Настолна игра skyfall. Преглед на Spyfall - настолна игра за измама. Имате ли някакви странни въпроси?

Правила на играта

„Не говори по телефона, говорещият е божи дар за шпионина!“ - добре познат и не безпочвен лозунг от съветската епоха. На това, което немските диверсанти не пробиха -

върху скоби от неръждаема стомана на военни документи за самоличност и квадратни глави за пирони, използвани за завиване на подметките на ботуши... В тази игра всеки ще може да играе както на мястото на шпионин, който е близо до провал, така и на специален агент по следите му.

Състав на играта

240 карти (30 комплекта по 8 карти всеки)

30 чанти за карти

Правила на играта

Вие също ще трябва да следите времето по време на играта, така че подгответе таймер предварително. Вероятно е включено мобилен телефонедин от членовете на партията.

Преглед на играта

Играта се състои от поредица от кратки кръгове. Във всеки рунд играчите се намират на някакво място, всеки със собствен статус. Един неизбежно се оказва шпионин, който не знае къде се намира. Неговата задача е да говори с други играчи, да определя местоположението и да не се излага. Всеки нешпионин на свой ред се опитва да покаже на „своите“, че знае къде се намира и следователно не е шпионин. Наблюдение, спокойствие, издръжливост, хитрост - всичко е полезно в тази игра. Бъди внимателен!

Цел на играта

Целта на шпионина не е да се разкрие до края на рунда или да определи местоположението, в което се намират всички.

Целта на нешпионите е единодушно да назоват шпионина и следователно да го разобличат.

Преди първия кръг

Преди първия кръг на Spy Find сортирайте картите за местоположение в комплекти - всеки комплект трябва да съдържа 7 карти с еднакви илюстрации и 1 шпионска карта. Поставете всеки комплект карти в отделна торба:

всички карти от комплекта трябва да лежат на купчина с лицето-

вой надолу и така че най-горната карта беше шпионската карта.

Всички местоположения са показани на следващите страници. Преди началото на рунда, оставете играчите да проучат внимателно този спред. Това ще помогне на „бъдещите шпиони“ да разберат от кои места ще трябва да избират по време на играта. Не съветваме шпионина да надникне в това обръщане директно по време на играта - така ще се раздаде с главата си.

Начало на рунда на играта

Играта се състои от поредица от кратки рундове, чийто брой се определя от играчите преди началото на играта - за първи път препоръчваме да играете 5 рунда (ще ви отнеме около час от времето).

Във всеки кръг се избира нов дилър, който играе наравно с всички останали. В първия кръг този, който изглежда най-подозрителен, става дилър. Този играч тегли всички пакети комплекти карти от кутията, обръща ги с лицето надолу, разбърква и след това избира 1 произволен пакет. От избрания пакет внимателно изважда всички карти, по никакъв начин

Карта с местоположение

Шпионска карта

кутия без обръщане. След това дилърът премахва карти от купчината според броя на играчите, разбърква ги и раздава карта на всеки участник. Така, ако има петима играчи, се раздават пет карти. Останалите карти не се обръщат и внимателно се оставят настрана - няма да ви трябват. Всеки играч тайно гледа получената карта от останалите.

и поставя го с лицето надолу пред вас.

AT всеки следващ кръг, дилърът става играчът, който е бил шпионин в предишния. Той избира нов комплект и раздава карти според описаните по-горе правила.

Дилърът стартира таймера и след това започва играта. Той задава въпрос на всеки друг играч, като се обръща към него по име: „Кажи ми, Рита ...“ Като правило въпросите се отнасят до мистериозното местоположение, посочено на картата: това е желателно, но не е необходимо. Въпросът е зададен еднократно и без пояснение. Отговорът също може да бъде всякакъв. Тогава този, който е отговорил на въпроса, задава въпрос на всеки друг играч, с изключение на този, който преди това му е задал въпрос (т.е. не можете да питате в отговор). Редът на проучването ще бъде изграден от самите играчи - това ще зависи от подозренията, базирани на въпроси и отговори.

Забележка:ако не сте шпионин, тогава вашата карта за местоположение също ще показва вашия статус в местоположението. Преди началото на играта се договорете дали ще следвате статуси и ще играете роли в разговори или не (ние силно

Съветваме ви да спечелите обратно - по-интересно е). Например, ако сте преподавател в университет, тогава на въпроса „Защо пропуснахте нашето малко корпоративно парти?“ можете да се позовавате на „болните си стари кости“, а ако сте студент, можете да се възмущавате защо „големите чичковци не са ви поканили“.

Статусът обикновено е мъжки, но това не означава, че вашият герой е мъжки. И така, стюард в самолет може да стане стюардеса, а продавач в супермаркет може да стане продавачка.

Пример за игра

Анна, Иван, Мария и Дмитрий се озоваха в армията на кръстоносците. Анна обаче не знае за това, тъй като е получила шпионската карта. Съответно Иван получи рицар, Мери - оръженосец,

а Дмитрий е поклонник. В играта те ще играят своите роли, опитвайки се да разберат шпионина,

а Задачата на Анна е да познае на кое място се намира и в същото време да не се издава.

Скуайърът Мария първа задава въпрос: „Не помниш ли, Дима, в кое море плувахме вчера?“ Пилигримът Дмитрий, разбира се, се обажда на Средиземно море и шпионката Анна отбелязва отговора му: може би мястото, което търсите, е плаж или пиратски кораб. Междувременно Дмитрий не може да попита Мария (не можете да върнете въпроса), така че въпросът му е адресиран до Иван: „Ваня, кога получаваме заплатата си - в началото или в края на месеца?“ Други играчи се напрегнаха: подобен въпрос може да означава, че Димитри е шпионин. Дмитрий просто сондира противника, но Иван е рицар, а не шпионин, така че лесно отговаря на въпроса: „Хайде, хайде. Когато командирът стане щедър, тогава ще имаме пари. Шпионката Анна е напълно объркана: сега тя приема партизански отряд или военна част. И следващият въпрос на Иван е отправен към нея: „Аня, кажи ми какво вечеря вчера? И тогава го пропуснах." Анна се колебае: „Да, картофи

нормално, нищо особено. Тогава тя беше заподозряна в шпионаж: играчите на кръстоносците са наясно, че ще живеят още триста години преди Колумб с неговите кореноплодни ...

Край на рунда на играта

Рундът завършва в един от трите случая.

1.след 8 минути;

След това играчите трябва да обявят кого подозират в шпионаж. Дилърът на свой ред предлага да гласувате за всички играчи, като започнете от себе си и продължите по посока на часовниковата стрелка. Ако е необходимо, играчите могат да обсъдят подозренията си и след това да гласуват. Ако всички гласуват за шпионин,

с изключение на заподозрения - шпионинът изгубен. Във всички останали случаи шпионинът печелеше.

важно! По споразумение между играчите продължителността на рундовете може да бъде променяна. Преди началото на играта определете колко време да отделите за един кръг. За начинаещи препоръчваме да записвате повече време – 12-15 минути.

2. при съмнение на играча;

Всеки играч по всяко време (но само веднъж на кръг)може да спре играта, да посочи един от играчите като заподозрян и да помоли останалите да гласуват. Ако всички играчи единодушно са гласували за този заподозрян, кръгът приключва (дори ако са гласували за нешпионин). За играчите е полезно да спрат играта: в крайна сметка, ако шпионинът бъде идентифициран по този начин, тогава играчът, който е инициирал гласуването, ще получи допълнителна +1 точка. Но също така е полезно за шпионина да обвини някого в шпионаж по време на рунда, за да отклони подозрението от себе си.

Ако не всички играчи са подкрепили инициатора на гласуването, рундът продължава по обичайните правила от мястото, където играта е прекъсната.

Важно: не съветваме играчите да обсъждат кандидатурата на шпионин по време на гласуването („Мисля, че той е шпионин, защото носи розова нощница, но трябва да има зелена!“). С подобни плюсове и минуси, играчите могат по невнимание да дадат местоположение на шпионин.

3. по искане на шпионина.

Той може да спре играта по всяко време, като разкрие шпионска карта. След това шпионинът може да прегледа списъка с местоположения в средата на правилата и след това трябва да назове

настоящо местонахождение. Ако местоположението е познато - печели шпионинът, ако не - печелят останалите.

Важно: когато някой от играчите спре играта и заподозре шпионин в шпионаж, той вече не може да се опита да отгатне местоположението. Шансът му е пропуснат – ако всички гласуват за него, шпионинът губи рунда.

В края на рунда картите се връщат на дилъра и вече не участват в тази игра - премахнете пакета с тях в кутията.

Задачи и стратегии на играчите

Задача нешпионски играчи- не само да изчислите шпионина, но и се опитайте да не издавате местоположението. Ето защо, когато задават въпроси, е по-добре нешпионите да избягват много конкретни формулировки („Не помните ли колко ни взеха обирджиите вчера от касата?“, попита касиерът от охраната и шпионинът, който седеше в съседство веднага позна местоположението - банката). Но също така не си струва да давате много общи или неясни въпроси и отговори: такъв играч може да бъде заподозрян в шпионаж и тогава истинският шпионин ще спечели.

Задачата на шпионина е да слуша възможно най-внимателно отговорите на други хора, да се опита да не се издаде и в същото време да изчисли местоположението преди края на осем игрови минути. Шпионин, чакащ края на рунда, поема риск: вероятно опонентите, благодарение на дискусията и гласуването, ще го разберат.

играта приключи

Победител е играчът, който отбеляза най-много точки в даден брой рундове.

Създатели на игри

Разработване на играта: Екип Hobby World Илюстрации: Уилдрим, Сергей Дулин Обща режисура: Михаил Акулов, Иван Попов Редакторско ръководство: Владимир Сергеев

Текст и редакция на правилото: Александър Киселев, Валентин Матюша Дизайн и оформление: Иван Суховей Корекция: Олга Португалова Издателски въпроси на играта: Николай Пегасов ( [имейл защитен])

Специални благодарности на Иля Карпински.

Препечатването и публикуването на правилата, компонентите и илюстрациите на играта без разрешението на притежателя на авторските права е забранено.

© 2014 World of Hobby LLC. Всички права запазени.

Здравейте мили приятели. Днес се събираме с вас на чаша пи ... тоест чай, сядаме на масата и започваме нова рубрика със силен кекот. Това е забавно и провокативно, доколкото можем, ще споделим с вас впечатленията си от игри за голяма и не толкова компания, които можете да играете с приятели, познати, непознати, но за предпочитане хора. Най-важното е, че ще ви дадат повод да откъснете мислите си от телевизора и да прекарате вечерта в приятна компания. Дами и господа, Game2Day представя раздел за настолни игри: „Разбийте картите на масата“.

Първият участник в нашата малка среща ще бъде световен хит, преведен на 25 езика. Самият този факт вече подсказва, че играта не изисква специални умения, основното е да се присъедините към компанията. Нарича се Spyfall или, както често се казва на руски, Chatterbox - "Находка за шпионин".

Малка кутия съдържа 240 карти, 30 торбички и инструкции. „Защо такъв огромен набор от карти?“ - ти питаш. Просто е: три опаковани купчини - не тесте, а 30 скромни комплекта, които съответстват на чантите. Всеки комплект представлява конкретно място: например партизански отряд или круизен кораб. Тяхното значение ще стане ясно с напредването на играта, но засега си струва да обсъдим ролите на играчите.

Има само две категории участници в играта: обикновени граждани и един шпионин. Незабележимите жители получават карти с изображението на местоположението с лицето надолу. Хитрият партизанин получава шпионска карта, която няма полезна информация. Неговата задача е да разбере в кое непознато кътче на света го е довела трудността този път. Играчите трябва да разберат кой от тях всъщност е плъх и само се преструва на усмихнат приятел. Те могат да определят това, като задават насочващи въпроси, но не твърде подробни. В противен случай шпионин, който наостри уши, лесно ще се досети за какво става въпрос.

В играта участват от три до осем души, които задават въпроси в произволен ред. Не можете просто да поискате отговори. Представете си, че масата се събра: Петя, Саша, Коля и Марина, а Саша е момиче, добре, няма значение. Винаги най-съмнителен е този, който се раздава, нека е Петя, откакто са започнали с него. Четири карти са изложени пред играчите, всеки вяло погледна в своята и бързо я върна на масата. Коля получи шпионската карта, но дилърът винаги пита първи. Петя знае, че са се събрали на фирмено парти, така че небрежно пита Марина: „Мария, кажи ми, шумно ли е тук?“ Марина, която притежава същата карта, отговаря без колебание: "Разбира се." Беше неин ред да измъчва следващия член. Тя минава с очи по останалите две и решавайки в последния момент казва: „Саш, какво носиш?”. Тя не е сигурна какво означава този въпрос. От една страна, Марина отговори правилно, но от друга страна, тя отговори твърде кратко, може да се каже произволно. След като помисли, Саша предпазливо отговаря: „Да, в рокля.“

През цялото това време Коля, седнал с шпионска карта, мислеше напрегнато: къде идват хората в рокли и къде е доста шумно в същото време? Може би в казино? Или не, в театъра. Или може би в ресторант? Саша прекъсва мислите му и задава въпроса: „Защо хората тук са толкова радостни? Напълно паникьосан, той спира в казиното и отговаря: "Защото те печелят." За всички става ясно, че той няма представа къде е попаднал.

Излишно е да казвам, че резултатът може да е съвсем различен. Ако партизаните или корпоративните служители са твърде приказливи, шпионинът веднага ще разбере какво имат предвид. Той ще трябва само да влезе в общия тон на разговора и след това да разкрие картата си и да познае местоположението - тогава той печели. Да играете като шпионин е много трудно: ръцете ви се потят, косата ви настръхва от неразбираеми въпроси и когато изведнъж някой вика името ви и пита за нещо двусмислено ... О, трябва да мислите бързо, за да не се издадете с вашето забавяне. Тайната на шпионина е да се държи сдържано и да играе по правилата, като блъфира уверено, докато вървиш. Не се случва през цялото време и не при всички.

Правилата се променят по желание на играчите. На всяка карта освен мястото има и роля. Не е необходимо да се играе, но за известни ролеви играчи може да увеличи интереса към играта. Важен е и моментът с картата на локациите. Обикновено го прибират, за да няма измама, но всичко има задна страна. Един некадърен шпионин, който преглежда снимките, напротив, ще се раздаде и ще бъде по-лесно да го хванете в лъжа.

Не всеки се ражда безумният Джеймс Бонд, но всеки може да носи неговия костюм в Spyfall. Всеки състав на участниците ще осигури забавно забавление с десетки забавни и подозрителни ситуации. След няколко игри никой няма да се довери на никого и това става особено забавно.

Благодарим на издателството хоби святза предоставените ни игри.

Представете си, че сте на плажа. И един от вас е шпионин. Отиде на мисия, но не знам къде е стигнал. Не знаете кой е шпионинът, така че сте подозрителни към всички играчи, опитвайки се да проверите всички, за да разберете агента и да го предадете на властите. И шпионинът се опитва да отгатне в кое от тридесетте места се намира въз основа на вашите въпроси. Това дори не е мафията, това е приключенски филм със страст!

До 30 места?

Да, има и орбитална станция, и парти в клуб, и армия от кръстоносци, и болница. Всеки от тях може да има до 7 "местни", като определено ще има един шпионин. Всеки от редовните играчи има карта със споделено местоположение, което дори показва тяхната професия или статус в това местоположение. Играчите си задават въпроси един на друг, например: „Кажи ми какво даваме днес?“ И шпионин по такъв въпрос може да започне да подозира, например, че това е ресторант. И другият играч отговаря: „Изглежда, че е нещо чуждо, като вчера“, тогава шпионинът вече започва да се съмнява: ами ако това е театър или цирк? Сега нямаше да заспи, когато дойде негов ред да отговори.

Човешки фактор

Изградена върху блъфиране, интуиция и внимание, настолната игра Spy's Find е игра, в която това, което играчите казват и мислят, е най-важно. Всеки кръг има 8 минути (но вие можете да решите колко време ви е необходимо). Ако шпионинът успее да разбере местоположението рано, той може да спре играта, да се разкрие и да получи допълнителни точки, ако е прав. Ако той направи грешка в отговора или сам зададе неподходящ въпрос, той може да бъде заподозрян в шпионаж и ако всички заедно гласуват, че е шпионин, той ще бъде изгонен, дори ако се окаже, че е обикновен жител.

Настолната игра Star Wars: Spyfall е разклонение на серията игри Spy Find, която е разговорна игра от тип салон. По принцип промените са засегнали само настройката, което прави тази игра истински подарък както за феновете на предишни игри, така и за феновете " Междузвездни войни".

Тук, както в оригинална игра, един играч ще поеме ролята на бунтовнически агент (шпионин), чиято цел е да улови тайните схеми на Звездата на смъртта, а останалите ще поемат ролята на имперците, които трябва да разберат този шпионин възможно най-бързо колкото е възможно. Ролята на шпионина се измества между играчите и местата, в които се развива играта, също се променят. Целта на Агента е да попита другите играчи за местоположението им по такъв начин, че да не разкрива маскировката им. Имперците, от друга страна, се опитват да разобличат шпионина, като задават трудни въпроси, обикновено за местоположения.

Играчите ще посетят класическите места, където се развиват събитията от Star Wars: в ​​блатата на Dagobah, в Cloud City, в Ewok Village, на ветроходната яхта на Jabba the Hutt. Струва си да се помни, че шпионинът трябва да знае не само планетата, на която се намира, но и точното местоположение ...

Почувствайте се като герои от далечна, далечна галактика, покажете наблюдателност, издръжливост, спокойствие... и нека Силата бъде с вас!

Относно „Намиране на шпионин“

В настолната игра "Намерете шпионин" ще можете да бъдете в кожата на шпионин на определено правителство и специален агент, контрашпионин, който следва следите му. Тази играпринадлежи към жанра на салонната игра, тоест прилича на добре познатата "Мафия", но не изисква отделен играч за ролята на домакин - всеки ще играе! Ограничението във времето, многото локации, които шпионинът трябва да открие, и общата страст по време на играта ви гарантират невероятно вълнуващо забавление!

Процес на игра

Играта се състои от предварително определени от играчитеброй кръгове, като победител ще бъде този, който събере най-много точки общо.

Всеки рунд започва с равенство. Дилърът взема специална чанта, съдържаща карти за местоположение и шпионски карти. Картите се раздават с лицето надолу и се оказва, че един играч получава ролята на шпионин, а останалите играчи получават карта за местоположение за този рунд.

Както бе споменато по-горе, играта се провежда във формат на разговор. Задачата на шпионина е да разбере къде се намира. Той не знае това, защото не получава никакви карти за местоположение. Други играчи я познават, но не разбират кой от присъстващите на масата е шпионин, защото картите са раздадени с лице надолу!

За един кръг се отделя определено време, например пет минути. Как играчите могат да открият местоположението или да идентифицират шпионина? Като си задаваме въпроси, разбира се! Първият играч може да зададе въпрос на всеки играч. По правило въпросът ще се отнася до известното му местоположение. Желателно е въпросът да бъде формулиран така, че шпионинът да не разбере за какво място става дума, а всички останали веднага да разберат, че човекът, който задава въпроса, е „своят“. Отговорът на въпроса може да бъде всякакъв. След това респондентът вече може да зададе въпроса си на всеки играч, с изключение на този, който му е задал въпроса - това ограничение е необходимо, за да могат всички играчи да участват в дискусията.

„Танцувайки“ по този начин около храста, играчите опипват земята, опитвайки се да разберат кой от играчите е шпионин и започват да се подозират един друг. Тук шпионинът ще трябва да импровизира, какво ще стане, ако някой му зададе въпрос? Или ще реши да поразпита, за да получи информация или да отклони подозрението от себе си? Шпионинът трябва, по време на всички дискусии, да разбере къде се намира и да направи изявление за това, преди да бъде видян!

Наблюдение, спокойствие, издръжливост, хитрост - всичко е полезно в тази игра. Бъди внимателен!

Кой спечели?

Играта се състои от рундове, като рундът продължава няколко минути. В края на рунда се определят победителите и се присъждат точки за победа. Играчът с най-много точки във всички кръгове се обявява за победител.

Всеки кръг може да завърши по три начина:

  • В края на таймера всички играчи трябва единодушно да гласуват за заподозрения шпионин, като по този начин го идентифицират и спечелят играта. Ако играчите грешат, шпионинът печели.
  • Всеки играч (дори самият шпионин) веднъж на партия може да започне да гласува за всеки кандидат и ако всички единодушно гласуват за един играч, тогава партията завършва в една или друга полза
  • Шпионинът може да спре играта и да посочи текущото местоположение - ако е познал правилно, победата е негова

пер различни вариантипобедите получават различен брой точки. Например, шпионин може да спечели до 4 точки на рунд, ако сам спре играта и правилно назове местоположението.

Характеристики на играта

Защо "Находка за шпионин" стана истински бум през 2014 г., беше в топ двадесет най-добрите игриспоред версии на престижни сайтове е преведен на много езици? Да, много просто, защото това е наистина невероятна и уникална игра:

  • Прости правила и завладяващи процес на играпозволи на хора от различни възрастови групи и с различни интереси да седнат на една маса
  • Уникален разговорен геймплей в стил салон - в играта няма домакин, шпионинът трябва да разбере местоположението и да премахне всички подозрения от себе си, докато другите играчи се опитват да разберат кой е шпионинът, като си задават насочващи въпроси за местоположението. Играта на котка и мишка продължава докато някой сгреши или направи правилно предположение!
  • Шпионската тема няма да остави безразличен нито един мъж, а смелият и романтичен образ на Бонд няма да остави нито едно момиче!
  • В допълнение към всичко по-горе, играта перфектно тренира памет, логика, дедуктивно мислене, острота на ума, реакция, изобретателност, публично говорене, блъфиране и много други умения, полезни за истински шпионин!

Моля, имайте предвид, че за тази игра, освен препоръчителните, са подходящи и протектори с размер 66x91 мм.

Напомняме ви, че това е самостоятелна игра, така че присъствието на базовата игра не е необходимо.

Всеки от нас е мечтал да стане шпионин. Запознайте се с красиви момичета и карайте Астън като Бонд. Джеймс Бонд. Изпълнявайте невероятни каскади като Итън Хънт. В крайна сметка спасете света като Сам Фишър и Солид Снейк. Но ежедневието на истински шпионин не винаги е свързано с неща като момичета, коли и оръжия. На първо място, трябва да убедите всички, че изобщо не сте шпионин, а най-обикновен, незабележим човек. Играта ще провери наличието на тази способност. Spyfall: намирам за шпионин».

"Spyfall: находка за шпионин" - разговорна играв духа на мафията, разработен от Александър Ушан и издаден от издателство Светът на хобито.

Идеята на играта е изключително проста: сред нас има шпионин, но той не знае къде сме. Целта на шпионина е да разбере на кое място се намира, нашата цел е да го намерим. Но с проста идея, това е много интересна, вълнуваща и понякога трудна игра.

Играта протича по следния начин: на играчите се дават карти - повечето от тях ще имат едно и също местоположение, но различни роли (например в супермаркет ще има ролите на касиер, търговец, промоутър, охранител и т.н.), и един играч със сигурност ще получи шпионска карта. След това дилърът стартира таймера и започва играта, като задава въпрос на всеки играч. С въпроси се опитваме да разберем кой от присъстващите не знае местоположението, а шпионинът се опитва да разбере въз основа на въпросите къде се намира. Тогава човекът, който е отговорил на въпроса, задава въпрос на следващия играч, но въпросът не може да бъде върнат обратно.

Кръгът завършва в три случая:

  1. Времето изтича. След това играчите гласуват кой смятат за шпионин. Ако познаят правилно, шпионинът губи, в противен случай печелеше. Продължителността на рунда трябва да се променя в зависимост от броя на играчите;
  2. Съмнение на играча. Всеки играч може да нарече някого шпионин веднъж по време на рунда. Ако всички са съгласни, кръгът приключва. Ако не всички са гласували, играта продължава.
  3. Изповед на шпионин. Шпионинът може да спре играта по всяко време, освен да гласува за заподозрения, и да назове местоположението. Ако познае правилно, той печели; ако не познае, останалите печелят.

След края на рунда това местоположение напуска и бившият шпионин започва нов рунд, като разпределя ново местоположение.

Александър Щрауб

Тази игра ще се хареса на всички фенове класическа мафия, и в същото време може да привлече нови играчи, които все още не са опитвали този вид игра. Spyfall е лесен за научаване, но ще отнеме малко усилия от страна на играчите, за да запомнят много места, тъй като е лесно да се издадете, като непрекъснато гледате инструкциите.

Аз лично не съм фен на игри, в които трябва да мамите и избягвате, но тази игра ме заинтригува, защото. тренира паметта, изисква самочувствие, способност за правилно изграждане на въпроси и способност за анализиране на информация. Да играеш като шпионин е трудно, но възможно. И колкото по-трудно се играе, толкова по-малко хора има. Ако вече имате шпионин, трябва да имате известна наглост: отговаряйте уверено на въпроси; често гледайте картата си, като се преструвате, че там има добре познато място и го изучавате в детайли; гледайте инструкциите възможно най-малко, но в същото време, веднага щом имате повече или по-малко ясна представа къде се намирате, извикайте: „ Казвам се Бонд, Джеймс Бонд”, т.е. разкрийте истинското си лице и можете спокойно да изследвате всички местоположения и да представите своята версия *.

__________________________
*Правилата казват, че шпионинът може да каже по време на рунда, че е шпионин - проучете местата - изложете своето предположение.