Първият поглед върху Dragon Age: Inquisition е за герои и крепости в отворен свят. PC геймър. Първи поглед към Dragon Age: Inquisition - за героите и крепостите в отворения свят Dragon age Inquisition отворен свят

03/06/2014 17:55:33, SergiySW



Днес биоустройстванай-накрая ни зарадва с информация за. Това не са подробности за сюжета и не са видеоклипове за геймплей, а демонстрация на живия свят на играта. Кратко видео и коментари на продуцента Камерън Лийговорим за динамични и реалистични локации на BioWare от ново поколение. Видеото е преведено от EA Russia.



Когато започнахме разработката драконова ера: Inquisition, една от първите цели беше да оживее света и да ви даде възможност да станете когото пожелаете в този отворен и многостранен свят. Постигнахме целта си с двигателя Frosbite, който поддържа големи пространства, унищожаване и е една от най-модерните технологии от ново поколение.

Dragon Age: Inquisition е първата игра от ново поколение от BioWare. Освен това е и най-амбициозната от нашите игри! Никъде това не е по-очевидно, отколкото в мащаба и разнообразието от местоположения, същества и тайни места, които ще намерите по пътя.


Нашият нов видеоклип „Открийте света на Dragon Age“ показва само някои от местата, които можете да посетите по време на вашите приключения. Всяко място в това видео е реалистична екосистема с хищници, плячка, фракции и възможността да разширите вашата инквизиция.

Светът на играта е възникваща, сложна система. Той регулира какво ще срещнете в зависимост от вашите предишни действия, които са променили баланса на силите в района. Ще видите градове, нападнати от бандити, елен, който бяга от вълци, гигант, който поглъща мечки, и много повече.


Художниците, дизайнерите, програмистите, аниматорите, техниците по аудио и визуални ефекти и другите членове на екипа са най-талантливите хора, с които съм имал удоволствието да работя. Това са хората, които вдъхнаха живот на света на Dragon Age, за да го откриете сами. Те са създали невероятни графични системи, като времето, където локви се появяват в реално време, паяжини, които се люлеят от вятъра, и много материали, които изглеждат по-реалистични от всичко, което BioWare е правил преди!

Издаден през ноември 2014 г. Той получи признание от критиците и беше търговски успешен. Проектът получи няколко награди Игра на годината. И стартирането на "Inquisition" влезе в историята на Bioware. Недостатъците на отворения свят обаче станаха по-забележими няколко месеца по-късно, когато CD Projekt RED пусна . Водещият дизайнер на първите две Dragon Ages и творчески директор Майк Лейдлоу говори пред Eurogamer за това.

Майк Лейдлоу през октомври 2017 г. Той работи в студиото в продължение на 14 години и е участвал в различни игри, включително Jade Empire, масов ефекти Sonic Chronicles: Тъмнотобратство. В скорошно интервю Майк призна, че отвореният свят на Dragon Age: Inquisition е бил малко празен и гледайки назад, той би го направил по-скоро Вещерът 3: Див лов, с дълбоки и вълнуващи странични мисии. „Признахме, че е малко празно“, - той каза.

„Харесва ми как The Witcher 3 е по-кинематографичен и по-сложен в разказването на истории в това отворен свят, направени по такъв начин, че играчите да реагират много положително на тях. Докато в нашия случай изглеждаше, че има две фази на играта: имаше тези моменти в отворения свят - отново, сценаристите свършиха страхотна работа с тематизирането на всяка зона - [например тази история] за изчезнала експедиция, и имаше много бележки за това, но напрежението беше на съвсем различно ниво от [онази мисия], когато се върнахте назад във времето и спасихте Лелиана от Радклиф. Беше много кинематографично. Така че мисля, че несъответствието беше малко досадно."- каза Майк Лейдлоу.

Според него бюджетът за разработка на Dragon Age: Inquisition не е бил балансиран, за да може всичко да се направи както трябва. Ако Майк можеше да види бъдещето и какво предлага The Witcher 3: Wild Hunt, тогава може би нещата щяха да са различни. Бившият ръководител на сериала също коментира функции, изрязани от проекта, които бяха показани в демонстрацията на PAX Prime 2013.

„Наистина, наистина съжалявам, че някои функции на демонстрацията на PAX в крайна сметка бяха отрязани. Чувствам се много зле от това... Това е реалността на развитиетоМайк Лейдлоу продължава. — Това е реалност [когато правите игра] на пет платформи, две от които са значително по-стари от останалите. Имахме някои наистина добри идеи, и исках да ги видя, но в същото време те не бяха посочени и достатъчно проверени ".

Следващата Dragon Age вече е в процес на разработка. Но в момента Bioware се фокусира върху Anthem, което е до края на март 2019 г., така че не очаквайте фентъзи RPG скоро.

Екипът призна, че няма да има отворен свят. Както стана известно на сайта, разработчиците обясниха, че в играта ще се появят много различни просторни региони, но самият свят на играта няма да бъде отворен в пълния смисъл.

« Мисля, че отвореният свят е малко преувеличено. Всеки веднага мисли за Skyrim и вярва, че всичко ще бъде същото като Skyrim. В нашия случай играта ще има невероятно огромни региони, които могат да бъдат изследвани.“, - казва ръководителят на проекта Майк Лейдлоу (Mike Laidlaw).


« Dragon Age: Inquisition е многорегионална игра. А това означава, че пътувате с карта на света. Ще можете да прекосите част от целия континент, където се развива играта. И всеки от регионите е създаден с предназначение. Това е причината да отидете там - местата свързват части от историята заедно или поне две общи теми на играта.».

Както разбра сайтът, разработчиците ще включат много елементи от отворения свят в играта, но екипът на BioWare все още не е склонен да нарича света на Dragon Age: Inquisition отворен.


« Това означава, че можете да пътувате само до места, свързани с историята - историята не е пълната противоположност на изследването, нали? Човек не пречи. Но когато изследват света около себе си, те трябва да са част от цялата игра, а не от произволно генерирани локации. Бих казал, че светът на играта ще има много елементи от отворен свят, но е по-скоро като Baldur's Gate или Dragon Ages: Origins, въпреки че Inquisition ще има много повече локации, свобода на движение и цял списък различни видоветерен“, заключи Лейдлоу.

Серия ДраконВъзрастникога не е вървял в същата посока като масаефекти. Тази научно-фантастична вселена преследваше от началото до края в една-единствена история, увеличавайки мащаба и се радваше на широка издателска подкрепа.

Dragon Age: Произход, в по-голямата си част, беше последна игра биоустройствапреди ерата на EA, това беше фентъзи ролева игра от старата школа, която постепенно се разраства в хода на създаването си. Популярността на играта сякаш изненада издателя, което в крайна сметка доведе до продължение, което макар да запази атмосферата на първата игра, беше доста слабо.

« Имаме много повече възможности, по отношение на времето, отколкото сDAII “, казва продуцентът Камерън Лий, който се присъедини биоустройствав началото на 2012г Висцерални игри, компанията, създала мъртво пространство.

« Имаме и нови функции, с промяната на двигателя, за да пресъздадем всичко наново. Опитваме се да внесем същото усещане, същата атмосфера и същия вид разказване на истории.DAII беше по-скоро "камерна" игра. на свой редИнквизиция е стил произход. Само много по-голям.»

Въпреки това, стил ангажимент Dragon Age: Произходне означава "стара школа". Това, което видях в Инквизиция, казва, че играта е обект на много съвременни влиянияи, което е важно, има големи амбиции. Първото открито място, което видях, беше Ferelden, с обширни полета и мразовити планински склонове, които подсказваха, че успехът на Skyrim не е останал незабелязан. Но пак си е същото драконова ера. Парти за четирима души, както и регулируема камера от трето лице, показаха това ясно. Битката е по-подобна на тази, която видяхме ДраконВъзраст 2, но функционалността за пауза е подобрена, за да позволи издаването на повече заповеди по време на битка. Също така ще можете да зададете поведение на приятелски AI, но това не ни беше показано.

Dragon Age: Произходни запозна с гвардията, ДраконВъзраст 2беше защитникът на Къркуол, но лидерът на инквизицията ще бъде, както всички вече се досетиха, инквизиторът. Вие лично ставате ръководител на тази крехка организация след "Воала" - бариера между реалния святи отвъдното - беше разкъсан от мистериозен враг. Инквизиторът може да бъде мъж или жена. Освен това можете да бъдете както човек, така и джудже, елф и, за първи път в тази поредица, гигант Кунари със сива кожа. Инквизиторът, който играх, беше мъж с пълен глас.

Екипът, който изграждате, докато напредвате в играта, ще включва, по думите на Лий, „впечатляващ състав от стари приятели“. Във версията, която ни е показана, към Инквизитора се присъединява Варик Тетрас, гномът разказвач в ДраконВъзраст 2и Касандра Пентагаст. Касандра разпита Varric във втората част от поредицата от игри и нейното присъствие предполага, че двамата имат някаква обща кауза. Четвъртият герой беше Вивиен, магьосник и първи магьосник на кръга в Орле. Ако сте следили поредицата, тогава ще можете да разберете какво се говори за същността на Инквизицията. Той не подкрепя никоя страна в конфликта между магове и тамплиери, а възгледите и предпочитанията на организацията пряко зависят от играча.

Естеството на самата инквизиция ще повлияе на това колко ресурси са достъпни за играча. В играта ще има няколко отворени зони за игра, които представляват голяма област от Thedas, която включва Ferelden, Orlais, Nevarra и Free Marches.

Възлагането на тези територии на инквизицията е ключова дейност, която се основава на превземането на мрежа от различни крепости. Беше ми показано пустинно местоположение, източно от Orlais, където редица странични куестове - отравяне на кладенци, набези на каравани, завършват с кратко нападение и превземане на полуразрушен пост Сивите пазачи.

Веднъж установен, на играча се дават опции да превърне аванпоста във военна крепост, център за шпионаж или търговски център. Крепостта също дава достъп до „агенти“, които могат да бъдат изпращани на различни мисии за разширяване на влиянието на Инквизицията. Показаните примери бяха реконструкцията на древен колос, който би символизирал силата на организацията, или реставрацията на стара порта Tevinter, която би позволила достъп до ново място.

Тази система, върху която е изградена Inquisition, е напълно съвместима с основата на своите предшественици. Фракцията на главния герой винаги е била ключова: в Произходимахме цел да възстановим реда на Сивите стражи, в ДраконВъзраст 2ние всъщност сформирахме революционни групи в отделен град. А Inquisition е следващата логична стъпка, даваща възможност на играча да стане глава на организация, като Guardian, и да реши каква да бъде тази организация. В същото време това показва, че биоустройствареши да тръгне по пътя, както тя отиде Assassin's Creed Brotherhoodотносно отворения свят и взаимодействието с него. Това може да разстрои някои, но не е безперспективно.

« Промените, които настъпват с времето, оказват влияние и върху нас., казва Лий. " Отвореният свят е тенденция, която можем да видим в много жанрове. И технологичното ниво, което имаме, ще ви позволи да стигнете където искате и да го получите игрово изживяванекоито не сте могли да получите преди. Смятаме, че намерихме начин да покажем наистина силна история в отворен свят.».

Ключовият компонент на новата технология е двигателят Измръзване, който ще се покаже за първи път като RPG двигател през ДраконВъзраст:Инквизиция. Благодарение на него в играта ще бъдат въведени разрушими среди и пейзажи, чието създаване беше просто невъзможно преди. Поставете няколко пилона с реактивен изтребител и каспийската граница ще излезе от Фередлен. Въпреки това играта все още изглежда така ДраконВъзраст, героите и оборудването изглеждат значително по-подробни, но стилът на изкуството остава същият. И това е добър знак за масаефект 4, който ще се базира на същия двигател, но за първи път, от много години, точно драконова ерапроправя пътя за бъдещето.

Издаден през ноември 2014 г. Той получи признание от критиците и беше търговски успешен. Проектът получи няколко награди Игра на годината. И стартирането на "Inquisition" влезе в историята на Bioware. Недостатъците на отворения свят обаче станаха по-забележими няколко месеца по-късно, когато CD Projekt RED пусна . Водещият дизайнер на първите две Dragon Ages и творчески директор Майк Лейдлоу говори пред Eurogamer за това.

Майк Лейдлоу през октомври 2017 г. Той работи в студиото в продължение на 14 години и е участвал в различни игри, включително Jade Empire, Mass Effect и Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood. В скорошно интервю Майк призна, че отвореният свят на Dragon Age: Inquisition е малко празен и, в ретроспекция, той би го направил по-скоро като The Witcher 3: Wild Hunt, с дълбоки и увлекателни странични куестове. „Признахме, че е малко празно“, - той каза.

„Харесва ми начина, по който The Witcher 3 е по-кинематографичен и по-сложен в начина, по който историите са представени в този отворен свят, създаден да накара играчите да реагират много положително на тях. Докато в нашия случай изглеждаше, че има две фази в играта: имаше моменти в отворения свят - отново сценаристите свършиха страхотна работа с тематизирането на всяка зона - [например тази история] за липсваща експедиция и там имаше много бележки за това, но напрежението беше на съвсем различно ниво от [онази мисия], когато се върнахте назад във времето и спасихте Лелиана от Радклиф. Беше много кинематографично. Така че мисля, че несъответствието беше малко досадно."- каза Майк Лейдлоу.

Според него бюджетът за разработка на Dragon Age: Inquisition не е бил балансиран, за да може всичко да се направи както трябва. Ако Майк можеше да види бъдещето и какво предлага The Witcher 3: Wild Hunt, тогава може би нещата щяха да са различни. Бившият ръководител на сериала също коментира функции, изрязани от проекта, които бяха показани в демонстрацията на PAX Prime 2013.

„Наистина, наистина съжалявам, че някои функции на демонстрацията на PAX в крайна сметка бяха отрязани. Чувствам се много зле от това... Това е реалността на развитиетоМайк Лейдлоу продължава. - Това е реалност [когато правите игра] на пет платформи, две от които са значително по-стари от останалите. Имахме някои наистина добри идеи и исках да ги видя, но в същото време те не бяха изчерпани и тествани достатъчно.".

Следващата Dragon Age вече е в процес на разработка. Но в момента Bioware се фокусира върху Anthem, което е до края на март 2019 г., така че не очаквайте фентъзи RPG скоро.