Съвети за играта Ori. Ръководство за постижения. Местоположение на слотовете за умения в Ori and the Blind Forest

Публичната бета версия е активирана

Изберете цвят на текста

Изберете цвят на фона

100% Изберете размер на отстъпа

100% Изберете размер на шрифта

В далечни времена. В друга вселена на малка планета. Имаше вълшебна гора, пълна с мистериозни духове, които живееха според собствените си закони. В средата на тази гора растяло голямо дърво на живота. На това дърво имаше много листа, едно от тях имаше името Ори. В един от най-ужасните дни имаше силна буря. Бурен вятър отнесе бебето Ори много далеч от дома. След като падна на земята, листът се превърна в очарователно животно, нещо като снежнобяло светещо коте. В тази форма Нару го намери. Приличаше на голяма, тромава мечка. Тя взе бедното бебе на ръце и го отнесе в своята пещера. Нару се грижи за Ори като майка. Но дойде време, когато мракът обгърна гората. Тъмен дух, който прилича на голяма сова. Той открадна сърцето на дървото на живота, от което гората започна да губи своята жизненост. Плодовете по дърветата спряха да растат и животните в гората започнаха да гладуват. Нару и Ори се скитаха из гората и продължиха да търсят храна, но намериха само един плод. След това се прибраха. Вече у дома, Нару знаеше, че всичко ще умре точно и даде храна на Ори. Нару не искаше бебето да я види как умира и последната й последна молба беше Ори да си тръгне. Той изпълни молбата. Осъзнавайки, че е останал сам. Ори вървял в неизвестна посока и срещнал дух на име Сейн. Духът каза, че сърцето е откраднато от дървото на живота и поради това гората започна да губи сила. Ори отиде при дървото. Но тъмен дух застана на пътя му. Щеше да нападне бебето. Но имаше гръм, изригване на вулкан. В крайна сметка през цялото това време той беше задържан от силата на дървото. Ори избяга от преследващия го дух и вече приближаващата лава. В сетаки духът настигна бебето, грабна го в лапите си, излетя много високо и пусна бебето. Той падна на земята, опита се да стане, но не успя. Тъмният дух кацна до Ори. Нару изтича до него, а Сейн я последва, тя взе животното в ръцете си и го прегърна. Тъмният дух, като видя това, си спомни себе си като дете. След това взе сърцето на дървото и го върна на мястото му. В същия момент се появи ярка светлина, поради което бухалът се развали, лавата изчезна и гората започна да цъфти отново. Нару се прибра с бебето.Сега гората не беше застрашена от нищо.

Бележки:

Може би;)

Още произведения на този автор

1

Фендом: CreepyPasta Рейтинг: PG-13са фенфикции, които може да съдържат романтика на ниво целувки и/или могат да съдържат намеци за насилие и други трудни моменти."> PG-13 Размер: Миди- средна фенфикция. Приблизителен размер: 20 до 70 машинописни страници."> Midi, 1 страница, 1 част Статус: замразен Етикети:

Момичета на 13 години на име Джей се влюбиха в едно момче. Но тази любов се превърна в много загуби, но и в нов живот.

Още от феновете на "Ori and the Blind Forest".

12

Fandom: Ori and the Blind Forest Сдвояване и герои: Ori, Naru, Gumo, OP Рейтинг: Ж- фенфикции, които могат да бъдат прочетени от всяка публика."> G Размер: Миди- средна фенфикция. Приблизителен размер: 20 до 70 машинописни страници."> Midi, 6 страници, 2 части Статус: замразен Етикети:

Измина известно време от събитията в играта. Гората на Нибел отново разцъфтя, животът продължава... Какви приключения очакват нашите главни герои? И как ще се промени животът им след появата на непознато същество от друг свят?

15

Фендом: Ori and the Blind Forest Сдвояване и герои: Герои: Ori, Spirit Tree, Kuro Chick, Laya, Dark Spirits, Gordar, Korri, Zero, Hori, Astral, Magmadar. рейтинг: Ж- фенфикции, които могат да бъдат прочетени от всяка публика."> G Размер: Миди- средна фенфикция. Приблизителен размер: от 20 до 70 машинописни страници."> Midi, 36 страници, 7 части Статус: завършен Тагове: Mini - малък фен фикшън. Размер от една машинописна страница до 20."> Mini, 3 страници, 1 част Статус: завършен етикети :

Животът се променя, но все още е живот.


Или аз и на Сляпа горае платформена игра, разработена от Moon Studios. Издателят е Microsoft Studios, пускането на проекта се състоя на 11 март 2015 г. за платформите Microsoft Windows, Xbox 360, Xbox One. Имало едно време Ори, дух пазител, по време на силна буря попада в гората, той е намерен от мечка на име Нару, която осинови Ори като свое дете и се грижи за него дълги години. Верига от природни бедствия унищожи живота във всичките му проявления. Бедата не заобиколи и Ори, Нару умира от глад и духът-пазител отива да посрещне съдбата си, за да спаси къщата си и да сложи край на мрака завинаги.

Действието на играта започва с предистория, духът пазител Или азнапуска дървото на духовете и влиза тъмна горакъде да го намеря Нару. Мечката води главния герой при себе си и се грижи за него като за собствено дете. Бурята стартира верига от природни бедствия, които доведоха до смъртта на гората. Мечката Нару умира от глад и Ори е принуден да отиде да посрещне съдбата си.


И сега, в гъстата тъмна гора, лишен от сили и всяка възможност за оцеляване главен геройв очакване на предстоящата си смърт получава помощ от своя създател. Освен това Ori преминава под контрола на играча, на този етап духът може само да бяга и скача.


Долни блата


В Долните блата се движим наляво. Преди да скочите надолу по съвета на играта, бягайки по ствола на дървото, трябва да отидете по-далеч - Ори ще вдигне съд с духовна светлина (на картата - 1, това вещество ви позволява да получите точки за умения).


Слизаме надолу и продължаваме да се движим наляво, пресичаме резервоара (не трябва да скачате във водата, тъй като Ори не може да плува на този етап от играта) и вдигаме парче живот (на картата - 2, попълване на изразходвания здраве). Главният герой ще намери енергийна клетка (на картата - 3), с която играчът може да запази напредъка на преминаването (т.е. той използва една енергийна клетка, за да създаде така наречената духовна връзка).


Освен това Ори среща агресивен обитател на блатата, на този етап духът не може да атакува, затова е необходимо да се приближите до стената и да прескочите врага (4 на картата, ще настъпи малък колапс). Продължаваме да изследваме гората, под ствола на дървото си струва да обърнем внимание на съд с духовна светлина (на картата - 5, най-вероятно играчът ще има достатъчно светлина, за да научи умението). Качваме се по ствола на дървото и намираме сейна(на картата - 6), който ще се присъедини към Ори и ще позволи на главния герой да атакува с помощта на пламъка (играчът веднага ще има възможност да изпробва нови умения върху създанията на мрака).


След като отблъснете атаката, струва си да преминете през изследваните места и да избиете светлината от различни предмети (цветя и различни препятствия, когато са унищожени, оставят след себе си ресурси). Разрушавайки стената от тръни, Ори получава достъп до духовен кладенец(на картата - 7), което ви позволява да запазите играта (в същата зона има съд за умения, който ви позволява да получите точка за умения, но можете да се изкачите по перваза, след като придобиете способността да се катерите по стени).


Качваме се и унищожаваме друга стена от тръни (на картата - 8), под дървото, на което трябва да обърнете внимание каменен ключкойто ще се отвори Духовна порта(на картата - 9). След това се качваме нагоре, с помощта на дървени греди и се движим наляво, друга ще бъде скрита на малък перваз. каменен ключ(на картата - 10). След като главният герой получи два ключа, отваряме Портата на духовете (на картата - 11). На този етап Ори трябва да отиде Горни блатаза да намерите духовното дърво обаче, трябва да придобиете способността да се катерите по стени.


Според сюжета на разклонението (на карта 12) близо до портата, ние се движим наляво, но си струва да отидем надясно до Горните блата, малко по-високо на перваза, който можете да намерите клетка на живота, което ще ви позволи да увеличите количеството живот (на карта 13, пробийте стената, светеща в синьо, Ori ще може да го направи по-късно). Главният герой ще открие заключеното Духовна порта(на картата - 14), тръгваме да търсим Каменните ключове.


Слизаме надолу и се движим наляво (на картата - 15), тичаме по ствола на дървото, скачаме надолу и се движим надясно. Играчът открива счупен каменна карта(на картата - 16), в края на този клон ще има първия каменен ключ.


На разклона (на картата - 17) започваме да се спускаме отново, като едновременно с това почистваме гората от създанията на мрака. В края на пътя Ори открива малко дърво с духове (на картата - 17), в резултат на поглъщане на светлина главният герой получава способността катери се по стените(отляво се изкачваме по стената и получаваме енергийна клетка).


Издигаме се до разклона и се движим наляво (на картата - 18), след като отблъснем атаката на Ори, трябва да натиснете каменен камъкизбягване на контакт с капани. Използвайки този голям камък, главният герой ще се изкачи по перваза и ще получи втория каменен ключ (на картата - 19, в горния ляв ъгъл ще има фрагмент от енергия).


Продължаваме да се движим надясно, използваме лоста и спускаме дървената греда. Прескачаме бездната и получаваме трескакаменна карта (на картата - 20, като постави фрагмент в повреден паметник, играчът ще отвори карта на неизследваната част от местоположението). Обратно към Духовна портаи премахнете печата (на картата - 14), започваме да се издигаме, избягвайки контакт с капани (на картата - 21 и 22, по пътя събираме каменни ключове). В тази зона има заключена врата, която може да се отвори, ако главният герой събере 4 енергийни клетки. Събрани в района 4-ти каменен ключ, издигаме се до заключената порта (на картата - 23) и ги отваряме.


Горни блата


След това Ори напуска Долното блато и влиза в Горното блато. Главният герой открива спящото дърво на духовете, което разказва за причините за бедствията. Kuro, по време на призоваването на Ori, отвлече Sein и оскверни Духовното дърво. Преди това Духовното дърво подхранваше три важни компонента - Водния елемент на върха на дървото Гинзо, Вятърния елемент в дълбините на руините на Форлон, Топлинния елемент в планината Хору, а те от своя страна поддържаха хармонията в Нибел. За да спаси дома си, Ори трябва да възстанови трите елемента.


Търсене на елемента вода

Придвижваме се надясно и намираме повредения под, за да продължим да се движим, е необходимо да принудим горския обитател, подобен по навици на жаба, да скочи до определеното място. Слизаме и отиваме до левия клон на пещерата (на картата - 1), Ори ще намери духа на Ано, който учи главния герой да използва Упълномощен пламък(Тази способност помага да се разрушат крехките стени).


Пробиваме стената с помощта на ново умение и се движим надясно, изкачваме се с помощта на дървена греда и активираме лоста (на картата - 2, долната част на пещерата ще доведе Ори до плавателен съд с духовна светлина). С помощта на спуснатия лъч духът ще може да преодолее препятствието, да се изкачи на ствола на дървото и да слезе (на картата - 3).


Разрушаваме стената и продължаваме да изследваме Горните блата. Главният герой открива голям камък, който е покрит с пашкули на паяк (4 на картата). Изкачваме се по стената и унищожаваме каменния камък, върху който лежи мрежата. Скачаме върху изпуснатия камък и отиваме от дясната страна на пещерата (на картата - 5, вляво трябва да обърнете внимание на кеша, в който Ори ще намери енергийна клетка). Преминаваме водна бариера, на този етап главният герой не може да плува, но е напълно възможно да скочи от водата.


С помощта на сини пъпки се издигаме до върха на гнило дърво и отляво намираме фрагмент от каменна карта (на картата - 6). Възстановяваме каменния паметник (на картата - 7) и се придвижваме до разклона вдясно (на картата - 8).


игла блато


На новото място се придвижваме надясно и преодоляваме системата от капани (на картата - 1, в края на пещерата ще има кладенец с духове), необходимо е да преместите камъка в ямата с тръни (бутаме камъка надясно, след което го прескачаме и го бутаме наляво).


С помощта на камък се качваме и продължаваме да изследваме блатата, открива Ори Гумоот Руините на Форлон, който открадна Водната вена от дървото Гинзо (на картата - 2). Движим се надясно и скачаме в бездната след Гумо (на картата - 3), почистваме района от присъствието на създания на тъмнината (в десния клон на пещерата можете да намерите Съда на уменията) и отиваме до отляво (на картата - 4).


По време на преследването Гумо заключва вратата (на картата - 5), за да продължи да се движи, е необходимо да провокира враждебно растение да атакува бариерата (т.е. Ори трябва постепенно да се отдалечи от обстрела, за да унищожи преходите за растението).


лунна пещера


Главният герой си тръгва игла блатои попада в Лунната пещера, преодоляваме системата от капани (на картата - 1) и слизаме (на картата - 2, Ори ще намери кладенец с духове, което ще спаси играта).


Продължаваме да преследваме похитителя, Гумо успява да активира плъзгащия се мост (на картата - 3) и Духът пазител пада в Скривалището на Гумо(главният герой ще бъде до картата на района, фрагментът от картата е от лявата страна на бездната, на картата - 7). Придвижваме се надясно през системата от капани и намираме Духовна порта(на картата - 4).


Първият каменен ключще се намира в същата част на пещерата вляво от портата (на картата - 5), вторият ключ е в бездната вдясно (за да получи достъп до втория ключ, Ори ще трябва да победи относително прост шеф, е необходимо да атакувате врага в момента, когато той изскача от земята ).


Активираме заключената порта (на картата - 4) и продължаваме да се движим надясно, в края на пещерата Ори открива Дървото, на което почива Leroux (на картата - 8). Главният герой получава нова способност - двоен скок.


Връщаме се на каменната карта в леговището на Гумо (има енергийна клетка в горната част на този клон на пещерата) и преодоляваме шиповете с помощта на ново умение (на картата - 9, изкачете стената вдясно и прескочете към противоположната страна). Връщаме се на разклона (на картата - 10) и пресичаме водната бариера, преодоляваме следващата система от капани с помощта на двоен скок (на картата - 11, ще има малка изрязана сцена с Gumo, тя по-добре е да запазите преди да преминете през това място и след него =)).


Придвижваме се надясно и отново наблюдаваме бягащия злодей (на картата - 12), пресичаме бездната с помощта на ново умение и започваме да се изкачваме до върха. Gumo активира капана и Ori ще трябва да се отдалечи от падащи камъни по време на изкачването (на картата - 13).


Ори изважда Гумо от блокажа и в знак на благодарност жител на руините на Форлон дава на главния герой откраднатия воден елемент.


Гинзо дърво

Напускаме Лунната пещера и връщаме елемента на дървото Ginzo (на картата на блатото - 2), главният герой трябва да се изкачи до върха на дървото. За да направи това, духът може да използва много сложна система от портали (на картата - 1). Връзка към карта на местоположението


В пещера с цвете (2 на картата) главният герой трябва да реши малък пъзел (необходимо е да използвате подвижни дървени убежища, за да разбиете напуканите стени).


Освен това Ори влиза в заключена стая, вратите ще се отворят само след унищожаването на агресивно растение (на картата - 3). В хода на по-нататъшното изследване на дървото Ginzo, духът-пазител ще се натъкне на затворена Spirit Gate (на картата - 4), за да активирате която се нуждаете от 4 каменни ключа (на картата - 5, за да стигнете до тях, играчът отново трябва да използва портали).


Зад портите Ори ще намери духа на Рим (на картата - 6), който учи главния герой как да използва способността "Удар" (позволява ви да направите силен дръпне спрямо някои обекти, например близо до фенер в скок, трябва да задържите клавиша C и да изберете посоката на движение с мишката по време на пауза) .


В следващите стаи/пещери Ори се учи да използва ново умение (на картата - 7), което позволява не само да се преодоляват сериозни препятствия и големи разстояния, но и да се нанасят щети на врага, пренасочване на вражески снаряди вдясно посока.


След това играчът трябва да събере 4 каменни ключа (на картата - 8), за да отключи заключената порта (на картата - 9, използвайки новопридобитата способност). Ори ще трябва да победи шефа (на картата - 10), който ще атакува главния герой със съсиреци тъмна енергия. За да спечелите, е необходимо да насочите енергия към врага с помощта на "Удар".


Най-накрая духът пазител достига сърцаДървото Гинзо (на картата - 11), за да му вдъхне живот, Ори трябва да унищожи мръсотията от двете страни. В дясната стая (на картата - 12) същността на задачата е да се контролира полета на снаряда, за да се пробие повредената стена (тоест е необходимо да се промени посоката на полета навреме, така че енергията се отразява от светещите обекти).


В лявата стая (на картата - 13) пъзелът е подобен, с изключение на това, че Ори трябва да използва своите врагове (жабите ще ви позволят да скочите по-високо; изстрелян снаряд, насочен към повредена стена, ще я счупи).


След като Ори отново съживи Сърцето, потопът ще започне, трябва бързо да излезете от Дървото с помощта на „Удар“. Очаква се главният герой да се срещне с Куро, но Ори се опитва да избяга и пада от върха на Гинзо (Ори спасява Гумо).


Статията е част от Пълното описание на Ori and the Blind Forest

Ключови думи: ори и сляпата гора, ори, нару, куро, нибел, долни блата, сейн, каменни ключове, духовни порти, каменни карти, енергийни клетки, платформинг, духовно дърво, буря, горни блата, воден елемент, ано дух, хумо , бодливо блато, лунна пещера, хумо скривалище, сърце на дърво

Представяме на вашето внимание вълнуващо преминаване на играта. Това е платформена игра, разработена от малко известно студио. Сюжетът разказва как гората на Нибел умира. Неизвестна мощна буря е предизвикала поредица от негативни последици и главният герой на играта се заема да намери смелостта си, за да се пребори в крайна сметка с врага, който е надвиснал над този свят. Ще можете да научите историята на едно малко осиротяло същество, което ще стане герой.

Тук можете да намерите пълен и текстов преглед на играта, който е представен по-долу. В нашето ръководство ще можете да намерите и разкриете всички тайни на играта. Ако сте срещнали трудно място в играта, труден пъзел или дори сте попаднали в неразбираема ситуация, тогава нашето описание на играта несъмнено ще ви помогне да извървите целия път на малък герой!

Пролог

И така, запознахте се с двамата главни герои на тази игра, в допълнение към това ще ви бъде показана историята на тяхното невероятно приятелство. След като героят на име Нару умре, Орите отиват накъдето им погледнат очите. Скоро духовното дърво вдъхва нов живот на Ори и той, получил нова надежда, тръгва да пътува.

Бележката:След като завършите „Пролога“, получавате ново и първо постижение „Пътуването започва“.

Начало на пътуването

Долни блата

Бележката:Ако веднага отидете малко напред и след това бягайте по-нататък по дънера, който се намира тук, тогава малко по-нататък можете да намерите тайна стена, зад която ще ви очаква добър бонус. Веднага щом вземете първия си бонус, получавате ново постижение, наречено „Толкова много тайни“.

Слезте надолу, като натиснете клавишите - S + Shift. Продължавам напред. Завийте наляво и след това се гмурнете в дефилето, какво ще се случи тук. Просто трябва да продължите по единствената достъпна пътека, която ще бъде тук (западна посока). В един момент срещате първия си враг Таралежът. Врагът не е твърде опасен, просто трябва да реагирате навреме на изстрелите, които ще стреля по вас, за да ги избегнете успешно. Нова тайна зона ще бъде разположена под падналото дърво, така че отидете там, вземете нов бонус и отидете по-нататък.

Скоро намирате искра и тя се оказва сърцето на същото Духовно Дърво и името му е Sein. Вашият сладък разговор е прекъснат от нови врагове, а именно Маймуни! Когато се случи скок, по-скоро тичайте под тях и след това стреляйте без прекъсване, като натиснете клавиша - LMB. След като успеете да победите всичките си врагове, погледнете картата. За да отворите картата, натиснете клавиша TAB. И така, става ясно, че трябва да се движите в източна посока. Във вашата духовна връзка, която беше създадена малко по-рано, най-накрая можете да харчите точки за умения. За да направите това, натиснете клавиша - E.

Бележката:По-скоро използвайте точки за умения – изразходвайте ги и вземете ново постижение, наречено „Колко възможности“.

Сега трябва да унищожите споровете, които блокират по-нататъшния ви път. След тяхното унищожаване намирате Духовния кладенец, който ще ви позволи да спасите, както и да попълните силата си: духовни точки и здраве. На върха ще има нова бариера, която се състои от израстъци, така че я унищожете и отидете по-далеч. Скоро ще се натъкнете на камък, който ще трябва да бъде плъзнат от дясната страна. Можете да направите това с помощта на клавиша - Shift + стрелки за движение. Непосредствено зад камъка ще намерите ключ, с който можете да отключите специални врати. Изкачете се до върха и след това скочете върху трупите, които ще висят тук. След кратка писта с препятствия намирате втория ключ. Сега слезте долу и намерете там врати, които могат да бъдат отворени с предварително намерени ключове. Можете да направите това с помощта на клавиша - LMB (трябва да щракнете два пъти).

Духовна пещера

Придвижете се по-надолу и малко наляво. Скоро ще се натъкнете на Дървото на предците. Това дърво ви дава възможност да се катерите по стени. За да направите това, просто трябва да натиснете клавиша Space и да се движите с бутоните за движение. Като цяло, изкачете се по стената вляво и скоро вземете енергийна клетка.

Изкачете се обратно до мястото, от което сте дошли и след това тръгнете на запад. В даден момент отново ще трябва да плъзнете камъка до левия ръб, така че след това да се изкачите по-високо и да стигнете до нова тайна зона, където ви очаква още един бонус. Изкачвайки се по-високо, ще намерите друг камък, който ще бъде покрай въртящите се тупалки. Използвайте камъка, който стои наблизо, за да отидете по-нататък и след това свалете лоста. Сега отидете малко по-нататък и скоро ще видите фрагмент от каменна карта. След това се върнете надолу и отидете от дясната страна. Фрагмент от каменната карта, който намерихте по-рано, сега го вмъкнете в цялата каменна карта и в резултат на това ще отворите фрагмент, в който можете да вземете ключа малко вдясно. Изкачете се обратно на върха и избягвайте ударите, които създават цветята. След това вече вземете два ключа. Когато преминете през стволовете на дърветата, опитайте се да бъдете внимателни. Накрая ще можете да вземете друг ключ, който се намира малко по-високо от лявата страна.

Продължете и този път отидете до голяма зона, където ще имате страхотна гледка към Духовното дърво. В този момент се провежда кътсцена и след нея ви се казва как можете да възстановите баланса, който трябва да бъде в природата. И така, като начало ще трябва да запалите и трите елемента на светлината, които от своя страна захранват Духовното дърво. Е, време е да помогнете на природата, така че отидете на дясната страна и скоро ще се озовете на място, наречено "Горно блато".

Търсене на водния елемент

Горно блато

Първо, на това място ще трябва да направите следното: примамете маймуната на свободен терен, така че да пробие пътя ви надолу, след това слезте след маймуната и отидете от дясната страна. Скоро намирате лост. Завъртете лоста и в резултат на това дънерът ще падне.

Сега се насочете на югозапад и скоро намерете друго дърво на предците. В близост до него получавате ново умение, с което можете да създавате експлозии. За да създадете експлозия, задръжте клавиша - LMB и след това отпуснете. И така, сега се върнете на върха и се изкачете по-високо. Можете да се изкачите до върха по трупите, които ще висят тук. Имайте предвид, че охлюви ще ви чакат на върха. С охлюви можете или да се биете, или просто да минете покрай тях.

Бележката:Ако унищожите огромен охлюв веднъж, той веднага се разпада на няколко парчета. Точно в този момент ще трябва да заредите експлозията си, след това да се претърколите надолу по стената и да я прескочите, след което да пуснете ключа - LMB. В резултат на това вашата експлозия веднага ще унищожи няколко врага и ще получите ново постижение, наречено „Летяща смърт“.

Скоро ще се натъкнете на стена, която можете да унищожите с помощта на нова способност - експлозия. След като отидете по-нататък, ще видите огромна буца паяжина. Използвайте експлозията си и върху него и го съборете. От дясната страна можете да разрушите друга стена и да получите допълнителна клетка за цял живот. Близо до пашкула ще срещнете нов враг - паяк. Паякът ще стреля по вас от време на време и ще трябва да избягвате атаките му на свой ред. След кратка битка слезте до малка бучка паяжина и отидете от лявата страна - тук ще намерите допълнителна клетка за духа.

Сега се преместете на изток към езерото. Когато се окажете близо до него, след това го преодолейте и продължете да вървите по-нататък в дясната страна, като едновременно с това скачате върху различни гъби. Близо до новата каменна карта ще срещнете друг нов враг. Този път вашият враг е жаба. Когато се биете с жаба, опитайте се да се държите на разстояние от нея и от време на време избягвайте ударите й. Докато се справяте с жабата, след това се изкачете до върха и унищожете всички спорове, които ще бъдат там, след това вземете парче от картата, която лежи в кухината (малко по-късно тя все още ще ви бъде полезна). Така че, продължете да се движите от дясната страна по същия начин и скоро ще стигнете до нова област, наречена "Spiny Swamp".

Бодливо блато

Зад въртящите се чукове можете да намерите нов духовен кладенец. Натиснете камъка малко назад и след това се изкачете по-високо върху него. В този момент се появява кътсцена, след която трябва да преследвате крадеца.

Бележката:Веднага щом за първи път срещнете герой на име Гумо, веднага получавате ново постижение, наречено „Върни се!“.

В преследването срещате ново враждебно същество - Сянката. В битката със Сянката ще трябва да избягвате целенасочените му атаки и постоянно да сте в движение. Атакувайте този враг само когато се появят. Преследвайки тъмно същество, скоро ще видите, че то се крие зад каменни врати. На това място ще има разрушими клони и дори камъни. Трябва да застанете върху тези обекти и след това да провокирате Сянката да стреля по вас. Просто трябва да тръгнете навреме. Също така имайте предвид, че сенките ще унищожат гнездата на други сенки и така до вратите. Все още можете да унищожите вратите по същия начин, провокирайки сянка. След това продължете пътуването си.

Лунна пещера

След кратка видео катсцена преследването продължава. След като стигнете до следващата катсцена, където неизвестно създание хвърля светещи маси, можете да намерите Духовен кладенец от дясната страна. Накрая непознато същество ви хвърля долу и вече сте на място, наречено „Убежището на Гумо“.

Скривалището на Гумо

На това непознато място тичайте незабавно надясно и след това надолу. На мястото, където хоризонталните колони ще бъдат избутани заедно, ще лежи нова част от картата. В допълнение, вие също ще срещнете Shadow Mini-Boss точно там. Тя ще скочи точно над главата ви и ще стреля само веднъж по вас. В този момент също трябва не просто да стоите, но когато видите проблясък на лилав цвят, избягвайте го и след това стреляйте по Сянката, докато все още е в скока. Бягайте под сянката и продължавайте да стреляте, тъй като ще бъде по-безопасно, избягвайте лилавите светкавици по пътя.

След като спечелите нова победа, вратите се отварят за вас, а ключът за вратите е зад вратите. Изкачете се обратно на върха и отидете на източната страна. Скоро ще трябва да преодолеете ново препятствие - движещи се колони. Веднага след като преминете поредица от препятствия, ще намерите ключ отдолу заедно с две колони и още шипове. Време е да отворите вратите и след като преминете през всички тръни, преминете към дясната страна. Малко пред вас намирате ново Дърво на предците и получавате умението за двоен скок. За да направите двоен скок, след това натиснете клавиша - интервал (два пъти).

Върнете се до колоните с шипове и скочете до върха на това място. За да направите това, трябва да се отблъснете от стените. В крайна сметка, изкачвайки се, намирате допълнителна клетка за енергия. Сега се придвижете на запад по целия път до каменната карта и когато се приближите до нея, активирайте я. Скочете нагоре по стената от дясната страна и скочете два пъти отгоре, за да прескочите тръните и да стигнете до дънера от противоположната страна. Когато се озовете от другата страна, слезте надолу и след това преминете през басейна вляво. В този момент се провежда малка кътсцена и след нея ще трябва да преследвате непознатото създание отново. В преследване трябва да преминете колоните, които ще излязат над тръните. Опитайте се да бъдете внимателни. В един момент ще има нова кътсцена, в която неизвестно създание започва колапс и вие трябва да избягвате падащи камъни. Накрая се изкачете до върха и спасете същество на име Гумо, което скоро става ваш истински приятел.

Бележката:След като спасите Гумо за първи път, получавате ново постижение, наречено „Нека бъдем приятели“.

И така, Гумо скоро ви дава откраднатото кълбо на водната вена. Сега трябва да се върнете на върха, който ще бъде посочен на вашата карта. Опитайте се да стоите близо до ръба от дясната страна и постоянно проверявайте картата си, за да не се изгубите.

Веднага щом стигнете до посочената ви точка, поставете водната вена в дървото. В резултат на действията ви скоро ще се отвори нова зона, наречена „Ginzo's Nest“.

Гинзо дърво

Бележката:Веднага щом влезете в дървото Ginza, ще получите ново постижение, наречено Rotten Within.

Сега започнете да се катерите. На първото разклонение изберете телепорта от лявата страна. Малка мистерия ви очаква. Изкачете се до върха и заедно с цветето хвърлете дървения пън надолу, след това го бутнете в портала от лявата страна и изчакайте момента, в който цветето унищожи гнилите корени.

Малко по-нататък ви очаква нов Mini-Boss, между другото също Shadow. Като цяло, стара приятелка, която използва същата тактика, но този път вместо да скочи, тя ще излезе от дупките си. Както обикновено, ще трябва да стреляте и да избягвате. Когато победите този враг, в следващата зона можете да вземете два ключа. Като ги вземете, след това преминете през портала от лявата страна.

Бележката:В тази стая скочете от телепорт на телепорт, където висят повече ключове, направете пет двойни скока и използвайте телепорти. В крайна сметка получавате ново постижение, наречено "Авиатор".

В следващата зона вземете още два ключа и отключете вратите. Отивайки малко по-напред, срещате Дърво на предците и получавате ново умение, с което можете да нанасяте удари. За да го приложите, натиснете бутона - RMB. Сега се издигнете до върха и използвайте новото си умение в различни ситуации. На този етап използвайте умението да унищожите порутените парчета дърво: насочете изстрела към телепорта и след това тичайте след изстрела и след това отново ги насочете, за да ги коригирате правилно.

След това се срещате с нов мини-бос, но този път ще бъде енергийна топка. Така че този враг ще отрази всичките ви изстрели по него и за да го победите, трябва да скочите по време на първия изстрел и да се придържате към стената от лявата страна или отдясно, докато е важно да не паднете и да отразите изстрелите. Когато победите врага, от дясната страна се отваря врата, която води към Духовния кладенец. След това продължете на север.

След кратка кътсцена се преместете вляво и използвайте изстрелите заедно с враговете, които скачат върху вас, за да се изкачите до върха. След това използвайте изстрелите на паяк, за да разрушите вече порутената стена от дясната страна и да унищожите всички израстъци от лявата страна. В резултат на това отваряте пътя надолу. Сега отидете от дясната страна и убийте всички таралежи, които ще бъдат тук. Сега отново използвайте изстрела, но вече цвете и постепенно го насочете към висящите пънове. След това по-скоро летете следващия. Сега накарайте изстрела на цветето да удари стената от лявата страна в горната част. След това унищожете всички израстъци и слезте долу. В този момент слушайте много внимателно какво ви казва Seina. На това място се извършва окончателното прочистване на дървото Гинзо и скоро настъпва потопът. Ще трябва да напуснете това място възможно най-скоро. Използвайте фенерчета, изстрели и враговете си, за да избягате.

Бележката:За успешно бягство ще получите ново постижение, наречено „На конец“.

Търсене на стихията на вятъра

Бодливо блато

След като катсцената отмине, Gumo неочаквано ви спасява. Можете безопасно да се гмурнете надолу, но не забравяйте, че ще трябва да попълните запасите от въздух, за да не умрете. Долу в езерото, от лявата страна, ще има ключ и трябва да плувате до дясната страна, за да получите друг втори ключ заедно с част от картата. В крайна сметка излезте на повърхността и се движете в източна посока. Ще стигнете до врата, която трябва да се отвори.

След като отворите вратите, отидете на новата територия и отидете в новата зона, точно там ще намерите и Дървото на предците. От това дърво получавате новата способност Stomp. За да използвате умението "Stomp", натиснете клавиша - Space + S. Изкачете се до върха и отидете до източната част. На това място, с помощта на наскоро придобито умение, забийте греда. В долната част ще срещнете друг мини-бос, който се оказва Таран. За да победите този враг, тогава в момента, когато той ви атакува - скочете и веднага натиснете клавиша - RMB. В резултат на това ще го приковате към земята и в този момент трябва да използвате ново умение. Ще трябва да повторите това още няколко пъти, до победния край. Когато спечелите, вратите ще се отворят за вас, след като преминете през които можете да се върнете обратно към езерото. Гмурнете се обратно в езерото и плувайте надолу. Трябва да плувате до първия проход от лявата страна, където с помощта на бомба унищожете дънер, който ще ви пречи. Сега се върнете обратно на повърхността и отидете на запад, където в крайна сметка ще се озовете близо до каменната карта. Тази нова намерена каменна карта ще трябва да бъде активирана. След като активирате картата, можете да вземете бонуса, който се намира малко над тази карта от лявата страна. Като бонус ще получите допълнителна точка за умения. Така че не се отклоняваме от главната пътека: пробийте прохода надолу и след това отидете вляво, докато се озовете в вече позната зона. Следвайте знака, който ще бъде на картата ви и постоянно се придържайте към запад. Веднага след като стигнете до прохода за местността "Горни блата" ще има нов видео скрийнсейвър с участието на Къро.

Излезте до панорамата на Духовното дърво и продължете пътя си от лявата страна. Скоро ще трябва да разрушите стената, която блокира по-нататъшния път. Докато преодолявате това препятствие, ще срещнете нов враг отпред - Малката сова. Този враг е безвреден, ако успеете да избегнете чрез натискане на RMB клавиша. Когато срещата с малката сова отмине, тръгнете на запад, докато не стигнете до задънена улица. Това е последвано от голям брой скокове на фенерите. След това се придвижете по-нататък по дясната страна и се изкачете до върха близо до паяците. В резултат на това ще излезете на ново място, наречено „Мъглива гора“.

Мъглива гора

Сега просто трябва да преминете през част от мястото, наречено Долината на вятъра, да разсеете повече Kuro и да отворите пътя към гората. Така че не губете време и продължете напред. За да скочите, използвайте фенери и малки сови, след това използвайте умението "Stomp", след което Kuro отлита и оставя след себе си само едно перо. Вземането на перото му ще ви даде новата способност „Реете се във въздуха“. Преместете се на запад и скоро ще се озовете на място, наречено Мъгливата гора.

Продължете да вървите в същата посока, както преди. Ще преминете покрай източник на дим. Скоро ще намерите ключа. Като го вземете, след това се обърнете назад и се придвижете надолу. На това място вземете друг ключ. Сега отидете от дясната страна до новия проход и скоро ще забележите, че зад стената има Torch atsu.

Отидете от лявата страна и се гмурнете в ждрелото, където ще има тръни. За да не умрете веднага там, използвайте изстрели в сенки. Насочете се на запад и скоро ще стигнете до дървото на предците, където можете да получите новата способност за катерене. Благодарение на тази способност можете да бягате по стените и можете да направите това, като задържите клавиша Shift. Отидете от дясната страна и преодолейте нов тип препятствие, което е изчезваща гъба. Подминавайки това място, най-важното е да не бързате и да правите малки паузи от време на време. Скоро ще намерите друг ключ. Сега се върнете и отворете нов път в долната част от дясната страна. Скочете направо към гредите, гъбите от своя страна могат да ви покрият. От третата гъба можете да продължите напред, но имайте предвид, че не можете да скочите - задръжте клавиша Shift и преминете към следващата гъба. Като цяло трябва да се движите, докато намерите последния ключ.

Сега е време да се върнем към новия пасаж. Преместете бодлите, които ще бъдат тук, с изстрели и отидете до върха. Отидете от дясната страна нагоре до платформите, които ще летят. На тези платформи ще има и гъби. Като цяло скочете върху тези гъби отляво.

На това място срещате друг мини-шеф, който е два призрака. Тактиката срещу всеки призрак е една и съща: използвайте умението, с което можете да отклонявате изстрели. Ако направите всичко правилно, тогава битката скоро ще приключи. След като преминете покрай тези призраци, отворете вратите и вземете Torch atsu зад вратите. Намереният предмет ще трябва да бъде пренесен от дясната страна покрай всички изстрели и всички врагове (когато го носите, можете също да стреляте).

Бележката:След като поставите Torch atsu върху посочената "лампа", ще получите ново постижение, наречено "Изчистване на картината".

Вземете елемента наречен Gumon Seal и отидете от дясната страна до счупения мост до мястото наречено Wind Valley и скочете надолу. От лявата страна вземете парче от картата и отидете от дясната страна и скоро ще срещнете лост. Издърпайте този лост и скочете надолу и се придържайте към лявата страна. Отдолу, с помощта на чудовище, разбийте стената от дясната страна и малко по-надолу (там можете да намерите друго парче от картата). Примами създанието надолу и счупи третата стена там, зад която ще има каменна карта. Сега се възползвайте от овена и скочете до върха направо до лоста, след което отворете вратите. Тръгнете на запад и отворете вратите с печата на Гумон.

Руините на Forlorn

Вземете съда на светлината. Като го вземете, вече можете да активирате чакъла на конструкциите и дори да ходите по горещи структури. И между другото, дори не е нужно да се страхувате, че ще го загубите, тъй като той винаги ще бъде с вас.

Като цяло, придвижете се до върха и не забравяйте също да освободите своя Съд на светлината с клавиша Shift, когато срещнете трудни зони. Освен това по пътя скоро ще можете да вземете ключа и да вземете втория ключ, който се намира близо до горещия куб: застанете пред този горещ куб (на тавана) и освободете сферата си. В резултат на вашите действия ще можете да се носите във въздуха, но бъдете внимателни и кацнете на земята. Като застанете на джъмпера, след това скочете от него и в резултат ще паднете върху каменен блок. След това скочете до следващия куб, който гори. Качете се на него - тоест отдолу и след това скочете от дясната страна до друг куб, който вече ще бъде на покрива. Станете отдясно и скочете наляво - тоест нагоре, и след това активирайте Духовния кладенец.

По същия принцип трябва да преминете през допълнителни препятствия. Накрая вземете два ключа. С ключовете, които сте намерили, отворете вратите, които водят до олтара. Поставете съда на светлината върху този олтар. След това стигнете до върха и активирайте механизма там с помощта на Gumo, който ще реши да ви помогне. В резултат на това комплексът започва да се руши.

Бележката:Възстановяването на Winds of Nibel ще ви позволи да получите ново постижение, наречено „Solid Ground“.

Използвайте способността си, с която можете да се реете във въздуха, и летете много внимателно до върха. В един момент огромни камъни ще започнат да падат върху вас, така че трябва да се опитате да ги избегнете. Ако избягвате, тогава те пробиват пътя за вас.

След бягство по чудо се озовавате на място, наречено Гнездото на Куро. В новото интро видео ще научите какво е причинило враждата между Kuro и Духовното дърво. След това майката ще се върне в гнездото си и Ори трябва бързо да напусне тук. В крайна сметка се озовавате на ново място, наречено „Долината на вятъра“.

Търсене на Огнения елемент

Долината на вятъра

По-скоро тичайте от дясната страна и вземете близкия фенер и след това се скрийте в дървото, което е счупено. Сега използвайте изстрела на паяка, за да направите срутване и дървото да падне. Изкачете се до върха и примамете бръмбара, който сега седи тук (той е под вас). Когато бръмбарът излезе, използвайте го, за да разбиете стената, която се намира от дясната страна. Скочете долу и се скрийте зад дънера. Сега бутнете този дънер от дясната страна и след това избягайте в пещерата. В пещерата се придвижете на север. Погледнете картата и потърсете място, наречено "The Gorge of Sorrow", тъй като ще трябва да стигнете до там. На това място, между другото, някога сте хвърляли камъни по Къро.

Ждрело на скръбта

На това място, първо, използвайте перото, с което можете да яздите вятъра. Когато направите това, летете до върха. От дясната страна има заоблено място и там можете да намерите парче от картата и самата каменна карта (за да стигнете до нея, използвайте изстрела с жаба). След това вземете трите ключа, които не са далеч от вас (тук внимателно навигирайте по вашата карта). Имайте предвид, че един от ключовете ще бъде скрит зад невидима стена. Време е да се разровим малко по-дълбоко в това място. Скоро ще намерите още няколко ключа (и в допълнение имате четири допълнителни ключа, те ще ви помогнат да отворите неетажни врати - запомнете това). Освен това не забравяйте, че на това място има много невидими врати. И така, нека продължим: вземете малка буца дърво и я бутнете чак до вратите, след това слезте долу и използвайте същата буца, за да затворите гредата, която ви притеснява; следващата бучка вече трябва да бъде заменена под въздушния поток. Докато правите това, след това го повдигнете до върха и след това забийте клина и с бучка на свой ред гредата от дясната страна.

Сега пробийте пода и отворете пътя на вятъра. По пътя вземете двата ключа от дясната страна и се придвижете на запад. Накрая ще намерите още два ключа и един от тези два ключа, както обикновено, ще бъде скрит зад невидима стена. В допълнение, от дясната страна зад вратите е Ancestral Tree, което ви дава нова способност, Strong Jump. Можете да използвате силен скок, като натиснете клавишите - W и интервал. Новата способност ще ви помогне да пробиете стени (и това се отнася както за хоризонтални, така и за вертикални стени). След като отидете още малко, ще можете да намерите Духовния кладенец. На това място също ще трябва да използвате изстрел от паяк, за да унищожите стената (ще трябва да отразите изстрела два пъти: първият - падане назад, вторият - вдясно). И така, сега разрушете пода и се изкачете до върха.

Бележката:След като можете да поискате Слънчевия камък, ще получите новото си постижение, наречено Върхът на света.

Сега е време да се върнете на старото място, наречено "Upper Bogs" и оттам да се преместите на изток.

Горни блата

Проправете си път през мини езерото, в което ще има греди. След това се преместете в северна посока. Трябва да стигнете до старото дърво, където някога сте намерили парче от картата. На това място ще трябва да се изкачите до върха и да отидете на западната страна - тоест наляво. По пътя ще срещнете друг нов враг - Energy Bolt: просто бягайте покрай него в момента, когато той се опитва да ви изгори, в края той започва да стреля с единични заряди и ако ги използвате, тогава можете лесно да победите врага . След това ще се натъкнете на стена, която може да бъде унищожена само с помощта на бръмбар, така че използвайте близкия бръмбар и след това ударете гредата с умението за тропане. В резултат на това ще отворите нов пасаж. След като преминете през него, отидете до върха и след това отново разбийте стената с бръмбара (от дясната страна). Сега запишете в последния Spirit Well.

Бележката:След като запазите във всички Духовни кладенци, ще получите ново постижение, наречено „Безопасно“.

Сега се придвижете на запад към огромната порта.

Бележката:Така че имайте предвид, че на този етап от преминаването играта вече наближава финалната си част. В момента, в който влезете в място, наречено „Планината Хору“, няма да можете да се върнете назад. Така че, ако все още не сте направили нещо, тогава е време да завършите целия си бизнес в играта.

планината Хору

Бележката:Веднага щом влезете в място, наречено Mount Horu, веднага получавате ново постижение „Into the Fire“.

Изкачете се до самия връх и оттам отидете в дясната страна. Тук с помощта на бръмбар разбийте друга стена. Продължа напред. Озовавате се на ново място, където ще има нестабилен камък. Скоро Sein го срутва и нов път се отваря за вас по-нататък. Близо до срутения камък, отгоре, ще бъде разположена друга тайна зона. Накарайте асансьорите да слязат и ги използвайте, за да се върнете.

Придвижете се на запад до следващия проход. Използвайте лоста, за да извикате нова платформа и след това натиснете лоста отново. Действайте бързо и внимателно, за да имате време да скочите на напускащата платформа. Тъй като можете да направите подобрен скок, след това скочете на платформата, която се намира по-високо.

Излезте обратно и отидете до следващия проход, който се намира малко по-ниско в източната част. В същата стая ще трябва да унищожите малки снопове енергия, като използвате техните собствени изстрели. Също така не забравяйте за способността, която ви позволява да се носите във въздуха. Накрая ще трябва да забиете още един клин в камъка, след което той на свой ред пада и блокира потока лава, като по този начин създава пътека за вас. Сега излезте и се насочете на запад. Отидете до новия пасаж. Тук ще трябва да забиете друг клин, скоро ще започне да се върти оръдие с лъч. В този момент трябва бързо да избягате от дясната страна, там да се отблъснете от стената и да скочите в оръдието. След това по-скоро отидете от лявата страна и се скрийте зад камък. Когато лъчът премине, хвърлете камъка възможно най-скоро и, като се скриете зад същия камък, го бутнете. В крайна сметка блокирате друг поток от лава с този камък.

Излезте обратно и се придвижете на изток и слезте малко по-надолу до нов проход. Преместете се дълбоко в новата област, докато не ударите лоста. Като щракнете върху него, след това се вкопчете в платформата и се скрийте зад гредата от противоположната страна. Изкачете се още до върха и хвърлете камъка. Сега излезте назад и се насочете на запад.

В този пасаж трябва да преодолеете ново трасе с препятствия и след това да използвате Sein, за да срутите друг камък. След това се върнете и се преместете от дясната страна, след което слезте малко по-ниско. Продължавам напред. В крайна сметка ще можете да намерите камък, който ще бъде напоен с лава. Трябва да го превъртите назад и след това да го хвърлите на върха, като използвате клавиша RMB. След това се преместете от дясната страна и хвърлете същия камък като преди в близкия поток от лава. В резултат на това ще можете да бягате по-нататък по стената и накрая да кликнете върху лоста. Сега ще трябва да хвърлите камък върху платформата.

Бележката:От тази платформа хвърлете камък пет пъти, като се опитвате да не оставите камъка да падне на пода. Ако завършите всичко успешно, тогава ще получите ново постижение, наречено "Жонгльорът".

Така че хвърлете камък. които сте взели със себе си на върха. Използвайте Sein отново, за да хвърлите камъка обратно върху потока лава. Сега излезте и се насочете на запад към нов проход. Преместете се от дясната страна към новата зона на това място. Забийте клин тук и след това по-скоро бягайте обратно към началото. Отворете нова пътека, която води надолу и забийте друг клин там. Върни се след това.

Слез долу. На това място трябва да се биете с новия Mini-Boss - Shadow с миньони. И така, главният шеф ще бъде подпомаган от малки слуги, които са разположени по краищата на основния враг, но в противен случай това все още е същата сянка, която вече сте победили повече от веднъж, така че не би трябвало да имате никакви затруднения. Използвайте същата тактика като преди. Веднага след като убиете този мини-бос, пътят надолу ще се отвори за вас.

Бележката:Говорете със Sein и той скоро ще раздуха пламъците, след което ще получите ново постижение „Rebirth of Heat“.

Финалът

На този етап от играта пристига Kuro. Бягайте надясно. Сега трябва да преодолеете редица препятствия: първо ще трябва да преодолеете резервоара - гмурнете се и плувайте; след това използвайте перото си и се скрийте по-скоро на перваза от дясната страна, докато Kuro ще лети наблизо; сега използвайте усиления си скок и продължете да се движите към върха, отскачайки от малки камъчета по пътя.

Скоро се появява кътсцена, в която Ори прави всичко възможно да полети до Духовното дърво, но внезапно е пресрещнат от Куро!

Бележката:Когато Нару се приближи до Ори, по време на тази среща ще получите ново постижение, наречено „Любов“.

В крайна сметка Kuro жертва живота си, за да спаси мацката си и след това се преражда като Духовно дърво. В резултат животът, заедно с естествения баланс, започват да се възстановяват.

Бележката:Преди крайни кредитище получите друго постижение, наречено „Краят на пътя“.

Това е краят на тази прекрасна игра. Играта приключи. По-долу можете да споделите вашите съвети и впечатления, очакваме вашите коментари!

Главна информация:

Трудност на постижението: 6/10

Извън линия: 50 (1000 )

Онлайн: 0 (0 )

Приблизително време за получаване на 1000: 30-35 часа

Пропуснати постижения: Да („Няма необърнат камък / Под всеки камък“, „Безопасно и здраво / безопасно“, „Електростанция / Мощен играч“)

Влияе ли трудността на постижението: Не

Постижения, които не могат да бъдат спечелени: Не

Сбъркани постижения: Да (прочетете по-долу)

Допълнително оборудване: Не е задължително

Въведение:

Ori and the Blind Forest е платформинг в стил Metroid и Castlevania с някои RPG елементи. Ако сте играли Shadow Complex или Dust: An Elysian Tail на Xbox 360 тогава тази играмного подобни на тях. Играта има голяма карта с огромен брой местоположения и веднага щом отключите нови способности, можете да се върнете към минали места, за да отворите допълнителни зони, които могат да бъдат изследвани за скрити тайни и предмети. Играта има невероятно красив визуален стил и отличен саундтрак, които се допълват от висококачествена платформа игра. Добра играи един от първите претенденти за GOTY.

Сбъркани постижения:

Играчите съобщават за някои постижения с грешки. Най-често става въпрос за постижения с първата тайна и първата карта, както и с търсенето на тайни зони. Поправете този проблемЗа щастие не е голяма работа. Прочетете още „Няма необърнат камък / Под всеки камък“за да научите повече по тази тема. Има и малък проблем с " Елит / Елит“, прочетете повече за това преди стъпка втора.

Стъпка 1: 100% изпълнение

Първото изиграване ще бъде вашето основно. Не мислете за смъртта и времето, вместо това се насладете на играта, отворете цялата карта, съберете всички предмети и надградете всички способности, а също така нокаутирайте всички бойни постижения.

В играта има четири места, които не могат да бъдат върнати, така че събирайте колекционерски предмети в тях, за да избегнете риска да пропуснете някое от тях. Тези места са: Ginso Tree, Misty Woods, Forlorn Ruins и Mount Horu (точка от която няма връщане). Преминавайте бавно през тези места и събирайте всичко, което можете. Бих препоръчал също да копирате вашия файл за запис в нов слот, преди да оставите данните за местоположението. Ако имате нужда от видео ръководство с всички колекционерски предмети, тогава ви съветвам това. На тази карта можете да видите всички колекционерски предмети, маркирани със специален символ:

Внимание:Преди да преминете към втората стъпка, изтрийте ВСИЧКИ записвания, оставяйки само едно изпълнение. Можете да изтриете запазвания директно от игровия център, който също ще ги изтрие от облачното хранилище. Постиженията за завършване без придобиване на допълнителни способности са малко бъги, играта ще търси всички постижения за наличието на закупени способности, така че изтривайки всички запазвания, най-вероятно няма да срещнете такъв проблем.

Стъпка 2: Преминаване без способности

Най-добре е да направите тази стъпка отделно от скоростното бягане и без смърт. Не е нужно да купувате допълнителни способности. Можете, разбира се, да комбинирате тази стъпка с третата, ако желаете, но такава задача няма да е лесна.

Стъпка 3: Speedrun без смърт

По време на тази игра ще трябва да разчитате на системата за запазване, като я използвате възможно най-често. Ако успеете да излезете от играта, преди да се възродите, смъртта няма да ви бъде зачетена. Опитайте се да копирате и записите си - ако умрете в края или времето ви свърши, използването на ранни записвания може значително да намали повторния опит. Опитайте се да завършите всеки раздел за 15-20 минути. Повечето от играчите успяха да се задържат в рамките на около два часа.

Стъпка 4: Завършване

Да се настоящ моментне бива да оставате с незаслужени постижения. В противен случай довършете останалите и се насладете на прохладата си.

Пътуването започва 20

Завършете пролога.

См. " Пътуването приключва /Крайпътувания".

Древното същество / Древен 20

Запознайте се с Древния.

См. " Пътуването приключва /Крайпътувания".

Върни се тук! / Върни се! 20

Намерете герой в сенките.

См. " Пътуването приключва /Крайпътувания".

Да бъдем приятели / Да бъдем приятели! 40

Намерете неочакван приятел.

См. " Пътуването приключва /Крайпътувания".

Гнило отвътре 20

Влезте в дървото Ginzo.

См. " Пътуването приключва /Крайпътувания".

Бягай за живота си 60

Пречистете сърцето на дървото Ginzo.

См. " Пътуването приключва /Крайпътувания".

Близко обаждане / Опасна ситуация 20

Спасете се от опасност.

См. " Пътуването приключва /Крайпътувания".

Получаване на яснота 30

Изчистете мъгливата гора от мъгла.

См. " Пътуването приключва /Крайпътувания".

Твърда земя 60

Възстановете ветровете на Нибел.


См. " Пътуването приключва /Крайпътувания".

Борете се да живеете още един ден 20

Борба с меле.

См. " Пътуването приключва /Крайпътувания".

На върха на света 40

Изкачете се до върха на Нибел.

См. " Пътуването приключва /Крайпътувания".

В огъня / В огъня 20

Влезте в планината Хора.

См. " Пътуването приключва /Крайпътувания".

Rekindle / Heat Revival 60

Раздухайте пламъка.


См. " Пътуването приключва /Крайпътувания".

Любов любов 20

Обетът на любимия.


См. " Пътуването приключва /Крайпътувания".

Пътуването приключва 100

Завършете играта.

Ще получите това и всички предишни постижения само като напредвате през сюжета на играта.

Life Saver / Спасител 10

Създайте 50 духовни връзки.


Веригата от души се удвоява по време на спестяване и надграждане. За да създадете верига, трябва да съберете малко количество духовна енергия (ще запълни сините кълба в долната част на екрана), след което задръжте на безопасно място. Така че харчите една сфера и създавате верига. По време на преминаването често ще използвате тази функция, така че постижението да бъде нокаутирано автоматично.

10

Убийте 4 врага едновременно с един упълномощен пламък.

Гледайте видеоклипа, за да постигнете " летенеЯрост/ Летяща смърт”.

Смъртоносно отклонение 10

Убийте 25 врага, като използвате удар, за да отклоните снаряди към тях.


Способността Strike се отключва в Ginso Tree. можете да щипнете близо до противници, снаряди и кичури, за да се втурнете в посоката, в която сте насочени. Но за да отклоните снаряда, трябва да се прицелите в обратната посока. Например, ако розова огнена топка лети към вас и врагът стои отдолу, трябва да се прицелите нагоре.

Нов път 10

Скъсете пътя 5 пъти с Empowered Flames.


Когато отключите заряда, вашите собствени умения за пламък за създаване на малка експлозия (чрез задържане ), ще можете да премахнете големите сини колони, които имат пукнатини. Те изглеждат така:

Избори Избори / Колко възможности 10

Използвайте първата точка на умение.


Точки за умения ви се дават за събиране на жълти духове (опит). Попълнете жълтия кръг в долната част на екрана. Когато получите точка за умение, можете да надстроите способността в менюто за надграждане, като създадете верига от души и влезете в нея, като щракнете върху . Изберете способност от дървото за надграждане и постижението ще се отключи.

Смъртоносно пробив 10

Убийте 5 врага с мощен скок.


Power Jump се отключва в Sorrow Pass и се изпълнява чрез задържане и скочи точно като нормален скок. Ще скочите високо и ще създадете малка вълна от енергия зад вас, която ще нанесе щети на опонентите. За да получите това постижение, намерете пет врага. Скоба и изчакайте да се съберат наблизо, след което натиснете да скочи и да ги убие.

Толкова много тайни / Толкова много тайни 5

Намерете първата тайна.

См. "".

Опитен изследовател / опитен изследовател 10

Намерете 50% от всички тайни.

См. " Няма необърнат камък / Под всеки камък”.

Няма необърнат камък / Под всеки камък 25

Намерете всички тайни.

За да отключите това постижение, трябва да проучите всички места, да намерите всички тайни зони, скрити зад фалшиви стени и покрити с илюзии. Малко по-късно в играта ще отключите умението да виждате полупрозрачни точки, върху които можете да скачате. Има общо 43, които трябва да бъдат намерени.

Играта има и четири зони, напускайки които няма да можете да се върнете в тях. Преди да влезете в Moru Horu, уверете се, че броячът на вашите колекционерски предмети е на 90%. Копирайте файла за запазване, преди да направите и това.

Можете да гледате видео ръководството.

Това постижение е бъгово, но можете да опитате този трик, като отворите същата тайна на същото място, за да попълните брояча на откритите тайни.

Маркиране на пътя 5

Възстановете първата каменна карта.

См. "".

На половината път 10

Възстановете 50% от всички каменни карти.

См. " Свят в краката ти / Целият свят в краката ти”.

Свят в краката ти / Целият свят в краката ти 25

Възстановете всички каменни карти.

Пътните камъни са сиви каменни форми, на които липсва релефна област (малък фрагмент, който свети в жълто). Общо има 8 такива камъка в играта. Шардът изглежда така:

Когато намерите фрагмента, ще трябва да намерите основния камък и да поставите фрагмента в нишата - това ще възстанови захранването и ще актуализира информацията на вашата карта.

Можете да гледате видео ръководството.

Добро око / Бдителен 10

Намерете изгубения коридор в Мъгливата гора.

Това е тайна зона, която може да бъде достъпна, след като възстановите вятъра в гората, или използвайте тройния скок, ако сте успели да я отворите.

Можете да гледате видео ръководството.

Безопасен и здрав 20

Запазете във всеки Духовен кладенец.

Духовните портали (Spirit Wells) са точки за запазване, разпръснати из нивата, които можете да използвате, ако не можете сами да създадете верига от души.

Можете да гледате видео ръководството.

Господарят на гората / Рейнджър 10

Посетете 100% от картата.

Когато отворите картата, под всяко местоположение процент показва колко сте отворили във всяка зона. Тайни местоположенияза постижение" Няма необърнат камък / Под всеки камък” не се броят за напредък отворена картатака че за 100% не е нужно да търсите тайни зони. Преди да отидете на планината Хору, уверете се, че получавате 100% на всички места, тъй като няма да можете да се върнете след това. Също така внимавайте с местоположенията на Ginso Tree, Misty Woods, Forlorn Ruins и Mount Horu - ще ги посетите само веднъж.

Power Player 15

Съберете 200 енергийни парчета.

Energy Shards са малки сини кристали, които изпълват сините кълба в долната част на екрана. В процеса на преминаване ще съберете достатъчно кристали.

Учител на душата / Духовен учител 15

Овладейте всички ефективни умения в дървото на уменията.

См . “Phenom / Надарен”.

Utility Master/Master на функцията 15

Овладейте всички функционални умения в дървото на уменията.

См . “Phenom / Надарен”.

Боен майстор 15

Овладейте всички бойни умения в дървото на уменията.

См . “Phenom / Надарен”.

Phenom / Надарен 25

Овладейте всички умения в дървото на уменията.

Общо трябва да отключите 28 способности. Преминавайки играта на 100%, ще получите достатъчно количество опит. Убивайте врагове, събирайте всички души и ще отключите всички умения.

Powerhouse / Мощен играч 20

Съберете всички енергийни клетки.

Енергийните клетки изглеждат като големи сини кълба, които увеличават максималния капацитет на вашето Soul Orb. Общо трябва да намерите 15 клетки.

Главен пазител / Истински пазител 20

Съберете всички жизнени клетки.

Здравните клетки изглеждат като големи зелени кълба и увеличават максималното ви здраве. В играта има общо 12 здравни клетки.

Можете да гледате видео ръководството.

Майстор на жонглиране / жонгльор 5

Хвърлете камък във въздуха 5 пъти, без да докосва земята.

Камъните могат да бъдат намерени в местоположението на Sorrow's Pass и в една от зоните в Mount Horu. Те се използват в пъзели, където трябва да ги поставите, за да защитите героя от влияния околен свят. За да вземете камък, можете да използвате способността Bash, като насочите пръчката надолу. След удара ще кацнете на земята, ще трябва бързо да скочите и да направите нов удар - повторете това 4 пъти, опитвайки се да предотвратите падането на камъка на земята.

Можете да гледате видео ръководството.

Баш майстор 5

Удряйте врагове 10 пъти подред, без да докосвате земята.

Използване на Bash (задръжтеблизо до врага), трябва да намерите враг с достатъчно здраве или да удряте розови мехурчета, които се разделят на малки врагове. Най-лесният начин да направите това е с носорози. Прицелете се от 45 градуса нагоре и когато кацнете, продължете да удряте.

Смъртоносен Додж 5

Принудете опонент да убие друг опонент 5 пъти.

В самото начало на играта ще намерите пет розови растения, които бълват топки с шипове по вас. Когато ги настъпите, те ще се скрият в земята, но щом се отдалечите, ще стърчат отново и ще започнат да плюят. Намерете две растения, стоящи едно до друго и стъпете върху едното, позволявайки на второто да се прицели. Веднага щом растението пусне снаряда, скочете от второто растение. Повторете това с петима опоненти.

Можете да гледате видео ръководството.

Летяща ярост 5

Убийте 3 врага, без да докосвате земята.

Това постижение е по-лесно да се получи едновременно с „ Смъртоносна детонация / Смъртоносна експлозия". Намерете един огромен розов балон. Когато се раздели на четири части, заредете огъня си и скочете във въздуха, за да направите експлозия по време на полет. Експлозията ще убие четирима врагове и ще получите и двете постижения.

Можете да гледате видео ръководството.

Самоунищожение 5

Принудете врага да се самоубие.

См. " Смачкванеудар/ Унищожителен удар ”.

Съкрушителен удар 5

Удари овена.

Това постижение може да бъде отключено едновременно.“себе сиунищожаване/ самоунищожаване ”.

Stomp Master / Стомп 10

Стъпчете 50 врагове.

Стомп - умението на Ори, при което той пада на земята и създава ударна вълна около себе си. Това умение е единственото, което може да пробие бронята на враговете от типа Rhino. Нанася доста щети на други видове врагове.

Blast Master / Demoman 10

Убийте 100 врагове с овластени пламъци.

Empowered Flame е подобрена версия на вашето стандартно умение Spiritual Flame с натискане на бутон., освобождаването на което ще предизвика малка експлозия. Тази атака е полезна срещу розови мехурчета.

Майстор на пламъка / Факир 10

Убийте 500 врагове с духовен огън.

Това е често срещана атака срещу, който ще използвате през по-голямата част от играта. Убийте всички и всичко, което срещнете по пътя си.

Свръхзвукова / Супер скорост 25

Завършете играта за по-малко от 3 часа.

См. " Елит / Елит”.

Въздушен / Пилот 10

Направете 5 двойни скока подред, без да докосвате земята.

Има няколко начина да получите това постижение, но най-лесният начин е докато се катерите по дървото Ginso. Ще влезете в стая с шест телепорта и два ключа за намиране. Сега ще трябва да преминете между порталите от дясната страна на екрана и да скачате двойно всеки път. След пет двойни скока кацнете на средната платформа, за да отключите постижението.

Можете да гледате видео ръководството.

Безсмъртен / Immortal 25

Завършете играта, без да умрете нито веднъж.

Ако умрете, тогава е безполезно просто да презареждате последното записване, тъй като играта коригира смъртта ви. Но ако успеете да излезете от играта, преди да се възродите, тогава смъртта няма да бъде зачетена. Можете да видите броя на смъртните случаи в менюто за пауза в горния десен ъгъл. Ако в същото време ще се опитате да победите играта за известно време, опитайте се всяка задача да не ви отнема повече от 15-20 минути.

Елит / Елит 25

Завършете играта, без да използвате никакви точки за умения.

Преди да играете играта за това, изтрийте всички запазени. Постижението е малко неуспешно и може да ви припише умения от други спасявания. Не купувайте надстройки от менюто за надграждане.

Превод - CAH4E3. Редактиране - Madnfs

От четирите години, необходими за създаването, Moon прекара година и половина само в фина настройка на механиката. Това време определено не е загубено: Ori може да изглежда толкова красив, колкото искате, но преди всичко той все още е изключителен платформинг - балансиран, обмислен, сложен.

Природата, твоята майка

В центъра Ори и Сляпата гора- изследване на необятния свят и решаване на платформени пъзели. Не сложни пъзели, както при, а такива, които тестват преди всичко вашата реакция и сръчност.

Малкият Ори има за задача да спаси родната си гора от предстоящо бедствие, като за целта трябва да намери три елементарни сфери – вода, въздух и огън. Ори е придружен от светулката Сейн. Той не говори в стихове, като Игникулус от, и не получава пискливото „Хей, слушай!“, Като феята на Линк, но знае как да унищожава препятствия и да побеждава чудовища.

Трогателно въведение разказва накратко за това как са живели обитателите на магическата гора преди катаклизма. Както виждате, много по-добре.

Ори се движи плавно от просто към сложно. Ori и Sein научават нови способности и тези способности веднага се отразяват в дизайна на нивата. Отварят се двоен скок и бягане по стена - и играта веднага намира приложение за тях. Те ви позволяват да отскачате от врагове, изстрелвайки се във въздуха като ракета - пригответе се за задачи, при които трябва да контролирате посоката на полета на снарядите, използвайте чудовища като батути и консолидирайте придобитите умения в битката с боса , чиито модели са обвързани с използването на ново умение.

Механиката се развива, допълва, пресича се помежду си, но всичко това става постепенно. Новите умения естествено се вплитат в общия контур и след минути вече има силно впечатление, че са били тук през цялото време.

Когато Ори намери едно от кълбата, горските води се избистрят, скрити пещери се отварят и се появяват нови проблеми - хищни риби, например.

В такива условия отвореният свят работи особено хармонично. Постоянно се връщате на стари места и откривате места там, където е било невъзможно да достигнете с предишните си способности. Околният свят се развива заедно с главния герой, мръсотията, която измъчва гората, отслабва нейната хватка. Местата, на които сте били, се променят, отваряйки нови пътища.

Или азнасърчава изследователите: като сте внимателни, вие постоянно ще намирате нови пътеки и скривалища. След поредица от трудни битки или друг изтощителен етап на платформинг, връщането към вече завършени локации в Ori е много приятна релаксация.

„Голямото зло“ в Ори и Сляпата гора е древният дух Куро, заслепен от омраза към всичко, което храни живота.

Колкото по-навътре в гората

Ori може да се нарече всякакъв: разнообразен, замислен, спираща дъха красив ... но не и прост. Изисква добра концентрация и не прощава грешки. Ето платформи, които се отварят и затварят всеки път, когато скочите. Към тях се добавят няколко смъртоносни лъча, шипове под краката и ята от ужасни гарвани, готови да се хвърлят върху Ори. Нещо не се слепи - върнете се до контролно-пропускателния пункт.

Но мисълта „те отидоха твърде далеч“ обикновено не възниква: в дизайна на тестовете Ори е честен и не се свежда до дребни трикове. Нямахте време да реагирате, скочихте твърде рано, не изчислихте траекторията на полета? Самият себе си виновен.

Горската гъсталака е може би най-атмосферното място. Ори успява мигновено да се изгуби там: картата не работи, някъде в далечината викат сови, а гората се променя от време на време, отваряйки нови кътчета и пролуки.

На помощ идва гъвкава система за запазване. Контролните точки в Ori са вид консуматив. Можете да спестявате почти навсякъде (само не по средата на битката), но за това се изразходва мана - която също е необходима за заклинанията на Sein. В резултат на това вие сами намирате баланс между сила и безопасност: или прелетете през всички нива със смелост, изгаряйки чудовища с мощни бойни заклинания, но рискувайки да загубите всичко, което сте постигнали след една фатална грешка, или се движите тихо, спокойно, оставайки след всяка линия с препятствия, но губейки в бойната мощ. Спомнете си как сте пренебрегнали точките за запазване в или за повече награди и адреналин. В Ори се оказа много подобно.

С такъв импровизиран парашут можете да прекосите големи пропасти и в този случай бързо да се измъкнете от враговете.

Колкото по-навътре в гората

изглежда Или азневероятно и е трудно да се каже кое е по-впечатляващо: удивително гладката анимация на всичко в света или фактът, че в този свят няма нито едно стръкче трева, което да е същото. Джунглата е заменена от подводни пещери, вулканични пещери и зловещи горски ръбове с бухали някъде в далечината и прилепи, висящи по клоните.

Като игра Ori се нуждае от малко време, за да се ускори: същите схватки с чудовища в началото не са много вдъхновяващи и дори досадни. Но скоро Ори се научава, например, да пробие бронята на силни чудовища в скок или да обърне собствените си атаки срещу врагове - и досадните битки в началото се превръщат в невероятен танц. Невероятни както външни, така и тактилни усещания.

В недрата на вулкана ще преживеете един от най-напрегнатите моменти в играта.

Ори също може да бъде упрекнат, че й се намесва отворен святпротичат като отворен свят. Нищо не ви пречи да напрегнете и отключите картата на 100%, да съберете всички нейни частици и ключове от вратите и в същото време да развиете способностите на Ori до краен предел, но това е просто уморително. По-близо до финала Ори буквално лети през нивата, но когато изоставите сюжета и решите целенасочено да търсите противоположните географски ширини на света, внезапно идва копнежът за бързо пътуване във всяко от неговите проявления.

Важна забележка за тези, които оставят тайните кътчета и кътчета за по-късно: след надписите пасажът автоматично започва отначало. Имайте предвид това, ако ще победите всички постижения, и преди края, запишете в резервна клетка.

В този пъзел трябва да контролирате полета на снаряда, като от време на време го пренасочвате от един портал към друг. Едно грешно движение и трябва да започнете всичко отначало.

* * *

Но всичко това са дреболии. AT Или азима малко ново и оригинално, но почти всичко, което са правили други преди нея, тя преразказва със старание и възхитителен талант. Това е едновременно прекрасна детска приказка и просто изключителен платформинг. Красив и изискан.