Corsairs 3 момиче, прокълнато от съдбата в джунглата. Разходка Corsairs: Всекиму своето. Коварният остров Ксочитам. "Завръщането на барона", "Островът на справедливостта" и "Гмуркане"

Get - историята се съсредоточава върху романтична и/или сексуална връзка между мъж и жена

Корсари
Сдвояване и герои: Героите на "Корсари: Всекиму своето!" + авторски права. рейтинг: Р- фен фантастика, която съдържа еротични сцени или насилие без подробно графично описание."> R Жанрове: Романтика- измислица за нежни и романтични връзки. Обикновено има щастлив край."> Романтика, Драма- конфликтни взаимоотношения на героите с обществото или помежду си, интензивни и активни преживявания на различни вътрешни или външни конфликти. Възможни са както успешното, така и тъжното разрешаване на конфликта."> Драма, Мистика- истории за паранормални явления, духове или призраци. "> Мистика, предупреждения: Насилие- описание на действия с насилствен характер (обикновено не сексуални)."> Насилие, ОМУ- Оригинален мъжки персонаж, появяващ се в каноничния свят (най-често като един от главните герои)."> WMD, Ожп- Оригинален женски характер, появяващ се в света на канона (най-често като един от главните герои)."> OZhP Размер: Миди- среден fanfic. Приблизителен размер: 20 до 70 машинописни страници."> Midi, 38 страници, 15 части Статус: завършен
Читателски награди:

×

Фенфик за награди "Corsairs: Blood Feud"

Описание:

Нищо не свършва, когато отплавате за Карибите. В края на краищата, нашите герои знаят как да намерят приключение през последните 90 години, дори в открито море. Втора част на Дългия труден път от ада.


Всеотдайност:

На моите приятели в играта и, разбира се, на вас, читателю!


Публикация на други ресурси:
Бележки на автора:

степен: 7

Обратното пътуване до Мартиника до пиратското селище отне седмица. Цяла седмица Чарлз беше измъчван от мисли, че нещо лошо може да се случи в Льо Франсоа. Хелън практически не се появи от кабината си - може би се тревожеше за Шарк Додсън или може би нещо друго занимаваше ума й. Никой не можеше да разбере какво се случва в главата на блондинката. Мишел се опита да успокои брат си, казвайки, какво може да се е случило там, в този ъгъл на Мартиника, забравен от Бог и властите? Де Мор само махна с ръка - лошо предчувствие не го напусна...
След като хвърли котва в залива на селището, Чарлз пръв излезе на брега. На брега едва дочака Мишел. Mylene реши да остане на Queen, за да се грижи за Helen. Тя предложи на де Маура своята неспокойна троица да я придружи, но той отказа.
Още когато наближили населеното място, братята разбрали, че нещо не е наред. Или по-скоро нещо липсваше, но нито Шарл, нито Мишел можеха да разберат какво точно. Стигнали почти до портите на Le Francois, те най-накрая разбраха, че обичайните пиянски песни, идващи от селището, не могат да се чуят. Без да кажат нито дума, братята ускориха крачка. Когато най-накрая влязоха в пиратското село, те онемяха.
По улиците нямаше нито една жива душа. Селището изглеждаше изчезнало. Точно срещу портата, в средата на селото, имаше бесилка, която никога не е съществувала тук. Дъските му скърцаха зловещо. Бесилката ясно се беше появила наскоро, но изглеждаше така, сякаш жестоките глави на пирати и бунтовници са висяли на нея от сто години. Ужасяваща беше и гледката на къщите – по вратите на всяка къща ясно се виждаха удари със саби.
„Сякаш някой влизаше с взлом, но нямаше сили да измъкне вратата...“, измърмори Дьо Монпьо. След тези думи Чарлз се ободри и се втурна към резиденцията.
Резиденцията също беше в много плачевен вид - и нея нахлуха. Забравил, че в селището може да дебне опасност, де Мор изтича вътре. В жилището нямаше нито една жива душа. Французинът претърси всяка стая и всяка беше празна. Чарлз вече беше обмислил много варианти за случилото се с Мери и Луис, когато потръпна, когато Мишел го повика отдолу:
- Чарлз, ела тук! Не знам защо, но Mylene изпрати един от своите шутове тук!
Слизайки долу, де Мор намери забавна снимка - Престън заплашваше Мишел, обещавайки да „изтръгне езика на нахалния французин“. Чарлз кашля упорито:
- Джа Престън, ако не греша? Какво искаш?
Джа погледна ядосано Мишел за последен път и се обърна към де Мор:
- Капитанът поиска спешно да ви отведе до фрегатата. Факт е, че лодка е изпратена от як мановар, а на борда имаме червенокосо момиче в червена камизолка...
- ДЕВА МАРИЯ!!! – миг по-късно французинът е отнесен от вятъра.

Червенокосото момиче с червена камизолка наистина се оказа Мери. Изглеждаше много нещастна, изглеждаше, че проблемите отново са паднали върху главата й, като на Острова на справедливостта. Качвайки се на борда, Чарлз стисна жена си в ръцете си и внезапно усети как тя избухна в сълзи, вкопчена в него.
„Мери, какво стана?..“ мъжът нежно погали любимата си по главата, опитвайки се да я утеши. - Наблизо съм, ще помогна...
Рижик се опита да отговори, но риданията й не й позволиха да каже нито дума. И появата на Mylene на палубата напълно отрече всички опити на момичето да говори.
Поглеждайки критично приятелката си, Милен каза:
- Хайде да отидем в каютата ми, тя явно трябва да пие вода.

В кабината шапката с шафраново мляко беше седнала на стол и получи вода. Забелязвайки, че ръцете на Мери, която държеше чашата, трепереха, Чарлз внимателно ги хвана със своите.
— Чарлз… — прошепна Мери и въздъхна конвулсивно. „Няма да те пусна никъде сама повече, да!“ – изтърси момичето и отпи водата. - И изобщо няма да те пусна!
„Мери, скъпа, успокой се“, опита се да започне Чарлз, но Мери внезапно го отблъсна от себе си. Като хвърли празната чаша настрана, тя нападна изненадания де Мора:
- Как можа да тръгнеш на това ужасно пътуване?! Как можа да изоставиш мен и Луис?! – изкрещя тя, удряйки с юмруци гърдите на съпруга си. Чарлз, първоначално зашеметен от подобно избухване, най-накрая хвана Мери и я притисна до себе си. Момичето отначало се съпротивляваше, но скоро се успокои, като само от време на време потръпваше.
– Това е, скъпа, успокой се, всичко свърши… – нежно прошепна французинът. - Мери, къде е Луис?
— На Париж — отговори Мери, все още обидена. - Цялото селище избяга - някои в джунглата, някои към корабите, да!
- Какво се случи, докато с Мишел ни нямаше?
- Няколко дни по-късно останките от корветата, на която отплавахте, бяха изхвърлени на брега в залива Льо Марин. Веднага се разнесоха слухове, че ти и Мишел сте умрели... Не знам как живях през цялото това време с мисълта, че никога няма да те видя отново... Само Луис ме накара да се усмихна... Беше по-лошо, отколкото на Остров, когато изчезна, да!
— Милен ни спаси — усмихна се Чарлз. – Оказва се, че тя е била в Карибите през цялото това време и плава на тази прекрасна фрегата!
„Ами... все още имам бриг и хебек“, усмихна се скромно Холфорд.
- А само преди седмица насред селището се появи бесилка! – при тези думи Мери потръпна.
— Видях я… — каза Чарлз замислено.
- Но вие не видяхте този, който висеше в примката! Беше Акула!
- Додсън?! – всички присъстващи в кабината бяха вцепенени. - Той е мъртъв?!
- Мъртъв, но не напълно! Всички се страхувахме да го докоснем. Всички мислеха, че се движи. И на третата вечер изведнъж изпадна от примката и се изправи на крака! – Мери потръпна. „Всички чуха звука от падането и успяха да заключат вратите. И със страшен рев извади сабя и нахлу във всяка къща, дори в жилището... На сутринта пак падна като труп. След това всички бързо се приготвихме и напуснахме Le Francois набързо. Чарлз... Още ли е там?... – гласът на момичето трепереше.
Де Мор поклати глава.
- Селището е празно. Мери, скъпа, появявал ли се е някой подозрителен в селището преди?
- Появи се! – Мери кимна. - Възрастен мъж с остра брада и мустаци, беше облечен като царедворец, а на главата му имаше къса шапка с перце, да!
- Старец с шапка с перце?! – вдигна глава Милен. – За Мериман ли говориш?!
- Откъде познавате Хоаким Мериман?! – изненадано се обърна Чарлз към Холфорд.
- Кален тип. Видях го няколко пъти в Кюрасао, където бях по работа. Очите му са зли. Знам, защото жителите клюкарстваха, че в къщата, която наемаше, се случват странни неща.
- Факт е, че веднъж продадох нефритения череп на Юм Симил на този старец за половин милион песо...
- Някой намери ли за странно, че Джереми и Камила са изчезнали някъде? – попита Мишел с присвити очи.
"Те изчезнаха малко преди появата на бесилото с Додсън..." - отговори Мери. - Чарлз, ако смяташ да търсиш този Мериман, имай предвид, че Луис и аз ще тръгнем с теб, да!
„Това дори не се обсъжда, сега няма да те оставя без надзор нито за минута“, обеща Чарлз, целувайки Мери по тила.

Няколко часа по-късно „Кралицата“ и не сама, а вземайки „Фортуна“ със себе си, пое курс към Кюрасао. На този ден на фрегатата Милен се случи неприятен инцидент...
Мишел, застанал на фалшборда, забеляза, че Джа и Милен разгорещено спорят за нещо на бака. Полицаят се опитал да хване момичето за ръката, но тя я дръпнала и, слизайки, влязла в кабината. Де Монтпи не безпокои разярения Холфорд и се приближи до Престън:
- Какво искаш от нея?!
- Какво те интересува?! – сопна се Джа.
- Тя е моята годеница, така че това е глупав въпрос!
„О, булка…“ каза Престън подигравателно. - Къде беше една година, младоженецо? Но аз плавам с нея на един кораб от шест месеца...
- Какво имаш предвид с това?! – Мишел забележимо се напрегна.
- Няма да можеш да я видиш като собствените си уши! Тя е моя! Реших, че тя ще ми бъде жена, когато я видях за първи път в механа Порт Роял! - заяви Джа. „И ще направя всичко така, че тя да избере мен, а не теб!“ Така че се пригответе - скоро тя ще озари нощите си с мен!
Офицерът също напусна палубата. Де Монтпи остана да стои на мястото си. В него се бореха две чувства - да украси носа на кораба на Милен с главата на Джа и желанието да се откаже от всичко, да държи Холфорд до себе си и да не я даде на арогантния пират...

Други произведения на автора

46

Фендом: Devil May Cry Рейтинг: Р- фен фантастика, която съдържа еротични сцени или насилие без подробно графично описание."> R Жанрове: Фентъзи- история за магия, въображаеми светове, митични създания, с други думи, "светът на меча и магията."> Фентъзи, мистика- истории за паранормални явления, духове или призраци. "> Мистика, Нараняване/утешение- един герой страда по един или друг начин, а другият се притичва на помощ."> Нараняване/утешение , Митични създания- в текста се споменават вампири, елфи, върколаци, демони или други митични същества."> Митични създания, Приятелство- Описание на близки, несексуални, неромантични взаимоотношения между героите."> Предупреждения за приятелство: Насилие- описание на действия с насилствен характер (обикновено не сексуални)."> Насилие, Нецензурен език- наличието на нецензурен език (псувни) във фенфика."> Нецензурен език, Ожп- Оригинален женски персонаж, появяващ се в каноничния свят (най-често като един от главните герои)."> OZhP, Гета елементи- романтични и/или сексуални отношения между мъж и жена."> Geta elements Размер: планиран Миди- среден fanfic. Приблизителен обем: от 20 до 70 машинописни страници."> Midi, написани 46 страници, 10 части Тагове: , Статус: в процес

Изминаха два месеца от унищожаването на Клипот, както и от изчезването на двамата сина на Спарда. Неро, заедно с Лейди и Триш, продължава да лови демони, докато се опитва да избяга от мислите, които го измъчват. Един въпрос е особено тревожен напоследък: коя е майка му? Върджил не благоволи да каже коя е тя, добре, ако самият той знаеше. И кой знае, че тласък за нови събития ще бъде момиче, което едва не ще бъде прегазено от Нико...

48

Фендом: South Park, m!Newbie, w!Newbie, известна четворка, жители на South Park Рейтинг: Р- фен фантастика, която съдържа еротични сцени или насилие без подробно графично описание."> R Жанрове: Хумор- хумористична фен фантастика."> Хумор, фентъзи- история за магия, въображаеми светове, митични същества, с други думи, "светът на меча и магията."> Фентъзи, детектив- детективска история.">Детектив, Бантър- комични ситуации на ръба на подигравката, понякога черен хумор."> Закачки, Учебни заведения- значителна част от действието на фенфика се развива в училище или около училищното или студентското ежедневие."> Образователни институции, Приятелство- Описание на близки, несексуални, неромантични взаимоотношения между героите."> Предупреждения за приятелство: Насилие- описание на действия с насилствен характер (обикновено не сексуални)."> Насилие, Нецензурен език- наличието на нецензурен език (псувни) във фенфика."> Нецензурен език, ОМУ- Оригинален мъжки персонаж, появяващ се в каноничния свят (най-често като един от главните герои)."> WMD, Ожп- Оригинален женски герой, появяващ се в света на канона (най-често като един от главните герои)."> OZHP Размер: планиран Миди- среден fanfic. Приблизителен обем: от 20 до 70 машинописни страници."> Midi, написани 52 страници, 10 части Тагове: , Статус: в процес

И така, имаше две нови момичета, те бяха близначки и войната за Пръчката на истината стана по-интересна. Защото имаше твърде много за един начинаещ)

14

Фендом: The Elder Scrolls V: Skyrim Сдвоявания и герои: w!Dovahkiin, Dark Brotherhood Рейтинг: Р- фен фантастика, която съдържа еротични сцени или насилие без подробно графично описание."> R Жанрове: Angst- силни чувства, физическо, но по-често духовно страдание на героя; фен фикшън съдържа депресивни мотиви и някои драматични събития."> Angst, Drama- конфликтни взаимоотношения на героите с обществото или помежду си, интензивни и активни преживявания на различни вътрешни или външни конфликти. Възможни са както успешното, така и тъжното разрешаване на конфликта."> Драма, Фентъзи- история за магия, въображаеми светове, митични създания, с други думи, "светът на меча и магията."> Фентъзи, мистика- истории за паранормални явления, духове или призраци. "> Мистика, предупреждения: OOC- Извън характера, „Извън характера“ е ситуация, при която герой в измислица се държи напълно различно, отколкото би се очаквало въз основа на описанието му в канона."> OOC, Насилие- описание на действия с насилствен характер (обикновено не сексуални)."> Насилие, ОМУ- Оригинален мъжки персонаж, появяващ се в каноничния свят (най-често като един от главните герои)."> WMD, Смърт второстепенен персонаж - фен фантастика, в която един или повече второстепенни герои умират."> Смърт на второстепенен герой Размер: планиран Миди- среден fanfic. Приблизителен обем: от 20 до 70 машинописни страници."> Midi, 41 написани страници, 8 части Етикети: , Статус: в процес

Изглежда, че Алдуин е победен, какво друго можете да направите? Един обикновен Драконороден би помислил така, но не и Килидж. Оставайки убиец на Тъмното братство, тя съвестно изпълнява договорите. Но дали това ще й помогне, ако Семейството внезапно изчезне? Тогава какво остава?

7

Фендом: Middle-earth: Shadow of Mordor, Middle-earth: Shadow of War (кросоувър) Сдвояване и герои: Talion, Celebrimbor, Eltariel Рейтинг: NC-17- фен фантастика, в която еротични сцени, насилие или други трудни моменти могат да бъдат описани подробно."> NC-17 Жанрове: Angst- силни чувства, физическо, но по-често духовно страдание на героя; фен фикшън съдържа депресивни мотиви и някои драматични събития."> Angst, Fantasy- история за магия, въображаеми светове, митични създания, с други думи, "светът на меча и магията."> Фентъзи, мистика- истории за паранормални явления, духове или призраци. "> Мистика, POV- повествованието се води от първо лице."> POV, Митични същества- в текста се споменават вампири, елфи, върколаци, демони или други митични същества."> Предупреждения за митични същества: Смъртта на главния герой- фен фантастика, в която един или повече главни герои умират."> OOC- Извън характера, „Извън характера“ е ситуация, при която герой в измислица се държи напълно различно, отколкото би се очаквало въз основа на описанието му в канона."> OOC, Насилие- описание на действия с насилствен характер (обикновено не сексуални)."> Размер на насилието: Мини- малко фенфик. Размер от една машинописна страница до 20.">

Когато умреш за първи път е страшно. Когато умреш за втори или трети път, е неудобно. Когато умираш безкрайно, става уморително. Но нямам избор.

10 1

Фендом: Risen, Corsairs (кросоувър) Двойки и герои: Герои „Corsairs: Всекиму своето!“, „Risen 3: Titan Lords“ + рейтинг на автора: Р- фен фантастика, която съдържа еротични сцени или насилие без подробно графично описание."> R Жанрове: , ER (Установена връзка)- фен фантастика, в началото на която героите вече са в установена романтична връзка."> ER (Established Relationship) , Hurt/comfort- един герой страда по един или друг начин, а другият се притичва на помощ."> Нараняване/утеха , Драма- конфликтни взаимоотношения на героите с обществото или помежду си, интензивни и активни преживявания на различни вътрешни или външни конфликти. Възможни са както успешното, така и тъжното разрешаване на конфликта."> Драма, Приятелство- Описание на близки несексуални неромантични връзки между героите."> Приятелство, Мистика- истории за паранормални явления, духове или призраци. "> Мистика, романтика- измислица за нежни и романтични връзки. Обикновено има щастлив край."> Романтични предупреждения: OOC- Извън характера, „Извън характера“ е ситуация, при която герой в измислица се държи напълно различно, отколкото би се очаквало въз основа на описанието му в канона."> OOC, Насилие- описание на действия с насилствен характер (обикновено не сексуални)."> Насилие, Ожп- Оригинален женски персонаж, появяващ се в каноничния свят (най-често като един от главните герои)."> OZhP, ОМУ- Оригинален мъжки герой, появяващ се в каноничния свят (най-често като един от главните герои)."> WMD Size: Макси- голям фенфик. Размерът често е по-голям от средния роман. От приблизително 70 машинописни страници."> Макси, 118 страници, 22 части Статус: замразен

Всъщност това е втората подчаст на четвъртата част, но всъщност е петата част на „Дългият труден път от ада“. Четем, преживяваме, коментираме.

14

Fandom: Corsairs Сдвояване и герои: Charles de More и gop-компанията на играта Рейтинг: Р- фен фантастика, която съдържа еротични сцени или насилие без подробно графично описание."> R Жанрове: Хумор- хумористичен фенфик."> Хумор, мистика- истории за паранормални явления, духове или призраци. "> Мистика, Пародия- пародийна история, която се подиграва с герои или някакво друго явление."> Пародия, закачка- комични ситуации на ръба на подигравката, понякога черен хумор."> Закачки, Исторически епохи- Текстът се развива в ясно определен исторически период."> Исторически епохи Предупреждения: Нецензурен език- наличието на нецензурен език (псувни) във фенфика."> Нецензурен език, Мери Сю (Марти Стю)- оригинален герой, според общото мнение, който е въплъщение или на самия автор, или на това, което авторът би искал да бъде. Мери Сюс обикновено се забелязва лесно, защото всички са невероятно красиви и неописуемо умни. Понякога идеалният образ на Мери Сю също е вграден в някой герой от канона."> Мери Сю (Марти Стю), Гета елементи- романтични и/или сексуални отношения между мъж и жена."> Geta Elements Размер: Макси- голям фенфик. Размерът често е по-голям от средния роман. От приблизително 70 машинописни страници."> Макси, 94 страници, 15 части Статус: замразен

Не много кратък, но доста забавен преглед на играта "Corsairs: To Every Your Own!" Няма смисъл, няма сериозност, няма драма, нищо освен хумор. Почитателите на сложните сюжети във fics, моля, подминавайте.

36

Фендом: Dragon Age, The Elder Scrolls V: Skyrim, Divinity II: Dragon Knight saga (кросоувър) Сдвоявания и герои: w! Cousland, цялата компания от Origin, w! Dovahkiin, w! Flaming Knight Рейтинг: Р- фен фантастика, която съдържа еротични сцени или насилие без подробно графично описание."> R Жанрове: , Angst- силни чувства, физическо, но по-често духовно страдание на героя; фен фикшън съдържа депресивни мотиви и някои драматични събития."> Angst, Drama- конфликтни взаимоотношения на героите с обществото или помежду си, интензивни и активни преживявания на различни вътрешни или външни конфликти. Възможни са както успешното, така и тъжното разрешаване на конфликта."> Драма, Приятелство- Описание на близки несексуални неромантични връзки между героите."> Приятелство, Мистика- истории за паранормални явления, духове или призраци. "> Мистика, митични същества- в текста се споменават вампири, елфи, върколаци, демони или други митични същества."> Митични същества, Popadants- Главният герой по един или друг начин се озовава в друг свят или се премества в тялото на герой от друг свят."> Попаданци, Романтика- измислица за нежни и романтични връзки. По правило има щастлив край."> Романтика, закачка- комични ситуации на ръба на подигравката, понякога черен хумор."> Закачка, Фентъзи- история за магия, въображаеми светове, митични същества, с други думи, "светът на меча и магията."> Фентъзи, Хумор- хумористични fanfic."> Хумор Предупреждения: Насилие- описание на действия с насилствен характер (обикновено не сексуални)."> Насилие, Нецензурен език- наличието на нецензурен език (псувни) във фенфика."> Нецензурен език Размер: планиран Макси- голям фенфик. Размерът често е по-голям от средния роман. От приблизително 70 машинописни страници."> Макси, 121 написани страници, 9 части Статус: в процес

Всеки знае какво става с Сив надзирателпо време на Петата погибел. Така Елиса Кусланд се включи в спасяването на света. Номерът е, че тя ще трябва да направи това с гости от други светове: Драконороденият - своенравният ученик на Тъмното братство и последният пламтящ рицар - който не пропуска живота си на ловец на дракони.

21

Fandom: The Elder Scrolls V: Skyrim Сдвояване и герои: Какво мислите? рейтинг: PG-13- фен фантастика, в която романтичните връзки могат да бъдат описани на ниво целувки и/или може да има намеци за насилие и други трудни моменти."> PG-13 Жанрове: Мистерия- истории за паранормални явления, духове или призраци. "> Мистика, Ежедневие- описание на обикновено ежедневие или ежедневни ситуации."> Ежедневен живот, POV- повествованието се води от първо лице."> POV, Митични същества- текстът споменава вампири, елфи, върколаци, демони или други митични същества."> Митични същества, липсваща сцена- История-предположение: "> Предупреждения за пропусната сцена: Насилие- описание на действия с насилствен характер (обикновено не сексуални)."> Размер на насилието: Мини- малко фенфик. Размер от една машинописна страница до 20."> Мини, 14 страници, 8 части Статус: завършен

Новодошлият в Тъмното братство, който току-що беше влязъл в Трезора, едва имаше време да се пребори със странния шут, преди да се озове при редгард, който го изпрати да заеме легло и му даде странна книга с черна корица и червен отпечатък от ръка. Заинтригуваният новодошъл се отправи към спалнята, където подреди простите си вещи, падна на леглото и отвори книга. На гръбнака авторът е посочен като Килидж.

3

Fandom: Corsairs Сдвоявания и герои: WMD, OZHP Рейтинг: Р- фен фантастика, която съдържа еротични сцени или насилие без подробно графично описание."> R Жанрове: Angst- силни чувства, физическо, но по-често духовно страдание на героя; фен фикшън съдържа депресивни мотиви и някои драматични събития."> Страх, мистика- истории за паранормални явления, духове или призраци. "> Мистика, Нараняване/утешение- един герой страда по един или друг начин и друг се притичва на помощ."> Нараняване/утешение , Пропусната сцена- История-предположение: "> Предупреждения за пропусната сцена: Смъртта на главния герой- фен фантастика, в която един или повече главни герои умират."> Смърт на главен герой, ОМУ- Оригинален мъжки персонаж, появяващ се в каноничния свят (най-често като един от главните герои)."> WMD, Ожп- Оригинален женски герой, появяващ се в света на канона (най-често като един от главните герои)."> OZP Размер: Мини- малко фенфик. Размер от една машинописна страница до 20."> Мини, 5 страници, 1 част Статус: завършен

Отговорът на въпроса: „Как Мишел възкръсна?“ Предистория на The Long Hard Way Out of Hell. Всъщност какво накарало Мишел да бъде възкресен?

5

Фендом: Отмъстителите Рейтинг: Ж- фен фантастика, която може да се чете за всяка публика."> G Жанрове: Хумор- хумористична фен фантастика."> Хумор, Пародия- пародийна история, която се подиграва с герои или някакво друго явление."> Пародия, закачка- комични ситуации на ръба на подигравката, понякога черен хумор."> Предупреждения за закачки: OOC- Извън характера, „Извън характера“ е ситуация, при която герой в измислица се държи напълно различно от това, което би се очаквало въз основа на неговото описание в канона."> OOC Size: Мини- малко фенфик. Размер от една машинописна страница до 20."> Мини, 2 страници, 1 част Статус: завършен

Не можахме да спасим Вселената, така че поне ще отмъстим за нея. - Като този?! - Ами... Поне така.

19

Фендом: South Park, South Park: The Stick of Truth (кросоувър) Сдвояване и герои: Craig Tucker, Tweek Tweek, WMD, OZHP, Eric Theodore Cartman Рейтинг: PG-13- фен фикшън, в който романтичните връзки могат да бъдат описани на ниво целувки и/или може да има намеци за насилие и други трудни моменти."> PG-13 Жанрове: Хумор- хумористичен fanfic."> Хумор, драма- конфликтни взаимоотношения на героите с обществото или помежду си, интензивни и активни преживявания на различни вътрешни или външни конфликти. Възможни са както успешното, така и тъжното разрешаване на конфликта."> Драма, спешна помощ (Установена връзка)- фен фантастика, в началото на която героите вече са в установена романтична връзка."> ER (Established Relationship) , Образователни институции- значителна част от фанфика се провежда в училище или около училищното или студентското ежедневие."> Образователни институции Предупреждения: ОМУ- Оригинален мъжки персонаж, появяващ се в каноничния свят (най-често като един от главните герои)."> WMD, Ожп- Оригинален женски герой, появяващ се в света на канона (най-често като един от главните герои)."> OZP Размер: Мини- малко фенфик. Размер от една машинописна страница до 20."> Мини, 6 страници, 1 част Статус: завършен

По време на събитията на Tweak + Craig, близнаците Браун (Schmuck и Badass) не бяха в South Park. Картман решава да се възползва от това и да направи номер на Tweek...

29

Фендом: Отмъстителите Рейтинг: PG-13- фен фикшън, в който романтичните връзки могат да бъдат описани на ниво целувки и/или може да има намеци за насилие и други трудни моменти."> PG-13 Жанрове: Хумор- хумористична фен фантастика."> Хумор, Пародия- пародийна история, която се подиграва с герои или някакво друго явление."> Пародия, закачка- комични ситуации на ръба на подигравката, понякога черен хумор."> Предупреждения за закачки: OOC- Извън характера, „Извън характера“ е ситуация, при която герой в измислица се държи напълно различно от това, което би се очаквало въз основа на неговото описание в канона."> OOC Size: Драбъл- откъс, който може или не може да стане истински фенфик. Често просто сцена, скица, описание на персонаж."> Драбъл, 2 страници, част 1 Статус: завършен

След като сглоби ръкавицата на безкрайността, титанът внезапно осъзна, че спасяването на половината Вселена чрез изтриване на другата половина е, първо, скучно, второ, нелепо и трето, откровено скапан план. Но ресурсите все още се изчерпват. Така че, логично, трябва да ги напълним! Но не трябва ли самият Танос да прави това? Нека жителите се спасяват!

8

Фендом: The Elder Scrolls V: Skyrim Сдвояване и герои: Marcurio, w!Dovahkiin, Marcurio, Killidge, жители и пазачи на Windhelm Рейтинг: Р- фен фантастика, която съдържа еротични сцени или насилие без подробно графично описание."> R Жанрове: Angst- силни чувства, физическо, но по-често духовно страдание на героя; фен фикшън съдържа депресивни мотиви и някои драматични събития."> Angst, Fantasy- история за магия, въображаеми светове, митични същества, с други думи, "светът на меча и магията."> Фентъзи, детектив- детективска история."> Детектив , Ужаси- интензивна, плашеща атмосфера на историята."> Ужас, Нараняване/утешение- един герой страда по един или друг начин, а другият се притичва на помощ."> Нараняване/утеха , Приятелство- Описание на близки, несексуални, неромантични взаимоотношения между героите."> Предупреждения за приятелство: Насилие- описание на действия с насилствен характер (обикновено не сексуални)."> Размер на насилието: Мини- малко фенфик. Размер от една машинописна страница до 20."> Мини, 15 страници, 1 част Статус: завършен Хумор - хумористичен фен фикшън."> Хумор, фентъзи- история за магия, въображаеми светове, митични същества, с други думи, „светът на меча и магията.“> Фентъзи, Митични същества- в текста се споменават вампири, елфи, върколаци, демони или други митични същества."> Предупреждения за митични същества: OOC- Извън характера, „Извън характера“ е ситуация, при която герой в измислица се държи напълно различно, отколкото би се очаквало въз основа на описанието му в канона."> OOC, Насилие- описание на действия с насилствен характер (обикновено не сексуални)."> Размер на насилието: Драбъл- откъс, който може или не може да стане истински фенфик. Често просто сцена, скица, описание на герой."> Drabble, 2 страници, 1 част Статус: готово, мистик- истории за паранормални явления, духове или призраци. "> Мистика, митични същества- в текста се споменават вампири, елфи, върколаци, демони или други митични същества."> Митични създания, Приятелство- Описание на близки, несексуални, неромантични взаимоотношения между героите."> Предупреждения за приятелство: Насилие- описание на действия с насилствен характер (обикновено не сексуални)."> Насилие, Нехронологичен разказ- Събитията в творбата се случват в нехронологичен ред."> Нехронологичен разказ Размер: Мини- малко фенфик. Размер от една машинописна страница до 20."> Мини, 11 страници, 1 част Статус: завършен - измислица за нежни и романтични връзки. Обикновено има щастлив край."> Романтика, Драма- конфликтни взаимоотношения на героите с обществото или помежду си, интензивни и активни преживявания на различни вътрешни или външни конфликти. Възможни са както успешното, така и тъжното разрешаване на конфликта."> Драма, Мистика- истории за паранормални явления, духове или призраци. "> Мистика, Нараняване/утешение- единият герой страда по един или друг начин, а другият се притичва на помощ."> Hurt/comfort, ER (Established Relationship)- фен фантастика, в началото на която героите вече са в установена романтична връзка."> ER (Установена връзка), Приятелство- Описание на близки, несексуални, неромантични взаимоотношения между героите."> Предупреждения за приятелство: OOC- Извън характера, „Извън характера“ е ситуация, при която герой в измислица се държи напълно различно, отколкото би се очаквало въз основа на описанието му в канона."> OOC, Насилие- описание на действия с насилствен характер (обикновено не сексуални)."> Насилие, ОМУ- Оригинален мъжки персонаж, появяващ се в каноничния свят (най-често като един от главните герои)."> WMD, Ожп- Оригинален женски герой, появяващ се в света на канона (най-често като един от главните герои)."> OZP Размер: Макси- голям фенфик. Размерът често е по-голям от средния роман. От приблизително 70 машинописни страници."> Макси, 102 страници, 30 части Статус: завършен

Четвъртата част на "Дългият труден път от ада". Както се досещате от заглавката, самата тя е разделена на няколко подчасти. За по-добро разбиране се препоръчва да прочетете предишните части на историята;)

Нараняване/утешение - един герой страда по един или друг начин, а другият се притичва на помощ."> Нараняване/утешение , Митични същества- в текста се споменават вампири, елфи, върколаци, демони или други митични същества."> Митични създания, спешна помощ (Установена връзка)- фен фантастика, в началото на която героите вече са в установена романтична връзка."> ER (Установена връзка), Приятелство- Описание на близки, несексуални, неромантични взаимоотношения между героите."> Предупреждения за приятелство: Насилие- описание на действия с насилствен характер (обикновено не сексуални)."> Насилие, Рейтинг на WMD: Р- фен фантастика, която съдържа еротични сцени или насилие без подробно графично описание."> R Жанрове: Романтика- измислица за нежни и романтични връзки. Обикновено има щастлив край."> Романтика, Драма- конфликтни взаимоотношения на героите с обществото или помежду си, интензивни и активни преживявания на различни вътрешни или външни конфликти. Възможни са както успешното, така и тъжното разрешаване на конфликта."> Драма, Мистика- истории за паранормални явления, духове или призраци. "> Мистика, спешна помощ (установена връзка)- фен фантастика, в началото на която героите вече са в установена романтична връзка."> ER (Установена връзка), Приятелство- Описание на близки, несексуални, неромантични взаимоотношения между героите."> Предупреждения за приятелство: Насилие- описание на действия с насилствен характер (обикновено не сексуални)."> Насилие, ОМУ- Оригинален мъжки персонаж, появяващ се в каноничния свят (най-често като един от главните герои)."> WMD, Ожп- Оригинален женски герой, появяващ се в света на канона (най-често като един от главните герои)."> OZP Размер: Миди- среден fanfic. Приблизителен размер: 20 до 70 машинописни страници."> Midi, 50 страници, 22 части Статус: завършен

Битката с Кукулкан в Таясала трябваше да сложи край на сюжета на играта. Но кой каза, че искаме това? Само запетая (или многоточие). Изобщо - продължение на разказа "Корсари: Всекиму своето!" в моето виждане.

Темата ще описва упътвания за всички „нации“, представени в играта, включително упътвания за пирати.

френски владетел:

Спойлер

След като получите патент, отплавайте до Тортуга, там в резиденцията трябва да говорите с Бертран д'Ожерон за работа в полза на Франция...

Задача първа. Доставете Pierre Legrand до залива Le Marne на остров Мартиника.
Първата задача е да ескортира френския капер Пиер Льогран, който плени военен галеон с богата плячка на багажник и сега иска тихо да се върне във Франция. В Мартиника той ще се качи на редовен кораб, който пътува до Франция, но тъй като седи върху купчина злато, той се нуждае от ескорт.
След като получим първата си задача, отиваме в таверната, говорим с Пиер, той ще стане наш пътник. Сега плаваме към остров Мартиника, залива Le Marne. Пет бандити, които се нуждаят от златото на Legrand, ще ни чакат на брега. Влизаме в битката и се опитваме с всички сили да спасим живота на нашето отделение.

След като убиете всички главорези, ще ви бъде изплатена обещаната награда, която ще бъде 20 000 пиастри.След като пожелахме на Пиер успешно пътуване до дома, отплаваме до генерал-губернатора. Пристигайки в Тортуга и разговаряйки с Бертран, той ще ви помоли да не изчезвате за дълго...

Ако Пиер умре, или ние сами го убием с цел печалба (Той има: 1 000 000 злато, Танат, четирицевен пистолет, добър телескоп, холандска кираса и други екстри...).
Така че, ако Пиер е умрял, след това плавайки до Тортуга и докладвайки за резултата от задачата, Бертран д'Ожерон ще поиска да върне парите, които са били с нашето отделение, но не 1 000 000, а 1 200 000 пиастри.Задачата ще бъде изпълнена !

Задача втора. Доставяне на писмото на д'Ожерон до остров Кюрасао.
Втората задача, която ще бъде издадена от френския генерал-губернатор, ще бъде да достави важно писмо до генерал-губернатора на Кюрасао, Питър Ставесант. Задаваме курс към Кюрасао, наградата за изпълнение на мисията зависи от нашата скорост. След като пристигнахме в Кюрасао, отиваме в резиденцията, за да дадем писмото. Ще ни сбъркат с пират, който уби пратеника д'Ожерон и го остави зад решетките... След като прекара известно време в затвора, тъмничар ще се приближи до нас, от разговор с когото ще има шанс за освобождаване, той казва, че неговият тъст е един от офицерите на Ставесант (генерал-губернатор на Кюрасай).В замяна те вземат част от златото от вас.След известно време идва самият Стивезент, който ще ни освободи.Генерал-губернаторът ще пожелавам ви безопасно пътуване обратно до Тортуга, но ще ви предупредя, че има нещо лудо, което се случва близо до острова...
Можете да отплавате до Тортуга и да завършите мисията, но има и друга опция:
Да отидем в кръчмата и да попитаме кръчмаря за инцидента, който ни се случи, той ще ни обясни какво е какво и ще посочи два странни типа, седнали на масата... Приближавайки се до тях, разговорът няма да се получи, но намираме че е насрочена някаква среща в залива Палм Бийч. Те веднага ще избягат от таверната и ние ще ги последваме, ще тичаме след тях от място на място и след като стигнем до залива, ще чуем разговора им за галеона. Като ни видят отново, няма да се зарадват, но от диалога ще можем да разберем полезна информация. Бягаме обратно в града, качваме се на кораба и излизаме в морето, същият галеон ще ни чака в морето. Отборът няма да се състои от пирати, а от испански войници. Капитанът на кораба, испански офицер, ще каже, че вече е потопил 20 кораба в околностите на острова. Ние го убиваме, ако го претърсите, можете да намерите няколко екстри...
Сега се връщаме в Ставесент и разказваме всичко. Стивент ще ни плати награда за потъналия галеон в размер на 20 000 пиастри.
Връщаме се в Тортуга и разказваме на д’Ожерон всичко.
Мисията завършена!

Трета задача. Намерете начин да доведете Donna Anna в Tortuga
Генерал-губернаторът иска да доведем неговата любима, съпругата на коменданта на Хавана, дон Хосе Рамериз де Лейва, в Тортуга. D'Ogerona ще даде своя пръстен, който трябва да бъде даден на Donna Anna, както и испанския търговски лиценз на Escorial за период от 60 дни. Отиваме на пристанището, излизаме в морето и плаваме за Хавана.
След като пристигнем в Хавана, веднага отиваме в таверната и говорим със сервитьорката, даваме й 500 злато и тя се съгласява да занесе пръстена на Дона Анна. Чакаме до следващата сутрин точно в таверната (прекарваме нощта) и се приближаваме отново, вземаме писмото от съпругата на коменданта и даваме 500 злато. След това трябва да изчакате до свечеряване и да влезете в къщата на коменданта на Хавана, вратата няма да бъде заключена...
Самият комендант, съпругът й, ще ни чака в къщата и не сам, а с двама бодигардове. След кратък диалог убиваме всички (това няма да е лесно) и се качваме на 2-рия етаж, където ни чака Дона, съобщаваме й, че съпругът й е мъртъв и тя трябва да дойде с нас. Сега ще се отправим към нашия кораб и ще отплаваме обратно към Тортуга!
d „Ogeron, в радост, ни дава 25 000 пиастри и ни моли да го оставим... Сега той няма време за административни въпроси

Четвърта задача. Ескорт на линейния кораб Soleil Royal до Гваделупа.
Четвъртата задача е ескортирането на първокласния боен кораб "Сулай Роял" до остров Доминика.
Това е задача с повишена важност! Казват, че няколко испански галеона, под командването на Хуано Галено, вече търсят кораба.
Близо до Доминика корабът трябва да се присъедини към ескадрилата на остров Гваделупа. Отиваме в пристанищния офис и поемаме командването на Soleil Royal. Сега отиваме в Доминика. Край бреговете на Доминика ще ни чакат 4 испански галеона и нито намек за френската ескадра! Необходимо е да потопите испанците, докато Souley Royal трябва да остане здрав и здрав!
След потъването на ескадрата на Хуано Галено, трябва да отидем в Гваделупа и да разберем защо не сме били посрещнати от обещаната ескадра.
Губернаторът на Бас-Тер ще каже, че е получил писмо за номинацията на нашата ескадра едва вчера и не е имал време да подготви нищо, ще вземе кралския мановар и ще му благодари за стореното.
Връщаме се при генерал-губернатора и разказваме за всичко, което се случи с нашата ескадрила, ще получим 28 000 злоти като награда...

Задача пета. Отмъщението на Дона Анна.
След като сте получили задачата от d'Ogeron, отиваме в съседната стая, там вече ни чака Дона Анна. Тя ни разказва за всички подробности. След това отиваме в Хавана. Можете да си купите патент и спокойно в града, или можете през нощта, през джунглата.
По-добре е да не ходите в таверната, там ще ви чака засада. При пристигането си в Хавана отиваме в къщата на Инес де Лас Сиерас. Влизаме в къщата и питаме приятеля на Дона Анна за подробностите... Роднините на убития Дон Хосе търсят избягалата Дона, те отидоха в джунглата, за да преговарят с контрабандистите, за да ги доставят тайно в Тортуга . Отиваме в джунглата и намираме роднините на Дон на мястото на Маяк. След кратък разговор ги убиваме. Сега ще отплаваме за Тортуга и ще докладваме всичко на Огерон. От него получаваме 5000 пиастри, след което отиваме при Дона и слушаме нейната благодарност.

Шеста задача. Доставете писмото на флибустьера Франсоа Олонай.
След като получихме задачата (да предадем писмо на Франсоа Олон), поехме към Гваделупа, където се установи Жан Давид, по-известен като Франсоа Олон...
Близо до Гваделупа ще бъдем атакувани от испански военен кораб... След като победихме кораба, акостираме на пристанището и отиваме в къщата на френския флибустиер, която се намира почти срещу резиденцията. Той няма да бъде много щастлив, но след като научи целта на вашето посещение, веднага ще промени отношението си ...
След това има 2 продължения:
Първо – Откажете да атакувате Кумана и получете обещаната награда от 10 000 злато.
Второ - Съгласете се да атакувате Куман (има едно условие - в ескадрата може да има само един от вас, тоест вашият кораб).
Ескадрата ще включва нашия и още 3 кораба, фрегата и две корвети. Плаваме към Кумана. След като щурмуваме местната крепост, отиваме при нейния управител и искаме пари от него. След като получите, можете да вземете своя дял (50 000 - една четвърт) или да вземете всичко (200 000) за себе си, но тогава ще трябва да се справите с Франсоа и други.
Сега ще отплаваме за Тортуга и ще докладваме на генерал-губернатора...

Задача седма. Спасете бразилеца Рока от затвора в Сантяго.
Целта на задачата е да спаси бразилеца Рока от затвора в Сантяго. За да влезем в града, ще ни бъде даден търговски лиценз. Отплаваме до Сантяго, след пристигането отиваме в таверната и питаме таверната. След като получихме неясен отговор, отиваме в църквата и говорим със светия отец, той казва, че Инквизицията се намира точно под църквата (Вход под стълбите)...
Излизаме от църквата, гледаме под стълбите и намираме врата. Отиваме там и се озоваваме в инквизицията. Намираме Рок там, говорим с него и си проправяме път през тълпите от врагове. Пристигайки в Тортуга, Бертран ще се възхити на работата, която сме свършили и ще даде 30 000 пиастри, не забравяйте да говорите с Рок, той има нещо за вас

Задача осма. Поставете се на разположение на маркиз Бонрепо.
Веднага след получаване на задачата отплаваме за Basse-Terre (Гваделупа). Когато пристигнахме в Basse-Terre, отидохме направо в резиденцията и разговаряхме с маркиза. Той дава задача да убедят Хенри Морган (той е в Ямайка), Джакман (губернатора на Бермудите) и Морис (той е в Тринидад и Тобаго) да не участват във войната срещу Холандия.
Първо плаваме до Бермудите, до Джакман, той дори не си е помислил да се намеси в този въпрос. След това отплаваме до Джон Морис, до Тринидад и Тобаго, той не иска да атакува холандците и се съгласява да не прави това, ако направим една услуга за него - ние му доставяме бордовия дневник на капитан Гей. Е, сега плаваме за Ямайка. В Ямайка отиваме в таверна и питаме ханджията за капитан Гей и откриваме, че той наема стая в тази таверна. Качваме се горе, убиваме Гей, претърсваме трупа и вземаме списанието! Точно там, в Ямайка, отиваме при Хенри Морган, но неговият слуга ще каже, че той е в къщата си в Антигуа и че къщата му там винаги е затворена. След това плаваме до Морис и му даваме дневника на Гей, в замяна той се съгласява да не напада холандците. Сега плаваме към Антигуа, право към Морган. Пристигайки в Антигуа, откриваме, че вратата към къщата на Морган наистина е затворена, обикаляме къщата и откриваме проход в подземието. слизаме там и минаваме през тях до къщата на Морган. Отиваме в дома му и говорим за ненападение срещу холандците. За ненападение той ще иска 250 000 пиастри. Няма какво друго да правим, затова му даваме парите. Задачата е изпълнена, плаваме до маркиз Бонрепо, а от него до Тортуга...

Задача девета. Отблъскване на испанската атака срещу Порт-о-Пренс.
В тази задача вие ще бъдете назначен за командир на отряда на коралите и ще получите Souley Royal на наше разположение.
Основната задача ще бъде отблъскване на атаката на испанската ескадра срещу Порт-о-Пренс. Но кралският мановар трябва да остане на повърхността, в противен случай мисията ще се провали. Плаваме до Порт-о-Пренс, бием се с испанците (флот от 6 кораба близо до Порт-о-Пренс), когато потопихме врага, отиваме в Тортуга и... Получаваме оскъдна награда =(

Задача десета. Превземането на Санто Доминго.
Ответна атака срещу испанците. Целта е превземането на Санто Доминго и прехвърлянето му във Франция.
Отплаваме до Испаньола, унищожаваме крепостта и разтоварваме войски. След като щурмувате града, отидете при губернатора и обявете тази колония за владение на Франция. Връщаме се в Тортуга и получаваме награда!

Задача единадесета. Превземането на Санта Каталина.
Още една мисия за превземане на града! Този път трябва да превземем Санта Каталина и да я обявим за френска колония.
Санта Каталина се намира на Майн. Отплаваме до него, унищожаваме крепостта, приземяваме войски, убиваме всички, отиваме при губернатора и казваме, че колонията вече е френска!
Връщаме се при генерал-губернатора Бертран д'Ожерон и говорим за увеличаване на френските владения. Самият Крал Слънце Луи XIV научи за нас. Сега си струва да се върнем в Гваделупа при маркиз Бонрепо.

Продължение на единадесета задача
Отплавайте до Гваделупа, срещнете се с маркиз Бонрепо в резиденцията. След разговор с него репутацията ви в колониите на Франция се увеличава. Сега можете да отидете при Бертран д'Ожерон, който ще ви информира, че сме повишени в чин адмирал на френския флот!


Испанска линия:

Спойлер

След като получите патент, отплавайте до Хавана, там в резиденцията трябва да говорите с Франсиско Орегон и Гаскон за работа в полза на Испания...

Задача първа. Освободете трима испански граждани.
Първата задача е да освободи трима испански граждани, които са били заловени от Хенри Морган. Морган иска 500 000 пиастри за освобождаването им. Трябва да влезем в затвора Порт Роял и да освободим затворниците. Дават ни 1 месец за това. Плаваме до Ямайка, акостираме в покрайнините на града (например в залива Портланд) и акостираме в джунглата. Отиваме във форта, ако има лиценз за търговия, просто минаваме покрай британците, ако не, ги нарязваме... в затвора освобождаваме испанците. Отиваме на кораба и отплаваме за Хавана. При пристигането си в Хавана отиваме в Орегон и получаваме 50 000 за задачата.

Задача втора. Работете за Светата инквизиция.
На архипелага пристига високопоставен йезуит Антонио де Суоса.
Ще работиш за него.
Тръгваме за Сантяго, след като пристигнахме в Сантяго, отиваме в представителството на Светата инквизиция на архипелага. Намира се под църквата, входът е под стълбите. Намираме Антонио и поемаме задачата от него.
Задачата е следната: трябва да съберете индулгенция, която възлиза на 50 000 злато от трима флорентински търговци: Joao Ilhayo, Joseph Nunen и Jacob Lopez de Fonseca, ако те откажат, ще трябва да ги убиете. И тримата живеят в Кюрасао.
Плаваме за Кюрасао, след като пристигнем в Кюрасао, веднага отиваме при собственика на таверната и го питаме за тези три. От него научаваме, че Жоао Ильхайо и Якоб Лопес де Фонсека Джоузеф Нунен държат магазин, а Джоузеф Нунен е лихвар, при това не особено свестен. Първо да отидем до магазина. В разговор с Жоао разбираме, че той не разполага със сумата от 50 000 пиастъра, освен това не знае и къде е спътникът му Яков Лопес. Той ни предлага сделка: ако намерим неговия спътник, семействата им ще съберат 100 000 и ще могат да си купят прошка.
Плаваме за Панама, защото... именно там отиде неговият спътник. Веднъж в Панама, нека отидем в местен магазин и да попитаме продавача за Джейкъб Лопес. Той ще каже, че Яков е обещал да дойде при него преди месец, но така и не дойде ... Сега трябва да претърсим целия град. В една от отдалечените къщи ще се натъкнем на подозрителни герои, след като ги убием, ще отидем до втория етаж, където ще намерим изчезналия мъж.
Той ще ви помоли да му намерите Евангелието на Юда Искариотски. Последният път, когато крадецът на тази книга беше видян на Бермудите, но той отиде в корабостроителницата и изчезна. Плаваме до Бермудите, след пристигането отиваме в корабостроителницата, за да видим майстор Алексус. Той ще каже, че този крадец е влязъл през вратата, която е вдясно и ще ни я отвори. След като влезем в подземието, куп мъртви хора ще се втурнат към нас, ние ще ги убием и ще претърсим това странно място. В един от сандъците ще намерим цяло съкровище, състоящо се от няколко прилични остриета, включително бойни нокти и танат, няколко пистолета, тъпачка, бижута и няколко идоли, включително бог на плъх, и Евангелието, разбира се !
Сега се връщаме в Кюрасао при Жоао Ильхайо. От него получаваме индулгенция. ние също подаряваме книгата и получаваме бонус за нея
Сега отиваме при Заложната къща. Няма да можеш да говориш с него. Отиваме в механата и питаме сервитьорката. Тя ще каже, че синът на лихваря е тръгнал вчера с пиратски кораб за Форт Ориндж. Форт Ориндж се намира в джунглите на Ямайка. Отплаваме за Ямайка, по пътя намираме и се качваме на кораб със сина на лихвар, който го пленяваме. Връщаме се при лихваря и вземаме индулгенцията.
Задачата е изпълнена - плаваме до Антонио Де Соуза, вземаме наградата, плаваме до генерал-губернатора на Хавана и му предаваме задачата.

Трета задача. Уловете бразилеца Rock.
Третата задача е да хванете Рок Бразилеца и да го предадете на инквизицията.
Той живее в Тортуга, а ние плаваме натам. Влизаме в града и веднага отиваме в таверната за информация. Научаваме, че той не е в Тортуга сега, той пират близо до Маракайбо. Отплаваме до Маракайбо и край бреговете на острова намираме Рок на неговата корвета. Качваме се на кораба и след това го вземаме като пленник. Завеждаме го при Антонио де Суоса. Той ще ни изпрати в Орегон-Гаскон и ще измъчва бразилеца. След разговор с гасконец си тръгваме и плуваме и почиваме няколко дни. След това отиваме в Орегон и получаваме задачата да намерим съкровищата на бразилската скала, които се намират в Куба, Испаньола и близо до Белиз.
Съкровище в Куба : плаваме до залива Ана Мария, акостираме, след това завиваме наляво и след това направо, влизаме в пещерата и претърсваме сандъка, в който намираме 150 000 злато и няколко идола.
Съкровище на Испаньола : Отплаваме до залива Самана, вървим направо и намираме кладенец, който служи като вход към пещерата, и намираме там сандък със съкровище.
Съкровище в Белиз (основен) : Акостираме на пристанището, излизаме от градските порти, завиваме наляво, след това надясно, влизаме в пещерата и претърсваме сандъка, който ще съдържа 150 000 злато.
Сега се връщаме при генерал-губернатора на Орегон-Гаскон и предаваме парите, като награда получаваме 5-та част (100 000 пиастри). Задачата е изпълнена.

Четвърта задача. Разследване на убийството на коменданта на Хавана Хосе Рамирес де Лейва.
Целта на заданието е да се разследва и открие кой е отговорен за смъртта на коменданта на Хавана, Дон Хосе Рамирес де Лейва.
Първо ще посетим къщата на убития комендант, тя се намира срещу резиденцията, ще се качим на втория етаж и ще претърсим стаята, ще намерим недовършено писмо, принадлежащо на Дона Анна.
След това отиваме в механата и питаме сервитьорката. Тя ще ви каже, че наскоро е дала писмо на съпругата на коменданта на Хавана от неизвестен човек, очевидно ладрон (така испанците наричат ​​филибустиите).
Отиваме в Орегон и Гаскон и разказваме всичко, което научихме. След това ще ни даде френски търговски лиценз и ще ни изпрати в Тортуга. При пристигането си отиваме в таверната и питаме местния барман. Той казва, че д'Ожерон има испански грип, името й е Дона Анна и че един от филибустиите, Анри д'Естре, ще я доведе при него. Излизаме от таверната и отиваме в къщата на Henri d'Estrée. Влизаме в къщата му, слугата му ще ни посрещне там и ще каже, че собственикът говори пред къщата. Излизаме от къщата и следваме беглеца. Тогава той ще спре и ще попита защо го гоним и ще разберем, че това е Henri d'Estrée. Ние го убиваме. Сега смело плаваме до Хавана, до Франсиско Орегон и Гаскон и получаваме награда.

Задача пета. Бизнес пътуване до Сантяго
След като получим заданието, ще бъдем изпратени при губернатора на Сантяго Хосе Санчо Хименес.
Отплаваме до Сантяго и при пристигането веднага отиваме в резиденцията. Там получаваме назначение от губернатора.
Състои се от унищожаването на пиратското селище Ла Вега (Испаньола). Отплаваме до Испаньола и акостираме в Ла Вега. Да минем през едно място. Нападението ще започне. Убиваме всички и отиваме в града. Сега убиваме всички в града. Отиваме в местната резиденция и убиваме Едуард Мансфийлд. Напускаме резиденцията и отиваме направо към нашия кораб. Плаваме за Сантяго. Докладваме за завършването на Хосе Хименес и получаваме награда. Сега ще отплаваме до Хавана, до Орегон и Гаскон и ще му разкажем всичко. Задачата е изпълнена.

Шеста задача. Прихващане на пратеника на генерал-губернатора на Холандия.
Трябва да прихванем съобщението на френския генерал-губернатор Бертран д'Огерон до холандския генерал-губернатор Питър Стивент. Даден ни е френски търговски лиценз. Плаваме за Тортуга. След пристигането отиваме при началника на пристанищния отдел Показваме му лиценза и го молим да му каже кога ще се появи Холандски кораб. Той казва, че ще изпрати пратеник при вас веднага щом корабът пристигне. Отиваме в механата и нощуваме там няколко дни. След това слизаме в таверната и същият пратеник се приближава към нас. След това заблуждаваме пратеника в стаята на таверната и отнемаме бронята. Отплаваме до Хавана, даваме допълнителната броня на генерал-губернатора и получаваме награда. Задачата е изпълнена.

Седма задача: Оказване на помощ на Маноел Риверо Пардал.
След като го получим, бързо отплаваме към остров Антугуа, търсейки английски търговски кораби испански корсарМуноел Риверо Пардал. Френските фрибутъри, водени от Мозес Воклейн, се насочват да го пресрещнат. Плаваме до бреговете на Антигуа възможно най-бързо. И при пристигането (някъде близо до залива) влизаме в битка. Спасяваме Пердал и го изпращаме при Ладронови. След като потопите всички кораби Ladron, задачата ще бъде изпълнена и можете спокойно да отидете в Хавана за награда и заслужена почивка...

Задача осма. Защита на Кумана от нападение на съвместна френско-английска ескадра пирати.
Целта на задачата е много ясна: Да защити испанската колония Кумана от атаката на френско-английската ескадра пирати, водена от капитан Ансуел.
Плаваме до Кумана и близо до Кумана срещаме врага в битка. Трябва да победите 8 кораба.
След унищожаването на ескадрата отплаваме за Хавана и докладваме за екзекуцията на генерал-губернатора. Получаваме награда. Задачата е изпълнена.

Задача девета. Бизнес пътуване до Порто Бело.
След като получим задачата от генерал-губернатора, отплаваме до губернатора на Порто Бело. Той ще ни запознае с времето.
Задачата е да ескортирате 4 галеона, натоварени със злато, до пустинен островКайман, където ескадрата трябва да бъде предадена на мощната испанска флота, която се отправя към стария свят.
Получава ескадрата от губернатора на Порто Бело и отплава за Кайман. Пристигайки на Кайман, ще ни чакат не обещаните испански кораби, а пиратски! Убивайки пиратите (като същевременно пазите галеоните здрави и здрави). Отплаваме до Хавана и разказваме всичко на генерал-губернатора. Получаваме награда. Задачата е изпълнена.

Задача десета. Защита на Маракайбо от евентуална инвазия.
Нашата задача е да защитим Маракайбо от възможни вражески атаки. Плаваме за Маракайбо. След пристигането отиваме при губернатора. След като говорим с него, излизаме навън. Испански офицер се приближава до нас и казва, че градът е бил нападнат от английски пиратски ескадрон. След това отиваме отново при губернатора, той ще нареди да започне отблъскването на атаката. Излизаме в открито море и потапяме всички кораби (8 кораба, но крепостта ще ни помогне). След това пристигаме, отиваме при губернатора и докладваме за завършването и получаваме награда.
След това отплаваме за Куба и съобщаваме на генерал-губернатора за нашия успех. Задачата е изпълнена.

Задача единадесета. Разрухата на холандските колонии.
Задачата е доста трудна. Целта е да се унищожат Вилемстад (Кюрасао) и Маригот (Сан Мартин).
Това е наказание за холандците за финансирането на французите във войната с Испания.
Във Вилемстад крепостта е по-проста.
Плаваме един по един, първо към една крепост, после към друга, унищожаваме ги и ги щурмуваме.
След това отплаваме до генерал-губернатора в Хавана и докладваме.
Получаваме наградата и отиваме да си починем.

Задача дванадесета. Превземането на Порт-о-Пренс.
Нашата задача е да направим остров Испаньола изцяло испански.
За да направите това, трябва да превземете и прехвърлите Порт-о-Пренс в испанско владение.
Крепостта е добра, така че се пригответе.
Отплаваме до Порт-о-Пренс, първо унищожаваме крепостта, след това я щурмуваме. След това отиваме в резиденцията и обявяваме, че от сега нататък Порт-о-Пренс е испанска колония. Сега отплаваме при генерал-губернатора Франсиско Орегон и Гаскон и казваме, че отсега нататък Испаньола е изцяло испанска. Това е мястото, където Задачите свършват, казват ни да продължим да правим всичко в интерес на Испания, но сами.


Холандска линия:

Спойлер

След като получите патент, отплавайте до Вилемстад, там в резиденцията трябва да говорите с Питър Стивез за работа в полза на Холандия...

Задача първа. Доставете главата на янсенистите, Чумакейро, във Вилемстад.
Първата задача е да се достави ръководителят на янсенистката общност, Аарон Мендес Чумакейро, от Мариго (Сан Мартин) до Вилемстад (Кюрасао).
След като пристигнахме в Marigot, отиваме в таверната и питаме нейния собственик за Chumakeiro. Казва, че днес вече са се интересували от Чумакейро... И казва, че наема къща вдясно от жилището. Да отидем в къщата му. Намираме няколко пирати в къщата. Убиваме ги и се качваме на 2-рия етаж. Слушаме благодарността му за спасението и отиваме на кораба. Плаваме за Вилемстад.
След пристигането във Вилемстад отиваме в резиденцията, където Чумакейро ни благодари финансово, след което отиваме при генерал-губернатора и предаваме задачата. Задачата е изпълнена.

Задача втора. Купете пратка със стоки до Fort Orange и я доставете до Willemstad.
Задачата е следната:
Купете кафе, абанос, махагон и сандалово дърво за Кюрасао във Форт Ориндж.
Ще ни бъдат дадени специални документи за закупуване на стоки на специална цена и определена сума пари.
Всичко това заедно ще тежи 6800 центнера. Всичко това трябва да бъде донесено не по-рано от 2 месеца.
Плаваме до Ямайка, акостираме на някой плаж (например нос Негрил) и преминаваме през джунглата към Форт Ориндж.
Първо отиваме в резиденцията и показваме документите, за да получим отстъпка. Сега отиваме в магазина и купуваме необходимите стоки.
Е, сега отиваме на кораба и плаваме за Вилемстад.
След това отиваме в Ставесент и предаваме задачата.
Задачата е изпълнена.

Трета задача. Получете информация за британските планове във връзка с търговската война.
Трябва да предадем писмо на шефа на Buccaneers. Плаваме към Испаньола. При пристигането си в Ла Вега отиваме в резиденцията.
Ръководителят на Ла Вега не знае нищо за плановете на Мадифорд, но миналата седмица пратеник на английския генерал-губернатор се обърна към Мансфийлд с убеждаване да атакува Кюрасао, но пиратът отказа.
След това отплаваме към Порт Роял. Можете да си купите лиценз за търговия и лесно да отидете там или можете да се промъкнете в града през джунглата!
Търсим къщата на Морган и влизаме в нея. Неговият секретар ще каже, че Хенри сега е в къщата си в Антигуа и че вратата на тази къща винаги е затворена.
Сега отплаваме до Антигуа, влизаме в града и намираме къщата на Морган. Вратата е затворена. Заобикаляме къщата и от другата страна на къщата намираме спускане към катакомбите. Слизаме и намираме входа на къщата на Морган. Морган се съгласява да помогне, ако му направим една услуга: Той смята, че спътникът му Пиер Пикарди крие плячка от него... Поемаме тази задача и отплаваме за Тортуга.
В Tortuga отиваме в магазина, корабостроителницата, таверната, публичния дом и при лихваря, питаме всички и разбираме, че е хвърлял пари.
Сега отново отплаваме до Антигуа, отиваме при Морган и му разказваме всичко.
Морган казва, че не е запознат, но знае, че английски офицер е в местния затвор (заради пиянска свада).
Бързаме към затвора (той трябва да бъде екзекутиран утре), прекъсваме пазачите и го освобождаваме за информация. Той казва, че британците планират да превземат Форт Ориндж.
Сега отплаваме до Вилемстад и докладваме ситуацията на Ставесенд. Получаваме награда. Задачата е изпълнена.

Четвърта задача. Защитете Форт Ориндж от предстояща британска атака.
След като получим задачата, отплаваме за Ямайка възможно най-бързо. В околностите на острова ще плава английска ескадра от 3 кораба. Потопяваме ескадрилата. Кацаме в залива (близо до който беше ескадрилата). Ще убием десанта в залива и на следващото място. Това е, Форт Ориндж е спасен - смело се връщаме в Ставесент за наградата.

Задача пета. Ескортирайте три флейти до селището La Vega и обратно.
Трябва да придружите 3 флейти със стоки до La Vega и обратно.
След като отплаваме до Ла Вега, научаваме, че испанците са убили половината от населението на Ла Вега, включително Едуард Мансфийлд.
Извършваме търговски операции и сме на път. Испанска ескадра ще ви чака близо до Ла Вега, ще я потопим до Вилемстад. Колкото повече флейти останат на повърхността, толкова по-голяма е наградата. Казваме всичко на Ставесент. Задачата е изпълнена.

Шеста задача. Отмъщение за смъртта на Мансфийлд.
След като получим задачата, отплаваме до Ямайка и там отиваме в резиденцията на Хенри Морган. Питаме го за нападението над Ла Вега и научаваме, че е организирано от губернатора на Сантяго Хосе Санчо Хименес. Плаваме за Сантяго. Отиваме в таверната и питаме бармана за Хосе Санчо, той ни разказва всичко, но на последния въпрос започва да ни подозира, тогава испански офицери влизат в таверната. Убиваме войниците и бягаме към кораба (по-добре е да акостираме на фара или в един от заливите). Сега към Ямайка, казваме всичко на Морган. Британците ще щурмуват Сантяго, но ние изпълнихме задачата и можем да отплаваме до Вилемстад срещу награда.

Задача седма. Доставете тайно писмо до губернатора на Тортуга Бертран д'Ожерон.
Да вземем задачата и да я завършим. Отправяме се към Тортуга. След пристигането отиваме при Bertrand d'Ogeron и му даваме съобщението. Той моли да дойде за отговор след 2 часа. След 2 часа отиваме отново при Bertrand d'Ogeron. Приемаме отговора и тръгваме да плаваме, но един човек ни посреща на пристанището и казва, че пратеникът на Ставсенд ни чака в таверната. Издигайки се на 2-рия етаж на таверната, те ни зашеметяват и ни отнемат бронята. След като се събудихме, отиваме при Бертран д'Ожерон. Той казва да отидем в пристанищната служба и да разберем какви кораби плават в близко бъдеще. Отиваме в пристанищната служба и разбираме, че Бригът "Ла Рошел" наскоро е напуснал пристанището и плава за Пуерто Рико Близо до Пуерто Рико Рико се качваме на Брига и научаваме от капитана, че човекът, който е откраднал пакета, се е преместил на испанския галеон "Изабела" и е на път за Санта Каталина (Главна). Сега трябва да настигнем "Изабела". Когато изпреварим "Изабела" се качваме на борда й и вземаме бронята от капитана.
Сега можете да отплавате до Вилемстад със спокойствие, да дадете допълнителната броня на Ставесент и да получите награда.

Задача осма. Книга за Арън Мендес Чумакейро.
След като сте приели тази задача, отидете при Aaron Mendez Chumaqueiro. Къщата му е във Вилемстад, недалеч от резиденцията.
Той иска да се сдобие с книга, която е важна за янсенисткото общество.
Отплаваме до Бермудите и питаме Джакман.
След това отплаваме до Мартиника и отиваме в местен публичен дом.
В него питаме всички момичета и едно от тях ще каже, че човекът, който е искал да продаде книгата, се казва Лоран де Граф и че живее в Тортуга.
В таверната Тортуга научаваме, че е отишъл в Картахена. Плаваме там, недалеч от Картахена Лоран се бие с испанците. Ние помагаме на Лоран да се пребори с тях. След това изпращаме лодка до неговия кораб и купуваме от него карта на съкровищата за 235 000 пиастри.
Съкровището е скрито на остров Търкс. Плаваме към турците. Намираме Grotto на острова и го претърсваме. Ще има същата книга и още няколко екстри
Е, сега се връщаме при Арън Мендес Чумакейро, получаваме награда от него, сега предаваме задачата на Ставесенд. Задачата е изпълнена.

Задача девета. Уловете четири първокласни бойни кораба.
Целта на това: задачата е да заловите 4 Manowar и да ги прехвърлите на холандската корона.
Като цяло гледайте където искате, но така че да са
Те се намират в големи военни патрули и в големи търговски ескадрони...
Като цяло, успех в търсенето

Задача десета. Отблъснете атаката на испанската ескадра срещу Кюрасао.
Вилемстад трябва да бъде защитен от испанските нашественици. Испанците ще разполагат с 8 кораба.
Отплавайте, победете злодеите, завършете мисията и получете наградата си.

Продължение на десета задача (Задача единадесет). Отблъснете испанската атака срещу Сан Мартин.
Подобно на предишната задача.
Веднага след като защитите Кюрасао, при пристигането в Ставезент научаваме, че испанците също искат да заловят Мариго (Сан Мартин).
Отплаваме до Мариго и отбиваме атаката.
Сега можете да закърпите корабите и да отидете в Ставесент за вашата награда...

Задача дванадесета. Превземането на Маракайбо.
В тази задача трябва да превземете Maracaibo (Main).
Тръгнахме направо към Маракайбо.
Унищожаваме крепостта, разтоварваме войски и обявяваме колонията за владение на Холандия. Връщаме се в Stevezent и казваме, че Маракайбо вече е колония на Обединените републики, получаваме 300 000. Тук задачите свършват.


Пиратска линия:

Спойлер

Отиваме при Джакман (губернатора на Бермудите) и го питаме дали има нужда от помощ. Казва, че няма нужда от помощ. Но той казва, че познава капитан Гудли, който е този моментв Пуерто Принсипе (Пиратско селище в Куба) има нужда от помощ. Отплаваме до Пуерто Принчипе и отиваме в таверната, Гудли ще бъде там. Той казва, че трябва да заведе определен Джон Болтън от Пуерто Принсипи до Порт Роял, при Хенри Морган. Ние сме съгласни. Отиваме на пристанището и там срещаме Джон Болтън. Взимаме го като пътник и отплаваме за Порт Роял. При пристигането си отвеждаме Болтън до къщата на Морган (намира се вляво от пристанището). По пътя ни спира патрул и ни обвиняват във връзки с пирати. Пращат ни в затвора. Там при нас идва Хенри Морган, който плати откуп за нас. Казва, че ни чака в дома си. Да отидем в къщата му...

Черен знак
При пристигането си в резиденцията получаваме задача от Морган да предадем черна марка на Едуард Лоу, който живее в Мартиника (В Льо Франсоа).
Отплаваме за Мартиника и акостираме в Le Francois.
Отиваме в таверната и питаме за Лоу, те ни казват, че живее в къща, покрита с дъски, вдясно от таверната. Да отидем в къщата на Лоу. При пристигането ви казваме, че имате Black Mark за него от Henry Morgan.
Но Лоу казва, че е уредил всички въпроси относно това с Морган и казва да дам знака на Морган. Е, нека се върнем към Морган. Морган казва, че сме били заблудени. И този път той иска просто да убие Лоу без никакви белези (това ще бъде веднага). Отново плаваме за Мартиника. Отиваме в къщата на Лоу и откриваме, че той не е там. Отиваме в таверната и питаме бармана за Лоу. Той казва, че Лоу наистина е заминал, но барманът не знае къде.
Отиваме в магазина и питаме търговеца за Лоу, той казва, че Лоу се интересувал откъде може да вземе кораб, търговецът естествено го изпратил в корабостроителницата. Най-близката корабостроителница е във Форт дьо Франс. Натам плаваме.
Във Форт дьо Франс първото нещо, което правим, е да отидем в корабостроителницата и да разберем за Лоу. Лоу всъщност искаше да купи кораб, а именно брига. Но Лоу нямаше достатъчно пари за него и Лоу отиде при лихваря, но собственикът на корабостроителницата никога повече не видя Лоу. Да отидем при Лихваря. Лихварят казва, че Лоу е дошъл при него, но лихварят го е заподозрял, че е измамник и не му е дал пари. Ниският лихвар не знае къде е отишъл.
Сега отиваме в пристанищния офис и питаме собственика му за Лоу. На въпроса с каква цел се интересуваме от Едуард Лоу, отговаряме, че Лоу е наш близък приятел и трябва да го информираме за тежката болест на майка му, но просто не можем да настигнем Едуард. Началникът на пристанищния отдел ни вярва и казва, че Лоу се е качил на кораб, който е отишъл до Бермудите.
Отплаваме до Бермудите и при пристигането се отправяме към таверната. Собственикът на таверната казва, че Лоу е бил тук и се е интересувал от местната корабостроителница. Да отидем в корабостроителницата. Говорим с Алекс (собственика на корабостроителницата на Бермудите) за Лоу и на въпроса на Алекс кой е Лоу за нас, отговаряме, че искаме да го настигнем, за да си разчистим сметки с него. Алекс казва, че Лоу е фалшифицирал подписа на Джакман и Алексъс е дал на Лоу кораб - Брига "Морски вълк" - уникален кораб, създаден специално за Jackman.
Отиваме при Джакман, той само иска, когато убием Лоу, да му кажем поздравите на Джакман. Не е известно къде е отишъл Лоу. Започваме да разпитваме всички за Архипелагите последна новинадокато не научим, че атаките срещу пощенски кораби са зачестили близо до Кумана (Главен). Мислейки, че това е Ниско, ние плаваме към бреговете на Кумана. За да изглеждате като слаб враг, трябва да отидете на „лов“ без ескадра и на кораб не по-висок от 6-ти клас. След това отплаваме до бреговете на Тринидад и Тобаго, където ще се срещнем с Лоу на брига "Морски вълк". Качваме се на него и убиваме Лоу. Получаваме прилична лодка.
Отплаваме до Морган, предаваме задачата.

Риболов на перли
Морган иска да ограби търсачите на перли, които ще събират перли цял месец на остров Търкс, Норт Бей.
Трябва да вземете поне 500 големи и 1000 малки перли. Разделяме печалбата наполовина.
Всъщност ние плаваме към турците в Северния залив. Там ще намерим много тартани. Трябва да събирате перли от тях. За да направим това, ние плуваме до всеки един и перлите автоматично се появяват във вашия инвертор. Събираме необходимата сума и плаваме към Морган.
Даваме на Morgan обещаната половина. Можете да продадете половината си с печалба.

Ловец на глави
Когато напуснем резиденцията на Морган, Гудли ще ни посрещне и ще ни предложи да работи като ловец на глави. Ние сме съгласни. Нашата цел е известен Джон Ейвъри, за последно е видян във Вилемстад (Кюрасао). Плаваме за Вилемстад. При пристигането веднага отиваме при лихваря и го питаме за Avory. Той казва, че Ейвъри наистина е бил във Вилемстад, но сега трябва да е в Тринидад и Тобаго. Плаваме до Порт ъф Спейн и след пристигането отиваме при лихваря. Той казва, че Ейвъри е работила за него, но след това е отплавала до Маракайбо. Плаваме за Маракайбо (Главен). В Маракайбо отиваме отново при лихваря, той казва, че Ейвъри е бил в града, но сега е отишъл в Порт-о-Пренс (Испаньола). Е, да се насочим натам. При пристигането си първото нещо, което правим, е да отидем в механата и да попитаме бармана, след това отиваме при лихваря. Той казва, че Avory е работил за него, но не знае къде е отишъл след това.
Има предположение, че във Вилемстад там е бил ограбен лихвар. Плаваме за Вилемстад. Там отиваме при местния лихвар и го питаме за случилото се. 50 000 пиастри бяха откраднати от лихвар и той нае Ейвъри да открие крадеца.
Лихварят ни обеща и 5000 пиастъра, ако първи му върнем парите. От лихваря разбираме, че Ейвъри е заминала за Бермудите. Насочваме се натам. При пристигането си отиваме в таверната и научаваме от бармана, че Avory сега е на Бермудите, а именно в къщата на Ори Брус. Да посетим къщата на Ори. Там намираме Ори Брус и Джон Ейвъри. Намесваме се в разговора им, след което ги убиваме и двамата.
Сега отплаваме до Вилемстад и даваме парите на лихваря. След това плаваме до Порт Роял, при пристигането отиваме в таверната и докладваме на Гудли за завършването, получаваме награда и отиваме при Морган.
Тук започва забавлението...
От Морган научаваме, че Джон Ейвъри е бил негов довереник. Казваме, че това е заповед на Гудли. Морган се обажда на Гудли, който идва и казва, че не е давал никаква заповед.
Морган казва, че битката ще ни съди, който и да победи, ще каже истината. Ние убиваме Гудли. Уверяваме Морган, че това няма да се повтори. Задачата е изпълнена.

Двойна
Трябва да отидем на Бермудите и да кажем на Джакман за смъртта на Гудли.
При пристигането си на Бермудите отиваме в Джакман. Виждайки ни, той е много изненадан и казва, че сме заловили и предали на испанците пиратския капитан Сид Боне.
Джакман ни насочва към залива Козумел. Джон Лийдс хвърли котва там на фрегатата Антверпен, трябва да говорите с него.
При пристигане в залива вземаме лодка (функция) до кораба на Джон Лийдс.
Там говорим с него и разбираме, че е потопил корвета, капитанът на корветата беше като нас като нас. Сега трябва да се справим с двойника. Кацаме в залива. В залива унищожаваме първата партида войници от корветата. Отиваме по-далеч и срещаме техния капитан, наистина един към един като нас. Ние го убиваме. Сега ще отплаваме до Джакман и ще му разкажем всичко. Отплаваме от него до Морган, разказваме му какво се е случило. Задачата е изпълнена.

"Адмирал" Ричард Сокинс
настигнете пирата Стив Линей, който е изпратен от Морган в Ла Вега (Испаньола), за да разбере поредица от странни неща, случващи се в напоследъкв Шорското братство. Натам плаваме.
При пристигането отиваме при собственика на таверната и го питаме за Линей. Той казва, че в скороЛиней не се появи тук, но един от приятелите му наскоро беше на море. Излизаме в открито море и изпращаме лодка до кораба на приятеля на Стив. Там го разпитваме и откриваме, че корабът на Стив се продава в корабостроителницата на Санто Доминго. Отпътуваме за Санто Доминго. След пристигането веднага отиваме при собственика на корабостроителницата. Казва, че покупката на "Лястовица" била много изгодна. Той казва, че не знае името на продавача, но слугата му го е видял да отива в морето на фрегатата Леон. Отплаваме от острова и отиваме при глобална карта. Виждаме кораб с лилави платна. Това е фрегатата Леон. Нападаме го и го взимаме на борда. Капитанът на кораба предлага да премине на страната на своя адмирал Ричард Сокинс. Той също така ни казва, че Линей е мъртъв. Убиваме капитана.
Сега плаваме към Хенри Морган с доклад.
След като чуе това, Морган ще ни изпрати в Пуерто Принсипе, където Сукинс планира някаква операция срещу Испания. Трябва да бъде прекъснато, това ще навреди на репутацията на Сокинс сред пиратите.
Отправяме се към Пуерто Принсипе. При пристигането си отиваме в таверната и питаме собственика на таверната за работата на Soukins.
Той отговаря, че Сукинс наистина планира нещо, но пази всичко в най-дълбока тайна.
Влизаме в къщата на Soukins, вземаме документите от масата и изтичваме от селището.
Документите съдържат информация, че испанският боен кораб (линеен кораб) ще транспортира бижута от Новия свят до Испания.
Сега трябва да отплавате до Сан Мартин възможно най-бързо и да прихванете бойния кораб с бижутата и да го направите по-бързо от Сокинс.
Да плаваме натам. Потъваме или се качваме на бойния кораб (По-добре е да се качим, защото в сандъка на капитанската кабина ще има много бижута).
Сега отиваме при Морган и предаваме задачата.

Внимание: След като отидете в Панама, няма да можете да продължите, завършите или започнете да играете като нации.

Трек до Панама
Хенри Морган ни кани да участваме в пътуване до Панама.
Неговият план е следният: Превземете Порто Бело и атакувайте Панама по суша.
Ще трябва да оставим ескадрилата си в пристанищната администрация.
Морган ни дава 20 дни да се подготвим.
След 20 дни идваме в Морган.
По това време Морган вече е събрал ескадра от 5 кораба от първи клас.
Сега ще плаваме до Порто Бело и ще го превземем.
След като превземем града, отиваме при градския управител.
От него научаваме, че испанците са знаели за плана на Морган и са били изненадани, че сме превзели града. Той също така казва, че ще умрем в джунглата на път за Панама.
Казваме всичко това на Морган, който дойде.
Морган вярва, че Ричард Сокинс тайно е изтекъл информация на испанците.
Но е твърде късно да се откаже от плана. Морган предлага да се разделят.
Ние ще водим втория отряд, който ще включва Сокинс.
Трябва да кацнем в Дариенския залив и да отидем в Панама.
По пътя трябва да застреляте Soukins и да го направите незабелязано, в противен случай неговата част от екипа ще се разбунтува. Кацаме в Дариенския залив. Сокинс идва при нас и казва, че е готов за предстоящата операция.
Отиваме в Панама. По пътя ще бъдем нападнати от испанците и местното население. На градските стени получаваме последен напън. Морган ще се присъедини към нас там и ще ни даде задачата да намерим губернатора на Панама.
Отиваме в къщата на губернатора и го намираме в една от стаите. Той казва, че златото на Ескориал е в сандък в същата стая, но ключът е при коменданта на града. Участва в битките и вероятно е загинал. Да отидем да потърсим ключа.
Напускаме резиденцията и се срещаме с Морган. Той казва да потърся ключа и ще отиде да разпита губернатора.
Отиваме до местния Форт и намираме ключа на бюрото на коменданта.
Връщаме се в резиденцията. Връщаме се в резиденцията и отваряме сандъка... Ще има ескориално злато, а именно 50 000 000 (Петдесет милиона) пиастри. В този момент Морган идва и моли да му даде златото. Той казва, че ще събере цялата плячка и вечерта ще раздели всичко според законите на Крайбрежното братство.
Морган казва, че губернаторът също споменава сандък, който се намира от външната страна на крепостта. И ни изпраща да проверим сандъка.
Отиваме до крепостта, зад крепостта ще води тясна пътека. Вървим по него и виждаме сандък, но там няма нищо ценно.
Връщаме се в града.
На входа на града към нас се приближава моряк и казва, че Морган е събрал злато от всички, натоварил го е на галеон, стоящ в пристанището, и тайно е напуснал Панама в неизвестна посока.
Моряците остават в града и продължават да го ограбват, така че ние сами отиваме на кораба.
Отплаваме и се отправяме към Порт Роял. След пристигането отиваме в къщата на Морган. Секретарката на Морган казва, че самият Морган е в Лондон и ще пристигне само след година. Ами от една година се мотаем някъде. Година по-късно идваме в резиденцията и искаме нашия дял.
Връщаме се преди година в Морган и искаме нашия дял от плячката. Морган обаче казва, че Братството на брега е приключило,
че скоро страните ще спрат да се бият и ще унищожат пиратите, но Морган купи себе си и всички членове на братството прошка от английската корона с ескориално злато. Край

"Corsairs" е една от малкото произведени в страната игри, спечелили световна слава. Много играчи оцениха идеята и колко добре са проектирани приключенията, с които трябваше да се сблъскат. Въпреки това си струва да се отбележи отделно последна играпоредицата, наречена „Всекиму своето“, е своеобразна кулминация, сбор от всички хубави неща, случили се в предишни части, и поставянето му в едно. Резултатът е много интересен проект, който ще ви позволи да се опитате в ролята на смел пират, който трябва да плава в моретата и океаните, да изпълнява задачи и да се бие както на сушата, така и на вода. И всичко това се случва в отворен свят, тоест никой не ви обвързва с конкретен сюжет - можете да плавате до всяка част на света във всеки един момент. Можете да печелите пари чрез търговия, можете да пиратствате и да ограбвате кораби - никой не ви ограничава, така че можете да правите каквото сметнете за добре. Е, животът тук е невероятно богат. За съжаление, няма да е възможно да ви преведе през него - ще трябва да научите всичко сами, но куестовете, които можете да получите по време на пътуването си, могат да бъдат описани.

В играта има и добавки, като „Corsairs: To Every His Own - Kaleuche“, чието преминаване не е необходимо да се обмисля, тъй като не всеки може да иска да закупи DLC. Същото важи и за други добавки. DLC като „Corsairs: To Every His Own - Gwik“ няма да бъдат разглеждани тук; ръководството ще се отнася само за основната игра, така че не е нужно да търсите куестове, добавени към играта чрез съдържание за изтегляне.

„Ром за бармана“, „Момиче на повикване“ и „Върнете ръкописите на свещеника на Сен Пиер“

Първите куестове, които попаднете в света на играта, едва ли ще ви създадат трудности. От вас не се изисква да правите нищо свръхестествено, специални оръжия или необичайни кораби, така че можете спокойно да се изправите срещу тях. Преминаването може да ви отнеме десетки, дори стотици часове, защото животът тук тече бавно и ако искате да му се насладите, можете да отделите време. Но ако се заемете с мисия като „Ром за бармана“, ще се доближите до завършването на играта. И така, в това търсене ще трябва да срещнете истински призраци, които ще пътуват на също толкова истински кораб. И именно от тях ще трябва да вземете рома. За да направите това, първо разберете паролата, която ще трябва да кажете на капитана на призрачния кораб, и след това се срещнете със самите призраци. Изричайки паролата си, ще потвърдите самоличността си и ще получите ром, който трябва да доставите на бармана.

Преминаването на „На всеки свое“ може да бъде различно - зависи от същността на търсенето: в някои случаи ще трябва да се заемете с работата веднага, а в други не е нужно да бързате. Например, като в мисията „Момиче на повикване“, където ще трябва да поръчате специална жена проститутказа един високопоставен служител. Ще трябва да разберете информация за желаното момиче от сводника и ще разберете, че можете да я вземете само в рамките на един час, от единадесет до дванадесет вечерта. Но всеки ден, така че няма нужда да бързате.

Но мисията „Върнете ръкописите на свещеника Сен Пиер“ трябва да се извърши възможно най-скоро, но не е трудно. Просто ще трябва да доставите ръкописите от една църква в друга, но в същото време ще трябва да докажете, че вашите мисли не са мръсни.

"Складов работник", "Откраднато бижу" и "Канибали"

Пасажът на „Всекиму своето“ периодично ще ви изненадва, тъй като ще бъдете помолени да завършите доста необичайни задачи. Например, " Складов работник" е мисия, състояща се от две части. Ще ви бъде дадена от продавач в магазин, чийто ценен служител, складов работник, е изчезнал. Трябва да го намерите. Ясно е, че няма ограничения във времето, но вие можете незабавно да се насочите към джунглата и да намерите пиратското село, в един от магазините на който ще работи липсващият служител. Той няма да иска да се върне, така че върнете се и кажете на търговеца новината. Това ще приключи първата част, но можете веднага да започнете втория. Търговецът се нуждае от заместник и в пиратския град ще намерите. След като платите определена сума, съгласете се да прегледате кандидатите и ако подремнете, когато се събудите, ще видите трима пирати в таверната, които са изразили желание да си намерят работа. Изберете един от тях, когото ще изпратите в града. Следващият път, когато отидете там, покажете се, търговецът ще каже, че сте довели отличен служител, за което той ще ви възнагради щедро.

Но в играта има и по-малко объркващи куестове, като „Откраднатото бижу“. Докато се скитате из джунглата, пред вас ще се разкрие сцена - двама туземци ще избягат в неизвестна посока. Можете да ги преследвате, но това няма да ви даде нищо - завършването на „Всекиму своето“ изисква по-задълбочен подход. По-добре идете там, откъдето са избягали, и там ще има труп. Разгледайте го - ще намерите обеци. Те могат да се продават доста скъпо, но струва ли си? Отново помислете какво ще е най-добро за вас и попитайте жителите на кого може да принадлежат тези бижута. Оказва се, че това са обеци, откраднати от съпругата на губернатора, който ще ви възнагради щедро за находката.

Ако искате да се биете, тогава трябва да вземете куеста „Канибали“ - той може да бъде намерен от един от жителите на поста близо до града. Той ще ви каже, че приятелят му ще отиде сам, за да спаси дъщеря си от лапите на аборигените. Присъединете се към него и отидете до скривалището на канибалите - там ще трябва да се биете, но когато го направите, се оказва, че дъщерята на партньора ви е жива. Ще намерите и друг заложник, който също може да бъде спасен. В резултат и вашият партньор, и спасеният заложник ще бъдат възнаградени.

„Бремето на гасконеца“ – сюжетна мисия

След като изпълните тези задачи, ще имате достъп до история мисия"The Gascon's Burden", който можете да завършите, но ще ви отнеме доста време. Така че се пригответе за това и започнете. Вашата цел е да купите кораб, да съберете екипаж и да отидете в Гваделупа. В проекта на куестове, които не са свързани с сюжетна линия, периодично ще ви помага да преминете към финалите. Естествено, няма нужда да бързате с това, но все пак трябва да разберете, че играта има логичен край, до който трябва да стигнете накрая. След като закупите кораба, ще трябва да отидете до таверната, където можете да съберете екипаж наведнъж - там има един моряк, който е готов да ви предложи до четиридесет чифта ръце, но само ако ги вземете всички веднага и изпълни условията му. Те са съвсем прости - трябва корабът да има правилната атмосфера, храна и лекарства. Можете да купите от всичко по малко, само за да отговаряте на изискванията, но това не е всичко. Имате нужда от навигатор, но той е в ареста, защото дължи голяма сума пари на лихвар. Отидете при него и разберете какво можете да направите, за да дадете тази сума. Точно там ще получите странично търсене„Испански инженер“, тъй като ще трябва да спасите колега лихвар, който е бил отвлечен от пирати. Първо, можете да се опитате да убедите последния да се откаже от инженера, но в резултат на това все пак ще трябва да ги убиете - в играта „Corsairs: To Every His Own“ изпълнението на куестове често се свежда точно до това. След това ще имате ръкопашен бой със самия испанец, който никога не иска да повярва, че сте дошли да го спасите. Победете го и го заведете в града, но избягвайте пазачите. Когато заведете инженера при лихваря, последният ще ви даде разписки, че дългът е изплатен - трябва да ги заведете в затвора, така че навигаторът да бъде освободен и мисията „Гваделупа“ да бъде активирана.

"Гваделупа", "Карибски маниери" и "Нечестен конкурент"

Това е един от най-трудните куестове, тук ще намерите опасност зад всеки ъгъл. Преминаването му може да изисква големи умения и сръчност от вас при боравене както с вашия герой, така и с кораба, на който ще плавате. Трябва да отплавате до Гваделупа, където ще започне задачата на много нива. Първо ще трябва да говорите с един човек, който ще ви напътства по-нататък. Там ще научите за колекция от саби, откраднати от индианците, която трябва да върнете, но няма да я намерите без помощта на местен жител, който е бил затворен. Можете да го купите за много пари, но няма какво да направите - можете само да спорите с коменданта и да намалите цената малко. След като освободите индианеца, можете да оборудвате експедицията, но в същото време все пак ще трябва да завършите една работа, която ще бъде дадена от мисията " Карибски обичаи„Отново опасност ви очаква зад всеки ъгъл, преминаването едва ли ще изглежда лесно. Като част от тази задача първо ще трябва да доставите товар от оръдия, плавайки покрай вражеското пристанище, след това да получите важна информация, като наемете просяк за това, а след това напълно да прехванете вражески кораб с товар барут. Няма да е лесно, така че се заемете сериозно. Е, следващият мисия е основно изпълнение на поръчки." Нечестен конкурент"В крайна сметка се оказва контрабандист, който пречи на местен търговец. Организирайте среща и го посрещнете топло - не е необходимо да го убивате, тъй като той ще плати прилична сума за живота си.

„Бремето на гасконца. Продължение“, както и „Девойката в джунглата“ и „Пътят на холандската западноиндийска компания“

Преминаването на играта "Corsairs: To Every Your Own" се движи напред и това ви сигнализира от факта, че можете да продължите мисията "The Gascon's Burden". Но първо се опитайте да вземете мисията „Прислужница в джунглата“ - за това трябва само да пътувате през джунглата, докато не видите момиче, което бяга от трима мъже. Тя ще ви помоли за помощ, казвайки, че баща й иска да я омъжи за един човек, а тя обича съвсем различен човек. Във всеки случай кажете на мъжете, че вие ​​сами ще предадете момичето на баща й и след това решете дали да я пуснете и да направите добро дело, или да я заведете при баща й и да получите награда. След това можете да започнете „Бремето на гасконца“. За да направите това, трябва да се върнете в Мартиника и да говорите с приятеля си Мишел, който е затворен. Той ще ви предложи няколко варианта за развитие на събитията, които ще започнат търсенето „Пътят на холандците Западноиндийска компания". Тук се разклонява пасажът на залата "Corsairs: To Every Your Own", тъй като Мишел ви предлага три различни варианта за постигане на целта. Първият е присъединяване към West India Company, вторият е присъединяване към редиците на английската армия , а третото е членство в тайна организация .

"Холандски гамбит", различни опции за преминаване

Тук ще бъде много трудно да се опише подробно прохода, тъй като той се разклонява и може да върви по различни начини. Това е един от най интересни частиигра "Корсари: Всекиму своето". упътване" Холандски гамбит", търсенето, което ще ви отведе до целта, която ви интересува и Мишел, ще отнеме доста дълго време. Ще трябва да изпълните голям брой задачи, да се справите с опасни опоненти и да изпълнявате сложни поръчки. Може дори да се каже, в на някои места ще трябва да търсите под всеки камък, завършването на тази верига от куестове може да изисква това. Какъвто и път да изберете, резултатът ще бъде същият - ще изпълните всички задачи и ще съберете достатъчно пари, за да освободите Мишел.

"Милион за Мишел", "Пиратска сага" и "Лов на акули"

Проверете дали имате милион - защото точно това е необходимо, за да бъде Мишел свободен. Разбира се, сумата е просто огромна и ще бъде ужасно жалко да се разделите с нея, но все още е ваша. най-добър приятел. И най-важното, това е ключов герой в сюжета на играта, така че не пестете. Но в частта „Корсари 3: Всекиму своето“ пасажът не е толкова прост, че всичко да се ограничава до това. Оказва се, че няма достатъчно пари за откупа на Мишел - трябва да изпълните това, което е обещал, но не е направил. За да разберете какво ние говорим за, говорете със самия Мишел, разберете ужасна тайна - очаква ви нещо невъзможно. Вашата цел е да поемете и свалите местното правителство! Но островът има своя собствена пълноценна флота, как можете да се справите с това? Тук разбирате, че сред пиратите има и такива, които също не са доволни от правителството на острова.

Време е да преминем към мисията" Пиратска сага". В него ще трябва да намерите всички влиятелни пирати, които ще бъдат готови да обединят сили с вас, за да щурмуват Тортуга. Но ще ви липсва един, най-важният пират - легендарната Акула. ​​Ще трябва да похарчите доста много време, но, уви, всичките ви опити ще бъдат напразни - акулата изчезна, без да остави следа. да се разсейват от други неща.

"Завръщането на барона", "Островът на справедливостта" и "Гмуркане"

От този момент нататък в играта ще започнат истински чудеса. Ще трябва да намерите шаман, който прави специални медальони, които ще ви позволят да получите достъп до мистериозния Остров на справедливостта. Естествено, ще трябва да изпълните доста задачи и да изчакате няколко месеца, преди медальоните да са готови, но наистина си заслужава. Само тогава ще можете да продължите да се движите в играта "Corsairs". Преминаването на „Островът на справедливостта“ може да изглежда трудно за всички, тъй като това е повратна точка в играта. В крайна сметка на този невероятен остров все още ще намерите акулата и той ще се съгласи да се присъедини към вас, но за това ще ви е необходим кораб, който, за съжаление, не съществува. И цялото това търсене ще се върти около опитите да получите кораб за Акулата.

Що се отнася до задачата „Потапяне“, чудесата ще продължат и тук. Преминаването на играта „На всеки свой“ ще вземе напълно необичаен обрат - ще трябва да отидете под водата, за да откриете там древен град на маите. Такива неочаквани сюжетни изкушения ви очакват в тази прекрасна игра.

Краят е близо...

И така, преминаването на играта „Corsairs: To Every Your Own“ наближава своя логичен завършек. Просто трябва да завършите редица странични и сюжетни куестове, за да освободите Мишел, да превземете остров Тортуга и да видите още много различни чудеса, свързани с маите. Прекарването на време с тази игра не може да се нарече скучно и проектът не е изтеглен - вие сами решавате колко дълго ще играете. Можете да преминете изключително през куестовете на сюжетната линия или можете да изпълните всички задачи на трети страни и да пътувате по света. Естествено не покрива това ръководство"Corsairs: To Every Your Own" кораби, саби, оръжия, амуниции и много други аспекти, които не са пряко свързани със самия сюжет. Това е нещо, което трябва да научите сами и гарантирано ще се забавлявате много в процеса.

Финалът

В резултат на това всичко ще се сведе до търсенето на древна реликва - маска на маите. И, за съжаление, не само вие ще я търсите - вашият брат "милионер" Мишел също ще иска богатство, ще ви предаде и на практика ще ви убие. Но тук можете да си отмъстите. Първо ще трябва да се биете с индианците, а след това със самия Мишел, който е главният бос в играта. Всичко ще става по-трудно всяка минута, тъй като вече ще се биете с всички наведнъж, включително и с брат си. Е, всичко ще завърши, естествено, с вашата победа - ако имате истински артефакт в ръцете си, тогава ще трябва да довършите Мишел и тогава ще започне финалното видео. Но играта не свършва - получавате възможност да изследвате допълнително океаните - пират, да търгувате, да живеете и, разбира се, да изпълнявате тези куестове, които не сте имали време да направите преди.

Говорете с Gino в неговата аптека, предайте нещата, върнете се при него след два дни. Превъртете времето назад и направете точно това. Нека поговорим с Джино, вземете от него карта с две Проявления. Отворете инвентара си, намерете картата и я вземете. Няма да видите нищо ново. Говорете с Gino, той ще ви даде Chief's Claw daga. Отворете отново картата и ще видите два черепа. Говорете отново с Gino. Очевидно компасът ще работи в тези точки, които се намират на Доминика и Уест Мейн. Но в кои точки на тези острови? Трябва да доведа Джино хартиена картаархипелаг. Ако нямате такъв в инвентара си, отплавайте до Кюрасао, отидете до централата на GVIK. Запазете, без да влизате вътре (за да спестите време). Влезте и вижте стоките от човека на масата вляво. Ако няма архипелаг cata, рестартирайте. В противен случай ще трябва да превъртите времето 7 дни напред, защото веднъж седмично асортиментът от стоки на мъжа се променя. След като вземете картата, върнете се в Antigua и говорете с Gino. Вашият герой автоматично ще седне на масата. След известно време той ще постави маркировки на картата. И така, първото място е центърът на Доминика. Второто място е северозападно от Blueveld, джунглата.

Следвайте кораба, отплавайте първо до Доминика. Земя на източния бряг - Castle Brussels Beach. Излезте от плажа в джунглата - проходът е напред вдясно. На мястото ще видите познат идол. Приближете се до него, обходете го. Може да се наложи да щракнете върху LMB. Вашият герой трябва да бръкне до идола и да съобщи, че е маркирал линия на картата, където сочи компасът. Сега трябва да намерим втората линия и да намерим острова на пресечката.



Плавайте към Blueveld. Но трябва да кацнете в залива Аматика. Именно там се намира идолът, с помощта на който стигнахте до Острова на справедливостта. Приближете се до него и щракнете LMB. Намерено е пресичане! Отплавайте до Белиз, насочете се надясно и влезте в открито море, когато сте във вертикална линия със западната (лява) част на Кайман. Xochitam е намерен - скриптът трябва да се актуализира. Плувайте покрай брега на острова, докато се появи иконата „котва“. Пристанете към острова. Нека поговорим с Gino, вървете направо, движете се надясно по скалата, докато отляво се появи пътека нагоре. Не бързайте да продължите напред. Джино каза, че вашата дага „Нокът на вожда“ работи най-добре срещу жителите на този остров. Вземете това острие и продължете напред. Бийте се с първата група скелети. Ударете ги със силен удар (среден бутон на мишката), опитайте се да ги накарате да излязат един по един. Истински „маниак“ е да се биеш с тях с други оръжия. След като победите първите трима врага, продължете напред и убийте още четирима.

Отидете на ново място. Убийте скелетите, има два прохода отляво и отдясно, охранявани от две групи скелети. Отидете наляво, след като убиете враговете, отидете на следващото място. Убийте близките врагове. От тук има две пътеки - направо и надясно. И двамата са охранявани от скелети. Отидете първо надясно и излезте до брега. Изчистете го, вдясно ще има останки от разрушен кораб. Влезте през празнината, намерете сандъка и натиснете интервал. Вместо да отвори сандъка, скриптът ще се стартира и в дневника на вашия кораб ще се появи нов запис. Това наистина ли е същият кораб? Но златото, което се намира тук, не си струва да се търси.

Върнете се едно място назад и завийте надясно. Още не си ходил там. След като убиете скелетите, отидете до мястото и се озовете близо до пещерата. Можете да убивате врагове или просто да бягате в пещерата, като преди това сте скрили оръжието си. В пещерата можете да убивате врагове или можете да бягате напред и наляво, където ще има преход към наводнената част на пещерата. Отиди там, плувай напред. Коридорът ще отиде малко наляво в края - следвайте там. Напусни пещерата.

Ще се озовете на брега на Прокълнатия залив. Почистете брега от скелети. Трябва да убиете ВСИЧКИ скелети, след което записът в дневника ще бъде актуализиран. Обърнете внимание на счупената останка от кораба, лежаща във водата. От него падна мачтата. Плувайте до мачтата, качете се върху нея от двете страни и изтичайте до кораба. Намерете вратата и влезте в кораба. Скелетите ще ви атакуват. Победете скелета в трикотажната шапка - това е капитанът на Santa Quiteria. След това той ще говори с вас. Говорете с мъртвеца, след което победете него и двамата му слуги отново. Вземете железния ключ, сабята и други полезни предмети от трупа на капитана. Слезте долу и изпразнете сандъците. Отляво ще има килер. Можете да намерите дневника на кораба в него, да го отворите през инвентара, след което да го прочетете в секцията Дневник/Документи в архива. Това не е необходимо, но можете да разберете какво се е случило с екипажа на кораба през очите на капитана. Излезте през вратата и плувайте обратно до брега. На брега има няколко сандъка, вляво от тях има три бъчви, а на една от бъчвите има малък железен сандък. Приближи се - ще се отключи с ключа, който си намерил. Вземете маската Kukulkan от сандъка. внимание! Това не е истинска маска! За да намерите истинския, върнете се на второто място след брега, където сте кацнали на сушата. Тук все още ще стои каменна статуя. Вие завихте наляво по тази пътека, но сега трябва да отидете надясно. Пресечете следващото място, влезте в пещерата от другата. Вървете малко напред и ще видите каменен мост. Убийте скелетите, застанете в средата на моста и се завъртете на 90 градуса наляво. Ще видите ниша в скалата. Скочете във водата, отидете до нишата и намерете преходната точка към наводнената пещера. Следвайте там, запазете веднага, защото... Намирането на изход от пещерата е доста трудно!

Плувайте направо, без да се обръщате никъде, докато персонажът не удари камък. Срещу този камък, срещу другата стена, има втори камък. Обърни се към него. Вляво от камъка отдолу стърчат каменни висулки. Преплувайте тези ледени висулки, така че да можете да плувате до втория камък от лявата страна. Това е мястото, където търсите преходната точка (от лявата страна на камъка). Ще се озовете в друга пещера. Бягайте напред, повдигнете се малко, завийте надясно и вижте стълбите. Изкачете се по него, от лявата страна намерете проход в стая с истинска маска. След това ще се появи Пазителят на истината. Трябва да го победим. Здравето му ще се регенерира четири пъти. В този случай след първия път ще се появи друг скелет за 30-40 секунди, който не е необходимо да бъде убит (той ще изчезне сам). След като победите Пазителя, говорете с него и му дайте дага „Chief’s Claw“. Ще повиши представянето ви - ловкост и издръжливост. След това се върнете в тази стая и вземете маската Kukulkan.

Сега бягайте обратно (по същия начин), веднъж в залива, където сте напуснали кораба, вземете оръжието, намерено върху трупа на капитана на изоставения кораб. Просто сега ще има битка с войници и ако дори не сте намерили истинска маска (което предполага прехвърляне на дагата „Нокът на лидера“), тогава с дагата няма да можете да се биете срещу живи хора. Вземете например сабята на капитана на Санта Китерия. Отидете до кораба и говорете с Малдонадо, приятеля на Монтоя. Преговорите няма да доведат до никъде - убивайте враговете си. Най-добре е да избягате обратно, далеч от изстрелите на мускета, и първо да убиете Малдонадо и двамата мечоносци. След това се върнете на брега и убийте двамата мускетари. Дневникът ще бъде актуализиран. Отидете до вашия кораб. Отплавайте далеч от брега и се бийте с четири кораба от ескадрилата на Малдонадо. След като ги победите, отидете в кабината, отидете в гардероба и говорете с Gino. Пътувайте до Антигуа, слезте на пристанището на Сейнт Джонс и поговорете с Джино. След това пратеникът на отец Винсент ще се приближи до вас. Прочетете писмото, което сте получили. В продължение на две седмици Винченто ще ви очаква в гробище, разположено извън град Вилемстад, в Кюрасао. Плувайте там, излезте извън града, бягайте напред към друго място. Тук е гробището. Отидете до района на гробището, влезте в параклиса и говорете с Vincento.

Само за няколко секунди тихият бриз се превръща в разрушителен шквал. Ясното небе става заплашително поради многото облаци. Изригват порои от дъжд и мълнии. Изведнъж иззад хоризонта се появява смразяващ ужас на разкъсани платна, кошмар на вълните. Носи смърт на всички живи същества. Това е призрачен кораб.

В празните лабиринти на изоставения храм има много страховити пазачи, които са призовани от ядосания бог на смъртта Юм Симил. Мощен древен артефакт трябва да бъде върнат в Мъртвото кралство. Тогава Карибският архипелаг ще се отърве от злите духове, които искат война.

  • Мистичният макрокуест ще отнеме поне 6 часа в играта;
  • Най-новият уникален военен галеон е кораб от 1 клас;
  • Ново уникално меле оръжие – катана;
  • Нов уникат огнестрелни оръжия– двузаряден пистолет;
  • Нов уникална броня- Лампорт костюм.

Не се страхувайте от немъртвите. Смелите могат да преодолеят всичко! Ще трябва да намерите три артефакта и да върнете нефритовия череп на мястото му.

внимание! Това търсенеПредлага се само ако закупите DLC в магазина на Steam!

Условия за получаване на куеста: Холандският гамбит трябва да бъде успешно завършен. Ако сте завършили "Холандския гамбит" за GVIK, или Тайна организация, тогава трябва да продадете черепа на португалците. Трябва да мине време - приблизително 4 месеца след завършването на Gambit. Версия на играта - 1.1.3 и по-нова. В противен случай може да изпитате всякакви проблеми.

Награда: военен галеон „Летящо сърце“, пистолет с двоен изстрел, костюм на Лампорт, отвара от шамана, катана.

Как мога да получа мисията? Има три начина да направите това:

  1. Купете странен амулет от просяк в града
  2. Отстранете странен амулет от тялото на убит индианец в джунглата
  3. Намерете странен амулет в сандъка в капитанската каюта на прекъснатия кораб.

За да започнете преминаването на Corsairs: Всеки за себе си - Kaleuche в един профил може да бъде получен „Странен амулет“ по всякакъв начин. Така или иначе ще попадне във вашите ръце.


И така, имате „Странен амулет“ в ръцете си. Необходимо е да се разбере какво е предназначението му. Кой може да подскаже? Естествено – фаропазачи. Можете също да им поръчате амулети. Посещение на три фара - Сантяго, Гваделупа, Картахена. Във всеки случай един пазач ще ви каже как амулетът се е появил в Карибите и че Чарлз вече е третият човек, който показва това нещо.

Само един човек обаче може да знае как да използва амулета. Това е шаман на карибските индианци. Племето живее в Доминика. Не се заблуждавайте, индианецът не говори с никого. За да започне да общува с вас, трябва да му дадете предложение. И приема само огнестрелни оръжия. Това не е обикновен пистолет, а истински боен мускет или морска карабина.

Когато получите нещо полезно, отидете в Доминика. Намерете карибско село дълбоко в джунглата. В една къща ще намерите шаман, говорете с него. Когато разпознае своя амулет, той трябва да намери другите два. Проход на Corsairs: Всекиму своето - продължава Kaleuche.

Не си мислете, че ще ви е лесно! Веднага щом влезете във водите на острова, ще започне силна буря. Призрачен кораб ще се втурне към вашия кораб! Между другото, той няма да стреля. Веднага щом корабите ви се приближат, призракът ще започне да се качва. Трябва да се справите със скелетите на квартердека на призрака и да отидете до каютата на капитана.

В капитанската каюта "Калеуче"


Не се опитвайте да удряте немъртвия капитан. Не му пука! След известно време ще спре и ще започне разговор. Капитанът ще каже, че той и екипажът му са безсмъртни. Той нападна, защото се нуждае от странен амулет, който притежавате.

Е, започнете отново да се биете с него. В резултат на това ще изпаднете в безсъзнание. Ще дойдете на себе си на брега на Доминика. Що се отнася до здравето, той е на минус. Моряк от вашия кораб ще се приближи до вас или момиче, ако сте успели да завършите пиратската сага. От разговора ще научите, че вашият екип е успял да измъкне тялото ви от кораба. Но вашият кораб беше потопен само с един залп.

Проход на Corsairs: Всекиму своето - продължава Kaleuche. Между другото, моряците също успяха да вземат гърдите ви от кабината, така че вашите малки неща останаха непокътнати. Говорете, върнете се при шамана и разберете как "Kaleuche" се е появил в Карибите, защо има нужда от амулети и как можете да се биете с него.

Що се отнася до битката, не е трудно - трябва да намерите двата липсващи амулета, както и нефритовия череп на Юм Симил. Сега е при Хоаким Мериман. Е, ще трябва да го отнесем. Но първо трябва да намерите останалите амулети преди немъртвия капитан. Шаманът ще даде съвет за намиране на бърз кораб, който да се отдалечи от Kaleuche.

Подсказка: Корабите като Mirage, Meifeng, Valkyrie могат да избягат от кораба-призрак. Въпреки това вие ги съжалявате или по някаква причина няма да имате достъп до тях. Обърнете внимание на корабите от малък клас, но не и на търговските.

Разходка на Corsairs: Всекиму своето - Kaleuche. Върнете се при пазача на фара, който ви каза за амулета. Попитайте го за другите два амулета. Или по-скоро кой може да ги притежава.

И така, имате нужда от ловец от Белиз, Фъргюс Хупър, Джак-Джаксън от Барбадос. Всичко, което се знае за него е, че корабът му се нарича „полужена, полуптица“. Всъщност заглавието е "Харпия"!

Барбадос

Трябва да попитате пристанищния отдел за Джак-Джаксън. На въпроса как се казва неговият шебек, отговорете „Харпия“. Ще ви бъде казано, че този капитан сега е на служба в Холандската западноиндийска компания. Точно там трябва да го потърсите. Пътуване до Кюрасао. В офиса на GVIK ще разберете от този, който продава търговски лицензи, че вашият Jackson извършва редовни полети между Порт Роял и Филипсбърг. намирам правилният корабпо този маршрут изпратете лодка до xebec.

Научавате, че Джаксън държи амулета в сандък във фар в Барбадос. Ето защо немъртвият капитан не можа да го хване! Джаксън обаче не може да пътува до Барбадос с вас. Той има договор. Следователно, за да завършите Corsairs: Всекиму своето - Kaleuche купете ключа за сандъка от него. Струва 500 дублона. Връщане в Барбадос и слизане на фара. В сандъка ще намерите странен амулет, както и пистолет с два изстрела и други дребни предмети. Доставете амулета на шамана, тъй като "Kaleuche" сега ви преследва.


Белиз

В Белиз ще разберете, че вашият ловец ще пристигне не по-рано от три дни. Освен това ще бъде между 18 и 21 часа. Изчакайте го. Може да се появи след седмица. Попитайте, като цяло, за амулета.

Той с радост би дал амулета, но местни бандити го ограбиха. Накратко, амулетът е откраднат заедно с другите вещи на Хупър. Отидете при коменданта на затвора, но там няма да научите нищо, освен че бандитите имат помощници в града. Ще трябва сами да се заемем с белите неща.

Тътен по къщите. Така че в един ще намерите подозрителен тип. Убийте го, претърсете тялото и намерете интересна бележка. Изчакай полунощ, духни в джунглата. На следващото място ще срещнете бандити пред градските порти. Дайте бележката и получете покана за делото. Това е обир на търговец.

За да завършите Corsairs: To Every His Own - Kaleuche, трябва да се съгласите и да им помогнете. При следващия диалог ще получите друга покана за случая. Това ще стане след три дни. Ще научите също, че бандата се намира наблизо в пещера. На следващия ден, също в полунощ, влезте в пещерата, там ще има тайник. Намерете амулета, костюма на Lamport и други боклуци. Двама бандити ще ви открият. Ще трябва да ги убиете и да отидете при шамана, като бягате от "Kaleuche" по пътя.

Съвет: ако предадете двама бандити на коменданта, след три дни ще получите награда за залавянето на негодниците.

Нефритен череп

Така че, имате нужда от Yum Simila. В момента той е с Хоаким Мериман. Удар във Вилемстад. Португалецът нае стая там. Не бързайте никъде на кея. Един монах ще се приближи до вас и ще ви каже, че Merriman е изчезнал. Изчезна и собственикът на къщата, в която е давал под наем. Освен това през нощта там се случват странни неща. Войниците обаче не откриха нищо.

Естествено, ще трябва да разберете какво е какво. Проход на Corsairs: Всекиму своето - продължава Kaleuche. Когато дойде полунощ, отидете до къщата срещу резиденцията. Трябва да се качите на втория етаж. Монахът не е измамил! Доста гъст дим ще се издигне над сандъка близо до леглото. След това в стаята ще се появи скелет, който държи брадва! Когато се справите с немъртвите, претърсете трупа. Ще разберете, че това е домакинята. Да, все пак Мериман е много опасен човек!

Отидете в църквата, говорете със свещениците. От него ще научите, че Хоаким е бивш благородник. Сега той е страшен магьосник. В Хавана бяха забелязани изчезнали граждани, както и атаки от немъртви. Е, отидете в Куба. Тук трябва да отидете на църква. От местния монах ще научите, че всички видове немъртви са в джунглата в пещера. Проходът до това място се пази от мускетар.

Духайте в джунглата. В мястото пред пещерата говорете с мускетаря. Той ще те пропусне. По време на по-нататъшното преминаване на Corsairs: Всекиму своето - Kaleuche трябва да убие всички скелети както на входа, така и в самата пещера. Веднага щом последният пещерен скелет падне на пода, от нейния ъгъл ще започне да излиза дим. Тук се намесва Chavinavi. Тези, които преминат като Ричард Гамбит, веднага ще разпознаят създанието. Убийте го, върнете се при монаха. Той ще изрази благодарност. Всичко това е страхотно, но все още не сте намерили Мериман. Между другото, той е някъде наблизо!

Никой не го видя в града. Ще трябва да го потърсим. На гробището се приближете до пазача. Натиснете го, тогава ще разберете, че Йоаким седи в криптата и тихо краде трупове от гробището. Вземете ключа и отидете за черепа. Влез в криптата, мини покрай ковчезите, мини през вратата.

Озовавате се в пещера с поредица от пещери. Трябва да разчистим скелетите навсякъде и да намерим Мериман. Ще го намерите в стаята с трона. Говорете с него, наблюдавайте трансформацията от човек в гаден немъртви. Първо се бийте с призования Chavinavi, след това с воина-ягуар, както и с Joaquim, който се присъедини към него. Когато Мариман падне, самият Чавинави ще умре. Претърсете трупа на португалски поданик. Вземете нефритовия череп от него. Не забравяйте също да претърсите пещерата и да вземете великденския сандък. Продължете с Corsairs: Всекиму своето - Kaleuche.


Време е да се отправим към Доминика. Сега има нещо странно - ако амулетите са привлекли толкова много призрачния кораб, тогава нефритеният череп изобщо не му е интересен. Когато дойдете при шамана, слушайте историята. Трябва да слушате внимателно, тъй като това е важно! След това вземете два амулета. Независимо дали амулетите се носят или не, те са годни само за един месец. В рамките на този период трябва да намерите острова с храма Yum Simil. Оставете черепа там.

Подсказка: Ако сте завършили Пиратската сага, тогава ще научите координатите на острова от Натаниел Хоук. Е, ако не, тогава имате нужда от центъра на прословутия Бермудски триъгълник. Върховете му са Сейнт Мартен, Антигуа, Сейнт Кристофър. Пригответе се да водите сериозни битки, както на сушата, така и в морето.

И така, намерихте Хаел Роа. Трябва да оставите черепа на Yum Simil върху него. Отидете в дълбините на острова, където се вижда храмът. Изкачете се до върха, влезте. Когато стигнете до три прохода, трябва да изберете средния. Качете се по стълбите. След това трябва да навигирате по знака „череп-слънце“. Съсредоточете се върху слънцето, убивайки скелети и чавини по пътя. Когато по време на преминаването на Corsairs: To Every His Own - Kaleuche отворите вратата, ще се озовете в стая с телепорти. Отидете до дясната. По-нататък ще има само един път. Всички телепорти са правилни. След като влезете в последния телепорт, ще се озовете в светилището. Лидерът на Чавинави ще се приближи до вас там.


Съвет: лидерът ще започне да ви засипва с въпроси. Отговорите на тях бяха в историята на шамана, която трябваше да слушате внимателно! Ако отговорите са неправилни, поне един от тях, тогава лидерът ще ви атакува. Ако не правите грешки, ще получите кожата на леопард воин.


След като приключите разговора с лидера, отидете до статуята от другата страна на светилището. Поставете нефритовия череп. Когато напуснете храма, трябва да излезете в морето. Военният галеон „Летящо сърце” вече ви очаква в акваторията. Вече има смъртен екипаж, воден от капитан. Вземете бившия призрак на борда, косете всеки, който се натъкне. По пътя трябва да търсите скелетите, които може да съдържат интересни амулети. Ще има битка с капитана в кабината. След това - разговор. В края на разговора го убийте. Отстранете първия странен амулет от тялото. В един от сандъците ще намерите катана. Другият ще съдържа 5000 дублона. Няма да можете да ги отнесете, така че не се опитвайте напразно.


Ето го смразяващото “Калеуче”...наше!

Мислите ли, че преминаването на Corsairs: To Every Your Own - Kaleuche е завършено? Не така! Трябва да се върнем при шамана и да му дадем амулетите. Ще получите задача - доставете 15 мангара. От тях той ще ви приготви отвара. Можете да му донесете всичко наведнъж. Можеш, както намериш, на пет. В резултат на това ще получите три отвари: отвара за издръжливост, отвара за реакция и отвара по ваш избор. Веднага след като получите отварите, кажете сбогом на шамана, който ще отиде да разбере мъдростта на своите предци.