Корсари за всеки свой корабокрушен пасаж. Проход на Corsairs: Всекиму своето. Бремето на гасконеца. Продължение

Corsairs Всекиму своето оръжие на героя
Трябва правилно да изчислите и изберете оръжия за вашия герой. И така: оръжията са разделени на видове, широки мечове / брадви, саби / брадви, рапири / мечове. Оръжието има статистика за атака/баланс 84,5/1,1 и тегло 4,4. Героят има енергиен параметър. Ако оръжието е тежко, тогава изразходвате повече енергия за удар, в зависимост от вида на оръжието, вашето ниво, ударите могат да бъдат различни по щети, максималните щети се нанасят с пробиващи оръжия на PMK, широки мечове / брадви на SCM , саби на ЛМБ. Оптималното тегло за оръжия, отново, всичко зависи от нивото на вашия герой, на ниво 20 2,5 - 2,9, колкото по-високо е нивото, толкова по-трудно можете да вземете оръжия. Ако вашият герой се измори или получи много наранявания, вие също получавате наказателни точки, но е лесно да се справите с това, почивайте в таверна, публичен дом, помагайте на църквата. Извършвайте удари с PKM, LKM, SCM. За вида на оръжието широки мечове / брадви, най-добрият тип удар е SCM, саби / саби LMB, рапири / мечове PKM.
Corsairs Всекиму своите пленени капитани
За да ги предадете на властите, отидете при губернатора и предайте затворниците на властите срещу откуп. Но преди всичко говорете с капитаните, може би ще научите нещо ново. Случва се да ви предложат много интересни неща, използвайте всички диалогови прозорци.
Корсари На всеки свои артефакти, амулети, амулети, талисмани
В играта можете да намерите различни артефакти. Най-простият от тях може да бъде взет в битка или случайно "намерен" сред чужда собственост. По-редки могат да бъдат намерени в каютите на кораби с награди или в джобовете на опоненти в заговора. Те могат да бъдат получени и в знак на благодарност от жителите на Архипелага. Често най-атрактивните амулети, засилвайки някои черти или свойства, в същото време имат отрицателно въздействие, често от противоположно естество.
Всички артефакти са разделени на три групи:
Прокълнати предмети: имат отрицателен ефект върху характера, не изискват оборудване. Силата на направената им магия е толкова голяма, че единственият начин да се отървете от ефекта на проклятието е с вещта, като я изхвърлите или поставите в шкаф.
Амулети:артефактите, които имат неограничена продължителност, са оборудвани в отделен слот (горе вляво на диаграмата на знаците). Това са най-редките и най-ценните магически предмети. Те не могат да бъдат направени сами.
Амулети:артефакти, от които има много в Архипелага, са оборудвани в слотове, специално предназначени за тях. Можете дори да ги купите във всяко населено място. Местните жители, представители на местното население или скитащи монаси ще се радват да продават прости занаяти.
С необходимия късмет и изобретателност можете да се сдобиете с алхимичен комплект, който позволява на героя сам да прави всякакви предмети, талисмани и отвари. Вие също ще имате нужда от:
рецепта;
компоненти (консумативи);
инструменти (необходими за производствения процес).
Ако успеете да получите и проучите рецептата, списъците с компоненти и инструменти ще станат известни.
И, разбира се, всичко това става достъпно само ако главният герой има способността Алхимия.
В играта има три условни вида магия:
църква (католици, протестанти),
местен (индианци, чернокожи),
битови / морски (суеверия на моряците и жителите на града).
Всеки вид магия се обозначава с камък в иконата в горния ляв ъгъл на иконата на артефакта: тюркоаз (син) - църква; нефрит (зелен) - роден, корал (червен) - домакинство.
Камъните са предназначени да насочват играча кой да продаде и от кого да купи желания артефакт (търговецът на "неговата" специалност ще плати повече при покупка и ще поиска по-малко).
Монаси продават християнски артефакти. Дават максимална цена за "тюркоазени" артефакти, половината за "корал", а за "нефрит" - стотинки (изкупуват, за да унищожат анатемата).
Местните занаяти се търгуват от мирни (без военна окраска) аборигени: те ще купят „нефритови“ амулети на най-добрата цена, „коралови“ амулети ще бъдат наполовина оценени, а „тюркоазени“ за мизерна цена (за да се подиграват в свободното си време).
Домакинските амулети, познати на повечето колонисти, се търгуват от обикновени търговци. Те ще купуват „коралови“ продукти на максимална цена, докато църковните продукти могат да бъдат взети на половин цена, за да ги препродадат на монасите. С местните, може би, миряните изобщо няма да се забъркват (имайте предвид!).
Независимо от техния произход, артефактите могат да работят заедно или могат да бъдат антагонистични.
Амулети от нападателна и отбранителна магия са несъвместими. Помощната магия е неутрална и следователно съвместима с всяка от предишните групи.
Функционалната ориентация на амулета е обозначена с розетка под камъка:
огърлица с нокти: обидно въздействие;
слънце с лъчи: защитен ефект;
Келтски кръг: спомагателен.
По правило "спомагателните" амулети неутрализират съпътстващото негативно въздействие на основния амулет.
В допълнение към амулетите от трите основни групи, които могат да се продават и купуват по улиците на градовете, има четвърта индикационна група, предназначена за редки артефакти: талисмани, амулети, редки боеприпаси или оборудване. Символичният камък е лапис лазули (т.е. син със златни ивици).
Гнездото под камъка в ъгъла на иконата отговаря на основната функция, подобно на обикновените амулети.
В допълнение към изброените по-горе символи, може да срещнете още няколко:
черен морион в костна ямка означава опасността, породена от неактивиран обект;
бяла перла в гнездо за кост означава, че артикулът има полезни немагически свойства, но ще трябва да платите нещо за използването му (такъв артикул носи бонуси и санкции едновременно, например ром или вино);
жълт кехлибар в рамка на коловрат означава, че обектът носи информация, която може да бъде записана или в Документите, или в Картографския атлас;
златна звездна руна на тъмен фон означава, че артикулът е инструмент, с който можете да създавате нови артикули и който не изчезва след първото използване, т.е. не е компонент.
Членовете на вашия екип - офицери и спътници - няма да вземат независими решения относно артефактите, изцяло разчитайки на избора на играча.
Corsairs На всеки своите Глобални постижения


Бойно кръщение. Първа морска победа

С белези. Поемете повече от 10 000 щети общо

Алхимик. Изработете над 200 отвари и предмети

Гост. Нощувка в механа 50 пъти

дом сладък дом. Вземете дом

Вятърът на промяната. Завършете успешно мисията с историята "Dutch Gambit" с GVIK

Джедай. Достигнете максимална репутация
Военноморски командир. Съберете максималната ескадрила
Адмирал. Развийте умението "Навигация" до 100%
Дилър. Печелете от търговия / препродажба на стоки 10000000 песо

В служба на Империята

Негоциант. Развийте умението "Търговия" до 100%

изследовател. Разгледайте 50 подземия, пещери, пещери и изработки

Фехтовач. Развийте умението "Рапири и мечове" до 100%

Лихвар. Открийте депозити при лихвари за общо 5 000 000 песо

Миньон на съдбата. Развийте умението "Късмет" до 100%

драгун. Развийте умението „Широки мечове и брадви“ до 100%

хусарски. Развийте уменията Sabres and Cleavers до 100%

скъперник. Направете капитал от 1 000 000 песо

Болезнено. Намалете индикатора "Здраве" до възможния минимум

Жива легенда. Достигнете ранг 40

Сит. Достигнете минимална репутация

Смърт за враговете. Унищожете 500 войници

Не познавайки страх

Убиец. Загуба на 9999 моряци от екипажа на кораба на главния герой, убити в битки

Жилав. Развийте умението "Защита" до 100%

Екзорсист. Унищожете 100 екземпляра зли духове
Червена книга. Унищожете 35 раци
Снайперист. Унищожи от огнестрелни оръжия 500 противници
Робовладелец. Продайте 5000 роби

Прилежен

Уважаеми гости и новодошли, добре дошли в нашия форум

Тук можете да намерите отговори на почти всички ваши въпроси относно поредицата игри Gothic (включително различни модове за нея), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon и много други игри. Можете също така да научите последните новини за разработването на нови проекти, да играете вълнуващи FRPG, да се възхищавате на креативността на нашите членове на форума или да покажете сами какво можете. И накрая, можете да обсъдите общи хобита или просто да се забавлявате в разговор с посетителите на механата.

За да можете да публикувате във форума, оставете съобщение в

внимание!
- Изисква приблизително 3-5 души за версия на ОС: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (компилация 10 1607) и Windows® 10 (компилация 10 1703). За настолни компютри и лаптопи. Можете да заявите участие

JavaScript е деактивиран. За да използвате пълноценно нашия уебсайт, моля, активирайте JavaScript във вашия браузър.

Генерална дискусияи упътващи въпроси
По-големият беше умен. Най-малкият син и така, и така. По принцип той беше идиот.


Хей, смели мореплаватели и приключенски авантюристи! Добре дошли в нашата малка таверна на края на света! Вземете си халба избран ром и се настанете удобно. Имаме дълга и приятна вечер в компанията на пристанищни жени, хазарт, както и невероятни истории за приключенията, които ни очакват, обикновените корсари, по пътя към легендарните съкровища! Не пестете думи! Споделете опита си със зелени момчета от кабината, които все още не са усетили миризмата на пот и барут! Тези, които все още не са познали радостта от свежия морски бриз след дълго спокойствие! Помогнете ми да избера кораб, който да направя пътуване по светаили ми кажете няколко трика, които ще помогнат на един млад корсар да стане морска легенда. Отпуснете се, забавлявайте се и помнете: все пак папагалът е жив!


Плюс това, разработчиците отидоха твърде далеч с куестовете, по време на които GG губи своя кораб. Трябва да преиграете, да размахате играта, като оставите основния кораб в пристанището и за задачата да плавате върху някакъв вид тартан или багажник.
В сравнение с други части, играчът е много обвързан с времето. Почти не му остава време да се занимава с пиратство, търговия и странични мисии за собствено удоволствие. Успехът на изпълнението на задачите за известно време зависи от баналния късмет с попътен вятър, плюс има грешка, когато използването на командата „плаване до ...“ отнема много по-малко време, отколкото плаване до същата точка на картата на света.
Единственото нещо, което радва в тази игра, е търговията. Наистина стана наистина печелете пари.

Наскоро изтрих тази игра, въпреки че също играх няколко месеца, след това я изоставих, не ми хареса твърде изперкалото изравняване на фехтовката, което заедно с други персийски умения се увеличава много бавно и следователно личните способности се печелят по-малко често.


Но с корабните умения е по-трудно. Все още използвам уменията на навигаторите. За щастие, офицерите за мисии имат високо нивоумения.

Като цяло играта е нереално трудна. Времевите граници на мисията са твърде стръмни, противниците първоначално са луди (само с помощта на крепости, които той може да издълбае) и от първите минути на излизане в открито море в началото на играта веднага се срещате с цели ескадрили на враг. Естествен калай. Освен това ме вбесява невъзможността в началото на играта (докато не помпате умението за вдигане на знамена или патент Западноиндийска компанияне можете да купите), за да завършите мисии за доставяне на някои пътници и кораби до испанския бряг. И почти всички герои, срещнати в началото (поне в моя случай), питат изключително за испанските колонии. Но историята се проточи. Парцелът е добър, спрямо старите части.

Плюс това, разработчиците отидоха твърде далеч с куестовете, по време на които GG губи своя кораб. Трябва да преиграете, да размахате играта, като оставите основния кораб в пристанището и за задачата да плавате върху някакъв вид тартан или багажник.

Да и на мен не ми харесва. Знам, че в хода на играта това трябва да бъде. В същото Kaleuche, според мен, всичко се основава на това. Но все още не съм се срещал. Все още не знам дали всеки офицер от Luger ще трябва да купи, за да ги задържи. Защото от пасажа видях, че само един от тях оцелява. Имам предвид Мери или Румба, зависи кого вземете. И да, жалко е, че и двете не могат да бъдат взети.

Хареса ми играта, особено историята. Той е отвъд похвала. Толкова много вариации на пасажа, буквално всичко е обмислено до най-малкия детайл. Сценаристите наистина свършиха страхотна работа, особено когато, само чрез диалог, наградиха всички NPC с истински, жив характер. Мисля, че дори Станиславски не би намерил от какво да се оплаче.
Ярки, динамични битки, които дори в края на играта ви карат да се напрегнете и да се потите. Макар и начинаещ (като мен, например, който бях играл само първите Corsairs преди), играта ще изглежда твърде трудна дори на лесно ниво. Въпреки това можете да се адаптирате, просто трябва да отделите повече време за преминаването.
Това обаче не беше без недостатъци. Двигателят Storm е хитър и безмилостен, винаги започва да се проваля в най-решаващия момент. Въпреки че, колкото и да е странно, имах катастрофи по-рядко от останалите.

Личните умения се изпомпват достатъчно бързо. Фехтовката като цяло може да се изпомпва, като глупаво си проправите път по суша до испанската крепост (докато благородните идалго се отнасят към героя не по-добре от безпристрастно) и изсичате всичко и всички по пътя. Няколко часовника за реално време и вече сте на сто. По-добре е да не ходите при пиратки с такива неща.

При по-старите версии, спомням си, това наистина беше възможно. В последната версия те отрязаха такова безплатно. Уменията се изпомпват, но изключително бавно, само при задачи опитът капе.

Всъщност има възможност да се вземат и двете, макар и не завинаги, и дори тогава с ограничения.

Няма нищо трудно, просто преиграйте цялата пиратска сага.

Спойлер

за да вземете Мери на второто посещение в OS, е необходимо да се уверите, че пророчеството на циганката, за което Хелън разказва, не се сбъдва. Тоест, необходимо е или да не се връща сандъкът с дублони, или да се нарече Хелън по името на осиновителя й Макартър, а не на Шарп. В този случай Мери се съгласява да се качи на кораба и двете момичета ще пътуват с GG на кораба до края на сагата. Елън си тръгва накрая. Естествено, няма да можете да избирате между двете, а само Мери.

Лично за мен положителното в тази част е много повече от отрицателното. Във всеки аспект на играта се вижда работата на разработчиците, което не може да се каже за много AAA проекти, които се ръководят от търговията, а не от идеята. Единственото нещо, което трябва да се критикува, е двигателят, който, за съжаление, не винаги може да функционира нормално на системи XP +.

Скоростта на изпомпване на фехтовка зависи пряко от стила на играта. Логично е да се предположи, че ако GG е постоянно в морето, морските умения ще се люлеят. Що се отнася до мен, тази система е доста разбираема и годна за игра. Бих искал да добавя, че уменията по време на завършване на мисията, независимо дали е генератор / парцел / страна, се люлеят по-бързо.


Точно за това свободна играима много малко време, освен може би само на етапа на събиране на милион песо (ако тези песо не са събрани чрез мисията " холандски гамбит“, но чрез търговия и пиратство).

Точно така, има много малко време за безплатна игра, освен може би само на етапа на събиране на милион песо (ако съберете тези песо не чрез мисията Dutch Gambit, а чрез търговия и пиратство).

Три месеца за събиране на един милион песо е конвенция, която може да бъде нарушена няколко пъти. По същия начин след преминаване Пиратска сагаможете да играете безплатно поне десет години игра, което по никакъв начин няма да повлияе на сюжета. Колко повече безплатно?
Ако, например, вземем стандартната система от GPC, където GG веднага след прераждането се включва в безплатна игра - разбира се, има разлики, но не толкова критични, колкото изглеждат на пръв поглед.

да Изобщо не е жизнеспособно, честно казано. Като зомби. Уж се движи, но кой знае кога нещо ще падне от него.

Скоростта на изпомпване на фехтовка зависи пряко от стила на играта. Логично е да се предположи, че ако GG е постоянно в морето, морските умения ще се люлеят. Що се отнася до мен, тази система е доста разбираема и годна за игра. Бих искал да добавя, че уменията по време на завършване на мисията, независимо дали е генератор / парцел / страна, се люлеят по-бързо.

Системата не само има право на живот. Така че тя е напълно страхотна! Тя е логична и последователна. Само като правите това, което трябва да правите, вие увеличавате умението. Истината в последно времеПредпочитам помощта на циганите. защото някои умения все още не разбирам как се изпомпват. Например същата секретност. И за някои куестове това стелт е необходимо умение.

В сравнение с други части се появиха сюжетни куестове, които изискват завършване във времето, но това не означава, че не можете да изберете правилния момент за безплатна игра между тези куестове

Мога. Но е много трудно да бъда честен. И сюжетът не го пуска.

Точно така, фехтовката се люлееше красиво по време на абордажни битки с капитани и вражески екип, но сега за това трябва да запазите/заредите, за да генерирате куестове за дуел в градовете и да ловите местни бандити, а фехтовката едва се разраства.

Тук фехтовката се подобрява по-бързо от другите умения. Освен това местните бандити не са рядкост. Да, и аз често се опитвам да се кача на вражески кораб, като се кача, отколкото да го наводня. Е, по време на тайни посещения в испанските колонии, просто не мога да устоя да вляза в селището и да нокаутирам няколко благородни конквистадори. В резултат моите умения за владеене на меч и стрелба са напълно развити. Но с останалото всичко е по-малко розово. Някои дори не са нараснали до 50%.

Господи Като фен на сериала със 7 годишен (вече сега стана страшно) опит чета постовете ти с интерес.
Нека първо да кажа няколко думи за това как се появи тази игра. Имаше (но той все още съществува) такъв екип от ентусиазирани играчи, Black Mark Studio, който направи глобална модификация на "Град Изгубени кораби"(предишна игра от поредицата) - mod-pack 1.3.2 Приключенски приказки. Паралелно с модификацията те направиха фенско допълнение към играта - всъщност "На всеки своето". Някои идеи на добавката (например генерирани куестове) бяха тествани на modpack. Добавката трябваше да има трима главни герои (Чарлз де Мор, Уилям Патерсън, Диего Монтоя) с трима сюжетни линиисвързани помежду си. Когато Акела, като притежател на авторските права на поредицата, видя какъв е резултатът, тя реши да публикува този проект като отделна игра. Така се появи "Корсарите: Всекиму своето". В първата версия на играта има история само за Charles de Maur, тъй като нямаше време за финализиране на другите две. Всъщност цялата общност на corsair чака останалите два GG и техните линии да бъдат добавени към играта. Досега разработчиците са пуснали две сравнително малки DLS ("Kaleuche" и "Last Lesson"), третият е на път - "Under the Black Flag".

Ето това е нещото. Предишната игра от поредицата, "City of the Lost Ships", беше фокусирана главно върху свободната игра. Всъщност играчите замръзнаха достатъчно. Разработчиците на KKS решиха да преместят фокуса върху компонента на сюжета. В същото време безплатната игра като такава не е отишла никъде - между сюжетните куестове можете да се забавлявате, както играчът иска.

Е, тази функция на играта отново беше известна в GPC

Но това изненада. Смята се, че в безплатната игра на KKS акцентът е върху пиратството и генерираните куестове. Търговията стана по-трудна, отколкото в GPC.

В една от актуализациите помпането на войниците във форта беше прекъснато. Специално в рамките на борбата с малоумниците. Както обясниха разработчиците, изравняването на героя върви добре в хода на странични и генерирани куестове - и това разкрива играта по-пълно от безкрайното клане в името на точките за умения.

Всъщност главният герой обективно не се нуждае от повечето умения и способности на кораба, защото те се покриват от наети офицери (ключовите позиции са навигатор, стрелец и боцман). Определено се нуждаете от способността да издигате чужди знамена (позволява ви да проникнете вражески градове), струва си да изпомпвате клона на навигационните способности - последното му предимство ви позволява да игнорирате ненужните схватки на глобалната карта.

Какво радва - сюжетът на KKS е органично преплетен със сюжетите на може би всички предишни игри от поредицата. От второ, трето и GIC - със сигурност.

Когато става въпрос за пирати удавеникораби? Не е изгодно

Странно защо. За сметка на уникалните стоки, богатият капитал се печели от търговия по елементарен начин. Говоря конкретно за свободна търговия от играча, а не за куестове от собственици на магазини. Приемаме стоките там, където се изнасят, и продаваме там, където се считат за уникални. И ако все още има офицер с изпомпвана търговия, тогава като цяло всичко е супер. Търговията се усложнява от факта, че в играта има много дипломатически бариери.
След доставката на един история мисияв почти всички случаи веднага се дава следното. И ако вземем предвид факта, че завършването на мисията е ограничено от времевата рамка, тогава просто не остава време за безплатна игра.

Преминаването на Corsairs Всекиму своето. откраднато бижу
От дневника:Натъкнах се на труп на пират или бандит в джунглата. На тялото, наред с други неща, успях да намеря великолепни обеци. Струва си да попитате в града на кого биха могли да принадлежат. Мисля, че мога да взема добри пари за тях.
От дневника:Оказва се, че обеците са на съпругата на губернатора, Жак Дил Дю Парке беше много щастлив, че бижуто се върна в семейството, и ми даде карта на архипелага.
Преминаването на Corsairs Всекиму своето. Канибали
От дневника:В пристанищната администрация научих, че човек на име Проспер Трубал се нуждае от помощ, и то незабавно. Ще побързам да го намеря. Както ми казаха, той трябва да е при кладенеца, недалеч от градските порти.
Недалеч от портата към джунглата има пристанищна контролна къща. Влез вътре и говори с Paul Géry. Приятелят му щеше да се бие сам с индианците в джунглата. Има нужда от помощ. Излезте от пристанищната администрация, отидете наляво и близо до портата ще видите Prosper Trubal - говорете с него.
От дневника:Не знам колко ще мога да спечеля от това и дали изобщо ще успея, но не можех да откажа на човек, чиято дъщеря е в смъртна опасност. Отивам с Проспер Троубал в джунглата, за да ликвидирам банда индианци, които отвличат гражданите на Сен Пиер. Излезте през портата, движете се по разклоненията така - наляво, наляво, надясно (близо до прехода към мястото с пещерата, Проспер ще ви спре и ще ви информира, че вече сте там). Отидете на мястото, атакувайте индианците, опитвайки се да не ги допуснете близо до Проспър, който точни ударище ги убие. Говорете с Prosper, влезте в пещерата и се хвърлете към индианците. Проходът към отделението отляво е тесен, можете да застанете зад него и да отблъснете атаката на индианците един по един. След като убиете всички, говорете с Проспър - дъщеря му е жива!
От дневника:Проспър и аз успешно унищожихме червенокожите негодници, които наистина се оказаха канибали. Необходимо е да изведете друг затворник от пещерата и да се върнете в града.
В далечната част на пещерата намерете Dilbert Kursi и поговорете с него. Излезте от пещерата, говорете отново с Prosper. Върнете се в града и получете награди от Проспър и Гилбърт, 8000 песо и 30 дублона.
От дневника:Всичко завърши добре. Селина и баща й се върнаха в града и аз получих достойна награда за помощта си.
Дайте пари на корабостроителниците и вашия кораб.
От дневника:Е, желанието на Мишел се сбъдна: станах капитан! Ха, сега трябва да ме видиш, Пулу, да се разхождам гордо по палубата на тази орехова черупка! Аз съм капитанът... Просто не мога да свикна. Въпреки че, по дяволите, това е смешно - е, кой би си помислил? ДОБРЕ. Време е новият капитан да се заеме с наемането на отбор. Братът каза, че собственикът на механата може да ми помогне с това. Вече съм почти истински капитан - имам собствен отбор! Направо се пръскам от гордост. По дяволите брат ми ... Сега е време да търся навигатор за моя кораб - самият аз едва ли мога дори да отида в морето от пристанището, камо ли да стигна до Гваделупа. Пак ще питам бармана - щом съм помагал с екипа, значи със сигурност ще помагам и с навигатора.
От дневника:В пристанището успях да разбера за някакъв навигатор на име Фолке Делук, който беше затворен за дългове. Нямам друга възможност - трябва да се опитам да измъкна този човек от затвора.
Отивам при коменданта. Комендантът ще ви посъветва да се свържете с лихваря, ако имате тази сума, веднага изплащате дълга, ако не, изпълнявате задачата на лихваря.
От дневника:Като плащане за дълга на Фолке Делук лихварят ми предложи доста опасна работа: вечерта да отида до залива Льо Марин, да заловя отново испански пленник, предназначен за прехвърляне на англичаните от пиратите, и да му го предам. Отидете на "рандевуто" трябва да бъде пеша през джунглата
Преминаването на Corsairs Всекиму своето. Дефицитни стоки
Един от пазачите, които пазят входа на френското пристанище, моли Чарлз да му донесе бутилка европейско вино. Пазачът може да бъде предаден на началника на форта срещу 1000 песо, след което мисията е затворена. Вино може да се купи от всеки търговец за 700 песо. На следващата сутрин намираме даващия мисии и предаваме виното, получаваме 1000 песо. Пазачът моли Чарлз да вземе повече вино, не по-малко от 10 бутилки и не повече от 60. За всяка бутилка се предлагат 1000 песо, виното трябва да бъде донесено в рамките на една седмица. Обръщаме се към магазинера, говорим за вино. Той отговаря, че не прави големи партита, но срещу такса от 1000 песо ви съветва да се свържете със собственика на магазина. Търговецът мълчи и не говори за никакво вино. Отново се връщаме при магазинера. Не бъди груб с него! Учтиво питаме как е станало. Срещу още 2000 песо получаваме писмо, с което отново отиваме при търговеца. Сега той се съгласява да ни продаде вино. важно! За да купите 60 бутилки, трябва да съберете 30 000 песо, така че е най-добре да завършите този мисия, преди да отидете до корабостроителницата и да си купите багажник.
Преминаването на Corsairs Всекиму своето. испански инженер
Попитайте какво трябва да се направи - да убедите пиратите да дадат испанския инженер, който е приятел на заложната къща. Пиратите трябва да се очакват в залива Le Marin от 21:00 до 24:00. Следвайте през джунглата по следния начин - наляво, надясно, надясно, направо по единствената пътека. Отидете до водата, вдясно ще има пирати с испански инженер. Говорете с тях, убийте двамата пирати, след това се бийте с недоверчивия испанец. След като го победите, говорете с него отново.
От дневника:Пиратите наистина се оказаха неразрешими и трябваше да се справя с тях. Испанецът се опита да се отърве от мен, като извади сабя от трупа на пират и ме включи в битка, но аз бързо го успокоих. Странно, но испанецът твърди, че не познава лихваря... Това обаче не ме засяга. Сега трябва да заведете затворника в Сен Пиер.
В града трябва да избягвате среща с пазачите, докато не отведа испанеца в къщата на лихваря, в противен случай неприятностите няма да бъдат избегнати. Не можете да отидете в града до вечерта, защото. ще има пазачи на портата. Следвайте пиратския град, отидете до таверната и наемете стая до падането на нощта. Или просто изчакайте след полунощ. Отидете до Сен Пиер, влезте в града - портите не се охраняват. Въпреки това служителите вървят по улицата - избягвайте среща с тях, стигнете до лихваря. Говорете с него, вземете разписките на Folke. Отидете в затвора, покажете разписките на коменданта Фолке. Вашият навигатор ще бъде докаран при вас. Говорете с него, напуснете затвора, надявайки се да се качите на палубата на нов кораб. Пред портите на града ще ви посрещне забавен тип - Уолтър Къчър. Той ми каза, че Сезаре Крейг, собственик на пиратската таверна Le François, искал да използва трюма на моя кораб, за да транспортира пратка вино до Гваделупа и бил готов да плати десет хиляди песо за това. Би било глупаво на мое място да се разхвърлям с подобни предложения. След като оборудвам кораба за плаване, веднага ще отида в Льо Франсоа. След като се съгласите, отидете на палубата на кораба, натиснете Enter и отидете в кабината. Фолке Делук е в моя екип. Трябва да го закарам на моя кораб и да направим среща в каютата - може би Фолке ще ми каже нещо разумно. Говорете с Folke, слезте. Необходимо е да закупя за моя кораб най-малко 100 броя гюлета, ножове и бомби, 100 порции картеч и барут за 200 изстрела. След като направите това, отидете на палубата на кораба. Влезте в кабината, говорете с Folke, той ще каже, че трябва да купите 50 оръжия. Отидете в същия магазин и купете оръжия. Говорете отново с Folke, купете 10 бъчви ром и 100 порции провизии от магазина. Следвайте пристанището на Le Francois, слезте, отидете на друго място и влезте в пиратското село. Говорете с ханджията, той ще каже, че не е изпратил никого при вас. Изглежда, че сте били привлечени в капан. Върнете се на кораба си и пиратите ще ви нападнат. Застреляйте ги, като щракнете върху LMB. На клавиши 1, 2, 3 и 4 можете да сменяте черупките. Използвайте клавиша "TAB", за да насочите оръжията, докато мерникът се промени и стреляйте. За да направите битката по-бърза, натиснете клавиша R и след това няколко пъти бутона +. Рано или късно пиратите ще се качат на борда - победете ги в битка. След като превземете кораба, презаредете всички стоки сами. Битката не беше лесна, но успях да я спечеля. Мисля, че случилото се ще ми послужи като добър урок. Е, сега можете да дишате спокойно и най-накрая да отидете в Гваделупа.

В началото на преминаването на играта Corsairs: Всеки за себе си, трябва да се приближите до моряка и да говорите с него, след което да се преместите навътре и да влезете в резиденцията, в която живее губернаторът. Приближете се до него и поговорете. След това ще бъдете арестуван и поставен в килия. След известно време ще ви посети Филип дьо Поанси. Не забравяйте да говорите с него и да се освободите. След като сте освободен от затвора, излезте навън и завийте надясно и заобиколете сградата. Така ще се озовете пред входа на подземието. Можете да слезете и да се приближите до стълбата, за да слезете по нея. След това завийте отново надясно и в дясната стая, в самия край, ще намерите брат си. Говори с него.

След това ще разберете, че Мишел е направил авансово плащане от 5000 злато, но имате нужда от още 15 000 монети. Но това не е всичко, ще трябва да наемете и навигатор. Продължете преминаването на Corsairs: Всекиму своето и се преместете в Гваделупа. Слезте и започнете да търсите Fadey. След като той изплати дълга си, можете да отидете до кея и след това да завиете наляво, за да бъдете близо до корабостроителницата. Влезте вътре и поговорете с Gaspard Blondel. Оказва се, че му дължиш 17 000 злато. Той ще даде време за погасяване на дълга - 3 дни. Не се разстройвайте, отидете в механата и поговорете със собственика й за работа.

След това отново отидете до резиденцията на губернатора и говорете с него, за да ви даде нещата.

Ром за бармана

Постоянно гледайте часовника си и се опитайте да бъдете близо до левия кей в 19:00, за да се качите на дългата лодка. Вашият екип ще включва още петима моряци, с които трябва да отидете до Ламентин, за да намерите там шхуната "Призрак". Когато се качите на борда на лодката, започнете да плавате към пристанището Le Francois. Елате на брега, поразходете се малко и след това се върнете на дъската и започнете да се движите вляво от брега. Пред вас ще има скала, заобиколете я и се насочете направо, докато имате възможност да завиете наляво.

Щом заобиколите следващата скала, извадете компаса и започнете да се движите на север. Погледнете часовника и в 02:00 натиснете Enter. Сега погледнете горния списък и забележете иконата на кораба "Призрак" там, щракнете върху нея. След това отворете менюто и изберете една от лодките, за да стигнете до този кораб на нея. След като неговият капитан се приближи, трябва да му кажете паролата. Струва си да се отбележи, че в преминаването на играта Corsairs: Всеки свой, паролите се генерират на случаен принцип, така че трябва да изберете от предложените опции.

Съветвам ви да не поставяте точка в края на изречението, защото паролата няма да бъде приета. Сега ще вземете рома и можете да се върнете на пристанището на Le Francois. След като слезете, разговаряйте с няколко героя и след това се преместете в таверната, за да получите обещаната награда.

момиче на повикване

Разхождайки се по улиците на града, ще срещнете мъж, облечен в светлокафяв костюм, който нарича себе си Артър Скалоун. Той ще ви помоли да му помогнете. Трябва да влезете в публичния дом, да намерите и да говорите с Aurora. След това го свалете през нощта. Той също така ще ви даде 6000 злато, от които ще трябва да платите част за услугите на проститутка. Непременно се съгласи и ще знаеш още едно име -
Лутис.

Отидете до публичния дом и намерете там сводник на име Аврора, за да направите поръчка за Лутис. Дайте й 2500 злато и разберете, че момичето ще бъде свободно около 23:00, а вие трябва да я вземете преди 24:00. Продължете преминаването на играта Corsairs: To each its own и изчакайте подходящия момент, за да се върнете обратно в публичния дом. Намерете Lutiss там и говорете с нея. След като излезете навън, се насочете към имението на губернатора, след това се изправете пред тях и влезте в къщата отдясно. Друга забележителност е червеният покрив. Рано или късно тя ще те попита дали си още там. Трябва да отговорите с „да“ на този въпрос и да изчакате, докато тя изчезне през вратата. Тази задача ще се брои. Заслужава да се отбележи, че ще трябва да се върнете за момичето на следващия ден, само около 23:00 - 24:00. Така че не можете да чакате появата й същата вечер.

Ръкописи на свещеника на Сен Пиер

Обърнете се към имението на губернатора и намерете църквата от лявата му страна. Отидете там и поговорете със свещеника, който е зает да чете молитви. След това, в преминаването на играта Corsairs: To each his own, ще трябва да започнете следващата задача, а именно да намерите и донесете ръкописите на отец Капстървил. Може да се намери на остров Свети Кристофър. Няма нужда да чакате дълго, побързайте да отидете там веднага.

складов работник

Приближете се до затвора и потърсете магазин близо до него. Влезте в него и поговорете с Франсоа Лару, попитайте го за работата. Въпреки това, той ще иска първо да намерите Gralam Lavoie, който работи в склада. Той също ще каже, че няма да го намерите в града. Така че побързайте да влезете в джунглата и следвайте пътеката, докато стигнете до разклонение. Преместете се наляво и след това завийте надясно. Съветвам ви да се придържате към лявата страна и да отидете до леговището на корсарите.

В това село има магазин от дясната страна, влезте в него и намерете Gralam Lavua там. Той ще бъде на гишето. След като говорите с него, можете да се върнете в St. Pierre и да кажете на продавача, че са намерили човека. Той ще ви плати и ще ви повери следващата задача, която е да намерите друг човек на име Франсоа Лару. Продължете преминаването на Корсарите: Всекиму своето и се върнете в леговището на Корсарите и отидете до таверната. Намерете собственика му и го попитайте за работниците. След това му платете 1000 злато, за да ви разкаже за тях.

Изчакайте един час и се върнете при ханджията. Между другото, този път можете да си починете на втория етаж на магазина, където е намерен Lavoie. Когато пристигнете в таверната в точното време, ще видите трима избрани работници. Приближете се до тях и поговорете. Заслужава да се отбележи, че те ще ви предложат подкуп, за да го изберете. След като изберете най-подходящия, изчакайте да напусне таверната и след това го последвайте. Качете се на борда на кораба и се отправете към Saint-Pierre. Намерете продавач и се върнете в магазина след час, за да получите обещаните 5000 злато.

откраднато бижу

От резиденцията на губернатора отидете до разклона и завийте наляво. Пред вас ще бъде портата, през която трябва да преминете. Това ще ви отведе до джунглата. Когато стигнете до разклона, завийте наляво и продължете. След известно време ще видите двама чужденци, които бързат да избягат. Не е нужно да ги гоните. По-добре преминете надясно и се приближете до безжизненото тяло.

Сега в пасажа на играта Corsairs: Всеки свой, трябва внимателно да го разгледате, за да намерите обеци. Вземете ги и се върнете в града. Отидете при търговеца от местния магазин и ги продайте за 4000 злато. Но можете също да не ги продавате, а да отидете при губернатора и да покажете находката. Той ще каже, че това са бижутата на жена му, ще ви благодари за находката и ще ви даде карта на архипелага.

Канибали

Сега трябва да стигнете до сградата на пристанищната администрация. След като влезете вътре, ще видите определен Paul Géry, с когото трябва да разговаряте. Оказва се, че неговият другар ще тръгне на война с индианците, заселили се в джунглата. Той моли за помощ. Можете да продължите преминаването на играта Corsairs: To each its own и да излезете от сградата, след това завийте наляво и срещнете Prosper Troubal близо до портата. Приближете се до него и поговорете. След това преминете през портата и се насочете към джунглата, за да се биете с индианците. Съветвам те да не ги допускаш до Проспер.

Заедно с Prosper и се насочете към пещерата. Започнете да стреляте по индианците един по един и след това говорете отново с Troubal, за да разберете, че дъщеря му е жива. Разгледайте пещерата и намерете непознат на същото място. Името на този човек е Дилбърт Курси. Не забравяйте да поговорите с него и излезте навън, за да поговорите отново с Проспър. Сега отидете в града, за да получите заслужена награда за изпълнение на задачата.

Бремето на гасконеца. Продължение

Така че трябва да имате около 24 000 злато в джоба си в момента. Отидете при корабостроителя и му платете дълга за кораба. Сега станахте собственици на шхуната. Можете да се отправите към таверната и да говорите с ханджията, че имате намерение да съберете отбор. Той ще ви каже, че зад него има моряк, който още не служи. Приближете се до него и говорете. Той ще ви каже, че е съгласен да ви служи и заедно с него 40 моряци ще отидат за това. Само вие ще трябва да отделите 8000 злато.

Продължете преминаването на Corsairs: На всеки своето и отидете до магазина, за да купите храна за кораба. Едва след това се върнете при моряка и му кажете, че сте съгласни с неговите условия, както и че всички необходими стоки, включително лекарства, вече са на склад. Сега остава да наемете навигатор.

Приближете се отново до ханджията и го попитайте за това. Но той не може да посъветва нищо, така че излезте навън и се приближете до човека, който ще има тъмна брада и коса. Също така на главата му има бандана и меч в ръцете му. Запознайте се с него и разберете, че името му е Appolinaire. Кажете ни, че търсите навигатор и той ще ви помогне, като говори за човек, който сега е зад решетките. Отидете до затвора, в който сте били, и се приближете до коменданта. Веднага щом говорите с него и попитате за Volk, той ще ви насочи към лихваря. Намерете го в банката срещу затвора. Говорете с него и разберете, че затворникът му дължи 10 000 злато. Но вие ги нямате, попитайте го дали има нещо, което трябва да направи. Той ще се съгласи и ще ви даде нова задача.

Инженер от Испания

Сега в пасажа на играта Corsairs: Всеки за себе си трябва да си върнете приятеля на този инженер от корсарите. Трябва да отидете до залива Le Marin. След това влезте в една от сградите, за да си починете. След добър сън се насочете към джунглата и навлезете дълбоко в тях. След известно време ще се озовете близо до водата, където пиратите държат в плен испанския инженер. Приближете се до тях и поговорете.

След като прережете гърлата на двама корсари, ще трябва да се биете с инженер, който няма веднага да повярва, че сте положително настроени към него. Опитайте се да не му причинявате много щети и след като го победите, говорете. Не забравяйте, че в града не трябва да се появявате по-близо до нощта. Защото има пазачи на портата. Така че побързайте към механата и наемете стая за един ден. Веднага щом 00:40 тиктака на часовника, тръгнете от St. Pierre. Съветвам ви да избягвате срещи със служители, които се разхождат по улиците на града по това време. След като стигнете до лихваря, говорете с него и накарайте Folke да напише разписка.