време, и скоро видях Тун Ган, Пандара и Тиат да се приближават мълчаливо към воините отзад.

- Време е! — извиках аз и тримата се втурнаха към враговете. И тогава аз, Ситор и Ган се втурнахме към тях отпред. Превъзхождаха ни числено, но нямаха шанс за победа. Разбира се, неочакваното нападение ги хвърли в безпорядък, но моята свръхчовешка сила и дългата ръка с меч бяха решаващият фактор. Но скоро разбраха, че се борят, за да спасят живота си, и отчаянието им даде сили. Биеха се яростно като притиснати плъхове.

Видях Тиата-ов да пада с разцепен череп, Пандар беше ранен, но уби противника си. Тунг Ган довърши двама, а Ситор, за мое разочарование, се опита да остане назад и да не рискува. Но не ни трябваше. Мечът ми посичаше противниците един по един. Черепите им се пукаха от ударите като гнили орехи и накрая остана само един противник - самият вожд, който благоразумно се държеше настрана по време на битката. Сега, викайки, той се опита да избяга, но Тунг Ган препречи пътя му. Светкавица на стомана, кратък вик и сега Тунг Ган извади меча от гърдите на врага и го избърса в косите на победения враг.

Коридорът беше покрит с кръв, до стените лежаха обезглавени тела. Какво се случи след това, предпочитам да не си спомням, но беше необходимо да го направя - да унищожа мозъците им, за да се смятат за безопасни.

Наредих на Тун Ган да вземе това, което Тиата-ов носеше, да сложи мотора и отидохме в килия 3-17. Забелязах, че Ситор винаги върви до Джанай и постоянно й говори нещо. Аз обаче бях зает с решаването на по-належащи проблеми и не обърнах нужното внимание на този факт. Досега всичко ни вървеше добре. Но кой би могъл да предвиди какво ни очаква след това? Как ще ни посрещне островът, как ще си проправим път през Голямото тунолско блато, ако Джон Картър по някаква причина не се върне за моя?

Бях твърдо убеден, че само смъртта ще го лиши от възможността да се върне и не допусках мисълта, че Господ може да умре. За мен, както и за много други, той изглеждаше безсмъртен. Но да предположим, че се върне без Рас Тавас.

Тази мисъл ме изпълни с ужас и не ми остави друга съдба освен самоубийство. По-добре да умреш, отколкото да загубиш Джанай завинаги! Това бяха мислите ми, когато пристигнахме в килия 3-17 и отворих рязко вратата, за да пусна моя малък отряд.

Когато Джанай видя тялото ми на студената маса, тя изпищя от ужас и се обърна към мен с ярост:

„Ти ме излъга, Тор-дур-бар!“ — каза тя със свистящ шепот. — През цялото време знаеше, че Вор Дай е мъртъв. Защо се отнесохте с мен толкова жестоко?

— Вор Дай не е мъртъв — възразих аз. Той само чака завръщането на Рас Тавас, за да го върне към живота:

— Но защо не ми каза за това?

„Само аз знаех къде е скрито тялото на Вор Дай и колкото по-малко хора знаят тази тайна, толкова по-добре. Дори ти, на когото вярвам, не можах да го отворя. И сега я разпознавате само защото пътят от Морбус минава през камерата, където е скрито това тяло. Принуден съм да ви доверя тази тайна, но ви предупреждавам, че никой от вас няма да се върне в Морбус, докато съм жив и докато тялото на Вор Дай лежи тук.

Ситор се приближи до масата и внимателно огледа тялото ми. Видях лека усмивка през устните му и той ми хвърли бегъл поглед.

Чудех се дали е отгатнал истинското състояние на нещата. Но каква е разликата, сега мога да го накарам да си държи устата затворена. Не исках Джанай да знае, че мозъкът на Вор Дай е в тялото на Тор-дур-бар. Разбира се, това е глупаво, но не можех да не си помисля, че ако тя разбере за това, никога няма да може да забрави грозното ми лице и винаги ще свързва мислено Vor Dai и Thor-dur-bar. Дори когато отново стана Thief Dai в собственото си тяло с мозъка си.

Отиди до аптеката и намери Gino там. След като му предадете нещата, изчакайте малко и се върнете. Разговаряйте и вземете карта с две Проявления. След това отворете инвентара и щракнете върху картата, която се появява. Струва си да се отбележи, че докато няма да видите нищо интересно в него. Отиди при Джино и говори с него отново. Той ще ви каже, че компасът ще функционира точно в онези точки, които се намират в района на островите Доминика и Западен Мейн.

За да продължите преминаването на играта Corsairs: Всеки за себе си, трябва да получите карта на архипелага. Ако го нямате, тогава се насочете към остров Кюрасао, за да го получите в централата на GVIK. Съветвам ви незабавно да запазите, преди да влезете вътре. Отидете до човека, който седи на лявата маса и купете карта от него. Заедно с нея можете отново да се отправите към Антигуа. Хвърлете котва и поговорете с Джино. Той ще постави необходимите координати върху него.

Така че в самото начало трябва да отидете в централната част на Доминика, след това в северозападната част на Блувелд. Качете се на кораба си и започнете пътуването си, като се отправите към първата си дестинация. Съветвам ви да хвърлите котва на плажа на Castle Beam и да се преместите от там в джунглата. Там ще видите статуя, отидете до нея и щракнете. Сега имаме нужда от втора линия, за да намерим остров в тяхното пресичане.

Отидете до Blueveld и хвърлете котва в Amatica, защото там ще намерите статуята, която ви транспортира до Острова на справедливостта. Приближете се до нея и щракнете. След като видите пресечната точка на линиите, се насочете към Белиз и завийте надясно оттам. След преминаването на играта Corsairs: Всекиму своето, ще се озовете в открито море на една вертикална линия, граничеща западна частКайман. Там ще видите икона, наподобяваща котва, можете да се отправите към този остров и да кацнете там.

След като намерите Gino, отидете до скалата и се придържайте към дясната страна, докато се движите по нея. Рано или късно ще видите пътека вляво, водеща нагоре. Въоръжете се с острие и отидете по-нататък. Бъдете внимателни, защото сега скелетите ще атакуват, справете се с тях и отидете по-далеч. Отблъснете атаката на втората вълна и отидете на първото място.

Отблъснете атаките на скелети и продължете напред. Когато стигнете до разклона, завийте надясно и отидете до плажа. Унищожете всички противници, които се мотаят наоколо, и след това се приближете до острова от кораба. Намерете проход в него и се придвижете вътре. Огледайте се и намерете сандък. Сега скриптът ще се активира и в дневника ви ще се появи запис.

Сега в прохода на Корсарите: Всекиму своето, трябва да се върнете на разклона и да завиете надясно. Справете се със скелетите и стигнете до пещерата. Трябва да сте сигурни, че ще влезете вътре. Има и противници, не можете да се биете с тях, криейки се в наводнената част на пещерата, разположена отляво. Започнете да плувате върху него. Рано или късно ще излезете от пещерата и ще се озовете на брега на Прокълнатия залив. Борете се с атаките на скелетите и се опитайте да ги унищожите до един, защото само след това записът в дневника ще бъде актуализиран. Също така ви съветвам да се огледате и да видите, че счупеният скелет на кораба е във водата, защото мачтата е паднала от него.

Трябва да плувате до мачтата и да се качите на нея, за да се придвижите до кораба. Намерете вратата на нея и преминете. Бъдете внимателни, защото сега скелетите атакуват отново. След като се преборите с тях, отидете при онзи с наклонена шапка на главата - това е капитанът на Santa Quiteria. Разговаряйте с него и отблъснете атаката на двама от свитата му.

След като убиете капитана, претърсете го и намерете ключа. Можете също така да се докопате до неговата сабя и друга полезна плячка. Продължете през Corsair: To Every His Own и слезте долу, за да намерите няколко сандъка, които трябва да бъдат разграбени. След това се огледайте и намерете килер отляво. Приближете се до него и извадете корабния дневник. След като го прочетете, можете да напуснете кораба и да плувате до брега. Заслужава да се отбележи, че на него има и няколко сандъка, отидете до тях и ги отворете. След това погледнете наляво и забележете три бъчви, стоящи там, а до тях има малък сандък. Приближете се до него и го отворете с ключа, който сте намерили по-рано. Ще видиш маската на Кукулкан, вземи я. Не се радвайте обаче, защото това не е оригиналът.

Истинската маска е на второ място. Трябва да се доближите до скулптурата и да намерите пътека близо до нея. Едва когато стигнете до разклона, трябва да завиете надясно. След известно време ще се озовете близо до моста, преминете през него. Когато сте в средата, завийте наляво и забележете ниша в скалата. След това трябва да скочите във водата и да плувате до нея. В близост до нишата трябва да намерите активна преходна точка, която ще ви премести до пещерата. Преминете и веднага запазете, защото пътят обратно няма да е лесен.

Продължете преминаването на играта Corsairs: Всекиму своето и плувайте направо, докато стигнете до камъка. Спрете и намерете камък отсреща, плувайте към него. Когато се озовете близо до сталагмитите, заобиколете ги и плувайте до камъка отляво. Тук трябва да намерите друга преходна точка, за да влезете в друга пещера. Можете да отидете напред и да се изкачите нагоре по хълма, да завиете надясно и да отидете до стълбите. Когато стигнете до върха, ще видите проход към стаята, в която се намира оригиналната маска. Струва си да се отбележи, че след известно време Пазителят на истината ще се появи пред вас. Съберете се и го победете. Но веднага ще кажа, че няма да е лесно, защото здравето му ще бъде възстановено четири пъти. След като го победите, говорете с него и предайте Claw of the Chieftain. Така рейтингът на ловкостта и издръжливостта ще се увеличи. След това се върнете в стаята и вземете маската на Kukulkan.

Започнете да се връщате по същия път, по който сте дошли тук. Отидете в залива и се въоръжете с оръдие, взето от капитана-скелет. След няколко минути войниците ще атакуват. Сложете си маската и започнете битката. Бягайте до кораба, намерете Малдонадо и поговорете с него. С него обаче няма да се съгласите за нищо, така че трябва да се борите. След като го победите, излезте на сушата и довършете още двама опоненти. След това в преминаването на играта Corsairs: Всекиму своето, можете да се върнете на вашия кораб и да намерите Джино на него. След като говорите с него, отворете картата и започнете да плавате към бреговете на Антигуа. Пуснете котва в Port St. John's и говорете отново с Gino. След това изчакайте известно време бащата на Vincento да се появи.

Той ще ви даде писмо, ще го прочетете и ще разберете, че свещеникът ще ви чака на гробището, което се намира в Кюрасао. Започнете пътуването си до бреговете на Вилемстад и отидете до гробището. Огледай се и отмини. Намерете параклиса и влезте вътре. Отец Винченто ви чака там. Приближете се до него и поговорете.

Древен град на маите

След като се срещнете с Винченто, ще разберете, че Малдоналдо не е изпълнил заповедта му. Той обаче е на ваша страна. Ще научите също, че краят на света може да бъде предотвратен чрез затваряне на портата, намираща се в град Таясал, до който може да се стигне с помощта на водачи. Имената им са Малдоналдо и Дичозо. Тъй като един от тях е мъртъв, трябва да намерите втория, който наскоро беше видян в Sharptown близо до Isla Tesoro. Освен това светият отец ще ви даде меча Танат. Той ще ви каже, че след няколко дни отец Адриан ще се появи на острова, който ще донесе отвари и заклинания. Изчакайте точното време и се върнете в църквата. Срещнете се с падре Адриано и вземете отварите с амулети от него.

Продължете преминаването на играта Corsairs: Всекиму своето и отидете до Isla Tesoro. Намерете Shark там и го попитайте за Dichozo. Оказва се, че адмиралът още не го е видял. Отидете до таверната и попитайте за нея собственика й. Ако не разберете нищо, отидете в магазина и след това в корабостроителницата. Но ако собственикът на таверната каже, че Dichoso е видял и той плава в посока на Blueveld, побързайте към вашия кораб. След известно време ще трябва да отблъснете атака на ескадрила от противници. След като оставите испанските кораби да потънат, отидете до Blueveld. Хвърлете котва и изчакайте пратеника на Дичозо да дойде при вас. Той ще ви каже, че Мигел иска да ви види на остров Свети Кристофър в град Капстървил. Има гробище, където трябва да се проведе срещата. Той иска да отиде с теб в Таясал.

Отворете картата и се насочете към St. Christopher. Съветвам ви да хвърлите котва в Санди Бей и след това да продължите преминаването на играта Corsairs: Всекиму своето и да отидете в джунглата. Веднъж на разклона, завийте надясно и продължете. Вашите спътници ще отидат отдясно и ще седнат. Трябва само да вървите напред, за да влезете в гробището. Намерете криптата там и влезте вътре. Намерете вратата в стаята, отворете я и слезте долу. Срещнете непознат, говорете с него. Сега ще се прави на Дичосо, но не му вярвайте. След като разговорът приключи, ще разберете, че Dichozo е дал заповедта за вашето унищожение. Можете да прочетете това в съобщението, което този претендент ще ви даде. Ще прочетете също, че Дичозо и брат ви Мишел са едно и също лице.

Напуснете криптата и отидете до гробището. Бъдете внимателни, защото ще бъдете нападнати от противници. Убийте ги и се преместете на вашия кораб. След това слезте в кабината и помислете. Сега можете да го направите по няколко начина:

Намерете своя собствен път до Tayasal;
- започнете да разкривате мистерията на скулптурите, които преместват всички на едно и също място.

Продължете преминаването на играта Corsairs: Всеки сам, предпочитайки втория вариант. Задайте курс за West Main и пуснете котва в залива Amatica. Кацнете на плажа и отидете при шамана. След като говорите с него, върнете се след известно време и попитайте за последствията. Той ще ви изпрати отново. Изчакайте определено време и се върнете. Той ще ви даде календара на маите и четири отвари на команчите.

Трябва да дадете тези отвари на екипа, който ще тръгне с вас по пътя. Преместете се в Thayasal и се пригответе да отблъснете атаките на противниците. След това Huracan ще се насочи към вас. Така че не е нужно да ходите при него сами, защото рискувате да бъдете застреляни от неговата свита.

Струва си да се отбележи, че можете да стигнете до тук, като минете по различен път. Ако отидете до северния край на West Main и хвърлите котва в Doom Bay, тогава отивате. Придържайки се към лявата страна, ще бъдете на място. Струва си да се отбележи, че по пътя ще трябва да отблъснете атаките на противниците. След това, в преминаването на играта Corsairs: To each his own, ще трябва да говорите с Hurakan и да разберете какво Kacalkan ви очаква. Намерете моста и го пресечете. След известно време ще видите пирамида, заобиколете я и отидете до втората.

След като изкачите стъпалата, намерете входа, водещ към Великия храм. Отиди там и говори с брат си. След това отбийте атаката на червенокожите и грабнете Мишел. След като го победи за първи път, той ще избяга. Следвайте го, разправяйки се с неговите сътрудници по пътя. Можете да го застреляте с пистолет. Близо до Michel ще има плоча, която може да стане вашето прикритие, докато презареждате револвера.

Преминаването на Corsairs Всекиму своето. коварен остров Xochitem Част 01
След диалог с Gino Guineli, той ви моли да се върнете след два дни.
От дневника:Така започнахме да разкриваме мистерията на Пазителя на истината. Дадох компонентите на Guardian на Джино, за да започне проучването си. Надявам се, че необикновеният ум на алхимика ще успее да реши проблема. Трябва да посетя приятеля си след два дни: дотогава Джино може вече да има отговор.
След два дни говорете с Джино, вземете карта с две Проявления от него. Отворете инвентара, намерете картата и я вземете. Няма да видите нищо ново. Говорете с Gino, той ще ви даде Chieftain's Claw Dag. Отворете отново картата и ще видите два черепа. Говорете отново с Gino. Очевидно компасът ще работи точно в тези точки, които се намират на Доминика и Западен Мейн. Но в кои точки на тези острови? Трябва да доведа Джино хартиена картаархипелаг. Всяка карта може да бъде получена обикновена карта”, „Евтина карта”. Ако нямате карта, отидете до Кюрасао, отидете до централата на GVIK, на първия етаж вляво. Преди да влезете в къщата, запазете и продължавайте, докато желаната карта се появи в инвентара му.
От дневника:Половината от работата е свършена - картата и дъгът работят! Сега трябва да посетите местата, посочени на картата "Две изяви", в реалния свят. Просто това са тези места - за мен досега една мистерия, забулена в мрак. Само това се знае. че единият е някъде в центъра на Доминика, а вторият - на северозапад от Блувелд. На път съм.
И така, първото място е центърът на Доминика. Второто място е северозападно от Blueveld, джунглата. Кацнете на плажа Castle Bruce, отидете в джунглата, има идол на разклонението на пътя, заобиколете го, сценарият ще работи.
От дневника:„Манифестацията“, посочена на кожената карта, е намерена! Това е индийски идол в джунглата. Когато Стрелата на Пътя се приближи до идола, стрелата, която преди хаотично се втурна, пое уверена, ясна посока на запад-северозапад. Ще го отбележа на картата с линия - някъде по нея е Xochitem. Въпреки това, за да получите местоположението на желания остров, трябва да намерите второто "проявление". Отправям се към Мейн.
Говорете с Gino, той ще ви предупреди да бъдете по-внимателни. По-нататък нашият път се намира между Белиз и Блувелд, в залива Аматика. Минаваме през джунглата, до идола, където за първи път сте отишли ​​на "Острова на справедливостта", приближаваме се до него и сценарият работи, гледаме видеото.
От дневника:И двете "проявления са открити", посоките на Стрелата на Пътя са фиксирани на картата. И така, Xochitham е североизточно от идола на джунглата в Мейн и на запад, северозапад от идола на Доминика. Ще отбележа мястото, където посоките се пресичат с кръст - там трябва да търсите Xochitem. Няма да се поколебая и да тръгна да търся мистериозен остров.
Пресечна точка на линиите между остров Ямайка, остров Кайман и пристанище Белиз. След диалог с Джино разбираме, че трябва да се подготвим за пътуването, отвари, отвари за отравяне и т.н.
Излезте до приблизително местоположение глобална карта, а при влизане в местната морска карта се озоваваме в буря.
От дневника:намерих Мистериозен остров. Времето край бреговете му, меко казано, не угажда. В такава тъмнина не се вижда нито един залив, подходящ за кацане. Ще трябва да се движим по крайбрежието и да търсим място, което е поне малко подходящо за закотвяне.
Придвижваме се до острова и плаваме по острова, докато се покаже котвата, акостираме.
От дневника:Пристигнахме на Xochitham. Да, тъмно място! Трябва да сте нащрек - наистина не ми харесва ситуацията на този остров. И така, моята задача е да намеря следи от "Santa Quiteria", както и да намеря маската на Kukulkan. да предотврати... края на света... Или може би брат ми е някъде тук?
Вземаме дага „Нокът на лидера“ в ръцете си, вървим по первазите, убиваме първите три скелета, след това още четири скелета, предлагам да ударим най-добре „SKM“. След това преминаваме към следващото място. Убиваме скелетите в средата, отляво и отдясно, общо 12 броя. Минаваме наляво на ново място, от което има два пътя направо и надясно. Можете да се върнете на кораба, за да съберете еликсири, скелетите няма да се появят отново. На новото място унищожаваме още 12 скелета и се придвижваме надясно, към брега. Не бягайте много на брега, в противен случай ще съберете банда скелети, тогава няма да можете да се справите. Убийте четирите скелета на входа, след това тези отляво, след това внимателно застреляйте най-близкия по крайбрежието и бавно ги унищожете всички. На скелета с пиратска шапка има интересни амулети, разгледайте по-отблизо. След това се приближете до кораба, когато се появи ръка, натиснете интервала.
От дневника:Намерих залив, чийто вход откъм морето е блокиран от рифове, а в него има останки от кораб и група скелети около него - не друг, а бившият екип с капитана начело. Това наистина ли е Санта Китерия? Не можах да намеря името на изгубения кораб върху останките му. Но ако това е "Santa Quiteria", тогава къде е индийското съкровище? Че. това, което успях да намеря, едва ли е нещо, за което брат ми дори би си мръднал пръста. Всичкото злато потъна ли?
След това се връщаме едно място назад и тръгваме направо, убиваме четири скелета близо до пещерата, влизаме в пещерата, убиваме скелети в пещерата. Имаме два входа, едната задънена улица е втората наводнена, минаваме в наводнения вход. След това трябва да плувате, плувайте направо и наляво, имате ограничено време. На изхода от пещерата ще ви чакат три скелета, без да излизате от водата, вземете битката. Следващото място е Shark Beach, трябва да изчистите напълно местоположението, след което ще пристигне съобщение.
От дневника:След като минах през наводнена пещера, отидох на плажа. Недалеч от брега, на плиткото, има счупен наполовина скелет на кораб, а на брега има сандъци и кутии. И, разбира се, отряд от скелети. Необходимо е да плувате до останките на кораба и да ровите в трюмовете - струва ми се, че намерих това, което търсех.
Има полунаводнен кораб на плажа с акули вляво, отидете до него покрай мачтата, след това преминете през вратата и убийте всички скелети.
От дневника:да Това е Санта Китерия. И така, точно тук, в този залив на Ксочитам. и завърши пътуването си фрегатата Мигел Дичосо. Оказва се - че имаме две подобни фрегати; „San Martin“, продаден от Мигел Акула и по-късно станал „Fortune“, и „Santa Quiteria“, на който Дичозо се опита да пренесе индийските съкровища в Европа. Сега тези съкровища принадлежат на мен! Все още трябва да намеря маската на Кукулкан, за да се увенчае мисията ми с пълен успех.
Тук има много съкровища. Да ги влача сам през подводна пещера е изключително трудна и ненужна задача: ще се върна обратно на кораба, ще мина по бреговата линия, ще намеря този залив от морето и ще пусна котва тук.
Вземете ключа от капитана и всичко, от което се нуждаете, е да претърсите сандъка, в килера отляво е корабният дневник.