Как да завършите играта Comic Zone. Инструкция за "Comix Zone". Допълнителни версии на играта

Комикс зона е аркадна екшън видео игра, пусната за игрова конзолаСега Мега Драйвпрез 1995 г. (5 години по-късно е пренесен на други платформи). основна характеристикаИграта се крие в нейната стилизация като комикс - играта се развива на страниците на комикс.

Музиката на играта е композирана от композитора Хауърд Дросин (по-късно издадена на отделен диск). Върху графиките са работили предимно художници на комикси. Героите на играта са прехвърлени от истински хораизползвайки метода на дигитализация и технологията за улавяне на движение, благодарение на което те изглеждаха и се движеха с великолепен реализъм за онова време.

Парцел

Скеч Търнър, художник и независим рок музикант, работи върху новия си комикс, наречен Комикс зона. Неговото произведение разказва историята на опита на Новата световна империя да спаси Земята от нападение на непокорни извънземни, която Скич вдъхновено измисля.

Една нощ, докато Скеч тихо работеше върху комикс, започва силна гръмотевична буря и една от мълниите удря къщата на Търнър, засягайки и бюрото му. В същия момент главният злодей от комикса, Мортус, избухва в реалния свят и го хвърля в Комикс зонаизненадан от художника. Тъй като самият Мортус е анимационен герой, той не може да бъде напълно въплътен физически реалния свят, докато авторът на комикса е жив.

В комикса Търнър среща генерал Алис Кейн, която го бърка със супергерой, дошъл да спаси пост-апокалиптичния свят от Мортус и извънземни нашественици. Въпреки протестите на Скеч, Алис го изпраща на мисии, поддържайки връзка по радиото. Мортус, който е в реалния свят, се опитва да пречи на Търнър по всякакъв възможен начин, привличайки му допълнителни врагове и в един случай подпалвайки част от страницата.

Геймплей

Тъй като светът, в който се намира героят, е хартиен, всичко, което е в Comix Zone, може да повлияе негативно на Sketch, намалявайки лентата на здравето му. Героят извършва пътуването си заедно с домашния си любимец плъх Roadkill, пренесен и в комикса. Малкият приятел помага на Sketch в намирането на полезни предмети, както и в превключването на труднодостъпни лостове.

Играта има три края, в зависимост от изхода на последната конфронтация с Mortus. В добрия край Sketch, побеждавайки Mortus, успява да спаси Alice и заедно напускат света на Comix Zone. В лошия край Скеч, след като победи Мортус, няма време да спаси Алис, а в последното видео той е показан да скърби за нея. Ако в края на играта имаше плъх в джоба, можем да го видим във финалното видео. Ако играта не е завършена (героят умира и всички животи са изразходвани), злодеят Мортус се установява в реалния свят, превръщайки се от анимационен герой в истински.

Предмети

  • Нож- сериозно наранява врага, активира лостове, недостъпни от разстояние.?
  • Пакет динамит- се поставя на пода и след известно време експлодира.?
  • Граната- хвърля се в дъга и избухва.?
  • Юмрук- Sketch се превръща в супергерой и нанася мощен удар, изтривайки всички видими враговеот комиксния панел.?
  • Въпрос- на случаен принцип ви дава произволна награда (с изключение на плъх). Може да експлодира и да причини щети.?
  • RoadKill- Домашният плъх на Sketch, пренесен в комикси. Активира недостъпни лостове и намира скрити предмети. Може да атакува врагове с електрически удар и незабавно да унищожава жени воини.?
  • Кутия с мляко- възстановява 50% енергия.?

епизоди

Играта се състои от три епизода, всеки от които е разделен на две нива:

  • Епизод 1: Нощта на мутантите (Ню Йорк)
    • Улици/канализации
    • Мутантна база
  • Епизод 2: Добре дошли в храма (Хималаите)
    • Планинска пътека/тибетски град
    • Храм Кунг Фунг
  • Епизод 3: Проклятието на изгубените кораби (Нова Зеландия)
    • пещери
    • Изоставена корабостроителница

Врагове

  • Гревис е първият срещан враг в играта. Висок, мощен мутант, способен да изстреля експлодиращи плъзгащи се пружини към играча.
  • Styx е монах от Шао-Лин, който държи прът, с който може да скача по-високо от нормалното и също така да атакува Скица с пръстени, въртящи се около пръта и огнени топки.
  • Могнория е жена воин, която хвърля ятагана с кука в края към автора на комикса и се замахва върху него. Убива се лесно от Roadkill.
  • Striegle е мутант, намиращ се предимно в канализацията, а също и като пазач на проходи към друг панел от комикса. Оръжието е кука, която Striegle използва, за да се закачи за канализационни тръби. В допълнение, той може да изстрелва огнени топки към играча и да се телепортира на кратко разстояние.
  • Спаунът е малък зелен мутант, който може да бълва киселина и да удря с рогата си, а също така е способен на бързо движение и мутация в други врагове (с относително дълго забавяне на залавянето).
  • Пелаг е мутант, който се люлее от горната рамка на страница на комикс, плюе киселина и хвърля експлодиращи пружини. Намира се на първото ниво на третия етап.
  • Creep е мутант, който прилича на прилеп с жило опашка, който атакува играча.
  • Crawler е мутантен скорпион, който е храна за мутанти. Обикновено излиза от пашкули.

Допълнителни версии на играта

Играта беше пренесена в Game Boy Advance, но беше критикувана от феновете, тъй като пренесената игра имаше значително по-малък размер на екрана, което влоши геймплея, а също така имаше неудобни контроли поради малкия брой бутони на конзолата. Играта също беше част от колекцията Игри на SegaКолекция Megadrive за PlayStation 2 и PlayStation Portable. През 2007г Комикс зонабеше пуснат за Wii Virtual Console. На 1 юни 2010 г. играта беше пусната на компютър с опция за закупуване от Steam или като част от Sega Megadrive Pack. Играта беше пусната и като част от колекцията Ultimate Genesis на Sonic за PlayStation 3 и Xbox 360. През 2017 г. - в Appstore и Google Play, на платформи Apple iOS и Android.

Добър ден, скъпи приятели! Добре дошли във Владимир Александров, с тази статия отваряме нов раздел - „Преглед на игрите на Sega“, популярна игрова конзола от 90-те години на миналия век!

Описание:

Скеч Търнър, художник и независим рок музикант, работи върху новия си комикс, наречен Комикс зона. Неговата творба разказва историята на опита на Новата световна империя да спаси Земята от нападение на непокорни извънземни, което Скеч вдъхновено измисля.Една нощ, докато Скеч тихо работеше върху комикс, започва силна гръмотевична буря и една от светкавиците удря къщата на Търнър, засягайки и бюрото му. В същия момент главният злодей от комикса, Мортус, избухва в реалния свят и го хвърля в Комикс зонаизненадан от художника. Тъй като самият Мортус е анимационен герой, той не може да бъде напълно физически въплътен в реалния свят, докато авторът на комикса е жив.В комикса Търнър се среща с генерал Алис Кейн, която го бърка със супергерой, дошъл да спаси пост-апокалиптиката свят от Мортус и извънземните нашественици. Въпреки протестите на Скеч, Алис го изпраща на мисии, поддържайки връзка по радиото. Мортус, който е в реалния свят, се опитва да пречи на Търнър по всякакъв възможен начин, привличайки му допълнителни врагове и в един случай подпалвайки част от страницата.

контрол


Контролите на играта могат да се променят в опциите. По-долу са движенията и комбинациите с контроли по подразбиране.

А- удари
б- скок
° С– блокиране (може да се промени в опциите за други действия)
X,Y,Z- използвайте артикул
Б,А- летящ ритник
НАДОЛУ+C- блок за сядане
НАДОЛУ+A- седящ ритник
НАГОРЕ+А- ъперкът
НАПРЕД+A(близо) - хванете врага
А(когато врагът е заловен) - „ножица“ (не отнема живот)
НАЗАД+A(когато врагът е заловен) - хвърлете врага обратно
НАЗАД, НАПРЕД+A(натискане бавно) - kick
НАЗАД, НАПРЕД+A(натиснете бързо) - удар с рамо от място (отнема животи)
НАДОЛУ, НАГОРЕ+A(натиснете бързо) - „ножица“ от място (отнема животи)
НАГОРЕ, НАДОЛУ+A(натиснете бързо) - Shaolin удар от място (отнема животи)
А(задръжте) - пуснете самолет (отнема животи)
А,А,А,А,А- редовна комбинация
А,А,А,А,Ахолдинг НАГОРЕ+НАПРЕД- топ комбинация
А,А,А,А,Ахолдинг НАДОЛУ+НАПРЕД- долна комбинация
НАГОРЕ+НАПРЕД+A, НАДОЛУ+НАПРЕД+A(повторете няколко пъти) - редуваща се комбинация
НАДОЛУ+НАПРЕД/НАЗАД- справи

Ако висите на греда или въже:

А- удари
IN- скачам от
СЪС- блокиране
НАГОРЕ- вдигнете краката си
X,Y,Z, - използвайте артикул
НАГОРЕ+А- ритник в двете посоки
НАДОЛУ+A- ритник надолу

Предмети


Елементите в играта се показват в три клетки, които се намират над скалата на живота. Първата, втората и третата клетка се активират с бутони X, YИ Зсъответно.

Нож– хвърля се върху врага, причинявайки му малки щети, приблизително равни на щетите от техниката „ножица“. Може да бъде полезно и ако трябва да активирате лоста от голямо разстояние. Динамит– експлодира 2 секунди след като го поставите, причинявайки огромни щети на предмети и живи същества, незабавно ги унищожавайки. Трябва да го използвате внимателно, защото експлозията може да навреди на Sketch. Граната– се хвърля по крива, причинявайки средни щети, като повече щети се нанасят на живи същества, отколкото на предмети. Юмрук– Sketch се превръща в супергерой и унищожава всички вражески същества в стаята (ако са босове, той им нанася големи щети). Не засяга предмети. Бутилка– възстановява малко повече от половината енергия. Използвайте пестеливо. плъх- ще ни помогне да намерим други предмети и да дръпнем лостове на места, където главен геройняма да може да направи това. Въпрос- тази награда е непредсказуема - може да съдържа всяка друга награда (с изключение на плъх), а също така може просто да експлодира, отнемайки значителна част от живота ви. Може драстично да промени съотношението на силите на ниво, но не е известно в каква посока. Затова всеки сам трябва да реши дали да избере тази награда.

Инструкция за Comix Zone.


Епизод I: Нощта на мутантите


Първа част от епизода:



И така, злодеят Мортус ни натъпка в комикс и ние се озоваваме (или по-скоро просто попадаме) в командния център, където с думите „Ето ви!“ Среща ни едно момиче (къде щяхме да сме без тях). Името на момичето е Алис (вероятно сме в страната на чудесата) и тя ни казва, че Скица е избраният и че ние (както винаги) трябва да спасим света. Ами... Трябва да се съглася... Избираме боеприпаси. Ще ви бъдат полезни на път... Сбогом на тихия живот на художник! Приключението започва!
Навлизаме в Ню Йорк на бъдещето! Но... Какво стана с него? Всичко е унищожено, мутанти бродят по улиците... Извънземно нашествие? Ядрена война? Поне не е киселинен дъжд...
Гревис не разпозна ли баща си? Напразно! Хвърлете нож по него, бийте го и той ще се успокои... Направете същото с втория Grevis, който Mortus ще нарисува. Сега имаме избор на път - надясно или надолу?

Върви надясно.

Веднага щом влезете в стаята, задръжте бутона „вдясно“, докато притиснете Grevis към стената. След това хвърлете динамита и скочете назад. Така ще се отървем от три проблема наведнъж - гравис, варел и капак на шахта. В съседната стая виждаме, че нашият плъх също е бил затворен в комикс. Освободете горкото животно, като ударите клетката с рамо. Щом освободим животното, етажът под нас... ще се счупи (!) и ще трябва да скочим надолу. Тук всичко е просто: врата в пода и лост, който я отваря. Понякога Sketch не иска да дръпне лоста. След това се доближете до лоста и натиснете „A+Напред“. Sketch ще извърши удар с рамо и ще го хване. Отдолу ни чакат 3 варела. Убийте ги с раменни удари. От последния варел ще излети крийп. Довършете подлото същество! В тази стая има тайна. Оставете плъха да ходи, в десния ъгъл той ще намери нож. Продължавай.

Ще пропаднеш.

Счупете всички дула с раменни атаки и внимателновземете юмрука си. Защо внимателен? Защото ако направите допълнителна стъпка, ще се преместите в друга стая, без да вземете наградата със себе си. В следващата стая тичаме до Grevis и използваме динамит, за да се отървем не само от врага, но и от клетката и капака на люка. Следващия път нека помисли как да вкара чужд плъх в клетка! След като взехме животното, слизаме в канализацията. Ще се появи... Не! Откъде идва Boogerman в Ню Йорк?! Ще се появи... Но какво общо имат с това Костенурките нинджа! Канализацията и Ню Йорк? Не, не са те. И не се възмущавайте толкова! Аз също съм фен на TMNT, но не говоря за тях сега. И така... Къде спрях... О, да. Ще се появи чифт овчарки. Тук е най-добре да използваме юмрука, който намерихме. Слизаме надолу.

Свързващи пътеки.

Без значение какъв път изберем, пак ще се озовем в тази стая. Това е канализацията, където ще бъде ножицата. Какво каза той? "Загубеняк"? Сега ще ви покажа кой е губещият тук! В следващата стая ще трябва да бутнете кутията напред, но не към самата стена. След това застанете върху него, дръпнете лоста, скочете в пространството между кутията и стената и я натиснете надолу. Ето! Следва празна (вече празна) стая. Просто счупете решетката отдясно. Сега, ако първо сте тръгнали надясно, бързо изтичайте до Гревис и хвърлете нож по него. Той ще полети в дупката. Искрено се надявам да е дълбоко там. Ако първо сте избрали дъното, тогава просто ще трябва да победите Grevis с ръцете си, докато Sketch направи „ножица“. В тази стая има и 2 пълзящи. Бъдете внимателни, не паднете в дупката! Прескочете самия ръб! Половината епизод е готов.

Втора част от епизода:



Оказваме се пред метална врата. Съветвам те да не го разбиваш (ще пропилееш много животи), а да пуснеш плъха. Тя ще намери динамит, който може да се използва, за да взриви вратата. Вътре виждаме, че сме в някаква фабрика... Но... Какво произвежда? Когато се появят малките пълзещи, убийте ги... Или можете просто да счупите нещата, от които излизат. Това се прави най-добре с ъперкъти. Хвърли щипката на вентилатора. Тогава смъртта му ще бъде бърза и следователно хуманна. След като победите овчарката, не бързайте да счупите ветрилото, това няма да му хареса и ще ви удари болезнено. По-добре е първо да пуснете плъха, за да го изключи с помощта на лоста. Сега можете спокойно да счупите вентилатора с рамото си и да слезете. глупости! Отново фенове! Но сега всичко е много по-просто: преместете опасната кутия към тях и се отдалечете! В следващата стая ще трябва да направите друг избор. В кутията има граната, но ако я счупите, няма да можете да отидете наляво. Така че не бързайте. Спокойно убийте двама пълзящи и помислете къде да отидете. За да отидете наляво, трябва да скочите върху кутията, да се изкачите на тръбата и да я пресечете до следващия екран.

Отивате наляво.

След като убиете пълзящия, вземете динамита и го хвърлете на Grevis. Той ще бъде щастлив!

Върви надясно.

Очаква ни малък коридор, където да опънем юмруци. Само юмруци, не рамене, иначе ще бъдат отнети животи. Отдолу има по-дълъг коридор, където Grevis вече ви очаква. Горкият... Ще изпадне награда от greevis, не забравяйте да я вземете... Макар че... Не мисля, че ще ни е от голяма полза.

Свързващи пътеки.

Тук ни очаква нещо подобно на часовник. За да избегнете щети, трябва да използвате лоста, за да спрете стрелките, така че те заедно да сочат към синята връзка между тях. Тоест, първата стрелка трябва да бъде настроена на три часа, а втората на девет. Часовникът избухна, можете да продължите. Следващата стая е пълна със странни аквариуми. Веднага ще кажа, че ще трябва да се борим много тук. Ето защо, веднага щом приключите с обхождащите, незабавно пуснете плъха от лявата страна на екрана - там има бутилка. След това ще има добра битка с по-големи мутанти (така че това произвеждат тук!), Които ще изпръскат (!) От аквариумите. Следва битката с шефа.

Шефе.

Шефът на първия епизод е голям грозен мутант, който е „майката“ на създанията, които унищожихме. Това е най-лесният бос, ако знаете как да го победите.
Ако на това ниво сте тръгнали надясно, тогава ще ви бъде по-лесно. Веднага щом се появите в стаята, незабавно хвърлете граната по подлото същество и се търкулнете под него. Ако сте избрали различен път, тогава я ритайте във въздуха, докато тя изкрещи, и едва тогава направете подхват. След това прескочете цевта и я поставете под шефа. Просто не го натискайте веднага - първо оставете мутанта да го запали сам. Тук се сещам за една фраза от един известна игра: “Аз съм... Архитектът на моето собствено унищожение...” Когато поставите запалената цев от мутанта, просто се отдалечете и се насладете на спектакъла...

Епизод II: Добре дошли в храма


Първа част от епизода:



Вероятно след убийството на главния мутант ни изпратиха на почивка. Има само едно „но“: тук е студено. Много студено. Появяваме се някъде в Хималаите. В първата стая вземаме плъха, но не бързаме да си тръгваме: от лявата му страна (не плъха, а стаята, разбира се!) лежи юмрук. Продължавай. Веднага щом видим Styx, можем веднага да използваме този юмрук: тогава нашият инвентар ще бъде пълен. Ще трябва да се занимавате с втория Styx, но и той скоро ще се успокои. В следващата стая има 2 награди, но трябва да ги вземете много внимателно, защото можете случайно да натиснете „надолу“ върху стрелката и тогава ще останете без награди. Първият е динамит, скрит от лявата страна на стаята. Второто е лечебно шише, което стои в чекмеджето без удивителен знак. Взимаме динамит с помощта на плъх. И за да получите бутилката, трябва да скочите до самия ръб на втората кутия и да задържите бутона „надясно“, след което да счупите кутията с рамото си. В съседната стая имаме голям избордействия. Какво имаме? Планина от камъни, която трябва да бъде унищожена, за да отидете по-далеч, и яма, от която изпълзяват пълзящи пълзящи животни. Можем да скочим върху първия камък и да го поставим върху ямата, за да предотвратим излитането на крийпове и да взривим останалите камъни с динамит. Тогава можем да счупим този камък или не - там има нож, но той ще отнеме малко от живота ви. Освен това по някаква причина ножът се появява там едва след унищожаването на останалите павета. Можете да пожелаете на пълзящите честита Нова година, като хвърлите динамит в ямата. Гарантирам, че толкова ще се зарадват на подаръка, че никой няма да изхвърчи оттам. След това трябва да унищожите всички камъни, като изстреляте самолета. Само не забравяйте, че правейки самолет, ние отнемаме живота си и след като бъде изстрелян, не забравяйте да седнете, защото самолетът е като сляп бумеранг: връща се и не вижда кого сваля. След като унищожим калдъръма, ще трябва да изберем посоката на по-нататъшния ни път.

Отивате наляво.

Тук счупете бариерата и преместете кутиите към тотема, като постоянно седите, защото ако не направите това навреме, можете да хванете огнено кълбо с лицето си. В този момент съжалявате, че в играта не можете да местите предмети с подхват. Ако вземете нож в стая с камъни, след това се отдалечете и го хвърлете в чекмеджетата. И ако не, тогава ги ритайте, докато сте приклекнали, за да не ви удари експлозията. Не искате да се безпокоите така? Моля те! Има и друг начин! Просто, веднага щом влезете в тази стая, направете самолет. В малка стая на долния етаж един пълзящ чака Sketch. Не мисля, че ще ви задържи... Разбийте стената вдясно - там има тайна стая. За награди ви съветвам да оставите плъх, бутилка и юмрук в инвентара си (или втора бутилка, ако не сте получавали щети преди).

Ще пропаднеш.

Тук разбийте планината от сняг вляво, за да използвате камък, за да унищожите движещото се препятствие. След това убийте ножицата и слезте долу. Тук има награда - въпросителна. Вземете го или не - решете сами. Но моето мнение е: рискът е благородна кауза.

Свързващи пътеки.

Очаква ни проверка на силите – турнир. Тествайте уменията, които сте спечелили, докато играете. Тук не е нужно да използвате юмрук и гранати - битката трябва да е честна, така че мъртвите войници ще бъдат изтеглени отново. Първо ще има две прически, след това Гревис, Стикс и накрая момичето от Монгория. Последното се преодолява най-добре с помощта на плъх: всички момичета ужасно се страхуват от тях. Когато спечелим турнира, ще ни разкажат за някой храм. Хайде да отидем там. Сега се появяваме високо в планината. Тук има един много самоуверен стригач, който си мисли, че никой няма да мине покрай него. Сега нека проверим... Пуснете плъха да вземе граната близо до левия ъгъл. Просто хванете животното веднага след това, в противен случай то ще падне в бездната! Отидете до ръба и хвърлете граната. Добре? Кой беше прав? Ако нямате плъх в инвентара си, можете да минете със самолет. Движете се по въжето, без да спирате, за да не бъдете хвърлени надолу. Новините тук се разпространяват бързо! Стикс, очевидно след като научи за победата ни в турнира, ще реши да се самоубие - ще скочи в бездната. Ами... Страхуват се - значи уважават. Унищожавайте пълзящите внимателно, не падайте. Храм, тръгваме!

Втора част от епизода:



Пазачите в храма са безполезни - само няколко пълзящи. За да отворите вратите на храма, трябва да хванете ръцете си за една от дъските на стълба и бързо да се претърколите под тях. Озоваваме се на тренировъчната площадка. Тук ще бъдем посрещнати от един Стикс, от който ще падне бутилка - полезно нещо... А от лявата страна на екрана можете да намерите въпрос, ако пуснете домашния си гризач. Цели 3 Монгории ви очакват по-долу. Тук плъхът ще ви бъде много полезен, само внимавайте да не го ударите. Има случаи, в които разярени момичета са карали животното да се плъзга от страницата. Вземете граната и изберете посоката на движение.

Отивате наляво.

Веднага щом се появите в стаята, Mortus подпалва страницата на комикса! Моля, имайте предвид, че ако ръбът на горящата страница ви „настигне“, веднага ще загубите живота си. Бързо счупете огнения бокал (Джоан Роулинг, която е написала книгите за Хари Потър, вероятно е фен на Comix Zone) и дървената врата, водеща надолу, след това още една. След това, не се заблуждавайте - под следващата чаша няма проход надолу: има нож, който не може да ви помогне по никакъв начин. Вместо чаша, разбийте пода от дясната страна на екрана и бързо натиснете „надолу“. Страницата вече не свети (изгасна ли?), така че можете да се успокоите. Премахнете шока си от тотема и продължете напред.

Върви надясно.

Третирайте прическата с граната и счупете кутията в левия ъгъл. Трябва да преминем някакъв „последен тест“. Няма проблем! Качваме се в кладенеца, на който е седял стригъл, за да слезем в подземието Какво трябва да направите в съседната стая, за да получите най-малко щети? Ще бъда честен - нищо. Не, сериозно, след като стигнеш до тук и те хванат за пръчката на въжето, не прави нищо. Виж - удрят те с език, падаш, капанът изобщо не ти отнема живота. Загубата на живот в помещението е минимална. Пропуснахте ли нещо? Между другото, тук можете да намерите и нож.

Свързващи пътеки.

Има 3 боксови чувала и стикс, който изстрелва две малки огнени светлини към нас. Изходът е просто да скочите и да изчакате глупавият враг да разруши бариерата, която го спасява от нашия гняв. След това го измитаме (някак е крехко) и слизаме. Има круша с шипове, кутия и лост. Грешка, която много геймъри правят е, че натискат лоста под крушата с шипове. Не прави това! По-добре счупете кутията с рамото си и вземете бутилката. Дори не се опитвайте да счупите препятствието с шипове. По-добре изпрати плъха да дръпне лоста и бързо да се претърколи под него. Ще трябва да оставим животното тук.

Шефе.

Шефът е дядо, който обучава хората на Мортус. Явно не си е рязал ноктите от дете... Но това няма да му помогне! надежда...
Няма да можете да го победите с хитрост, ще трябва да разчитате на юмруците и краката си (особено краката си). Първо, треньорът изстрелва огнени топки по пода, които трябва да прескочите. В този момент той е неуязвим. След това дядото ще започне да стреля с ноктите си, които веднага ще растат отново (добре, регенерация). Това е мястото, където трябва да го атакувате, най-добре със скокови удари, защото старецът почти няма да ви позволи да се доближите до него. Опитайте се да го бутнете върху собствените си нокти, които са забити в дървената стена (въпреки че знаем, че е направена от хартия), по този начин ще му причините най-много щети. Изпийте бутилка при първа възможност, тя все пак ще бъде пренесена на следващото ниво...
И сега шефът е победен и отива в ада с диви писъци.

Епизод III: Проклятието на изгубените кораби

Първа част от епизода:



- Здравейте, плъхове! Как се озова тук?
- Дойдох с такси...
- Глупости! Но не познах... Едва стигнах дотук, почти умрях по пътя...
Нека се огледаме. Навсякъде има някакви камъни... Взимаме плъх, справяме се с мутантите... Следва стая с друг мутант и... друго... нещо ни очаква. С мутанта направете същото както винаги, но нахранете с това нещо плъха. Не се страхувайте за нея, тя няма да изчезне. След като плъхът е в устата на това създание, бийте го с ръце (да, удряйте създанието, не плъха!). След това вземете гризача и динамита. Да слизаме. Министерството на здравеопазването предупреждава, че мините са опасни за вашето здраве. Тази бална зала щеше да е ужасно елементарна... Ако не беше пълзенето. Подлото същество продължава да се опитва да ни хвърли в мини. Но има един сигурен начин - скочете на перваза и когато крийпът лети след вас, скочете назад. Сега сте сменили местата си с него и той няма да може да ви избута в мините. След като унищожите пълзящото, скочете отново до перваза, след това до следващия, поставете динамита и скочете назад много бързо! Ако попаднете в тази експлозия, половината от живота ви може да бъде отнет веднага! След като всичко се успокои, Монгория ще се появи. Това е последната Монгория в играта и единствената, която не трябва да се плаши от плъх. Убийте го без помощта на животното и вземете бутилка. Но не мислете, че плъховете изобщо не са необходими тук: между первазите той може да намери юмрук. Ако не успеете да детонирате мините, без да нанесете щети, тогава можете просто да изстреляте самолет от последния перваз. Той ще счупи скалата и можете да продължите напред, като скочите от перваза и задържите левия бутон. Само в този случай няма да видите нито бутилката, нито юмрука. Вътре в пещерата пуснете опасната кутия върху платформата отдолу и дръпнете лоста. Не забравяйте да вземете нож (ако минавате през лава). Нар на вкус. След това пуснете кутията върху острите скали отдолу и слезте надолу. Ако пуснете плъха на разходка, тогава близо до левия ъгъл той ще намери таен проход, който може да направи живота ви много по-лесен. Изберете къде да отидете - надолу или надясно. Това е като да избирате между „лесно“ и „трудно“.

Върви надясно.

Тук ще срещнем един много упорит пълзящ. Той ще издържи 5 от нашите скачащи ритници. Взимаме бутилката (оставете плъха тук, оставете ножа да е с вас засега), след това скачаме върху малката подвижна платформа и продължаваме. Това е трудна стая. Първо унищожаваме зеленото създание с ритници. Или можете да направите „вземете фашистка граната“ (ако имате такава). След това хвърляме ножа напред. Щом се появи платформа, прескачаме до нея, а оттам до другия „брег“. Там вземаме плъха, дръпваме лоста няколко пъти, скачаме обратно на платформата и бързо натискаме бутона „надолу“. С известна степен на вероятност проклетата лава няма да ни удари и ще се озовем в съседната стая. Тук има 2 зелени същества. Ако имате награден юмрук (което се съмнявам), тогава е моментът да го използвате. И ако не, тогава ще трябва да се борите малко. Следва стая с остри камъни. Тук всичко е просто - задръжте бутона „надолу“ и тогава няма да има проблеми - унищожаваме всички с ритници, докато седите. В средата на тази стая плъхът може да намери нож.

Ще пропаднеш.

Това е най-печелившият пряк път в играта. В малката стая има 2 награди за въпроси. Основното за нас са бутилки и един слот за плъх. Тепърва ще ни трябва. Просто когато сменяте наградите, не натискайте „надолу“ върху стрелката преди време.

Свързващи пътеки.

Веднага щом влезете в стаята, най-добре е незабавно да вземете гранатата, разположена в десния ъгъл, и, заставайки на перваза, да я хвърлите към зеления мутант. Ако това не проработи, ритайте го със скок, но внимавайте: той може да направи мини! Ако успее да ги направи, не бързайте да ги унищожавате: много по-добре е 2-те стриги, които скоро ще се появят, да го направят сами. Тогава просто ги довършете. „Скоро целият свят ще бъде наш“ - виж какво искаш! Чудя се какви кораби са тези на заден план? В съседната стая притиснете горкия мутант между подметките на ботушите си и стълба с шипове. След това правете всичко бавно и внимателно. Прескочи първия стълб. Внимателно! Има мина! След това пуснете плъха вътре. Изчакайте да паднат още 2 стълба. И едва след като се спуснат напълно (не ставайте от местата си, докато автобусът не спре напълно) ги прескочете. Можете да направите всичко това без риск: просто летете със самолета в началото на стаята. БРАВО ТЪРНЪР!

Втора част от епизода:

Е, ето ни! Леговището на Мортус! И въпреки че знаем, че той сега е в къщата на Скица и нагло ни наблюдава (поне не мисли да ни изтрие с гумичка), струва си да го посетим. Хммм... Каква дупка... Корабно гробище! Сега е ясно защо реши да си размени апартамента с нас... Сигурно сега седи там в любимите ни чехли и пие чай от термос... Това трябва да спре!
В първата стая ни очакват 2 награди - въпроси между мините. Моля, имайте предвид, че ако поне една от тези награди експлодира, тогава 2/3 от вашето здраве веднага ще изчезнат. Така че помислете сами. "Да бъдеш или да не бъдеш, това е въпросът." Въпреки че... Това не е единственият въпрос. Изберете къде да отидете.

Върви надясно.

Разбийте вратите отдясно. Там дебнеха двама пълзящи. Това е засада! Ние сме мъртви!!! Ако по някакво чудо сте успели да оцелеете (шегувам се), тогава тук ще трябва да победите Strigl със Styx. Чудя се как са се събрали? Между другото, на мястото, където ни нападнаха засада (като си спомня, започват нервно да ми треперят коленете) има бутилка. Ето това ни трябва сега! Качваме се вътре в най-големия кораб. Разбийте механизмите, които раждат мутанти. В съседната стая Grevis наистина ни притеснява. Затова е по-добре да не се забърквате с лоста и топката, а просто да ритнете врага и да счупите вратата с рамото си. Или изстреляйте самолета веднага.

Ще пропаднеш.

Скачаме на палубата на един от корабите. Тук има две кутии: едната полезна, другата опасна. Мисля, че можете да разберете коя бутилка е в него. Тук отново ще трябва да избираме къде да се движим. Ако тръгнете надясно, ще се озовете в стаята с описаните по-горе механизми. И ако отидете наляво, тогава ще трябва да убиете N-тия брой (обикновено 7 или 8) от пълзящите, изскачащи от трюма. Веднага ще кажа - ще трябва да унищожите създанията честно, с ръцете и краката си. Ако просто ги хвърлите обратно в трюма, няма да успеете. Нека бъдем честни, господа. Поне от време на време. След победата скачаме в люка. Вътре трябва да направите следната комбинация от действия: дръпнете лоста (минус пълзящия), дръпнете лоста отново (така че нищо да не избухне преждевременно), ударете топката с юмруци (така че да падне), преместете я към механизма (това е необходимо, защото) и дръпнете лоста за трети път (минус топката, минус вратата). Фу... Мисля, че го казах... Добре, кой има нужда от трудности? Правим самолет в самото начало на стаята и унищожаваме всичко по дяволите!!!

Свързващи пътеки.

Хм... Снимката тук на местните боеприпаси прилича на нещо... Току що...
В тази стая всичко е просто: изчакваме момент и дръпваме лоста, за да магнетизираме топката. Да слизаме... Леле! Тук има цяла фабрика, която произвежда оръжия! Така че това е тази рисунка! Мортус! Натискайте бойни глави на вериги една в друга с удари на раменете. Тук ни посрещат две ножици. Взели ли са стероиди? Те са по-силни от другите! Грозотии! Кой ги пусна в играта? Къде изглежда допинг контролът? Добре, на Sketch не му пука. Нокаутира и двамата. И така... Оказва се, че Мортус иска да взриви цялата планета! И когато всички злодеи осъзнават, че световното господство е невъзможно, ако всичко е взривено... Алис казва, че това ще се случи сега. Добре... Чакаме... Отдолу хвърляме Grevis в механизма (между другото те също са на стероиди) и взимаме ножа с помощта на нашия плъх. След това ни очаква крийп, кутия с въпрос вътре, лост, в който трябва да хвърлите намерения нож, за да отворите вратата... И ето го... Идваме тук през цялата игра. .. Ето... Полуизтеглена ядрена ракета, но вече готова да разбие целия свят на парчета. ОТНОСНО! И Алис вече е тук!
- Здравей Алис! Как се озова тук?
- Значи имаме телепортери...
- Защо не ме доведоха тук от самото начало на играта?!
- Ами... Ние някак си... Не мислех...
- @#!?!!
Алис се опитва да обезвреди бомбата, но изведнъж се появява терорист с AWP... По дяволите! Исках да кажа, че Мортус се появява и я поставя вътре в ракетата, където постепенно се натрупва някаква течност.

Последен шеф.

И така, последният шеф е Мортус. Нека направим резервация веднага - играта има 2 края. И те зависят от това дали Алис ще оцелее. Затова ви съветвам да побързате. Мортус може да бъде победен различни начини. Първият начин: просто го ударете като всички останали - с комбинации, ъперкъти, скачащи удари... Но ще бъде трудно да спасите Алис, защото Мортус постоянно ще изчезва. Ако Мортус се приближи много близо до нас, ние правим „ножица“, удар с рамо или удар с Шаолин от място. Тези удари му действат чудесно, но са трудни за изпълнение. Вторият начин: можете да стоите в различни части на стаята, да сгъвате самолети и да ги хвърляте към противника си. Нека силата на оригами бъде с вас! И накрая, третият начин: примами Mortus надолу и използвай лоста, който активира ракетната турбина. Той се намира в долния десен ъгъл на екрана. Може би това е най-много лесен начинда се справиш с мустакатия копеле.
Не забравяйте да използвате всички предмети, които срещнете: гранати, юмруци, динамит... Всичко това причинява големи щети на Mortus и крийпове. Удряйте крийповете само след като Mortus е мъртъв, но не им позволявайте да ви удрят. О да! Не забравяйте да дръпнете лоста в горната част, когато унищожавате враговете! Той ще освободи Алис и вие заедно ще излезете от комикса. Има и друг край, но съм сигурен, че ще направите всичко както трябва... Щастлив край...
Поздравления, завършихте играта.

? – На какви други платформи беше пуснат Comix Zone?
! – В допълнение към SMD, играта съществува на PC и GBA.

? – Защо в стаята, където Стикс стреля по крушите, те се чупят в различна последователност, въпреки че имат едни и същи „животи“?
! - Защото стреля с две светлини, а едни круши ги удрят две, а едни само горната.

? – След всяко ниво има точкуване, което се извършва чрез нещо като стадиометър. Какво трябва да се направи, за да се получи последното му, малко разделение?
! – За да направите това, трябва да спасите Алис в последната битка, след което тази дивизия ще стане зелена и играта ще бъде завършена на 100%

Любопитни грешки и недостатъци на разработчиците в Comix Zone


Очевидно разработчиците са искали да пуснат играта по-рано, така че е била лошо тествана (въпреки че кредитите изброяват 19 тестера). Играта е пълна с грешки и неща, които разработчиците не са взели предвид. Жалко, че тогава беше невъзможно да се кръпват игри... Сега ще ви разкажа за интересните недостатъци, открити в играта.

Отклонения от ниво:

Това са най-честите грешки в играта. Сигурен съм, че всички вече сте ги виждали поне веднъж. Ако някой е притиснат до стената, той просто излита от нивото. И това важи за почти всичко: Sketch може да бъде изхвърлен от greevis, strigs, когато изскочат от земята, се изхвърлят един друг, greevis, стоящ до стената, може да излети от нивото поради нож, граната пуснат близо до стената няма да експлодира, но ще отлети на ниво... Има много такива примери. Дори и без врагове, можете да излетите от нивото... Например в банята (прочетете повече по-долу) или в четвъртата стая на третия епизод (това е тази, където има опасна кутия, лост, остър камък и пълзящ). Ако скочите върху това остро парче скала, можете да паднете между него и стената и след това, след като потрепнете малко, ще излетите от нивото и ще умрете. Но какво да правим, ние сме в комикс с крехки хартиени стени, така че излитаме от страниците...

Експлозия на граната:

В игрите много често е досадно, че враговете са неуязвими за експлозии, приятелски атаки, капани ... В Comix Zone всичко е наред с това. Стриглите се удрят един друг, Гревисите излитат от пресите, мутантите се удрят с киселинни плювки... Така че е много по-интересно. И главният герой също понася щети от всичко това. Ние сме особено засегнати от различни експлозии. Но опитайте да хвърлите граната по някого, докато стоите близо до него. Не, не съм луд. Да Сигурен съм. Има само 25% шанс да бъдете ударен. Но това, разбира се, е само ако не скочите специално в експлозията.

Кръст на крака:

Може би сте забелязали, че Sketch има червен кръст на крачола си. И така, този кръст постоянно се появява на левия крак, след това на десния. Винаги го виждаме, независимо в коя посока бяга нашият герой. Можем да предположим, че той има такъв кръст и на двата крака. Но това не е така: направете ритници с двата крака, скочете, правете каквото и да е, два кръста няма да видите.

Лесна победа над кроулера:

Най-лесният начин да победите пълзящ: ритнете го, докато седи, и веднага му нанесете ъперкът. Мутантът ще падне през пода и ще умре.

Тласкач на празнина:


Когато натиснете кутията надолу в първия епизод, не пускайте бутона за движение и Sketch ще се престори, че се мъчи да премести нещо за няколко секунди.

Гъвкава стая:

Има една стая, която винаги греши. Това е четвъртата стая от втория епизод, където има четири камъка и дупка с пълзящи. Винаги ще изпитвате поне едно забавяне в тази стая.

Трикове в "ваната":

„Баня“ е това, което наричам стаята във втората част на втория епизод, където Мортус изгаря страницата. Просто някак ми напомня за баня. Дори не знам какво. И така, ето го. В тази стая има цели 3 дефекта! Първият от тях се отнася повече до вече описаните „сривове на ниво“, но това е специален случай. Факт е, че това е единственият полезен полет. Щом се появите в стаята, веднага скочете в пространството между стената и чашата и се претърколете наляво. Ще паднеш от ръба. Ако бързо натиснете „НАДЯСНО“, можете веднага да стигнете до втория и първия етаж на тази стая, заобикаляйки люковете в пода. А тези, които нямат време бързо да счупят всички люкове и да продължат напред, могат да се възползват от следния недостатък: ако седнете на първия етаж на стаята, огънят няма да ви убие, а ще спре в последната секунда . Сега можете да станете и дори да скочите, но ще останете живи. И последният недостатък в тази стая: ако счупите люка на първия етаж с граната, стрелата няма да се появи. Явно ще го взривим заедно с люка. Ако играете на емулатор, това не е проблем за вас. Но за тези, които играят на конзолата, няма да е толкова лесно: в най-лошия случай (ако пожарът вече е изчезнал), ще трябва да рестартирате, защото нищо не може да се направи... И ако страницата не е Още не си изгорял, можеш да се самоубиеш, защото на второ ниво ти дават допълнителен живот. глупости! Исках да убия моя герой, не себе си! Спри да си блъскаш главата в стената вече!!! Събудете съседите!

Висящи на тавана:


В лявата част на стаята, която е вдясно от банята (има също кутия и стригл, седнал на кладенец), можете да се придържате към тавана, като греда. За да направите това, трябва да скочите там от кладенец или кутия.

Отместване на слоя на преден план:

В самото начало на втората част на втория епизод (където влизаме в храма), веднага след като преминете покрай движещата се врата, скочете, без да се доближавате до стрелката. В горната част на екрана ще видите леко изместване на слоевете на преден план.

Замразяване на играта:

При игра на конзола (не се забелязва на емулатор) се случва, когато влезем в стаята при втория бос, играта замръзва и трябва да рестартираме конзолата. Това беше забелязано при различни касети и SMD, така че не бях само аз. Този проблем винаги е много досаден: подготвяте се за битка с шефа и сте толкова внезапно прекъснати...

Забавен край:


След като победите Mortus, ще трябва да дръпнете лост, за да освободите Alice. И така, когато сте хванали лоста и вече сте натиснали „ А" Мога много бързонатиснете скок или блокирайте. И ако успеете да скочите напред (трудно е, но можете да опитате емулатор с изтегляния), тогава Алис ще скочи от ракетата и ще прегърне празнотата. В тази позиция изглежда, че тя включва някакъв ключ (това се дължи на пейзажа на заден план).

Грешки на програмиста:

Тук ще напиша неща, добавени умишлено от разработчиците, които смятам за некоректни. Разбира се, не е моя работа да съдя, но ще изразя мнението си.
Никога не съм харесвал глупавия американски хумор. На пръв поглед Comix Zone е лишен от външен хумор, но защо разработчиците на играта въведоха възможността Sketch да... пръди?! не ми вярваш И аз не повярвах, когато го видях за първи път. Проверете, ако искате: натиснете бързо бутона „НАДОЛУ“ няколко пъти. Това не работи навсякъде, а само на някои места. Когато Sketch стои дълго време, той ще вземе обувката и... ще се отвърне от ужасната миризма. Но дори и това изглежда като забавна детска шега заедно с пердах. Въпреки че... Зависи от вас... Някои хора обичат хумора в къщи, особено американците...
В играта бяха въведени само 2 кода: неуязвимост и избор на ниво. Е, има и код за всяко ниво. Така че всъщност има само един „помагащ“ код и това е неуязвимостта. Но нека помислим за кого са предназначени кодовете? вярвам в това по-честотова е за по-малки деца училищна възрасткоито не могат да победят играта, но им е интересно да разберат какво следва, какъв е краят на играта... Мисля, че всички сме използвали мами поне малко в детството си. Така че с „неуязвимост“ само 25% от децата ще могат да завършат играта. Защо? И всичко това заради лавата! Ако докоснете лавата в Епизод 3, просто ще заседнете в нея и няма да можете да направите нищо! Трябва да рестартирам конзолата... Мисля, че разработчиците биха могли да подобрят единствения си полезен чит, след като решиха да го въведат в играта! Досадно е, че в стая, където стрелата е в лавата, можем да бъдем ударени с 50% шанс, когато се опитаме да продължим напред. Защо този тест за късмет? Можеше да се измисли нещо там...
На някои места можете да преминете през стая, без да губите животи. Например, разработчиците красиво направиха кладенец, с капан на дъното, атакуващ драконови глави... Пред тази стая можете да вземете динамит и мисля, че е само за този капан, защото по-нататъшното му използване няма да бъде толкова полезно... Но можем просто да полетим надолу от удара на първата глава и в този случай капанът изобщо няма да отнеме живота ни! Защо така? Целият план е на вятъра. Или, например, способността лесно да преминете през движещо се препятствие. Не забравяйте, че това е във втория епизод, на мястото, където трябва да разбиете натрупания сняг, за да поставите камъка под движещия се стълб? Така че фактът, че е възможно (но много трудно) да се справим с него, според мен е плюс. Но фактът, че ако тичате глупаво срещу него като танк, той ще ви удари само веднъж и след това ще ви остави да преминете по-нататък, това е лошо. Защото ще отнеме дори по-малко животи, отколкото разбиването на снежен блок. Във втората стая на втората част на първия епизод не е нужно да позволявате на плъха да дръпне лоста, който изключва вентилатора, а просто да тичате към него и веднага щом ви удари, скочете напред. Един удар ще отнеме толкова живота, колкото ако го счупите. Отново, намерението на разработчиците не се използва, ние просто го заобикаляме... И това не са всички такива възможности, има повече от тях в играта...
Но всички грешки и бъгове стават незначителни веднага щом седнете да играете Comix Zone. Разработчиците ни дадоха един от най-добрите игрипрез историята игрална индустрия. Тази игра ще се помни от човечеството дълго време...

Четете Romomania по-нататък, в този брой ще намерите още много интересни неща, но засега ще отида да си купя комикси... Не съм чел комикси от дете... Ай! Що за ръка излиза от статията?!! Кой си ти?!! А!!! Какво правиш?!! неееее!!!

Всичко е наред с този, който е написал тази статия... Ъъъ... Тоест исках да кажа с мен... Никой никъде не ме е бутал! Той се шегуваше... Искам да кажа, аз се шегувах... По дяволите! Объркана съм... Добре, разкрихте ме, но това вече няма значение! Гответе се, жалки хора, скоро този свят ще бъде мой! И никой няма да ме спре!

Аха-ха-ха-ха-ха!!!

Компютърните игри са забавни не само за деца, но и за възрастни. Статията ще говори за един от тях. За първи път се появи на Sega, но беше преиздадена за компютър. Разработчиците на игри на Sega са създали доста. Тази игра обаче ще даде на геймърите повече от един час забавление и вълнуващо забавление.

Описание

Играта Comix Zone е аркадна екшън игра от Sega, която беше представена на света през 1995 г. След 5г тази играбеше пуснат и на други платформи. Особеност на играта е нейната стилизация, както може би се досещате, като комикс. С други думи, всички действия се случват като на страниците на списание. Освен това играта има още един съществен плюс. Героите са нарисувани много реалистично, тъй като художниците са използвали нов метод за дигитализация през онези години, както и технология за улавяне, наречена Motion capture.

PC възможности

За да играете Comix Zone Classic, са необходими минимални системни изисквания. Сега ще разкрием същността на това понятие. Най-подходящата операционна система би била Windows XP и по-нова версия. 32-мегабитова видеокарта ще ви бъде полезна. DirectX версията е от 9, като на твърдия диск трябва да има поне 50 мегабайта свободно място за пълна игра. Сега сте запознати с описанието и Системни изискванияза вашия компютър, така че, както обещахме, ще ви кажем как да станете победител в Comix Zone.

Разходка на аркаден комикс. Нощта на мутантите

Озовавате се в малка стая. На пода има бутилка. Изпийте цялото съдържание, жизненият ви резерв ще се увеличи. Вземете динамит и нож. Можете да използвате тези елементи по всяко време. Приближете се до жълтите стрелки. Сега сте на ново място. Срещате първото чудовище и го елиминирате. Продължаваме напред, но тогава се появява друго чудовище. Нокаутираш го. След това виждате две стрелки. Възниква разумен въпрос: къде да отида? Изборът е твой.

Придвижете се надолу

На напълно ново място няма нищо освен четири варела. Използвайте динамит. След като скочите върху най-близкия варел, поставете експлозивите. Бързо се скрийте в ъгъла на местоположението. Сега пътят е свободен. Тук има една тайна. Ако унищожите варелите без динамит, ще намерите юмрук в един от тях, но ще загубите част от жизнеността си. Юмрукът ще ви позволи да унищожавате врагове в полезрението. Нашият екип е за честна игра Comix Zone - кодовете за безсмъртие не са за нас! Но по-долу можете да се запознаете с тях. Да продължим. Враг ви очаква на ново място. Нека го махнем от пътя. Не забравяйте да спасите плъха от клетката. Гризачът също ще ви помогне в тази игра.

Какво да правя след това? В крайна сметка заветната стрела не се появи. Обърнете внимание на люка. Чувствайте се свободни да го унищожите. След това се движите надолу. Наоколо има вода, от която излизат няколко мутанта. Елиминирайте ги. Имайте предвид, че могат да стрелят! За да ги победите, използвайте тръба.

Движете се направо

Все още не е имало трудности при преминаването на Comix Zone (Sega), продължете напред. На това място има един варел с чудовище. Не се приближавай! В противен случай ще възникне изгаряне. Докато клякате, ритайте го, докато се разпадне. Елиминирайте чудовището. След това разглобете люка. Отдолу ще намерите клетка с плъх. Спасете животното. След това подът се срутва от земетресението. Падаш все по-надолу. Хващаш лоста, отваряш люка и скачаш в него. Варелите експлодират, а вие се криете от ударната вълна. Ето как се появява заветната стрела.

Пътищата се събраха

Маршрутите през различни места се събират в канализацията. От мътната вода излиза зелен мутант. Удари го и избяга. Следващото нещо, което виждате на екрана, е врата, чекмедже, лост. Вратата води към мазето. За да дръпнете лоста, преместете кутията, но не близо до стената. Отваряте вратата, като активирате лоста, но е твърде рано за скок! Застанете между стената и кутията. Преместете го към дупката. Експлозия? След това се чувствайте свободни да скочите. Разрушете решетката. „Топло“ посрещане е гарантирано от чудовището. Изпрати го в бездната. И не попадайте сами в капана. Близо до скалата ще срещнете още две чудовища със странни опашки. Между другото, вторият мутант ще се приближи отзад. Тези, които не са успели да ги победят веднага, обикновено използват „безсмъртието“ в Comix Zone. Направете бягащ скок над черна бездна. Честито! Преминахте първия етап.

Най-горе на страницата

И така, вие сте в играта - в началото на страницата на комикса. Желязна врата блокира пътя към следващото място. Дойде часът на плъха. Чувствайте се свободни да я пуснете. Животното ще намери динамит за вас. Вземете го и експлозивите, след което взривете вратата. На новото място виждате два вентилатора, които ви пречат да предприемете действие. Погрижете се за злодеите. Съборете стрелящите неща от тавана. Незабавно се запознайте със зеления мутант. Вентилаторът ще ви помогне да се справите с него, като разрежете врага. Справете се с вентилатора отдолу. Ето я и стрелата! Ела долу. Пак вентилатори и кутия. Преместете го на грамофона. експлозия. Преместване на. Ново тясно място, където летят скелети. Пътищата са разделени.

Метод първи

Не унищожавайте кутията. Елиминирайте скелетите. Преместете кутията плътно до лявата стена. Над него има стрелка. Вие правите скока. Следващата подобна стая. Елиминирайте врага. На тръбата горе вляво има експлозив. Вземи го и слез долу. Враг ви атакува отново. След като го убиете, следвайте стрелката надолу.

Метод втори

Нека разгледаме втория вариант за преминаване на Comix Zone. Пред вас е локация с кутии и скелети. Счупете дървената кутия. За това ще получите граната. Хванете го и се преместете надясно. В тясна стая с тръба отново ще бъдете нападнати от инкубатори на скорпиони. Не очаквайте засада. Елиминирайте ги незабавно. Слизате и се озовавате на място със същата гадна тръба. Отново елиминирайте членестоногите. Накрая побеждавате мутанта. Като награда за това, че сте го смачкали, вземете „юмрука“.

Пътищата отново се събират

Нека разгледаме по-нататък упътването на Comix Zone (Sega). На място виждате необичаен механизъм и лост. Кликнете върху него, когато първата стрелка докосне синята лента. Спрете втория по същия начин. Когато е направено правилно, стрелките експлодират и вие слизате. На място с два скорпиона и кутии елиминирайте членестоноги. След това пускате плъха. Тя ще намери бутилката. Изпийте съдържанието и вземете животното. Не се отпускай. Мутантите ще ви атакуват от контейнерите. Ударете ги от разстояние. На следващото място ви очаква шеф, а динамитът или лимонът ще ви помогнат да се справите с него. Докато той е много болен, вие се плъзнете под него до цевта. Но шефът се ядосва и хвърля огнено кълбо по вас. Побързайте и се скрийте зад варела. Имайте предвид, скоро ще запали! Така че, преместете го под врага. Той умира и вие отивате на нова страница от комикса!

Добре дошли в храма

Използвайте плъх - той ще намери "юмрука". След това ви посреща ядосан азиатски мъж с пръчка. Елиминирайте го. След това се появява вторият тип. Ти също го победи. Преместете се на ново тясно място, където има три кутии. Счупете горния. Изпийте еликсира. Ако пуснете животно, гризачът ще намери експлозиви. Отдолу ще видите дупка и четири камъка. Скелети ще летят до вас от бездната. Покрийте дупката с първия блок. Убийте скелетите и хвърлете динамит върху камъните. Отново имате няколко възможности. Къде да отидем?

Ако тръгнеш наляво

Има кол, препречващ пътя тук. Махнете го. Тук ще бъдете посрещнати от череп, бълващ пламъци. Приклекнал, удари го. След това преместете кутиите към стената. Отстъпете назад до разстоянието на изпънати крака, приклекнете и ги ударете. Така се появи заветната стрела. Отново се озовавате в тясно пространство, където членестоногото отново ви напада. Но не следвайте стрелката! Ударете пукнатината в стената с ръце. Ти разкри тайната. Изпийте еликсира и хванете „юмрука“. Придвижване надолу. Както можете да видите, Comix Zone се изпълнява много лесно без кодове.

Ако слезете

Отново остър кол блокира пътя, а зад него е зелен мутант. В левия ъгъл има камъни, които мирно лежат. Разбийте ги, зад тях има каменен блок. Плъзнете го до кладата. Разбира се, че ще го счупи. Унищожете врага и се преместете още по-ниско. И напред - към ново място!

Общ маршрут

След това говорим за преминаването на Comix Zone. Озовавате се на състезание. Биете се в турнир по кунг фу. Преместете се по-надолу. Стрелец ви пречи да прескочите пропастта. Придвижвате се към ямата. Елиминирайте зеления враг и се преместете на ново място. Тук става малко по-сложно. Опитайте се да преминете без кодове на Comix Zone. Внимавайте да не позволите на скелетите да ви наранят. С два юмрука ще бъде лесно да се справите с разбойниците, без да паднете. И така, елиминирате скелетите и след това азиатците. Честито! Етапът е завършен!

Етап 2

Преминаваме към Comix Zone (още по-интересно е да играете на руски). На първото място отново срещате скелети. Парсираш ги елемент по елемент и продължаваш напред. Предстоят залози. Вдигате ги и много бързо скачате под тях. Направете скок до първата опора. Хващате се за греда, така че залозите летят нагоре. Скачаш и се въртиш под тях. Основното нещо е да не губите време.

Азиатец се появява на следващото място. Победете го и разработчиците ще ви възнаградят с еликсир. Пийте, ако е необходимо, и освободете спътника си. Животното намира въпросителен знак. Вземете я обратно. Дали този знак си струва да вземете, зависи от вас. По-долу зла ръка рисува коварна жена с кука. Чувствайте се свободни да го премахнете. След това унищожи лявата стена. Има още един злодей зад нея. Можете да се справите и с него. Разрушете дясната стена. Зад нея е трето момиче. Разрушете третата стена, вземете граната и изберете пътя.

Път наляво

Нека проучим по-нататък преминаването на Comix Zone. Зла ръка вади огън за теб. Не се колебайте, защото страницата на комиксите гори! Свалете факлата и люка и паднете. Разбийте отново люка. Летете още по-ниско. Пред вас е зловещ факел. Опитайте се да имате време да го счупите с ръцете и краката си. За това ще ви бъде даден нож като награда. Разрушете пода отляво и следвайте стрелката. Сега се бийте с черепа. Освободете животното, вземете динамита, който е намерил, и се преместете надясно.

Пътят надолу

На новото място преместете кутията в кладенеца. След това елиминирате врага. Счупваш кутията. Вземете динамита и завийте надясно. Слизайки в кладенеца, премахнете враговете от пътя. На ново място веднага хвърлете динамит. Тази техника ще ви помогне да премахнете капана на дъното, който отнема 50% от вашата жизненост.

Общ маршрут

Игрите на Comix Zone (Sega) са разнообразни. Опитвате ли се да го използвате? различни начинибори се с врага. Преместване на. Не обръщайте внимание на крушите. Продължете да се биете с азиатката. Слизаш долу. Близо до кутията има капан: круша с игла се промъква отзад. Счупете кутията и възстановете здравето.

Пускате плъха. Тя ще помогне с крушата. Ако не е там, поставете експлозиви под капана. Завийте наляво. Запознайте се с шеф №2. Той хвърля ножове. Когато са в стената, вашата задача е да прескочите чудовището, така че оръжията да се обърнат зад него. Вие атакувате. Той лети на собствените си остриета. Повторете тези стъпки няколко пъти. Победата над врага е осигурена.

Заклинанието на потъналите кораби

И така, джобовете ви отново са празни! Вземете плъх. Двама врагове изскачат от тръбата. Справяте се с тях един по един. На следващото място не се доближавайте до устата на дракона. Внимание, зад него има зелен мутант! Победете го и освободете плъха. Тя влиза в устата. Междувременно вие скачате и удряте врага. Врагът изпитва болка. След това се самоунищожава.

Вземете плъха и наградата и слезте долу. Бъдете внимателни: на новото място подът е миниран и отзад лети скелет. Справете се с него и след това с мините, като поставите експлозиви върху тях. След поредица от експлозии пуснете плъха. Помощникът ще намери „юмрук“ за боеца. В края на местоположението проходът е блокиран от камъни и не можете да се приближите до тях поради мини. Вървете по тях, като правите проход. Има враг по пътя, убийте го, вземете еликсира, изпийте го и се насочете наляво през тръбата. Скачаш. Преместете кутията надясно, докато падне. В долната част активирайте лоста. Вземете граната. Буташ кутията и тя експлодира. След това продължете.

Общ път

По тавана пълзи зелен враг. Удряте го с нож, след което го довършвате. В десния ъгъл има граната. Хващаш я. Тогава влизат двама мутанта. Намажете ги с лимон. Обърни се надясно - на входа има зелен враг. Прескочете го с помощта на дъска с шипове. Отново срещате врагове. Но не можете да ги прескочите - това е работа на плъх. Прескочете гредите и преминете към следващия етап!

Да слизаме

Вие сте на разклонение на пътя. Има две кутии отпред. Унищожете горния, вземете еликсира и завийте наляво. Вие се озовахте на ново място. Има въже и люк, в който не бива да падате. Елиминирайте всички врагове и слезте долу. Отидете до лоста и го включете. Скорпионът умира, а вие отивате по-далеч и разрушавате вратата.

Пътека вдясно

Местоположение с бункер. Вътре има чифт скорпиони. Премахнете ги, след това зеления мутант и азиатския. Когато влезете в бункера, седнете. Ще се появи еликсир. Следваща в малка кабина на тавана са инкубатори с членестоноги. Чувствайте се свободни да ги счупите. Приближете се до лоста. Изчакайте крана да донесе топката на мутанта, натиснете лоста. Няма враг. Вземете топката и я пуснете на пода. Вземете отново механизма и го пуснете близо до вратата. Експлозията я елиминира.

Общ път

Последният етап от Comix Zone. OST ви придружава през цялата игра. Използвайте лоста, за да повдигнете топката. Слез долу. Взривете торпеда. След експлозията ще се появят зелени мутанти. Вие се справяте с тях. Отваряш вратата. И така, последният шеф. Той заключва момичето в кутия, която се пълни с вода. Обърнете внимание на лоста! Извадете шефа и спасете момичето. След тази битка вашите герои се завръщат в света на хората.

Кодове за Comix Zone (Sega)

За да получите неуязвимост, трябва да въведете опции на главния екран. Отворете Jukebox. В този режим трябва да въведете кода, като маркирате числата едно по едно, докато натискате C: 3, 12, 17, 2, 2, 10, 2, 7, 7, 11.

Ако сте направили всичко правилно, ще чуете главния герой да казва: "О, да!" Сега, използвайки числа от 1 до 6, можете да изберете конкретно място за игра от мястото, което ви интересува.

Вече знаете кодовете за безсмъртие в Comix Zone.

Тайни

Моля, обърнете внимание на следните точки:

  1. Тайната на главния герой. Ако натиснете клавиша A за дълго време, художникът на комикси ще откъсне малко хартия от листа и ще изстреля самолета. Човек може само да завижда на разрушителната му сила. Но внимавайте, защото на връщане самолетът може да удари и вас!
  2. Ако Търнър стои дълго време без да прави нищо, той ще събуе обувките си и ще подуши собствения си чорап. Тогава ще изрази високо недоволството си.
  3. На първия етап слезте и се справете с бъчвите, една от които съдържа скрита суперсила.
  4. Mortus е най-важният враг в играта. Неговата ръка привлича врагове по пътя на Sketch Turner през цялата игра.

Нашата статия приключи. Надяваме се, че нямате въпроси, свързани с преминаването на играта.

Комикс зонае аркадна екшън видео игра, пусната за игровата конзола Sega Mega Drive през 1995 г. (5 години по-късно беше пренесена на други платформи). Основната особеност на играта е нейната стилизация като комикс - играта се развива на страниците на комикс.

Comix Zone е екшън платформинг, в който играчът напредва през панели, които не са толкова различни от страниците на комикс. За да напредне, играчът трябва да си пробие път през редици от чудовища и да решава пъзели.

Музиката за играта е написана от композитора Хауърд Дросин, която по-късно е издадена на отделен диск. Върху графиките са работили предимно художници на комикси. Героите в играта бяха прехвърлени от реални хора с помощта на цифровизация и технология за улавяне на движение, благодарение на което те изглеждаха и се движеха с великолепен реализъм за онова време.

Скица Търнър(Скеч Търнър) е „гладуващ артист“ и рок музикант със свободен дух, работещ върху най-новия си комикс, който носи същото име като играта. Comix Zone - история за опитите на Новата световна империя да защити Земята от нашествието на извънземни ренегати; вдъхновението е извлечено от странно ярките сънища и кошмари на Sketch.

Една нощ, докато Sketch работи върху Comic Zone, започва гръмотевична буря и мълния удря панела на комикса. В същия момент главният злодей на Comic Zone - могъщ мутант на име Мортус - избягва от страниците на книгата и хвърля зашеметения Скич в Зоната. Тъй като няма сили в тази реалност, Мортус иска да се освободи, като унищожи Скица в комикса.

Вътре в комикса Sketch среща генерал на име Alice Cyan („Blue“); Алис е сигурна, че Sketch е супергерой („избраният“), който е дошъл да спаси техния пост-апокалиптичен свят от злия Мортус и агресивните извънземни. Пренебрегвайки протестите на Скеч, Алис го изпраща на мисия, предавайки по радиото инструкции и съвети.

Mortus, блокиран извън Comic Zone, е свободен да променя света по желание, просто като рисува врагове в лицето на Sketch (или, в един случай, като изгаря част от страница). В последния и донякъде недовършен панел Sketch открива ядрено оръжие, готово за изстрелване; Алис работи, за да го неутрализира. Разярен, Мортус се изкачва в Comic Zone и застрелва Алис вътре в ядрената инсталация, която започва да се пълни с течност. Скеч трябва да победи Мортус веднъж завинаги и също така да се опита да спаси Алис от удавяне.

Геймплей

Тъй като светът, в който се намира героят, е хартиен, всичко, което е в Comix Zone, може да повлияе негативно на Sketch, намалявайки лентата на здравето му. Героят извършва пътуването си заедно с домашния си любимец плъх Roadkill, пренесен и в комикса. Малкият приятел помага на Sketch в намирането на полезни предмети, както и в превключването на труднодостъпни лостове.

Sketch може да разкъса фонове на парчета и да ги сгъне в хартиени самолети, които се хвърлят по враговете като оръжия. Тъй като хартиеният свят е част от всичко в Comic Zone (нарисуван на хартия), това действие значително намалява здравето на играча. Някои комбинации притискат враговете един към друг и ако крехка рамка се изпречи на пътя, врагът ще я разкъса. Плъхът на Sketch, Roadkill, също може да управлява превключватели и да намира предмети, скрити в панелите.

Играта има три края, в зависимост от изхода на последната конфронтация с Mortus. В добрия край Sketch, побеждавайки Mortus, успява да спаси Alice и заедно напускат света на Comix Zone. В лошия край Скеч, след като победи Мортус, няма време да спаси Алис, а в последното видео той е показан да скърби за нея. Ако в края на играта имаше плъх в джоба, можем да го видим във финалното видео. Ако играта не е завършена (героят умира и всички животи са изразходвани), злодеят Мортус се установява в реалния свят, превръщайки се от анимационен герой в истински.

Играта се състои от три епизода, всяко от които е разделено на две нива:

Епизод 1:Нощта на мутантите (Ню Йорк):

  • Улици/канализации
  • Мутантна база
Епизод 2:Добре дошли в храма (Хималаите):
  • Планинска пътека / Тибетски град
  • Храм Кунг Фунг
Епизод 3:Проклятието на изгубените кораби (Нова Зеландия):
  • пещери
  • Изоставена корабостроителница

Предмети

Една скица може да съдържа максимум 3 от следните елементи:

Нож- сериозно наранява врага, активира лостове, недостъпни от разстояние.
Пакет от динамити- се поставя на пода и след известно време експлодира.
Граната- хвърля се към врага.
Юмрук- Скица, превръщайки се в супергерой, изчиства екрана от врагове.
RoadKill- питомен плъх, пренесен в комиксите. Активира недостъпни лостове и намира скрити предмети. Може да атакува врагове с електрически удар и направо да убива жени воини.
Студен чай- възстановява 50% енергия.
Въпрос- на случаен принцип ви дава произволна награда (с изключение на плъх). Може да експлодира и да причини щети.

герои

Sketch Turner:Главният герой на играта, художник на комикси и рок музикант, който работи върху комикса "Comic Zone". Sketch се озовава в своята зона, където трябва да се бие с различни врагове. След като стигне до края на всяка страница, Sketch временно се трансформира в супергерой. Индикаторът за супергерои се запълва, докато напредвате.

Алисия Саян:Генерал на Новата световна империя. Среща Sketch в командния център. Алисия вярва, че Скич е „Избраният“ и го изпраща на мисия срещу извънземни сили.

Убийство на пътя:Скица на опитомения плъх на Търнър, живеещ в реално време. Скеч открива плъх от комикси, заловен в клетка, и го спасява. Опашката на Roadkill е леко ударена от мълния, така че е електрифицирана и може да шокира враговете. Често Roadkill трябва да помага на господаря си да избягва препятствията и да открива скрити предмети, за да решава проблеми.

Стригил:сянка извънземен ренегат. Известен със способността си да телепортира всичко около себе си, сливайки го със земята. Освен това той носи оръжие, наречено на негово име, като го използва, за да стреля с взривове или да се хваща за пръчки.

Гравис:гигантски и мускулест извънземен ренегат. От входните отвори на гърба му често излиза пара. Гравис разчита на способността си да генерира експлозивни пружини и да ги изстрелва срещу враговете си.

Стикс:монах, намиращ се в тибетския град. Владее мощна пръчка, която използва по един от 2 начина: стрелба с огнен заряд или скачане като скок на стълб.

Монгория:опасна жена воин, която използва кука, прикрепена към дългата й сплетена коса. Монгория се страхува от мишки... понякога.

Пелаг:ренегат, който предпочита да грабне всичко, което се използва за катерене. Методите му за атака включват слузести топки и пружини, които се превръщат в мини.

Възпроизвеждащи мутанти:тези мутанти излизат от калта. Улавянето на мутант само го прави по-силен.

Пълзящ пашкул:източник на храна за новопоявили се мутанти; се опитва да ужили играча.

Летящо същество:не много силни, но много неприятни крилати мутанти.

Дракон "Голямата мама":гигантско влечуго, висящо от тавана на базата на мутантите. „Мама“ е доста разстроена, когато Скеч унищожава децата ѝ. Надявайки се на отмъщение, тя се заклева да се отърве от Скеч. Това огнедишащо влечуго може също да дъвче врага си. Огнените варели улесняват да се отървете от мама, която е разкъсана на парчета, когато умира.

Кунг Фунг:Майстор на храма в планините. Обучава хората на Mortus да се бият в Турнира. Kung Fung решава да даде урок на Sketch, след като коментира дългите му нокти. Този герой изпраща огнени топки във водата на пода на стаята и също изстрелва експлозивни пирони.

Мортус:главният злодей на Comix Zone. Идващ от страниците на комикс, след като е бил ударен от истинска мълния. След като хвърли своя създател, Скица, в книгата, Мортус взема писалка и започва да рисува врагове, надявайки се да убие Скица, за да може той да стане истински. Става последният бос, след като Sketch разкрива плановете си да изстреля ядрени оръжия върху Новата световна империя. По време на последната битка Mortus се телепортира на случаен принцип и постоянно се подиграва на Sketch. Веднъж победен, Мортус експлодира.

контрол

Всички движения и техники се извършват, като се вземе предвид фактът, че вашият герой на Sketch е от лявата страна на врага. И ако е обратното, тогава стрелките за посоката на движение ([Наляво], [Надясно]) се променят в обратната посока. Това важи и за специалните техники.

← - движение наляво; преместване на обект.
→ - движение надясно; преместване на обект.
- наведи се; приберете краката си (когато висите на тръба и др.).
↓ - седнете; вземете предмет; гледам надолу; преминете към следващата област (когато жълтата стрелка сочи надолу).
А - атака; бутон за действие; скачащ удар (след подхващане).
B - скок; виси на тръба; скок надолу (при висене на тръба и др.).
C - блок.
X - използвайте предмета в първия слот.
Y - използвайте предмета във втория слот.
Z - използвайте предмета в третия слот.
Start - начало на играта; пауза в играта.
← + A - страничен удар със завой наляво; хвърляне (след извършване на подхват).
→ + A - залавяне на врага (извършва се близо до врага); комбо, последвано от скачащ ритник (ако се натисне многократно).
+ A - ъперкът; ритник с двата крака едновременно (при висене на тръба и др.).
↓ + A - подрязване; удар на долното ниво (при висене на тръба и др.).
→ + + A - удар към горното ниво; комбо, последвано от скачащ кръгов удар (ако се натисне многократно).
→ + ↓ + A - ритник към долното ниво; комбо, последвано от ритник надолу (ако се натисне многократно).
B, A - скачащ кръгов удар.
→ + B, A - скачащ страничен удар, движещ се надясно.
←, →, A - удар с рамо (този удар отнема част от вашето здраве).
, ↓, A - ритник надолу (този ритник отнема част от вашето здраве).
↓, , A - скачащ ритник (този ритник отнема част от вашето здраве).
A (натиснат) - пуснете хартиен самолет бумеранг (трябва да задържите бутона [A] за няколко секунди; тази техника отнема част от вашето здраве).
↓ (натиснат), → - салто надясно.

Чрез редуване на различни атаки ще можете да изпълнявате различни комбинации, които ще ви помогнат бързо да се справите с всеки враг и да поддържате здравето си.

"О да!" . Сега щракнете СТАРТда излезете от джубокса и да започнете да играете; ще видите, че енергията не намалява.

Избор на етап:
Както по-горе, изберете "Джубокс"и въведете следния код (по същия начин):
14, 15, 18, 5, 13, 1, 3, 18, 15, 6.
Sketch ще каже отново: "О да!"Сега маркирайте едно от числата от 1 до 6 и натиснете C, за да преминете към един от етапите според следното правило:
1 - Епизод 1, част 1;
2 - Епизод 1, част 2;
3 - Епизод 2, част 1;
4 - Епизод 2, част 2;
5 - Епизод 3, част 1;
6 - Епизод 3, част 2.
Кликнете СТАРТза да излезете от джубокса и да започнете да играете - ще започнете от избрания етап.

Избор на етап и неуязвимост:
Ако имате пълна енергия на половината ниво, натиснете:
A, C, A, B, B, B, A, C, НАГОРЕ, НАДОЛУ, A, C– избор на етапи.
Ако веднага въведете: A , B, C, C, B, A, НАГОРЕ, НАДЯСНО, НАЛЯВО, B, НАДОЛУ, A- получи безсмъртие.

Преглед на кредити:
На заглавния екран въведете "Настроики", след което натиснете едновременно A+B+C- ще се появят кредити.

Съвети / Вицове

1. Тайният трик на Джак Търнър. Ако задържите бутон A за известно време, без да го пускате, художникът ще откъсне лист хартия от страницата на своя комикс и ще направи самолет от него. Убийствената сила на такова оръжие е просто фантастична, то издухва враговете от първия път. Само внимавайте: на връщане, ако не се наведете, този страшен хартиен снаряд може да удари и вас.

2. Между другото, знаете ли, че ако оставите Sketch без да мърдате за дълго време, той ще събуе обувката си, ще подуши чорапа си и ще изрази силно недоволството си от свежестта му. И ако бързо и често натискате върху картина без врагове, тогава художникът просто ще ПЪРДНЕ, унищожавайки всички врагове в стаята с това страхотно оръжие.

3. Спуснете се в първата посока, която изберете, счупете бъчвите и суперсилата е ваша!

4. В стая с два часовника трябва да използвате лост, за да настроите стрелките на левия циферблат на 3 часа, а на десния на 9.

5. На второто ниво, на втората страница (където е кладенецът), можете да хванете горната част на снимката. За да направите това, накарайте Стригил да излезе от кладенеца и когато е на земята, скочете върху него. Противникът ще хвърли ъперкът и вие ще бъдете хванати в горната част на картината.

6. Когато убиете Mortus, отидете до лоста близо до колбата, в която е затворена Алис. Много бързо натиснете лоста и веднага скочете надясно. Алиса ще изпълзи от колбата и в знак на благодарност за освобождаването си ще започне да прегръща... празно място!

7. Играта има лента до супергероя, която се запълва, докато напредвате в играта. Но за да бъде запълнен последният сегмент, Алис трябва да бъде спасена. И така гледайте добрия край.

8. Пълзящи зелени чудовища с леко движение на ръката се превръщат в... още по-отвратителни мутанти. За да направите това, приближете се до един от тях, задръжте надясно и натиснете A.