Преглед на играта гората. Почиваме в гората с канибали. Чичо е разработчик, но не ме е страх

Sandbox игрите са на мода от сравнително дълго време и все още никой не е уморен от тях. Всичко започна с Minecraft, който предложи на геймърите пълна свобода на действие, напълно интерактивен свят на играта, изобилие от възможности и пълната липса на конкретни цели, с изключение на една - да оцелеят. Този жанр, наречен sandbox (или „пясъчник“ на руски), стана невероятно популярен и до ден днешен се пускат все повече и повече нови игри, които ви дават възможност да се озовете в огромен свят, където няма ограничения и няма поставени цели за вас. , не ви давайте куестове и задачи. Вие сте свободни да правите каквото искате. Един от най-новите игритози вид проект стана Гората, чиято рецензия предстои да прочетете. За разлика от същия "Minecraft", тази игра е направена в ярък реалистичен триизмерен стил. Естествено, трябва да творите много и още повече - да се борите за собственото си оцеляване. Това е целият смисъл на проекта The Forest. Едно ревю на играта може да ви заинтересува и да събуди у вас желание да я изпробвате. тази игра, дори и да не сте се занимавали с пясъчни проекти преди.

Въведение

Ако говорим за проекта The Forest, прегледът трябва да започне с факта, че играта беше пусната съвсем наскоро - стартира през март 2014 г., но тогава беше в ранен достъп, тоест хората можеха да купят играта и да получат възможност да го тествате и да докладвате за грешки, да споделяте вашите желания и да изразявате оплаквания, докато разработчиците са все още в последния етап на разработка. Но дори и тогава проектът получи невероятно високи оценки и положителни отзиви- от стартирането тестова версияИграта събра милиони фенове по целия свят. И ако сега попитате кой от филмите на ужасите е най-оригинален, необичаен и впечатляващ, тогава повечето хора ще отговорят - Гората. Прегледът ще опише по-подробно предимствата и характеристиките на тази игра.

Сюжетът на играта

Прегледът на играта The Forest трябва да започне със сюжета, въпреки че е трудно да го наречем така. Както разбирате, пясъчните игри рядко имат ясно изразен сюжетна линия, така че най-вероятно може да се нарече фон, описание на случилото се преди началото на играта. Вие сте пътник на самолет, който се разбива и се разбива в непозната гора, която е на много километри от цивилизацията. Оцеляват само няколко души, сред които, разбира се, присъствате и вие. Бързо става ясно, че няма смисъл да чакате спасение отвън, така че започвате да събирате всичко, което ще ви помогне да оцелеете. След известно време се случва и ужасяващо откритие - не сте сами в гората. Той е обитаван от канибали-мутанти, които досега са се заели да ядат мъртви пътници, но скоро запасите ще бъдат изчерпани и ловът за оцелели ще започне. Точно в този момент започва най-интересното - и най-ужасното. Това обаче не е всичко, което ревюто на The Forest може да ви каже.

Процес на игра

Много геймъри започват да задават въпроси относно геймплея на този проект, някои дори успяват да объркат тази игра с друга, наречена Ori и на сляпа гора. Прегледът се отнася изключително за проекта The Forest, където процес на играе сървайвъл хорър. Играете като оцелял след самолетна катастрофа и поемате контрол над него веднага след като се събуди на мястото на катастрофата. Веднага трябва да започнете да се грижите за бъдещето си - събирайте различни провизии, търсете различни полезни предмети като храна и вода, лекарства и много други. Трябва да изградите убежище, където да се чувствате в безопасност, да потърсите начини да се предпазите от канибали (например мръсотията е чудесна за блокиране на миризмата ви, чрез която те търсят). Но в същото време не мислете, че винаги ще можете да се скриете, така че не забравяйте за оръжията, които можете да използвате срещу нападатели в случай на опасност. И никога не бъркайте този ужасяващ кошмар със спокойния и премерен геймплей на проекта Ori and the blind forest. Ревюто, разбира се, не свършва дотук – очакват ви още по-интересни подробности.

Противници

В гората ще срещнете различни противници, които ще застрашат живота ви. Естествено, основната заплаха идва от канибали-мутанти, които просто чакат всяка необичайна миризма или звук, за да се втурнат веднага и да се нахвърлят върху вас. Обикновено се движат на групи - атакуват по един и същи начин. По отношение на оцеляването те са равни на вас, всъщност, както и по сила, но не могат да се подсилят с оръжия, но вие можете. Затова използвайте всяко предимство и също така не забравяйте, че най-важното е да елиминирате лидера на групата, тогава всички останали канибали ще се оттеглят и ще ви оставят на мира. Въпреки това, освен тях, има и по-ужасни чудовища - мутирали октоподи и паяци. Можете да убиете октоподите с различни експлозиви, но не можете да се справите с паяка, така че тук трябва да се концентрирате върху бягството и скриването от него. Не е трудно да направите това, но ако се поколебаете, моментално ще бъдете изядени. Освен това островът е пълен с различни животни, които представляват малка заплаха за вас, но ако сте добре въоръжени, тогава всичко се обръща с главата надолу и можете да ловувате тези животни, за да получите месо за пържене, въпреки че тази възможност все още не беше в един от първия ВерсиитеГора 0,22. Прегледът засяга финална версия, така че месото вече се предлага и тук - както всички други хранителни продукти.

Храна

Гората е богата на голямо разнообразие от хранителни продукти, най-полезното и питателно от които е месото. Трябва обаче да се изпържи, което привлича вниманието на чудовищата. Затова можете да се съсредоточите върху горски плодове и гъби, които също могат да бъдат намерени в изобилие - те възстановяват здравето и задоволяват глада доста добре, но сред тях може да има отровно зрънце или неядлива гъба, която ще ви отнеме много здраве. Също така не забравяйте да посетите самолета, тъй като там можете да намерите голям брой различни ядливи консумативи, като сода или Това също беше добавено едва след една от първите версии на The Forest 0.21. Този преглед е към своя край - остава само да кажем няколко думи за оръжията.

Въоръжение

В играта няма толкова много оръжия: експлозиви, които можете да направите сами, пистолет със сигнални ракети и няколко вида брадви. Естествено, можете да използвате и различни подръчни предмети, като камъни или части от тялото на врага, за да отбивате атаки, ако нямате сериозно оръжие със себе си.

Основната идея на The Forest е оцеляването в гората. Главният герой и някакво друго дете катастрофират, не разбирам къде, но очевидно много далеч от цивилизацията. Без храна, без вода, без оръжия - нищо. Къде да отида - не е ясно какво да правя и как да бъде - също е под въпрос. Брадвата в ръцете, както подсказва BE - време е за занаят. И би било добре, ако просто трябва да вземете храна и да се стоплите в студените самотни вечери, тъй като в гората има достатъчно храна и дърва за огрев, но за късмет героят живее в това диво място не сам. Къде е отишло момчето и защо са го отвели агресивните туземци е мистерия.

Някъде наблизо, в тъмни, влажни и мрачни пещери, се крият гладни канибали, понякога приличащи на зомбита-мутанти. Един от тях в самото начало на играта влачи раненото момче и след стадото им се връща за GG. Това всъщност е целият смисъл на играта. Не умирайте от студ, глад и в същото време сами не ставайте храна. Не е ново, но в тенденция, така да се каже, и може да представлява интерес за съвременните геймъри.

В играта оцеляваме, нищо повече, поне засега о допълнителни функциинищо не се знае. Може би ще има заговор (да спаси същото дете) или нещо подобно, с цели и логичен завършек.

Досега, както при известните „оцелели“, след смъртта ни се показва колко дни е живял нашият труп в гората и това най-вероятно е единственото логично заключение. Оцеляването е поставено на преден план и вече започват да танцуват от него. Това вече е модерно, така че тази схема най-вероятно няма да се промени до пускането.

Самото оцеляване прилича повече на това, което беше демонстрирано в Don't Starve, а не в Rust, както може да изглежда на пръв поглед. Имаме ресурси, врагове, индикатори с животи, ситост, температура и т.н. Така че просто няма да е сигурно. Крафт. Както вече писах, можем да крафтим и то доста боклуци. Оръжия, барикади, капани, плашещи знаци от останките на местните и дори истински къщи. Сградата не е блокова и изобщо не е гъвкава, по-скоро е като сграда от плочи, както при игра Rust. Сега, по очевидни причини, списъкът на занаятите е малък. Но за финал обещават приличен асортимент.

Ужас. Ето я и моята продупчена глава, забравих да пиша. Това също е игра на ужасите, от която играчът трябва да се поти, а гъските по гърба трябва да скачат на стада. Поне така го позиционират разработчиците. И засега по първи впечатления ужасът не е лош. Атмосферата е най-добрата.

Какво е първото събуждане в пещерата след успешна атака на изроди. Наистина се почувствах като герой от онзи филм на ужасите The Descent, когато пещерни водолази бяха нападнати от слепи духове дълбоко под земята.

Тъмно е, студено, гладно и тази проклета запалка е на път да изгасне, оставяйки играча сам с тъмнината и съществата, живеещи там. Благодарение на феноменалното качество на графиката, всички тези ефекти се постигат много бързо. За такива проекти, между другото, картината е твърде преоблечена, в най-добрия смисъл на думата. частично. На този момент The Forest не е просто алфа, а по-скоро дълбока бета версия, където нищо наистина не работи. Не бих препоръчал да купувате играта сега, тя не е просто необработена, все още не е наистина сглобена. Някои текстури все още не са прецакани, водата не работи, бойна системакуцо, но по принцип си мълча за количеството съдържание.

В момента се продава фреймът на играта и нейния енджин, което демонстрира посоката на развитие, нищо повече. И преценете сами, получавайки съдържание малко по малко от актуализации, можете ли да се насладите на играта? Веднага щом излезе пълна версиятези, които са играли достатъчно в алфа, няма да могат да получат желаните усещания напълно.

Гората определено е интересен проект. Наистина си струва да изчакате окончателната му версия, но засега се ограничете до гледане на видеото и отидете и карайте в Rust. Ако не успях да ви убедя, тогава трябва да го потърсите в steam.

редактирана новина Мелфорд - 2-07-2014, 18:49

Очаквах по-малко от другите, разбрах за това почти ден преди пускането. Това се оказа страхотно, тъй като прекарах следващия ден в очакване на тази видео игра и бях един от първите клиенти, закупили тази игра. Не очаквах почти всичко от една видео игра: малка компания от създатели, много иновации, които малко хора се бяха опитвали да внедрят преди тях. Игрите Endnight обаче се справиха със собствената си задача! В момента имаме ранна алфа версия, която се срива при зареждане за някои и се срива за някои. Версия, в която запазванията не работят и има пропуски в текстурите. Разбирам какво? Това, което имаме в момента, вече си струва собствени пари! Не точа. Това е страхотна видео игра. Това е творение!

Имах различни чувства по време на играта. Към деня на писане съм играл 48 часа игра. Но и това бяха 48 часа болка, обида и мъка. Във видеоиграта, както казах, няма записвания. Болката, която изпитваш, когато си закован с калдъръмени камъни от много човекоядци, когато носиш последния дънер, за да завършиш дома си и са необходими повече от 100 дървени трупа, който играе, осъзнава, че в крайна сметка това не може да се изживее като в Тъмни души 2, както и в други игри. В един прекрасен момент получих код с птица, тази, която е показана на видеото, когато седи на ръката ви, тя седи, седи, седи. Нервите ми не издържаха и се самоубих.

AI ​​във видеоиграта е удивително изработен. Канибалите ходят на групи, обръщайки внимание на всяко ваше въздействие. Те се занимават с работата си и "убиват" непознатия, ако го видят. Те имат свои собствени селища и живеят свой живот. Създава се емоция, че те не са второстепенни герои, а, както е прието да казваме, „дивечово месо, което трябва да се разграби“. НЕ! Един ден трябваше да срещна самотен канибал. Това беше първата ми среща с един човекоядец, беше ми страшно любопитно. Гледаше ме и не се приближаваше. Когато се приближих, той се покатери на едно дърво и наблюдаваше оттам. Когато се опитах да отсека едно дърво, той прескочи на съседното и се опита да изчезне. Изпреварих го и го посекох. След това дойде неговата партньорка, която в началото се държеше настрана, но когато наближи лобното място на приятеля си, започна да се държи грубо и да ме напада. Не можех повече да се справям с нея. Това е странно!

Дори в тази видеоигра се дава шанс за оцеляване. Впоследствие, като вас бяха настигнати и победени от канибали, вие не умирате, а се „събуждате“ в тяхната пещера, където са спряни хора, подобни на вас, най-вероятно това са пътници, които са летели с вас в същия самолет. И когато намерих изход от тази пещера, си помислих, че ще е по-добре да ме убият на място. Ужасни четириноги чудовища, много мъртви, церемониални неща и голям брой други ужасни неща. Когато излезете от тази пещера, ще се скриете и ще се защитите по-добре. От там едва ли ще се опитате да се върнете! Видеоиграта включва 2 свята. Природа, живи същества, море… Какво още е нужно за щастие? Красива гора, която вдъхва живот. И... Няколко племена канибали, готови да ви унищожат и изядат. Ужасна гора, дишаща смърт. Видеоиграта ни го дава в една бутилка, но дори това е странно!

За мен разработчиците успяха да направят това, което трябваше да направят. Не страшните чудовища изобщо са страшни, въпреки че някои вдъхновяват кошмар, общата атмосфера на видеоиграта е плашеща. Една видео игра ви държи в напрежение във всеки един момент, една грешка и имате възможност да загубите своя дом, топлина и уют. А за вас или ще трябва да проектирате и търгувате всичко по нов начин, или да умрете! Въпросът е кой е истинският враг? Намирате се в гората им, използвате ресурсите им и ги унищожавате. Endnight games ви дава възможност да помислите за това. Ако желаете.

The Forest е игра, на която аз лично имах твърде големи надежди. Всички трейлъри, съобщения и интервюта с разработчиците изглеждаха много вълнуващи и вкусни. Какво всъщност получихме? Нека разберем!

Чичко разработчик, но не ме е страх!

Както писах в предговора, наистина очаквах с нетърпение тази игра. Какво да кажа, по едно време дори го поръчах предварително, толкова ми хареса идеята. Какво стана накрая? Доста безстрашен играч на оцеляване, който може да се похвали с доста интересен сюжет (въпреки че в самото начало имаше само оцеляване в свят на бъги). Първите часове на играта, които се състояха преди три години, не донесоха нищо добро. Играта беше скучна, монотонна, не страшна и болезнено бъги. Играйте в състоянието, в което разработчиците са го пуснали ранен достъп, беше почти невъзможно. В онези дни тя беше критикувана от всеки, който можеше. За глупава физика, за главния герой без глава (в истинския смисъл на думата), за изключително малко съдържание. Разработчиците отрекоха, казвайки: „Момчета, всичко ще бъде наред, само изчакайте малко“. И наистина чакахме. Най-преданите фенове извикаха на глас, че са видели скиците и плановете на разработчиците и това ново нивооцелял в ужасите. Да, два пъти.

Ужасът от играта беше изпомпан почти всички. Ако първоначално случайният външен вид на обикновените канибали и мутанти на острова беше плашещ, то след около два часа той се превърна в нещо като мейнстрийм. Чудовищата напълно са престанали да плашат и набирането на средства за оцеляване ... Като цяло джобовете ви вече се пръскат с доставки и оцеляването се прехвърля на местните жители. След пет часа без смърт, вие се превръщате в аналог на Джон Матрикс и разбивате тези канибали наляво и надясно.

Специални благодарности на момчетата от Endnight Games Ltd за честите и доста глобални актуализации. Времето минаваше, актуализациите правеха играта по-забавна, занаятите по-разнообразни и историята беше обрасла с добро мускулно покритие върху скелета на тригодишно издание.

Ами ужасите? Кооперацията успешно го загуби. Играта стана по-скоро като всички игри за оцеляване, но досега без MMO елемент (и слава Богу). Вместо обещания хорър се получи доста добра игра за оцеляване с обемен жив свят и физика, изпратена за бира (EA все още продължава). Арсеналът от оръжия се попълва с всяка нова актуализация, както и изработването на предмети или убежища, и това е наистина приятно. Сюжетът, каквото и да се каже, е добър дори по стандартите на отлични AAA проекти. Няма да развалям, но цялата бъркотия ще започне поради факта, че местните са взели сина ви. След това има обрат, който е толкова неочакван, че ще накара всеки човек да каже нещо като: „Хайде!!! Не можеха да го опаковат така! Сериозно?". Краят също зарадва с неочакван обрат и основа за бъдещ проект. Въпреки че някои клиширани моменти не са напълно разбрани в него, цялостната картина радва.

„Пич, имам брадва! - Какво от това? Но имам крак на човекоядец! - Спокойно, брато! Сложи си крака, където го взе!

Само тези, които са играли играта от самото начало, ще разберат за какво говоря. Имате ли брадва? Добро оръжие. Имате ли сигнални ракети? Не е лошо също. Имате ли лагерен огън? Ти си пироман. Имате ли ръка на туземец? Оръжия за масово унищожение. Геймплеят на играта не се различава от стандартните игри за оцеляване. Както преди, ще трябва да търсим плячка и да създаваме нови оръжия. Можете също така да построите жилище и да творите система за сигурност(по някакъв начин). Играта има богата система от пещерни лабиринти и това наистина е един от основните плюсове на играта.

Първоначално играта беше фокусирана върху един играч, но очевидно разработчиците разбраха навреме, че ужасът не се е получил и те спешно трябваше да се променят концепция на играта. След тези размисли беше решено да се даде лъвският пай от изработката, кооперацията и историята. И ако всичко е ясно със сюжета и наистина си струва да преминете през него, тогава нещо се обърка с кооперацията. Да, доста е добър и може да побере няколко души (не знам точния брой), но защо е тук? Играта не е толкова голяма, че да има нужда да се строят цели замъци или нещо подобно. Броят на канибалите не е толкова голям, че да се страхуват да играят играта сами.

Тогава защо съществува кооперацията? Има една теория - възможността за създаване на отделни селища. Да, като цяло все още ще живеете там сами, но ще се състезавате с приятели в сгради и занаяти ... Защо не?

Какво друго може да се каже за геймплея и механика на играта"Гори"? Като цяло тя е наистина добра. Да кажем, че с приятели можете да се смеете много на глупавата и картонена физика на обектите и главния герой. Можете също така да се смеете на тромавите чудовища на този свят и глупостта на канибалния AI, които са склонни към спонтанно запалване на клада. Ако играете сами, можете да се насладите на преминаването през основната история, докато се забавлявате много от края. Но самият геймплей, за съжаление, може да ви отегчи в един. Дали разработчиците намекват по този начин, че играта се играе по-добре в co-op? Най-вероятно така е и това прави основната идея на проекта провал. В крайна сметка разработчиците толкова много похвалиха атмосферния ужас за канибали и мутанти и в резултат на това получаваме добра кооперативна игра за оцеляване.

Не се страхувайте от лъжицата, страхувайте се от вилицата! Един удар - четири дупки!

Изкуственият интелект в играта вече е много изкуствен, защото всички канибали се държат като... Да, всъщност като глупавите местни жители, каквито са. Дали разработчиците възнамеряваха това от самото начало? Мисля, че не, но след дискусии решихме да оставим посредствен интелект, защото АТМОСФЕРА! Същото чувство, когато след един удар с брадва телата на канибалите се разпръснаха като коледни конфети ...

Самата гора е наистина цветна и богата на флора и фауна (да, играта за гората наистина има гора, страхотно). Единственият момент, в който можете да се уплашите, ви очаква в пещерите. Какво да кажа, нарисувани са много добре и дори леко плашещи. Като цяло цялата картина е приятна за окото и дори по стандартите на 2014 г. изглежда готино.

Саундтракът в The Forest се поддържа на средно ниво и е по-скоро като стандартен набор от звуци за цепене на дърва и събиране на минерали от други оцелели. Струва ми се, че разработчиците са направили саундтрака чисто за шоу, защото не се случи да чуя нещо свръхестествено. Макар и в комбинация с графичния компонент, звукът изглежда доста неутрален и подчертава напълно околен свят. Това важи особено за пещерите.

Гората изглежда и се чувства доста добре, въпреки че изобщо не е това, което очаквахме. Разработчиците обещаха ново преживяванев игрите на ужасите, но в крайна сметка получихме доста стандартно оцеляване с красива графикаи наистина добър сюжет.

Като цяло играта е наистина добра. НО! ТОВА НЕ Е ТОВА, КОЕТО ИСКАХ ТОЛКОВА ОТДАВНА. The Forest изглежда като още една игра за оцеляване и докато беше разработена, загуби целия ужас. Препоръчвам ли го? Е да. В крайна сметка, като игра за оцеляване, играта е наистина добра и има страхотен сюжет.

The Forest - оцеляване в гората с елементи на хорър, излезе в ранна версия и все още се финализира и идват различни актуализации за него и това е моето ревю за него, но здравейте.

отлетях да си почина..

В играта The Forest наистина няма сюжет, в началото на играта ни се показва как летим в самолет, с малко момче, най-вероятно той е нашият син, и изведнъж самолетът се разбива, след като паднахме и се събудихме нагоре, виждаме, че някакъв абориген с бикини, направени от листа, е откраднал сина ни от нас, след това нашият силен баща отново припадна и след известно време се събуди напълно и тогава играта започва. Предлагат ни брадва в арсенала, която хубаво лежеше в червата на една дама, добре, взехме я, могат да отварят различни куфари, които лежат из самолета, това е първото му предназначение, в куфарите намираме всички видове боклук, като малки топки и т.н. Но може би най-важната цел на брадвичката е ..

Убивай и нарязвай

С нашата брадвичка можем да убиваме различни живи същества, за да разбъркаме собствената си храна или броня. Имаме две ивици, това са синьо и червено, синьото е енергия, а червеното е здраве. Също така можем да отсечем дървета, храсти, клонки и така нататък, за да построим къща за себе си (на водата, на дърво), или пейка, клетка, капан, огън и дори плашило от глави, ръце и крака, така че да изплаши злите местни жители. Имаме всички тези сгради в книгата, можем да я отворим, да изберем какво искаме да построим и да започнем да извличаме ресурсите, от които се нуждаем за това. В книгата има много различни неща и доста интересни, но защо ви трябва къща? Къщата е необходима, за да живеете там, да спите и поне по някакъв начин да се предпазите и за това имате нужда от капани, можете да ги построите и враговете ще паднат в тях, така че не е нужно да ги удряте пак с брадва по безмозъчните им мозъци, за да умрат. Плашило, трябва да убиете местните жители и да ги разчлените като Исак Кларк, да откъснете краката, ръцете и главите им, за да изградите вашето ужасно плашило, от което вие сами можете да избягате до тоалетната. Що се отнася до живите същества? На острова има акули, зайци, панголини и канибали. Те тичат напред-назад, може да има както мъже, така и момичета и ако все пак те убият, тогава ще се събудиш в пещера, в която ще бъде тъмно като в w .. Много тъмно и има някои чудовища, които имат ръце десет, в същата пещера можем да намерим по-голяма брадва, в играта има различни оръжия, като брадви, копия, сигнални пистолети, коктейли Молотов и дори лък и т.н. Можем да ловим риба, да пържим, да строим, да ядем и т.н. Като цяло играта има добро бъдеще, мисля, че ако продължат да пускат актуализации, тогава до пускането пак ще бъде добра и подобрена.

The Forest е истинско оцеляване в гората, а също и с елементи на хорър и все още вярвам, че ще докарат играта до ума.

Графика

Графиката в играта според мен е красива, всичко изглежда много хубаво. Вода, небе и самата гора, всичко е готино, има разчленяване, нормално осветление и т.н. Първоначално имаше малко графики в играта, в смисъл, че например, когато се гмурнахме във водата, нямаше вода, глупаво нямаше, имаше някакво празно пространство, в което нашите главен геройплувахме, а ние също нямахме глава, ние също просто излетяхме като ракета и умряхме, също имахме нативи, заседнали в масите, също имахме чийт бъгове, с които просто можехме да бъдем безсмъртни и като цяло имаше много бъгове. Но сега изглежда, че всичко е поправено и можете да играете, но все пак е по-добре да изчакате изданието, предполагам.

Резултат

Играта е добра, но излезе много сурова, има страхотно бъдеще и ако някога се добави кооперация или мултиплейър, тогава ще бъде като цяло страхотна.

8 местни от 10!