Нов х ком. Серия от игри X-COM. Жив или мъртъв

През 26-те години от пускането на първата игра на X-Com видяхме много неща. Във франчайза имаше както успешни примери, така и неуспешни. Дори спонтанен аборт под формата на игра по имейл! И все пак до ден днешен X-Com си остава точно това, за което го обичаме: умен за борба с извънземни нашественици.

Транспортът седи на счупената "чиния". От изхода на тази задача зависи дали държавата ще продължи да финансира X-COM или ще подпишем пълната си безполезност и Земята ще свърши. Мъглата се разсейва, виждам. Твърде късно е, вече направих своя ход. Един от моите войници умира, но останалите успяват да оцелеят в месомелачката и да изпълнят успешно задачата. Горчивината на победата. Облягам се на стола си, оценявам резервите си от ресурси и разбирам, че шевовете. Поне с тази победа си осигурих няколко дни спокойствие, през които ще трябва да финализирам стратегията си и да съм готов за следващото посещение на извънземни нашественици.

Ето как си спомням първия си опит да играя оригиналния X-Com през 1993 г., който се продаваше тук и в Европа като UFO: Неизвестен враг. Изминаха две десетилетия и половина, но тази игра за мен все още е една от най-добрите.

Когато преди няколко години чух, че е пуснато легендарно заглавие, си помислих дали си струва? Въпреки носталгията и розовите очила, първата част от франчайза беше страхотна игра, която не е лесна за победа. За щастие, Enemy Unknown от 2012 г. се оказа страхотна игра. За да бъда напълно честен, дори по-добър от оригинала, който много обичам. Жалко, че не всички игри от поредицата са такива, има достатъчно черни овце в нея.

В крайна сметка съставих списък на всички игри от поредицата X-Com, като ги подредих по ред на издаване и не се занимавах с рейтинги на популярност. Но вече знаем кои са красиви и кои заслужават да бъдат забравени, нали?

X-COM: UFO Defense (UFO: Enemy Unknown)

Издаден: 1993 г

Оригинален. Легендата, която започна всичко. И знаете ли, тя изглежда добре на възрастта си. Знаете ли какво друго е красиво в него? Всъщност има две игри в UFO, което беше рядкост в онези дни (напомням ви, че осемдесетте по това време бяха минали само три години).

Първо, режимът Geoscape, чието изкуство и механика бяха много по-напред от времето си. Да, днес не изглежда най-добре, но все още работи перфектно. Може би в това управление има повече тактики, отколкото в римейка от 2012 г.

Поставете първата си база Северна АмерикаИзобщо не е като в Европа. Въпреки това, за да разберете причината, трябва да прочетете ръководството за играта, така че давайте, потърсете го в Google! Изводът е, че лошият старт може да провали цялата ви игра към средата, което ще бъде много неприятна изненада за вас.

Представете си, че и вие като мен някога го играете в ерата преди интернет. Ако закъсате някъде, не можете просто да търсите решението в Google. Не, ще трябва да напишете писмо (на хартия!) до едно от многото списания за игри и да изчакате един месец за нов брой, надявайки се да получите отговор. Или изчакайте няколко години преди изобретяването на търсачките.

И това е ПРЕДИ да изпратите транспорт до сваления НЛО, където започва истинското забавление. Ако например сте забравили да заредите оръжията на вашите бойци, можете незабавно да се евакуирате. Не можете да направите много с празни пушки.

Разбира се, можете да започнете запознанството си с поредицата направо от римейка от 2012 г., но все пак препоръчвам, ако е възможно, да опитате това класическа игра. Въпреки вековната си възраст, той може да ви достави много приятни часове.

X-COM: УЖАС ОТ ДЪЛБИНИТЕ

Издаден: 1995 г

Terror From The Deep беше същото НЛО, само под вода и много по-сложно. И едва наскоро разбрах защо: твърде много фенове на първата част се оплакаха от недостатъчно високата сложност. И тогава стана твърде късно.

Втората игра от франчайза изглеждаше по-красива, но под новото изкуство беше същият AI и същите преоблечени врагове. Това напълно обяснява факта, че гранатите под водата летят на същото разстояние, както на повърхността. Играта се оказа по-атмосферна, мрачна и ... тясна. Логично е, защото действието се развива на морското дъно. И все още е 2 в 1, където Geoscape и тактическата част са все така чудесно добри.

XCOM: Апокалипсис

Издаден: 1997 г

- И да направим X-COM не в планетарен мащаб, а в град? Нека наречем режима на управление Cityscape. Нека наречем града Мега Примус, това все още е бъдещето! Как сте?

- Готино! Нека направим това, просто добавете битки в реално време!

И наистина го направиха.

Третата игра беше последната добра в поредицата от много години. Битката в реално време добави персоналност към Apocalypse и освежи франчайза. Освен това, играчите имаха избор да се бият стъпка по стъпка или в нов режим с възможност да правят пауза и да дават заповеди на своите бойци. Беше се появила цяла нова раса от извънземни и опитът да се държат под контрол полукриминалните фракции в града беше кошмар.

Трябваше да вземеш предвид и съпътстващите щети, които причини на града по време на боевете. Ако причините голямо неудобство на някоя от фракциите, те не само ще спрат да ви финансират, но в крайна сметка ще ви преследват. И е добре, ако искат само парите си обратно. В противен случай ще трябва да се биете с тях като проклети извънземни.

По отношение на управлението Apocalypse беше подобен на останалите игри на X-COM, с изключение на режима в реално време. Изглеждаше добре за времето си и въпреки някои странности в икономическите отношения с банди и търговци на оръжие, се превърна почти в откровение в жанра.

XCOM: Прехващач

Издаден: 1998 г

Спрете да просите пари от различни страни, да отидем в космоса. Стратегическият компонент е налице, но е значително опростен и вече не е походов. Вместо това пилотирате космически изтребител като в Wing Commander или X-Wing срещу Tie Fighter. Единственото жалко е, че Interceptor не е нито едното, нито другото.

Честно казано, очаквах с нетърпение този мач. По своему беше много иновативно, но задачите бързо се превърнаха в рутина и нямаше начин да ги пропуснете. Трябваше да летя на едни и същи мисии отново, и отново, и отново, и отново... Мултиплейърът също повдигна въпроси, тъй като можете да се биете само срещу други играчи.

Interceptor имаше своите положителни черти, но като цяло предизвика разочарование и раздразнение. Раздразнен от това, което не видяхме страхотна игракой би могла да стане. Големият потенциал, който можеше да доведе до отделна посока на франчайза, беше безвъзвратно разрушен. Жалко.

X-COM: Първо извънземно нашествие

Издаден: 1999 г

Ако никога не сте чували за тази игра, значи не сте сами. Силно се съмнявам, че бихте я играли дори и да имате възможност. Самият аз не съм имал възможност да го пробвам, но от това, което съм чел за First Alien Invasion, съм късметлия.

Да, това е X-COM. И да, трябваше да се играе по имейл. Просто помислете, изпратете имейл! Дори през 1999 г. идеята беше ей така. Все пак е по-добър от филмите на Уве Бол.

За да направите заключение за качеството на играта, достатъчно е да знаете един прост факт: не е толкова лесно да намерите нормална екранна снимка за статия за нея.

Играта не е достъпна в компютърни цифрови услуги

XCOM: ИНФОРСЪР

Година на издаване: 2001 г

Моментът, който разработчиците (или издателят) искаха във вселената на X-COM. Играна е като безмозъчна, моля за извинение, конзола, която я мързеше не само да излъска, дори да тества както трябва. Представете си стрелец, при който всеки (всеки!) път автоматично превключвате към оръжие, вдигнато от земята. Независимо дали ти харесва или не.

Не че играта беше много лоша, не. По-скоро тя не беше никаква. В него няма нищо, което да заслужава вашето внимание. Ако искате нещо шофиране в ретро стил, купете си PS1.

XCOM: Неизвестен враг

Година на издаване: 2012 г

Oldfags могат да спорят колкото си искат относно факта, че микромениджмънтът не е нищо против старата школа UFO в тази игра, но фактът остава: това е игра за геймър от 21-ви век и перфектно улавя духа на оригинала. Наистина харесвам прилагането на управление на базата, трудния избор между финансиране на изследвания или харчене на пари за оръжия и оборудване, но битката е тази, която прави Enemy Unknown страхотна игра.

XCOM никога не е изглеждал или играл толкова добре преди. Графиката изглежда страхотно, а локациите са отвъд похвала. Но тук има и мултиплейър, бърз и яростен, за разлика от много други стратегии. Трябва да съберете отбор за определен брой точки (както в Общо игривойна), а след това се опитайте да унищожите врага. Когато влизам онлайн, обикновено губя нещастно, но е толкова забавно, че резултатът най-често дори не ме разстройва.

Това е точно играта, която чакахме от Apocalypse от 1997 г. и си заслужаваше.

XCOM: Enemy Within (разширение)

Година на издаване: 2013 г

След като играх Enemy Unknown, не се колебах преди да купя Enemy Within. Новата механика е просто страхотна. Ако никога не сте създавали ад за извънземни на бойното поле с вашите генетично подобрени войници, не забравяйте да опитате.

Добре дошло допълнение е тайната човешка фракция EXALT, преследваща цели, които противоречат както на плановете на XCOM, така и на тези на нашествениците. Понякога, знаете ли, е хубаво да застреляте брат си вместо друг хуманоид със зелена кръв.

По отношение на мултиплейър, Enemy Within отиде дори по-далеч, добавяйки 40 (четиридесет!) нови красиви картичкис компетентно триизмерно оформление. Това всъщност е същността на допълнението: повече карти, повече адреналин, повече смъртни случаи.

Бюрото: XCOM Декласифицирано

Година на издаване: 2013 г

Bureau е много подобен на американските B-филми от 60-те години. Изглежда и играе страхотно, анимациите са гладки и ясни и е доста приятно да се снима. Ето уловката: извадете „XCOM“ от името и бързо ще се превърнете в посредствен шутър от трето лице.

Партньорите с изкуствен интелект, които трябва да следват вашите заповеди и да действат съгласувано, понякога се държат като идиоти, опитвайки се да умрат като герой. Между схватките играчът обикаля из централата си, разговаряйки с герои, които се опитват да добавят дълбочина към местното управление, но само за пореден път дразнят с натрапчивостта си. Има някои първокласни моменти в играта, но между тях, за съжаление, има огромни парчета от такъв не най-вълнуващия геймплей.

XCOM 2

Година на издаване: 2016

Вече 20 години извънземните управляват Земята, унищожавайки всички несъгласни и изграждайки „светло бъдеще“, ръководено само от тях. Бивши агенти на XCOM се опитват да съживят организацията си и да се борят с нашествениците, като ги прогонват от родната им планета.

XCOM отново се промени, като същевременно остана себе си. Втората част на римейка донесе много иновации в дизайна и механиката, превръщайки играча от командир на голяма официална организация в партизански лидер с всички произтичащи от това последствия.

В рамките на една година след пускането си играта се сдоби с две основни допълнения, Shen's Last Gift и War of the Chosen, които допълнително разнообразиха геймплея и потвърдиха гордата титла „Игра на годината“ и „Най-добра стратегия“.

Римейк на първата игра от поредицата, максимално близък до сюжета на оригинала.
Вие поемате ролята на командир на тайната международна организация XCOM - анти-извънземна единица, създадена веднага след началото на извънземно нашествие на неизвестна раса и състояща се от най-добрите военни и учени от цял ​​свят. Трябва да изградите военни бази и подземни лаборатории, да провеждате разузнаване и борбасрещу извънземен враг.

Дата на издаване: 9 октомври 2012 г

Продължение на поредицата, нов поглед към събитията, случващи се в света на играта.
Година 1962 е. Джон Ф. Кенеди е президент на Съединените щати, а нацията е обзета от страх поради Студената война. Но Америка и цялата планета са застрашени от нов враг, много по-опасен и коварен от комунизма. Тайна правителствена организация, наречена Бюрото, известна само на малка група вътрешни хора, разследва и прикрива признаци на извънземно нашествие на Земята.

Дата на излизане: 20 август 2013 г

Продължение на поредицата - нова походова тактическа стратегия с ролеви елементи.
Изминаха двадесет дълги години от пълното поражение на земляните и подписването на акт за безусловно предаване на извънземните. Организацията XCOM, последната надежда на планетата, е напълно унищожена, а останките й са разпръснати из целия свят. Сега извънземните управляват всичко, те колонизираха планетата и установиха пълен контрол. изграждане нов святогромни и блестящи градове, те обещават на човечеството безоблачно бъдеще.

История Серия Xcom

X-COM: UFO Defense / НЛО защита

Първата игра от поредицата.
Събитията в играта започват през 1999 г. Загрижени за увеличаващите се съобщения за наблюдения и отвличания на НЛО, правителствата на Земята създават услугата X-COM, единица за борба с извънземни заплахи, предназначена да защитава човечеството от извънземна агресия. Вие действате като ръководител на тази служба.
Докладите за извънземна заплаха се потвърждават и за да се борите с инвазията, трябва да изградите замаскирани подземни бази в различни части на планетата - крепости за военни и разузнавателни операции, както и лаборатории и работилници за изучаване на извънземни и техните превъзходни технологии.

Дата на издаване: 31 декември 1993 г

X-COM: Терор от дълбините

Втората игра от поредицата, значителна част от действието на която се развива в морето и под вода.
В момента на унищожението си марсианската цивилизация изпрати мощен сигнал в космоса, достигащ огромни размери космически корабкойто падна на земята в мексикански заливпреди милиони години. През 2040 г. нова заплаха, този път идваща от морските дълбини, принуждава правителствата на водещите страни в света да възродят организацията X-COM.

Дата на издаване: 1 юни 1995 г

X-COM: Апокалипсис / Апокалипсис

Сюжетът на третата игра ви отвежда в 2084 година, когато на Земята се случва екологична катастрофа.
Човечеството търси нови места за живеене в космоса, а останките от цивилизацията се скупчват в единствения хиперград - Мегаприйма, ограден от външната среда със специални филтриращи стени.
Точно по това време над града се отварят тетраедри - пирамидални порти към друго измерение, от които се появяват неидентифицирани летящи обекти. Земляните отново се нуждаят от агенция за борба с чуждите нашественици - X-COM.

Дата на издаване: 30 юни 1997 г

X-COM: Прехващач / Изтребител

Продължение на поредицата, четвъртата част на играта.
Действието на играта се развива през 2067 г., когато природните ресурси на Земята са напълно изчерпани и големи корпорации са насочили погледа си към района на космоса, известен като Frontier, за да извлекат необходимите ресурси.
В съседство земните жители се оказват стари познати - сектоиди, мутони и др., Които имат свои планове за ресурсите на Границата. И тези планове предполагат унищожаването на човечеството.

Дата на издаване: 31 май 1998 г

Петата игра от серията X-COM е предназначена за двама души, които играят по имейл или заедно на един компютър. Играта има две противоположни страни - X-COM и извънземни, пет основни среди: град, НЛО, сняг, X-COM база и извънземна база, всяка от които има десет сценария.
След като разработчикът Hasbro Interactive беше затворен, имейл сървърите също бяха затворени и проектът престана да съществува.

Дата на издаване: 30 септември 1999 г

X-COM: Enforcer / Peacekeeper

Шестата игра от поредицата X-Team е шутър от трето лице.
Играта се развива по време на Първата извънземна война през 1999 г. Успоредно със сюжета на X-COM: UFO Defense, тече програма за създаване на най-добрия военен робот под ръководството на определен безименен професор. В края на който Enforcer отива да се бие срещу извънземно нашествие. Вие действате като миротворец и унищожавате извънземни в Съединените щати.

XCOMе научнофантастична поредица от компютърни и видеоигри, започнала с класиката НЛО: Неизвестен врагот Mythos Games и MicroProse. Общо за този моментима шест пуснати и две отменени игри, както и две книги.

Основата на сериала XCOMсъставят четири игри, публикувани от MicroProse:
(PC) (публикуван също като X-COM: UFO Defense през 1993-94 г., по-късно пуснат за Amiga и Sony PlayStation)
(Издаден на компютър през 1995 г., на PlayStation през 1996 г.)
(PC, 1997)
(PC, 1998)

През 1998 г. почти веднага след освобождаването XCOM: Прехващач MicroProse беше закупен от Hasbro Interactive, подразделение на Hasbro, основен производител на играчки. След като получи правата върху X-COM, Hasbro веднага започна да говори за разширяването на вселената - играчки, комикси, анимационни филми, базирани на X-COM. В резултат на това през 1999 г. Hasbro Interactive пусна бюджетна мултиплейър игра [имейл защитен]Игри: XCOMи лош шутър от трето лице, базиран на събитията от Enemy Unknown. Още две планирани продължения - X-COM: Генезиси XCOM: Алианс(тактически шутър от първо лице с RPG елементи) бяха отменени след затварянето на Hasbro Interactive.



През април 2010 г. 2K Marin обявиха, че работят върху преосмисляне на X-COM. Играта е преименувана на XCOMи беше обещано да бъде пуснат както на PC, така и на PlayStation 3 и Xbox 360. XCOM беше описан като тактически и стратегически шутър от първо лице с елементи от оригиналния X-COM. Играта се развива през 60-те години на миналия век в Съединените щати, където XCOM е федералната агенция за борба с извънземните. Съобщението за тази игра предизвика бурно възмущение сред феновете на поредицата, които погребаха играта задочно.

През януари 2012 г. Firaxis Games (водени от съоснователя на MicroProse Сид Майер) разкриха разработването на стратегически римейк за PC, PlayStation 3 и Xbox 360 на UFO: Enemy Unknown. Подобно на оригинала от 1994 г., той ще включва режим на стратегия в реално време, както и походова битка, разрушими среди в духа на оригиналния UFO. Събитията в играта се развиват в наше време.

Джулиан Галоп създаде X-COM: UFO Defense и неговите продължения. Първата част на играта има две имена: X-COM: Защита от НЛО(в САЩ) и НЛО: Неизвестен враг(в Европа). Това се дължи на факта, че в САЩ вече имаше игра, наречена UFO (създадена от subLOGIC или хора от Flight Simulator, които по време на създаването X-COM: Защита от НЛОвече е изчезнал). При X-COM: Защита от НЛОбеше добра графикаи физика за онези времена (възможността за разрушаване на стените на сградите). Процес на играразделен на 2 етапа: Geoscape (стратегически - планетата Земя се показва в 3D с възможност за завъртане, увеличаване, намаляване); BattleScape (тактически - контрол на войниците). В Geoscape управлението се извършва в реално време, а в BattleScape е походово (на всеки боец ​​се дава определен брой времеви единици или TU, а когато няма достатъчно TU, ходът отива към врага).

Играта се развива през 1999 г., когато извънземни започват да нахлуват в земята. Беше решено да се създаде организация Extraterrestrial Combat Unit.

X-COM 2: Терор от дълбините

X-COM 2: Терор от дълбините(1995) не се различава много от първата част. Играта се развива през 2040 г., когато победеният в X-COM: Защита от НЛОизвънземните отвориха втори фронт в океана (във финала на X-COM 1, изпращайки сигнал до извънземен кораб, потънал в океана и го чакащ в дълбините).

Според мнозина графиките са станали по-малко приятни за окото. Въпреки че нивото на детайлност се е увеличило (само сините акванавти струват нещо като един).

  • Технологичното дърво е малко сложно и пълно с грешки, така че намирането на „правилната“ опция за разработка няма да е излишно.
  • Музиката и атмосферата станаха по-мрачни.
  • Трудността се е повишила много, не на последно място поради учетворяването на размера на картите, а също и благодарение на подводните/надводните функции.
  • Напълно нови врагове. Сега има само 4 пълноценни раси (специалните чудовища не се броят), те имат реални различия и на някои места (четете бази) няколко раси „живеят и работят“ заедно.

X-COM 3: Апокалипсис

X-COM 3: Апокалипсиссъздадена през 1997г. BattleScape има способността да контролира както походово, така и в реално време. Сега войната е в града, а не на цялата планета. Възможностите, които игровият двигател отваря, не могат да не привлекат вниманието: честна физика (срутващ се таван, стени, летящи врати), като се вземат предвид многото характеристики на бойците и техните действия, както и сложна и многостепенна система за управление на отряда. Тъй като това е метрополия, е въведена система от организации, които контролират града и техните сгради, за чието унищожаване дори по време на преследването на НЛО (да, сега мис не отлита никъде - градът е навсякъде! ) Или трябва да платите, или да загубите репутацията си пред тях, което е изпълнено с ответни нападения и по-високи цени за техните стоки.

XCOM [имейл защитен]

XCOM [имейл защитен] (1999) най-странният и известен представител на малка поредица от игри от Hasbro под етикета [имейл защитен]игри, които си поставиха за цел да въплъщават добре познатото настолни игрина платформата Windows, адаптирана към PBEM и Hotseat игри. Странно, разбира се, в това, че X-COM го превърна в редица адаптирани игри сред " Морска битка", различни игрив думи и така нататък. Играта е базирана на сюжета и идеите на първия X-COM - зли извънземни кацнаха на Земята, за да ни навредят, а любезните и доблестни командоси веднага се втурнаха да ги убият ... Играта значително опростява концепцията на оригинала - има само тактическа част, предварително генерирани карти в един екран, предварително зададени начални точки за двата отбора, техния състав и оборудване. Е, поне комплектите плочки ви дават избор (град, X-COM база, извънземна база, НЛО, ферма, Арктика и т.н.).

XCOM: Прехващач

XCOM: Прехващач(1998): Извънземните отново атакуват от космоса. По това време хората започнаха да живеят не само на земята. Те построиха много космически станции, които станаха цел на извънземните. X-COM е узрял и, заедно с нашествениците, смело оре космоса на нови кораби. Задачите са същите: прихващане и неутрализиране. Четвъртата част от феновете се срещна двусмислено. Смело решение е да замените тактическата походова стратегия с космически симулатор. По време на битката вие заемате място на конзолата на един от корабите. Други кораби се управляват от компютър. Управлява - така, така, трябва да поемете инициативата. Остана в играта и възможността за PSI-борба. Въпреки това, той беше признат от много играчи за неефективен. С напредването на играта вашите агенти ще прихващат съобщенията на непознати. След декодиране те ще ви дадат много интересна информация за страховитите планове на извънземните. От време на време на радара се появяват извънземни товарни превози с ескорт. След като заснемете такъв транспорт, можете да спечелите от интересни джаджи.

XCOM: Enforcer

X-Com Enforcer- това изобщо не е тактически шутър, а аркадна игра от трето лице. Масата от чудовища ви кара да се чувствате като в стрелбище - стойте неподвижно и ги застреляйте. Има една поговорка за глупостта на чудовищата. Един вид оръжие и сложни маневри за обикаляне на трупове с крехки оръжия също не добавят стратегически моменти.

Играта е брутална дори за американските стандарти – много кръв, много начини за убиване на извънземни – огън, лазер, плазма, лед и пълно унищожение. Това е, на което разработчиците обърнаха внимание, така че това са начини за убиване на непознати! Като цяло, след като получи такъв мощен инструмент за визуализация като двигателя Unreal, Hasbro не можа напълно да се освободи от него - включени са малко ефекти, декларираната поддръжка за големи текстури не се използва.

XCOM Алианс

Проектът X-COM Alliance е създаден от студиото MicroProse от 2000 до 2004 г., но никога не е видял бял свят, умирайки на етапа на разработка. Проектът е планиран като тактически 3D шутър от първо лице.

X-COM Genesis

Проектът X-COM Genesis е създаден от студиото MicroProse през 2000 г., но не дочака пускането и беше планиран като стратегия с тактически (походови и в реално време) и икономически елементи.

НЛО: Последствия

Проектът UFO Aftermath (2003) е създаден от студиото за игри Altar като 3D стратегическа игра в реално време. Икономиката е напълно изчезнала, сюжетът е пост-апокалиптичен (Извънземната бойна единица не е създадена или е загубила войната с извънземни). Огромен междузвезден кораб достигна орбитата на Земята и разпръсна смъртоносни спори, които унищожиха повечето от жителите на планетата. Тези, които не умряха и нямаха време да се скрият, мутираха в ужасни същества - трансгенанти, ставайки част от променената биосфера. Безплатното оформление на базите беше отменено. Можете да изберете само типа: военен (приема изтребители и самолети), научен (извършва изследвания; колкото повече такива сгради, толкова по-активно работят извънземните), промишлен и технически (производство) и анти-биомаса (забавя растежа на кафявия боклук който поглъща бази) . Процесът на прихващане и унищожаване на НЛО - неинтерактивно видео за това как е протекла срещата. Има само един вид извънземни - ретикулани, а останалите противници са трансгени. Музиката е подходяща - хибрид на депресивен чилаут с индустриален ембиент. Все още съм доволен от генератора на карти.

НЛО: Вторичен трус

Проектът UFO: Aftershock (2005) е създаден от студиото за игри Altar. В Aftershock няма прихващане на НЛО. Орбиталната станция Лапута се рее над земята, където някои от хората избягаха след загуба в UFO: Aftermath. Агентите почиват и тренират на Лапута, кипи изследователска работаКогато ситуацията на планетата се нажежава, готовите за бой лапути се качват в тясна капсула и тръгват към гореща точка. Експериментът на извънземни, които искаха да построят гигантски компютър от планетата, се провали. Много жители са се превърнали в зли, зле изглеждащи мутанти. За някои обаче триенето на чуждо вещество е от полза. Сред късметлиите се откроиха група мъже, които могат да вклинят импланти в себе си, както и общност от жени с псионични сили. Шепа оцелели обикновените хоракоито нарекоха генетично модифицирани роднини киборги и псионици. Разнообразието от нетрадиционни форми на живот доведе до въвеждането на проста дипломатическа система. Присъстват и култисти (почитащи извънземни) - враговете на лапутите. В допълнение към регионите, произвеждащи ресурси (3 вида ресурси), има много градове, разпръснати по символичното земно кълбо, подходящи за изграждане на бази. Всеки от тях има от 3 до 5 площадки за разполагане на лаборатории, фабрики, охрана или учебни заведения. Агентите трябва да бъдат съответно обучени. Предлагат се 12 професии, включително три нива на умения. Дизайнерите съживиха постапокалиптичната игра с растителност, както и визуализации на останките от бившата инфраструктура: канализация, железопътни релси, просто руини. Входът към оцелелите сгради е отворен. Контракциите се извършват на малки нива, предимно на два или три етажа. Богатостта е присъща само на многопластовите лабиринти на НЛО с телепортационни платформи. Има няколко вида мисии: да преведете цивилни през картата, да помогнете на разярените местни жители да елиминират неканени гости, да спасите някого от плен и обратно.

НЛО: Извънземно нашествие

НЛО: Извънземно нашествие

Играта UFO: Alien Invasion (2007) е направена на двигателя Quake II. Проектът е некомерсиален. Може да се изтегли от:

НЛО: Последна светлина

Проект UFO: Afterlight (2007), създаден от студио за игри Altar. Останалите материални ресурси отидоха за гигантската орбитална станция "Лапута" и експедицията до Марс - нов дом за човечеството. „Откривателите“ отлетяха към червената планета. Има само една база, така че няма да се налага да харчите административни ресурси за дузина малки села. Но ни е позволено да изграждаме, изследваме, произвеждаме и дори ръчно да разпределяме персонал в къщички за птици. Учени в лабораторията, техници в монтажния цех, войници в тоалетната. Класовете са предварително дефинирани. Не можете да поставите опитен воин в книгите, но някои хора се раждат с две глави едновременно. Вчерашните врагове на Reticulane (интригата ще стане малко по-ясна с напредването на играта) помогнаха на хората да се заселят на Марс и им дадоха високоскоростен НЛО, който може да побере седем парашутисти. Разработчиците не предоставиха генератор на карти. Впечатляващ арсенал се състои от четири комплекта технологии (според броя на състезанията). Когато канонадата утихне, в действие влиза повърхностната дипломация. Не мислех, че един ден хората и ретикуланите ще влязат в битка рамо до рамо.

НЛО: Извънземни

НЛО: Извънземни

Проект UFO: Extraterrestrials (2007), създаден от концептуалното студио Chaos. Изчерпателен походов режим, проста изометрична картина (в 3D по някаква причина), атрактивен геймплей. Разработчиците преместиха действието от Земята на далечната планета Есперанса. Извънземните нападнаха колонията без предупреждение, оставяйки обитателите пред избор: битка или смърт. Общата мобилизация се стори на местните власти радикална мярка. Набързо беше сформирана международна военна организация (тя ще бъде ръководена от играча), чиято задача е да устои на нашествието. Девет най-големите страниЕсперанците се включиха доброволно да финансират междугалактическа война. Съответно, колкото по-малко НЛО кръжи над главите на уплашените жители, толкова по-голям е "доходът". Нито една стотинка точки за действие няма да бъде взета за смяна на оръжия или презареждане. Продължителността на лечението също няма значение. Но за разрушимостта (макар и условна) искрена благодарност. Нашествениците не изглеждат сериозни. Многоцветни гъсеници с картечници, бронирани "робокопи" и едноместни НЛО, прочути кръгове по тесните коридори на празни офиси. Преди да започнете играта, деактивирайте всички видове антиалиасинг в настройките на драйвера (включително антиалиасинг с прозрачни текстури).

Има модове за тази игра - например вижте http://ufogr.com - действието на играта се връща на Земята, добавят се извънземни от оригиналния X-COM, портретите на бойци са заменени с реални снимки и т.н. Оказва се един от най-добрите вариантиоригинален X-COM.

От 2006 г. търговската марка X-COM е собственост на Take 2.

Връзки

  • X-COM: Русия е рускоезичен сайт, посветен на серията игри X-COM.

XCOM: Неизвестен враг(XCom: Enemi Annown) е симулационна стратегическа игра, в която трябва да станете част от военна организация, наречена XCOM. Ще отидете на битка с представители на извънземни раси. Тук трябва да играете ролята на командир на специална единица, където постепенно ще разпределяте ресурси, ще разработвате различни видове технологии и ще развивате печеливша стратегияза да спечелите и най-опасните битки. Съдбата на цялата човешка раса ще бъде във вашите ръце и трябва да направите всичко възможно, за да я защитите от бедствие и изчезване. Качете се по стъпалата нова историяи се бийте с огромен брой различни противници, които няма да бъдат толкова лесни за победа. Опитайте се постоянно да развивате собствената си база и да се грижите за цялостната й защита. Научете най-мощните нови технологии на извънземни раси, след което ги използвайте за собствените си цели и защитавайте човечеството от атаки и заплахи.



Информация за играта Година на издаване: 2012
жанр:Стратегии
Разработчик: Firaxis игри
Версия: 1.0.0.4963 / 1.0.0.9041 Пълен пълен пакет (последно) + всички добавки (DLC)
Език на интерфейса:Английски, Руски
Таблет:Настояще