Корсари, прокълнати от мисията на губернатора на съдбата да търсят контрабандисти. Corsairs GPC куестове от губернаторите. Холандска западноиндийска компания

Смята се, че тази игра е една от най-трудните в поредицата. Дори нивото на "Jung" изисква доста умения и супер чести спасявания от играча. Трудностите започват от първите минути. Често те имат чисто финансов характер. И всичко започва с главният герой, Шарл де Мор, идва на Мартиника, в град Сен Пиер, за да намери брат си. Това може да стане по два начина. Първият начин включва искане на помощ от губернатора. Владетелят на острова ще откаже да говори с де Мор и вместо това ще го постави в ареста, където ще трябва да лежи до посещението на генерал-губернатора на френските колонии в Карибския архипелаг Филип дьо Поанси. Обръщаме внимание на факта, че след ареста от де Мор всички пари и ценности ще бъдат иззети, следователно, за да не останете в безизходица, всичко трябва да бъде добре скрито. Например в пещта в селището Le Francois.

Вторият вариант за преминаване на мисията включва свързване с абат Беноа в църквата, който ще помогне на де Мор да намери спътник, който да го отведе при брат му. С придружител или след арест сам трябва да стигнете до подземната база на Малтийския орден. Именно тук ще бъде братът на нашия герой Мишел, който ще разкаже за проблемите си и ще го помоли да върне един милион песо на дьо Поанси. За да направи това, той първо ще трябва да посети Гваделупа и да намери там човек на име Фрай, който ще заеме пари на нашия герой. Lugger вече чака de Maur в корабостроителницата, така че всичко, което му остава, е да набере екип и да отплава.

Пристигайки на пристанището, де Мор научава, че трябва да плати още 17 000 песо, за да наеме кораба. За да спечелите тези пари, преминете през няколко мисии, които са се появили. Ако сте избрали първата опция за преминаване на "Корсари: Всекиму своето", свържете се с губернатора на Малта. Това ще ви помогне да екипирате героя си за поход. Тук предоставяме списък с куестове, които ще помогнат за набирането на пари за кораба.

Мисия "Дефицитни стоки". Задачата е да занесете бутилка европейско вино на пазача в пристанището. Вино може да се купи на всеки щанд за 700 песо. Можете да го препродадете на пазач за 1000 песо. Можете също така да предадете този небрежен пазач на началника на форта, след което мисията автоматично ще се затвори.

Мисия "Откраднатото бижу". Задачата е да продадете намерените бижута. За да направите това, излезте от града и завийте наляво, намерете трупа и го претърсете. Намерете красиви обеци и ги занесете на собственика на магазина, управителя или заложната къща. Всеки от тях ще предложи своя цена.

Мисия " складов работник". Задачата е да се намери изчезналият служител на собственика на магазина. Потърсете Gralam Lavoie в Le Francois. След като откаже да се върне в магазина, говорете отново със собственика и получете нова задача - да намерите и наемете работник, който да замести Лавоа. Трябва да го потърсите и в Le Francois. Като помощник може да бъде нает барман, който обещава да извика кандидатите за преглед и иска 1000 песо. В зависимост от това кой работник намерите, вашата награда може да бъде 3000, 4000 или 5000 песо.

Мисия "Ром за бармана". Можете да получите този мисия от пазача на таверната. Той ще ви помоли да му донесете контрабандно елитен ром от Ямайка. Не забравяйте да запишете паролата, която собственикът на таверната ви дава, тъй като тя не се появява в дневника на мисията. За да изпълните тази задача, трябва да намерите Phantom lugger в района на плажа Lamentin, да говорите с член на неговия екипаж, да кажете паролата и да изчакате ромът да бъде натоварен на вашата дълга лодка.

Мисия "Момиче на повикване". Задачата е да доведете момиче на повикване Lutiss до непознат мъж, който срещате на улицата. Наградата за изпълнение на мисията е 6000 песо. За да го завършите, трябва да отидете до публичния дом и да говорите с господарката му. Тя ще ви попита защо имате нужда от Lutiss. В зависимост от отговора ви, обаждането на момиче ще ви струва 2500 - 3000 песо.

Мисия "Канибали". Модерно е тази задача да се поема от началника на пристанищната администрация. За да го изпълните, е необходимо да спасите дъщерята на някой си Проспер Трубал от индианците, които са я отвлекли. За да завършите тази мисия, ще трябва да следвате Trouble до пещерата и да елиминирате всички индианци. Наградата за освобождаването на момичето ще бъде 5000 песо, 15 дублона. Препоръчително е да не продавате дублони, тъй като те могат да ви бъдат полезни в бъдещата игра.

След като съберете 17 000 песо, върнете се в корабостроителницата, за да наемете кораб. След като договорът за наем е уреден, започнете да наемате екип. Най-добре е да търсите моряци в таверната. Тук, с помощта на собственика на таверната, ще намерите един отписан моряк, който предлага да вземе себе си и другарите си на борда (общо 40 души). За да им платите аванс, ще ви трябват 8000 песо (т.е. 200 песо на човек) След като наемете екип, трябва да закупите провизии и минимум лекарства на кораба. Сега просто трябва да намерите навигатор. Този път няма какво да търсите в таверната, така че отидете да потърсите правилния човек в пристанището. Най-подходящият вариант би бил някой Фолке Делук, който е в затвора за длъжници. Можете да го купите от там със собствените си пари (само 10450 песо) или като се съгласите с лихваря да завърши мисията Испански инженер. Основната задача в тази мисия е да ги освободи от плен на испански инженерни пирати. За да направите това, трябва да отидете до залива Льо Марин вечерта, като вземете със себе си пистолет от заложна къща. Най-добре е да се върнете малко след полунощ, когато няма да има нито един войник на портата. След като разрешите проблема с лихваря по един от тези начини, отидете в затвора на длъжника и освободете навигатора. След това ви очаква още една неприятна, но лесно разрешима случка с пират и готово – вдигате платното и се отправяте към Гваделупа.

Начало на играта:

(гледайте от 3-та минута).

Пример за преминаване на мисията "Ром за бармана":

(гледайте от 3-та минута).

Пример за преминаването на мисията "Канибали":

(гледайте от 3-та минута).

Мисии за управители на колонии

Намерете изгубения пръстен на губернатора

Понякога, в случаите, когато вашият GG е известен в целия град като посетител на местните публични домове, губернаторът може да ви повери много деликатен и необичаен случай. Трябва да намерите пръстена на губернатора, който е бил случайно изгубен в местен бордей.

Така че, ако решите да изпълните тази необичайна задача, можете да направите следното:
1. Можете директно да попитате момичетата в стаята на публичния дом за липсващия пръстен. В същото време един от тях може да каже, че самият губернатор й е дал този пръстен по време на среща с нея. Но тя няма да го даде просто така и ще поиска обезщетение в размер на 5000 пиастъра.

2. Пръстенът може да се загуби в стаята на горния етаж. В случая то е останало там, без да бъде открито. За да го вземете, ще трябва да наемете стая за през нощта и след секс с момиче внимателно да претърсите стаята. Може би някъде на пода можете да намерите изгубения пръстен.

3. Пръстенът може да се намира навсякъде във всяка стая на институцията. Може да е на пода в стаята, във всяко открито пространство. Претърсете всички помещения на институцията.

Ако не сте намерили нищо, може изобщо да няма пръстен и няма смисъл да търсите повече. В този случай просто се върнете при губернатора и му обяснете, че не сте намерили пръстена. Ако сте намерили пръстена, върнете се при губернатора, върнете пръстена и получете награда и искрена благодарност! .. Мисията приключи! ..

Хванете избягалия престъпник

Пътникът-злодей открадна цялата съкровищница на града и трябва да бъде екзекутиран публично.

Изпълнение: Говорим с губернатора, той дава задача да проследи кораба, който след толкова много дни тръгва от този и този град и плава към този и този град. Градовете може да са различни. Мисията е ограничена във времето. В определеното време вашата задача е да заловите пътник от този кораб. Можете да докладвате на губернатора много по-късно, тук срокът не е ограничен.
Веднага отплаваме към града, който ще бъде за желан корабкрайна точка. И знаейки откъде отплава корабът, ние се придвижваме да го посрещнем. На глобална картаще срещнем кораб с лилави платна. Той е това, от което се нуждаем. Чувствайте се свободни да го абортира. След като победим капитана на кораба, моряк от нашия екип ще се приближи до нас и ще съобщи, че необходимият пътник е заловен, вързан и доставен в трюма на нашия кораб. Отлично! Сега се насочваме към острова, където поехме задачата, и отплаваме, за да докладваме за успешната операция.

Преследвайте контрабандистите на роби
Награда: Пари (в зависимост от нивото на GG) + заловени кораби с роби (контрабанда)
Преминаване: Губернаторът ще ви каже, че през следващите пет дни е планирана голяма сделка с контрабандистите. Няма подробности, няма точна дата, няма точно място, няма име на корабите. Е, нека решим проблема сами. Всеки следващ ден излизаме в морето и проверяваме с помощта на „Плавай към ...“ всички „подозрителни кораби“, които са извън пристанището в съседните заливи. Можете да прекарате нощта в таверна или през "Мисли на глас" на кея. По правило на 3-5-ия ден от търсенето откриваме два кораба в един от заливите. Плувайки до тях, те сами ще сменят флаговете на пиратски и ще станат враждебни. За да завършите мисията, е достатъчно просто да потопите корабите. Но е по-добре да се качите и на двете, тъй като не е известно на коя "пратка стоки" се намира. Давим се или се качваме и отиваме с доклад до губернатора. Ако стоките бъдат конфискувани, на същия остров можете да продавате роби на контрабандисти или търговци по време на нападението. Ще има добра печалба.

Намерете и заловете дезертьора

Губернаторът ще ви каже, че определен капитан е предал нацията си и е избягал в неизвестна посока, оставяйки кораба си на произвола на съдбата. Трябва да се намери и предаде на съда. Има малко информация, че той може да се крие в пиратските селища на архипелага. За всичко се дава точно 1 месец (срокът може да зависи от сложността). Освен това нашата задача е да обиколим всички пиратски селища и да се опитаме да намерим този капитан. Постъпих така, след което се спасих и доплувах до едно от населените места. Ако не намеря никого, повтарям цялата процедура отново. В резултат на това в едно от населените места намираме желания капитан. В разговор с него той ще предложи да плати и ще каже на губернатора, че не са намерили никого. Не мина тази опция. Отказваме подкупа, завеждаме го при губернатора и го предаваме.

Унищожете банда бандити

Понякога губернаторът може да ви инструктира да намерите местна банда, която пречи на цивилните в града. Бандата с лидера си се крие някъде в селвата край града.
Така че, ако сте се заели да изпълните тази задача, първо се пригответе за битката. Бандите на тези бандити обикновено се различават от останалите бандити и пирати, те са по-силни, по-пъргави и издръжливи от останалите.
След като сте готови, започнете да търсите. В едно от местата на острова ще срещнете лидера на тази банда. В зависимост от нивото на GG и произволността в играта, на срещата обикновено идва самият лидер, лидерът с помощник или с няколко помощника.
Убийте всички бандити. В SJ ще се появи запис за успешното изпълнение на задачата. Претърсете всички и се върнете при губернатора. Кажете му за изпълнението на задачата, получете награда. Мисията приключи!

Доставете тайно съобщение от град, плаващ под знамето на вражеска нация

Понякога губернаторът на града може да ви инструктира срещу значителна награда да се промъкнете тайно в града под флага на враждебна нация, да получите тайно писмо от доверен човек и да го доставите лично.
Задачата се усложнява допълнително от факта, че е изключително трудно да се влезе в града на враждебна нация в началните нива на играта. Всъщност е много просто!..
И така, получихте задачата - да влезете във враждебен град в рамките на няколко седмици, да получите съобщение от определено лице и да се върнете обратно. Имайте предвид, че в определеното време трябва да имате време не само да получите пратката, но и да я занесете на работодателя!

И така, отидете до колонията, чийто враждебен град трябва да посетите. Ако стелтът на вашия GG е нисък, ако нямате лиценз за търговия и не можете да плавате под знамето на тази нация, няма нужда да се опитвате да акостирате точно в пристанището на града. Можете да кацнете във всеки удобен залив на острова и да стигнете до града по суша. Единствените изключения са няколко колонии, където някои заливи са разположени на отделни острови близо до града ...
За да не попаднете в очите на патрулни служители и служители, можете да изчакате нощта. След полунощ влезте в града, скрийте се във всеки отворен дом и прекарайте нощта там до сутринта. Сутрин или към обяд излезте от къщата, отидете при правилния човек и получете пратка. През останалата част от деня можете да се разходите из града, да обиколите магазинерите и някои заведения в града ...
Опитайте се да не попадате в очите на патрулни служители и полицаи. Ако някой от тях ви спре, най-вероятно ще ви разпознае. Ако това се случи, зарежете всичко и бягайте! Бягайте от града, криейки се от изстрели от пушки и саби на войници! Но дори и да не ви разпознаят, е рано да се радвате. Не забравяйте пазача на портата. Можете да напуснете по същия начин, както сте влезли: влезте в къщата, изчакайте нощта и след това спокойно напуснете града. Но можете да опитате да пробиете и през деня! Ако сте изпълнили тази задача и сте получили тайна пратка от ръцете на доверен човек, върнете се обратно при работодателя. Вземете солидна награда, заслужена репутация и местоположение! Мисията приключи!

Църковни куестове

църковна пратка

Можете да вземете мисията, като предложите услугите си на всеки свещеник по улиците на града. Той ще ви помоли да доставите запечатано писмо до настоятеля на църквата в определен град след 14 дни. В определеното време трябва да пристигнете в посочения град и да дадете документите на свещеника на местната църква. Като награда ще получите няколко златни дублона и още нещо... Това е, мисията приключи!..

Връщане на църковни ръкописи

В един момент вашият GG ще предложи помощта си на светата църква. Свещеникът ще ви помоли да върнете църковни ръкописи, които са били заети на свещеник в църква в друг град и да му ги върнете.
За да върнете църковни ръкописи, отидете до църквата на града, за който свещеникът говори. Ако сте пристигнали навреме, свещеникът просто ще ви даде църковните ръкописи. Можете да се върнете и да получите наградата си. Обикновено се състои от няколко сандъка със златни дублони.
Но понякога може да се случи свещеникът вече да е предал ръкописите на друг капитан, който се задължава да върне ръкописите. В този случай свещеникът ще разкаже за този капитан. Трябва да го настигнеш, да го намериш и да вземеш ръкописите от него. За да намерите този капитан, попитайте началниците на пристанищните власти във всички градове, за които ще бъдете информирани. След като настигнете капитана, можете да говорите с него на палубата на неговия кораб. Може би капитанът просто ще се уплаши и ще се откаже от ценностите. Можете да се върнете при свещеника и да дадете ръкописа. Вземете няколко сандъка със златни дублони и безгранични благодарности на Светата църква! Това е всичко, мисията приключи!

Църковен грабеж

В един прекрасен момент в църквата ще намерите свещеник, който ругае някого силно ... Оказва се, че някои лоши хора са ограбили църквата, изнесли всички пари на енориашите, събрани за няколко дни, и някои други реликви. Можете да откажете помощта на църквата или можете да помогнете.
Така че, ако решите да помогнете, трябва да разберете къде може да се крият разбойниците. За да направите това, отидете в местна механа и попитайте някой пияница извънредни новини. Той ще говори за случилото се в църквата и небрежно ще сподели мислите си. Сякаш това не бяха пирати, а най-обикновени разбойници, често навъртащи се в околностите на града. Сега трябва да ги намерите възможно най-бързо. За да направите това, излезте в селва и потърсете бандити. Обикновено те могат да се мотаят някъде в гората. Но ако ги няма, претърсете околните заливи. В един от тях ще намерите бандити. Убийте ги и ги претърсете щателно. В джобовете на един от тях ще намерите пари, откраднати от църквата. Върнете се в града.

Можете да дадете пари на свещеника. В този случай той ще ви даде някои от тях като награда. Ще получите и искрени благодарности и признателност към Светата църква и всички местни жители на града.

Но можете също така да приберете всички пари за себе си, като кажете, че не сте успели да намерите крадците. В този случай не можете да разчитате на благодарността и отношението на местните към вас... Репутацията ви ще бъде сериозно накърнена. Това е всичко, мисията приключи!

Доставка на молитвени книги

Можете да вземете мисията, като предложите услугите си на всеки свещеник по улиците на града. Той ще каже, че в местната енория са свършили молитвениците за енориаши и трябва да се донесат нови. Можете да получите нови молитвени книги в енорията на всеки град на съюзническата нация. В разговор със свещеника го помолете да даде молитвени книги. Върнете се в църквата на града, където сте получили задачата да вземете молитвени книги и да ги дадете на свещеника. Това е всичко, мисията приключи!

Мисии за домакини на градски публични домове

Забравени документи

След секс с момиче в публичен дом в стаята можете да намерите куп документи. Очевидно един от клиентите на тази институция случайно ги е забравил ...
Отивам при лихваря. Той ще ви даде три възможности: неизвестен капитан, контрабандист и капачка на патрулен кораб.

Вариант 1: Капитанът е неизвестно лице. Документите ще бъдат взети от началника на PU безплатно или малка сума, равна на тази, която се плаща на лихваря, за да каже, че не познава капитана или публичен дом

Вариант 2: Капитан контрабандист или патрулен капитан. Или комендантът (който е в затвора), или контрабандистът в кръчмата ще плати парите. И можете веднага да ги носите (без да носите документи на лихваря). Всеки от тях ще вземе, но наградата ще бъде много по-малка.

Причина за бързане

След приятно забавление в публичен дом ще говорим с момиче. Тя ще ни разкаже за капитана, който наскоро толкова бързаше към някакъв залив, че „почти си забрави панталоните“. Излизаме в открито море и проверяваме всички крайбрежни зони за присъствието на капитана, от който се нуждаем. В един от заливите офицер с отряд войници ще изтича до вас и ще ви попита кой сте?

Опция 1
Има няколко отговора:

Ако нямате пари да платите на този офицер за информация в бъдеще (в моя случай, на ниво 8, той поиска 116 000) и няма желание да се биете с отряда си (4 души, нищо ценно не пада от тях , максимум сабя с пистолет от офицер), можете просто да съобщите, че сте дошли на разходка по плажа и да се занимавате с работата си.

Можете просто да разпорите корема на предателя и неговите поддръжници (не проверих дали е възможно да докладвам на губернатора след това)

Кажете на полицая, че вие ​​сте този, когото той чака. Ако той каже, че не приличате много на човек от Джакман, вие правите обиден поглед и отговаряте, че ще го предадете на Джакман (Ако офицерът не ви е казал така, тогава четем по-долу). Сега можем да разберем условията на тяхната сделка. Офицерът ще поиска 30 рубини за информация. Но можете просто да му предложите пари. (Нямам толкова много рубини с мен, така че нямаше как да проверя :)) Ако се опитаме сами да разберем цената или просто съобщим, че нямаме плащане, те ще ни разберат и ще трябва да изпратим войници на предците. И така, след плащането, служителят ще докладва, че местният управител има от какво да спечели в сандъка, техният човек работи в резиденцията и е готов да предостави ключа. Също така ще открием паролата и ще извикаме контакта в резиденцията. (Ще е необходимо да наименувам прегледа, въпреки че записах и паролата за всеки случай)

И така, сега имаме 2 сценария:

можем да посетим самия губернатор и да доносим дезертьорите. В знак на благодарност той ни дава карта на съкровища на известен пират. На изхода от резиденцията, както и след излизане от пещерата, момчетата на Джакман ще ви чакат, които изпращаме в следващия свят (в града можете просто да ги принудите да ударят един от жителите или пазачите и да наблюдавате как те се настъргват). В сандъка със съкровища ще намерим: 3 комплекта съкровища (средно можете да продадете на лихвар за 240 000), 3 сандъка с дублони, различни дрънкулки и оборудване. (Възможно е размерът на съкровището да е пропорционален на сумата, платена на служителя за информация, както и на вашето ниво). В морето, малко по-късно, можете да се натъкнете на пратеника на Джакман и да го убиете, да се отървете от последния свидетел, който би могъл да доноси Джакман за нас :)

Нека говорим с пратеника, той ще ни даде ключовете от сандъка на губернатора и ще се оттеглим. В сандъка ще намерим всичко точно както в съкровището в първата версия на пасажа. Ще се натъкнем и на пратениците на Джакман.
P.S. Тази опция спестява много време (няма нужда да плувате до острова на картата на съкровищата и да търсите в пещерата), като същевременно леко намалява репутацията на героя.

Вариант 2
Друг сценарий... В разговор с корумпиран офицер научаваме за пратеник от Бартоломю Роджърс. Учтиво му казваме да отиде да поспи, докато го сменим. След това, в диалог с офицера, направете същото, както е описано по-горе. Кажи му, че Роджърс те е изпратил. Ще отнеме няколко десетки скъпоценни камъни. Можете да откажете да платите за ценна информация; може да се опиташ да си глупав...

Офицерът ще ви каже, че наскоро са взели богата награда. Например, можем да говорим за галеон с товар от абанос или ванилия. Корабът все още е във водите на острова и може да се качи.

Излезте в открито море, огледайте се и намерете кораба, който търсите. Плувайте до него, качете се на него, вземете товара. След това излезте в морето. На глобалната карта прехващач с лилави платна ще ви преследва. Това е контактът на Роджърс. Пригответе се за сериозна битка, атакувайте кораба и се качете на него. Говорете с капитана и го убийте. Претърсете сандъците...
Мисията приключи!

Арогантен аристократ

Понякога, по време на посещение при собственика на публичен дом, тя може да разкаже за някой от клиентите си, който непрекъснато нарушава реда в нейното заведение... Проблемът е, че клиентът е далечен роднина на губернатора и е изключително трудно реши проблема без скандал. Така че трябва да се опитате сами да убедите този арогантен аристократ да спре да се намесва в домакинята и целия персонал на тази институция. Можете обаче да откажете...
Така че, ако решите да помогнете на домакинята, трябва да намерите този нещастен аристократ. Най-близкото място до престоя му е, колкото и да е странно, механа. Отидете там, намерете там клиент и се опитайте да го убедите. Има две възможности...

1. Насилникът, който създава проблеми, ще обещае, че повече няма да безпокои никого. Е, можете да се върнете при работодателя и да докладвате за изпълнената задача. Вашата награда ще бъде цяла нощ на това място със собственика... Но не всичко е толкова просто! На изхода от институцията вече ще ви чака наш общ приятел с компанията. Със сигурност няма да работи мирно, за да решите резултата, така че се пригответе и правилно нарежете всички на улицата! Да не забравяме да претърсим джобовете на всички след битката!..

2. Поради сложността на характера му е малко вероятно да бъде възможно да се направи това мирно. Още по-лошо, този нагъл може да ви предизвика на дуел. И тогава ... среща след няколко часа на посоченото място и дуел с мечове и пистолети! ..
Веднага щом нахалният човек остане мирно да лежи там, където сте го оставили, можете да се върнете при домакинята на заведението и да докладвате за изпълнената задача. Вашата награда ще бъде цяла нощ в това заведение с домакинята.

Граждански мисии

Доставка
По улиците на града местен жител ще дойде при вас и ще поиска определено време и някаква награда, за да го достави в друг град.
Дестинацията, времето за доставка и наградата обикновено се определят въз основа на разстоянието до крайната дестинация на пътуването, нацията на дестинацията и нивото на GY ... Дестинацията може да бъде град на собствената, съюзническа или враждебна нация. Затова, преди да се съгласите, преценете реалистично своите възможности и планове за бъдещето. Не трябва да взимате пътник, ако например имате запалена задача за мисии или друга...

И така, щом сте отишли ​​на море, започва обратното броене. Ако успеете да доставите пътника до местоназначението, слезте. Работодател ще дойде при вас, ще ви благодари за пътуването и ще ви даде награда.
Но ако по някаква причина нямате време да доставите пътника до местоназначението навреме, ще има среща на палубата на кораба. Пътникът ще се приближи до вас и ще ви помоли да обясните причините за закъснението. Можете да се оправдаете, като кажете, че в скоропътникът ще бъде доставен до адреса. Можете също така да изритате пътника от кораба изобщо. Мисията в този случай ще се счита за неуспешна и репутацията ще пострада значително...

наследство
Веднъж по улиците на града, благородник ще се приближи до вас и ще поиска помощ. Можете също така сами да намерите човек със забележителен външен вид и да започнете разговор.

Човек ще ви помоли да ви помогне в един необичаен случай. Той ще говори за това, че е имал проблеми с парите и е трябвало да заложи семейната си реликва на лихваря, за да получи пари. Но сега, когато срокът е изтекъл, той трябва да върне парите и натрупаните лихви. В противен случай заложната къща ще продаде реликвата на всеки купувач. Проблемът е, че той ще има пари само след три месеца. Клиентът ще ви обещае, че след три месеца ще може да ви върне цялата сума.

Така че, ако решите да помогнете, отидете при заложната къща. Имате няколко възможности да проведете разговор...

1. Изплатете целия дълг и натрупаните лихви в рамките на три месеца.
2. Върнете натрупаната лихва и убедете лихваря да не продава реликвата.
3. Дайте сумата на цената на реликвата и върнете лихвата по-късно.

В зависимост от определени условия (харизма, търговия, чест) лихварят може да се съгласи на някоя от тези опции или може да поиска цялата сума и лихвите наведнъж.

Ако сте се разплатили напълно с лихваря за реликвата, върнете се в таверната, намерете клиента и информирайте за изпълнението на задачата. Той ще трябва само да вземе своята реликва. Клиентът ще ви благодари и ще ви информира, че е направил депозит на ваше име при местен лихвар. Парите могат да бъдат изтеглени от сметката след точно три месеца... Веднага щом парите бъдат получени, търсенето може да се счита за завършено!

Материална помощ

Това е малка мини-куест, информация за която не е включена в SJ. По улиците на града, местен жител ще дойде при вас и ще каже, че е в деликатна ситуация и има нужда от пари. Можете да се съгласите да му помогнете и да дадете необходимата сума пари. В този случай той ще обещае, че ще каже добра дума за вас пред губернатора и някои влиятелни жители на града, разказвайки за благородната ви постъпка... Мисията приключи!

черна кост

Понякога по улиците на града можете да срещнете човек, който ще ви помоли да му доставите партида роби. Той е готов да плати за стоките в златни дублони, по няколко дублона на глава...

Ако сте се съгласили да свършите тази работа, не забравяйте да запомните часа и мястото на среща с клиента след завръщането си! И не забравяйте, че имате не повече от шест месеца, за да търсите партида роби и да доставяте живи стоки на клиента!

Веднага след като цялата партида роби е налична, отидете на предварително определено място, предайте стоките и вземете такса ... Мисията приключи!

лесна плячка

Малко търсене, чиято същност е следната... С положителна репутация на вашия GG понякога можете да получите съвет за търговски кораби с ценен товар:
- от кръчмари в таверни за 1000 пиастри;
- безплатно от фаропазачите;
- при осъдените в селвата;

С отрицателна репутация на вашия GG, понякога можете да получите съвет за търговски кораби с ценен товар:
- при пияници в таверните;
- при осъдените в селвата;

Информацията за търговския кораб включва името на кораба, нацията и флага на търговеца и информация за товара в трюма. След като получите информация от лицата, описани по-горе, решете сами: да се заемете с въпроса или да не го вземете. Ако ви вземат, отидете на определеното място, потърсете корабите, качете се на борда им, конфискувайте товара или дори самите кораби с товара. Имайте предвид, че вместо обикновени моряци на кораба може да има много умели и интелигентни войници, а самият кораб може да се окаже капер. В този случай съществува голям риск властите на властта, чийто кораб сте потънали на дъното, да разберат за вашия грабеж ...

Мисии на пристанищните власти

Връщане на корабния дневник

Питаме шефа на пристанището има ли нужда от помощ? Той казва, че е необходим и моли да намери капитана, който е оставил корабния му дневник при него (добре, загубата на корабния дневник е същата като загубата на капитанския ранг, но добре, нека продължим) Дадена ни е посоката, където той наляво, трябва да го настигнем. Качваме се на нашия кораб, излизаме на глобала и виждаме кораб със зелени платна недалеч от острова. Излизаме в открито море, изпращаме лодка до него. Говорим с капитана, дайте списанието, всичко е вашата награда, мисията е завършена!

Изгорял кораб

Един прекрасен ден началникът на пристанищната администрация ще ви каже, че в корабостроителницата е изгорял кораб, наскоро оставен там от някакъв джентълмен, заминал за Европа за шест месеца. В рамките на шест месеца ще трябва да намерите кораб с декларираните характеристики в морето и да го доставите на началника на пристанището. Наградата ще е щедра!
Но ако в рамките на шест месеца не намерите кораб с необходимите характеристики, върнете се при работодателя. Вече няма да намерите бившия началник на пристанището, но ще можете да говорите с новия ръководител за изгорелия кораб. От него ще научите всички подробности. Мисията затваря...

откраднат кораб

Питаме шефа на пристанището има ли нужда от помощ? Той казва, че е необходим и моли да намери откраднатия кораб. В дневника се записва информация за кораба. Опциите за търсене могат да бъдат както следва. Плувайте из градовете и попитайте CP за капитаните, които са били отбелязани в последно време. Ако желаният кораб и капитанът са били в пристанището, в дневника ще се появи запис къде е плавал. Плаваме до посочения град и питаме там. Или просто плавайки по глобала, обръщаме внимание на корабите с ярко червени платна. Един от тях може да е точно корабът, който търсите. Ако бъде намерено, атакуваме и не забравяйте да се качим и да го заловим. Ако корабът потъне, търсенето ще се провали. След залавянето отплаваме до града, където поехме задачата, и предаваме кораба на PU. Препоръчвам да продадете всичко от него, включително оръжията, преди да предадете кораба.

Доставка

Вариант номер 1. Питаме шефа на пристанището има ли работа. Предлага доставка на стоки до различни градове на различни цени. Изберете един от градовете и тръгнете на път. Сроковете за такава задача са много ограничени, затова има смисъл да побързате. Носим стоките в града и ги предаваме на ПУ. Ако внезапно закъснеете със срокове, тогава за всеки ден закъснение ще бъде удържана неустойка от вашето възнаграждение. Но все още можете да правите добри пари. В допълнение към всичко, близо до града на острова, където носите товара, могат да ви чакат прехващачи. Обикновено два кораба. Тук ще трябва да се справите сами с тях.

Вариант номер 2. След като завършите няколко мисии за доставка на товари (обикновено 3-4), ръководителят на CP ще ви даде заповед да достави определено количество (много голямо) от конкретен товар (на случаен принцип), за което той е готов да плати фиксирана сума, което е прилично повече отколкото в магазина. Ако решите да вземете този мисия, веднага ви съветвам да обедините вида на товара, защото е нерентабилно да носите пшеница или дрехи, но ценните стоки са доста. По правило ще е необходим конвой от кораби, за да достави необходимото количество товар, тъй като доставката трябва да се извърши незабавно от цялата партида.
Внасяме и получаваме от началника на ПУ предварително договорената сума ...

Доставка на дипломатическа поща

Понякога ръководителят на пристанищните власти може да ви инструктира да доставите дипломатическата поща в друг град на началника на пристанищните власти на този град възможно най-скоро. Не забравяйте да вземете предвид обхвата на полета, защото времето е много ограничено! Ако не сте сигурни, по-добре не се захващайте с такава задача...
Така че, ако сте се заели с тази задача, стигнете до посочения град възможно най-бързо, отидете до пристанищните власти и дайте поста на началника. Като такса ще получите определено количество пиастри и подобряване на отношенията с нацията!.. Мисията приключи!

Понякога след няколко успешни полета може да ви бъде предложено по-опасно, но в същото време по-високо платено назначение. Ще бъде необходимо да се достави важна пратка, обобщение на цените до магазин или пакет от акции на лихвар. Отново за най-кратко време. Например за 1 ден от Капстървил до Сейнт Джонс... В този случай и в морето, и на сушата най-вероятно ще бъдете преследвани от прехващачи! Затова на сушата или се подгответе за сериозна битка, или премахнете границите, преди да напуснете ракетата-носител и „поверете“ клането на прехващачите на местните пазачи и капитани. Същото е и в морето.
При пристигането отидете при посочения човек и предайте задачата... Мисията приключи!..

Ескорт на търговски каравани

Вариант номер 1. Понякога ръководителят на пристанищната администрация може да инструктира, срещу определена такса, да придружи ескорт от влиятелни търговци до местоназначението им. Обикновено това са големи търговски кораби с ценен товар...

Така че, ако сте се съгласили да изпълните задачата, напълно оборудвани търговски кораби ще ви чакат в пристанището. Внимателно се подгответе за плуване, защото може да бъде изключително опасно. Излезте в морето и се насочете към вашата дестинация. Най-вероятно джентълмени на късмета (DU) веднага ще тръгнат да ви преследват, които ще се опитат да унищожат корабите на търговците и да отнемат ценния товар. Пригответе се за сериозна битка в морето...
Веднага след като корабите бъдат доставени в пристанището на местоназначение, отидете при началника на пристанищната администрация за награда. Мисията приключи!

Вариант номер 2. Същото като в първия вариант, само наобратно. Ще бъдете помолени за определен период от време (ако нямате време - мисията ще отиде в архива като неизпълнена), за да отплавате до определеното пристанище (на случаен принцип), откъдето си струва да ескортирате търговците до пристанището където поемате задачата. Отплавате до желаното пристанище и отивате на ПУ. Ръководителят на КП ви дава имената на търговците и говори за тях. След това се присъединяват към вашата ескадрила. Отплавате обратно и отивате в PU, където сте поели задачата. Мисията приключи. По пътя ще бъдете посрещнати от дистанционно управление и прехващачи.

Вариант номер 3. Ако сте изпълнили няколко задачи за ескортиране на търговци, тогава ръководителят на контролната зала ще ви даде задачата да защитите караваната, която сега е атакувана от пирати в пристанището. Излизаме в морето, разглеждаме менюто „отплаване до ...“, скачаме до приятелски кораби. Обикновено имаме 3-4 търговци, 3-4 пирати. Мисията не е особено трудна, но е гадна, защото пиратите са смесени с търговци. Наградата зависи от броя на търговците, останали след удавянето на пиратите.
Специално вниманиетрябва да се дава на пристанища с труднодостъпни (Порт-о-Пренс) заливи, където веднага при напускане на града в морето на битката може да не се вижда през менюто "плаване до ..." След битка, връщаме се на CP и получаваме награда, която зависи от броя на останалите "живи" търговци плюс точки в навигацията.

Нещастен крадец

Разговаряме с ръководителите на корабостроителницата. И попитайте дали има нужда от помощ. Той казва, че има нужда от него. Откраднаха му нещо, без което той няма да може да строи кораби. Обещава добра награда, дава описание на артикула и предлага да попитате за артикула в града. Отиваме в механата. Кръчмарят казва, че странен тип му е донесъл такъв предмет и предлага да го потърси в града, защото не може да отиде далеч. Дадоха ни описание за него, изглежда като клошар, клошар. Да отидем да го търсим по къщите. Намираме го в същата къща и имаме 3 варианта какво да правим с него:
вариант 1- Крадецът казва, че вещта е негова и предлага да я плати.
вариант 2 - казваме, че е бил напълно зашеметен и се заканваме, че след малко ще извикаме охраната. И крадецът казва, че чакайте да се "успокоим". Ще трябва да го убием, убиваме го, но цялата охрана на града и самият шеф на корабостроителницата се разбунтуваха срещу нас (но това е възможно, защото убих още 1 човек, който беше в тази къща, но самият той заплаши аз) - тази опция вече не е

случайни събития(част 1)

Миниран кораб

Понякога, прониквайки в кабината на капитана, докато се качвате на кораб, можете да научите от него, че корабът е миниран. Оказва се, че капитанът, предвиждайки тъжната си съдба, подпалил кабела и скоро корабът ще полети във въздуха заедно с всичко, което е наблизо.

Ако сте получили такова предупреждение от капитана на кораба, можете да правите различни неща. Можеш...

1. Незабавно се втурнете от кабината, вдигнете платната и се преместете надолу по вятъра от минирания кораб, доколкото е възможно. След няколко секунди ще видите как корабът експлодира и отива на дъното. Ако нямате време да се преместите на достатъчно безопасно разстояние, вашият кораб може да потъне или да получи определени щети.

2. Можете да пренебрегнете трика на капитана, да го убиете, да претърсите кабината и едва тогава да вдигнете платната и да отидете възможно най-далеч от минирания кораб. След няколко секунди ще видите как корабът експлодира и отива на дъното. Ако нямате време да се преместите на достатъчно безопасно разстояние, вашият кораб може да потъне или да получи определени щети.

3. Можете да направите друго. Пренебрегвайки информацията от капитана, можете да претърсите кабината, задръжте. Вземете или презаредете необходимите стоки. Изключително важно! Не забравяйте да разтоварите целия барут от трюма на кораба във вашия трюм. В този случай силата на експлозията ще бъде много по-слаба и има шанс и двата кораба или един от тях (вашият в случая) да остане на повърхността.
По правило тази опция ще работи с достатъчна здравина на корпуса на вашия кораб и известна степен на късмет и късмет на вашия GG.
Този мини-куест е логично завършен.

Епидемия

Понякога, влизайки в кабината на капитана, когато се качвате на кораб, можете да научите от него, че на борда на кораба е избухнала епидемия. Ситуацията като цяло е подобна на мини-куест с експлозия на кука-камера. Ако не искате да се заразите, бързо напуснете кораба, без да претърсвате капитанската каюта и държи...

Ако все пак сте хванали епидемията, тя може да продължи по различни начини:

1. Само GG може да се разболее или целият отбор. В първия случай здравето на GG системно ще се влошава, ако не се вземат мерки. Ако епидемията обхване целия кораб:
- Моряците систематично ще умират от болести;
- лоялността на офицерите системно ще пада;

Можете да предотвратите инфекция с GG, като изпиете отвара, след като посетите капитанската каюта на обхванат от епидемия кораб. Можете да предотвратите и спрете общото разпространение на епидемията на корабите по следните начини:
- закупуване на запас от лекарства на кораба;
- осветете кораба, използвайки услугите на градския свещеник;
- наличие на корабен свещеник на борда;

Една епидемия на кораб обикновено продължава около 10 дни. След като епидемията бъде победена, търсенето е логично завършено.

Съвет: като правило епидемията се хваща на кораби, които са много неподходящи за вас по отношение на ниво (например, аз го получих на моя кораб от обикновен тартан, въпреки факта, че имам флотилия от корвета, фрегата и лека шебека)

Регата

Понякога в таверна в някой град можете да срещнете почиващ търговец, който може да ви предложи залог. От вас ще се изисква за определен, ограничен период от време, да стигнете до дадена колония и да изпреварите търговеца. Можете да приемете офертата на търговеца, можете да откажете. За да участвате в залог, трябва да изберете залог. Парите и на двамата участници в облога остават при ханджията, в чиято механа е приключил спорът. Победителят в маратона ще трябва да се върне в тази механа и да получи печалбата си от кръчмаря...

В случай, че сте приели предложението, отплавайте възможно най-скоро. Обратното броене на маратона започва веднага след края на диалога след думите на търговеца: „Обратното броене започва точно сега ...“ Вашата задача е да стигнете до определеното място преди опонента си възможно най-бързо, по всякакъв начин . Можете да използвате функцията "плуване до ...", можете да се въоръжите с по-добър далекоглед, който дава по-голям бонус към радиуса на плуване. По един или друг начин, колкото по-бързо стигнете до правилния град, толкова по-добре!

Веднага след като кацнете на пристанището на определения град, в LJ ще се появи запис за резултата от маратона. Можете да имате две възможности: или вие сте пред търговеца и неговият кораб все още не е в пристанището, или той е пред вас.

Във всеки случай отидете в таверната и изчакайте търговеца там. Ако сте пристигнали няколко дни преди търговеца, прекарайте нощта в таверната, слезте в общата стая и намерете търговеца там. В зависимост от резултата от маратона, един от вас ще трябва да се върне, за да спечели. Ако спечелите маратона, върнете се в механата, където е направен залогът!

Ако успеете няколко пъти в това търсене на генераторскоро гарантирано ще получите покана от генерал-губернатора на Ямайка за участие във "Ветроходна регата"!

Това търсене приключи!

Молба на капитана:

Понякога, когато се качва на борда на кораб, неговият капитан, преди да умре, може да ви помоли за милост и да предаде съобщение на спътника си... В разговор той ще назове името и мястото на пребиваване на спътника, внимавайте: времето за изпълнение на последната воля на починалия е ограничено! Ако нямате време да намерите другар за един месец, заданието ще се провали!

И така, отидете до посочения град. Ако градът е враждебен, човек може тайно да се промъкне през градските порти през нощта, да получи лиценз за търговия и т.н. Основното условие е да не бъдете признати за шпионин!

Можете да разберете за правилния човек от ханджията. Той ще ви каже, че човек с това име се появява в неговата механа от време на време, така че можете да го намерите по всяко време. Разходете се из града, прекарайте нощта до следващия ден, върнете се по-късно - не е толкова важно. При следващия разпит на кръчмаря в един хубав момент ще разберете, че клиентът е в залата на механата.

Намерете този човек и говорете с него за молбата на капитана. Той ще разкаже за историята, в която се е забъркал брат му, и ще предложи да го купи от пиратски барон в едно от пиратските села на архипелага. Ще получите от клиента и сумата на откупа. Хонорарът за работата е определен на 40 000 пиастри.

Отидете при пиратския барон на селището, от което се нуждаете. Тук са възможни няколко опции:

1) Затворникът наистина е при барона, но те искат да го продадат в робство, ние се споразумяваме за цена и го откупуваме, отвеждаме нещастника у дома, мисията затваря.
2) Баронът наистина има затворника, но искат да го продадат в робство, говорим за цената, казваме, че няма такива пари, предлагаме услугите си. От нас се иска да потопим няколко пиратски кораба на произволно място. Ние сме съгласни. Давим се или се качваме, няма значение. Връщаме се при барона, вземаме затворника и отиваме при брат му.
Ще научите от барона, че човекът, от който се нуждаете, вече е продаден в робство на една от плантациите. Не забравяйте да запомните плантацията, за която баронът ще ви разкаже! След това отидете при управителя на тази плантация. Къщата му е най-голямата двуетажна къща в цялата плантация.

Говорете с шефа си за правилния човек. Има два варианта за развитие на сюжета - откуп или силов метод.

Откуп:
1. Можете да откупите лицето, от което се нуждаете, от шефа, но сумата на откупа ще надвишава сумата, получена от клиента!
2. Можете да откупите човека, от който се нуждаете, срещу сума, равна на размера на откупа!
3. Можете да откупите лицето, от което се нуждаете, за сравнително малка сума.

Силов метод:
Можете изобщо да откажете да платите и да вземете човека насила. Това е най-нежеланият сценарий, т.к. проблемите с нацията в този случай са гарантирани. Ако решите да действате със сила, недалеч от къщата ще видите правилния човек, окован. До него са няколко пазачи. Първо говорете със затворника, след това убийте пазачите. След битката говорете отново със затворника, договорете се за място за среща.

Сега излизаме от плантацията, срещаме се със затворника и отвеждаме бедния човек при брат му. Всичко!

Случайни събития (част 2)

момиче в джунглата

Понякога в джунглата можете да срещнете момиче, което е преследвано от бандити. Говорете с момичето. Тя ще поиска да защити честта си и да убие изнасилвачите. След като го направите, говорете отново с момичето, което може да ви благодари, че ви е спасило с малка сума пари. Мисията завършена!

Забележка: според непотвърдени доклади има и други сценарии.

осъдени

Понякога в селвата можете да срещнете избягали затворници, хора с много съмнителна репутация и невзрачен външен вид. Обикновено четирима от тях тичат и се придържат към GG.
Избягалите затворници може да ви помолят да изпълните някои молби.

1. Заемете определена сума пари. Можете да избирате от няколко опции. Колкото по-голяма е сумата, толкова по-вероятно е да получите благодарност от осъдените под формата на скромен подарък или ценна информация. Като подарък може да има дрънкулка, бижу или амулет. Като информация можете да получите съвет за кораба (куест „Лесна плячка“) с ценен товар.

2. Помогнете да излезете от острова на друго уединено място. Ще бъдете помолени да се срещнете с тях отново след полунощ в уединен залив. В този случай изчакайте нощта и вземете осъдените от посоченото място. Заведете ги където поискат. На брега осъдените ще акостират с вас. Те могат честно да плащат за вашите услуги, но могат и да ви излъжат. В този случай ще трябва да се биете с тях. Веднага щом всички бъдат убити и напуснете местоположението, мисията ще приключи...

3. Вземете затворници на борда като моряци. Тази опция обикновено се появява, ако откажете да доставите затворниците на кораба до посоченото място. В този случай се върнете късно през нощта в посочения залив, вземете осъдените и се заемете с работата си.

3. Вземете дълга лодка или тартан за затворниците. В този случай ще трябва да се върнете в града, да купите тартан или дълга лодка в корабостроителницата, да поставите безплатен офицер на кораба като капитан и да го доставите до посочения залив през нощта. Затворниците могат да вземат лодката и да ви платят честно на цена два пъти по-висока от цената на плавателния съд. Но те също могат да се опитат да вземат лодката със сила. Ако в този случай ги убиете, лодката остава при вас и мисията ще приключи.

Ако по някаква причина не сте имали време да се върнете в залива, посочен в разговора с осъдените, или не сте искали да се справите с тях, мисията ще приключи късно през нощта или рано призори на следващия ден.

Пленен контрабандист

В селвата ще срещнете няколко бегълци контрабандисти. От разговор с тях се разбира, че капитанът им е арестуван и хвърлен в градския затвор. Самите те нямат никаква възможност да го освободят, тъй като всички ще бъдат хванати. Затова контрабандистите ще ви предложат да им помогнете да спасят техния капитан от затвора.
Така че имате две възможности: да се съгласите да помогнете на контрабандистите или да откажете и да ги убиете всички.
Ако изберете първата опция, контрабандистите ще ви предложат няколко опции за награда, от които да избирате. Това могат да бъдат редки амулети или просто пари. След това контрабандистите ще ви разкажат за залива, в който ще ви чакат, ако операцията е успешна. Обикновено това е залив наблизо на острова.
И така, върнете се в града. Можете да направите различно.

1. Отидете при губернатора и му кажете, че контрабандистите се разхождат из селвата. В този случай ще получите малка награда и уважението на губернатора. Мисията затваря...

2. Отидете при коменданта и докладвайте, че банда контрабандисти планират да освободят своя капитан. В този случай ще получите малко пари и уважението на коменданта. Мисията затваря...

3. Отидете при коменданта и се опитайте да го убедите да освободи затворника. Ако авторитетът и късметът са достатъчно високи, комендантът с готовност ще ви повярва и ще освободи затворника под ваша отговорност. Ако авторитетът и късметът не са достатъчно високи, комендантът ще освободи затворника само след като получи подкуп от 5000 пиастъра от вас.

Така че, веднага щом плененият контрабандист бъде освободен, той ще се появи в списъка на пътниците на вашия кораб. Сега остава само да се върнете в залива, в който ще ви чакат останалите контрабандисти, и да получите награда. Но контрабандистите също могат да ви измамят! В този случай няма да получите нищо и освен това ще трябва да се биете с всички контрабандисти. След като убиете всички, мисията ще приключи.

Цялата информация за куестове, които безкрайно се появяват в просторите на архипелага

Губернаторски мисии


Намерете вражески инфилтратор

Спойлер

Излизаме в града и започваме диалог с първия срещнат гражданин, ако диалогът съдържа реда „Търся вражески инфилтратор“ и „Кой може да потвърди думите ви“, тогава се приближаваме до всеки гражданин и питаме него за инфилтратора, този, който се колебае и не може да потвърди, че наистина са неговите думи - ние го водим при губернатора и затваряме мисията.
Ако в града, когато се обръщате към гражданите, няма горна линия на диалог, тогава скаутът се крие в една от къщите или други помещения. Влизаме във всяка къща на свой ред, разглеждаме първия и втория етаж - човекът, който не започва автоматично диалог, когато се появи на мястото и има разузнавач - говорим с него, убиваме го в диалога и отиваме да докладваме на губернатора.
Ако скаутът не е на улицата или в къщите, тогава губернаторът ви е дал повече от 1 ден, за да завършите този мисия... спете за един ден


Мивка Пиратски кораб

Спойлер

След като получим задачата, излизаме в морето и извикваме командата „Плаване към“, плуваме на свой ред до всички кораби, които са в зрителното поле на този екип. След като отплаваме до кораба, ако в рамките на няколко секунди той не смени флага на пиратски, извикваме командата „Изпрати лодка“ и се качваме на кораба, там започваме диалог с капитана, избираме реда „Аз търся пиратски кораб в тези води, чухте ли нещо?", ако корабът не е пиратски, тогава капитанът ще отговори с не, ако това е корабът, който търсите, тогава капачката ще се предаде и ще се постави неговите пансионери на вас, след като ги убием, ние се връщаме на нашия кораб и или унищожаваме, или се качваме на кораба, който е станал пиратски кораб. Ако корабът не е пиратски, тогава плуваме до всички останали кораби в полезрението, докато се натъкнем на този, който търсим. Ако все още не сте намерили кораба, който търсите, тогава плувайте няколко дни на глобалната карта.


Унищожете банда бандити в джунглата

Спойлер

След като получихме мисията, се отправяме към джунглата и обикаляме всички места на свой ред, включително заливите и местата близо до пещерите, бандитът или бандитите най-вероятно ще изтичат да ви видят, след разговора ги убиваме и отиваме на докладва на губернатора за изпълнението на задачата.


Промъкнете се във вражески град, за да се срещнете с информатор

Спойлер

Има два варианта за проникване във вражеския град, първият е да закупите търговски лиценз (който ще струва много повече от наградата за успешно завършване) и да окачите знамето на съответната нация и да отидете до града през пристанището, а второ е да проникнем в града след полунощ от страната на джунглата, веднъж в града отиваме пред таверната, без да хващаме очите на пазача, прекарваме нощта там и на сутринта отиваме при правилния човек, все още можете да опитате късмета си (ако тайната е голяма) и да окачите подходящото знаме, за да влезете в града с кораб, мамейки крепостта, но по-добре през нощта, в противен случай ще се натъкнете на пазачи близо до пристанището. Не можете да вдигнете аларма, в противен случай ще изплашите информатора. След като разговаряме с информатора, се връщаме при губернатора и докладваме за завършването на мисията.


Справете се с контрабандистите

Спойлер

След като получим задачата, отиваме в таверната, там говорим с контрабандиста на една от масите, ако сме пренесли контрабанден товар в трюма, тогава ще има диалог с предложение да се срещнем извън града и да го избутаме повече скъпо, ако не, тогава отиваме в магазина и купуваме поне една бройка контрабандни стоки (маркирани в червено), след това се връщаме и си уговаряме среща, контрабандистите казват в кой залив ще ни чакат, отиваме до мястото за среща, влезте в диалог с контрабандистите, изберете реда за губернатора, убийте ги, отидете при губернатора за награда!

Отворете картата и се придвижете до бреговете на Гваделупа. След като хвърлите котвата, отидете до къщата на Fadey, която ще бъде обозначена със знака със същото име. Говорете с човека, когото намерите вътре и му кажете, че Michel ви е изпратил. Той обаче няма да има пари и ще ви награди със сабя. Не забравяйте да го попитате за въпросите, които ви интересуват. След това отидете в затвора и говорете с коменданта. Трябва да получите разрешение, за да посетите индианеца.

Продължете преминаването на играта Corsairs: Всекиму своето и влезте в килията, за да говорите със затворника. След това се върнете при коменданта и разберете от него какво е необходимо, за да го освободите. Оказва се, само съгласието на определен Fadey. Можеш да отидеш при него и да побъбриш. В края на разговора той ще поиска 150 злато. Но не трябва веднага да се съгласявате с тази сума, защото след това той ще я хвърли до 100. Можете да отидете при лихваря и да купите няколко скъпоценни камъни от него. Но няма да имате достатъчно двойка, така че отидете на кораба и започнете пътуването си до остров Мартиника, за да получите още два липсващи дублона там.

Но не е нужно да се опитвате твърде много, защото все още няма да можете да освободите затворника, така че след като кацнете на острова, можете да намерите Мишел и да говорите с него. Оказва се, че Фейди не ти е дал оригинала на старата сабя. Той също така отбелязва, че трябва да вземете задача от него. Сега в пасажа на Corsairs: Всекиму своето, отидете до таверната и говорете с ханджията, за да ви помогне да изберете нов отбор. След това се върнете в Гваделупа и намерете хитрия Фейди, за да му върнете 100 злато.

След това можете да дадете разписка на коменданта и да освободите червенокожия Тичингита от плен. Говорете с него и го убедите да се присъедини към вашия екип. Отидете до църквата и говорете със свещеника, оказва се, че той е бил ограбен. Можете да предложите услугите си. Сега в преминаването на играта Corsairs: To each his own трябва да преминете през мисията. Затова се насочете към механата и попитайте нейния собственик за обира на църквата. Той нищо не знае.

Отидете до масата и поговорете с доста пиян мъж. Оказва се, че това е направено от местна банда крадци, които се крият в джунглата. Премести там. Щом стигнете до разклона, завийте първо наляво, а след това надясно. Бъдете внимателни, защото в гъсталаците ще срещнете трима. Приближете се до тях и поговорете. Те ще ви предложат да купите откраднатите стоки за малка сума.

Карибски маниери

Веднага щом се зазори, отидете до магазина и поговорете с Gerard Lecroix. След това посетете таверната и се наспивайте. Върнете се в магазина и говорете с Gerard, за да получите задача от него, която е да транспортирате товари до пристанището на Порт-о-Пренс, разположено на остров Испаньола. Отворете картата и започнете да плавате.

След като акостирате, се насочете към джунглата. Когато стигнете до разклонението, завийте надясно и след това се насочете към крепостта. Там ще срещнете коменданта, ще се приближите и ще говорите с него. Веднага след като спечелите 5000 злато, можете да поемете следващата задача. Състои се в транспортирането на 15 оръдия до Порто Бело, където се намира фрегатата на Флориан Шоке. Заслужава да се отбележи, че това се намира близо до остров Южен Мейн.

Бъдете внимателни, защото по пътя ще бъдете атакувани от един от испанските прехващачи. Оставете го да потъне на дъното и продължете да плувате. Тъй като пристанището, към което се насочвате, принадлежи на французите, трябва да се преместите малко на запад от него. След като страстите утихнат, бавно се приближете до Марциал. След като говорите с неговия капитан, съгласете се да му помогнете в разузнавателна операция. Сега можете да се отправите към Mosquitos. Щом кацнете, очаквайте да падне мрак. Влезте в града и се придвижете към корабостроителницата.

Когато сте в прохода на Корсарите: Всекиму своето ще се озовете близо до моста, водещ към корабостроителницата, след това погледнете в таверната. Потърсете тук човек, който е готов да ви почерпи с питие. След това разберете от него за последните новини, случили се в областта. Оказва се, че наскоро тук е заловен шпионин. Тогава той ще ви помоли да намерите просяк. Изчакайте сутринта и отидете в града да го търсите. Когато намерите просяк, предложете му да спечелите малко пари, като откриете нещо за вас. След това се насочете към кея и го изчакайте да разбере получената информация.

След като го изслушате, върнете се на кораба и вземете курс към кораба "Inspirational", за да разкажете на капитан Шок за всичко. Вземете и друга задача от него, която е да се качите на кораба "Pueblo", който транспортира барут до бреговете на Алакантара.

Съветвам ви да вземете курс по крайбрежието на Мейн, където ще го срещнете. В по-нататъшното преминаване на играта Corsairs: To each his own, трябва да прихванете кораба и след това да се отправите към Гваделупа. Слезте на брега и отидете до местния магазин. Потърсете в него търговец, от когото можете да получите честно спечелени пари. След това можете да започнете да транспортирате стоки, които трябва да вземете от собствениците на местните магазини.

Нечестен конкурент

След като влезете в магазина, отидете при търговеца и вземете задачата от него, която е да донесе Robe Dumas от таверната. Съгласете се и отидете до развлекателното заведение. Там потърсете мъж, облечен в маска и шапка. След като говорите с него, върнете се в магазина и предайте същността на разговора. След като доставите писмото на адреса, ще получите малка награда.

Веднага след като той ви предложи да намерите конкурент на Лара и да го принудите да затвори магазина, в който продава контрабанда. Продължете преминаването на играта Corsairs: Всекиму своето и се върнете в таверната, за да й кажете, че търсите евтини продукти. Веднага ще получите предложение за среща, съгласуване и насочване към посочената сграда. Изчакайте го и се преместете в сградата. След това той трябва да бъде информиран, че пред вратата вече чака отряд войници. За да избягате, той ще ви предложи подкуп от 10 000 злато. Вземи я.

Когато контрабандистът се скрие, отидете до магазина и кажете на собственика, че няма повече конкурент, за което ще получите още една награда от 15 000 песо.

момиче от джунглата

Можете да срещнете този герой в Гваделупа. Тя ще избяга от трима бандити и ще ви помоли за помощ. След като заведете момичето у дома в Bas-Teret. Оказва се, че баща й, собственик на един от местните магазини, иска да я омъжи за лихвар. Сърцето й обаче принадлежи на друг. Заслужава да се отбележи, че ако доставите момичето на адреса, баща й ще ви възнагради със 7500 злато.

Тежестта на гасконеца. Продължение

Сега трябва да се върнете на остров Мартиника, за да посетите Мишел, който в момента е в затвора. След като разговаряте с него, той ще ви предложи да изберете от няколко опции за развитие на събитията:
- станете член на West India Company, разположена на остров Кюрасао;
- станете член на британския флот;
- станете член на неизвестна организация, разположена в Барбадос.

Холандска западноиндийска компания

Започнете да преминавате през това сюжетна линияв преминаването на играта Corsairs: Всекиму своето, отивайки в Кюрасао. Хвърлете котва близо до брега и стигнете до мястото, където се намира централата на GVIK. Можете да ги познаете по правоъгълна табела със съответния надпис. Не забравяйте да ги уведомите, че искате да работите за тях. След това се изкачете на втория етаж и намерете Lucas Rodenburg там. След като говорите с него, вземете първата задача за изпълнение.

Първа задача. Ескорт Балтазар

След като получите настройките, отидете до пристанищната администрация на Вилемстад, където трябва да намерите и разговаряте с Ridderbock Balttazar. След това можете отново да отидете в открито море, но много внимателно, защото Fierce сега ще започне да ви настига. Тъй като под негов контрол е доста мощен кораб, е почти невъзможно да се напусне.

Съветвам ви да преминете през тази битка в играта Corsairs: Всеки да стигне до крепостта и да седне там, защото това е най- най-добра позицияот всички. След като отблъснете вражеската атака, се насочете към остров Свети Мартин и намерете Балтазар в града. След това ще бъдете възнаградени и можете спокойно да се върнете в Кюрасао. Да кацне на брега и да отиде в резиденцията на GVIK и да докладва за изпълнението на задачата на Rodenburg.

Втора задача. Тайното писмо на Асеведо

Сега ще трябва да посетите Куба и да намерите дон Симоно в Сантяго, за да му предадете някои документи. Между другото, този човек заема важна позиция в банката. Започнете пътуването си до Куба и се опитайте да не хванете окото на испанците. Съветвам ви да закотвите от дясната страна на носа и след това постепенно да преминете към залива, наречен Анна Мария.

След като сте на брега, продължете преминаването на играта Corsairs: Всекиму своето и отидете до градските порти. Заслужава да се отбележи, че не е необходимо да минавате през тях около 00:00 часа, защото там има охрана. Веднага щом настъпи сутринта, отидете до банката, разположена на алеята срещу резиденцията. Намерете Саймън там и говорете с него. Тогава той ще ви предложи да се върнете утре. Сега бъдете готови за факта, че веднага щом прекрачите прага на банката, веднага ще бъдете зашеметени.

Отваряйки очи, ще видите противници, но не трябва веднага да им разказвате за всичко. Изчакайте водача да си тръгне. Сега сте под закрила. Веднага щом някой от тях напусне поста си, бързо се приближете до сандъка и извадете харпуна от него. След това го използвайте върху врага и излезте от стаята.

След като направите няколко стъпки, ще се натъкнете на Veron, също ще използвате харпун върху него и след това ще слезете долу. След като сте на първия етаж, намерете там сандък и вземете всички неща, които са ви взети по-рано. Можете да излезете от сградата и да се отправите към банката.

Намерете Саймън там и вземете обратното съобщение. Той ще ви каже, че някой човек със сигурност трябва да умре. Можете да излезете от града и да се качите на борда на кораба. След като се качите на кораба, се отправете към остров Кюрасао.

Трета задача. fleetwood

След като отново се озовете в Роденбург в пасажа на играта Corsairs: Всекиму своето, ще бъдете озадачени от факта, че той ще ви пусне за една седмица. Междувременно можете да се занимавате с доставка на стоки за магазини или пристанище. В края на почивката се върнете в Rodenburg и вземете следващата задача. След това се насочете към пристанищните власти и депозирайте кораба си. Заслужава да се отбележи, че ще бъде напълно безплатно.

Сега трябва да отплавате до остров Антигуа, за да намерите информатора на него. Именно той може да предложи точния човек, чрез когото съобщението да бъде предадено на Флийтууд. Насочете се там и пуснете котва във Falmouth Bay. След това се преместете в града. Бъдете внимателни, защото корабът Mirage е ограбвал британците повече от веднъж. Опитайте се да не се излагате. След като сте на разклона, отидете наляво и преминете през градските порти. След това се придвижете по-нататък, докато сте близо до стълбите. Спрете и намерете аптека наблизо. Там ще срещнете човек, който ще предостави информация за един от приятелите на Fleetwood. Можете да продължите преминаването на Corsairs: Всекиму своето и да се върнете на кораба.

Отворете картата и отидете до Доминика. След като Лонгуей не ви се притече на помощ, изчакайте Валкирията, под водачеството на Флийтууд, да се появи на хоризонта. Направете всичко възможно да превземете този кораб и поговорете с капитана. Само след като говорите с него, животът му ще бъде възстановен отново и ще трябва да се отървете от него отново. Ако не искате да си заблуждавате главата, просто оставете кораба да потъне.

След това се върнете на остров Кюрасао и кажете на Родсбург какво сте направили. Така ще попълните баланса си със 150 000 злато. Ще научите също, че корабът, на който са изпълнявани възложените задачи, вече е станал ваш. И първият беше наводнен близо до кея. След това се насочете към губернатора, за да получите една от държавните награди в размер на 1000 злато.

Четвъртата задача. еврейски пари

След като си вземете почивка за една седмица, върнете се в Роденбург и вземете следващата задача в преминаването на играта Corsairs: To each his own. Той ще ви каже, че е влюбен в момиче на име Абигейл. Тя обаче се съпротивлява да се омъжи за него, без да посочи причини. Трябва да разбереш какво е какво. Насочете се към резиденцията и завийте наляво.

След като сте близо до портата, влезте в къщата отдясно. Влезте вътре и се качете на втория етаж, където ще намерите момичето. Оказва се, че тя не иска да се омъжи за Роденсбърг, за да не бъде осъдена, че го прави с цел печалба. За да избегнете подобни слухове, трябва да намерите сандък на един от островите, който баща й е скрил. Не губете време и слезте да поговорите със стареца. Той обаче няма да запомни местоположението на острова.

Напуснете сградата и се движете по улицата, докато не се приближи непознат. След като говорите с него, ще разберете, че името му е Хоаким Мериман. Той ще ви помоли да го последвате, съгласете се. След като сте в стаята, говорете с него. Оказва се, че той се интересува от черепа, който е скрит в същия сандък като спестяванията на Соломон. Ако му донесете този череп, ще бъдете възнаградени с половин милион песо. Продължете преминаването на играта Corsairs: To each its own и се съгласете да изпълните тази задача.

Отворете дневника и прочетете, че координатите на желания остров могат да бъдат намерени в записите на баните на Берг и Флийтууд. Сега ще ви трябват компас, пясъчен часовник, астролабия и хронометър. Изведете алхимичното меню и свържете хронометъра с пясъчния часовник, за да направите работещ хронометър. След това побързайте да се качите на кораба си и отидете в каютата. След това приложете функция, с която можете да намерите острова само по координати.

След като получите информацията, започнете пътуването. Това парче земя се намира между остров Кюрасао и Мартиника. След като стигнете до целта, слезте и отидете до разклона. Преместете се от него наляво и след това влезте в пещерата. Там трябва да намерите правилния сандък. След като вземете съдържанието от него: череп, злато, пари. Можете да се върнете при Соломон и да му дадете това, което сте намерили. От вас зависи да решите дали да му върнете черепа или да получите половин милион песо. След това отидете при Абигейл и й разкажете за всичко. Оказва се, че тя е съгласна да се омъжи за Лукас.

Сега в преминаването на играта Corsairs: Всекиму своето, трябва да се отправите към Лукас и да докладвате това. Той ще ви награди с амулет и 50 000 песо. Той обаче все още няма работа за вас, така че си починете и направете нещо друго.

Пета задача

След като се върнете на остров Кюрасао след известно време, внезапно ще изтича непознат и ще каже, че Роденсбург иска да ви види. Говорете с него и разберете, че трябва да убиете предателя Murdoch, преди той да го направи. Отворете картата и започнете да плавате към Антигау. Хвърлете котва в пристанището и отидете до църквата. Спрете и вижте две сгради пред нея, отидете до тях и намерете люк между тях. Отворете го и започнете да се спускате в подземието. Колкото и да се опитвате да не попаднете в задънена улица, все ще се окажете там.

Огледайте се и намерете проход в стената. Отидете там и го разгледайте, за да видите входа на склада с бъчвите. След като влезете в него, довършете Murdoch и неговия съучастник. След това в преминаването на играта Corsairs: To each his own ще трябва да изберете третия долен ред в диалога с Longway, за да го наемете. Сега можете да претърсите тялото на Murdoch и да намерите ключовете за аптеката. Можете да се придвижите по-нататък през склада и да се изкачите по стълбите.

След като сте в аптеката, отидете до сандъка и го отворете, за да вземете 25 000 песо и архив, принадлежащ на Джон Мърдок, който някога е работил за GVIK. Сега трябва да се опитате да намерите криптирането, което се намира в метрото. Само тогава можете да се върнете в града. Използвайки люка за това, можете да отидете до вашия кораб и да се качите на борда. Започнете своето пътуване до бреговете на Кюрасао, за да завършите куестовете от поредицата " холандски гамбит". Приближете се до Rodenburg и му докладвайте какво е направено.

Холандски гамбит. тайна организация

За да започнете преминаването на тази поредица от куестове в играта Corsairs: Всекиму своето, трябва да отговаряте на следните показатели:
- Умение за оръжие не по-ниско от ниво 30;
- Опит на героя - не по-ниско от ниво 15;
- Репутацията също трябва да е на ниво "Непознат пират".

Ако имате всичко това, можете да отидете до Барбадос и да поговорите със собственика на една от таверните, чието име е Гастон Плешивия. Именно от него ще получите първата поръчка.

Испански идалго

Сега трябва да елиминирате един испански благородник, който нарича себе си Фернандо Родригес. Може да се намери на един от островите под испанско управление. Тъй като появата на този герой се генерира на случаен принцип, просто спирайте в различни градове и посещавайте таверни през нощта, за да го намерите. Ако попаднете на точното място и в точното време, тогава собственикът на механата ще ви каже, че се разхожда някъде из града или нощува на бригантината си. След това намерете кораба, качете се на него и довършете Родригес. Просто не се опитвайте да оставите кораба да потъне, защото след като убиете врага, трябва да вземете вещите му и да ги доставите в Бриджтаун на Гастон. Ако не направите това, задачата няма да се счита за изпълнена.

Корабен дневник

След преминаването на играта Corsairs: Всекиму своето, Гастон ще ви даде ново търсене, пригответе се да откраднете корабния дневник от Ричард Флийтууд. След 10 дни той ще се появи в кабинета на губернатора, по това време трябва да сте в къщата му, да убиете пазача и да се изкачите на втория етаж. Там ще намерите желаното списание и след това излезте. Бъдете внимателни, тъй като трима противника ще ви атакуват сега. След като се справите с тях, изтичайте на улицата и довършете останалите. След известно време ще загубите съзнание.

Подготовка на капана

Отворете очите си вече в къщата на фармацевта. Опитайте се да го следвате внимателно и да излизате от къщата му през нощта. За да направите това, трябва да използвате подземието. Но когато стигнете до вашия кораб, той ще бъде арестуван. Но не се обезсърчавайте, защото сега Гастон ще ви осигури куриерски багажник. Ако обаче не искате да изпълните задачата върху него, върнете се при фармацевта. В по-нататъшното преминаване на играта Corsairs: Всекиму своето, трябва да говорите с него, за да разберете какво най-добър приятелФлийтууд, Чарли Книпъл сега ще отплава към Кюрасао. И той ще бъде на бригантината. Така че имате цяла седмица, за да го настигнете.

Стигнете до покрайнините на остров Кюрасао и се опитайте да се качите на тази бригантина. След това можете да разпитате Knippel и след това да се преместите в града и да намерите любимата на Fleetwood за него. Убедете я да отплава с вас до Антигуа.

След това се насочете към таверната и намерете там доста пиян мъж. След като даде съгласието си да достави съобщението на Fleetwood, той ще ви каже колко ще ви струва тази услуга.

Падането на Валкирията

Отворете картата и се преместете на остров Търкс. След като повървите малко, ще срещнете Fleetwood и ще поговорите. Тогава трябва да се биете с него. След победата се върнете на вашия кораб и се насочете към острова, където се намира Valkyrie. Опитайте се да се качите на кораба и след това се върнете при Джон. Веднага след като му докладвате за постъпката си, той ще предложи офицерско звание. Разбира се, трябва да се съгласите.

Холандска западноиндийска компания

В по-нататъшното преминаване на играта Corsairs: To each his own ще станете противник на GVIKA и ще се биете с Lucas Rodenburg. След като получите съвет за бригантината GVIKA, която сега се намира между Антигуа и Сейнт Кристофър, се заемете с работата. Отворете картата и намерете кораба в лилаво там. След като го вземете на борда и предадете писмото, върнете се във Вилемстад.

След като сте на място, ще видите, че корабът Mainfeng вече е на рейда. Отидете до таверната и научете повече за този кораб. След това можете да се отправите към залива Ван Хато. Сега можете да видите лилав кораб в него. Опитайте се да го изпреварите и да се качите на него. След това продължете преминаването на Corsairs: На всеки свой и се преместете в Mainfeng. Слезте в трюма му и разпитайте китайците. Просто побързайте да проведете разпита възможно най-скоро, защото китаецът може да умре от раните си. Той ще ви помоли да го оставите в Гваделупа. Съгласете се да научите важна информация.

Краят на Лукас Роденбург

Насочете се към Сейнт Кристофър и отплавайте с новия кораб до холандския галеон. След като се приближите, изпратете лодка до него, за да разговаряте със Stevesant и след това отидете с него на остров Кюрасао. След като сте на място, можете да арестувате Лукас, за да получите прилична награда. След като върнете кораба на GVIK, можете да се отправите към Антигуа.