Как се играе на картата на магистралата. Map Highway WOT тактики. Карта на магистралите - Северна Америка

Здравейте, здравейте, Phoenix отново е с вас и това е още едно ръководство за картите в свят на игратана Танкове, исках да покрия днешния материал за картата на Свещената долина, представена точно вчера, но, уви, още не съм играл на картата… и дори това пак няма да е достатъчно за пълноценно ръководство. Но мога да ви уверя, че много скоро материалът ще бъде написан и публикуван. Е, днес, както вече разбрахте от заглавието, ще анализираме картата на магистралата - аз лично харесвам повече името Kansas преди пускането - то е по-подходящо за него ... но както го нарекоха, така го нарекоха! Така че да започваме! И, добре, да, избрах го по същия начин като Химки - макар и вече от четвъртия път))))

Описание на картата на магистралата

И така, картата се оказа доста красива, за тези, които не знаят, щатът Канзас е центърът на САЩ ... е, той се намира точно в средата. Не съм бил там...но съдейки по филмите картата е доста съобразена с гледките там. Такава ... типична Америка ... с ферми, индустриална зона, рекичка ... какво да кажа "американска мечта" - капиталистите са нещастни)))
Добре, всичко това е лирично отклонение, нека да преминем към тактиката.

Както можете да видите на екранната снимка, разделих картата на 9 условни области, като цяло исках да я разделя на ... оказва се 12 ... но си помислих какво, по дяволите, и така нататък в повече от подробности.

  1. Нека наречем тази зона "Западно поле" - битките на средни танкове трябва да се провеждат тук по подразбиране ... добре, като открита зона, има къде да се ускори и в същото време, благодарение на терена, можете да се скриете от обстрел от "Горна база". Бъдете внимателни, теренът си е терен и артилерийският огън все още ще ви хване ... - не стойте на едно място.
  2. „Под основата“ - не исках да отделя тази територия отделно, но трябваше, защото е невъзможно да я отведа някъде другаде и оставянето й немаркирано също не е опция - така че основната разлика от „ Western Field” е способността да се скриете от обстрел от базата, на теория изкуството не трябва да стига до там ... въпреки че не е факт, защото артилерията също може да се движи по картата, като цяло, ако има бързане през западната поле - не спирайте в полето, движете се "под" базата "
  3. „Горна база“ - на първо място бих искал да отбележа, че има много изгодна позиция за артилерия, в ъгъла на картата почти четири квадрата са много по-ниски от цялото най-близко пространство и с подходящо умение стрелците ще да може доста ефективно да се бие в близък бой с вражески танкове. Както казах по-горе, от "Горната база" можете да водите ефективен огън по "Западното поле", както и по "селото", добре, има позиции, от които можете да атакувате тези, които са в "Центъра" .
  4. "Център" - просторна зона, която се прострелва от двете бази "гора" и "село". През Центъра минава най-лесният път за светулките.
  5. „Гора“ - тази зона също не може да бъде отделена, но реших, че няма да е излишно, основната характеристика е, че разрушителите на танкове често седят в гората ... не мислете, че няма да ви ударят , тъй като освен птици, има и други любители на храстовата игра и затова, ако вече нямате необходимата скорост и маневреност, не трябва да ходите в "Центъра" - да, трябва да се страхувате и от внезапна загуба на половината от вашите точки на живот при подхода към града, движейки се по "Южния път" - не забравяйте за това.
  6. "Градски" - повечето къщи са неразрушими, но има и малки селски къщи, които едва ли ще ви спасят. Има няколко паралела в града, на които PT обичат да седят - помислете два пъти преди да отидете зад ъгъла, железопътната линия и екстремният път в това отношение са най-опасните места.
  7. "Южен път" - пътят от "Долната база" до "града", няма какво да се каже за него, освен че тази посока се случва, те светват в първите минути на битката. И ефектът от изненадата вече няма да е сигурен ...
  8. „Долна база“ - почти всичко вече е казано за нея, от нея можете да стреляте по „града“ и „центъра“ - също има достъп до селото и възможност за засада, ако враговете минат по „Южния път“ ”, нищо не остава как да изберете храст и да изчакате победа / поражение, стреляйки по пътя.
  9. „Селото” е доста значима местност, като се има предвид, че от нея води удобен асфалтов път, по който много по-лесно светулките достигат до „Горна база”. Можете също така да водите спомагателен огън, ако има врагове "Под основата".

Тактика

LT

Май няма какво повече да се каже, всичко зависи от конкретната ситуация, но най-бързият начин може би е в центъра. Или през "Селото". Не ви съветвам да ходите в града, ако пътят е блокиран там, няма да можете да избягате.

СВ

Разработчиците предположиха, че всички средни танкове ще играят на "Западното поле" - обаче, лично аз ходя в града почти през цялото време, не обичам открити места.

TT

Определено град или село и моля, стойте извън обсега на артилерията.

пт

Опитайте се да заемете отбранителна позиция и изчакайте флангът да се счупи, за горния отбор все още е по-удобно, можете да стоите на паралелите в града.

Артилерия

За теб вече казах всичко - в ъглите на картата и бой. Винаги вашият K.O.

Заключение

Това е всичко за мен, желая ви успех на тази карта, надявам се сега да имате по-малко въпроси относно тази карта, чао на всички!

Интересувате ли се от игри? Прочетете новини от играта. Посетете gamertimes.net и бъдете в крак с всички събития в света на игрите.

Картата има открит пейзаж с леки хълмове. На югоизток има град с малка гора, където има интересни храсти.

В западната част на картата има малко селце с водна кула и тактически позиции за LT, а в центъра малка река тече от север на юг.

По-горе има изображение, разделено на символии с основните позиции на LT на картата на магистралата.

Нека анализираме ключовите позиции от горното (северно) възраждане:

D4 и D5(храсти край селото)



Предимства:
— отлични позиции на това възраждане за забелязване на танкове, напредващи по първата линия в квадрат A 1;
- оставаме незабелязани в позицията на пасивна светлина по време на защитата на нашата база, където противникът пробива по линията А.
недостатъци:


E4(храст близо до водната кула)

Предимства:
- позицията на пасивната светлина на танковете, които се прибират в квадрат A1, хълма на D1, както и откриването на камуфлажен противотанков F1;
най-добра позицияна картата за изпълнение на ЛБЗ LT-9 "Бдително око".
недостатъци:
- много рискована позиция, където вражески LT и ST, когато се движат в квадрати E3-E4, могат лесно да ви открият;
- изключително трудно е да промените позицията си, без да понесете щети.

A3(храст)

Предимства:
- пасивна светлина, за откриване на противници по първата линия, особено в поле A1;
недостатъци:
- евентуална липса на адекватни съюзници за прикритие на балкона близо до основата;
- изключително трудно е да промените позицията си, без да понесете щети.

G8(храст в гората близо до града)
Предимства:
- пасивна светлина, за откриване на опоненти, издигащи се в града по линиите J и K;
- откриване на вражески противовъздушни оръдия на балкона близо до вражеската база.
недостатъци:
- необходимо е да заемете позиция в самото начало на битката;
- изключително трудно е да промените позицията си, без да понесете щети.

Видео с LT позиции - Rybatskaya Bay

Нека анализираме ключовата позиция на долния (южен) хайвер:

E3(храсти в селото)

Предимства:
— отлични позиционни втулки на това възраждане за осветяване на танкове, движещи се в квадрат A1;
- отбранителна позиция на пасивна светлина, когато врагът заема поле A1 и се опитва да пробие до нашата база.
недостатъци:
- много популярни храсти, където вражеските LT и ST се опитват да осветят тези точки;
- много чести удари на сляпо в тези позиции;
- изключително трудно е да промените позицията си, без да понесете щети.

Позиция с общо предназначение за всяко прераждане в зависимост от ситуацията:

A1(храст)

Предимства:
- позиционни втулки за пасивна или активна светлина за откриване на опоненти съответно по първа линия или линия А;
недостатъци:
- изключително трудно е да промените позицията си, без да понесете щети.

). Размерът на картата е 1000 на 1000 метра, нивото на битките е от 4 до 11. Същите сладки малки къщи и изобилие от разнообразна растителност.

Разнообразието на пейзажа отваря много пространство за различни маршрути на движение и ви позволява да измислите много тактики. Наличието на голяма открита зона може да се използва за флангови атаки, а малък град в десния ъгъл на картата предполага интензивен близък бой.

Важно е веднага да се отбележи, че артилерията се чувства много добре на картата, тъй като е почти изцяло простреляна и повечето сгради са разрушими.

Приблизителни странични маршрути за всички видове МПС.

Леки танкове (LT):

На магистралата леките танкове имат пълна свобода на действие. Те могат да изберат всякакъв маршрут. Препоръчително е да светите покрай реката или да правите кръгове в централната зона.

Средни танкове (ST):

За средни танкове се предпочита хълмиста зона ( западната часткарти). Маневрирайки в гънките на терена, ST са в състояние да нанесат големи щети на врага както самостоятелно, така и чрез подчертаване на цели за артилерия. Също така средните танкове могат да вървят по коритото на реката.

Тежки танкове (ТТ):

Тежките танкове се чувстват най-комфортно в града. Поради липсата на скорост те са лесна мишена на открити места. Но не забравяйте, че градът не е ключова позиция. От тактическа гледна точка превземането на града не дава никакви предимства. В допълнение към града, село, мостове и висок бряг над реката могат да осигурят известна защита.

Противотанкова самоходка Артилерийски инсталации(PT ACS):

Основната задача на разрушителите на танкове е да защитават базата. На първо място, фланговете, където е възможен пробив на ST. Храстите и малките къщи са доста често срещани на картата, така че намирането на удобна позиция не би трябвало да е трудно.

Самоходни артилерийски установки (SAU):

Картата е много добра за SPG действия. Артилерията държи по-голямата част от картата под обстрел. Основната опасност е внезапен пробив на средни танкове по фланга или самотен лек танк, който е намерил пролука в отбранителните формации.

Тактика

На картата могат да бъдат разграничени няколко местни военни зони (маркирани с бели овали на фигурата): това е поле (B2: D3), ферма (E1: E4), град (H0: K0). Стрелките отбелязват маршрутите на движение на танковете.

Картата на магистралата е отворена, което усложнява живота на TT и PT, но ST и LT се чувстват доста добре. Основните заслони са различни неравности в пейзажа и сградите, можете да използвате и реката, тя не служи като пречка за пътуване.

Как да блеснем на магистралата.

На тази карта LT се чувствайте свободни и неограничени, можете да отидете където сърцето ви пожелае. В началото на битката можете да осветите вражески танкове, които се движат в града, като направите кръг в центъра на картата (маркиран с жълт овал на снимката). Ако искате безопасно да стигнете до вражеската база - вашият път е покрай реката.

Има няколко опции за CT: карайте на място с TT до града или атакувайте от лявата страна на картата, като използвате многобройните хълмове и низини. Използвайки терена на картата, можете да нанесете много щети на врага, не само като нанесете щети с оръжията си, но и като подчертаете вражеските танкове за артилерия. Възможно е също да се кара по коритото на реката, но тази опция рядко води до победа.

Животът на ТТ е опасен и труден и има само един избор - да отиде в града. Поради ограничената си скорост и маневреност, те са лесни цели открита площ. Но не трябва да стоите в града, това не е ключова позиция. Тъй като повечето сгради са разрушими, тя служи само като временно убежище от артилерия. Трябва систематично да се движите в посоките на атака и да вземете базата. В допълнение към града, селото, мостовете и високият бряг на реката могат да осигурят известна защита.

Основната задача на PT е да защити базата на картата на магистралата. Избираме храста, който харесваме, недалеч от възраждането и го заемаме. На първо място, струва си да покриете посоките, където е вероятен пробив на ST. Повече подробности за защитените и полезни места ще бъдат описани по-долу, в раздела "Куки и сгради".

Много свободно пространство за работа. По правило изкуството не напуска основата далеч и заема J1:K1 за долното прераждане и A9:A0 за горното прераждане. Не трябва да фокусирате целия огън върху полето, защото дори в града има много места, където можете да покриете вражески танкове. Основната опасност за нас е пробив на средни танкове или самотен LT, който се промъкна в най-неподходящия момент.

Nychki и сгради на картата на магистралата

Да започнем с долната част на картата - нагоре. Покрай къщите на площад J1 има отлични храсти, които ще ви позволят да стреляте по цели, идващи от града, а сградите ще спасят артилерията от гнева.

В града, в J0, повечето сгради са неразрушими и можете безопасно да водите престрелка, но не трябва да се увличате и гледате да не отидете отзад.

Горските насаждения на 8-ия вертикал ще ви позволят да стреляте безнаказано по танковете, осветени близо до магистралата, или да се промъкнете в CT зад вражеските линии.

В селото можете да намерите различни храсти за стрелба през полето, особено неразрушимата двуетажна къща във F1.

Ако успеете да стигнете до A1, тогава, след като изминете 15 метра от храстите, ще можете да стреляте по вражески танкове на полето. Американските ST с големи вдлъбнатини на пистолета ще се чувстват особено комфортно там.

Уважаеми гости и гости на портала уебсайт, днес продължаваме да разглобяваме за вас световни картиНа танкове и ви представям ръководство за wot картаМагистрала. От нашето ръководство ще научите за историята на тази карта, ключови позиции и посоки върху нея, както и възможни тактики за различни класове превозни средства. Въпреки това, здравейте! Започваме.

Главна информация.


Снимка 1. Мини карта.

Въпреки че картата на магистралата wot беше добавена към играта по-късно от повечето други карти, това не се оказва нов език, защото магистралата е почти на четири години (въведена в корекция 0.7.5, 26 юли 2012 г.). По време на своята история той претърпя голям брой промени в геймплея, тъй като дълго време олицетворяваше дисбаланс в преражданията в нашата игра (самият проблем, когато един от отборите имаше предимство пред другия поради позицията си на картата ). След всички тези промени Highway наистина се отърва от стария проблем, но до ден днешен играчите са предпазливи към тази карта и не изпитват много любов. Днес ще се опитаме да разберем какво не е наред с тази карта.

Разработчиците ни очароваха много обикновена картапо отношение на размерите - 1000 * 1000 метра в лятна версия (използва летен тип камуфлаж) и е вид писта (самата магистрала) насред пусти северноамерикански земи. Магистралата има доста сложен и разнообразен пейзаж: град, силни промени в надморската височина, река, гъста гора. Дори бих нарекъл Магистралата двустепенна карта, тъй като централната й част е толкова снижена спрямо фланговете, че дори създава известни неудобства.

В допълнение към всичко това, заслужава да се отбележи, че тук има само един режим на произволна битка - стандартна битка за нива на битка от 4 до 11.

Предлагам ви да разгледате ключовите компоненти на картата на магистралата и мислено винаги да имате предвид нейното схематично представяне:


Снимка 2. Символи.

  1. Горна основа.Като цяло и двете бази са сравнително разположени по отношение на терена: от една страна има хълмове, а от друга стръмно изкачване, което затруднява достигането до базата, както и няколко сгради (и двете разрушими и неразрушими) в кръга на базовото местоположение.
  2. Горни хълмове.Използва се от артилерия или разрушители на танкове. Освен това през тези хълмове има атака на горната база (при пробив през града) или отбраната на горната база (при пробив от низините).
  3. град.Или по-скоро дори определен завод с много работилници и стопански постройки. По правило това е основното място на сблъсъци между тежко бронирани танкове, а често и целия екип (поради факта, че има надеждна защита от артилерия под формата на високи стени). Първото от двете основни направления. Трудно е да се открои основната посока на картата на магистралата, но нито една от тях не трябва да се изоставя. Заслужава да се отбележи, че изкачването до града от долната база е покрито от стрелба с повдигнат път - маркиран е с тясна червена ивица . Така че пътят до тази част от картата е относително безопасен за екипа от долната база. И двата отбора се бият в града при едни и същи условия, но по-нататъшното напредване от тази част на картата за най-добрия екип за възраждане ще бъде трудно, защото пътят минава през открито поле, което може да се стреля, и вие също ще трябва да се изкачвате нагоре.
  4. Долна основа.По мое субективно мнение тази база е малко по-трудна за защита и по-лесна за атака поради много неудобни хълмове. Но може би, просто си мисля. Както и да е, долната основа по същество не се различава от горната.
  5. По-ниски хълмове.Не толкова уютни и удобни като горните, но наситени с известно количество гъста растителност, която ще бъде удобна за артилеристите. Но все пак атакуването на опоненти в тези хълмове е по-лесно от горните хълмове, тъй като тук трябва да стърчите твърде много и незабавно да влезете в светлината, а нападателите имат повече променливост.
  6. Село.Няколко сгради (както разрушими, така и неразрушими), разположени на достатъчно голямо разстояние една от друга. Компонентът на играта тук е минимален, тъй като е лесно да влезете в светлината и е доста трудно да се скриете. Може да се използва от леки танкове за осветление.
  7. Поле.Представлява много хълмове, както и няколко къщи, зад които можете да се скриете от вражески огън и, най-важното, от артилерия. Второто основно направление, което не може да бъде изоставено. Бързите и маневрени средни танкове ще се чувстват най-добре тук, тъй като има много малко укрития от артилерия (бавно, тежки танковетук няма какво да се прави, но не трябва да се бърка с бързи тежки танкове, които също могат да се използват тук). На самото поле и двата отбора имат равни възможности, но ще бъде много по-трудно да се развие атака от полето за отбора на долното възраждане, тъй като те ще трябва да преодолеят открита равнина, полупрозрачна и простреляна от разрушители на танкове от няколко позиции едновременно. За успешна атака в този случай ще трябва да похарчите още няколко точки за сила и издръжливост. Въпреки това, повтарям - никой от отборите не може да хвърли тази посока!
  8. низина.Почти цялата централна част на картата на магистралата е доста под нейните краища. Освен това цялата тази низина е открита, без никакви заслони или поне теренни гънки, което означава, че не представлява никаква стойност за геймплея. Не си струва да ходите тук. През низината обаче лежи най-много късо изрязванемежду две бази - това може да се използва в края на битката, когато спешно трябва да се върнете, за да защитите базата или да се изправите за улавяне.
  9. Мост.Много опасна, но и много значима позиция на картата е магистралата. Струва си да се занимавате с леки танкове (трябва да имате предвид, че тук вероятно ще трябва да се изправите срещу вражеска светулка). Тази позиция ви позволява да светите през врагове в няколко посоки. Средните танкове няма да се чувстват толкова комфортно тук, но понякога могат да бъдат намерени под моста.

Как се играе Highway? Нека да разгледаме схемата на сайдинг и някои позиции:


  1. Бързи и маневрени танкове (обозначени в жълто) се движат по полето и се бият с врага (приблизителното местоположение на сблъсъка е посочено от червената зона) и ако успеят, те се придвижват по-нататък към вражеската база (както вече писах, много по-лесно е за най-добрия базов екип да развие офанзива тук ) и да стане, за да превземе или отиде зад вражеските линии в града. Ако средните танкове са изчистили полето и вражеските хълмове, предприели са превземане, тогава ще бъде изключително трудно за врага да се върне и да събори улавянето. Това е един от най прости начинипобеди на тази карта.
  2. Леките танкове се разделят и се движат в три посоки, обозначени със сини стрелки:
    • под моста, където може да се наложи да се изправят срещу вражески светулки, но след това можете да блеснете както през вражеските противотанкови позиции, така и през нахалните ST-shek (вторият, ако са заменени, можете дори да стреляте по меките страни и кърмата от invis); изключително важна позиция.
    • в покрайнините на града, скрити в гъста растителност, осигурете на съюзниците осветление на враговете, пътуващи към града, или, ако имате късмет, осветете позициите на унищожителите на танкове.
    • в екстремни случаи, ако отборът има изобилие от светулки, тогава леки танкове, които не участват в основните си функции, могат да подкрепят ST-nis на полето.
  3. Тежко бронирани танкове настъпват към града и под прикритието на високи сгради измерват дебелината на бронята си с врага. Тази посока е много стандартна и разбираема, малко се различава от градските части на други карти. По-нататъшна атака срещу вражеската база е много по-трудна за най-добрия екип за възраждане, тъй като ще трябва да карате през открита низина и след това да се изкачите на хълм (както беше споменато по-горе).
  4. Лилавите области показват стандартни позиции за разрушители на танкове. Мога само да добавя, че всички те като цяло са предназначени за отбрана и тук няма да е възможно да се стреля активно. Ето защо, ако искате да вземете активно участие в битката, тогава трябва да подкрепите съюзниците в една от посоките от близко разстояние. Въпреки това не си струва напълно да разкривате основата и да я оставяте незащитена и може би в някои случаи е по-добре да останете в тези позиции. Имайте това предвид.
  5. Артилерията на тази карта стреля почти навсякъде, с изключение на града и няколко места, където има сгради (най-критичните, когато трябва да свалите улавянето и врагът се крие зад сградите, разположени в кръга на улавяне) . Позициите за стрелци са маркирани с кафяви зони. Въпреки това, на картата на магистралата един от фланговете много често се пробива и затова винаги трябва да сте нащрек, да анализирате текущата ситуация, да погледнете миникартата и в подходящия момент да преминете към фланга, който вашият отбор не се слива.

И сега ви предлагам да погледнете снимка 4, за да разберете ясно колко трудно е да щурмувате през открито поле и нагоре (тези два неблагоприятни варианта за развитие на атака, които описах няколко пъти по-горе):


Снимка 4. Неудобни посоки за атака.

  1. Долният екип за възраждане се втурва през полето (жълти стрелки), изчиства го, но за да продължи, те са принудени да слязат в низината в центъра на картата, където лесно могат да бъдат видени и застреляни от разрушители на танкове (от областите, маркирани в лилаво). Както можете да видите на картата, малко вероятно е да успеете да се промъкнете тук без загуби, тъй като, като сте на самото поле, вие сте защитени от болки в гърба (кръгът за рисуване просто не достига до тук), но в низина вече ще си на чинийка.
  2. Огледален вариант за най-добрия екип за възраждане с една разлика: най-добрият отбор атакува града (по червените стрелки) и след това се сблъсква със същия проблем, тъй като за по-нататъшна атака трябва да слезе до същата низина и след това се изкачете нагоре по хълма до вражеската база. В този случай, както и в предишния, е малко вероятно да се направи без загуби.

В ареста.

Какво може да се каже накратко за Highway? Картата се оказа доста двусмислена и сложна. Играейки от различни хайвери на различни класове превозни средства, ще се сблъскате определени проблеми. Но мисля, че един от основните проблеми на картата е, че е доста трудно да се върнете в собствената си база, ако бъде превзета поради размера на картата и стръмното, дълго изкачване от низината и в края, опоненти, скрити зад къщите, ви очакват. Според собствените ми усещания, битките на тази карта сравнително често завършват с пленяване. Затова ви съветвам да наблюдавате особено внимателно ситуацията, развиваща се в битка, за да реагирате навреме на текущите събития.

Това завършва прегледа на картата на магистралата, опитайте се да погледнете правилно картата и да я разберете. И с това се сбогувам с вас, до скоро.

). Размерът на картата е 1000 на 1000 метра, нивото на битките е от 4 до 11. Същите сладки малки къщи и изобилие от разнообразна растителност.

Разнообразието на пейзажа отваря много пространство за различни маршрути на движение и ви позволява да измислите много тактики. Наличието на голяма открита зона може да се използва за флангови атаки, а малък град в десния ъгъл на картата предполага интензивен близък бой.

Важно е веднага да се отбележи, че артилерията се чувства много добре на картата, тъй като е почти изцяло простреляна и повечето сгради са разрушими.

Приблизителни странични маршрути за всички видове МПС.

Леки танкове (LT):

На магистралата леките танкове имат пълна свобода на действие. Те могат да изберат всякакъв маршрут. Препоръчително е да светите покрай реката или да правите кръгове в централната зона.

Средни танкове (ST):

За средни танкове хълмистият район (западната част на картата) е за предпочитане. Маневрирайки в гънките на терена, ST са в състояние да нанесат големи щети на врага както самостоятелно, така и чрез подчертаване на цели за артилерия. Също така средните танкове могат да вървят по коритото на реката.

Тежки танкове (ТТ):

Тежките танкове се чувстват най-комфортно в града. Поради липсата на скорост те са лесна мишена на открити места. Но не забравяйте, че градът не е ключова позиция. От тактическа гледна точка превземането на града не дава никакви предимства. В допълнение към града, село, мостове и висок бряг над реката могат да осигурят известна защита.

Противотанкови самоходни артилерийски установки (PT SAU):

Основната задача на разрушителите на танкове е да защитават базата. На първо място, фланговете, където е възможен пробив на ST. Храстите и малките къщи са доста често срещани на картата, така че намирането на удобна позиция не би трябвало да е трудно.

Самоходни артилерийски установки (SAU):

Картата е много добра за SPG действия. Артилерията държи по-голямата част от картата под обстрел. Основната опасност е внезапен пробив на средни танкове по фланга или самотен лек танк, който е намерил пролука в отбранителните формации.

Тактика

На картата могат да бъдат разграничени няколко местни военни зони (маркирани с бели овали на фигурата): това е поле (B2: D3), ферма (E1: E4), град (H0: K0). Стрелките отбелязват маршрутите на движение на танковете.

Картата на магистралата е отворена, което усложнява живота на TT и PT, но ST и LT се чувстват доста добре. Основните заслони са различни неравности в пейзажа и сградите, можете да използвате и реката, тя не служи като пречка за пътуване.

Как да блеснем на магистралата.

На тази карта LT се чувствайте свободни и неограничени, можете да отидете където сърцето ви пожелае. В началото на битката можете да осветите вражески танкове, които се движат в града, като направите кръг в центъра на картата (маркиран с жълт овал на снимката). Ако искате безопасно да стигнете до вражеската база - вашият път е покрай реката.

Има няколко опции за CT: карайте на място с TT до града или атакувайте от лявата страна на картата, като използвате многобройните хълмове и низини. Използвайки терена на картата, можете да нанесете много щети на врага, не само като нанесете щети с оръжията си, но и като подчертаете вражеските танкове за артилерия. Възможно е също да се кара по коритото на реката, но тази опция рядко води до победа.

Животът на ТТ е опасен и труден и има само един избор - да отиде в града. Ограничената им скорост и маневреност ги правят лесни мишени на открити места. Но не трябва да стоите в града, това не е ключова позиция. Тъй като повечето сгради са разрушими, тя служи само като временно убежище от артилерия. Трябва систематично да се движите в посоките на атака и да вземете базата. В допълнение към града, селото, мостовете и високият бряг на реката могат да осигурят известна защита.

Основната задача на PT е да защити базата на картата на магистралата. Избираме храста, който харесваме, недалеч от възраждането и го заемаме. На първо място, струва си да покриете посоките, където е вероятен пробив на ST. Повече подробности за защитените и полезни места ще бъдат описани по-долу, в раздела "Куки и сгради".

Много свободно пространство за работа. По правило изкуството не напуска основата далеч и заема J1:K1 за долното прераждане и A9:A0 за горното прераждане. Не трябва да фокусирате целия огън върху полето, защото дори в града има много места, където можете да покриете вражески танкове. Основната опасност за нас е пробив на средни танкове или самотен LT, който се промъкна в най-неподходящия момент.

Nychki и сгради на картата на магистралата

Да започнем с долната част на картата - нагоре. Покрай къщите на площад J1 има отлични храсти, които ще ви позволят да стреляте по цели, идващи от града, а сградите ще спасят артилерията от гнева.

В града, в J0, повечето сгради са неразрушими и можете безопасно да водите престрелка, но не трябва да се увличате и гледате да не отидете отзад.

Горските насаждения на 8-ия вертикал ще ви позволят да стреляте безнаказано по танковете, осветени близо до магистралата, или да се промъкнете в CT зад вражеските линии.

В селото можете да намерите различни храсти за стрелба през полето, особено неразрушимата двуетажна къща във F1.