Проходка на Мордред. Преминаване на играта Murdered: Soul Suspect. Изложба в музея

Пасажът е написан за руската версия на играта

контрол

Меню:

Esc- пауза на играта и излизане от менюто, връщане назад.

Въведете- потвърждение на избора.

Контрол:

У, А, С, д- движение: напред, наляво, назад, надясно

Мишка- камера

д - действие, разговор, четене на мисли

Р- преместване в телата на живи хора, способността да се скрие от демони

Десен бутон на мишката- излизане от тялото, по време на въвеждането

Q- влияние върху мислите на хората, заключение по време на разследване в задания

Е- откриване на демони

Раздел- улики, задачи, Допълнителни задачи

Shift наляво(задръжте) + бутони за движение - бягане

Р(задръж) + различни клавишни комбинации - екзекутиране, убиване на демона

Ляв бутон на мишката(задръж) - teleportation

Десен бутон на мишката- назад, пропускане на видеоклипове

пространство- промяна на изгледа, мащабиране (изглед от първо лице)

Запазванев играта се появяват автоматично след всяка изпълнена задача. Можете да заредите само най-новото автоматично запазване.

Въведение

Гледайте откриващото видео. Това е история за това как детектив Ронан О'Конър ще разследва собственото си убийство. Оказва се, че нашият герой има доста тъмно минало. Залитайки се опитваме да станем, изкачваме стълбите до вратата и я отваряме, но получаваме удар по челото. Ставаме и забелязваме нашето тяло на земята, Ронан идва с идеята да се върнем. Легнете по тялото си и натиснете клавишите У, А, С, дтака че частите на тялото да съвпадат. Когато това се случи, просто преместете мишката надолу. След неуспешен опит наблюдаваме как нашият убиец ни довършва хладнокръвно. Да гледаме видеото. Веднъж на странно място чуваме женски глас. Отиваме към ярката светлина, срещаме Джулия, починалата съпруга на Ронан. След разговор с нея се озоваваме на същата улица.

Външната страна

На мястото на престъплението вече е пристигнала полиция, която разпитва свидетели и прави оглед на местопрестъплението. Оглеждаме се и забелязваме между къщите дървена оградаи призракът на малко момиче я последва.

Движим се през цялото време направо, после - наляво до оградата. Тук започват да се разкриват мистичните способности на Ронан. Просто минаваме през оградата, после отново следваме напред и надясно, покрай призрачния образ на каруцата. Стигаме до детската площадка и виждаме момичето. Разговаряме с нея, задаваме всички въпроси. След разговора момичето си тръгва и ние се връщаме в града.

Местопрестъпление

Нашата задача е да съберем 8 улики. Разглеждаме тялото си и доказателствата наоколо (те са до номерираните табели). Това е пистолет, стреляни гилзи, парчета счупено стъкло, пура. Вече имаме пет доказателства, така че обръщаме внимание на полицая с тефтер в ръце, трябва да прочетем бележките. Приближете се и като натиснете клавиша Р, преместваме се в тялото му. Четем записи. Знакът, от който се нуждаем, е последният, третият, изберете го. Получаваме доказателство номер 6. Напускаме тялото на полицая чрез натискане десен бутонмишки. Преминаваме по-нататък (заради интереса можете да опитате да се преместите в други тела на хора, които са на улицата и да прочетете мислите им). Търсим свидетелка, тя разговаря с полицай. Пренасяме се в него, четем мисли. Опитваме се да повлияем на момичето, но тя е забравила важна информация. Напускайки тялото си. Обръщаме внимание на двама говорещи полицаи на пътя, трябва да подслушвате разговора им. Приближаваме се до полицаите и се преместваме в един от тях, слушаме информацията за Zvonar. Ето доказателство номер 7. Оставяме тялото на полицая и се връщаме при момичето-свидетел. Ние се преместваме в нейното тяло и влияем на спомените на момичето (ключ Q). От предложените отговори избираме идеята за Zvonar. Това е последното, осмо доказателство. Ронан ще заключи, че трябва да отиде до къщата наблизо. Пред нас се появява нова задача: трябва да влезем в къщата и да се качим до апартамента на четвъртия етаж. Щастливци сме, защото един от полицаите влиза в къщата, ние го следваме отворена врата.

След като полицаят си тръгва, от стената вдясно се появява призрак. В играта често ще срещаме различни бонуси и допълнителни задачи. Те имат малък ефект върху основния пасаж, но като ги завършите, получавате допълнителни постижения в края на играта. Продължаваме по коридора и виждаме мъж, който говори за нещо с жена.

Бонус задача

Минаваме точно през стената зад мъжа и се озоваваме в пералното помещение. Срещаме призрака на момиче, което моли за помощ, за да намери тялото си.

Оказва се, че момичето е убито, а сред заподозрените има и възрастна двойка. Можете да отидете наляво, близо до стената ще намерите бонус, просто като натиснете "открий" и "събери".

Връщаме се в коридора и минаваме направо през стената. Озоваваме се в апартамента на заподозрените в убийството на съпрузи. Поглеждаме в килера вдясно и намираме там градински инструменти и лопата. Близо до входа вляво на маса с цвете намираме бележка и я четем. Минаваме по-нататък в кухнята и виждаме вестник на масата за хранене, изучаваме го. Приближаваме се до мъж, който гледа телевизия на дивана, навлизаме в него. Ние четем мислите на човека и използваме командата „влияние“. Правим същите манипулации и със съпругата му, която стои до прозореца.

Всички доказателства са събрани, завършваме с избора на отговорите: „тайната на старата жена“ и „тайната на стареца“. Връщаме се при момичето и му разказваме всичко. Излизаме в коридора и се изкачваме по стълбите до втория етаж. Да гледаме видеото. Вървим напред, по пътя можете да отидете до съседните апартаменти. Стигаме до стената и щракваме върху „откриване“, трябва да се появи картина. Завиваме надясно и се опитваме да отидем до стълбите, но там беше. Да гледаме видеото. За да се скрием от демона, обръщаме внимание на призрачни фигури, които приличат на мъгла или мъгла. Натиснете клавиша Р. Подобни призрачни скривалища ще продължат да се срещат в играта. Прескачаме от едно убежище в друго, докато демонът ни изгуби от поглед. Друга способност на Ронан е способността да вижда дали има демони наблизо. За да направите това, натиснете и задръжте клавиша Е. Оглеждаме се. Червеният силует в далечината е демон. Неусетно се приближаваме до демона отзад и когато курсорът светне над него, натиснете и задръжте клавиша Р. След това бързо натиснете клавишната комбинация, която ще светне в долната част на екрана. Демонът е победен. Качваме се на третия етаж.

внимание! Два демона вървят по коридора, можете да опитате да се биете, но не успях, те се оказаха твърде умни. Така и направих. Минаваме през стената отляво и минаваме през целия апартамент. По пътя можете да погледнете в банята и да говорите с призрака на самоубиец. Отиваме в спалнята и щракваме върху "откриване" на стената, виждаме друга странна рисунка. След това щракнете върху „откриване на демони“ (ключ Е). Когато чудовището се обърне и отиде малко по-надясно, бързо преминете през стената и изтичайте до стълбите. Ако демонът дори ни преследва, ние просто не обръщаме внимание. Основното е да имате време да изтичате по стълбите, демонът няма да отиде по-далеч. Качваме се на четвъртия етаж.

Четвърти етаж. Апартамент 4а

Да гледаме видеото. Следваме направо и завиваме надясно, влизаме в апартамента. Да гледаме видеото. Имаме нова задача пред нас: необходимо е да съберем 14 улики и да разберем какво има тук

направи убиецът. Първото доказателство е пистолет, подарък от майка ми. От входната врата завийте надясно и щракнете върху "открий". Сега Ронан може да създава умствени образи на хора, които са посетили определени места (също с предмети). Анализираме изображението, отговаряйки: целенасочено, гледащо. Отиваме в кухнята и влизаме зад гърба на полицая. Вляво на масата има документ – това е искане за данни за изчезнало лице. Ако завиете надясно, близо до сушилнята с чинии можете да намерите бонус (материали за Салем). От кухнята се отправяме към хола към счупения прозорец, огледайте го. След това се обръщаме и отиваме малко по-нататък, зад шкафа на стената намираме следа от борбата (на пода има табела с номер 9). Отиваме надясно и на пода намираме още една следа от битката (до табелата под номер 8). Отправяме се към рафта близо до стената, намираме там книга за свръхестественото. Отиваме в следващата стая и отдясно намираме умствения образ на момичето, анализираме го. Верни отговори: уплашен, крие се, гледа. Излизаме и влизаме в стаята, която се намира до изображението на убиеца. Минаваме и виждаме чанта с неща в далечния ъгъл. Продължаваме напред и близо до лявата стена на пода намираме психологически портрети на деца. Ако сте намерили всичко правилно, тогава до този момент трябва да имате 10 улики, остава да намерите още 4. Кликнете върху "изход". Верни отговори: убиец в бягство, свидетел в бягство. Връщаме се в хола, приближаваме се до полицая и се опитваме да разгледаме документите, лежащи пред него. Но нищо не излиза, така че тогава се преместваме в тялото му и чрез въздействие принуждаваме полицая да махне ръката си. След като полицаят си тръгва, разглеждаме снимката. Отговорът на въпроса е църквата и трябва да отидете там. С това нашите задачи в апартамента са завършени. следваме в спалнята и излизаме през прозореца.

Път до църквата

Озоваваме се в уличка между къщите. Ако искате да изпълните бонус задачи, тогава се обърнете и се върнете. Отиваме вдясно до полицейската кола, създаваме образа на Рекс, приятел и полицай на Ронан, слушаме спомените на Рекс. Можете да отидете в двора отдясно и да съберете бонуси. По пътя срещаме котка, заради интереса се преместваме в нея, особено след като ще ни бъде полезна в бъдеще.

Бонус

От полицейската кола тръгваме направо по пътя, докато не срещнем призрака на момиче, което ревнува бившия си приятел за новата му жива приятелка, до която стои. Съгласни сме да помогнем на момичето. Първо се преместваме в момчето, след това в приятелката му, откриваме техните мисли. Правим заключение. Отговори: с разбито сърце, смъртта на бивша приятелка, плач в жилетка. Разказваме всичко на призрака на момичето.

След това се връщаме на уличката, от която сме дошли, а сега вървим направо. Оставяме отвора вдясно, пресъздаваме паметта. След това се насочваме към двама полицаи и се преместваме в един от тях, слушаме разговора им. Отново продължаваме пътя си: отиваме направо до завоя, след това отново направо към къщата. Завиваме наляво, заобикаляме лодката и продължаваме напред. Тръгваме към плажа.

Бонус задача

Виждаме ридаещия призрак на жена, разговаряме с нея. Откриваме, че тя е жертва на корабокрушение. Съгласни сме да помогнем. Всички необходими доказателства са до призрака на жена. Вдясно, малко по-далеч, намираме вестник, вляво - свещи, вдясно от масата - снимка. Зад лодката, където са кръстовете, намираме паметник, а до паметника има лодка. В близост до него намираме букет цветя.

Доказателствата се събират, заключаваме: снимка, некролог във вестник, букет. Да, тя изобщо не е жертва, а напротив, героиня! Връщаме се при жената и й разказваме всичко.

Продължаваме пътя си, като се движим направо към ръба на водата, след което завиваме наляво. Заобикаляме беседката и следваме покрай брега. В далечината трябва да се появи кей, а отляво трябва да се появи огромна табела с името на църквата. Качвайки се по стълбите, стигнахме.

църква

Обикаляме и инспектираме цялата църква, събираме бонуси, говорим с призраци. Приближаваме се до олтара и пресъздаваме спомена. Това е фрагмент от живота на самия Ронан, сватбата му със съпругата му Джулия. Обръщаме се и тръгваме отляво покрай редовете. Откриваме менталния образ на свидетеля и свещеника, разглеждаме паметта. Пред нас е нова задача: да стигнем до тавана. Връщаме се и минаваме през цялата църква до лявата врата, табели висят наблизо. Влизаме и забелязваме горяща дупка в пода, по-добре е да се пазим от тях, т.к. там живеят демони. Но трябва да преминем от другата страна, така че се преместваме в свещеник с прахосмукачка, който се движи в кръг. Когато духовникът се премести от другата страна на дупката, ние го оставяме. Влизаме през вратата, виждаме котка.

Път към тавана

Следваме през двора към отворената врата и тръгваме наляво. Близо до асансьора създаваме умствен образ на момиче. Минаваме малко по-нататък, забелязваме котка на прага на кухнята, влизаме в нея. Влизаме в кухнята и тръгваме наляво, където двама мъже ремонтират вентилацията. Щастливци сме, защото Решетката се отстранява, влизаме вътре. Движим се направо и виждаме прозорец в стената към друга стая, трябва да скочим там. Котката може да скача само докато се движи. За да направите това, натиснете клавиша У+ Shift(вляво) и в същото време насочете камерата (мишката), за да ударите точно прозореца. Озоваваме се в стая, в която броди чудовище, но докато сме във формата на котка, нищо не ни заплашва. Отиваме по-нататък, придържаме се от дясната страна. Минаваме покрай горяща дупка в пода и се насочваме към далечния ъгъл, където има стълба и маса. Скачаме на масата и по-нагоре. Скачаме във вентилационния отвор под тавана. Придвижваме се направо до първия завой вдясно, завиваме там и се озоваваме в стаята, която вече сме минали. Излизаме навън. Отиваме до средата на двора, но преди да стигнем до каменния постамент, завиваме надясно и скачаме върху дървеното скеле (човек стои наблизо). Движим се по дъските вляво до стената, завиваме наляво и следваме направо по парапета. Скачаме и след това преминаваме напред, изкачваме се по растението на стената. След като се изкачихме, заобикаляме обектите отдясно и вървим по клона, който докосва парапета. Движим се по него, но преди да стигнем до средата на дървото, завиваме наляво по най-близкия до нас клон. Вървим напред и след това скачаме. Следваме напред по желязната решетка право напред, скачаме вътре и отново се изкачваме по растението, скачаме в прозореца. На място сме. Ние приемаме нашата оригинална форма.

Мансарда

Влизаме в стаята отдясно и ето го нашият свидетел. Преминаваме в него, чрез влияние избираме опцията "свидетел в бягство". След добър ритник общуваме с момичето по всички теми. Оказва се, че тя вижда Ронан перфектно, за разлика от други хора. След като момичето си тръгне, ние отново се преместваме в котката, връщаме се в стаята и скачаме през отворения прозорец.


Апартаменти

Салем. Играта е посрещната с изрезки от новините. Някъде се разхожда маниак - убиец на име "Ringer". И сега ние летим през прозореца и след това целият живот на главния герой мига пред очите ни. От детството и битките до това да станеш ченге и да загубиш жената, която обичаш. Намираме престъпника, но той ни изхвърля през прозореца.

По някакво чудо оцеляхме. Влизаме в къщата. Поне се опитваме, защото счупените ребра се усещат. Отваряме вратата, но нищо не се случва. Баба ще ни отвори, ще ни избута на стъпалата, ще се ужаси и ще затвори вратата. Оказва се, че сме мъртви. Опитваме се да се върнем към тялото, като използваме подканите на екрана. Почти успяхме, но Звънеца прострелва тялото ни и се превръщаме в истински призрак.

Засега просто вървете към светлината. Срещаме бивш любовник, който говори за моста и несвършената работа. Не ни пускат да си тръгнем с мир.

Играта се връща на мястото, където умряхме. Цивилните вече се суетят и викат ченгета. Опитваме се да говорим с тях, но те не чуват. Все пак се превърнахме в призрак. Но изведнъж забелязваме едно момиче. Следваме я в алеята. Тъй като сме призрак, можем да преминаваме през предмети реалния свят. Продължаваме да следваме момичето, което явно не иска това и ни пречи. Минаваме през контейнера за боклук и гледаме видеото.

Задаваме на момичето натрупаните въпроси. След като получихме кратка образователна програма, се опитваме да попитаме момичето по-подробно, но попадаме в капан от демони. Добре, време е да се върнеш в града, при трупа си.

На местопрестъплението виждаме глупаво ченге, което успя да развали всички доказателства. Общо взето типично ченге. За щастие нашият приятел пристигна навреме и удари отрезвяващ шамар на този глупак. Добре, няма какво да се прозяваме. Нека разгледаме по-отблизо дневника на патрулния Стюарт и след това напълно да инспектираме мястото на убийството, за да получим пълна картина на случващото се. След като видите доказателствата и подслушате разговора, преминете към Stuart и погледнете в дневника. Изберете последния елемент там: за оръжията.

Пренасяме се в момичето и събуждаме спомени с помощта на елемента „Ringer“. След като събрахме осем улики, обмисляме ситуацията и разбираме, че трябва да се качим на четвъртия етаж, но вратата е затворена. В този момент Стюарт отваря вратата и оглежда внимателно нещо в пътеката. Това е нашият шанс!

Да отидем в апартаментите. Среща ни друг призрак. Можеш да говориш с него. Отиваме по-далеч, слушаме разговора на луда двойка и се качваме на втория етаж. Старият ни приятел ще бъде тук и ще си пише бележки. Тя няма да е много доволна от външния ни вид. Отиваме по-нататък до четвъртия етаж. Пристигайки в стая 4а, започваме търсенето на доказателства. Пистолетът, мисловната следа на момичето (крие се, уплашена, наблюдава), мисловната следа на убиеца (търсеща, целенасочена), молбата на Касандра Фостър на кухненската маса, дупка в стената. Стига засега.

Очертаваме картина на престъплението: убиецът се укрива, свидетелят се укрива. Оказа се, че на местопрестъплението е имало свидетел. Сега остава да я намерим. Търси други улики. Книгата за Свръхестествено е на рафта до банята, чантата с нещата в края на стаята. След това се приближаваме до мястото, където стои полицаят, и се опитваме да разгледаме снимката. Качваме се в съзнанието на ченге и го принуждаваме да покаже снимка с помощта на доказателствата „Мистериозната снимка“.

Полицаят ще погледне снимката и ще я видим и ние. Приближаваме снимката, фокусираме и избираме тази, на която тя стои със свещеника. След това обобщаваме и решаваме проблема.

Оказва се, че е имало свидетел, но той е избягал и трябва да го намерим. Уликата е църквата. Скачаме от балкона и тръгваме натам.

Влизаме в църквата и намираме свещеник с момиче. Той я приюти на тавана.

Минаваме през вратата, влизаме в свещеника, за да преминем капана и излизаме, когато той премине капана.

Сега трябва по някакъв начин да стигнете до тавана. Преминаваме в съседната стая и се преместваме в котката. Бягаме до тавана в тялото на котка и след това го напускаме.

Пренасяме се в момичето и се опитваме да я накараме да си спомни убиеца с помощта на доказателствата от „Търсене на убиеца“. Но! Нямаше го, тя ни изтласква от тялото си. Оказва се, че тя е медиум. Време е да задам няколко въпроса.

След като бъде разпитан, свидетелят ще откаже да съдейства и ще се опита да избяга. Да я настигнем. Преместваме се в котка и скачаме през прозореца на улицата. Отивам към изхода. Спъва ни капан. С помощта на полтъргайста стартираме прахосмукачката и привличаме вниманието на свещеника. Преместваме се в тялото му и заобикаляме капана.

В залата на църквата ще има два демона. Трябва да се справите с тях, за да продължите напред. Безпокоим враната и демонът лети до него. Приближаваме демона отзад и го елиминираме. Направете същото с втория демон. Отивам към изхода.

Закъсняваме. Свидетелят вече е избягал. Чудим се къде може да е отишла. С помощта на доказателствата на Mother's Note си припомняме какво каза тя за сайта.

Полицейски участък

На този етап от разследването Ронан отива в местното полицейско управление, за да открие единствения свидетел на Джой. Целта на посещението й в местния отдел на реда е да получи достъп до досието на Звонар, съставено от майката на момичето.

Преминаваме през кея и стигаме до улицата на града, до мястото на убийството на главния герой, минаваме през парка, покрай бензиностанцията и влизаме на територията на полицейското управление.

В стаята на детективите започваме да разглеждаме доказателствата, необходимо е да разберем дали има някакъв напредък в разследването на убийството на Ронан. На масата изучаваме записите относно знака на звънеца, след това на същата маса намираме снимки от местопрестъплението.

На офисната маса включете вентилатора, който издухва хартията от снимките, които също са доказателство. Проучваме подробно намерените документи, в заключението на медицинската експертиза се посочва, че всички пострадали са били вързани преди смъртта.

На щанда изучаваме скицата на убиеца, която съдържа основните черти на лицето и знаци. Разглеждаме щанд със снимки на загинали (жертвите са млади момичета).

Преместваме се в лейтенант Рекс и подслушваме разговор, чиято същност се свежда до следното - полицията няма доказателства, тъй като убиецът не е докосвал нищо в апартамента и през цялото време е бил с ръкавици. Изучаваме подробно снимката на Джой и нейната майка, която лежи до офицера в бяла роба.

Въздействаме на полицая, който седи на компютъра (доказателство „Искане за лични данни“). В резултат служителят прави справка за липсващите наематели на апартамента. Избираме реда с информация за задържането на Джой (момичето е в една от стаите за разпит).

Сега трябва да помогнете на Джой да напусне килията и да влезе на втория етаж на обекта (майката на свидетеля е работила с Бакстър, в неговия офис се намира досието).
Изключваме охранителната камера и излизаме от стаята. Отклоняваме вниманието на полицията с помощта на полтъргайст (кафе машина, машина за газирани напитки, принтер и бяло мултифункционално устройство).

Преместваме се в момичето, за да се качим на втория етаж (яма с демони ни пречи да преминем). Ронан трябва да отклони вниманието на двама служители на реда, за да може Джой да влезе в офиса на Бакстър (в стаята има достатъчно обекти за взаимодействие за това).

В кабинета на детектива разследваме случая със снимката на Ронан. Сега главен геройтрябва да проследи записите на майката на Джой за Звонар. Разглеждаме телефона на детектива, на който има няколко нечути съобщения, на кутията с документи има фигурка от зала за боулинг. Молим Joy да включи записа на съобщението (Rex поиска досие на Ringer).

На рафта с книги има билет за напускане на град Салем, на стената близо до масата е дипломирана снимка на Бакстър, представяне и промоция. Анализираме петното на стената, близо до стойката с оръжието ("отпечатък", "пасва на стелажа", "място"). Визията разкрива, че зад стойката има тайник.

Ние изучаваме тайника и молим Джой да го отвори. Намерено е досие на Звънеца, последният запис казва, че убиецът знае, че медиумът има работа с него (Ронан открива и покана за изложба в местен музей).

Полицията открива изчезналия свидетел. Отново започваме да отвличаме вниманието на патрулите, давайки възможност на Джой тихо да мине и да напусне обекта.

Излизаме от полицията и настигаме момичето на улицата (отново има конфликт между главния герой и момичето). След като избрахме доказателството „бележка на майката“, ние убеждаваме Джой да продължи съвместното разследване.

гробище

Преди да влезем в гробището, ни посреща странен призрак, като момиче, и веднага се оттегля на територията на гробището. Трябва да си държиш ушите отворени.

На гробището Джой се предаде без бой и се канеше да си тръгне. Тук се намесваме ние с нашите детективски умения и разпитваме призрака, който седи до нас. Казва, че е видяла нещо на брега. На брега намираме трупа на същия призрак, който ни срещна близо до портата. Зададохме параметрите: изхвърлени на брега, мъртви, дрипави.

Благодарение на това ни посещава визия, в която можем да видим как друг призрак е видял тялото на жертвата и той е в това гробище. Свидетелят видял нещо да плува в храстите. В храстите е тъмно и нищо не се вижда, затова молим Джой да освети храстите и да извади доказателство - познато въже.

Припомняме доказателствата „Особености на убийствата“.

Трябваше да се изкачите нагоре по реката и да намерите трупа, но очевидно не можете да се притеснявате. Призракът на момиче - София ни наблюдаваше. Сега трябва да я следвате, но първо ще унищожим трите демона, за да не се намесваме.

Момичето ни води в полевата болница и се опитва да ни каже нещо, но не може, защото устата й е зашита. Разочарована, тя отново бяга и ние научаваме как да се телепортираме, за да я настигнем. При следващото телепортиране ще влезем в територията с три демона. Използваме гарвана, за да убием първия, да заобиколим втория и да завършим третия. Ако бъдете забелязани, обиколете заслоните и използвайте враната. Понякога трябва да бъдат разсеяни от врана.

Следваме призрака на София. Тя не се опита да избяга, тя ни поведе, за да покаже нещо. Приближаваме се до дървото и избираме звука: "Crack".

Гледаме няколко кратки видеоклипа и научаваме за някакъв договор. София пси и ни нокаутира с писък. Сега можете да се върнете към Джой за въпроси.

Джой има запис в дневника си за договори, които водят до оцелял лунатик. Познайте накъде отиваме? Психиатрична болница. Класически.

Психиатрична болница

В досието на Рингър се споменава оцелял от сериен убиец на име Ирис Кембъл. След нападението момичето получи тежко психическо разстройство и започна постоянно да бълнува за някакъв договор (убивайки София, Звонар също търсеше този договор).

Движим се през града до целевия маркер на територията на психиатричната болница. В близост до входа на лечебно заведениеЗапознайте се с Джой.
Придружителят отказва да предостави информация за местонахождението на пациента, необходимо е да се повлияе на лицето, за да се получи поне нещо. Разглеждаме доказателствата в стаята – картина на стената, играчка динозавър на нощното шкафче с надпис „Оздравявай бързо“, график за посещения на масата и снимка на болно момче. Ние се преместваме в жена и оказваме влияние („Снимка на болно момче“).

В резултат на това санитарката си спомня за болния си син и проявява съчувствие. Гледаме монитора и избираме блока, съдържащ информация за местонахождението на Ирис (отделение 216).
Качваме се на втория етаж на сградата и се преместваме в коридора вдясно (преди да влезете в коридора, трябва да премахнете няколко камери за наблюдение, за да може Джой да премине).
С помощта на полтъргайст отклоняваме вниманието на санитарите, позволявайки на вашия спътник да премине незабелязано (трябва също да изключите друга камера). Движим се покрай сградата на болницата, преместваме се в Джой, за да преодолеем ямата с демони.

Освен това откриваме призрачна стена, която не може да бъде заобиколена. Изпращаме напред Джой и сами започваме да търсим проход. Завиваме наляво и се озоваваме в изоставена сграда на болница.
Преместваме се в котка близо до дупката в пода и минаваме през вентилацията, която води главния герой в стая с три демона. След това отиваме в голямата зала и отново се озоваваме в коридора, в който се намира Джой.

Настигаме нашия спътник и продължаваме търсенето. Изключваме електронното заключване на вратата, камерата за наблюдение и влизаме в стая 216.

Ирис не е разумна, необходимо е да разберете какво точно знае тя за Звонар и за договора (камерата й е изрисувана с различни символи, които също са в досието). Опитваме се да се преместим в него, но Ирис прогонва призрака, който се е вселил в себе си.
Започваме да изследваме стаята. Доказателство - обърнато легло, рисунка вдясно от Ирис, флумастери на масата.
Анализираме рисунката, вляво от лудото момиче ("преследване", "мъчение"). Видението показва как Звънеца изпреварва Ирис (или някой друг) по време на атаката.
Освен това изучаваме рисунката вдясно от момичето („връзка“, „две момичета“), става ясно, че пациентът има сестра близначка на име Роуз.

След това анализираме последната рисунка на Ирис („изгорен на клада“, „звънящ“). Доказателствата разкриват сцената на убийството на друга жертва на маниак (изгоряло момиче на стълб).

Говорим с Ирис, тя постоянно повтаря, че Звънарят има сини очи. Правим изводи от събраните доказателства - маниакът искаше да изгори сестрите живи, но Роуз пожертва живота си за Ирис. В този момент призракът на изгорената сестра излиза от тялото на момичето, поради силен емоционален шок, освобождавайки Ирис. Първоначално Роуз се съпротивлява на действията на Ронан, но осъзнавайки състоянието на нещата, призракът помага на главните герои да избягат.
Сега е необходимо да напуснем сградата на психиатричната болница, ние отново започваме да отвличаме вниманието на санитарите, за да могат момичетата да минат незабелязани.
На улицата Ронан започва да разпитва близнаците за сделката. Оказва се, че говорим сиза сделка със самия дявол, но близнаците нямат нищо общо с него. Главният герой се опитва да си спомни къде точно е видял стълба, върху който е изгорена Роуз. Отговорът е в музея (в досието имаше покана за музейна изложба).
Ронан изпраща Джой и Айрис в църквата, докато той се отправя към музея, за да намери връзка между Звънеца и експоната.

Ронан се отправя към градския музей на Салем, за да разбере как точно е свързана изложбата сериен убиец. Движим се през града, до целевия маркер.

В музея минаваме през билетните каси и влизаме в главната зала, в която се провежда съдът на инквизицията. Започваме да изучаваме доказателствата - документи за съдебни процеси на масата на секретаря, позорен стълб, картина, изобразяваща "къщата на правосъдието" (къщата на един от съдиите, в която се провеждат процеси и се изпълняват ужасни присъди).

Фокусираме се върху щанда в средата на залата (завързан манекен, осеян с камъни), който показва един от методите за измъчване на хора („кърваво петно“). Видението показва как съдията се опитва да изтръгне признание от човек за участие в сделка с дявола.
Отиваме в далечния край на залата и намираме още два експоната, използвани за изпълнение на смъртната присъда. Анализираме стълб с вързан стол („София“, „Вода“, „Удавяне“), друга жертва на звънаря е убита по подобен начин – момиче от гробището на име София. Анализираме стълба („Роза“, „Изгорени“, „Изтезание“), жертвата на сериен маниак е убита с помощта на подобен предмет.

В центъра на залата, близо до съдебната платформа, изучаваме последния експонат - бесилото ("люка"). Видението показва как инквизиторите изпълняват присъдата на малко момиче на име Абигейл Уилямс (същото момиче-призрак от алеята).

Правим изводи от събраните доказателства - Звънарят се е справял с жертвите си, използвайки методите, използвани от инквизиторите за екзекутиране на "вещици".

Някои от експонатите все още не са експонирани и се намират на втория етаж на музея, необходимо е и те да бъдат проучени. Отиваме до отворената врата, но пътят е блокиран от призрачен влак. Придвижваме се към него (трябва да се избягва контакт, можете да се скриете в ъглите на коридора отляво и отдясно).

Качваме се по стълбите до втория етаж на сградата и завиваме наляво. През коридора влизаме в залата, която е в ремонт. Подминаваме го и се качваме на третия етаж на музея (в този момент Джой се присъединява към Ронан).

Влизаме в стаята на реставраторите и започваме да изучаваме доказателствата. На масата вдясно е първото доказателство - картината "Процесът на вещицата", на същата маса има стойка с два медальона, изберете този вляво и гледайте видението (всички ясновидци пуритани бяха обвинени в свързан с демон).

Продължаваме да проучваме доказателствата – „призовка за съд“ (стар ръкопис), голяма корабна котва, старо оръдие от Гражданската война, портрет на съдия, голяма бъчва с вино, медна навивка (съдържа навигационните инструменти на кораба), корабен телеграф, волан, списък на обвиняемите, който датира от края на 1600 г., е съдийски чук.

Проучваме подробно историческия щанд с изрезки от вестници (всички статии са написани за медиуми, които са помогнали за разкриването на различни престъпления, всички момичета, споменати в тези статии, са медиуми).

В далечния край на стаята, зад килера, е картината, която детектив Бакстър е поставил там. Картината се казва "Обесената вещица", а върху платното е нанесена душевната следа на Звънаря.

Ние правим изводи от събраните доказателства („Целта на Звънаря са медиуми“, Картината „Обесената вещица“, „Вещица медиуми“). Не е ясно защо, но сериалният маниак смята всички момичета с паранормални способности за вещици.

Именно Бакстър постоянно проявява интерес към такива хора (в изхода избираме "Бакстър в музея", "Бакстър скри досието", "Изчезнало момиче"), всичко показва, че бившият детектив е сериен убиец. Сега главният герой отива в апартамента си, за да намери доказателства.

Когато се опитате да напуснете музея, по пътя на главния герой се появяват няколко демонични същества, които трябва да бъдат унищожени. Напускайки музея, Ронан забелязва как няколко полицейски коли се движат бързо към църквата, което означава, че се е случила беда.

Отново църква

Косвените доказателства сочат бившия детектив Бакстър като сериен убиец. Когато главният герой напуска музея, няколко полицейски коли профучават покрай него към църквата. Така че това е само едно нещо - напълно ново серийно криминале от Звонар.

Придвижваме се до маркера за цел през града до църквата. Подозренията на Ронан се потвърждават, в близост до сградата има огромен брой полицаи, а патрулни служители и служители обсъждат някакво престъпление.
Джой се опитва да стигне до местопрестъплението, но патрулът хваща момичето (лейтенант Рекс я изпраща в гарата за разпит). Влизаме в главната зала и намираме няколко демона, които пречат на по-нататъшния напредък.
След главната зала отиваме в десния коридор и с помощта на полицай преминаваме през ямата с демони (полтъргайстът ще помогне да привлечем вниманието му). Влизаме в двора и намираме местопрестъплението, Ирис е смазана от малък каменен паметник.

Започваме да изследваме доказателствата - кървави следи от влачене, следи от силен удар върху зидарията, първоначалното местоположение на статуята, натрошени останки от статуята, счупено стъкло. Анализираме тялото на момичето, думите за избор са камъните на статуята, натрошени, оръжието на убийството. Видението показва, че Звънарят е преследвал момичето, но как точно маниакът е намерил Айрис, остава неясно.
Правим изводи от събраните факти, Звънарят е търсил нещо друго в църквата на втория етаж на сградата (призракът на Ирис се събира с Роуз и напуска този свят). Необходимо е да се качите горе и да претърсите стаята за следи от маниак.

На втория етаж в стаята са намерени трима мъртви, съдейки по ситуацията, в стаята е имало сватба. Оглеждаме уликите - телата на убитите, парчета счупено стъкло, счупен прозорец и отворен прозорец, през който момичето се е опитало да избяга от маниака. След това откриваме психическата следа на трима души (младоженец, булка и Ирис), в анализа избираме „уплашен“, „падащ“, „има нужда от помощ“. Видението показва, че момичето е бягало от някого и случайно е стигнало до сватбата.

Преминаваме към единствения свидетел и му влияем, доказателството е „полетът на Ирис“. Жената си спомня, че Звънарят е преследвал Ирис, останалите жертви просто са паднали под мишницата.

Качваме се на тавана на сградата и намираме тялото на светия отец. Отиваме в стаята на Джой и събираме доказателства от местопрестъплението (кървави котешки отпечатъци, умствена следа от уплашена котка в стаята на Джой, снимка, счупена на пода). Анализираме следата от Звънеца близо до масата („открито“, „изглежда“).

Изучаваме тялото на светия отец ("рана"). Свещеникът се опитал да защити момичето, но маниакът му счупил врата. Ние правим заключения и избираме доказателствата, наречени „убиецът е предотвратен“, „смъртта на отец Макколи“, „счупената снимка“. Звънярят дойде тук, за да се справи с Джой, но се натъкна на Ирис и участниците в сватбата.

Свързваме се с последния свидетел на престъплението - котка, оказва се, че маниакът е изпуснал някакъв предмет и той е паднал във вентилацията. Преминаваме към животното и намираме ключа във вентилацията. Анализираме доказателствата отново, като изберем „Къщата на справедливостта“. Сега главният герой трябва да влезе в това старо имение, което очевидно е леговището на маниак.

Веднага след като разследването приключи, в църквата ще се появи демон, който трябва да бъде елиминиран. Излизаме от сградата и намираме Джой в полицейска кола, Ронан убеждава момичето да разкаже всичко на лейтенант Рекс и я пуска в полицейския участък.

Сега трябва да отидете до Къщата на справедливостта, тъй като това място може да е скривалището на маниака.

Къща на справедливостта

Звънарят изпуснал ключа от изоставено имение, наречено "Домът на справедливостта". През 1600 г. в тази къща са се провеждали процеси срещу вещици и присъдата е била изпълнена там. Може би това място е убежището на сериен маниак.

Движим се през града, до целевия маркер. Джой е арестувана от лейтенант Рекс и се отправя към полицейския участък, за да я пази. Пред входа на имението е полицейска колаи свети лампата на втория етаж на сградата.

Качваме се по стълбите до стаята, в която свети светлината, и влизаме в стаята за библиотечка. Именно тук се намира скривалището на Звънаря, наскоро написано стихотворение на стената подсказва, че Джой е на път да бъде екзекутирана.

Проучваме стаята, за да намерим доказателства (лични вещи на жертвите на масата, карта на всички убийства, снимки на жертвите и как да ги елиминираме, вестникарска статия от 1940 г., стара статия за подобна серия от убийства). Всички доказателства сочат факта, че подобни серийни убийци с подобни методи на убийство периодично се появяват в историята на Салем.

Ронан чува неразбираем звук от първия етаж и трябва да открие източника на неговия шум, но за да се придвижи по-нататък през сградата, е необходимо да се премахнат демоните, патрулиращи по коридорите.

Слизаме на първия етаж и влизаме в кухнята. Придвижваме се по-нататък през имението и отново срещаме няколко демона.

Слизаме в мазето на сградата и намираме трупа на Бакстър, застрелян от близко разстояние. Разпитваме призрака на полицая и откриваме, че Звънецът го е убил, Касандра е в безопасност, но Бакстър няма представа къде е Джой, но маниакът по време на битката с полицая спомена, че днес ще има ново убийство.

Продължаваме да се спускаме в мазето, за да намерим поне някои следи. Събираме доказателства - знака на Звънеца в килията, загасени свещи, затворнически окови.

Анализираме следите на момичето в килията, чийто призрак Ронан срещна в алеята („просия“, „в затвора“) и получаваме доказателствата „Абигейл в затвора“. Изучаваме следата на съдията („обвинява“, „тежко“, „съди“), видението показва сцената как съдията обвинява Абигейл в магьосничество.

Правим изводи от събраните факти („Абигейл в затвора“, „Обвинител“, „Знакът на звънеца“), Абигейл се закле преди екзекуцията си, че ще отмъсти на всяка вещица в този град дори след смъртта си.

Опитваме се да напуснем мазето, близо до трупа на Бакстър, Ронан чува радио разговорите на полицейския диспечер. Рекс изчезна и отведе Джой в неизвестна посока. Опитваме се да разберем къде е отишъл лейтенантът („старото бесило“, „Абигейл Рингър?“, „Оръжието на смъртта“). Bell Ringer и Joy вече са близо до инструмента за екзекуция на Абигейл, а именно близо до бесилото в музея.

Излизаме от имението и се отправяме към Салемския музей.

Отново музей

Ронан се отправя към местния музей към бесилката, с която е била екзекутирана Абигейл (вероятно тя е Звънярят). Движим се през града до целевия маркер.

Вътре в музея се откриват следи от нашествието, минаваме покрай билетните каси към главната зала на сградата. Близо до бесилката Ронан открива Джой и лейтенант Рекс. Охраната на музея се намесва, но Абигейл напуска тялото на Рекс и принуждава пазачите да се застрелят.

Бързо тичаме към Джой и се опитваме да спрем Абигейл, като въздействаме на медиума („силен вик“). Писъкът на момичето прогонва призрака на Звънаря от тялото на лейтенант Рекс. След това се приближаваме до момичето и я хващаме за ръка. Докосването пренася двата призрака в момента на екзекуцията на Абигейл.

Започваме разпита, призракът признава, че Рекс е извършил убийството на главния герой. Но детектив Бакстър е този, който е извършил убийството на близнаците. Друг контакт с Абигейл разкрива истината за смъртта на София, удавила момичето Ронан.

Призракът успява да избяга и предизвиква яма от демони точно под краката на главния герой, но Ронан успява да се измъкне и да изпрати Звънеца в ада.

Джой, знаейки истината за Абигейл, помогна на лейтенант Рекс да скрие доказателствата и най-накрая срещна майка си, а Звънарят никога повече не безпокои град Салем. Ронан се връща на мястото на смъртта си и се събира отново с Джулия.

Ако имате проблеми с преминаване на играта Murdered, винаги можете да използвате нашите съвети и информация за действие. Ние описваме подробно стъпките, които трябва да следвате, за да завършите играта. Убит. В най-трудните места добавяме снимки, които могат да ви помогнат. Разходка Murderedпрочетете на нашия уебсайт.

призрачно момиче

Гледайте видео историята за главния герой на играта, ще ви бъде показана и смъртта му. Веднага след убийството вие ще започнете да контролирате призрака. Легнете по тялото, трябва да поставите краката, ръцете и главата си в правилната позиция. Опитът да се върнете в света на живите ще се провали, така че говорете с призрака на жена си. След края на диалога последвайте момичето в алеята, поговорете с нея на детската площадка и научете много за вашето състояние. След това се върнете на местопрестъплението.

На улицата

Всичко е доста просто. Разгледайте района около трупа си, прочетете мислите на всички обитатели. Прочетете полицейските доклади. След това се преместете в момичето, изберете опцията Ringer в нейните мисли. Тогава лицето ще запомни всичко и ще даде нови следи за разследването. Минете през отворената врата. Трябва да стигнете до 4-тия етаж и да не бъдете хванати от демоните. Движете се между астралните спомени. Промъкнете се до демоните отзад и убийте. Бъдете внимателни по пътя си.

Апартамент 4а

Върви направо и след това през вратата вдясно. Следва кратко видео. Съберете всички доказателства, които можете. Подсказка за убиеца (целенасочено търси и момичето (скрито и гледа уплашено). Когато ви останат 11 улики, които да намерите, погледнете снимката до полицая и след това се преместете в него и разгледайте снимката. Напуснете стаята през прозореца и отидете в църквата.

църква

След като влезете в църквата, потърсете спомен и закачете снимка. С помощта на свещеника заобиколете демоните. Преместете се в котката при асансьора, отидете при майстора, той седи близо до вентилацията. Чрез него можете да влезете в други стаи. След като излезете, изкачете се на дървото и отидете на тавана. Говорете с момичето как убиецът е търсил нещо. Върнете се, убийте призраците. Излезте навън, прегледайте писмото и последвайте до полицейския участък.

Оперативен щаб

Рекс се опитва да разбере кой е убиецът, но това не е толкова лесно, защото няма следи и отпечатъци. Разгледайте цялата стая. Разберете къде е момичето с помощта на полицай на компютъра. Излезте от стаята, отидете наляво през основните стаи. Намерете момичето в стаята за разпити. Счупете камерите, заведете Джой до стълбите, което ще ви помогне да стигнете до втория етаж (разсейте полицията с факсове и телефони). След като сте на върха, отвлечете вниманието на още две ченгета. Говорете с Джой.

Офисът на Бакстър

Оказва се, че Бакстър е работил с майката на Джой и се е опитал да намери маниак с нейна помощ. Огледайте офиса. Обърнете внимание на телефонния секретар и след това на стената. Зад него има тайна врата, където лежат документите на Звонар. Помогнете на Джой да напусне участъка. Излезте сами на улицата, убедете момичето с помощта на писмо от майка си да ви помогне.

В полицейското управление

Отидете по улиците до гробището. Отидете на неговата територия, намерете Джой на северозапад сред гробовете.

крайбрежие

Разгледайте района. Намерете призрачния труп на момичето, въжето и други доказателства. Разпитайте местни духове. Оказва се, че наскоро на това място е удавено дете. Призракът му ще се появи. Бягайте след него през цялото гробище. Демоните ще се натъкнат по пътя ви, убийте ги или ги заобиколете. Подминете болницата. Влез в бараката, качи се горе. Сега ще се научите да се движите с помощта на мисълта. Продължете да следвате призрака.

езеро

Оказва се, че удавеното момиче се е казвало Софи. Разгледайте дървото и всичко наоколо. Възстановете събитията от миналото. Оказва се, че Звънарят искал да вземе нещо от момичето, но след това я завързал за стол и я спуснал на дъното на реката. Върни се към Радостта. Сега трябва да стигнете до психиатричната болница, отидете до нея според маркировката на екрана.

Спешна помощ

Момичето не иска да говори за болни. Огледайте се около нея. Синът й липсва на дамата, използвайте това, за да получите информацията, от която се нуждаете. Последвайте. Трябва да стигнете до спешното отделение възможно най-бързо. Изключете камерите, разсейте санитарите, за да може Джой да мине по коридорите. В един момент ще попаднете на запечатани врати. Заобиколете ги през изоставен етаж (на него ще има много демони, така че не се отпускайте).

Ирисова камера

Отворете вратата, счупете камерата и влезте в стая 216. Говорете с Iris. Разгледайте стаята й, обърнете внимание на надписа. Ще научите, че Зворняк е изгорил сестрата на момичето жива на клада, защото не е казала за договора. Напуснете болницата през задния вход.

В психиатричната болница

Говорете с Джой и Айрис, отидете по улиците на града до музея, където има изложба на мъчения от миналия век.

Изложба в музея

На първия етаж има седем устройства за изтезания на вещици. Намерете и ги проучете всички. Ще разберете, че Зворняк не само убива, но и екзекутира жертвите си различни начини. Ръководителят на изложбата се изпусна, че горе има още експонати. Преминете през влака с телевизионния репортер и отидете на последния етаж.

Кабинет на реставраторите

Цялата стая е облицована с древни знаци, скулптури и инструменти за изтезания. След като ги изучите всички, ще научите, че Зворняк вярва, че медиумите са сключили сделка с дявола и затова ги убива. Разгледайте изрезките от вестници, върнете се. Говорете с Джой. Момичето ще се разстрои, че не може да намери майка си и ще избяга от вас, след като вини всичко. Тичай след младата дама, която отиде на църква.

Двор

Първо се върнете в църквата. Трябва да преминете през много демони през главната зала, когато сте готови, отидете право напред и надясно. Излезте навън, ще забележите, че Ирис умира. Разгледайте тялото й и всичко около него. Зворняк хвърли бетонна плоча върху момичето. Трябва да разберете как е влязъл в църквата, да отидете в сградата и да проследите.

попска къща

В основната стая ще намерите много трупове. Изследвайте мислите и фрагментите на хората. Зворняк преследва Ирис през тази стая, момичето скочи през прозореца и си счупи крака. Всички мъртви станаха случайни жертви на маниак. Остава въпросът: "Как е влязъл в сградата?". Качете се горе до стаята на Джой.

Мансарда

Сега ще намерите трупа на самия свещеник. Разгледайте всичко. Оказва се, че Звънярят е дошъл за Джой и нейната майка, но е срещнал светия отец и Ирис. В резултат на това първият беше убит веднага, а вторият започна преследване, което завърши със смъртта на момиче в двора. Преместете се в котката, преминете през люковете и се озовете отново долу. Намерете ключа на пода. По инициалите му ще разберете накъде да се придържате по пътеката. Слез долу, разкажи всичко на Джой.

Леговището на Звънеца

Отидете до Къщата на справедливостта. Влез в него, качи се горе. Вместо един от шкафовете има проход към тайна стая. В него ще намерите всичко, което Зворняк е записал през живота си и как е проследявал жертви. Ще чуете звук, бързо ще се спуснете през тълпата от демони.&

Бакцер

Преди това всичко сочеше, че Бакстър е маниак, но се оказа, че току-що е бил убит с изстрел в главата. Попитайте момчето за всичко. Той ще разкаже истината за майката на Джой и как тя му е помогнала. Отидете в мазето на сградата, за да разберете къде се крие маниакът.

Мазе

Разгледайте клетките. Гмурнете се в миналото и се оказва, че момичето, което сте срещнали в началото на играта, е убиецът. Тя се премести в телата на мъжете и нападна момичетата на медиумите. Оказва се също, че този моментРекс е обладан и се кани да екзекутира Джой в музеите. Спешно отидете да спасите приятеля си.

Финалът

Бягайте вътре в музея. Вижте видеото, в което Рекс се оказа убиец. Отърви се от лапите на демоните, премести се в Джой и крещи на Рекс. Хванете момичето за ръката, разпитайте я и след това гледайте последната катсцена. Играта е завършена.

Град Салем. Играта ще ни бъде показана под формата на изрезки от новините. Наоколо се разхожда болен маниак с толкова интригуващия прякор "Ringer". И ето ви, излитайки през прозореца, целият живот веднага мига пред очите ви. От детски битки до присъединяване към редиците на полицията и загуба на любимата си жена. И тогава те намериха престъпника, който, за съжаление, те изхвърли през прозореца.

Невероятно, ти си жив! Отидете до къщата. Е, или опитайте, защото ребрата са счупени и е трудно да се движите. Не мога да отворя вратата, съжалявам. Баба отваря вратата, блъска те и с ужас веднага затваря вратата. Оказа се, че ти, трупът, това е новината. Опитайте се да се изкачите обратно в тялото, като използвате уликите. Почти успяваш, но сега Звънеца стреля по тялото ти и всичко е напразно... вече си призрак.

Просто отидете на светлината. Там ще срещнете бившия си любим, който ще ви разкаже за определен „мост“ и неща, които все още имате недовършена работа, така че няма начин да отидете на „почивка“.

Играта ще ви върне обратно на мястото на смъртта. Хората вече са тук и викат ченгетата, можете да се опитате да говорите с тях, но те пак няма да ви чуят, добре, как искахте? Все още си призрак. И тогава изведнъж виждате момиче. Следвайте я, тъй като сте призрак, можете да преминете през различни предмети. Продължете да я следвате, въпреки че тя всъщност не иска и ще ви попречи по всякакъв начин. Преминете през кофата за боклук и гледайте кътсцената

Сега можете спокойно да й зададете въпросите, които имате. След като получите няколко отговора, можете да опитате да я попитате по-подробно, но все още ще бъдете прекъсвани от демони. Бягайте от тях в града до трупа си.

На мястото на смъртта ви ще видите изключително глупав полицай, който развали всички доказателства. Общо взето средностатистическият полицай. Добре е, че ти стар приятелуспя да дойде и да удари глупавия полицай по главата. Добре, не се отпускай. И е по-добре да погледнете в дневника на патрул на име Стюарт и тогава ще направим картина на случващото се. След като прегледате всички доказателства и подслушате целия диалог, не се колебайте да се преместите в Stuart и да прочетете дневника. Изберете последния елемент "оръжия". След това се преместете в момичето и събудете паметта по отношение на "Обаждащия се". След като съберете всички доказателства, можете да разберете, че трябва да намерите начин да стигнете до 4-тия етаж, тъй като вратата е затворена. В същия момент не го заспивайте, Стюарт ще отвори вратата и ще се взира в нещо на пътеката.

Да отидем в апартаментите. По пътя ще ви срещне призрак. Можете да си поговорите приятно с него. Така че, не се разсейвайте и продължете напред, подминете двойка, която води адски разговор, качете се на втория етаж на сградата. Ще има ваш приятел, който ще нарисува нещо, пригответе се за факта, че тя няма да се зарадва на вашето присъствие, така че се качете на четвъртия етаж. Влизайки в стаята, наречена A4, започнете да търсите улики: умствената следа на момичето, пистолетът (скрити - уплашени - гледащи) и умствената следа на стената. Това е достатъчно. Направете снимка на престъплението: маниак в търсене на свидетел, който е избягал. Оказва се, че има свид. Трябва да я намерим. Потърсете улики по-нататък: книга за свръхестественото, която е на рафт до банята и чанта с неща в края на една от стаите. След тази процедура отидете в полицейското управление и се опитайте да разгледате снимката. Притежавайте полицай и разберете всичко с помощта на улики „Мистериозна снимка“. Така ченгето ще гледа снимката и вие заедно с него. Отидете на снимката, фокусирайте се и изберете снимката, където тя ще стои със свещеника. След цялото това разследване, обобщете. Имаше свидетел, но някак си избяга. Вашето ръководство е църквата. Затова скочете от балкона и отидете там.

църква

Влизайки в църквата, ще видите свещеника и момичето. Той й дава убежище в тавана на църквата. Отивате да се преместите в свещеника, за да преминете през всички капани, излезте, когато преминете през всичко. Сега трябва да намерите входа на тавана. Отидете до следващия таван и се преместете в сладка котка. След като отидете до следващия таван в нейното тяло, напуснете тялото.

Преместете се в момиче и разберете кой е убиецът с помощта на "Търсене на убиеца". Но тук е проблемът! Тя внезапно те изтласква от себе си. Тя се оказа медиум! Трябва да й зададеш няколко въпроса.

След нейния разпит тя няма да иска да работи с вас и ще се опита да избяга от вас. Настигнете я възможно най-скоро, премествайки се в котка, скочете от прозореца възможно най-скоро. Свеж въздух. Отивайки до изхода, ще бъдете възпрепятствани от капани. След това, с помощта на полтъргайст, трябва да включите прахосмукачката и по този начин да привлечете вниманието на стария свещеник. Така се преместете в тялото му и отново заобиколете всички капани.

В църковната зала ще бъдете блокирани от два демона. Следователно трябва да се справите с тях, за да продължите по пътя си. Безпокойте гарвана, който виждате, и демонът веднага ще бъде разсеян от изправената си позиция. След това можете да елиминирате демона, като го ударите отзад. Направете същото с последния демон. След такава малка битка отидете до изхода.

За съжаление, колкото и да се опитвате, ще закъснеете, така че свидетелят така или иначе ще избяга. Тук трябва да помислите къде може да отиде. За да направим това, ще ни помогне доказателството „Бележка на майката“, тук ще получите спомен, че тя говори за някакъв заговор.

Апартаменти

Салем. Играта е посрещната с изрезки от новините. Някъде се разхожда маниак - убиец на име "Ringer". И сега ние летим през прозореца и след това целият живот на главния герой мига пред очите ни. От детството и битките до това да станеш ченге и да загубиш жената, която обичаш. Намираме престъпника, но той ни изхвърля през прозореца.

По някакво чудо оцеляхме. Влизаме в къщата. Поне се опитваме, защото счупените ребра се усещат. Отваряме вратата, но нищо не се случва. Баба ще ни отвори, ще ни избута на стъпалата, ще се ужаси и ще затвори вратата. Оказва се, че сме мъртви. Опитваме се да се върнем към тялото, като използваме подканите на екрана. Почти успяхме, но Звънеца прострелва тялото ни и се превръщаме в истински призрак.

Засега просто вървете към светлината. Срещаме бивш любовник, който говори за моста и несвършената работа. Не ни пускат да си тръгнем с мир.

Играта се връща на мястото, където умряхме. Цивилните вече се суетят и викат ченгета. Опитваме се да говорим с тях, но те не чуват. Все пак се превърнахме в призрак. Но изведнъж забелязваме едно момиче. Следваме я в алеята. Тъй като сме призрак, можем да преминаваме през обекти в реалния свят. Продължаваме да следваме момичето, което явно не иска това и ни пречи. Минаваме през контейнера за боклук и гледаме видеото.

Задаваме на момичето натрупаните въпроси. След като получихме кратка образователна програма, се опитваме да попитаме момичето по-подробно, но попадаме в капан от демони. Добре, време е да се върнеш в града, при трупа си.

На местопрестъплението виждаме глупаво ченге, което успя да развали всички доказателства. Общо взето типично ченге. За щастие нашият приятел пристигна навреме и удари отрезвяващ шамар на този глупак. Добре, няма какво да се прозяваме. Нека разгледаме по-отблизо дневника на патрулния Стюарт и след това напълно да инспектираме мястото на убийството, за да получим пълна картина на случващото се. След като видите доказателствата и подслушате разговора, преминете към Stuart и погледнете в дневника. Изберете последния елемент там: за оръжията. Пренасяме се в момичето и събуждаме спомени с помощта на елемента „Ringer“. След като събрахме осем улики, обмисляме ситуацията и разбираме, че трябва да се качим на четвъртия етаж, но вратата е затворена. В този момент Стюарт отваря вратата и оглежда внимателно нещо в пътеката. Това е нашият шанс!

Да отидем в апартаментите. Среща ни друг призрак. Можеш да говориш с него. Отиваме по-далеч, слушаме разговора на луда двойка и се качваме на втория етаж. Старият ни приятел ще бъде тук и ще си пише бележки. Тя няма да е много доволна от външния ни вид. Отиваме по-нататък до четвъртия етаж. Пристигайки в стая 4а, започваме търсенето на доказателства. Пистолетът, мисловната следа на момичето (крие се, уплашена, наблюдава), мисловната следа на убиеца (търсеща, целенасочена), молбата на Касандра Фостър на кухненската маса, дупка в стената. Стига засега. Очертаваме картина на престъплението: убиецът се укрива, свидетелят се укрива. Оказа се, че на местопрестъплението е имало свидетел. Сега остава да я намерим. Търси други улики. Книгата за Свръхестествено е на рафта до банята, чантата с нещата в края на стаята. След това се приближаваме до мястото, където стои полицаят, и се опитваме да разгледаме снимката. Качваме се в съзнанието на ченге и го принуждаваме да покаже снимка с помощта на доказателствата „Мистериозната снимка“. Полицаят ще погледне снимката и ще я видим и ние. Приближаваме снимката, фокусираме и избираме тази, на която тя стои със свещеника. След това обобщаваме и решаваме проблема. Оказва се, че е имало свидетел, но той е избягал и трябва да го намерим. Уликата е църквата. Скачаме от балкона и тръгваме натам.

църква

Влизаме в църквата и намираме свещеник с момиче. Той я приюти на тавана. Минаваме през вратата, влизаме в свещеника, за да преминем капана и излизаме, когато той премине капана. Сега трябва по някакъв начин да стигнете до тавана. Преминаваме в съседната стая и се преместваме в котката. Бягаме до тавана в тялото на котка и след това го напускаме.

Пренасяме се в момичето и се опитваме да я накараме да си спомни убиеца с помощта на доказателствата от „Търсене на убиеца“. Но! Нямаше го, тя ни изтласква от тялото си. Оказва се, че тя е медиум. Време е да задам няколко въпроса.

След като бъде разпитан, свидетелят ще откаже да съдейства и ще се опита да избяга. Да я настигнем. Преместваме се в котка и скачаме през прозореца на улицата. Отивам към изхода. Спъва ни капан. С помощта на полтъргайста стартираме прахосмукачката и привличаме вниманието на свещеника. Преместваме се в тялото му и заобикаляме капана.

В залата на църквата ще има два демона. Трябва да се справите с тях, за да продължите напред. Безпокоим враната и демонът лети до него. Приближаваме демона отзад и го елиминираме. Направете същото с втория демон. Отивам към изхода.

Закъсняваме. Свидетелят вече е избягал. Чудим се къде може да е отишла. С помощта на доказателствата на Mother's Note си припомняме какво каза тя за сайта.

Полицейски участък.

Отиваме в оперативния щаб на обекта и разглеждаме доказателствата. Докато разглеждаме девет доказателства, един от полицаите ще влезе в централата и ще седне на компютъра. Преместваме се в него и го принуждаваме да пробие нови данни за изчезналите жители.

От същия полицай, който седи на компютъра, можете да разберете, че Джой Фостър (свидетел) е задържана. Явно не е успяла тихомълком да открадне случая. Сега трябва да й помогнем.

Влизаме в стаята за разпити, изрязваме камерата и освобождаваме момичето. Говорим с нея близо до полицията, зад приюта. Тя започва да става арогантна. Разсейваме полицая с кафемашина. Продължаваме да "полтъргайст", докато свидетелят стигне до вратата, водеща към втория етаж. Опа! капан! Не можем да преминем, но свидетелят се съгласи да ни "пренесе" през капана. Преместваме се на втория етаж.

На втория етаж разсейваме едното ченге с кафе машина, а другото с принтер. Нека последваме момичето до офиса на Бакстър, който вече е изхвърлен на боклук, очевидно в търсене на досие. Обръщаме внимание на няколко папки и избираме досие със снимка (досието на Ронан е наше), което никога не е било публикувано. Благодаря ти братко за това. Ние обаче се отклонихме.

Търсим досие. Първо, нека разгледаме всички доказателства: книги, снимки, след това обърнете внимание на оставеното съобщение и кажете на Джой да го чуе. Приближаваме се до багажника с оръжия и избираме правилния: сянка, знаци. След като разрешим загадката с кеша, говорим за това на Джой и вземаме досието.

Полицията вече е разбрала и издирва изчезналото момиче. Трябва да напусна! Разсейваме полицая с принтера и слизаме на първия етаж. Разговаряме със свидетеля и гледаме кратко видео. Не бързайте да си тръгвате, по-добре слушайте разговора между Рекс и полицая за нас. Вдъхновяваща реч!

Момичето успешно напуска гарата и отново се опитва да върви сама. Доказваме й, че не може да се справи сама с помощта на доказателствата в Бележката на майката. Сега трябва да посетим гробището. Символично, нали?

гробище

Преди да влезем в гробището, ни посреща странен призрак, като момиче, и веднага се оттегля на територията на гробището. Трябва да си държиш ушите отворени.

На гробището Джой се предаде без бой и се канеше да си тръгне. Тук се намесваме ние с нашите детективски умения и разпитваме призрака, който седи до нас. Казва, че е видяла нещо на брега. На брега намираме трупа на същия призрак, който ни срещна близо до портата. Зададохме параметрите: изхвърлени на брега, мъртви, дрипави. Благодарение на това ни посещава визия, в която можем да видим как друг призрак е видял тялото на жертвата и той е в това гробище. Свидетелят видял нещо да плува в храстите. В храстите е тъмно и нищо не се вижда, затова молим Джой да освети храстите и да извади доказателство - познато въже. Припомняме доказателствата „Особености на убийствата“. Трябваше да се изкачите нагоре по реката и да намерите трупа, но очевидно не можете да се притеснявате. Призракът на момиче - София ни наблюдаваше. Сега трябва да я следвате, но първо ще унищожим трите демона, за да не се намесваме.

Момичето ни води в полевата болница и се опитва да ни каже нещо, но не може, защото устата й е зашита. Разочарована, тя отново бяга и ние научаваме как да се телепортираме, за да я настигнем. При следващото телепортиране ще влезем в територията с три демона. Използваме гарвана, за да убием първия, да заобиколим втория и да завършим третия. Ако бъдете забелязани, обиколете заслоните и използвайте враната. Понякога трябва да бъдат разсеяни от врана.

Следваме призрака на София. Тя не се опита да избяга, тя ни поведе, за да покаже нещо. Приближаваме се до дървото и избираме звука: "Crack". Гледаме няколко кратки видеоклипа и научаваме за някакъв договор. София откача и ни нокаутира с писък. Сега можете да се върнете към Джой за въпроси. Джой има запис в дневника си за договори, които водят до оцелял лунатик. Познайте накъде отиваме? Психиатрична болница. Класически.

Психиатрична болница.

В болницата трябва да откриете стаята на Ирис. Гледаме доказателствата. Интересуваме се от снимка на момче. След това се преместваме в дежурната и ни карат да запомним тази снимка. С помощта на монитора научаваме, че Ирис е в стая 216. Но трябва да побързаме, тя има назначена електрошокова терапия за вечерта. На втория етаж счупете камерата, за да може Джой да отиде по-далеч. Не забравяйте да й отворите електрическата врата. Отново разбиваме камерите и отвличаме вниманието на санитаря, за да може Джой да мине.

После се разделихме с Джой. Обикаляме, качваме се в котката и си проправяме път през вентилацията. В помещенията имаме работа с три демона. Заобикаляме останалите капани и препятствия и срещаме Джой. Разбиваме електронни ключалки, за да може Джой да стигне по-далеч. Не забравяйте камерите! След всичко това разбиваме ключалката на отделение 216 и гледаме видеото.

Опитваме се да влезем в момичето, но тя ни избутва. Добре, време е да разгледаме снимките. На снимката с хрътките верните отговори са: преследване, мъчение. На снимката с камбани: звънар, изгорен на клада. На снимката със сестри: две момичета, връзка. Правим заключение. Ирис имаше сестра, която я спаси с цената на собствения си живот. Тя излиза на сцената под формата на горящ призрак и след спорове ни помага да избягаме. Разсейваме пазача с помощта на уоки-токи, отваряме електронната врата и бягаме от психиатричната болница. Следваща следа: музеят. Ние там.

Исторически музей.

Търсим доказателства в музея. Първият ще бъде на масата до „съдията“, за да получите втория, трябва да отидете до стълба и да разрешите загадката: роза, изгорено, мъчение.

Третият ще бъде върху камък с кръв, в центъра трябва да изберете кръв и ще видите визия.

Четвърто доказателство: фокусирайте се върху бесилката, като изберете „люка“, разгледайте стелажа, разгледайте картината с нарисуваното имение, анализирайте срамния стол: вода, София, удавяне. След като разгледахме всички експонати, заключаваме, че Звонар се е отнасял с жертвите си като вещици. Но защо? За да отговорим на този въпрос, нека се качим на втория етаж на музея, тъй като вратата беше отворена. Но не е толкова просто. Ще ни безпокои призрак - влак. Изчакваме, докато той премине в стената и с кратки удари и телепортация преминаваме на втория етаж. На същото място срещаме Джой и заедно преминаваме към неизложените експонати. Фокусираме се върху медальона и откриваме, че медиумите са били смятани за свързани с нечисти сили.

След като намерихме всички доказателства, правим верига: знак от картината (камбана), дъска с медиуми, медальон (само този, който е причинил видението). Подозрението пада върху Бакстър, но защо? Бакстър е в музея, Бакстър попита за момичето и Бакстър скри досието. Разбираме, че Бакстър по някакъв начин е замесен и решаваме да посетим апартамента му.

Излизаме от музея по пътя, занимавайки се с демоните. На изхода от музея чуваме разговор между две жени, които казват, че нещо друго се е случило в града. Имаше инцидент в църквата и изпратихме Джой там. Апартаментът на Бакстър е отложен, ние се насочваме към църквата.

Отново църква

Джой се опита да влезе в църквата, но полицията я хвана и я качи в кола. Добре, това не е наша грижа. Влизаме в залата и прогонваме или избягваме демоните и минаваме през вратата от дясната страна. Примамваме ченгето с помощта на полтъргайст и се придвижваме в него, за да избегнем капана и да отидем от другата страна. В двора намираме трупа на Ирис. Все пак не можахме да я спасим. Добре, нека се опитаме да намерим доказателства, които водят до убиеца. Първо анализираме как е умряла: смачкана, оръжието на убийството, камъните на статуята. Възстановяваме картината на убийството и гледаме видеото от събирането на сестрите. Сега отиваме на втория етаж и виждаме, че Звонарът е оставил още няколко трупа. Анализ на местопрестъплението: уплашен, пада, има нужда от помощ. Преместваме се в оцелелия и събуждаме спомена за бягащата Ирис, след което пресъздаваме местопрестъплението и разбираме, че това са случайни жертви, попаднали под ръката на Звънеца. Да отидем на тавана и да потърсим още доказателства. Свещеникът беше убит и трябва да разберем защо убиецът се качи на тавана. Нека анализираме доказателствата, където той гледа снимката: той изглежда, той е намерен. След това пресъздаваме сцената и разбираме, че убиецът е дошъл за Джой, но е убил Ирис, без да намери последната. Докосвайки котката, виждаме, че убиецът е изпуснал нещо. Преместваме се в котката и се опитваме да вземем ключа във вентилацията. Благодарение на този ключ си спомняме Дома на справедливостта. Сега излизаме от църквата по същия начин, както дойдохме, но внимавайте, демоните не спят.

Къща на справедливостта

В близост до дома на правосъдието ще има полицейска кола. Хайк, подозренията се потвърждават. Най-вероятно Бакстър е тук. Къщата е празна, но е по-добре да се провери. Качваме се на втория етаж и влизаме в тайна стая, в оперативния щаб на Звонар. Тук трябва да видите всичко и по-добре. След като разгледахме всички доказателства: откъси от вестници от последните десетилетия, трофеи на жертви, карта на убийства - стигаме до заключението, че тук работи имитатор. Разсейваме се от силно щракане. Трябва да се провери. Справяме се с два демона и слизаме в мазето. Вече ще има четири демона в мазето, справете се с тях, като използвате гарваните и телепортацията. След битката слизаме още по-ниско и виждаме трупа на Бакстър. Време е да задам няколко въпроса. След разговора изпращаме Бакстър при Касандра, за да я отведе на безопасно място, докато ние самите оставаме в мазето, за да търсим доказателства. Първо доказателство (съдия): обвинява, съди, тежко; второ доказателство (момиче): в затвора, пледира. След като намерихме всички доказателства: табела, койка, свещи, окови и две доказателства - събрахме всички спомени заедно (обвинителят, Абигейл в плен, знакът на звънаря). В пристъп на гняв Абигейл нарисува знака на Звънеца, че всяка вещица в Салем трябва да умре. Оказва се, че Абигейл е убиец. Трябва спешно да го намерим. На половината път от мазето чуваме разговор по радиото. Рекс изчезна с Джой и не се появи на гарата. Кампанията започна. Припомняме важно доказателство: Абигейл е Звънеца, старо бесило, инструмент на смъртта. Излизаме от къщата и бързаме към музея.

Музей. Финалът

Не можете да се върнете в Салем след последната сцена. Така че свършете всичките си дела предварително. В музея има много капани, така че бъдете внимателни. Убиецът е обладал Рекс и се опитва да обеси Джой. Имате 20 секунди за размисъл. Преминаваме през капаните и се пренасяме в Джой. С помощта на доказателствата за „силен вик“ изгонваме призрака на убиеца от тялото на Рекс. Убиецът все още не се отказва и се опитва да убие Джой. Имаме 7 секунди за размисъл, приближаваме се до него и го хващаме за ръката. Гледайте видеоклипове и задавайте въпроси.

Край на играта.

Превод - Madnfs (Списък с постижения), mchammer (Ръководство за постиженията, пълно ръководство). Редактиране - Madnfs