Хронология на игрите на Xcom. X-COM серия от игри

Джулиан Галоп създаде X-COM: UFO Defense и неговите продължения. Първата част на играта има две имена: X-COM: Защита от НЛО(в САЩ) и НЛО: Неизвестен враг(в Европа). Това се дължи на факта, че в САЩ вече имаше игра, наречена UFO (създадена от subLOGIC или хора от Flight Simulator, които към момента на създаването X-COM: Защита от НЛОвече е изчезнал). U X-COM: Защита от НЛОбеше добра графикаи физика по това време (възможността за разрушаване на стените на сградата). Играта е разделена на 2 етапа: Geoscape (стратегически - планетата Земя се показва в 3D с възможност за завъртане, увеличаване, намаляване); BattleScape (тактически - контрол на войниците). В Geoscape управлението се извършва в реално време, а в BattleScape е походово (на всеки боец ​​се дава определен брой времеви единици или TU, а когато няма достатъчно TU, редът отива при врага).

Играта се развива през 1999 г., когато извънземни започват да нахлуват на земята. Беше решено да се създаде организация за извънземна бойна единица.

X-COM 2: Терор от дълбините

X-COM 2: Терор от дълбините(1995) не се различава много от първата част. Играта се развива през 2040 г., когато победен X-COM: Защита от НЛОизвънземните отвориха втори фронт в океана (във финала на X-COM 1, изпращайки сигнал до извънземен кораб, потънал в океана и го чакащ в дълбините).

Според мнозина графиките са станали по-малко приятни за окото. Въпреки че нивото на детайлност се е увеличило (само сините акванавти си заслужават).

  • Технологичното дърво е малко сложно и пълно с грешки, така че намирането на опция за „правилното“ развитие няма да е лоша идея.
  • Музиката и атмосферата станаха по-мрачни.
  • Сложността се увеличи значително, не на последно място поради четворния размер на картите и благодарение на функциите под/над вода.
  • Напълно нови врагове. Сега има само 4 пълноценни раси (специалните чудовища не се броят), те имат реални разлики и на някои места (прочетете на базите) няколко раси „живеят и работят“ заедно.

X-COM 3: Апокалипсис

X-COM 3: Апокалипсиссъздаден през 1997 г. BattleScape вече има способността да контролира както походово, така и в реално време. Сега войната е в града, а не на цялата планета. Възможностите, които игровият двигател отваря, не могат да не привлекат вниманието: честна физика (срутващи се тавани, стени, летящи врати), като се вземат предвид многото характеристики на бойците и техните действия, както и сложна и многостепенна система за управление на отряда. Тъй като това е метрополис, е въведена система от организации, които контролират града и техните сгради, за чието унищожаване дори докато преследвате НЛО (да, сега мис не лети до никъде - градът е навсякъде!) вие или трябва да платите, или да загубите репутацията си с тях, което е изпълнено с ответни набези и повишени цени за техните стоки.

X-COM E-m@il

X-COM E-m@il(1999) най-странният и известен представител на малка поредица от игри от Hasbro под етикета E-m@il игри, чиято цел беше да олицетворява добре познатото Настолни игрина платформата Windows, адаптирана за PBEM и Hotseat игри. Странно, естествено, в това, че X-COM беше включен в редица адаптирани игри сред " Боен кораб", различни игрив думи и така нататък. Играта е базирана на сюжета и идеите на първия X-COM - зли извънземни кацнаха на Земята, за да ни навредят, а добрите и доблестни специални сили веднага се втурнаха да ги убият... Играта значително опростява концепцията на оригинал - има само тактическа част, предварително генерирани карти на един екран, предварително зададени начални точки за двата отбора, техния състав и оборудване. Добре е, че поне наборите от плочки ви позволяват да избирате (град, X-COM база, извънземна база, НЛО, ферма, Арктика и т.н.).

X-COM: Прехващач

X-COM: Прехващач(1998): Извънземни отново атакуват от космоса. По това време хората започнаха да живеят не само на земята. Те построиха много космически станции, които станаха цел на извънземните. X-COM е узрял и заедно с нашествениците смело броди из космоса на нови кораби. Задачите са същите: прихващане и неутрализиране. Четвъртата част беше посрещната двусмислено от феновете. Смело решение е да замените тактическа походова стратегия с космически симулатор. По време на битката вие заемате място на контролния панел на един от корабите. Други кораби се управляват от компютър. Той се справя така, така, трябва да поеме инициативата. Възможността за битка с PSI остава в играта. Въпреки това, много играчи го смятаха за неефективно. С напредването на играта вашите агенти ще прихващат съобщения от непознати. След дешифрирането те ще ви дадат много интересна информация за ужасните планове на извънземните. От време на време на радара се появяват ескортирани извънземни товарни превози. Като заснемете такова превозно средство, можете да спечелите от интересни джаджи.

X-COM: Enforcer

X-Com Enforcerизобщо не е тактически шутър, а аркадна игра от трето лице. Масата от чудовища ви кара да се чувствате като в стрелбище - стойте неподвижно и ги застреляйте. Има една поговорка за глупостта на чудовищата. Един вид оръжие и сложни маневри за обикаляне на трупове с крехки оръжия също не добавят стратегически моменти.

Играта е брутална дори за американските стандарти – много кръв, много начини за убиване на извънземни – огън, лазер, плазма, лед и пълно унищожение. Това, на което разработчиците обърнаха внимание, бяха начините за убиване на непознати! Като цяло, след като се сдоби с такъв доста мощен инструмент за визуализация като двигателя Unreal, Hasbro не успя да го използва максимално - използват се малко ефекти и не се използва декларираната поддръжка за големи текстури.

X-COM съюз

Проектът X-COM Alliance е създаден от студиото MicroProse от 2000 до 2004 г., но така и не видя бял свят, умирайки по време на етапа на разработка. Проектът е планиран като тактически 3D шутър от първо лице.

X-COM Genesis

Проектът X-COM Genesis е създаден от студиото MicroProse през 2000 г., но никога не е бил пуснат и е планиран като стратегия с тактически (походови и в реално време) и икономически елементи.

НЛО: Последствия

Проектът UFO Aftermath (2003) е създаден от студиото за игри Altar като 3D стратегия в реално време. Икономиката е напълно изчезнала, сюжетът е пост-апокалиптичен (Извънземната бойна единица не е създадена или е загубила войната с извънземни). Огромен междузвезден кораб достигна орбитата на Земята и разпръсна смъртоносни спори, които унищожиха повечето от жителите на планетата. Тези, които не умряха и нямаха време да се скрият, мутираха в ужасни същества - трансгенанти, ставайки част от променената биосфера. Безплатното оформление на базите беше премахнато. Можете да изберете само типа: военен (приема изтребители и самолети), научен (извършва изследвания; колкото повече такива сгради, толкова по-активно работят извънземните), производствено-технически (производство) и анти-биомаса (забавя растежа на кафявото боклуци, които поглъщат основи). Процесът на прихващане и унищожаване на НЛО е неинтерактивен видеоклип за това как е преминала срещата. Има само един вид извънземни - ретикулани, а останалите противници са трансгени. Музиката е подходяща - хибрид на депресивен чилаут с индустриален ембиент. Генераторът на карти все още ме радва.

НЛО: Вторичен трус

Проектът UFO: Aftershock (2005) е създаден от Altar games. В Aftershock няма прихващане на НЛО. Орбиталната станция Лапута се рее над земята, където някои хора избягаха след загуба в UFO: Aftermath. Агентите почиват и тренират на Laputa, the изследвания, когато ситуацията на планетата се нажежава, готовите за битка лапутанци се качват в тясна капсула и тръгват към горещата точка. Експериментът на извънземни, които искаха да построят гигантски компютър от планетата, се провали. Много жители са се превърнали в зли, зле изглеждащи мутанти. Някои хора обаче се възползваха от триенето на чуждото вещество. Сред късметлиите имаше група мъже, способни да поставят импланти в себе си, както и общност от жени с псионични сили. Шепа оцелели обикновените хора, които наричаха своите генетично модифицирани роднини киборги и псионици. Разнообразието от нетрадиционни форми на живот доведе до въвеждането на проста дипломатическа система. Присъстват и култисти (които почитат извънземни) – врагове на Лапутаните. В допълнение към регионите, произвеждащи ресурси (3 вида ресурси), има много градове, разпръснати по символичното земно кълбо, които са подходящи за изграждане на бази. Всеки от тях има от 3 до 5 обекта за лаборатории, фабрики, охрана или учебни заведения. Агентите трябва да бъдат съответно обучени. Налични са 12 професии, включително три нива на умения. Дизайнерите оживиха постапокалиптичната игра с растителност, както и визуални редици от останките от бившата инфраструктура: канализация, железопътни релси, просто руини. Входът към оцелелите сгради е отворен. Контракциите се извършват на малки нива, най-вече два или три етажа. Богатостта е присъща само на многопластовите НЛО лабиринти с платформи за телепортиране. Има няколко вида мисии: насочване на цивилни през картата, помощ на разярените местни жители да елиминират неканени гости, спасяване на някого от плен и обратно.

НЛО: Извънземно нашествие

НЛО: Извънземно нашествие

Играта UFO: Alien Invasion (2007) е направена на двигателя Quake II. Проектът е с нестопанска цел. Може да се изтегли от:

НЛО: Последна светлина

Проектът UFO: Afterlight (2007) е създаден от Altar games. Остатъкът от материалните средства отиде за гигантската орбитална станция Лапута и експедиция до Марс - нов дом за човечеството. „Откривателите“ стигнаха до червената планета. Има само една база, така че няма нужда да харчите административни ресурси за дузина малки села. Но ни е позволено да изграждаме, изследваме, произвеждаме и дори ръчно да разпределяме персонал в къщички за птици. Учените в лабораторията, техниците в монтажния цех, войниците в тоалетната. Класовете се определят първоначално. Не можете да затворите опитен воин в четенето на книги, но някои хора се раждат с две глави едновременно. Вчерашните врагове, Reticulans (интригата ще стане малко по-ясна с напредването на играта) помогнаха на хората да се установят на Марс и им дадоха високоскоростен НЛО, който можеше да побере седем парашутисти. Разработчиците не предоставиха генератор на карти. Впечатляващият арсенал се състои от четири комплекта технологии (според броя на състезанията). Когато канонадата утихне, в действие влиза повърхностната дипломация. Не мислех, че един ден хората и ретикуланците ще се бият рамо до рамо.

НЛО: Извънземни

НЛО: Извънземни

Проектът UFO: Extraterrestrials (2007) е създаден от концептуалното студио Chaos. Изчерпателен походов режим, проста изометрична картина (по някаква причина в 3D), атрактивен геймплей. Разработчиците преместиха действието от Земята на далечната планета Есперанса. Извънземните нападнаха колонията без предупреждение, принуждавайки жителите да избират: да се бият или да умрат. Общата мобилизация изглеждаше на местните власти като радикална мярка. Набързо е създадена международна военна организация (тя ще бъде ръководена от играча), чиято задача е да устои на нашествието. Девет най-големите страниЕсперанците се включиха доброволно да финансират междугалактическата война. Съответно, колкото по-малко НЛО кръжи над главите на уплашените обикновени хора, толкова по-голям е „доходът“. Няма да бъдете таксувани нито стотинка точки за действие за смяна на оръжия или презареждане. Продължителността на лечението също няма значение. Но за разрушимостта (дори условна) искрена благодарност. Нашествениците не изглеждат сериозни. Разноцветни гъсеници с картечници, бронирани "робокопи" и едноместни НЛО, хвърлящи се в кръгове по тесните коридори на празни офиси. Преди да започнете играта, деактивирайте всички видове антиалиасинг (включително антиалиасинг с прозрачни текстури) в настройките на драйвера.

Има модове за тази игра - например вижте http://ufogr.com - действието на играта се връща на Земята, добавят се извънземни от оригиналния X-COM, портретите на бойци са заменени с реални снимки и т.н. Оказва се един от най-добрите опцииоригиналния X-COM.

От 2006 г. търговската марка X-COM е собственост на Take 2.

Връзки

  • X-COM: Русия е рускоезичен сайт, посветен на серията игри X-COM.

Транспортът каца на счупената „чиния“. Резултатът от тази задача определя дали държавата ще продължи да финансира X-COM или ще признаем пълната си безполезност и Земята ще свърши. Мъглата се разсейва, виждам извънземни. Твърде късно е, вече направих своя ход. Един от моите войници умира, но останалите успяват да оцелеят в месомелачката и да завършат успешно мисията. Горчивината на победата. Облягам се на стола си, оценявам резервите си от ресурси и разбирам, че нещата вървят на зле. Поне с тази победа си осигурих няколко дни спокойствие, през които ще трябва да финализирам стратегията си и да съм готов за следващото посещение на извънземни нашественици.

Ето как си спомням първия си опит да играя оригиналния X-Com през 1993 г., който се продаваше тук и в Европа като UFO: Enemy Unknown. Изминаха две десетилетия и половина, но тази игра все още си остава една от най-добрите за мен.

Когато преди няколко години чух, че се готви римейк на легендарното заглавие, се чудех струва ли си? Въпреки носталгията и розовите очила, първата част от франчайза беше страхотна игра, която не е лесно да се надмине. За щастие, Enemy Unknown от 2012 г. се оказа страхотна игра. За да бъда напълно честен, това е дори по-добро от моя много любим оригинал. Жалко е, че не всички игри от поредицата са такива; има много лоши ябълки.

В крайна сметка съставих списък на всички игри от поредицата X-Com, като ги класирах по реда на издаване и не се занимавах с рейтинги на популярност. Но вече знаем кои са красиви и кои заслужават да бъдат забравени, нали?

X-COM: UFO Defense (UFO: Enemy Unknown)

Издаден: 1993 г

Оригинален. Легендата, която започна всичко. И знаете ли, тя изглежда добре за възрастта си. Знаете ли какво друго е красиво в него? Всъщност има две цели игри в UFO, което беше рядкост в онези дни (нека ви напомня, че осемдесетте бяха само три години по това време).

Първо: режимът Geoscape, чието изкуство и механика бяха далеч пред времето си. Да, днес не изглежда най-добре, но все пак работи чудесно. Може би има повече тактики в това управление от римейка от 2012 г.

Поставете първата си база Северна Америка– това съвсем не е същото като в Европа. Въпреки това, за да разберете защо, трябва да прочетете ръководството на играта, така че продължете и го потърсете в Google! Изводът е, че лошият старт може да провали цялата ви игра към средата, което ще бъде много неприятна изненада за вас.

Представете си, че и вие като мен някога сте играли тази игра в ерата преди Интернет. Ако сте закъсали някъде, не можете просто да потърсите решението в Google. Не, ще трябва да напишете писмо (на хартия!) до едно от многото списания за игри и да изчакате един месец за последния брой, надявайки се, че ще ви отговорят. Или изчакайте няколко години, докато бъдат измислени търсачките.

И това е ПРЕДИ да изпратите транспорт до сваления НЛО, където започва истинското забавление. Ако например сте забравили да заредите оръжията на вашите войници, можете да се евакуирате незабавно. Не можете да се биете много с празни оръжия.

Разбира се, можете да започнете запознанството си с поредицата директно от римейка от 2012 г., но все пак препоръчвам, ако е възможно, да опитате това класическа игра. Въпреки вековната си възраст, той може да ви достави много приятни часове.

X-COM: УЖАС ОТ ДЪЛБИНИТЕ

Издаден: 1995 г

Terror From The Deep беше същото НЛО, само под вода и много по-сложно. И едва наскоро разбрах защо: твърде много фенове на първата част се оплакаха, че трудността не е достатъчно висока. И тогава стана твърде късно.

Втората игра от франчайза изглеждаше по-красива, но под новото изображение беше същият изкуствен интелект и същите врагове, които бяха получили нов скин. Това напълно обяснява факта, че гранатите летят на същото разстояние под водата, както и на повърхността. Играта се оказа по-атмосферна, по-тъмна и... тясна. Логично е, защото действието се развива на морското дъно. И все още е 2 в 1, където Geoscape и тактическата част са все така добри като чудо.

X-COM: Апокалипсис

Издаден: 1997 г

— Да направим X-COM не в планетарен мащаб, а в град? Нека наречем режима на управление Cityscape. Нека наречем града Мега Примус, все пак това е бъдещето! Харесва ли Ви?

- Готино! Нека направим това, просто добавете битки в реално време!

И точно това направиха.

Третата игра беше последната добра в поредицата от много години. Битката в реално време добави персоналност към Apocalypse и успешно освежи франчайза. Освен това играчите имаха избор да се бият стъпка по стъпка или в нов режим с възможността да правят пауза и да дават заповеди на своите бойци. Беше се появила цяла нова раса от извънземни и опитът да се държат под контрол полукриминалните фракции в града беше кошмар.

Трябваше да вземеш предвид и съпътстващите щети, които причини на града по време на боевете. Ако причините голямо неудобство на някоя от фракциите, те не само ще спрат да ви финансират, но в крайна сметка ще ви преследват. И е добре, ако искат само парите си обратно. В противен случай ще трябва да се биете с тях, сякаш са проклети извънземни.

От гледна точка на управлението Apocalypse беше като другите игри Серия X-COM, различаващи се само в режим в реално време. Изглеждаше добре за времето си и въпреки някои странности в икономическите отношения с банди и търговци на оръжие, се превърна почти в откровение в жанра.

X-COM: Прехващач

Издаден: 1998 г

Спрете да просите пари от различни страни, да отидем в космоса. Стратегическият компонент е налице, но е значително опростен и вече не е походов. Вместо това пилотирате космически изтребител, като в Wing Commander или X-Wing срещу Tie Fighter. Единственото жалко е, че Interceptor не е нито едното, нито другото.

Честно казано, очаквах с нетърпение тази игра. По своему беше много иновативно, но задачите много бързо изпадаха в рутина и нямаше как да ги прескочите. Трябваше да летя на едни и същи мисии отново, и отново, и отново, и отново... Мултиплейърът също повдига въпроси, тъй като можете да се биете само срещу други играчи.

Interceptor имаше своите добри страни, но като цяло беше разочароващо и разочароващо. Раздразнен от това, което не видяхме страхотна игракой би могла да стане. Големият потенциал, който можеше да доведе до отделна посока на франчайза, беше безвъзвратно разрушен. Жалко.

X-COM: Първо извънземно нашествие

Издаден: 1999 г

Ако никога не сте чували за тази игра, не сте сами. Силно се съмнявам, че бихте я играли дори и да имате възможност. Не съм имал възможност да го пробвам сам, но от това, което прочетох за First Alien Invasion, имам късмет.

Да, това е X-COM. И да, трябваше да го играете по имейл. Просто помислете, чрез имейл! Дори през 1999 г. идеята беше ей така. Все пак е по-добър от филмите на Уве Бол.

За да направите заключение за качеството на играта, достатъчно е да знаете един прост факт: не е толкова лесно да намерите нормална екранна снимка за статия за нея.

Играта не е налична в цифрови услуги за компютър

X-COM: ENFORCER

Издаден: 2001 г

Този момент, когато разработчиците (или издателят) искаха шутър от трето лице във вселената на X-COM. Играеше се като безмозъчна, извинете ме, конзолна аркадна игра, която ги мързеше да не говорим за полиране или дори тестване правилно. Представете си шутър, в който автоматично превключвате на оръжие, вдигнато от земята всеки (всеки!) път. Независимо дали ти харесва или не.

Не че играта е много лоша, не. По-скоро тя не беше никаква. В него няма нищо, което да заслужава вашето внимание. Ако искате нещо мощно в ретро стил, по-добре си купете PS1.

XCOM: Неизвестен враг

Издаден: 2012 г

Oldfags могат да спорят колкото си искат за това как микромениджмънтът в тази игра не е нищо против старата школа UFO, но фактът остава, че това е игра за геймърите от 21-ви век и перфектно улавя духа на оригинала. Наистина ми харесва прилагането на управление на базата, процесът на трудни избори между финансиране на изследвания или харчене на пари за оръжия и оборудване, но битката е тази, която прави Enemy Unknown страхотна игра.

XCOM никога не е изглеждал или играл толкова добре преди. Графиката изглежда страхотно, а разрушимостта на локациите е извън всяка похвала. Но тук има и мултиплейър, бърз и яростен, за разлика от много други стратегии. Трябва да съберете отбор за определен брой точки (както в Общо игривойна), а след това се опитайте да унищожите врага. Когато влизам онлайн, обикновено губя нещастно, но е толкова забавно, че през повечето време резултатите дори не ме притесняват.

Това е точно играта, която чакахме от Apocalypse от 1997 г. и си заслужаваше чакането.

XCOM: Enemy Within (добавка)

Издаден: 2013 г

След игра на Enemy Unknown преди покупка Вътрешен врагНе изпитах ни най-малко колебание. Новата механика е просто страхотна. Ако никога не сте създавали ад за извънземни на бойното поле с вашите генетично подобрени войници, не забравяйте да опитате.

Приятна иновация беше тайната човешка група EXALT, която преследва свои собствени цели, които противоречат както на плановете на XCOM, така и на намеренията на нашествениците. Понякога, знаете ли, е хубаво да застреляте брат си вместо друг хуманоид със зелена кръв.

По отношение на мултиплейър, Enemy Within отиде дори по-далеч, добавяйки 40 (четиридесет!) нови красиви картичкис компетентно триизмерно оформление. Това всъщност е същността на добавката: повече карти, повече адреналин, повече смъртни случаи.

Бюрото: XCOM Декласифицирано

Издаден: 2013 г

Bureau е много подобен на американските B-филми от 60-те години. Изглежда и играе страхотно, анимациите са гладки и ясни и е доста приятно да се снима. Има само една уловка: извадете „XCOM“ от името и бързо ще се превърнете в посредствен шутър от трето лице.

Съотборниците с изкуствен интелект, които трябва да следват вашите заповеди и да работят заедно, понякога се държат като идиоти, опитвайки се да умрат като герой. Между престрелките играчът се скита из щаба си, чатейки с герои, които се опитват да добавят дълбочина към местното ръководство, но само за пореден път дразнят с натрапчивостта си. Има някои първокласни моменти в играта, но между тях, за съжаление, има огромни части от не най-вълнуващия геймплей.

XCOM 2

Издаден: 2016 г

Вече 20 години извънземни управляват Земята, унищожавайки всички несъгласни и изграждайки „светло бъдеще“, известно само на тях. Бивши агенти на XCOM се опитват да съживят организацията си и да се борят с нашествениците, като ги прогонват от родната им планета.

XCOM се промени отново, като същевременно остана себе си. Втората част на римейка въведе много иновации в дизайна и механиката, превръщайки играча от командир на голяма официална организация в партизански лидер с всички произтичащи от това последствия.

В рамките на една година след пускането си играта се сдоби с две основни допълнения, Последният подарък на Шен и Войната на избраните, които допълнително разнообразиха процес на играи потвърди гордата титла „Игра на годината“ и „Най-добра стратегия“.

XCOM: Неизвестен враг(XCom: Enemy Annone) е стратегическа игра в жанра симулатор, където ще станете част от военна организация, наречена XCOM. Ще отидете на битка с представители на извънземни раси. Тук ще играете ролята на командир на специални сили, където постепенно ще разпределяте ресурси, ще разработвате различни видове технологии и ще развивате печеливша стратегияза да спечелите и най-опасните битки. Съдбата на цялата човешка раса ще бъде във вашите ръце и трябва да направите всичко възможно, за да я защитите от вреда и изчезване. Качете се по стъпалата нова историяи се бийте с колосален брой различни противници, които няма да бъдат толкова лесни за победа. Опитайте се постоянно да развивате собствената си база и да се грижите за нейната внимателна защита. Изучете най-мощните нови технологии на извънземни раси, за да ги използвате след това за вашите собствени цели и да защитите човечеството от атаки и заплахи.



Информация за играта Година на издаване: 2012
жанр:Стратегии
Разработчик: Firaxis игри
Версия: 1.0.0.4963 / 1.0.0.9041 Пълен пълен пакет (последно) + всички добавки (DLC)
Език на интерфейса:Английски, Руски
Таблет:Настояще

X-COMе научнофантастична поредица от компютърни и видеоигри, която започва с класиката НЛО: Неизвестен врагот Mythos Games и MicroProse. Общо за този моментима шест пуснати и две отменени игри, както и две книги.

Основата на сериала X-COMсе състои от четири игри, публикувани от MicroProse:
(PC) (публикуван също като X-COM: UFO Defense през 1993-94 г., по-късно пуснат за Amiga и Sony PlayStation)
(Издаден на компютър през 1995 г., на PlayStation през 1996 г.)
(PC, 1997)
(PC, 1998)

През 1998 г. почти веднага след освобождаването X-COM: Прехващач MicroProse беше закупен от Hasbro Interactive, подразделение на големия производител на играчки Hasbro. След като получи правата върху X-COM, Hasbro веднага започна да говори за разширяване на вселената - играчки, комикси, анимационни филми, базирани на X-COM. В резултат на това през 1999 г. Hasbro Interactive пусна бюджетна мултиплейър игра Em@il игри: X-COMи лош шутър от трето лице, базиран на събитията от Enemy Unknown. Още две планирани продължения - X-COM: ГенезисИ X-COM: Алианс(тактически шутър от първо лице с RPG елементи) бяха отменени след затварянето на Hasbro Interactive.



През април 2010 г. 2K Marin обяви, че работи върху преосмисляне на X-COM. Играта беше преименувана на просто XCOMи обеща да бъде пуснат както на компютър, така и на PlayStation 3 и Xbox 360. XCOM беше описан като тактически и стратегически шутър от първо лице с елементи от оригиналния X-COM. Според сюжета играта се развива през 60-те години на миналия век в САЩ, където XCOM е федерална агенция за борба с извънземните. Съобщението за тази игра предизвика бурно възмущение сред феновете на поредицата, които погребаха играта задочно.

През януари 2012 г. Firaxis Games (водени от съоснователя на MicroProse Сид Майер) очертаха развитието на стратегическия римейк за PC, PlayStation 3 и Xbox 360 на UFO: Enemy Unknown. Той, подобно на оригинала от 1994 г., ще включва режим на стратегия в реално време, както и походов боен режим и разрушима среда в духа на оригиналния UFO. Събитията в играта се развиват в наше време.

Римейк на първата игра от поредицата, максимално близък до сюжета на оригинала.
Вие действате като командир на тайната международна организация XCOM - единица за борба с извънземни, създадена веднага след началото на извънземно нашествие от неизвестна раса и състояща се от най-добрите военни и учени от цял ​​свят. Ще трябва да изградите военни бази и подземни лаборатории, да провеждате разузнаване и борбасрещу извънземен враг.

Дата на излизане: 9 октомври 2012 г

Продължение на поредицата, нов поглед към събитията, случващи се в света на играта.
Година 1962 е. Джон Кенеди е президент на Съединените щати и нацията е обзета от страх поради Студената война. Но Америка и цялата планета са застрашени от нов враг, много по-опасен и коварен от комунизма. Тайна правителствена организация, наречена Бюрото, известна само на малка група вътрешни хора, разследва и прикрива признаци на извънземно нашествие на Земята.

Дата на излизане: 20 август 2013 г

Продължение на поредицата - нова походова тактическа стратегия с ролеви елементи.
Изминаха двадесет дълги години от пълното поражение на земляните и подписването на акта за безусловно предаване на извънземните. Организацията XCOM, последната надежда на планетата, е напълно унищожена, а останките й са разпръснати из целия свят. Сега извънземните управляват всичко, те са колонизирали планетата и са установили пълен контрол. Изграждане нов святс огромни и искрящи градове те обещават на човечеството безоблачно бъдеще.

История на серията XCOM

X-COM: UFO Defense / НЛО защита

Първата игра от поредицата.
Събитията в играта започват през 1999 г. Загрижени за нарастващите съобщения за наблюдения и отвличания на НЛО, правителствата на Земята създават X-COM, единица за противодействие на извънземни заплахи, предназначена да защитава човечеството от извънземна агресия. Вие действате като ръководител на тази служба.
Докладите за извънземна заплаха се потвърждават и за да се борите с инвазията, ще трябва да изградите замаскирани подземни бази в различни части на планетата - крепости за бойни и разузнавателни операции, както и лаборатории и работилници за изучаване на извънземните и техните превъзходни технологии.

Дата на издаване: 31 декември 1993 г

X-COM: Терор от дълбините

Втората игра от поредицата, голяма част от действието се развива в морето и под вода.
В момента на унищожението си марсианската цивилизация изпрати мощен сигнал в космоса, достигащ огромни размери космически кораб, който падна на Земята в Мексиканския залив преди милиони години. През 2040 г. нова заплаха, този път идваща от морските дълбини, принуждава правителствата на водещите страни в света да възродят организацията X-COM.

Дата на издаване: 1 юни 1995 г

X-COM: Апокалипсис / Апокалипсис

Сюжетът на третата игра ви отвежда в 2084 г., когато на Земята се случва екологична катастрофа.
Човечеството търси нови места за живот в космоса, а останките от цивилизацията се скупчват в единствения хиперград - Мегапрайм, ограден от външната среда със специални филтърни стени.
Точно по това време над града се отварят тетраедри - пирамидални порти към друго измерение, от които се появяват неидентифицирани летящи обекти. Земляните отново се нуждаят от агенция за борба с чуждите нашественици - X-COM.

Дата на издаване: 30 юни 1997 г

X-COM: Прехващач / Изтребител

Продължение на поредицата, четвъртата част на играта.
Действието на играта се развива през 2067 г., когато природните ресурси на Земята са напълно изчерпани и големи корпорации са насочили вниманието си към района на космоса, известен като Frontier, за да получат необходимите ресурси.
В съседство земляните се оказват стари познайници - сектоиди, мутони и т.н., които имат свои планове за ресурсите на Границата. И тези планове включват унищожаването на човечеството.

Дата на издаване: 31 май 1998 г

Петата игра от серията X-COM е предназначена за двама души, които да играят по имейл или двама души на един и същи компютър. Играта има две противоположни страни - X-COM и извънземни, пет основни настройки: град, НЛО, сняг, X-COM база и извънземна база, всяка от които има десет сценария.
След затварянето на разработчика Hasbro Interactive, имейл сървърите също бяха затворени и проектът престана да съществува.

Дата на издаване: 30 септември 1999 г

X-COM: Enforcer / Peacemaker

Шестата игра от поредицата Team X е шутър от трето лице.
Играта се развива по време на Първата извънземна война през 1999 г. Успоредно със сюжета на X-COM: UFO Defense, тече програма за създаване на най-добрия военен робот под ръководството на определен безименен професор. След завършването на което Enforcer се изпраща да се бие срещу извънземно нашествие. Вие действате като миротворец и унищожавате извънземни в Съединените щати.